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0,TEXT_MANFST208_00272_SEQ_00,Minfilia aimerait vous présenter quelqu'un.
1,TEXT_MANFST208_00272_SEQ_01,"Minfilia vous a parlé d'un Gobelin érudit du nom de Mutamix, qui possède une technique d'amélioration des équipements unique. Il semble vouloir enseigner cette technique aux aventuriers, et Minfilia estime que cette con­nais­san­ce vous serait utile. Allez donc, sur son conseil, voir Mutamix aux Fumerolles, et donnez-lui la dague qu'elle vous a remise."
2,TEXT_MANFST208_00272_SEQ_02,"Mutamix vous a parlé des processus de matérialisation et de sertissage. D'après lui, les artisans ayant une certaine expérience peuvent sertir eux-mêmes des matérias. Retournez voir Minfilia au Refuge des sables et rendez-lui sa dague sertie."
3,TEXT_MANFST208_00272_SEQ_03,"Minfilia vous explique que vous allez être confrontée à des combats de plus en plus périlleux, et vous conseille d'améliorer votre équipement, par exemple grâce au sertissage. Cette technique pourrait vous être très utile à l'avenir."
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24,TEXT_MANFST208_00272_TODO_00,"Donner la dague de Minfilia à Mutamix, aux Fumerolles"
25,TEXT_MANFST208_00272_TODO_01,Donner la dague sertie à Minfilia au Refuge des sables
26,TEXT_MANFST208_00272_TODO_02,
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48,TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_1,"Player, il y a quelqu'un que j'aimerais que tu rencontres avant de te lancer dans de nouvelles aventures. Il s'agit d'un Gobelin du nom de Mutamix."
49,TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_2,"Mutamix est expert dans une technique spéciale d'amélioration des armes et armures. Or, il aimerait aujourd'hui l'enseigner au plus grand nombre."
50,TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_3,"En ces temps difficiles, il a choisi de partager ses con­nais­san­ces pour aider comme il peut. Il a donc choisi une région dont les habitants n'ont pas de préjugés envers les Gobelins pour commencer à enseigner cet art."
51,TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_4,Je vais te confier une dague pour qu'il puisse te montrer en quoi cela consiste.
52,TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_5,"Mutamix est établi dans le Thanalan central, au lieu-dit des Fumerolles. Tu devrais pouvoir repérer l'endroit à la fumée étrange qui s'en échappe. "
53,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_10,Qu'est-ce qu'une aventurière fait ici ?
54,TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_20,"(-???-)L'âme d'une lame porte les larmes de l'homme,
Et les matérias en sont l'expression matérielle..."
55,TEXT_MANFST208_00272_FHOBHAS_000_21,"(-???-)Matérias qui luisent, brrrillent et scintillent !
Changeant en joyaux la vieille pacotille !"
56,TEXT_MANFST208_00272_KOKOSAMU_000_22,"(-???-)Car le pouvoir de la symbiose est ainsi transmis !
La pièce transformée porte la mémoire d'un ancien ami !"
57,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_23,"OooOooh ? C'est prodigieux, ça !"
58,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_24,"Pshhh... L'aventurière n'a rien à faire ici, si ?"
59,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_25,OooOoooh... L'aventurière est envoyée par Minfi ? L'aventurière pourrait le dire plus tôt ! Minfi m'avait prévenu de sa venue !
60,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_26,"Alors, l'aventurière ne connaît pas les matérias ? Elle ne sait pas que son équipement porte la marque de son âme ? Les matérias sont l'âme et la mémoire des armes et des armures ! Que l'aventurière fasse voir cette dague !"
61,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_27,"...
Elle est nulle ! Et si l'aventurière n'y sertit pas de matéria, elle le restera !"
62,TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_28,"Prenez, Maître."
63,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_29,"Pshhh... Que tous regardent bien, surtout l'aventurière ! Une fois l'arme sertie, elle brillera d'un nouvel éclat !"
64,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_30,"Ça y est, c'est prêt ! L'arme nulle a fait nouvelle peau ! L'aventurière peut la ramener à Minfi, maintenant !"
65,TEXT_MANFST208_00272_SWYNBROES_000_31,"Une matéria représente la cristallisation de la mémoire d'une arme ou d'une armure qui vous a longtemps servi, et dans laquelle vos souvenirs sont gravés."
66,TEXT_MANFST208_00272_FHOBHAS_000_32,"Fixer cette cristallisation sur un autre objet perrrmet de lui conférer de nouvelles capacités, héritées de l'objet dont l'essence des souvenirs a été transformée en matéria. On parrrle de “sertissage de matéria”. "
67,TEXT_MANFST208_00272_KOKOSAMU_000_33,"Même une arme médiocre comme ta dague peut devenir plus intéressante, combinée avec une matéria ! Et bien sûr, les armes déjà performantes peuvent devenir encore plus puissantes ! "
68,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_34,Pshhh... L'aventurière est une chercheuse et veut tout savoir des matérias ?
69,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_35,"Pour en savoir plus sur les matérias, il faut d'abord maîtriser l'artisanat ! Seuls les artisans peuvent manipuler les matérias !"
70,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_36,"L'aventurière doit s'exercer, et combattre aussi ! Quand l'aventurière aura assimilé l'art du sertissage, ses équipements battront tous les autres !"
71,TEXT_MANFST208_00272_MUTAMIX_000_37,"Si l'aventurière veut tout savoir des matérias, elle doit parler aux disciples de Mutamix, qui lui diront tout !"
72,TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_40,"Ah, te voilà ! Alors, la technique de Mutamix t'a im­pres­sion­née ? J'espère que ce petit voyage s'est révélé instructif. Tu as quelque chose à me rendre, n'est-ce pas ?"
73,TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_41,"C'est vrai que la simple présence d'une matéria change la donne. Même si l'art du sertissage n'est pas à la portée de tout le monde, j'espère que tu envisageras d'essayer. Cela pourrait t'être utile pour tes aventures. "
74,TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_42,"Tu vas sans doute devoir affronter des adversaires de plus en plus redoutables, à l'avenir. Il va falloir faire très attention à ton équipement, désormais, et chaque amélioration que tu peux y apporter te donnera un avantage qui pourrait se révéler décisif. "
75,TEXT_MANFST208_00272_MINFILIA_000_43,"Après cet interlude, j'aimerais à présent te parler de ta prochaine mission. Thancred nous a justement contactés, il a de nouvelles in­for­ma­tions."