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2026-03-03 21:04:14 -06:00
0,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000,に敬礼ッ!
1,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000,"三都市のグランドカンパニーによる係争地、
2026-03-02 23:57:13 -06:00
「アウトロー戦区」について、ご質問でしょうか?"
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2,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001,(★未使用/削除予定★)
3,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002,(★未使用/削除予定★)
4,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003,(★未使用/削除予定★)
5,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000,何を聞く?
6,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000,「アウトロー戦区」とは
7,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001,ルールについて
8,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002,報酬について
9,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003,キャンセル
10,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000,何を聞く?
11,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000,部隊について
12,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001,外縁遺跡群(制圧戦)
13,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002,シールロック(争奪戦)
14,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002,フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)
15,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003,キャンセル
16,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002,(★未使用/削除予定★)
17,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010,"「アウトロー戦区」とは、
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三都市のグランドカンパニーが対立している係争地です。
一歩足を踏み入れれば、戦いは避けられないでしょう。"
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18,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011,"「アウトロー戦区」では、多数の冒険者同士が、
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グランドカンパニーごとにパーティを組み、
「対戦バトルコンテンツ」を楽しむことができます。"
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19,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012,"「アウトロー戦区」へ参加するには、
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コンテンツファインダーの「PvP」カテゴリから、
参加申請を出す必要があります。"
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20,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013,(★未使用/削除予定★)
21,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050,"勝利を手にすることができれば、
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十分な報酬が与えられることでしょう!"
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22,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051,"「アウトロー戦区」では、バトルに参加することで、
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報酬となる「PvP EXP」や「対人戦績」を獲得できます。
獲得量は、勝敗によって異なります。"
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23,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051,"また、試合終了後に「経験値」と「アラガントームストーン」を、
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参加報酬として獲得できます。"
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24,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020,"「アウトロー戦区」では、
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同じグランドカンパニーに所属する冒険者を集め、
部隊を編制することになります。"
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25,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021,"「アウトロー戦区」では、グランドカンパニーごとに、
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最大で3つのパーティからなるアライアンスを組み、
3勢力間でバトルを行います。"
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26,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022,"参加者はコンテンツファインダーによりマッチングされ、
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所属するグランドカンパニーの部隊に参加します。"
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27,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030,"我々の最終目標は、「古代アラグ文明の遺跡」の掌握……。
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戦地のひとつである「カルテノー平原」では、
そのための第一歩として、「外縁遺跡群」の確保を目指します。"
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28,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031,"「カルテノー平原」では、拠点を占拠したり、
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敵部隊のメンバーを倒したりすることで、
「戦術値」を獲得することができます。"
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29,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032,"「戦術値」は、所属する部隊に対して加算され、
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獲得した「戦術値」が定められた値に到達することで、
戦いに勝利することができます。"
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30,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033,"制限時間内に決着がつかなかった場合、
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獲得した「戦術値」の多い順に、
1位から3位までの順位が決まります。"
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31,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034,"不安定な情勢下にある「カルテノー平原」を制すには、
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点在する拠点を確保することが、重要となるでしょう。"
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32,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035,"「外縁遺跡群(制圧戦)」では、複数の「拠点」が存在し、
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拠点内の「フラッグ」周囲に一定時間留まることで、
拠点を「占拠」することができます。"
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33,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036,"占拠にかかる時間は、フラッグの周囲にいる、
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味方部隊と敵部隊との人数差により変動し、
占拠した部隊は、時間経過とともに「戦術値」を獲得します。"
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34,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037,"また、複数の拠点を占拠することで、
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より多くの「戦術値」を獲得することができます。"
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35,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038,"占拠された拠点は、他勢力の部隊によって「中立化」させ、
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奪い返すことも可能です。
敵部隊に拠点を占拠されても、諦めずに戦いましょう!"
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36,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040,(★未使用/削除予定★)
37,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041,(★未使用/削除予定★)
38,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041,(★未使用/削除予定★)
39,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042,(★未使用/削除予定★)
40,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043,(★未使用/削除予定★)
41,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044,(★未使用/削除予定★)
42,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045,(★未使用/削除予定★)
43,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001,"バイルブランド島の沖合、メルトール海峡に、
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「カルテノー平原」に続き、
新たに「古代アラグ文明の遺跡」の眠る孤島が発見されました。"
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44,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002,"島の名は「シールロック」。
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リムサ・ロミンサでは「動く島」とも言われています。
……調査の結果、この島は「古代アラグの人工島」と判明。"
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45,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003,"アラグ文明が滅びてからの5000年の間に、地表に土が積り、
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普通の島に見えていたのでしょう。"
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46,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004,"それが、おそらくは第七霊災の際に地層の一部が剥がれ、
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人工島の一部が露出したものと思われます。"
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47,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005,"我々は、この露出した部分を「アラガントームリス」と呼称。
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カルテノー平原の「外縁遺跡群」同様、
掌握の対象とすることを決定しました。"
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48,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006,"なお、この対象は巨大で、簡単には持ち運ぶことができません。
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この島での任務は「アラガントームリス」から、
古代アラグの「情報」を持ち帰ることにあります。"
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49,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010,"「シールロック」では、島内に点在する、
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「アラガントームリス」を占拠することで「情報」を得て、
「情報値」を獲得することができます。"
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50,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011,"「アラガントームリス」から獲得できる「情報」は限りがあり、
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「情報」を取り終えた場合、
その「アラガントームリス」は機能を停止します。"
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51,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012,"また、「アラガントームリス」にはランクがあり、
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ランクに応じて、獲得できる「情報」の上限と、
継続的に獲得できる「情報」の値が変化します。"
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52,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013,"「情報値」は、所属する部隊に対して加算され、
2026-03-02 23:57:13 -06:00
獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、
戦いに勝利することができます。"
2026-03-03 21:04:14 -06:00
53,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014,"制限時間内に決着がつかなかった場合、
2026-03-02 23:57:13 -06:00
獲得した「情報値」の多い順に、
1位から3位までの順位が決まります。"
2026-03-03 21:04:14 -06:00
54,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001,"クルザス東部低地「フィールド・オブ・グローリー」にて、
2026-03-02 23:57:13 -06:00
新たに「古代アラグ文明の遺跡」が発見されました。
凍り付いた遺物の扱いが、勝敗を大きく左右するでしょう。"
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55,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010,"「フィールド・オブ・グローリー」は、「シールロック」同様、
2026-03-02 23:57:13 -06:00
獲得した「情報値」が定められた値に到達することで、
戦いに勝利することができます。"
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56,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011,"「フィールド・オブ・グローリー」における「情報値」は、
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エリア内に点在する「アラガントームリス」の占拠、
もしくは「アイスドトームリス」の破壊によって獲得できます。"
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57,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012,"「アラガントームリス」は、
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周囲に一定時間留まることで占拠でき、
時間経過とともに「情報値」を獲得できます。"
2026-03-03 21:04:14 -06:00
58,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013,"占拠にかかる時間は、「アラガントームリス」の周囲にいる、
2026-03-02 23:57:13 -06:00
味方部隊と敵部隊との人数差により変動します。"
2026-03-03 21:04:14 -06:00
59,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014,"一方、「アイスドトームリス」は、
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起動することで熱を帯び、攻撃して破壊できるようになり、
破壊時に、与えたダメージ量に応じた「情報値」が分配されます。"
2026-03-03 21:04:14 -06:00
60,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015,"また、「アイスドトームリス」には、小と大の2種類があり、
2026-03-02 23:57:13 -06:00
それぞれ耐久力と、獲得できる「情報値」の上限が異なります。"
2026-03-03 21:04:14 -06:00
61,TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016,"制限時間内に決着がつかなかった場合、
2026-03-02 23:57:13 -06:00
獲得した「情報値」の多い順に、
1位から3位までの順位が決まります。"