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10TEXT_MANFST208_00272_SEQ_00Minfilia aimerait vous présenter quelqu'un.
21TEXT_MANFST208_00272_SEQ_01Minfilia vous a parlé d'un Gobelin érudit du nom de Mutamix, qui possède une technique d'amélioration des équipements unique. Il semble vouloir enseigner cette technique aux aventuriers, et Minfilia estime que cette con­nais­san­ce vous serait utile. Allez donc, sur son conseil, voir Mutamix aux Fumerolles, et donnez-lui la dague qu'elle vous a remise.
32TEXT_MANFST208_00272_SEQ_02Mutamix vous a parlé des processus de matérialisation et de sertissage. D'après lui, les artisans ayant une certaine expérience peuvent sertir eux-mêmes des matérias. Retournez voir Minfilia au Refuge des sables et rendez-lui sa dague sertie.
43TEXT_MANFST208_00272_SEQ_03Minfilia vous explique que vous allez être confrontée à des combats de plus en plus périlleux, et vous conseille d'améliorer votre équipement, par exemple grâce au sertissage. Cette technique pourrait vous être très utile à l'avenir.
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2524TEXT_MANFST208_00272_TODO_00Donner la dague de Minfilia à Mutamix, aux Fumerolles
2625TEXT_MANFST208_00272_TODO_01Donner la dague sertie à Minfilia au Refuge des sables
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4948TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_1Player, il y a quelqu'un que j'aimerais que tu rencontres avant de te lancer dans de nouvelles aventures. Il s'agit d'un Gobelin du nom de Mutamix.
5049TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_2Mutamix est expert dans une technique spéciale d'amélioration des armes et armures. Or, il aimerait aujourd'hui l'enseigner au plus grand nombre.
5150TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_3En ces temps difficiles, il a choisi de partager ses con­nais­san­ces pour aider comme il peut. Il a donc choisi une région dont les habitants n'ont pas de préjugés envers les Gobelins pour commencer à enseigner cet art.
5251TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_4Je vais te confier une dague pour qu'il puisse te montrer en quoi cela consiste.
5352TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_5Mutamix est établi dans le Thanalan central, au lieu-dit des Fumerolles. Tu devrais pouvoir repérer l'endroit à la fumée étrange qui s'en échappe.
5453TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_10Qu'est-ce qu'une aventurière fait ici ?
5554TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_20(-???-)L'âme d'une lame porte les larmes de l'homme, Et les matérias en sont l'expression matérielle...
5655TEXT_MANFST208_00272_FHOBHAS_000_21(-???-)Matérias qui luisent, brrrillent et scintillent ! Changeant en joyaux la vieille pacotille !
5756TEXT_MANFST208_00272_KOKOSAMU_000_22(-???-)Car le pouvoir de la symbiose est ainsi transmis ! La pièce transformée porte la mémoire d'un ancien ami !
5857TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_23OooOooh ? C'est prodigieux, ça !
5958TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_24Pshhh... L'aventurière n'a rien à faire ici, si ?
6059TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_25OooOoooh... L'aventurière est envoyée par Minfi ? L'aventurière pourrait le dire plus tôt ! Minfi m'avait prévenu de sa venue !
6160TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_26Alors, l'aventurière ne connaît pas les matérias ? Elle ne sait pas que son équipement porte la marque de son âme ? Les matérias sont l'âme et la mémoire des armes et des armures ! Que l'aventurière fasse voir cette dague !
6261TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_27... Elle est nulle ! Et si l'aventurière n'y sertit pas de matéria, elle le restera !
6362TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_28Prenez, Maître.
6463TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_29Pshhh... Que tous regardent bien, surtout l'aventurière ! Une fois l'arme sertie, elle brillera d'un nouvel éclat !
6564TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_30Ça y est, c'est prêt ! L'arme nulle a fait nouvelle peau ! L'aventurière peut la ramener à Minfi, maintenant !
6665TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_31Une matéria représente la cristallisation de la mémoire d'une arme ou d'une armure qui vous a longtemps servi, et dans laquelle vos souvenirs sont gravés.
6766TEXT_MANFST208_00272_FHOBHAS_000_32Fixer cette cristallisation sur un autre objet perrrmet de lui conférer de nouvelles capacités, héritées de l'objet dont l'essence des souvenirs a été transformée en matéria. On parrrle de “sertissage de matéria”.
6867TEXT_MANFST208_00272_KOKOSAMU_000_33Même une arme médiocre comme ta dague peut devenir plus intéressante, combinée avec une matéria ! Et bien sûr, les armes déjà performantes peuvent devenir encore plus puissantes !
6968TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_34Pshhh... L'aventurière est une chercheuse et veut tout savoir des matérias ?
7069TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_35Pour en savoir plus sur les matérias, il faut d'abord maîtriser l'artisanat ! Seuls les artisans peuvent manipuler les matérias !
7170TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_36L'aventurière doit s'exercer, et combattre aussi ! Quand l'aventurière aura assimilé l'art du sertissage, ses équipements battront tous les autres !
7271TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_37Si l'aventurière veut tout savoir des matérias, elle doit parler aux disciples de Mutamix, qui lui diront tout !
7372TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_40Ah, te voilà ! Alors, la technique de Mutamix t'a im­pres­sion­née ? J'espère que ce petit voyage s'est révélé instructif. Tu as quelque chose à me rendre, n'est-ce pas ?
7473TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_41C'est vrai que la simple présence d'une matéria change la donne. Même si l'art du sertissage n'est pas à la portée de tout le monde, j'espère que tu envisageras d'essayer. Cela pourrait t'être utile pour tes aventures.
7574TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_42Tu vas sans doute devoir affronter des adversaires de plus en plus redoutables, à l'avenir. Il va falloir faire très attention à ton équipement, désormais, et chaque amélioration que tu peux y apporter te donnera un avantage qui pourrait se révéler décisif.
7675TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_43Après cet interlude, j'aimerais à présent te parler de ta prochaine mission. Thancred nous a justement contactés, il a de nouvelles in­for­ma­tions.