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| 1 | 0 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000 | どの項目を読む? |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001 | チャットを使ったアクション発動 |
| 3 | 2 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002 | 便利なマクロを活用しよう |
| 4 | 3 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003 | マーカーで目印をつける |
| 5 | 4 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004 | 仲間との役割分担 |
| 6 | 5 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005 | 略語/用語を知る |
| 7 | 6 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006 | キャンセル |
| 8 | 7 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010 | (-「ひよっこ幻術士」の書き込み-)やあ! このエオルゼアを冒険する、まだ見ぬ友よ! 君のために、この館の教官からは聞けないネタを書いておこう。 知っていれば、便利に活用できる技もあるはずさ。 |
| 9 | 8 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011 | ホットバーに登録したアイコンを選択する以外に、 チャット入力欄を利用した「アクションの実行方法」もある。 例えば **/action ケアル と打ち込むとケアルが放てる。 |
| 10 | 9 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012 | さらに、アクションの対象を指定することも可能だ。 アクション名につづいて、**<me>と打ち込めば自分に、 **<t>と打ち込めば、ターゲットしている対象に実行できる。 |
| 11 | 10 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013 | このように、文字によって操作を行う方法を、 「テキストコマンド」と呼び、アクションの実行以外にも、 ターゲットの変更など、さまざまな行動を行うことが可能だ。 |
| 12 | 11 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014 | メインコマンドの「システムメニュー」から、 「マクロ管理」を選べば、テキストコマンドの一覧を確認できる。 ぜひ、冒険に活用してみよう。 |
| 13 | 12 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020 | (-「剣使いのミコッテ族」の書き込み-)いざってときほど焦ってしまい、覚えているはずの技を、 思うように使えないことってあるんじゃない? そんなときは、何をすべきか予めメモっておくといいわよ! |
| 14 | 13 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021 | 予め登録しておいたテキストコマンドを、 自動的に実行する便利なシステム、それが「マクロ」である。 複数のテキストコマンドを、連続で実行することも可能だ。 |
| 15 | 14 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022 | 「マクロ」の登録は、メインコマンドの「システムメニュー」から 選択できる「マクロ管理」にて行うことができる。 いくつか、実際の例を紹介してみよう。 |
| 16 | 15 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023 | 「シールドロブをターゲットに使い、自動的にマーカーを付ける」 **/marking 攻撃1 <t> /action シールドロブ <t> |
| 17 | 16 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024 | 「最も近い敵をターゲットし、その方向を向く」 **/tenemy /ft |
| 18 | 17 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025 | 「アクションを使いつつ、そのことをパーティチャットで伝える」 **/p <t>さんを回復します! /action ケアル <t> |
| 19 | 18 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026 | このように、マクロを使うことで簡単に、 そして確実に、複数の行動を実行することができる。 工夫次第で便利なマクロが作れるので、積極的に活用しよう。 |
| 20 | 19 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030 | (-「流浪のララフェル族」の書き込み-)パーティを組んで戦うときは、意思の疎通が大切だよな。 ただ、言葉だけに頼るんじゃなくて、みんなで攻撃したい敵に、 目印を付けたり……そんな工夫も大切なのさ。 |
| 21 | 20 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031 | 「マーカー」とは、目印のこと。 自分だけではなく、パーティメンバーも見ることができるので、 パーティを組んで行動するときの意思疎通に役立つ。 |
| 22 | 21 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032 | 例えば「ターゲットマーカー」を使えば、敵味方を問わず、 ターゲットした対象に、目印を付けることができる。 |
| 23 | 22 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033 | 数字のついた「ターゲットマーカー」もあるので、 複数の敵がいる場合に、倒す順番を仲間に伝えたりするのに、 非常に便利なものとなっている。 |
| 24 | 23 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034 | また、「フィールドマーカー」を使えば、 指定した場所の地面に、目印を付けることができる。 仲間に集合場所などを伝えたいときに、活用するといい。 |
| 25 | 24 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035 | マーカーは、メインコマンドの「パーティ」の中にある、 「ターゲットマーカー」と「フィールドマーカー」から、 使用することが可能だ。 |
| 26 | 25 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040 | (-「悩める冒険者」の書き込み-)パーティを組むのが怖い……何をすればいいのかわからない。 そんな臆病な私に、教官たちが教えてくれたことがあります。 それが「役割分担」について……復習のために書いておきますね。 |
| 27 | 26 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041 | バトルクラスには、「ロール」と呼ばれる役割が決められている。 パーティを組むときに重要となるので、その役割を覚えておこう。 まずロールには、「TANK」「HEALER」「DPS」の3種類がある。 |
| 28 | 27 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042 | 【TANK】剣術士、斧術士が該当。 HPや防御力に優れるクラスで、とても打たれ強い。 敵視を高めることで、敵の攻撃を自分に集めて、仲間を守る役割。 |
| 29 | 28 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043 | 【HEALER】幻術士が該当。 回復手段に優れるクラスで、仲間を救うことができる。 パーティメンバーのHPを回復し、倒されないようにする役割。 |
| 30 | 29 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044 | 【DPS】格闘士、槍術士、弓術士、双剣士、呪術士、巴術士が該当。 攻撃手段に優れるクラスで、敵にダメージを与えて倒す役割。 ただし、敵視を集めやすいので、攻撃されないように注意が必要。 |
| 31 | 30 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045 | なお、DPSは得意な戦い方によって、以下のふたつに分類できる。 主に敵に接近して攻撃するクラスの「melee(メレー)」と、 敵と距離を取って戦うクラスの「range(レンジ)」だ。 |
| 32 | 31 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046 | 自分がどのロールなのかを理解しておけば、 パーティを組んだとき、優先すべき行動も見えてくる。 仲間と役割分担をして、強大な敵に挑んでみよう。 |
| 33 | 32 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050 | (-「ルガディン族のオッサン」の書き込み-)仲間のみんなが話している言葉の意味がわからずに、 適当に相槌を打ってしまったことはないか!? 聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥ってヤツだぜ? |
| 34 | 33 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051 | プレイヤー間のコミュニケーションでは、 さまざまな用語や略語が使われる場合がある。 代表的なものを、いくつか紹介しよう。 |
| 35 | 34 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052 | 【POP】敵が出現すること。沸く、と表現することも。 【ADD】敵の増援が出現すること。 【PULL】遠くの敵を、パーティの近くへ引っ張ってくること。 |
| 36 | 35 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053 | 【敵視】敵からの敵意。これが高いと攻撃される。ヘイトとも。 【バフ】能力が上がるポジティブな効果のこと。 【デバフ】バフの逆で、能力が下がるネガティブな効果のこと。 |
| 37 | 36 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054 | 【DoT】Damage Over Timeの略、継続ダメージのこと。 【AE/AoE】Area (of) Effectの略、範囲攻撃のこと。 |
| 38 | 37 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055 | 用語や略語は、例に挙げたもの以外にも多いが、 わからない時は、相談役の「メンター」などに聞いてみよう。 |
| 39 | 38 | TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR | (★未使用/削除予定★) |