mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-24 19:09:10 +00:00
233 lines
92 KiB
CSV
233 lines
92 KiB
CSV
512,"/schlag, /slap\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du teilst eine Ohrfeige aus.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/schlag",,"/slap",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
513,"/umarmen, /arm, /hug\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du umarmst dein Gegen\xc3\xbcber.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/umarmen","/arm","/hug",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
514,"/herz, /embrace\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du dr\xc3\xbcckst dein Gegen\xc3\xbcber liebevoll an dein Herz.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/herz",,"/embrace",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
515,"/hildibrand, /hildi, /hildy\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du posierst wie ein wahrer Ehrenmann.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus. \x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt\x02\x10\x01\x03als auch der Text angezeigt.","/hildibrand","/hildi","/hildibrand","/hildy",0,2,1,5,2,0,0
|
|
516,"/faustgru\xc3\x9f, /faust, /fistbump, /fist\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du streckst jemandem die Faust zur Begr\xc3\xbc\xc3\x9fung entgegen.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/faustgru\xc3\x9f","/faust","/fistbump","/fist",0,2,1,5,2,0,0
|
|
102,"/sagen, /say, /s\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /sagen [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Wenn nur /sagen eingegeben wird,\x02\x10\x01\x03 \xc3\xa4ndert dies den Chatmodus zu \xe2\x80\x9eSagen\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet allen in der N\xc3\xa4he befindlichen PCs\x02\x10\x01\x03 eine Nachricht. Die Nachricht wird nicht\x02\x10\x01\x03 angezeigt, wenn ein PC den [Sagen]-Chatfilter\x02\x10\x01\x03 aktiviert hat.","/sagen",,"/say","/s",0,1,0,15,0,0,0
|
|
103,"/schreien, /schr, /shout, /sh\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /schreien [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet allen PCs des gesamten\x02\x10\x01\x03 Areals eine Nachricht.","/schreien","/schr","/shout","/sh",0,1,0,13,0,0,0
|
|
104,"/fl\xc3\xbcstern, /fl, /tell, /t\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /fl\xc3\xbcstern "[Name]" [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Wenn nur \xe2\x80\x9e/fl\xc3\xbcstern\xe2\x80\x9c "[Name]" eingegeben wird,\x02\x10\x01\x03 \xc3\xa4ndert dies den Chatmodus auf \xe2\x80\x9eFl\xc3\xbcstern\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an einen bestimmten PC\x02\x10\x01\x03 innerhalb der gleichen Welt. Diese Nachricht\x02\x10\x01\x03 wird keinem anderen Spieler angezeigt.","/fl\xc3\xbcstern","/fl","/tell","/t",0,3,0,13,0,0,0
|
|
105,"/gruppe, /gr, /party, /p\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /gruppe [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Wenn nur /gruppe eingegeben wird,\x02\x10\x01\x03 \xc3\xa4ndert dies den Chatmodus auf \xe2\x80\x9eGruppe\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03 deiner aktuellen Gruppe. Hierbei spielt die Entfernung\x02\x10\x01\x03 keine Rolle.","/gruppe","/gr","/party","/p",0,1,0,13,0,0,0
|
|
106,"/kreis, /kk, /linkshell, /l\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreis [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Wenn nur /kreis eingegeben wird,\x02\x10\x01\x03 \xc3\xa4ndert dies den Chatmodus auf \xe2\x80\x9eKontaktkreis\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03 deines aktuellen Kontaktkreises. Hierbei spielt die\x02\x10\x01\x03 Entfernung keine Rolle.","/kreis","/kk","/linkshell","/l",0,1,0,13,0,0,0
|
|
107,"/kreis1, /kk1, /linkshell1, /l1\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreis1 [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03des Kontaktkreises, dem du Slot 1 zugewiesen hast. Die Entfernung spielt keine Rolle.","/kreis1","/kk1","/linkshell1","/l1",0,1,0,13,0,0,0
|
|
108,"/kreis2, /kk2, /linkshell2, /l2\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreis2 [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03des Kontaktkreises, dem du Slot 2 zugewiesen hast. Die Entfernung spielt keine Rolle.","/kreis2","/kk2","/linkshell2","/l2",0,1,0,13,0,0,0
|
|
109,"/kreis3, /kk3, /linkshell3, /l3\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreis3 [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03des Kontaktkreises, dem du Slot 3 zugewiesen hast. Die Entfernung spielt keine Rolle.","/kreis3","/kk3","/linkshell3","/l3",0,1,0,13,0,0,0
|
|
110,"/kreis4, /kk4, /linkshell4, /l4\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreis4 [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03des Kontaktkreises, dem du Slot 4 zugewiesen hast. Die Entfernung spielt keine Rolle.","/kreis4","/kk4","/linkshell4","/l4",0,1,0,13,0,0,0
|
|
111,"/kreis5, /kk5, /linkshell5, /l5\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreis5 [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03des Kontaktkreises, dem du Slot 5 zugewiesen hast. Die Entfernung spielt keine Rolle.","/kreis5","/kk5","/linkshell5","/l5",0,1,0,13,0,0,0
|
|
112,"/kreis6, /kk6, linkshell6, /l6\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreis6 [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03des Kontaktkreises, dem du Slot 6 zugewiesen hast. Die Entfernung spielt keine Rolle.","/kreis6","/kk6","/linkshell6","/l6",0,1,0,13,0,0,0
|
|
113,"/kreis7, /kk7, /linkshell7, /l7\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreis7 [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03des Kontaktkreises, dem du Slot 7 zugewiesen hast. Die Entfernung spielt keine Rolle.","/kreis7","/kk7","/linkshell7","/l7",0,1,0,13,0,0,0
|
|
114,"/kreis8, /kk8, /linkshell8, /l8\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreis8 [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03des Kontaktkreises, dem du Slot 8 zugewiesen hast. Die Entfernung spielt keine Rolle.","/kreis8","/kk8","/linkshell8","/l8",0,1,0,13,0,0,0
|
|
115,"/freiegesellschaft, /fg, /freecompany, /fc\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /fg [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder\x02\x10\x01\x03der Freien Gesellschaft. Die Entfernung spielt keine Rolle. Wenn keine Nachricht eingegeben wird, \xc3\xa4ndert dies den Chatmodus auf \xe2\x80\x9eFreie Gesellschaft\xe2\x80\x9c. ","/freiegesellschaft","/fg","/freecompany","/fc",0,1,0,13,0,0,0
|
|
116,"/echo, /e\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /echo [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Zeigt eine Nachricht an, die nur du sehen kannst.",,,"/echo","/e",0,1,0,13,0,0,0
|
|
117,"/rufen, /ru, /yell, /y\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /rufen [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet allen PCs in der weiteren\x02\x10\x01\x03 Umgebung eine Nachricht. Wenn keine Nachricht eingegeben wird,\x02\x10\x01\x03\xc3\xa4ndert dies den Chatmodus auf \xe2\x80\x9eRufen\xe2\x80\x9c. ","/rufen","/ru","/yell","/y",0,1,0,13,0,0,0
|
|
118,"/antworten, /ant, /reply, /r\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /ant [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Sendet eine Nachricht an den Sender der letzten \xe2\x80\x9eFl\xc3\xbcstern\xe2\x80\x9c-Nachricht an dich.","/antworten","/ant","/reply","/r",0,1,0,13,0,0,0
|
|
119,"/allianz, /all, /alliance, /a\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /all [Nachr.]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder deiner Allianz. Wenn keine Nachricht eingegeben wird, \xc3\xa4ndert dies den Chatmodus auf \xe2\x80\x9eAllianz\xe2\x80\x9c. ","/allianz","/all","/alliance","/a",0,1,0,13,0,0,0
|
|
121,"/ann, /join\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Einladung von Gruppe annehmen.","/ann",,"/join",,0,1,0,4,0,0,0
|
|
122,"/abl, /decline\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Einladung von Gruppe ablehnen.","/abl",,"/decline",,0,1,0,4,0,0,0
|
|
123,"/einladen, /ein, /invite\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /ein "[Name]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92L\xc3\xa4dt einen Charakter in die Gruppe ein. Bei fehlendem Namen wird der gerade anvisierte Charakter eingeladen.","/einladen","/ein","/invite",,0,2,0,4,0,0,0
|
|
124,"/kick\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kick "[Name]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Wirft einen Charakter aus der Gruppe. Bei fehlendem Namen wird der gerade anvisierte Charakter hinausgeworfen.",,,"/kick",,0,2,0,4,0,0,0
|
|
125,"/anf\xc3\xbchrer, /anf, /leader\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /anf "[Name]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Macht einen Charakter zum Anf\xc3\xbchrer der Gruppe. Bei fehlendem Namen wird der gerade anvisierte Charakter zum Anf\xc3\xbchrer gemacht.","/anf\xc3\xbchrer","/anf","/leader",,0,2,0,4,0,0,0
|
|
126,"/verlassen, /verl, /leave\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du trittst aus der Gruppe aus.","/verlassen","/verl","/leave",,0,2,0,4,0,0,0
|
|
131,"/check, /c\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /check "[Name]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Untersucht das Ziel.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Namen wird das momentan anvisierte Ziel untersucht.",,,"/check","/c",0,2,0,0,0,0,0
|
|
132,"/handel, /trade\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Bietet dem anvisierten Ziel einen Handel an.","/handel",,"/trade",,0,2,0,0,0,0,0
|
|
133,"/lauf, /automove\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92L\xc3\xa4sst deinen PC automatisch in die\x02\x10\x01\x03aktuelle Laufrichtung weiterlaufen.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 ein (on) Automatisches Laufen aktivieren.\x02\x10\x01\x03 aus (off) Automatisches Laufen deaktivieren.\x02\x10\x01\x03 Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/lauf",,"/automove",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
134,"/folg, /follow\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /folg\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92L\xc3\xa4sst dich automatisch dem anvisierten Spielercharakter nachlaufen.","/folg",,"/follow",,0,2,0,4,0,0,0
|
|
135,"/beute, /loot\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet die Beutegut-Liste.","/beute",,"/loot",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
136,"/materiagesuch, /matg, /meldrequest\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /matg "[Name]x02\x10\x01\x03Sendet dem angegebenen Charakter ein Materia-Gesuch. Ohne Namensangabe wird der gerade anvisierte Charakter um das Einsetzen von Materia gebeten. Nur m\xc3\xb6glich, wenn dieser Charakter die Voraussetzungen zum Materia-Einsetzen erf\xc3\xbcllt.","/materiagesuch","/matg","/meldrequest",,0,2,0,0,0,0,0
|
|
141,"/charakter, /character, /char, /gear\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Charaktermen\xc3\xbc.","/charakter","/char","/character","/gear",0,1,0,0,0,0,0
|
|
142,"/archiv, /journal\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Archiv mit aktiven und abgeschlossenen Auftr\xc3\xa4gen.","/archiv",,"/journal",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
143,"/inhaltssuche, /isuche, /dutyfinder, /dfinder\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet die Inhaltssuche.","/inhaltssuche","/isuche","/dutyfinder","/dfinder",0,1,0,0,0,0,0
|
|
144,"/arsenal, /armourychest, /armoury\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Arsenal.","/arsenal",,"/armourychest","/armoury",0,1,0,0,0,0,0
|
|
145,"/bestiarium, /huntinglog, /hlog\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Bestiarium.","/bestiarium",,"/huntinglog","/hlog",0,1,0,0,0,0,0
|
|
146,"/handwerker, /craftinglog, /clog\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Handwerker-Notizbuch.","/handwerker",,"/craftinglog","/clog",0,1,0,0,0,0,0
|
|
147,"/sammler, /gatheringlog, /glog\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Sammler-Notizbuch.","/sammler",,"/gatheringlog","/glog",0,1,0,0,0,0,0
|
|
148,"/fischer, /fishinglog, /flog\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Fischer-Notizbuch.","/fischer",,"/fishinglog","/flog",0,1,0,0,0,0,0
|
|
149,"/errungenschaften, /err, /achievements\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet die Liste der Errungenschaften, die du in FINAL FANTASY XIV erreicht hast.","/errungenschaften","/err","/achievements",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
150,"/gruppenaktion, /gakt, /partycmd, /pcmd\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /gakt [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92F\xc3\xbchrt Aktionen aus, die die Gruppe betreffen.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 hinzu (add) "[Name]" PC in Gruppe einladen.\x02\x10\x01\x03 ann (accept) Gruppeneinladung annehmen\x02\x10\x01\x03 abl (deny) Gruppeneinladung ablehnen\x02\x10\x01\x03 verl (leave) Aktuelle Gruppe verlassen.\x02\x10\x01\x03 anf (leader) "[Name]" PC zum Gruppenanf\xc3\xbchrer machen.\x02\x10\x01\x03 kick "[Name]" PC aus der Gruppe werfen.\x02\x10\x01\x03 aufl (breakup) Aktuelle Gruppe aufl\xc3\xb6sen.","/gruppenaktion","/gakt","/partycmd","/pcmd",0,3,1,0,2,0,0
|
|
151,"/freunde, /friendlist, /flist\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet deine Freundesliste.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 hinzu (add) "[Name]" Diesem PC eine Freundschaftsanfrage senden.\x02\x10\x01\x03 ann (accept) "[Name]" Freundschaftsanfrage dieses PC akzeptieren.\x02\x10\x01\x03 abl (deny) "[Name]" Freundschaftsanfrage dieses PC ablehnen.\x02\x10\x01\x03 entf "[Name]" Diesen PC von der Freundesliste entfernen.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Freundesliste ge\xc3\xb6ffnet.","/freunde",,"/friendlist","/flist",0,3,1,0,2,0,0
|
|
152,"/schwarzeliste, /slist, /blacklist, /blist\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Zeigt die PCs an, die auf deiner Schwarzen Liste stehen.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 hinzu (add) "[Name]" Diesen PC auf die Schwarze Liste setzen.\x02\x10\x01\x03 entf "[Name]" Diesen PC von der Schwarzen Liste entfernen.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Schwarze Liste ge\xc3\xb6ffnet.","/schwarzeliste","/slist","/blacklist","/blist",0,3,1,0,2,0,0
|
|
153,"/suche, /search, /sea\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /suche [Kriterien]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sucht andere Spieler nach den angegebenen Kriterien und zeigt die Ergebnisse in einem Fenster an (Reihenfolge beliebig, Mehrfachangaben m\xc3\xb6glich).\x02\x10\x01\x03>>Kriterien (mehrere m\xc3\xb6glich):\x02\x10\x01\x03 Charaktername:\x02\x10\x01\x03name "[Name]" Sucht nach dem angegebenen Namen.\x02\x10\x01\x03nachname (familyname) [Familienname] Sucht nach dem angegebenen Familiennamen.\x02\x10\x01\x03 Online-Status:\x02\x10\x01\x03anf\xc3\xbchr (Gruppenanf\xc3\xbchrer), weg (Abwesend), besch (Besch\xc3\xa4ftigt), inhalt (spielt einen Inhalt), ereig (in einem Ereignis besch\xc3\xa4ftigt), suchtg (Sucht eine Gruppe), wmat (Will f\xc3\xbcr andere Materia-Einsetzen \xc3\xbcbernehmen)\x02\x10\x01\x03 Klasse/Job:\x02\x10\x01\x03Gladiator (GLA), Faustk\xc3\xa4mpfer (FST), Marodeur (MAR), Pikenier (PIK), Waldl\xc3\xa4ufer (WDL), Schurke (SCH), Druide (DRU), Thaumaturg (THM), Hermetiker (HRT), Zimmerer (ZMR), Grobschmied (GRS), Plattner (PLA), Goldschmied (GLD), Gerber (GER), Weber (WEB), Alchemist (ALC), Gourmet (GRM), Minenarbeiter (MIN), G\xc3\xa4rtner (G\xc3\x84R), Fischer (FIS), Paladin (PLD), M\xc3\xb6nch (M\xc3\x96N), Krieger (KRG), Dragoon (DRG), Barde (BRD), Ninja (NIN), Wei\xc3\x9fmagier (WMA), Schwarzmagier (SMA), Beschw\xc3\xb6rer (BSW), Gelehrter (GLT), Dunkelritter (DKR), Astrologe (AST), Maschinist (MCH)\x02\x10\x01\x03Fehlt die Klassenangabe, werden alle einbezogen.\x02\x10\x01\x03 Stufe:\x02\x10\x01\x03[Zahl] Sucht nach Charakteren auf dieser Stufe\x02\x10\x01\x03[Zahl]-[Zahl] Sucht nach Charakteren in diesem Stufenbereich\x02\x10\x01\x03Fehlt die Zahl, werden alle Stufen (1-60) einbezogen\x02\x10\x01\x03 Staatliche Gesellschaft:\x02\x10\x01\x03mahl (Mahlstrom), brud (Bruderschaft der Morgenviper), legi (Legion der Unsterblichen)\x02\x10\x01\x03 Gebiet\x02\x10\x01\x03welt (gesamte Welt), lims (Limsa Lominsa), grid (Gridania), ulda (Ul\'dah), nosc (La Noscea), fins (Finsterwald), than (Thanalan), coer (Coerthas), mord (Mor Dhona)\x02\x10\x01\x03Fehlt das Gebiet, wird die gesamte Welt einbezogen\x02\x10\x01\x03 Sprache\x02\x10\x01\x03de (Deutsch), en (Englisch), fr (Franz\xc3\xb6sisch), ja (Japanisch)\x02\x10\x01\x03Fehlt die Sprache, wird nach der Spielsprache gesucht.\x02\x10\x01\x03Fehlen alle Unterbefehle, wird eine Suche nach voreingestellten Kriterien durchgef\xc3\xbchrt.\x02\x10\x01\x03>>Beispiel:\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\x9e/suche GLA 20-30 nosc\xe2\x80\x9c sucht nach allen Gladiatoren Stufe 20-30, die momentan in La Noscea sind (Name, Online-Status, Staatliche Gesellschaft egal, Sprache deines Spiels).","/suche",,"/search","/sea",0,20,0,0,0,0,0
|
|
154,"/karte, /map\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet die Karte.","/karte",,"/map",,0,1,0,8,0,0,0
|
|
155,"/teleport\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Teleport-Men\xc3\xbc.",,,"/teleport",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
156,"/mark, /marking, /mk\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /mark [Symbol] "[Ziel]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Markiert ein Ziel mit einem Symbol.\x02\x10\x01\x03>>Symbole:\x02\x10\x01\x03 att1-5 (attack1-5)\x02\x10\x01\x03 bind1-3\x02\x10\x01\x03 ignor1-2 (ignore1-2)\x02\x10\x01\x03 Wird keine Ziffer eingegeben, so wird automatisch die 1 verwendet.\x02\x10\x01\x03 kreis (circle)\x02\x10\x01\x03 kreuz (cross)\x02\x10\x01\x03 quadr (square)\x02\x10\x01\x03 drei (triangle)\x02\x10\x01\x03 aus (off), zur\xc3\xbcck (clear) (l\xc3\xb6scht die Markierung)\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird das Markierungen-Men\xc3\xbc ge\xc3\xb6ffnet.\x02\x10\x01\x03>>Beispiel:\x02\x10\x01\x03 /mk att2 <t> \x02\x10\x01\x03 Markiert das momentane Ziel mit dem Symbol 2 f\xc3\xbcr \xe2\x80\x9eAngreifen\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03 Wird kein Ziel bestimmt, so wird das momentan anvisierte Ziel markiert.","/mark",,"/marking","/mk",0,3,1,0,2,0,0
|
|
157,"/kommandoliste, /klist, /actionlist, /alist\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Kommandos & Eigenschaften-Men\xc3\xbc.","/kommandoliste","/klist","/actionlist","/alist",0,1,0,0,0,0,0
|
|
158,"/timer\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Informationsfenster zu Wartezeiten und Zeitbegrenzungen von Inhalten.","/timer",,"/timers",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
159,"/empfehlung, /empf, /recommended\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet die Liste der empfohlenen Inhalte.","/empfehlung","/empf","/recommended",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
160,"/inventar, /inventory, /bag\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Inventar.","/inventar","/bag","/inventory","/bag",0,2,1,0,0,0,0
|
|
161,"/freiegesmen\xc3\xbc, /fgmen\xc3\xbc, /freecompanycmd, /fccmd\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Men\xc3\xbc der Freien Gesellschaft.","/freiegesmen\xc3\xbc","/fgmen\xc3\xbc","/freecompanycmd","/fccmd",0,3,1,0,2,0,0
|
|
162,"/kkmen\xc3\xbc, /linkshellcmd, /lcmd\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Kontaktkreis-Men\xc3\xbc.","/kkmen\xc3\xbc",,"/linkshellcmd","/lcmd",0,4,2,0,0,2,0
|
|
163,"/heim, /return\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet ein Men\xc3\xbc, \xc3\xbcber das du per R\xc3\xbcckf\xc3\xbchrung zu deinem Heimatpunkt zur\xc3\xbcckkehren kannst.","/heim",,"/return",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
164,"/emotes, /emotelist, /elist\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet die Liste der Emotes.","/emotes",,"/emotelist","/elist",0,1,0,0,0,0,0
|
|
165,"/tutorial, /tut, /activehelp\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet die Liste der Tutorial-Hilfstexte.","/tutorial","/tut","/activehelp",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
166,"/kundendienst, /support, /supportdesk\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Kundendienst-Men\xc3\xbc.","/kundendienst",,"/supportdesk","/support",0,1,0,0,0,0,0
|
|
167,"/charakterkonfig, /ckon, /cconfig\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Men\xc3\xbc zur Charakterkonfiguration.","/charakterkonfig","/ckon","/characterconfig","/cconfig",0,1,0,0,0,0,0
|
|
168,"/systemkonfig, /skon, /sconfig\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Men\xc3\xbc zur Systemkonfiguration.","/systemkonfig","/skon","/systemconfig","/sconfig",0,1,0,0,0,0,0
|
|
169,"/tastenbelegung, /tasten, /keybind, /keyconfig\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Men\xc3\xbc zur Tastenbelegung.","/tastenbelegung","/tasten","/keybind","/keyconfig",0,1,0,0,0,0,0
|
|
170,"/makros\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet den Editor zum Verwalten eigener Makros.","/makros",,"/macros",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
171,"/bildschirmlayout, /hudlayout\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Men\xc3\xbc zur Gestaltung des Layouts der Bildschirmelemente.","/bildschirmlayout",,"/hudlayout",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
172,"/logout\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Loggt dich aus und bringt dich zum Titelbildschirm zur\xc3\xbcck.",,,"/logout",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
173,"/ende, /shutdown\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Loggt dich aus und beendet das Spiel.","/ende",,"/shutdown",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
174,"/gruppensort, /gsort, /partysort, /psort\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Ordnet die Gruppenmitglieder in der festgelegten Reihenfolge an.","/gruppensort","/gsort","/partysort","/psort",0,1,0,4,0,0,0
|
|
175,"/bereitschaft, /readycheck, /rcheck\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Startet eine Bereitschaftsanfrage.","/bereitschaft",,"/readycheck","/rcheck",0,1,0,0,0,0,0
|
|
176,"/bereit, /ready, /rd\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Antwortet auf eine Bereitschaftsanfrage, dass du bereit bist.","/bereit","/rd","/ready","/rd",0,1,0,4,0,0,0
|
|
177,"/halt, /hold\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Antwortet auf eine Bereitschaftsanfrage, dass du noch nicht bereit bist.","/halt","/hold","/notready","/nr",0,1,0,4,0,0,0
|
|
178,"/wegmark, /waymark, /wmark\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /wmark [Symbolname] "[Charaktername]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Platziert eine Gel\xc3\xa4ndemarkierung am Standort des angegebenen Charakters (Symbolname erforderlich). Wird kein Charakter angegeben, ist die Markierung im Gel\xc3\xa4nde platzierbar.\x02\x10\x01\x03>>Symbole:\x02\x10\x01\x03 a Setzt/entfernt Markierung A.\x02\x10\x01\x03 b Setzt/entfernt Markierung B.\x02\x10\x01\x03 c Setzt/entfernt Markierung C.\x02\x10\x01\x03 aus (off), zur\xc3\xbcck (clear) Entfernt alle gesetzten Markierungen.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Symbolnamen wird eine noch unbenutzte Markierung (A\xe2\x86\x92C) gesetzt. Sind alle bereits benutzt, kann das Kommando nicht ausgef\xc3\xbchrt werden. ","/wegmark","/wmark","/waymark","/wmark",0,3,1,0,2,0,0
|
|
179,"/fischverzeichnis, /fischv, /fishguide, /fg\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet das Fischverzeichnis.","/fischverzeichnis","/fischv","/fishguide","/fg",0,1,0,0,0,0,0
|
|
180,"/unterkunft, /unt, /housing, /hou\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet das Unterkunft-Men\xc3\xbc.","/unterkunft","/unt","/housing","/hou",0,1,0,0,0,0,0
|
|
181,"/begleiterverzeichnis, /begleiterv, /minionguide\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet das Verzeichnis deiner Begleiter.","/begleiterverzeichnis","/begleiterv","/minionguide",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
182,"/reittierverzeichnis, /reittierv, /mountguide\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet das Verzeichnis deiner Reittiere.","/reittierverzeichnis","/reittierv","/mountguide",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
183,"/gruppensuche, /gsuche, /partyfinder, /pfinder\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet das Men\xc3\xbc f\xc3\xbcr die Gruppensuche.","/gruppensuche","/gsuche","/partyfinder","/pfinder",0,1,0,0,0,0,0
|
|
184,"/pvpprofil, /pvppro\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet dein PvP-Profil.","/pvpprofil",,"/pvpprofile","/pvppro",0,1,0,0,0,0,0
|
|
185,"/mitstreiter, /mits\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet das Mitstreiter-Men\xc3\xbc.","/mitstreiter","/mits","/companion","/comp",0,1,0,0,0,0,0
|
|
186,"/schl\xc3\xbcsselgegenstand, /schl\xc3\xbc, /keyitem /kitem\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet die Seite der Schl\xc3\xbcsselgegenst\xc3\xa4nde deines Inventars.","/schl\xc3\xbcsselgegenstand","/schl\xc3\xbc","/keyitem","/kitem",0,1,0,0,0,0,0
|
|
187,"/aktuelleagenda, /agenda, /challengelog\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet deine Aktuelle Agenda.","/aktuelleagenda","/agenda","/challengelog",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
188,"/incognita, /inc, /sightseeinglog\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet dein Eorzea Incognita.","/incognita","/inc","/sightseeinglog",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
189,"/goldsaucer, /saucer\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet das Gold Saucer-Men\xc3\xbc.","/goldsaucer","/saucer","/goldsaucer","/saucer",0,1,0,0,0,0,0
|
|
190,"/verm\xc3\xb6gen, /geld, /currency\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 \xc3\x96ffnet das Verm\xc3\xb6gens-Men\xc3\xbc.","/verm\xc3\xb6gen","/geld","/currency",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
191,"/\xc3\xa4ther, /aethercurrent, /acurrent\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x96ffnet das Wind\xc3\xa4therquellen-Men\xc3\xbc.","/\xc3\xa4ther",,"/aethercurrent","/acurrent",0,1,0,0,0,0,0
|
|
201,"/?\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /? [Befehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Liefert eine detaillierte Erl\xc3\xa4uterung des\x02\x10\x01\x03entsprechenden Textbefehls. Abk\xc3\xbcrzungen sind zul\xc3\xa4ssig.",,,"/?",,0,2,1,13,1,0,0
|
|
202,"/warte, /wait\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /warte [Wartezeit]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Legt die Pause\x02\x10\x01\x03 zwischen Befehlen fest.\x02\x10\x01\x03 Eine Wartezeit von 1 entspricht einer Sekunde.\x02\x10\x01\x03 Die maximal zul\xc3\xa4ssige Wartezeit ist 60.\x02\x10\x01\x03 Eine Wartezeit \xc3\xbcber 60 wird als 60 interpretiert.","/warte",,"/wait",,0,2,1,13,0,0,0
|
|
204,"/legacy, /legacymark, /lmark\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /legacy [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Blendet das Zeichen der Zw\xc3\xb6lf ein/aus - das Zeichen, das im Nacken von Abenteurern erscheint, die die Katastrophe \xc3\xbcberstanden haben.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 ein (on) Zeichen anzeigen.\x02\x10\x01\x03 aus (off) Zeichen nicht anzeigen.\x02\x10\x01\x03 Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/legacy",,"/legacymark","/lmark",0,2,1,12,2,0,0
|
|
206,"/gsalut, /gcsalute\x02\x10\x01\x03 VERWENDUNG: /gsalut [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03 \xe2\x86\x92Du f\xc3\xbchrst den typischen Salut der Staatlichen Gesellschaft aus, der du angeh\xc3\xb6rst.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus. \x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/gsalut",,"/gcsalute",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
207,"/makroicon, /micon\x02\x10\x01\x03Kann als erste Zeile eines Spieler-Makros benutzt werden.\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /micon "[Icon-Name]" [Kategorie]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Wenn im Kommandomen\xc3\xbc angelegt, wird das Makro mit dem spezifizierten Icon angezeigt.\x02\x10\x01\x03Icon-Namen und die entsprechenden Kategorien:\x02\x10\x01\x03 [Kommandoname] kommando\x02\x10\x01\x03 [Familiar-Kommandoname] [Name des Familiars] familiar Der Name des Familiars kann entfallen.\x02\x10\x01\x03 [Mitstreiter-Befehl] [Name des Mitstreiters] mitstreiter Der Name des Mitstreiters kann entfallen. \x02\x10\x01\x03 [Allgemeines Kommando] allgemein\x02\x10\x01\x03 [Name des Reittiers] reittier \x02\x10\x01\x03 [Name eines Gegenstands im Besitz] gegenstand Icon und Besitzmenge werden angezeigt\x02\x10\x01\x03 [Name des Begleiters] begleiter\x02\x10\x01\x03 [Setnummer] ausr\xc3\xbcstungsset \x02\x10\x01\x03 [Name des Emotes] emote \x02\x10\x01\x03 [Name der Feindmarkierung] markierung M\xc3\xb6gliche Namen: att1-5, bind1-3, ignor1-2, quad, kreis, kreuz, drei\x02\x10\x01\x03 [Name der Feldmarkierung] wegmark M\xc3\xb6gliche Namen: a, b, c\x02\x10\x01\x03 [Klassen-/Jobname] klassejob\x02\x10\x01\x03Fehlt die Kategorie, wird \xe2\x80\x9ekommando\xe2\x80\x9c als Kategorie angenommen.","/makroicon",,"/macroicon","/micon",0,3,3,4,3,2,7
|
|
208,"/wann, /reakt, /recast\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG:\x02\x10\x01\x03/wann "[Kommando]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Zeigt an, wann das spezifizierte Kommando wieder verwendet werden kann.","/wann","/reakt","/recast",,0,2,1,4,3,0,0
|
|
209,"/set, /gearset, /gs\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /set [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92F\xc3\xbchrt Aktionen an Ausr\xc3\xbcstungssets aus.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 \xc3\xa4ndern (change) [Nummer] Legt die Gegenst\xc3\xa4nde von Slot [Nummer] an.\x02\x10\x01\x03 check (view) [Nummer] Listet die Gegenst\xc3\xa4nde von Slot [Nummer] auf.\x02\x10\x01\x03 speichern (save) [Nummer] Speichert aktuelle Gegenst\xc3\xa4nde in Slot [Nummer].\x02\x10\x01\x03 entf (delete) [Nummer] Entfernt das Set aus Slot [Nummer].","/set",,"/gearset","/gs",0,3,1,0,2,0,0
|
|
210,"/sortieren, /sort, /itemsort, /isort\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /sort [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Sortiert deine Gegenst\xc3\xa4nde nach genaueren Kriterien als \xe2\x80\x9eEinordnen\xe2\x80\x9c. Die hier f\xc3\xbcr das Sortieren festgelegten Bedingungen beeinflussen das \xe2\x80\x9eEinordnen\xe2\x80\x9c nicht. (Englischer Befehl in runder Klammer) {Erkl\xc3\xa4rungen in geschwungener Klammer}\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03def (condition) [Kategorie] [Kriterium] [Ordnung]\x02\x10\x01\x03 Definiert die Sortierreihenfolge f\xc3\xbcr Gegenst\xc3\xa4nde der angegebenen Kategorie.\x02\x10\x01\x03los (execute) [Kategorie]\x02\x10\x01\x03 Sortiert die Gegenst\xc3\xa4nde der angegebenen Kategorie nach dem festgelegten Kriterium.\x02\x10\x01\x03zur\xc3\xbcck (clear) [Kategorie]\x02\x10\x01\x03\xe3\x80\x80L\xc3\xb6scht die Definition der Sortierreihenfolge f\xc3\xbcr die angegebene Kategorie. (Danach mit \xe2\x80\x9elos\xe2\x80\x9c ausgef\xc3\xbchrtes Sortieren hat keinen Effekt.)\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03>>Kategorien:\x02\x10\x01\x03inventar (Inventory) gehilfe (Retainer) arsenal (ArmouryChest) Hauptwaffe (Haupt) Nebenwaffe (Neben) Kopf Rumpf H\xc3\xa4nde Taille Beine F\xc3\xbc\xc3\x9fe Hals Ohren Handgelenke Ringe Jobkristall (soul)\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03>>Kriterien:\x02\x10\x01\x03id {interne Systemnummer} bindung (spiritbond) {Emotionale Bindung} kategorie (category) {Gegenstandskategorie} stufe (level) {Ausr\xc3\xbcstungsstufe} ggstufe (itemlevel) {Gegenstandsstufe} stapel (stack) {Stapelmenge} hq {Qualit\xc3\xa4t} materia pschaden (physicaldamage) {Physischer Basiswert} mschaden (magicdamage) {Magischer Basiswert} verz\xc3\xb6gerung (delay) pautoattacke (physicalautoattack) {Physische Autoattacke} blockrate blockst\xc3\xa4rke (blockstrength) verteidigung (defense) mabwehr (magicdefense) str ges (dex) kon (vit) int wlk (mnd) frm (pie) kunstfertigkeit (craftsmanship) kontrolle (control) sammeln (gathering) wahrnehmung (perception) reiter (tab) (\xe2\x80\xbb Sortiert jeden Reiter einzeln, Bedingungen im n\xc3\xa4chsten Befehl spezifizierbar)\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03>>Ordnung:\x02\x10\x01\x03aufsteigend (asc) absteigend (des)\x02\x10\x01\x03\xe2\x80\xbb Wenn Ordnung fehlt, wird aufsteigend sortiert. Ordnung entf\xc3\xa4llt, wenn als Kriterium \xe2\x80\x9eReiter\xe2\x80\x9c (tab) gew\xc3\xa4hlt wurde.\x02\x10\x01\x03\x02\x10\x01\x03>>Beispiel:\x02\x10\x01\x03/sort def Haupt stufe aufs\x02\x10\x01\x03/sort def Haupt ggstufe abs\x02\x10\x01\x03/sort los Haupt\x02\x10\x01\x03Alle Hauptwaffen im Arsenal werden so sortiert, dass die niedrigste Ausr\xc3\xbcstungsstufe zuerst kommt, wobei innerhalb dessen die h\xc3\xb6chste Gegenstandsstufe zuerst gelistet wird.","/sortieren","/sort","/itemsort","/isort",0,4,2,4,2,2,0
|
|
211,"/w\xc3\xbcrfeln, /random\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Eine Zahl zwischen 0 und 999 wird zuf\xc3\xa4llig ausgew\xc3\xa4hlt und als \xe2\x80\x9eSagen\xe2\x80\x9c-Nachricht im Chatlog ausgegeben.","/w\xc3\xbcrfeln",,"/random",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
212,"/instanz, /instance\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Zeigt im Chatlog an, ob du dich gerade in einem instanziierten Areal befindest oder nicht.","/instanz",,"/instance",,0,1,0,12,0,0,0
|
|
213,"/fl\xc3\xbcsterverlauf, /cleartellhistory, /cth\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 L\xc3\xb6scht die Fl\xc3\xbcster-Gespr\xc3\xa4chspartner aus dem Speicher.","/fl\xc3\xbcsterverlauf",,"/cleartellhistory","/cth",0,1,0,12,0,0,0
|
|
214,"/makroblock, /macrolock, /mlock\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Kann in Makros eingebunden werden. Verhindert, dass das betreffende Makro durch andere Makros unterbrochen wird.","/makroblock",,"/macrolock","/mlock",0,1,0,4,0,0,0
|
|
215,"/macrofehler, /mfehler/, /macroerror, /merror\x02\x10\x01\x03Verwendung: /macrofehler [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Zeigt Textfehler in Makros bei Ausf\xc3\xbchrung des Makros an oder verbirgt die Fehlermeldungen. Einstellung wird auf \xe2\x80\x9eein\xe2\x80\x9c zur\xc3\xbcckgestellt, sobald das Makro ausgef\xc3\xbchrt wurde.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 ein (on) Fehlermeldungen anzeigen.\x02\x10\x01\x03 aus (off) Fehlermeldungen verbergen.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/macrofehler","/mfehler","/macroerror","/merror",0,2,1,4,2,0,0
|
|
216,"/logl\xc3\xb6schen, /ll, /clearlog, /cl\x02\x10\x01\x03Verwendung: /logl\xc3\xb6schen\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 L\xc3\xb6scht alle Nachrichten aus allen Log-Fenstern.","/logl\xc3\xb6schen","/ll","/clearlog","/cl",0,1,0,12,0,0,0
|
|
217,"/makrostopp, /mstopp, /macrocancel, /mcancel\x02\x10\x01\x03Verwendung: /mstopp\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Bricht das momentan laufende Makro ab. Kann nicht selbst in ein Makro eingebaut werden, sondern muss manuell in die Eingabezeile geschrieben werden.","/makrostopp","/mstopp","/macrocancel","/mcancel",0,0,0,5,0,0,0
|
|
218,"/spielzeit, /playtime, /ptime\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Zeigt die bisherige Gesamtspielzeit an, die du bisher mit FINAL FANTASY XIV verbracht hast.","/spielzeit",,"/playtime","/ptime",0,1,0,12,0,0,0
|
|
231,"/besch\xc3\xa4ftigt, /busy\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /besch\xc3\xa4ftigt [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Setzt deinen Online-Status auf \xe2\x80\x9eBesch\xc3\xa4ftigt\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 ein (on) Setzt den Status auf \xe2\x80\x9eBesch\xc3\xa4ftigt\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03 aus (off) Setzt den Status auf \xe2\x80\x9eOnline\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/besch\xc3\xa4ftigt",,"/busy",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
232,"/abwesend, /abw, /away, /afk\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /abwesend [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Setzt deinen Online-Status auf \xe2\x80\x9eAbwesend\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 ein (on) Setzt den Status auf \xe2\x80\x9eAbwesend\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03 aus (off) Setzt den Status auf \xe2\x80\x9eOnline\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/abwesend","/abw","/away","/afk",0,2,1,4,2,0,0
|
|
233,"/suchtgruppe, /sgr, /lookingforparty, /lfp\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /sgr [Klasse/Job]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Setzt deinen Online-Status f\xc3\xbcr die spezifizierte Klasse (Job) auf \xe2\x80\x9eSucht Gruppe\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03>>Verwendbare Abk\xc3\xbcrzungen f\xc3\xbcr Klassen/Jobs (mehrere m\xc3\xb6glich):\x02\x10\x01\x03Gladiator (GLA), Faustk\xc3\xa4mpfer (FST), Marodeur (MAR), Pikenier (PIK), Waldl\xc3\xa4ufer (WDL), Schurke (SCH), Druide (DRU), Thaumaturg (THM), Hermetiker (HRT), Zimmerer (ZIM), Grobschmied (GRS), Plattner (PLA), Goldschmied (GLD), Gerber (GER), Weber (WEB), Alchemist (ALC), Gourmet (GRM), Minenarbeiter (MIN), G\xc3\xa4rtner (G\xc3\x84R), Fischer (FIS), Paladin (PLD), M\xc3\xb6nch (M\xc3\x96N), Krieger (KRG), Dragoon (DRG), Barde (BRD), Ninja (NIN), Wei\xc3\x9fmagier (WMA), Schwarzmagier (SMA), Beschw\xc3\xb6rer (BSW), Gelehrter (GLT), Dunkelritter (DKR), Astrologe (AST), Maschinist (MCH)\x02\x10\x01\x03Bei fehlender Klasse wird die momentane gew\xc3\xa4hlt.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Setzt den Status auf \xe2\x80\x9eSucht Gruppe\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03aus (off) Setzt den Status auf \xe2\x80\x9eOnline\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/suchtgruppe","/sgr","/lookingforparty","/lfp",0,1,0,4,0,0,0
|
|
234,"/willeinsetzen, /wmat, /lookingformeld, /lfm\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /wmat [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Setzt deinen Online-Status auf \xe2\x80\x9e\xc3\x9cbernimmt Materia-Einsetzen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Setzt Status auf \xe2\x80\x9e\xc3\x9cbernimmt Materia-Einsetzen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03aus (off) Setzt Status auf \xe2\x80\x9eOnline\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/willeinsetzen","/wmat","/lookingformeld","/lfm",0,2,1,4,2,0,0
|
|
235,"/suchkomm, /searchcomment, /scomment\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /suchkomm [Text]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Legt den eingegebenen Text als Suchkommentar f\xc3\xbcr die Gruppensuche fest.","/suchkomm",,"/searchcomment","/scomment",0,1,0,4,0,0,0
|
|
251,"/kommando, /kmd, /action, /ac\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kmd "[Name des Kommandos]" "[Ziel]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92F\xc3\xbchrt gew\xc3\xa4hltes Kommando auf das spezifizierte Ziel aus. Bei Kommandos auf den eigenen Charakter kann der Name entfallen.\x02\x10\x01\x03 Kann nicht mit Kommandos verwendet werden,\x02\x10\x01\x03 die noch nicht erlernt wurden oder die in dieser Situation nicht benutzt werden k\xc3\xb6nnen.","/kommando","/kmd","/action","/ac",0,3,1,4,3,0,0
|
|
252,"/kampf, /battlemode, /bm\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kampf [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Wechselt zwischen Initiative und Normalzustand.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 ein (on) Wechselt in die Initiative.\x02\x10\x01\x03 aus (off) Wechselt in den Normalzustand.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird in den jeweils anderen Zustand gewechselt.","/kampf",,"/battlemode","/bm",0,2,1,4,2,0,0
|
|
253,"/ziel, /target, /ta\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /ziel "[Name]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92W\xc3\xa4hlt einen Charakter als Ziel aus.\x02\x10\x01\x03 Das Ziel muss sich in Reichweite befinden.","/ziel",,"/target","/ta",0,2,0,4,0,0,0
|
|
254,"/zielpc, /targetpc, /tpc\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Der n\xc3\xa4chste PC im\x02\x10\x01\x03 Umkreis wird als Ziel ausgew\xc3\xa4hlt.","/zielpc",,"/targetpc","/tpc",0,1,0,4,0,0,0
|
|
255,"/zielnpc, /targetnpc, /tnpc\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Der n\xc3\xa4chste NPC im Umkreis wird als Ziel ausgew\xc3\xa4hlt.","/zielnpc",,"/targetnpc","/tnpc",0,1,0,4,0,0,0
|
|
256,"/zielgeg, /targetenemy, /tenemy\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Der n\xc3\xa4chste Gegner im Umkreis wird als Ziel ausgew\xc3\xa4hlt.","/zielgeg",,"/targetenemy","/tenemy",0,1,0,4,0,0,0
|
|
257,"/zielfeind, /battletarget, /bt\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Der n\xc3\xa4chststehende dich attackierende Gegner wird als Ziel ausgew\xc3\xa4hlt.","/zielfeind",,"/battletarget","/bt",0,1,0,4,0,0,0
|
|
258,"/assist, /as\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /assist "[Charaktername]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 W\xc3\xa4hlt dasselbe Ziel aus, das von dem angegeben Charakter gerade anvisiert wird.",,,"/assist","/as",0,2,0,4,0,0,0
|
|
259,"/hin, /facetarget, /ft\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Wendet deinen Charakter sofort zum anvisierten Ziel hin.","/hin",,"/facetarget","/ft",0,1,0,4,0,0,0
|
|
260,"/n\xc3\xa4chstesziel, /nexttarget, /nt\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Schaltet im Uhrzeigersinn durch die Gegner auf dem Bildschirm.","/n\xc3\xa4chstesziel",,"/nexttarget","/nt",0,1,0,4,0,0,0
|
|
261,"/vorigesziel, /previoustarget, /pt\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Schaltet gegen den Uhrzeigersinn durch die Gegner auf dem Bildschirm.","/vorigesziel",,"/previoustarget","/pt",0,1,0,4,0,0,0
|
|
262,"/letztesziel, /targetlasttarget, /tlt\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Visiert dein letztes Ziel erneut an.","/letztesziel",,"/targetlasttarget","/tlt",0,1,0,4,0,0,0
|
|
263,"/letzterfeind, /targetlastenemy, /tle\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Visiert deinen letzten Gegner erneut an.","/letzterfeind",,"/targetlastenemy","/tle",0,1,0,4,0,0,0
|
|
264,"/feststellen, /fest, /lockon, /lo\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /fest [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Stellt dein momentan anvisiertes Ziel fest.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 ein (on) Ziel feststellen\x02\x10\x01\x03 aus (off) Zielfeststellung aufheben\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/feststellen","/fest","/lockon","/lo",0,2,1,4,2,0,0
|
|
265,"/fokusziel, /focustarget\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /fokusziel "[Charaktername]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Macht den ausgew\xc3\xa4hlten Charakter zu deinem Fokusziel.\x02\x10\x01\x03Wird kein Charaktername angegeben, wird der gerade anvisierte Charakter zum Fokusziel gemacht.","/fokusziel",,"/focustarget",,0,2,0,4,0,0,0
|
|
267,"/familiarkomm, /fkmd, /petaction, /pac\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /fkmd "[Kommando]" "[Charaktername]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Benutzt ein Familiar-Kommando auf einen Charakter.\x02\x10\x01\x03Beim Kommandos auf den eigenen Charakter oder Familiar kann der Charaktername entfallen.\x02\x10\x01\x03Ausf\xc3\xbchrung nur m\xc3\xb6glich, wenn das Kommando bereits erlernt wurde und die Umst\xc3\xa4nde es erlauben.","/familiarkomm","/fkmd","/petaction","/pac",0,3,1,4,5,0,0
|
|
268,"/mitstreiterkomm, /mkmd, /companionaction, /cac\x02\x10\x01\x03Verwendung: /mkmd "[Kommando]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Benutzt ein Mitstreiter-Kommando. Das Ziel kann nicht spezifiziert werden.\x02\x10\x01\x03Ausf\xc3\xbchrung nur m\xc3\xb6glich, wenn das Kommando bereits erlernt wurde und die Umst\xc3\xa4nde es erlauben.","/mitstreiterkomm","/mkmd","/companionaction","/cac",0,2,1,4,6,0,0
|
|
269,"/zukamera, /facecamera, /fcam\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92L\xc3\xa4sst deinen Charakter direkt in die Kamera blicken. Bei erneuter Ausf\xc3\xbchrung blickt der Charakter wieder weg.","/zukamera",,"/facecamera","/fcam",0,1,0,4,0,0,0
|
|
270,"/stufenanpassung, /stufe, /levelsync, lsync\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /stufe [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Passt deine Fertigkeitsstufe an, wenn die Option besteht, z. B. bei FATEs.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 ein (on) Anpassen\x02\x10\x01\x03 aus (off) Anpassung aufheben\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/stufenanpassung","/stufe","/levelsync","/lsync",0,2,1,4,2,0,0
|
|
271,"/reit, /mount\x02\x10\x01\x03Verwendung: /reit "[Reittiername]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Du besteigst das angegebene Reittier bzw. steigst davon ab. Zum Absteigen kann der Reittiername entfallen. Beim Flug wird zum Sturzflug angesetzt.","/reit",,"/mount",,0,2,1,4,9,0,0
|
|
272,"/ergkmd, /additionalaction, /aaction\x02\x10\x01\x03Verwendung: /ergkmd "[Kommando]" [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Legt das angegebene Kommando als Erg\xc3\xa4nzendes Kommando f\xc3\xbcr die momentane Klasse fest.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) \x02\x10\x01\x03Legt als Erg\xc3\xa4nzendes Kommando fest\x02\x10\x01\x03aus (off) Entfernt Kommando von den Erg\xc3\xa4nzenden Kommandos\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird das Kommando festgelegt/entfernt.","/ergkmd",,"/additionalaction","/aaction",1000,3,2,4,3,2,0
|
|
273,"/allgkom, /generalaction, /gaction\x02\x10\x01\x03Verwendung: allgkom "[Kommando]" "[Name des Ziels]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Wendet das spezifizierte Kommando auf das spezifizierte Ziel an. Der Name des Ziels kann ausgelassen werden, wenn der Spieler sich selbst anvisiert.","/allgkom",,"/generalaction","/gaction",0,3,1,4,10,0,0
|
|
274,"/begleiter, /minion\x02\x10\x01\x03Verwendung: /begleiter "[Begleitername]x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Ruft oder entl\xc3\xa4sst den spezifizierten Begleiter. Beim Zur\xc3\xbcckschicken kann der Name des Begleiters ausgelassen werden.","/begleiter",,"/minion",,0,2,1,4,8,0,0
|
|
301,"/autofest, /autolockon\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /autofest [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eBei Auto-Attacke Ziel automatisch feststellen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Aktiviert automatisches Feststellen\x02\x10\x01\x03aus (off) Deaktiviert automatisches Feststellen\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/autofest",,"/autolockon",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
302,"/autohin, /autofacetarget\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /hin [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eBei Kommando automatisch zum Ziel hinwenden\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Aktiviert automatisches Hinwenden\x02\x10\x01\x03aus (off) Deaktiviert automatisches Hinwenden\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/autohin",,"/autofacetarget",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
303,"/ring, /targetring\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /ring [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eRing um Ziel anzeigen\xe2\x80\x9c.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Zeigt Ring um Ziele an\x02\x10\x01\x03aus (off) Zeigt Ring um Ziele nicht an\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/ring",,"/targetring",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
304,"/aggro, /targetline\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /aggro [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eAggro-Linien von neuen Angreifern anzeigen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Zeigt Aggro-Linien an\x02\x10\x01\x03aus (off) Zeigt Aggro-Linien nicht an\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/aggro",,"/targetline",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
305,"/verb\xc3\xbcndete, /linkline\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /verb\xc3\xbcndete [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eLinien zwischen verb\xc3\xbcndeten Feinden anzeigen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Zeigt Linien an\x02\x10\x01\x03aus (off) Zeigt Linien nicht an\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/verb\xc3\xbcndete",,"/linkline",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
306,"/autoziel, /autotarget\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /autoziel [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eAutomatisches Anvisieren, wenn kein Ziel anvisiert ist\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Aktiviert automatisches Anvisieren\x02\x10\x01\x03aus (off) Deaktiviert automatisches Anvisieren\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/autoziel",,"/autotarget",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
307,"/helm, /displayhead\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /helm [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eAusr\xc3\xbcstung am Kopf anzeigen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Zeigt Ausr\xc3\xbcstung an\x02\x10\x01\x03aus (off) Zeigt Ausr\xc3\xbcstung nicht an\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/helm",,"/displayhead",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
308,"/waffe, /displayarms\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /waffe [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eWaffe/Werkzeuge immer anzeigen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Zeigt Waffe immer an\x02\x10\x01\x03aus (off) Zeigt Waffe nur an, wenn sie gezogen ist\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/waffe",,"/displayarms",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
309,"/waffeweg, /autosheathe\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /waffeweg [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eWaffe wegstecken, wenn nicht im Kampf\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Steckt Waffe nach Kampf weg\x02\x10\x01\x03aus (off) H\xc3\xa4lt Waffe auch nach Kampf gezogen\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/waffeweg",,"/autosheathe","/ashathe",0,2,1,4,2,0,0
|
|
310,"/selbstklick, /targetself\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /selbstklick [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eEigenen PC anklickbar machen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Macht eigenen Charakter anklickbar\x02\x10\x01\x03aus (off) Macht eigenen Charakter nicht anklickbar\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/selbstklick",,"/targetself",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
311,"/bodenklick, /groundclick\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /bodenklick [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eKlick aufs Gel\xc3\xa4nde hebt Auswahl auf\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Klick hebt Auswahl auf\x02\x10\x01\x03aus (off) Klick hebt Auswahl nicht auf\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/bodenklick",,"/groundclick",,0,2,1,4,2,0,0
|
|
312,"/chatlog\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /chatlog [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Nimmt Chatlog-Einstellungen vor.>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03name [Zahl 0-3] Legt fest, wie Namen im Chatlog angezeigt werden.\x02\x10\x01\x03 0: Voller Name, 1: Nachname als Initiale, 2: Vorname als Initiale, 3: Ganzer Name als Initialen\x02\x08\xf2\x02,\xe4\xe9L\x02\xff\xf0\xd9\x02\x10\x01\x03schrift (fontsize) [Zahl]\x02\x10\x01\x03 Stellt die angegebene Schriftgr\xc3\xb6\xc3\x9fe ein.\x02\x10\x01\x03zeit ein (time on) Zeigt Zeitstempel an\x02\x10\x01\x03zeit aus (time off) Zeigt Zeitstempel nicht an\x02\x10\x01\x03zeit (time) Schaltet Zeitstempel an/aus\x02\x10\x01\x03\xff\xf2\x01H\x02\x10\x01\x03schrift (fontsize) [Reiternummer] [Schriftgr\xc3\xb6\xc3\x9fe]\x02\x10\x01\x03 Stellt die Schriftgr\xc3\xb6\xc3\x9fe im angegebenen Reiter ein.\x02\x10\x01\x03zeit [Reiternummer] ein (time [Reiternummer] on) Zeigt Zeitstempel an\x02\x10\x01\x03zeit [Reiternummer] aus (time [Reiternummer] off) Zeigt Zeitstempel nicht an\x02\x10\x01\x03zeit [Reiternummer] (time) Schaltet Zeitstempel an/aus\x02\x10\x01\x03\x03zeit 12 (time 12) Stellt auf 12-Stunden-System um\x02\x10\x01\x03zeit 24 (time 24) Stellt auf 24-Stunden-System um\x02\x10\x01\x03zeit (time) Schaltet Zeitstempel ein/aus\x02\x10\x01\x03zeit lokal (time local) Stellt auf die Zeit deines lokalen Systems um\x02\x10\x01\x03zeit server (time server) Stellt auf die Serverzeit um\x02\x10\x01\x03signal (call) [Nachrichtenart] ein (on) Signalton beim Erhalt einer Nachricht dieser Art\x02\x10\x01\x03signal (call) [Nachrichtenart] aus (off) Kein Signalton beim Erhalt einer Nachricht dieser Art\x02\x10\x01\x03signal (call) [Nachrichtenart] [Signaltonnummer] Legt f\xc3\xbcr diese Nachrichtenart einen bestimmten Signalton fest.\x02\x10\x01\x03signal (call) [Nachrichtenart] Schaltet Signalt\xc3\xb6ne f\xc3\xbcr diese Nachrichtenart ein/aus.\x02\x10\x01\x03Nachrichtenarten:\x02\x10\x01\x03 fl (tell), gruppe (party), fg (freecompany), all (alliance), kk1-8 (linkshell1-8)\x02\x10\x01\x03Fehlt die Nachrichtenart, wird \xe2\x80\x9eFl\xc3\xbcstern\xe2\x80\x9c angenommen.",,,"/chatlog",,0,4,3,4,2,2,2
|
|
313,"/kampfeffekte, /battleeffect\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kampfeffekte [Ziel] [Typ]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Legt die Anzeige von Kampfeffekten fest.\x02\x10\x01\x03>>Ziele:\x02\x10\x01\x03selbst (self) Einstellungen f\xc3\xbcr den eigenen Charakter\x02\x10\x01\x03gruppe (party) Einstellungen f\xc3\xbcr die Gruppenmitglieder\x02\x10\x01\x03andere (other) Einstellungen f\xc3\xbcr andere Charaktere\x02\x10\x01\x03>>Typen:\x02\x10\x01\x03alle (all) Alle Kampfeffekte anzeigen\x02\x10\x01\x03einfach (simple) Kampfeffekte vereinfacht anzeigen\x02\x10\x01\x03aus (off) Nicht anzeigen","/kampfeffekte",,"/battleeffect",,0,3,2,4,2,2,0
|
|
314,"/hud \x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /hud [Element] [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Blendet das angegebene Element ein/aus.\x02\x10\x01\x03>>HUD-Elemente:\x02\x10\x01\x03Details zum Ziel (ziel), Details zum Fokusziel (fokus), Gruppenliste (gruppe, gr), Gegnerliste (gegner, geg), Charakterparameter (char), Minikarte (mini, karte), Hauptmen\xc3\xbc (haupt), Server-Info (server), Gil (gil), Inventarschema (inventar, inv), Aufgabenliste (aufgaben, aufg), Details zum Gegenstand (gegenstand, gegen), Details zum Kommando (kommando, komm), Limitrausch-Balken (limitrausch, limit), Routinebalken (routine, rou), Status-Effekte (status, buff), Allianzliste 1 ("Allianz 1", all1), Allianzliste 2 ("Allianz 2", all2)\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle\x02\x10\x01\x03ein (on) Element anzeigen\x02\x10\x01\x03aus (off) Element ausblenden\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.",,,"/hud",,0,3,2,0,4,2,0
|
|
315,"/kommandomen\xc3\xbc, /kmen\xc3\xbc, /hotbar\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kommandomen\xc3\xbc [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Nimmt \xc3\x84nderungen am Kommandomen\xc3\xbc vor.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Kommando in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an. Fehlt Nummer Y, wird der erste freie Slot des Men\xc3\xbcs belegt, fehlen beide Nummern, wird der niedrigste freie Slot belegt (System gilt f\xc3\xbcr alle Anlegen-Befehle).\x02\x10\x01\x03allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Allgemeine Kommando in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt den Gegenstand in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Emote in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Mitstreiter-Kommando in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" "[Familiar-Name]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Familiar-Kommando in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an. Familiar-Name kann entfallen.\x02\x10\x01\x03begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt den Begleiter in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Reittier in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03markierung (marking) [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt die Feindmarkierung in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an. M\xc3\xb6gliche Namen: att1-5 bind1-3 ignor1-2 quadr kreis kreuz drei\x02\x10\x01\x03wegmark (waymark) [Name der Gel\xc3\xa4ndemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt die Gel\xc3\xa4ndemarkierung in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03\xc3\xa4ndern (change) [Nummer X]\x02\x10\x01\x03Schaltet zu Kommandomen\xc3\xbc Nummer X um.\x02\x10\x01\x03kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Kopiert den Inhalt des Kommandomen\xc3\xbcs Nummer X von Klasse/Job A und \xc3\xbcberschreibt Kommandomen\xc3\xbc Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job \xe2\x80\x9eaktuell\xe2\x80\x9c (current) angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird \xe2\x80\x9eteilen\xe2\x80\x9c (share) angegeben, wird das geteilte Kommandomen\xc3\xbc verwendet.\x02\x10\x01\x03anzeigen (display) [Nummer X] ein (on)\x02\x10\x01\x03Zeigt Kommandomen\xc3\xbc Nummer X an.\x02\x10\x01\x03anzeigen (display) [Nummer X] aus (off)\x02\x10\x01\x03Blendet Kommandomen\xc3\xbc Nummer X aus.\x02\x10\x01\x03anzeigen (display) [Nummer]\x02\x10\x01\x03Blendet Kommandomen\xc3\xbc Nummer X ein/aus.\x02\x10\x01\x03teilen (share) [Nummer X] ein (on)\x02\x10\x01\x03Macht Kommandomen\xc3\xbc Nummer X zu einem geteilten Men\xc3\xbc.\x02\x10\x01\x03teilen (share) [Nummer X] aus (off)\x02\x10\x01\x03\xc3\x84ndert Kommandomen\xc3\xbc Nummer X von einem geteilten zu einem Men\xc3\xbc exklusiv f\xc3\xbcr die momentane Klasse/Job.\x02\x10\x01\x03teilen (share) [Nummer X]\x02\x10\x01\x03Macht Kommandomen\xc3\xbc Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Men\xc3\xbc.\x02\x10\x01\x03entf (remove) [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Entfernt, was in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y angelegt war.\x02\x10\x01\x03entf (remove) [Nummer X] alle (all)\x02\x10\x01\x03Leert alle Slots von Kommandomen\xc3\xbc Nummer X.","/kommandomen\xc3\xbc","/kmen\xc3\xbc","/hotbar",,0,6,3,4,2,3,7
|
|
316,"/kreuzkommandomen\xc3\xbc, /kreuzmen\xc3\xbc, /crosshotbar, /chotbar\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kreuzmen\xc3\xbc [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Legt Einstellungen f\xc3\xbcr das Kreuzkommandomen\xc3\xbc (Men\xc3\xbc) fest.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03legen (set) "[Kommando]" [Nummer X] [Slot-Name]\x02\x10\x01\x03Legt das Kommando in Men\xc3\xbc Nummer X im angegebenen Slot an.\x02\x10\x01\x03allgemein (general) "[Allgemeines Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Allgemeine Kommando in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03gegenstand (item) "[Gegenstandsname]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt den Gegenstand in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03emote "[Emote]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Emote in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03mitstreiter (buddy) "[Mitstreiter-Kommando]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Mitstreiter-Kommando in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03familiar (pet) "[Familiar-Kommando]" "[Familiar-Name]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Familiar-Kommando in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y des Familiars an. Familiar-Name kann entfallen.\x02\x10\x01\x03begleiter (minion) "[Name des Begleiters]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt den Begleiter in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03reittier (mount) "[Name des Reittiers]" [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt das Reittier in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03markierung (marking) [Name der Feindmarkierung] [Nummer X] [Nummer Y] M\xc3\xb6gliche Namen: att1-5 bind1-3 ignor1-2 quadr kreis kreuz drei\x02\x10\x01\x03Legt die Feindmarkierung in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03wegmark (waymark) [Name der Gel\xc3\xa4ndemarkierung] [Nummer X] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Legt die Gel\xc3\xa4ndemarkierung in Kommandomen\xc3\xbc Nummer X, Slot Nummer Y an.\x02\x10\x01\x03\xc3\xa4ndern (change) [Nummer X]\x02\x10\x01\x03Schaltet zu Men\xc3\xbc Nummer X um.\x02\x10\x01\x03kopieren (copy) [Klasse/Job A] [Nummer X] [Klasse/Job B] [Nummer Y]\x02\x10\x01\x03Kopiert den Inhalt des Men\xc3\xbcs Nummer X von Klasse/Job A und \xc3\xbcberschreibt Men\xc3\xbc Nummer Y von Klasse/Job B damit. Wird als Klasse/Job \xe2\x80\x9eaktuell\xe2\x80\x9c angegeben, wird die momentane Klasse verwendet, wird \xe2\x80\x9eteilen\xe2\x80\x9c (share) angegeben, wird das geteilte Kommandomen\xc3\xbc verwendet.\x02\x10\x01\x03teilen (share) [Nummer X] ein (on)\x02\x10\x01\x03Macht Men\xc3\xbc Nummer X zu einem geteilten Men\xc3\xbc\x02\x10\x01\x03teilen (share) [Nummer X] aus (off)\x02\x10\x01\x03\xc3\x84ndert Men\xc3\xbc Nummer X von einem geteilten zu einem Men\xc3\xbc exklusiv f\xc3\xbcr die momentane Klasse/Job\x02\x10\x01\x03teilen (share) [Nummer X]\x02\x10\x01\x03Macht Men\xc3\xbc Nummer X zu einem geteilten/exklusiven Men\xc3\xbc\x02\x10\x01\x03entf (remove) [Nummer X] [Slot-Name]\x02\x10\x01\x03Entfernt, was in Men\xc3\xbc Nummer X im angegebenen Slot angelegt war\x02\x10\x01\x03entf (remove) [Nummer X] alle (all)\x02\x10\x01\x03Leert alle Slots von Men\xc3\xbc Nummer X\x02\x10\x01\x03>>Slot-Namen:\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x04\x03 ... LDL (LD1) \x02\x12\x02\x10\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x04\x03 ... RDL (RD1)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x02\x03 ... LDU (LD2) \x02\x12\x02\x10\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x02\x03 ... RDU (RD2)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x05\x03 ... LDR (LD3) \x02\x12\x02\x10\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x05\x03 ... RDR (RD3)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x03\x03 ... LDD (LD4) \x02\x12\x02\x10\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x03\x03 ... RDD (RD4)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x0b\x03 ... LAL (LA1) \x02\x12\x02\x10\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x0b\x03 ... RAL (RA1)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x0c\x03 ... LAU (LA2) \x02\x12\x02\x10\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\x0c\x03 ... RAU (RA2)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\t\x03 ... LAR (LA3) \x02\x12\x02\x10\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\t\x03 ... RAR (RA3)\x02\x10\x01\x03\x02\x12\x02\x0f\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\n\x03 ... LAD (LA4) \x02\x12\x02\x10\x03\xef\xbc\x8b\x02\x12\x02\n\x03 ... RAD (RA4)","/kreuzkommandomen\xc3\xbc","/kreuzmen\xc3\xbc","/crosshotbar","/chotbar",0,6,3,4,2,3,7
|
|
317,"/bildschirmreset, /hudreset\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Setzt das Layout der HUD-Elemente auf die Voreinstellungen zur\xc3\xbcck.","/bildschirmreset",,"/hudreset",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
318,"/fensterreset, /uireset\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Setzt das Bildschirm-Layout auf die Voreinstellungen zur\xc3\xbcck. Alle Fenster einschlie\xc3\x9flich HUD-Elementen werden an die voreingestellte Position gesetzt.","/fensterreset",,"/uireset",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
319,"/uiskalierung, /uiscale\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /uiskalierung [Zahl 60-140]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92\xc3\x84ndert die Gr\xc3\xb6\xc3\x9fe aller HUD-Elemente auf den angegebenen Prozentwert. M\xc3\xb6gliche Werte: 60, 80, 90, 100, 110, 120, 140.","/uiskalierung",,"/uiscale",,0,2,1,0,0,0,0
|
|
320,"/kmdwarnung, /actionerror, /aerror\x02\x10\x01\x03Verwendung: /kmdwarnung [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eBei Kommandos Warnungen anzeigen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Aktiviert Warnmeldungen\x02\x10\x01\x03aus (off) Deaktiviert Warnmeldungen\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/kmdwarnung",,"/actionerror","/aerror",0,2,1,4,2,0,0
|
|
321,"/reaktwarnung, /recasterror, /rerror\x02\x10\x01\x03Verwendung: /reaktwarnung [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92 Aktiviert die Einstellung der Charakterkonfiguration \xe2\x80\x9eBei Kommandos Reaktivierungs-Warnungen anzeigen\xe2\x80\x9c\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03ein (on) Aktiviert Reaktivierungs-Warnmeldungen\x02\x10\x01\x03aus (off) Deaktiviert Reaktivierungs-Warnmeldungen\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird die Einstellung gewechselt.","/reaktwarnung",,"/recasterror","/rerror",0,2,1,4,2,0,0
|
|
322,"//eventReset\x02\x10\x01\x03\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xab\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x99\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88\xe7\x94\xa8\xe3\x82\xb3\xe3\x83\x9e\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x89\xe3\x80\x82\x02\x10\x01\x03\xe3\x82\xb2\xe3\x83\xbc\xe3\x83\xa0\xe5\x86\x85\xe3\x81\xae\xe8\xa8\xad\xe5\xae\x9a\xe3\x82\x92\xe3\x83\xaa\xe3\x82\xa2\xe3\x83\xab\xe3\x82\xa4\xe3\x83\x99\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88\xe7\x94\xa8\xe3\x81\xab\xe5\x88\x9d\xe6\x9c\x9f\xe5\x8c\x96\xe3\x81\x99\xe3\x82\x8b\xe3\x80\x82",,,"//eventReset",,0,1,0,0,0,0,0
|
|
401,"/emote, /em\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /emote [Nachricht]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Sendet den Namen deines PCs sowie die\x02\x10\x01\x03 eingegebene Nachricht in Form eines Emotes an\x02\x10\x01\x03 alle PCs innerhalb der \xe2\x80\x9eSagen\xe2\x80\x9c-Reichweite.",,,"/emote","/em",0,1,0,5,0,0,0
|
|
402,"/\xc3\xbcberrascht, /\xc3\xbc, /surprised\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /\xc3\xbc [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du bist \xc3\xbcberrascht.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/\xc3\xbcberrascht","/\xc3\xbc","/surprised",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
403,"/\xc3\xa4rger, /\xc3\xa4, /angry\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /\xc3\xa4 [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du dr\xc3\xbcckst deinen \xc3\x84rger aus.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/\xc3\xa4rger","/\xc3\xa4","/angry",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
404,"/zorn, /furious\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /zorn [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du wirst w\xc3\xbctend.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/zorn",,"/furious",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
405,"/rot, /blush\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /rot [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du err\xc3\xb6test verlegen.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/rot",,"/blush",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
406,"/verbeug, /verb, /bow\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /verb [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du verbeugst dich.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/verbeug","/ver","/bow",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
407,"/feuer, /cheer\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /jubel [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du feuerst jemanden an.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/feuer",,"/cheer",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
408,"/klatsch, /clap\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /klatsch [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du applaudierst.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/klatsch",,"/clap",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
409,"/herbei, /beckon\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /herbei [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du winkst jemanden herbei.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/herbei",,"/beckon",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
410,"/trost, /comfort\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /trost [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du tr\xc3\xb6stest jemanden.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/trost",,"/comfort",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
411,"/weinen, /cry\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /weinen [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du weinst.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/weinen",,"/cry",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
412,"/tanz, /dance\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /tanz [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du f\xc3\xa4ngst an zu tanzen.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/tanz",,"/dance",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
413,"/schuld, /doubt\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /schuld [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du widersprichst oder beschuldigst jemanden.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/schuld",,"/doubt",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
414,"/m\xc3\xbcde, /doze\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /m\xc3\xbcde [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du hast einen Anfall von M\xc3\xbcdigkeit.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/m\xc3\xbcde",,"/doze",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
415,"/frust, /fume\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /frust [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du bist frustriert und entt\xc3\xa4uscht.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/frust",,"/fume",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
416,"/tsch\xc3\xbcs, /goodbye\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /tsch\xc3\xbcs [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du winkst zum Abschied.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/tsch\xc3\xbcs",,"/goodbye",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
417,"/wink, /wave\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /wink [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du winkst mit der Hand.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/wink",,"/wave",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
418,"/tja, /huh\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /tja [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Das ist dir ziemlich egal.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/tja",,"/huh",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
419,"/froh, /joy\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /froh [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du bist gl\xc3\xbccklich.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/froh",,"/joy",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
420,"/knie, /kneel\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /knie [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du kniest respektvoll nieder.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/knie",,"/kneel",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
421,"/lach, /chuckle\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /lach [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du lachst am\xc3\xbcsiert.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/lach",,"/chuckle",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
422,"/totlach, /tlach, /laugh\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /totlach [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du brichst in Gel\xc3\xa4chter aus.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/totlach","/tlach","/laugh",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
423,"/sp\xc3\xa4h, /lookout\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /sp\xc3\xa4h [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du schaust dich um.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/sp\xc3\xa4h",,"/lookout",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
424,"/ich, /me\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /ich [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du machst auf dich aufmerksam.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/ich",,"/me",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
425,"/nein, /no\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /nein [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du verneinst.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/nein",,"/no",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
426,"/niemals, /nie, /deny\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /nie [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du dr\xc3\xbcckst deine Ablehnung aus.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/niemals","/nie","/deny",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
427,"/panik, /panic\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /panik [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du brichst in Panik aus.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/panik",,"/panic",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
428,"/zeig, /point\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /zeig [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du zeigst auf ein Ziel.\x02\x10\x01\x03 Wenn kein Ziel ausgew\xc3\xa4hlt ist, wird\x02\x10\x01\x03 eine Richtung angezeigt.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/zeig",,"/point",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
429,"/stups, /poke\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /stups [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du stupst jemanden an.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/stups",,"/poke",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
430,"/super, /congratulate\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /super [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du dr\xc3\xbcckst deine Anerkennung aus.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/super",,"/congratulate",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
431,"/aufgehts, /auf, /psych\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /aufgehts [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du demonstrierst volle Entschlossenheit.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/aufgehts","/auf","/psych",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
432,"/salut, /salute\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /salut [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du salutierst nach Manier deiner Nation.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/salut",,"/salute",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
433,"/schock, /shocked\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /schock [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du bist schockiert.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/schock",,"/shocked",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
434,"/schulter, /hm, /shrug\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /schulter [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du zuckst die Schultern.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/schulter","/hm","/shrug",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
435,"/aufmunter, /munt, /rally\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /aufmunter [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du munterst jemanden auf.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/aufmunter","/munt","/rally",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
436,"/ruhig, /soothe\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /ruhig [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du bes\xc3\xa4nftigst jemanden.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/ruhig",,"/soothe",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
437,"/taumel, /stagger\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /taumel [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du taumelst einen Augenblick.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/taumel",,"/stagger",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
438,"/streck, /stretch\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /streck [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du streckst dich.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/streck",,"/stretch",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
439,"/schmoll, /sulk\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /schmoll [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du bist beleidigt.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/schmoll",,"/sulk",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
440,"/denk, /think\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /denk [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du h\xc3\xa4ltst kurz inne und denkst nach.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/denk",,"/think",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
441,"/natoll, /upset\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /natoll [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du bist sichtlich entt\xc3\xa4uscht.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/natoll",,"/upset",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
442,"/willkommen, /willk, /welcome\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /willkommen [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du machst eine einladende Geste.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/willkommen","/willk","/welcome",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
443,"/ja, /yes\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /ja [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du nickst zustimmend.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/ja",,"/yes",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
444,"/daumen, /jawohl, /thumbsup\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /daumen [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du stimmst voll und ganz zu.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/daumen","/jawohl","/thumbsup",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
445,"/selbst, /examineself\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /selbst [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du blickst dich an und pr\xc3\xa4sentierst dich.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/selbst",,"/examineself",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
446,"/pose\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /pose [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du nimmst eine Pose ein.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.",,,"/pose",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
447,"/kusshand, /kuss, /blowkiss\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /kusshand [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du wirfst jemandem einen Kuss zu.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus. \x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/kusshand","/kuss","/blowkiss",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
448,"/demut, /grovel\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /demut [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du sinkst dem\xc3\xbctig auf die Knie.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/demut",,"/grovel",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
449,"/juhu, /happy\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /juhu [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du verleihst deiner unb\xc3\xa4ndigen Freude Ausdruck.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/juhu",,"/happy",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
450,"/allesaus, /disappointed\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /allesaus [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du bist am Boden zerst\xc3\xb6rt.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/allesaus",,"/disappointed",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
451,"/sitz, /sit, /lounge\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /sitz\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Wechselt zwischen Sitzen und Stehen.\x02\x10\x01\x03 Manche Emotes sind im Sitzen anders als im Stehen.\x02\x10\x01\x03Man kann sich auch auf St\xc3\xbchle setzen.","/sitz","/lounge","/lounge","/sit",0,1,0,5,0,0,0
|
|
455,"/sogenannt, /sog, /airquotes\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /sogenannt\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Signalisiert mit den Fingern Anf\xc3\xbchrungszeichen, um Ironie, Betonung usw. auszudr\xc3\xbccken. Es wird keine Textnachricht zu der Bewegung angezeigt. ","/sogenannt","/sog","/airquotes",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
456,"/gsalut, /gcsalute\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /gsalut [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03 \xe2\x86\x92Du f\xc3\xbchrst den typischen Salut des Mahlstroms aus.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus. \x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/gsalut",,"/gcsalute",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
457,"/gsalut, /gcsalute\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /gsalut [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03 \xe2\x86\x92Du f\xc3\xbchrst den typischen Salut der Bruderschaft der Morgenviper aus.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus. \x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/gsalut",,"/gcsalute",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
458,"/gsalut, /gcsalute\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /gsalut [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03 \xe2\x86\x92Du f\xc3\xbchrst den typischen Salut der Legion der Unsterblichen aus.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus. \x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/gsalut",,"/gcsalute",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
459,"/beten, /pray\x02\x10\x01\x03 VERWENDUNG: /beten [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03 \xe2\x86\x92Du betest.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) Nur die Bewegung ausf\xc3\xbchren.\x02\x10\x01\x03 Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl Text\x02\x10\x01\x03 angezeigt als auch die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt.","/beten",,"/pray",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
460,"/garsalut, /imperialsalute\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /garsalut [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du f\xc3\xbchrst den typischen Salut der Soldaten des Garleischen Kaiserreichs aus.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehle:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus. \x02\x10\x01\x03 Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/garsalut",,"/imperialsalute",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
461,"/visier, /visor\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du \xc3\xb6ffnest/schlie\xc3\x9ft dein Helmvisier.\x02\x10\x01\x03 Es wird kein Text zur Bewegung angezeigt.","/visier",,"/visor",,0,2,1,13,2,0,0
|
|
469,"/neutral, /straightface, /straight\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /neutral [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03 \xe2\x86\x92Du kehrst zu einem normalen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus. \x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/neutral",,"/straightface","/straight",0,2,1,5,2,0,0
|
|
470,"/l\xc3\xa4chel, /smile\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /l\xc3\xa4chel [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du l\xc3\xa4chelst.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/l\xc3\xa4chel",,"/smile",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
471,"/grins, /grin\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /grins [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du grinst.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/grins",,"/grin",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
472,"/zuversicht, /smirk\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /zuversicht [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du schaust zuversichtlich.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/zuversicht",,"/smirk",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
473,"/siegessicher, /taunt\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /siegessicher [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du schaust siegessicher.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/siegessicher",,"/taunt",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
474,"/augenzu, /shuteyes, /shut\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /augenzu [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du schlie\xc3\x9ft die Augen.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/augenzu",,"/shuteyes","/shut",0,2,1,5,2,0,0
|
|
475,"/traurig, /sad\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /traurig [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du schaust traurig.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/traurig",,"/sad",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
476,"/\xc3\xa4ngst, /fear\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /\xc3\xa4ngst [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du schaust \xc3\xa4ngstlich.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/\xc3\xa4ngst",,"/scared","/fear",0,2,1,5,2,0,0
|
|
477,"/sprachlos, /amazed, /awe\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /sprachlos [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du bist sprachlos.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/sprachlos",,"/amazed","/awe",0,2,1,5,2,0,0
|
|
478,"/schmerz, /ouch, /ow\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /schmerz [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du schaust schmerzerf\xc3\xbcllt.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/schmerz",,"/ouch","/ow",0,2,1,5,2,0,0
|
|
479,"/genervt, /nerv, /annoyed\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /nerv [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du schaust genervt.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/genervt","/nerv","/annoyed","/annoy",0,2,1,5,2,0,0
|
|
480,"/alarmiert, /alert\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /alarmiert [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du blickst alarmiert auf.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/alarmiert",,"/alert",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
481,"/besorgt, /worried, /worry\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /besorgt [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du blickst besorgt.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt. Kehrt nach 5 Sekunden zum neutralen Gesichtsausdruck zur\xc3\xbcck.","/besorgt",,"/worried","/worry",0,2,1,5,2,0,0
|
|
486,"/werfen, /throw\x02\x10\x01\x03VERWENDUNG: /werfen [Unterbefehl]\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du wirfst ein Objekt.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/werfen",,"/throw",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
491,"/pose2, /changepose, /cpose\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du nimmst die n\xc3\xa4chste Pose deiner \xc3\xbcblichen Haltungen bei Unt\xc3\xa4tigkeit ein.\x02\x10\x01\x03Im Chatlog wird kein Text angezeigt.","/pose2",,"/changepose","/cpose",0,2,1,5,2,0,0
|
|
502,"/stepptanz, /stanz, /stepdance, /sdance\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du legst einen Stepptanz aufs Parkett.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/stepptanz","/stanz","/stepdance","/sdance",0,2,1,5,2,0,0
|
|
503,"/frtanz, /fruchttanz, /harvestdance, /hdance\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du tanzst den Fruchtbarkeitstanz.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/fruchttanz","/frtanz","/harvestdance","/hdance",0,2,1,5,2,0,0
|
|
504,"/htanz, /h\xc3\xb6flingstanz, /balldance, /bdance\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du zeigst den Tanz der H\xc3\xb6flinge.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/h\xc3\xb6flingstanz","/htanz","/balldance","/bdance",0,2,1,5,2,0,0
|
|
505,"/chtanz, /chevalierstanz, /mandervilledance, /mdance\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du tanzst den mandervilleschen Chevalierstanz.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/chevalierstanz","/chtanz","/mandervilledance","/mdance",0,2,1,5,2,0,0
|
|
506,"/streicheln, /stroke, /pet\x02\x10\x01\x03 \xe2\x86\x92 Du streichelst dein Gegen\xc3\xbcber.\x02\x10\x01\x03>>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/streicheln","/pet","/stroke",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
507,"/\xc3\xbcbergeben, /geben, /handover\x02\x10\x01\x03 \xe2\x86\x92 Du \xc3\xbcbergibst etwas. >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/\xc3\xbcbergeben","/geben","/handover",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
510,"/feuertanz, /ftanz, /bombdance\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du tanzt den Feuertanz.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/feuertanz","/ftanz","/bombdance",,0,2,1,5,2,0,0
|
|
511,"/hurra, /hurray\x02\x10\x01\x03\xe2\x86\x92Du st\xc3\xb6\xc3\x9ft einen Triumphschrei aus.\x02\x10\x01\x03 >>Unterbefehl:\x02\x10\x01\x03 bw (motion) F\xc3\xbchrt nur die Bewegung aus.\x02\x10\x01\x03Bei fehlendem Unterbefehl wird sowohl die Bewegung ausgef\xc3\xbchrt als auch der Text angezeigt.","/hurra",,"/hurray",,0,2,1,5,2,0,0 |