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0,TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_00,"* *Cette quête est un événement à durée limitée.*
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L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble vouloir attirer votre attention."
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1,TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_01,"Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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L'enquêteur vous a présenté Marke, inventeur d'armes destinées à vous aider à triompher du démon au nez rouge. Parlez à Paparlequin, près du ranch de Brancharquée, et demandez-lui à participer au banquet."
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2,TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_02,"Après avoir discuté avec Paparlequin, il a été décidé que vous prendriez part au banquet que ce dernier organisait. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et participez au banquet cauchemardesque où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très certainement. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris.
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* Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'être disciple de la guerre ou de la magie."
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3,TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_03,"Vous avez exposé le résultat de votre infiltration à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. Paparlequin et les autres n'ont semble-t-il pas remarqué votre plan, et continuent d'inviter des gens à leur banquet. Néanmoins, grâce aux armes distribuées aux convives, aucun d'entre eux ne devraient être en danger. N'hésitez pas à revenir mettre une raclée à Paparlequin et profiter de cette magnifique Veillée des saints !"
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4,TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_04,
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24,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_00,Parler à Paparlequin
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25,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_01,Accomplir “Le banquet cauchemardesque” et montrer à l'enquêteur à Vieille Gridania
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37,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_13,
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41,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_17,
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42,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_18,
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43,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_19,
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44,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_20,
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45,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_21,
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46,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_22,
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47,TEXT_FESHLW702_04520_TODO_23,
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48,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_113,"Laissez-moi vous présenter Marke, c'est un spécialiste ès créatures démoniaques et en phénomènes étranges en tout genre."
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49,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_114,Enchanté de faire votre connaissance.
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50,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_115,"Bien, ne perdons pas de temps. Pouvez-vous me faire part de toutes les informations que vous avez récoltées, s'il vous plaît ?"
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51,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_116,"Je vois... Ce qui veut dire que le contenu de ce livre disait vrai... Intéressant... Très intéressant, même !"
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52,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_117,"Ah, veuillez me pardonner. Laissez-moi vous exposer tout ce que je sais sur la Nuit des démons, si vous le voulez bien."
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53,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_118,"À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet."
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54,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_119,"Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons..."
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55,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_120,C'est le bouffon de la mort !
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56,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_121,"Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible !"
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57,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_122,"Tout à fait épouvantable ! Si elle est vraie, il sera impossible d'aller secourir les habitants là-bas... Que pouvons-nous faire ?"
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58,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_123,Vous avez de la chance que je sois là. Regardez cela.
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59,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_124,J'ai développé ces deux objets sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question. Voici donc la “lanterne repousse-démons” et “l'eau sacrée guide-âmes”.
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60,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_125,"La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner."
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61,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_126,"Quant à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés."
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62,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_127,J'ai hâte de voir quelqu'un utiliser mes objets contre de vrais monstres !
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63,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_128,Attendez... Vous voulez dire que vous ne les avez pas testés... ?
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64,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_129,"Enfin, je suppose que nécessité fait loi... Chère aventurière, je sais que cela risque d'être une mission extrêmement dangereuse, mais accepteriez-vous de vous munir de ces objets et de vous introduire dans la salle du banquet du démon au nez rouge ?"
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65,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_130,"En attendant votre retour, je vais m'occuper de prévenir les habitants de la ville de ne surtout pas se rendre au banquet ! Soyez prudente !"
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66,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_131,"Ah, et puis ils ont apparemment une drôle de coutume, qui consiste à offrir des biscuits en forme de citrouille à leurs invités... Pourriez-vous m'en rapporter quelques-uns ? J'aimerais les examiner."
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67,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_132,"Prenez également cette linkperle. Ainsi, même une fois à l'intérieur, je pourrai quand même rester en contact avec vous et vous aider si besoin ! "
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68,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_133,N'hésitez pas à l'utiliser si vous avez des questions concernant la lanterne ou l'eau sacrée !
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69,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_134,"Quant à moi, j'attendrai votre retour devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites attention à vous !"
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70,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_135,"Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant..."
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71,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_100_136,"Désolé, mais tout n'est pas encore prêt ! Tu veux bien repasser un peu plus tard ?"
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72,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_000,"Ça y est, Player ! Tout est enfin opérationnel !"
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73,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_001,Parle à un arlequin guide quand tu seras prête.
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74,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_003,Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le banquet cauchemardesque” !
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75,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_004,"Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer."
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76,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_005,"Le banquet cauchemardesque est une instance à quatre joueurs.
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Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau."
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77,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_006,"Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez automatiquement groupée avec d'autres joueurs pour la compléter."
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78,TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_000_010,Je peux vous aider ?
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79,TEXT_FESHLW702_04520_Q2_000_000,Sur quoi vous renseignez-vous ?
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80,TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_001,À propos de l'homme au nez rouge
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81,TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_002,À propos de la lanterne repousse-démons
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82,TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_003,À propos de l'eau sacrée guide-âmes
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83,TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_004,Annuler
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84,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_011,"À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet."
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85,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_012,"Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons..."
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86,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_013,"Oui, vous avez deviné... C'est le bouffon de la mort !"
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87,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_014,"Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible !"
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88,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_015,"Mais grâce à la “lanterne repousse-démons” et à “l'eau sacrée guide-âmes”, deux armes que j'ai développées sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question, vous n'avez rien à craindre !"
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89,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_016,"La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner."
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90,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_017,N'hésitez pas à l'utiliser si vous tombez sur la moindre entité suspecte ! Vous devriez pouvoir la faire disparaître sans problème.
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91,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_018,"Grâce à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés."
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92,TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_019,Utilisez-la pour libérer les âmes que vous trouverez afin de leur permettre de retrouver leur corps !
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93,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_020,"Oh, quel soulagement de vous voir ! Les objets de Marke ont-ils bien fonctionné ?"
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94,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_021,"Je vois ! Voici donc les fameux biscuits citrouille... Ah et vous avez pu vous servir des armes de Marke, n'est-ce pas ? Heureusement qu'ils vous ont été utiles !"
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95,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_022,J'ai dit aux villageois qui avaient été approchés par l'homme au nez rouge que l'on préparait un spectacle plus fou que jamais et leur ai remis à chacun une reproduction des deux objets mis au point par Marke.
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96,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_023,"Ainsi, même s'ils se rendent à sa résidence ils seront protégés du danger et pourront rentrer chez eux."
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97,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_026,"Ne vous en faites pas, si jamais il y a des gens qui ne reviennent pas, la guilde des aventuriers et moi-même nous occuperons de les secourir."
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98,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTCHILD_000_027,Ouiiiin ! Mon amie... elle est partie... !!!
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99,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_028,"Ne pleure pas mon chaton, papa va arranger tout ça !"
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100,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_029,"C'était qui elle, hein !? Et pourquoi elle avait ces trucs avec elle !?"
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101,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_030,"Du calme, chérie... Je suis sûr qu'elle est la seule à posséder ces objets ! Les autres ne nous poseront pas de problème !"
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102,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_031,"Et puis figure-toi qu'une vieille connaissance m'a conseillé de rassembler les gens dans le village et de les inviter tous en même temps, plutôt qu'un par un !"
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103,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_032,"J'ai chargé un domestique de s'occuper de les regrouper, tout se passera bien !"
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104,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_033,"Tu vas inviter le plus de gens possible, c'est compris ?"
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105,TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFAMILYSERVANT04520_000_034,À vos orrrdres !
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106,TEXT_FESHLW702_04520_PUMPKIN_000_035,"Je sens que la Veillée des saints sera plus amusante que jamais, cette année... Et je me demande bien qui est la “vieille connaissance” qui lui a suggéré cette idée de génie... Hin hin hin..."
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107,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_036,"Pour éviter que le chaos s'installe, contentons-nous pour le moment d'observer le démon au nez rouge et sa clique."
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108,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_037,Attendons qu'ils abandonnent et sortent de leur résidence pour rassembler les meilleurs combattants de la guilde des aventuriers et leur tomber dessus !
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109,TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_038,"N'hésitez pas à revenir leur mettre une rouste quand vous aurez le temps, je suis sûr que ça les fera abandonner encore plus vite !"
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110,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_039,"Vous pourrez participer au banquet cauchemardesque autant de fois que vous le souhaiterez pendant la durée de l'événement. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y prendre part."
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111,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_040,Des vous seront remis une fois que vous aurez accompli le donjon “Le banquet cauchemardesque”.
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112,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_041,Les obtenus en accomplissant le donjon “Le banquet cauchemardesque” peuvent être échangés contre divers objets comme des pièces d'équipement auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
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113,TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_042,"En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder !"
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