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1,"かつて密猟者や森林放火魔といった重犯罪人を収監するために利用されていた監獄。千の口を持つ伝説の魔物の名にちなみ、「トトラク」と渾名された看守が、囚人たちに厳しい拷問と制裁を加えていたと伝えられる。
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恐るべきこの監獄が閉鎖されたのは30数年前の事。当時の幻術皇により、「人の道に反する」として閉じられてからというもの、地下監獄は管理する者もなく、魔物たちが巣喰う廃墟と化していたのだが……。"
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2,"地下都市「ゲルモラ」時代に作られた地下墓所。森都「グリダニア」建国後も、死者を葬る場として使われ続けてきた。
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そんな場所に怪しげな人影が……。彼らの正体は、霊災時に落下した月の衛星「ダラガブ」を、救世神として崇めていたカルト集団「最後の群民」の生き残り。危険な終末思想を抱く彼らは、救世神の降臨を阻止した者たちに復讐すべく、墓所の遺体を依代に邪悪な妖異を召喚しようとしていた。"
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3,"鉱脈が枯れたことで300年前に放棄された銅山。その採掘権を得た「アマジナ鉱山社」は、最新の採掘技術を用いて再開発に着手した。
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しかし、最深部の岩盤を爆破したとき、その内部から巨人族が出現。採掘師たちに襲いかかったのだった。襲撃者の正体は、ソーン朝ウルダハ時代に奴隷種族として使役され、反乱を起こしたため地下に封じられた「ヘカトンケイレス族」。自由と復讐を求めて暴れる巨人族を鎮圧せよ。"
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4,"エールポート近海の幻影諸島付近にて、不審船が目撃された。この一報を受けた警備隊「イエロージャケット」は、サハギン族と協力関係にある海賊団「海蛇の舌」の活動を警戒。目撃地に近いスカルバレー沿岸のどこかに、彼らの拠点が築かれているのではないかとの疑いを強めていた。
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そんな折、怪しい者たちが「サスタシャ浸食洞」と呼ばれる洞窟に出入りしているとの情報が寄せられたことで、状況が動き出す。"
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5,"黄金色に輝く沼から、金粉を散らしたような美しい霧が立ち上る美しき地。だが、その霧は硫黄と霊銀鉱が、地下水によって反応を起こした結果生み出されるもので、身体を蝕む毒を有している。
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ある者はその光景に魅せられ、ある者は金脈を求めて、またある者はここで死した者たちの遺品を求めて、この美しき洞穴に挑む。だが、洞穴から出る者の姿は、あまりにも少ない。"
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6,"歴代の幻術皇の住まいとして使われていたものの、改革者として知られた先々代の幻術皇が「贅沢に過ぎる」として手放した元御用邸。この邸宅を買い取ったのは、さるフォレスター族の名門一家であった。
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現当主アマンディヌは、美貌で知られる妙齢の女性。しかし、その女主人は霊災で顔面に深い傷を負って以来、人前に姿を現さなくなっていた。彼女が失われた美を取り戻すため、契約した者とは?"
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7,"ウルダハのコロセウム財団が、傘下の闘士たちを鍛えるために設立した修練所。その内部では、興行に出す魔物や野獣も飼育されていた。だが、第七霊災直後の混乱期に施設は放棄。主を失った魔獣たちは、エサを与えられることなく、餓死したものと思われていた。
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しかし、5年の月日を経て、施設再建のために立ち入った者が見たのは、過酷な生存競争を勝ち抜き、凶暴さを増した魔獣たちの姿だった。"
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8,"密林と化したレインキャッチャー樹林に、ブレイフロクスに率いられたゴブリン族の一団が野営地を築いた。しかし、彼らは生活圏を広げるうちに、決して目覚めさせてはならない存在の眠りを妨げてしまう。
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野営地は巨大な影に襲われ、ゴブリンたちは避難を余儀なくされた。しかし、放浪の旅で得たすべての財産が野営地には残されている。諦めきれないブレイフロクスは、虎視眈々と野営地の奪還を狙っていた。"
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9,"灼熱の太陽に焼かれた地、南ザナラーン。その東部には、半ば地中に埋没した遺跡があるという。人呼んで「カルン埋没寺院」。
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砂都「ウルダハ」の母体になったと伝えられる、古代都市「ベラフディア」の歴代の王たちが、守護神として崇めていた太陽の女神「アーゼマ」を祀って建てたこの壮大な遺跡に隠されるものとは……。盗掘者を防ぐため、魔法仕掛けの罠が張り巡らされた埋没寺院を踏破せよ。"
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10,"霊災と蛮神「タイタン」による大地震の影響により、ブロンズレイクを支えていた地盤は歪み、その水位は大きく低下した。鉄砲水が流れ去った後、人々が目にしたのは、浅くなった湖に浮かぶ大神殿の姿……。
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そこに祀られるのは、放浪神「ワンダラー」とも呼ばれる旅神「オシュオン」。1500年以上前に栄えた古代都市「ニーム」の守護神である。かくして秘宝を求める冒険者による、探究が始まったのだった。"
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11,"雲海にそそり立つ宗教都市「イシュガルド」。その防衛の要とされていた防空城塞「ストーンヴィジル」は、ドラゴン族の猛攻の前に、あえなく陥落。皮肉なことに、今ではドラゴン族とその眷属のねぐらと化している。
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一方、のど元に爪を突き立てられた格好のイシュガルドは、名門「デュランデル家」の騎兵団を動員。奪還作戦を展開しているのだが、未だに結果は出ていない。果たしてこの膠着状態を打破する鍵とは。"
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12,"クルザス地方に向かう木樵たちの通り道の側に、ひっそりと口を開ける薄暗い洞窟。強い日差しを避けるため、あるいは荒野で夜を明かすため、その内に入ろうものなら命はない。後に残るのは悲鳴だけ……。
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木樵の悲鳴「カッターズクライ」。不名誉な名がつけられたこの洞窟には、恐るべき魔獣「キマイラ」が潜むという。かつて伝説的傭兵団「闇夜の灯火」が討伐したはずの古の魔獣は、本当に存在するのだろうか。"
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13,"イシュガルドの名門、ゼーメル家が天然の洞窟を利用しつつ、対ドラゴン用に構築を進めていた地下要塞。だが、その内部に妖異が沸き出したことで工事は中断。さらにはガレマール帝国軍の潜入を許すなど、トラブルが相次いだのだった。
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現在は、帝国軍の姿こそないものの、内部は妖異と魔物の巣窟と化している状況。工事の再開のため、洞窟内の掃討が求められている。"
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14,"黒衣森の精霊たちの手により、魔法的に「隠され」ていた巨大な古城。それは、禁断の魔法によって栄えたという古アムダプール文明の遺跡であった。そんな森に佇む古の城に、怪しい声がこだまする。
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声の主は、カルト集団「最後の群民」。第七霊災によって地に堕ちた、月の衛星「ダラガブ」を神と崇める彼らは、救世神に血の生贄を捧げようと、不浄なる儀式を進めていた。今こそ突入し、邪教徒を排撃せよ!"
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15,"反攻作戦「マーチ・オブ・アルコンズ」も、いよいよ最終局面に突入した。ラウバーン・アルディン局長率いる不滅隊を中核とする、エオルゼア同盟軍本隊が、帝国軍拠点「カストルム・メリディアヌム」に迫る。
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帝国軍の切り札、アルテマウェポンを破壊するためには、多重の防壁に囲まれた一大拠点を陥落させなければならない。今こそ死力を尽くして、戦うべき時だ。汝にクリスタルの導きがあらんことを!"
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16,"高出力魔導フィールドを消滅させ、カストルム・メリディアヌムの本丸、「魔導城プラエトリウム」への道を切り拓いた。
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ラウバーン局長率いるエオルゼア同盟軍本隊が包囲網を狭めるが、帝国軍はあくまで徹底抗戦の構えを見せている。このままでは、アルテマウェポンが起動してしまう。シドの飛空艇「エンタープライズ」によって上空から強行突入し、地下工房に眠るアルテマウェポンを目指せ!"
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17,"霊災によって被災し、巨大な偏属性クリスタルに貫かれてしまった「シリウス大灯台」。その修繕作業は、伝説の魔物「セイレーン」の妨害により、遅々として進んでいなかった。
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一度は撃退したものの、再び現われたセイレーンは大灯台を占拠。亡者と怪鳥を呼び寄せ、自らの城として守りを固めたのだった。エオルゼア最大の灯台を攻略せよ!"
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18,"冒険者の活躍により、ヘカトンケイレス族の排除に成功したことで、カッパーベル銅山の封鎖は解かれた。かくして、アマジナ鉱山社は再開発に向け、先行調査のために採掘師の一団を送り込む。だが、彼らが坑道の奥で見たのは、深層から這い出してきたヘカトンケイレス族の生き残りの姿だった。
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再び坑道内で発生した騒乱を鎮めるため、腕利きの冒険者が送り込まれることになる。"
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19,"グリダニアの名門「ダルタンクール家」の当主、アマンディヌは、霊災時に傷ついた美貌を取り戻したい一心で、ヴォイドの妖異と契約。そして魂を奪われ、自らも妖異と化してしまった。この恐るべき事件が発覚したことを受け、鬼哭隊はハウケタ御用邸から妖異を駆逐すべく、精鋭を突入させる。
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だが、妖異屋敷と化していた御用邸からは、誰一人として戻ることがなかった。そして第二次討伐隊が編制され……。"
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20,"自称「盟友」ブレイフロクスが、助けを求めて来た。彼女の野営地が、ゴブリン族の科学者集団「青の手」によって占拠されたというのだ。彼らが求めるのは、かつてブレイフロクスが「青の手」から盗み出した門外不出の「ゴブリンチーズ」の製法を記した秘伝書……。どう考えてもブレイフロクスが悪い。
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だが、盟友の危機を見逃すこともできない。ゴブリン族の私闘を平定し、ブレイフロクスの野営地に平和を取り戻せ!"
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21,"霊災時に放棄され、魔獣の巣窟と化していたハラタリ修練所。冒険者により安全が確保されたことを受け、ついにコロセウム財団は運営再開を決定した。剣闘士や獣闘用の魔獣が切磋琢磨する修練の場が、ふたたび開かれたのである。
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さらにコロセウム財団では、剣闘士の戦闘技術向上を目的に、競争相手として冒険者を受け入れることを決定。かくして、血と汗にまみれた修練の門戸が開放されたのだった。"
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22,"魔法文明華やかなりし第五星暦末期、古都アムダプールは白魔法の力で繁栄を手にしていた。だが、敵対する勢力により、壮麗な都に「闇よりの使者」が召喚される。激闘の末、なんとかその存在の封印に成功したものの都市は大いに傷つき、第六霊災を乗り切ることはできなかった。
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以後、精霊の力により秘匿されていた遺跡だったが、第七霊災の影響により、封印にほころびが生まれつつあった……。"
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23,"ロータノ海に浮かぶ島々、シェルダレー諸島。その一角に、濃い霧が立ちこめることで知られる「魔の海域」があった。
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並の船乗りであれば、座礁を恐れて近づかないこの海域に、一隻の商船が迷い込んだことで、ひとつの噂が広がり始める。彼らは珍しく霧が晴れた海で見たという。小島「ハルブレーカー・アイル」に佇む、伝説の海賊王「霧髭」の船を……。かくして「霧髭」の隠し財宝伝説が、注目を集めることになる。"
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24,"掴んだはずの幸せな未来が、指の間からこぼれ落ちていった時、人はそれでも新しい別の未来を思い描くことができるのだろうか。否、それができるのは、強き心の持ち主か、支えてくれる者がいてくれた場合だけだろう。
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では、心弱き者は、支えなき者はどうなるのか。惨劇とは、たったひとりで辿り着いてしまった答えの先に、あるものなのかもしれない。それは一通の手紙から始まる物語……。"
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25,"防空城塞「ストーンヴィジル」を、ドラゴン族の手より取り戻すべく、ついにデュランデル家の騎兵団が動き出した。甲冑に身を包んだ神兵たちが、剣と槍を掲げ、突撃を開始する。
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しかし、城塞の一画に橋頭堡を築くことに成功した騎兵たちだったが、ドラゴン族も総力を結集し、頑強に抵抗するのだった。かくして、次第に膠着しつつあった戦況を動かすため、かつて城塞に潜入した冒険者たちが招聘されることになる。"
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26,"冒険者の手で安全が確保されたことを受け、ナル・ザル教団とアマジナ鉱山社は共同で調査隊を組織し、カルン埋没寺院の本格的な発掘作業に着手した。
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しかし、どこからか遺跡に宝が眠るという噂が立ち、無謀な者たちの耳に届いたことで問題が発生。人目を忍んで遺跡に侵入した盗掘者の不用意な行動により、さらなる魔法仕掛けの罠が作動してしまう。かくして、若手研究者ネネッコを含む調査隊が、危険な遺跡内で孤立することに。"
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27,"第七霊災による気候変動により、クルザス西部高地に至る街道は巨大な氷の壁、スノークローク大氷壁によって閉ざされた。しかし、長らく踏破不能と考えられていたこの大氷壁に、異端者の手で秘密坑道が掘られていたことが判明する。
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消えた「氷の巫女」の行方を追うため、冒険者は先行偵察の任を引き受ける。異端者による待ち伏せも懸念される狭い坑道の最深部で、光の戦士たちを待ち受けるものとは……。"
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28,"サスタシャ浸食洞の奥深く、かつて伝説的な海賊団「霧髭一味」によって築かれた隠し港があった。一時は、サハギン族に与する海賊団「海蛇の舌」に占拠されていたこの場所も、今やリムサ・ロミンサの管理下に置かれていた。
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だが、突如として異形の敵性集団が海より襲来。現地を警備していたイエロージャケットの兵を蹴散らし、占拠してしまった。ふたたびサスタシャ浸食洞を奪還すると共に、謎めいた敵性集団の正体を暴け!"
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29,"冒険者の活躍で、カルト集団「最後の群民」が排撃されたことにより、古城アムダプールは静けさを取り戻したかに見えた。しかし、邪教徒たちが遺跡の端々に施していた、穢れた術式が、何者かの手により発動。妖異たちが蠢きはじめたのだった。
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さらに妖異の邪念にあてられたのか、森の動植物までもがざわめき始める。森と精霊に安らぎをもたらすため、今一度、古城に潜入し、邪教徒たちの負の遺産を取り除くのだ。"
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30,"怨念の権化と化していたトンベリキングを倒したこと、そして、献身的に彼らを支える者の存在により、ワンダラーパレスのトンベリたちは、徐々に正気を取り戻していった。
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だが、静かな暮らしに戻ろうとする彼らの想いは、侵入者により踏みにじられることになる。マムージャ族の傭兵団「光鱗戦闘団」が現れ、神殿を占拠したのだ。拠点として用いるため要塞化されつつある聖域に赴き、トンベリたちを救い出せ!"
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31,"学術都市「シャーレアン」が誇る、知識の殿堂「グブラ幻想図書館」。エオルゼア各地から集められた、莫大な蔵書が眠るこの場所も、15年前に放棄されて以来、その扉は固く閉ざされ、人の寄りつかぬ廃墟と化していた……。
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隠者「マトーヤ」の使い魔に導かれ、光の戦士たちが大図書館の地下深くにあるという禁書庫に向かう。そこに隠された、一冊の研究論文を手にするために。"
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32,"15年前の銀泪湖上空戦の折に現出し、ガレマール帝国軍の巨大飛空戦艦「アグリウス」と相打ったとされる、幻龍「ミドガルズオルム」。湖面に突き刺さった巨艦の残骸と、これに巻き付いた幻龍の骸は、今では「黙約の塔」と呼ばれている。
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その幻龍に復活の徴候があるのではないか――。皇都「イシュガルド」から寄せられた情報の真相を確かめるべく、光の戦士たちは、黙約の塔へと向かう……。"
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33,"大らかなズンド族が、冷酷なるブンド族から独立を保っていられるのは、偉大なる長老の権威のお陰。だが、その権威を支えるお面に綻びが生じていた。お面の新調に必要だという「ワウッケオンの鱗」を手にするため、冒険者は浮島「ネバーリープ」へと向かう。
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なぜならそこは、決してバヌバヌ族は立ち入ってはならぬという神域。ヒトであればいいだろうという無茶な理屈により、「ヒトの勇者」の新たな冒険が始まる!"
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34,"隠された真実、創られた神話……そして、千年の長きに渡り、続けられてきた「竜詩戦争」。その裏に歴代教皇の介在を感じ取ったアイメリクが、現教皇「トールダン7世」に真意を問いただすべく教皇庁へと向かい、囚われの身となった。
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イシュガルドに変革をもたらすためには、アイメリクを救い出さなければならない。ヒルダたち抵抗組織の支援を受けた光の戦士たち一行は、教皇庁への強硬突入を断行する!"
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35,"ウェッジのささやかな願い。それは機能を停止した「誘導システム」を復旧してあげること。だが、そのためには新たな身体となる「新品のシステムユニット」が必要だという。
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かくして冒険者は、小憎たらしい玉っころを復活させるため、博物戦艦「フラクタル・コンティニアム」へと向かう。古代アラグ文明が生み出した、あらゆる品々が展示されるという展示施設に、5000年ぶりの客として訪れるのだった……。"
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36,"対竜要塞「ダスクヴィジル」。かつて、皇都防衛を担う要衝として、精強な騎兵団が駐屯していたこの城塞も、霊災後に西部高地を直撃した寒冷化の前には為す術もなく、今や氷漬けの廃墟と化している。
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しかし、野獣の巣窟と化したこの砦の奥には、イシュガルドの秘宝とも呼ばれたブルーサファイア「氷槍石」が、今も遺されているという。正教の司祭、ウィルドテオの依頼により、冒険者は秘宝の奪還を試みる!"
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37,"高地ドラヴァニアにそびえ立つ「ソーム・アル」。ドラゴン族の聖地にも等しいこの霊峰に、ヴィゾーヴニルの助けを借りた光の戦士たち一行が足を踏み入れる。
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目指すは、その頂の先に広がるという、ドラヴァニア雲海。しかし、彼らの行く手を阻まんと、邪竜「ニーズヘッグ」に連なるドラゴン族が立ち塞がる。雌竜「ティオマン」を筆頭とする邪竜の眷属の妨害を打ち払い、エオルゼア最高峰を踏破せよ!"
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38,"教皇「トールダン7世」を追う光の戦士たちが辿り着いたのは、魔大陸アジス・ラーの中枢、旗艦島に存在する「魔科学研究所」だった。だが、時を同じくして、蛮神封印の秘術を求めるガレマール帝国軍の軍勢も到着……。古代文明が遺した古の研究施設にて、さまざまな勢力の思惑が交差する。
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果たして、誰が何をつかむのか……。今まさに、千年の禍根を断つための聖戦が始まろうとしている。"
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39,"雌竜「ティオマン」を屠られたことを感じ取り、邪竜「ニーズヘッグ」は防戦の構えに入った。これに対し、蒼の竜騎士「エスティニアン」と光の戦士たちは、新型飛空艇「マナカッター」を用いた強襲作戦を敢行する。
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皇都「イシュガルド」をドラゴン族の脅威から守るため、千年戦争を終結させるため……暴風が巡らされた竜の巣「ドラゴンズエアリー」に突入し、史上二度目の邪竜狩りを成せ!"
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40,再建作業が続くシリウス大灯台に、突如としてコボルド族の軍勢が乱入してきた。驚いたことに、オ・ゴモロ山中から地下坑道を掘り進め、地中深くを進んでやって来たようだ。命からがら脱出してきた作業員たちからの通報を受け、黒渦団が直ちに対策に動き出す。かつてシリウス大灯台から脅威を払いのけた冒険者たちを集め、飛空艇により最上層から送り込む。決死の灯台制圧作戦が今、始まる!
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41,世界各地の植物や草木綱の魔物を集め、栽培することで学術研究を行っていた聖モシャーヌ植物園。「大撤収」以降、管理する者がいなくなったことで、その内部は魔物はびこる魔窟と化していた。そんな場所にあるという「未来に繋がるお宝」を求め、イディルシャイアのトレジャーハンターたちが動き出す。彼らの活動を支援するため、危険を覚悟で廃墟に潜入し、危険な魔物を片端から排除せよ!
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42,"魔物を相手とした実戦形式の訓練を行う。
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次々と現れる魔物をせん滅せよ。
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パーティメンバー同士の連携を意識して戦え!
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魔物の視界に入れば、襲われることになる。
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乱戦にならないよう、敵の視界や己の立ち位置に
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注意しながら、各個撃破していくのが得策だ。"
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43,"タムタラの墓所周辺に徘徊する死霊を討伐せよ。
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特に巨体を誇る鎧武者の死霊、ボックマンには
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注意が必要だ。心してかかれ。
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ボックマンは己が危機に陥ると、さらなる死霊を
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呼び寄せるため長期戦は禁物だ。また奴は広範囲を
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なぎ払う攻撃を得意とする。散開しつつ戦え!"
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44,"敵拠点の攻略を想定した、実戦形式の訓練を行う。
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魔物を排除しつつ3つの扉を突破して進み、
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最深部で待ち受けるレッジリーパーを討伐せよ。
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なお、最深部では岩壁の内側にヤーゾンを放っている。
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目標の討伐に手こずると、岩壁を打ち破って
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ヤーゾンがなだれ込んでくるだろう。速攻を心がけよ。"
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45,"大富豪テレジ・アデレジ氏のペット「ギルガメ」が、
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身代金を目的とした盗賊団に誘拐された。
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依頼主は対象を生きたまま取り戻すことを望んでいる。
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燃やすと睡眠ガスが発生する香草を用意した。
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「ファイアスプライトの核」で着火し睡眠ガスを発生させ、
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弱らせたギルガメに吸わせれば、生け捕りにできるだろう。"
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46,"周辺の動植物に被害を与える、有毒妖花を駆除せよ!
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問題の妖花は、強い毒性を帯びた花粉をまき散らす。
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霧状に広がる「毒花粉霧」に近づくと、猛毒状態となり
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体力を奪われてしまう。次々と広がる「毒花粉霧」の
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位置に注意しつつ、安全な場所に敵を誘い出して戦え!"
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47,"新たな拠点を作るため、トトラクの千獄付近に
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集結した無法者集団「似我蜂団」を撃滅せよ!
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敵の頭目を攻撃すると、増援を呼ばれる危険がある。
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まずは巡回する敵の動きと、回復を担う幻術士に
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注意しつつ、少人数の敵集団を各個撃破せよ。
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つねに敵増援の到着を警戒しつつ、慎重に戦え!"
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48,"敵対的なシルフ族の一味が南部森林に現れ、
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周辺の魔物を魔法で惑わし、従わせてしまった。
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現場に急行し、頭目である夢幻のブラキシオを討て!
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シルフ族が従えた魔物は、いずれも体調に悪影響を
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およぼす攻撃を得意とする。広範囲を攻撃できる
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魔物が含まれるため、乱戦を避けるのが得策だ。"
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49,"ゴブリン族の不法集団が地神の忘却を占拠した。
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奴らが築いたバリケードを破壊し、敵を一掃せよ!
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問題の集団は、時限式の爆弾を所持している。
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投げ落とされた爆弾は、数秒後に爆発するので
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急ぎ回避せよ。なお、奴らの爆弾を逆手に取り、
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バリケードの破壊に利用するのもいいだろう。"
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50,"「愚か者の滝」に穢れた巨大モルボル、
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トキシック・タムリンが現われ、水質を汚染している。
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この汚染が広域に広がる前に、何としても討伐せよ!
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なお、汚染された水源からは、
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酸性の液体を飛散させる泡や、魔物を生み出す泡が
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発生している。周囲の泡に気を配りつつ戦え!"
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51,"ブラインドアイアン坑道に、強力な妖異ブソが現れた。
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直ちに現場に急行して、ブソを討伐せよ!
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ブソは、眷属を呼び出しては生贄に捧げ、
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異界「ヴォイド」の蒼き炎を燃やし、自己を強化している。
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この邪悪な儀式を止めなければ、対等には戦えまい。
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蒼き炎を消し去りつつ、妖異ブソを攻撃せよ!"
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52,"ドラゴンヘッド東部にて、妖異の掃討作戦を敢行する。
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討伐目標は、獰猛なる大型妖異「シャドウクロー」。
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さまざまな眷属を呼び出す厄介な相手である。
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特に「シャドウアイ」なる眷属は、攻撃が一切通用しない。
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そのうえ広範囲を攻撃しながら動き回るため要注意だ。
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この他の眷属と合わせ、位置に注意しつつ戦うがいい。"
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53,"ボムの自爆を原因とした雪崩が多発している。
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被害を食い止めるため、群れを統率する女王を討伐せよ!
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女王「ボムクイーン」の命令で自爆する個体や、
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接近すると自爆する個体など、さまざまなボムがいる。
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その性質を見極めて行動することで、自爆による被害を
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最低限に留めつつ、「ボムクイーン」に攻撃を加えよ!"
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54,"唄う裂谷に出現した、妖異「カミオ」の群れをせん滅せよ!
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「カミオ」は、5体1組を成す特殊な妖異である。
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ほぼ同時に倒さねば、すぐに復活してしまうという。
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さらに、討伐目標である「カミオ」たちは、
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特殊効果を発揮する魔法陣のような陣形を組む。
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奴らの陣形を見逃さず、その効果を把握しつつ戦え!"
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55,"巨人族の支配者階級ギガース族と、奴隷階級に属する
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ジャイアント族とヘカトンケイレス族の間で騒乱が発生!
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各巨人族は、遺物に埋め込まれた秘石を狙っている!
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「アラグ文明の遺物」を守りつつ、巨人族を排除せよ!
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時には戦力を二分して対処することも必要となる。
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各巨人族の頭目を倒し、増援を遮断するのが勝利の鍵だ!"
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56,"裏切り者の奸計により、アマルジャ族によって囚われた冒険者と不滅隊の一行。ザンラクの地に連行された彼らは、アマルジャ族が崇める焔の蛮神「イフリート」の前に、差し出されてしまう。
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この危地を脱するには、己のすべての力を賭してイフリートをねじ伏せ、討伐するより他にない。「地獄の火炎」を操るとされる強大な蛮神を前に、今、冒険者たちの実力が試される。"
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57,"元海雄旅団の五傑衆から認められた冒険者は、コボルド族が呼び降ろした蛮神「タイタン」を討伐するための、秘策を授かることに成功した。それは、コボルド族が使う蛮風エーテライトにより、彼らの本拠地、オ・ゴモロ山の火口神殿へと一気に乗り込むという大胆な作戦である。
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賢人ヤ・シュトラの助けを借り、蛮風エーテライトの起動に成功した今、やるべきことはひとつ。全力を以て、蛮神「タイタン」を討伐せよ。"
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58,"イクサル族が呼び降ろした蛮神「ガルーダ」は、類を見ない凶暴性を備え、最凶の蛮神として恐れられる存在。だが、どんなに苦しい道のりであろうとも、ガルーダを倒し、「暁の血盟」ここにありと示さなければ、エオルゼアの人々に希望を与えることはできない。
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改造を終えたシドの飛空艇「エンタープライズ」によって嵐壁を突破し、ハウリングアイ石塔群に侵入。蛮神「ガルーダ」を討伐せよ。"
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59,"光の戦士、対蛮神兵器アルテマウェポンの破壊に成功せり。この一報はエオルゼアの人々を勇気づける反面、それまで鳴りを潜めていた蛮族勢力が動き出す切っ掛けともなった。
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アルテマウェポンを警戒し、蛮神「イフリート」の召喚を控えていたアマルジャ族も、ここぞとばかりに再召喚。かつてないほど、大量のクリスタルを捧げたことで、より強力な存在と化した焔神が帰還したのだった。"
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60,"アルテマウェポンが破壊されたことで、各蛮族勢力が次々と蛮神の再召喚を始めた。それはバイルブランド島北部に根付く、コボルド族とて例外ではない。ウ・ガマロ武装鉱山をはじめ、各鉱山でクリスタル採掘を加速させ、再起の時に向け、着々と準備を進めていたのだ。
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かくして、蛮神「タイタン」が再びオ・ゴモロの火口に降り立つ。より大きな「怒り」を胸に秘めた、岩神を討滅せよ。"
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61,"対蛮神兵器アルテマウェポンの前に、為す術もなく敗れ去った蛮神「ガルーダ」。その姿を直接目にしたイクサル族の動揺は激しかったが、復讐戦に向けて大量のクリスタルを備蓄することを忘れてはいなかった。
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アルテマウェポンが破壊された今、最凶の蛮神が自負を取り戻すには、これを倒した「光の戦士」たちを屠るほか道はない。宿命付けられた、無慈悲な女王との再戦が実現する……。"
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62,
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63,"混沌を望む闇の使徒、アシエンの介入により、蛮族勢力は新たなる知識を得て、次々と強力な蛮神を呼び降ろすことに成功していた。それは、アマルジャ族とて例外ではない。
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地獄の炎より蘇った焔神「イフリート」が降臨。討伐に向かった不滅隊の特殊部隊を軽々と打ち倒した、究極の焔神を前に、光の戦士は勝利を勝ち取ることができるのだろうか。"
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64,"バイルブランド島北部にて大地震が発生したとの一報を受け、暁の血盟の賢人「ウリエンジェ」は、コボルド族による蛮神「タイタン」の再召喚を疑う。
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そして、この予測は的中する。未知の召喚法により、さらなる力を得た岩神「タイタン」が、オ・ゴモロ山に顕現していたのだった。かくして究極の岩神との再戦が幕を開ける。"
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65,"イクサル族対策のために新たな監視哨を建設していた双蛇党の一隊が、嵐神「ガルーダ」に急襲され、壊滅的被害を出した。ただ一人生き残った工兵の証言によれば、ガルーダはかつてない驚異的な力を有していたという。
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急速に力を増した蛮神を前に、対応策を見いだせない双蛇党は、「暁の血盟」を通じて光の戦士を招聘するのだった。"
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66,"モーグリ族のはみ出し者集団「モーグリ家臣団」が、おとぎ話上の存在、「善王モグル・モグXII世」を召喚した。決して神として崇められていた存在ではないが、強き願いとクリスタルの力によって顕現している点は、まさに「蛮神」である。
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このままでは、モーグリ族全体のテンパード化もあり得ない話ではない。そんな危機感から、モーグリ族のクポロ・コップは、善王討伐を依頼してくるのだった。"
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67,"クポロ・コップのお説教も何のその、「モーグリ家臣団」はまったく懲りていなかった。馬鳥の耳にも念仏とは、まさにこの事。さらに強い究極の王様を願う家臣団の祈りが、王の中の王、主の中の主、「極王モグル・モグXII世」を降臨させる。
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かくして黒衣森を騒がせる愚劣なるヒトどもを粛清するため、家臣団を引き連れたモーグリ族の王様が動き出す。さあ、らんちき騒ぎの始まりだ!"
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68,"新たな英雄叙事詩を紡ぐために、冒険譚を求めているという異邦の詩人と出会った。彼に「アルテマウェポンとの激闘」を語ったところ、即興で詩を紡いでくれたのだが、それは実体験以上に激しい戦いの詩となっていた。聴衆は血湧き肉躍る、派手な詩歌を好むというが……。
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異邦の詩人が吟じる詩歌を聞きながら、今、光の戦士はアルテマウェポンとの戦いを追体験する。"
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69,
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70,イベント用コンテンツ:1
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71,イベント用コンテンツ:2
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72,"蒼茫洋を根拠地とする海洋民、サハギン族。彼らが崇める水神「リヴァイアサン」が、ついに召喚された。荒れ狂う水神が、その力を解き放ち「大海嘯(だいかいしょう)」を起こせば、リムサ・ロミンサは海に沈むことになるだろう。
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この危機を前に、黒渦団は総力を結集。軍艦2隻を連結し、属性変換機構を備えた対リヴァイアサン双胴船を急造した。総旗艦「トライアンフ号」に牽引された双胴船が、今、出港する。"
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73,"切り札である水神「リヴァイアサン」を、光の戦士たちに討滅されたサハギン族は、ただちに次の手を打つ。闇の使徒アシエンからもたらされた秘術を用い、より強力な神を呼び降ろさんとして、血に濡れた儀式を執り行ったのだ。
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かくして召喚された水神「リヴァイアサン」は、他の蛮神をも上回る、究極の力を得ることとなる。「大海嘯」を阻止するため、ふたたび対リヴァイアサン双胴船が抜錨する。"
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74,"クルザスを騒がせる、獰猛な魔獣「ドルムキマイラ」。獅子と山羊、そして竜の頭を持つこの異形の魔物は、丸呑みにした獲物を消化するため、鉱石をいっしょに呑み込み、体内ですり潰すのだという。そして、この鉱石が高温のブレスを吐くことで溶かされ、体内で良質な「アルミナ研粒」が生成される。
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武具職人ゲロルトは言う、「古の武器」を作るため、ドルムキマイラを打ち倒し、「アルミナ研粒」を手に入れてこい、と。"
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75,"ハラタリ修練所では、かつてウルダハの都市民たちを熱狂させた獣闘の王者「ハイドラ」が飼育されていた。しかし、霊災により修練所は閉鎖。5年を経た今、誰もが餓死したであろうと考えていたのだが、最奥区画には他の魔獣を喰らって生き延び、ヌシとして君臨するハイドラの姿があった……。
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武具職人ゲロルトは言う、「未完の古の武器」を手に多頭龍ハイドラに挑み、伝説に残る戦いを演じてこい、と。
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※コンテンツ開始後は武器の変更ができません。クエスト「蘇る古の武器」で「ハイドラ討伐戦」に臨む場合は、コンテンツ開始前に装備している武器の確認をしてください。"
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76,"これなるはエオルゼアの強者、その名も剣豪ギルガメッシュ!
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名高い武器を求めてやまず、西へ東へ進む男。噂のあいつがここに見参! 流れ流れてエオルゼア。心の友、エンキドゥを従えて、男の花道咲かせます。
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決戦の地に選びしは、北はクルザス、グリフィン大橋。追いすがるのは、光の戦士。次元を超えて、奇しくも始まる「ビッグブリッヂの死闘」、いよいよ開幕にございます。"
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77,"シルフ領の奥深くにて、守護と調停の神である雷神「ラムウ」と出会った冒険者。あくまでも人とシルフ族との調和を望むという、カヌ・エ・センナの意志を伝えるが、これに対しラムウは、帝国を排除するほどの力を示すようにと迫る。
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そしてラムウは、裁きの地で待つという言葉を遺し、閃光と共に消え去るのだった。冒険者は闇を払う決意と力を示すため、雷神「ラムウ」の元へと向かう。"
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78,"光の戦士たちの力を認め、雷神「ラムウ」はエーテル界へと還っていった。しかし、強硬派のシルフ族は、決して冒険者の存在を認めることなく、再び神降ろしを決行する。
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強力な守護者の到来を願うシルフ族たちの祈りに応え、極まりし力を帯びた、雷神「ラムウ」がふたたび降り立つ。冒険者は、再度、その力を示すことができるのか。"
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79,"魔女「シヴァ」。それは、イシュガルド正教を信奉する者にとっては、史上初めてドラゴン族と交わった「異端の母」として記憶される大罪人の名である。
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しかし、異端者たちを束ねる「氷の巫女」ことイゼルは、シヴァをドラゴン族との融和を象徴する聖女と崇め、驚くべき依り代に降臨させる。氷神「シヴァ」と化した依り代を討ち、クルザスの脅威を取り除け!"
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80,"「氷の巫女」イゼルが、ふたたびクリスタルを捧げ聖女の魂を、己が身に降臨させる。忘れ去られた古の円形劇場に舞い降りた氷神「シヴァ」は、アシエンの秘術によるものか、極まりし力を手にしていた。
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蛮神に捧げられたクリスタルの力を大地に還元するため、冒険者は、ふたたび凍て付いた女神に立ち向かう。"
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81,"アマジナ杯闘技会は大波乱! 不測事態の発生に伴い、決勝戦は仕切り直しとなった。舞台を新たにハラタリ修練所内に用意された特別闘技場「竜の首コロセウム」に移し、今ここに特別変則ルールの決勝戦が行われる!
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出場者は、エオルゼアを救いし英雄「光の戦士」! 対するは、謎の大タコ「オルトロス」と「テュポーン」先生! 大盛り上がりの決勝戦を制し、秘宝を手にするのは誰だ!?"
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82,"第七霊災を境に広まりはじめた「黒衣森を彷徨う亡霊騎士」の噂……。角尊「オ・アパ・ペシ」の調べによれば、その正体は第三星暦初期に現れた古の蛮神「オーディン」だという。
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聖典に、アラグの英雄によって「ウルズの泉」に封じられたと記されている蛮神が、なぜ現代に蘇ったのか。そして、信者なき蛮神が、なぜ活動を続けることができるのか……。その謎を追うため、冒険者たちはオーディンと対峙する。"
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83,
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84,"賢者「ルイゾワ」が遺した名杖「トゥプシマティ」を狙い、アシエン・ナプリアレスが石の家を強襲した。拘束されたミンフィリアを救い出し、賢人の遺産を護るため、闇の使徒アシエンを打ち倒せ!
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"
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85,"流れ流れてエオルゼア。寂れた古城に佇むは、噂の剣豪、ギルガメッシュ。好敵手との決着つけんと、業物を手に仁王立ち。しかして、心は揺れ動く。友を求めてゆらゆらと。
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心に空いた大きな穴は、ニワトリだけでは埋められぬ。願いが神を呼ぶならば、友を呼んでも良いはずだ。光とともに舞い降りたるは、その名も友神「エンキドウ」。大復活の大親友。背中を預けりゃ、百人力! 名勝負の始まりにございます。"
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86,"ドラゴン族の影に怯えることなく、種の繁栄のために生息域を広げたい。グナース族の集合精神が抱いた、生物として、もっとも単純で純粋な願いが、強力な蛮神を降臨させた。
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その名は武神「ラーヴァナ」……。光の戦士たち一行は、聖竜の眷属、ヴィゾーヴニルと交わした約束に従い、温厚なドラゴン族たちの脅威となっている、武神の討滅に挑むのだった。"
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87,ウヌクアルハイより、グナース族がふたたび蛮神召喚を行ったことを知らされた光の戦士たち。武神「ラーヴァナ」を放置すれば、やがて三闘神が眠る魔大陸に赴き、さらなる力を得ることは確実……。ウヌクアルハイの助言を受け、光の戦士たちは、極まりし武神討滅に挑む!
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88,雲神「ビスマルク」が、社島ごと呑み込んでしまったという「魔大陸の鍵」を求めて、光の戦士たちは雲海での蛮神討滅に乗り出す。雲海を遊弋する巨大な白鯨を倒すために、シドが考案した奇策。それは、イシュガルド製の対竜兵器を設置した浮島をエンタープライズ号で牽引し、文字どおり雲神を釣り上げようというものだった。今、決死の雲海戦が幕を開ける!
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89,謎めいた少年、ウヌクアルハイによってもたらされた、雲神再召喚の一報を受け、光の戦士たちは、ふたたびの雲海戦に挑む。極まりし力を身に付けたという雲神を討滅するため、エンタープライズ・エクセルシオが、アバラシアの空に舞い上がる。「餌」である浮島を牽引して……。
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90,"伝説の王を己の身に降臨させ、騎神と化した教皇「トールダン7世」。彼は言う、「竜の眼」がもたらす魔力と、千年間に蓄積されたイシュガルドの民の祈りを以て、永遠の神となるのだと……。そして、その力で民をテンパードと成し、仇敵たるドラゴン族とアシエンを斬り、恒久の平和を実現すると……。
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建国十二騎士を身に宿した蒼天騎士を加え、蛮神「ナイツ・オブ・ラウンド」と化した教皇たちを討ち、千年の禍根を断て!"
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91,異邦の詩人が紡いだ、新たなる英雄叙事詩。それは、光の戦士が遠い空の彼方、「魔大陸」で経験したイシュガルド教皇トールダン7世との死闘をモチーフにしたものであった。一流の演出家でもある詩人により、何やら過剰に脚色された詩歌を聞きながら、今、光の戦士は蛮神「ナイツ・オブ・ラウンド」との戦いを追体験する。
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92,"古代アラグ文明の遺物、クリスタルタワーを調査すべく新たに結成された調査団「ノア」。その一員となった冒険者は、シドの協力を得て「八剣士の前庭」に設置された防衛機構の破壊に成功する。だが、クリスタルタワーの前には、その前門たる「古代の民の迷宮」が待ち受けていた。
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そして今、モードゥナの地に精鋭冒険者たちが集う。古の防衛機構を突破し、「古代の民の迷宮」を突破せよ!"
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93,"ガレマール帝国軍第XIV軍団が、バイルブランド島東岸に築いた拠点、カストルム・オクシデンス。その目的は、他のカストルムとは異なり、資源採掘でもリムサ・ロミンサ攻略の橋頭堡の確保でもなかった。
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彼らの目的は、第七霊災時に落着した、古代アラグ文明の遺物「ダラガブ」の破片。貫かれた地脈が創り上げた、偏属性クリスタルが渦巻く洞穴の底で、待ち受ける存在とは……。"
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94,メテオ探査坑を深部へと進む一行は、地下912ヤルムの地点でふたたび防衛機構に遭遇する。古代アラグ文明の魔科学により作り上げられた、不気味な球体状の防衛システム群が、侵入者を排除するため動き出す。
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95,地下1233ヤルム。アリゼーと光の戦士たち一行は、地中に埋没していた巨大な構造物を発見する。それは、カルテノーの戦いの折、砕け散ったダラガブから脱落した剣状の物体、ラグナロク級拘束艦であった。警戒しつつも、機関部から艦内に侵入した一行は、さらに深部を目指し進むこととなる。
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96,地下1524ヤルム。機関部の端に到達したアリゼーたちは、稼働隔壁を動かすことで、昇降機代わりに利用することに成功する。ラグナロク級拘束艦の艦首方向に向けて動き出す隔壁。だが、古代アラグ文明の防衛機構は、侵入者たちを放置しておくことはなかった。
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97,"迫り来るアラグの古代兵器との激闘を制した、アリゼーと光の戦士たち一行。稼働隔壁に乗り、地下1910ヤルムまで降下することに成功する。しかし、そんな彼らの前に、上空から凶暴な刺客が舞い降りる。首にアラグの拘束具を巻き付けた、古のドラゴン族が……。
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第七霊災の真実を確かめるには、さらに深部を目指さねばならない。光の戦士たちは戦いの覚悟を決める。"
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98,"前回の調査により、エオルゼアの地下には第七霊災を引き起こした古の蛮神「バハムート」が眠っていることが判明した。しかも、その肉体は古代アラグ文明の脅威、ラグナロク級拘束艦によって再生されつつあるのだ。バハムートの復活を阻止するには、拘束艦の活動を停止させなければならない。そう結論したアリゼーたち一行は、ふたたび地下迷宮を目指す。
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次なる目標は、黒衣森に落着したダラガブの破片である。"
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99,"黒衣森北部森林に突き刺さった、蛮神「バハムート」の巨大拘束具「バインディングコイル」。その麓に到達したアリゼーと光の戦士たち一行は、外殻の切れ目から内部へと浸入する。
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その眼前に広がるのは、合成されたキメラ獣たち生体兵器を納めた、青く光るシリンダーの列だった。"
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100,"バインディングコイルの転送装置を起動し、連動するラグナロク級拘束艦三番艦の内部へと到達したアリゼーたち一行。地下3256ヤルム。蛮神「バハムート」が眠る大空洞とは、未だ5000ヤルム以上の距離で隔てられている。
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複雑に通路が張り巡らされた艦内を捜索し、さらなる深部へと通じるルートを発見せよ。"
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101,地下6329ヤルム。ラグナロク級拘束艦三番艦の作戦室に到達したアリゼーたち一行。そこには信じられない光景が広がっていた。まるで幻影のように浮かび上がる、紅い月の光に照らされ、決戦の火ぶたが切って落とされる。
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102,"冒険者たちの力により、「古代の民の迷宮」を突破した調査団「ノア」の一行は、クリスタルタワーの本体……「シルクスの塔」に辿り着く。そして、新たに加わったウネとドーガの助けを得て、固く閉ざされたその門扉を開くことに成功するのだった。
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危険な古代の遺物を封印するため、そしてエオルゼアを古の始皇帝「ザンデ」の野望から守るため、冒険者は青く輝く巨塔の最上層を目指すことになる。"
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103,"前回の調査により、エオルゼアの地下には第七霊災を引き起こした古の蛮神「バハムート」が眠っていることが判明した。しかも、その肉体は古代アラグ文明の脅威、ラグナロク級拘束艦によって再生されつつあるのだ。バハムートの復活を阻止するには、拘束艦の活動を停止させなければならない。そう結論したアリゼーたち一行は、ふたたび地下迷宮を目指す。
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次なる目標は、黒衣森に落着したダラガブの破片である。"
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104,"黒衣森北部森林に突き刺さった、蛮神「バハムート」の巨大拘束具「バインディングコイル」。その麓に到達したアリゼーと光の戦士たち一行は、外殻の切れ目から内部へと浸入する。
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その眼前に広がるのは、合成されたキメラ獣たち生体兵器を納めた、青く光るシリンダーの列だった。"
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105,"バインディングコイルの転送装置を起動し、連動するラグナロク級拘束艦三番艦の内部へと到達したアリゼーたち一行。地下3256ヤルム。蛮神「バハムート」が眠る大空洞とは、未だ5000ヤルム以上の距離で隔てられている。
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複雑に通路が張り巡らされた艦内を捜索し、さらなる深部へと通じるルートを発見せよ。"
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106,地下6329ヤルム。ラグナロク級拘束艦三番艦の作戦室に到達したアリゼーたち一行。そこには信じられない光景が広がっていた。まるで幻影のように浮かび上がる、紅い月の光に照らされ、決戦の火ぶたが切って落とされる。
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107,"賢者「ルイゾワ」は、蛮神「バハムート」のテンパードと化していた。その事実を受け止めたアリゼーは、エオルゼアの脅威を取り除くため、敬愛する祖父、ルイゾワを討つことを決意する。
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バハムートを消滅させるために、停止させる必要のある拘束艦は残り二隻。アルフィノにより構築された転送網を用い、北ザナラーンの「ダラガブの爪」から地脈を辿り、冒険者たち一行は、ラグナロク級拘束艦六番艦の内部へと侵入する。"
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108,地下6835ヤルム。ラグナロク級拘束艦六番艦の内部には、蛮神「バハムート」の再生を制御する巨大装置が存在していた。ダラガブの内部機構を思わせる再生制御区を突破し、第一艦橋へと向かおうとする一行。しかし、その前にまたもや古代アラグ文明の防衛兵器が立ちはだかるのだった。
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109,地下8872ヤルム。巨大地下空間に鎮座する蛮神「バハムート」は、さらに肉体の再生を進めていた。拘束艦を停止させるべく装置に向かうアリゼーの前に現れたのは、その祖父であり、シャーレアン随一の賢人と謳われた「ルイゾワ・ルヴェユール」その人であった。
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110,エオルゼア地下空間で、再生しつつある蛮神「バハムート」を消滅させる。その目的のため、最後の拘束艦へと降り立った一行。賢人ルイゾワが成そうとしたエオルゼアの救済という遺志を継ぐため、光の戦士とアルフィノ、アリゼー兄妹は、最後の戦いへと向かう……。
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111,"古代アラグ帝国の始皇帝ザンデは、その治世の末期に、妖異を束ねる魔王のひとり、「暗闇の雲」と血の契約を交わした。すべては強力な妖異の軍勢を従えるため……。
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ザンデの討伐を以て、危機は去ったと思われていたが、雲は物質界への侵攻を諦めてはいなかった。クリスタルタワーの力を用いて、物質界に至る「扉」を開こうとしていたのだ。異界からの侵略を防ぐため、そして連れ去られた仲間を救うため、光の戦士たちは、古の時代「闇の世界」と呼ばれていた異界「ヴォイド」へと旅立つ。"
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112,サリャク河の中央に沈むシャーレアンの遺跡が、突如として「機械仕掛けの巨人」となり動きだした。なんと、ゴブリン族の科学者集団「青の手」が、遺跡に神降ろしを行い、大型蛮神として召喚したのである。このまま大型蛮神の完全起動を許せば、低地ドラヴァニアのエーテルは枯渇し、新興の都市「イディルシャイア」も壊滅するだろう。直ちに蛮神の内部に突入し、動力源を調査、これを止める手立てを探り出せ!
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113,胎動する蛮神の内部にて、「青の手」を率いる万能のクイックシンクスと対面した光の戦士たち。「アレキサンダー計劃」なる謎めいた構想をほのめかし、大胆にも挑発行動を繰り返す、「青の手」たちを何としてでも止めなければならない!
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114,アウラ族の美女「ミーデ」により、「青の手」の狙いが「エニグマ・コーデックス」なる書に記された、移動都市構想に基づくものであることが判明した。科学者による理想郷の実現……その理念を神降ろしにより、強引に成し遂げようとする「青の手」を放置することはできない。光の戦士たち一行は、再び、機工城「アレキサンダー」の内部に入るのだった。
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115,伝説の書「エニグマ・コーデックス」に記された理念は、「青の手」により、歪んだ選良主義に取って替わられていた。「青の手」の危険性をあらためて確信した光の戦士たちは、蛮神「アレキサンダー」の討滅を決意。「コア」の停止方法を知るというミーデを伴い、決死の突入作戦を敢行するのだった。
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116,異邦の詩人が紡いだ、新たなる冒険譚。それは、光の戦士たちが経験した、低地ドラヴァニアでの激闘を詠ったものであった。大胆に脚色された異邦の詩人が吟じる詩歌を聞きながら、光の戦士は今、機工城「アレキサンダー」での戦いを追体験する。
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117,異邦の詩人が紡いだ、新たなる冒険譚。それは、光の戦士たちが経験した、低地ドラヴァニアでの激闘を詠ったものであった。大胆に脚色された異邦の詩人が吟じる詩歌を聞きながら、光の戦士は今、機工城「アレキサンダー」での戦いを追体験する。
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118,異邦の詩人が紡いだ、新たなる冒険譚。それは、光の戦士たちが経験した、低地ドラヴァニアでの激闘を詠ったものであった。大胆に脚色された異邦の詩人が吟じる詩歌を聞きながら、光の戦士は今、機工城「アレキサンダー」での戦いを追体験する。
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119,異邦の詩人が紡いだ、新たなる冒険譚。それは、光の戦士たちが経験した、低地ドラヴァニアでの激闘を詠ったものであった。大胆に脚色された異邦の詩人が吟じる詩歌を聞きながら、光の戦士は今、機工城「アレキサンダー」での戦いを追体験する。
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120,飛空艇の利用が進みつつあり、「大飛空時代」の到来が叫ばれる中、自前の飛空艇を操り、秘境や秘宝を求めて、雲海を舞う者たちがいた。人は彼らを「空賊」と呼ぶ……。空賊団「レッドビル」を率いる名うての空賊、レオファードに誘われて、雲海をさまよう「幽霊船」の探索に参加することになった冒険者。乗り込もうとした者は、誰一人として帰ってこなかったという不吉な船で待ち受ける者とは?
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127,第七霊災根源の地、カルテノー平原に露になった古代アラグ文明の遺跡。その下に眠る“遺物”の所有権を巡り、友邦であるはずの三都市が対立する。かくして、この地で起こった争いを外には持ち出さぬという協定が結ばれ、カルテノー平原は法の外に置かれた係争地「アウトロー戦区」に指定されたのだった。そして今、平原外縁部の遺跡群を確保すべく、各グランドカンパニーの冒険者部隊が動き出す。
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130,"リムサ・ロミンサの船乗りたちは云う、エオルゼアの海には動く島があるのだと……。ある日、「彷徨える燕尾岩」とも呼ばれる、この伝説の島「シールロック」が発見された。だが、この発見は、ただ人々の冒険心を掻き立てただけでは終わらなかった。
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ほどなくして調査隊の報告により、この島が古代アラグ文明の人工島であり、「オメガ」を含む対蛮神技術の実験場であったと判明したためである。かくして、物言わぬアラグの遺物に秘められた「情報」を巡る戦いが始まったのだった。"
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131,飛空艇の普及により、アバラシア雲海の探索が急速に進みつつある中、厚い雲壁の先にて未知なる浮島群が発見された。中央に鎮座する巨大な風属性クリスタル塊を王冠に見立て、「ディアデム諸島」と名付けられたこの島々に、冒険を求める人々が次々と降り立つ。しかし、長らく雲海の奥深くで隔絶されていたこの地には、知られざる古代獣たちが潜んでいた……。
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132,飛空艇の普及により、アバラシア雲海の探索が急速に進みつつある中、厚い雲壁の先にて未知なる浮島群が発見された。中央に鎮座する巨大な風属性クリスタル塊を王冠に見立て、「ディアデム諸島」と名付けられたこの島々に、冒険を求める人々が次々と降り立つ。夕暮れ時を迎え、続々と夜行性の古代獣が目覚めるなか、冒険者たちの探索が始まる……。
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133,飛空艇の普及により、アバラシア雲海の探索が急速に進みつつある中、厚い雲壁の先にて未知なる浮島群が発見された。中央に鎮座する巨大な風属性クリスタル塊を王冠に見立て、「ディアデム諸島」と名付けられたこの島々に、冒険を求める人々が次々と降り立つ。闇夜に紛れた獰猛な古代獣の殺気を感じながら、命知らずの冒険者による危険な探索が始まる……。
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134,かつて南方大陸「メラシディア」の樹状種族が崇めたという魔神「セフィロト」。アラグの軍勢の侵攻を受けて召喚されたこの蛮神は、敵軍に多大な出血を強いながらも、ついには捕獲され、魔大陸「アジス・ラー」の中枢施設に封印されることとなった。三闘神の一柱に数えられるこの蛮神が、教皇トールダン7世の介入により、目覚めようとしている。何としても、これを討滅せよ!
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135,ウヌクアルハイより託されたアラガントームストーンには、南方大陸における魔神「セフィロト」とアラグ帝国軍との戦闘記録が記されていた。その古代の「死闘」を、認証システムに転送したところ、特別戦闘訓練プログラムが起動……。現実拡張システムによって、「エクストリーム」級の魔神「セフィロト」との戦いが、ここに再現される。君は生き残ることができるか?
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136,機械仕掛けの巨人、機工城「アレキサンダー」がふたたび動き出した。右腕部「ゴルディオン」に続き、左腕部「ミダース」が起動。万能のクイックシンクス以下、脅威の科学者集団「青の手」を止めるには、「ミダース」の内部へと侵入し、敵を排除するしかない。光の戦士たちは、ふたたび蒸気立ちこめる機工城に挑む!
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137,ミーデが「青の手」と接触し、「エニグマ・コーデックス」の最後の断章を手渡していた。そして彼女の正体が、3年前にアレキサンダー召喚を試みたアウラ族の一団の生き残りであるという疑惑が浮上する。彼女は本当に敵なのか……。動揺する一同だったが、それでも手をこまねいて見ている訳にはいかない。ビッグスの発案により、「ミダース」への再進攻が決定した!
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138,「エニグマ・コーデックス」の最後の断章は、「青の手」に渡ってはいなかった。しかし、コーデックスを読むことができるという、ゴブリン族の娘、ラウンドロクスが誘拐されてしまう。ラウンドロクスを救出するため、光の戦士たちは左腕部「ミダース」から中枢を目指す!
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139,アレキサンダーの左腕部「ミダース」の最深部まで残りわずか。第2の「コア」を停止させ、完全起動を阻止するためには、何としても「青の手」の抵抗を突破しなければならない。覚悟を決めたミーデとともに、決死の突入作戦が敢行される!
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140,覚醒しつつあった妖異「ディアボロス」を退けたことで、古アムダプール市街は静けさを取り戻したかに見えた。そこでグリダニアの道士たちは森の精霊たちと力を合わせ、腐敗した遺跡の浄化に挑んだのだった。しかし、未だに強力な魔力を有する存在が潜んでいるらしく、精霊たちがひどく取り乱しているという。角尊からの要請を受けた冒険者たちは、今ふたたび遺跡へと向かう。まだ見ぬ脅威を取り除くために……。
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141,シャーレアンの名だたる賢者たちが、星の運命を研究する過程で建設した魔法施設「逆さの塔」。才ある者がこの施設を利用すれば、惑星ハイデリンの中心たる「星の海」の底すら、覗き見ることが叶うという。しかし、シャーレアンの「大撤収」以降、放棄されて久しい施設内は、取り残された使い魔たちの縄張りと化している。ミンフィリアの姿を求め、光の戦士は「逆さの塔」へと挑む。
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147,異邦の詩人は、光の戦士たちの「ミダース」での激闘を聞くや、またもや新たな英雄譚を紡ぎ出した。過剰演出たっぷりなその詩歌を聞けば、どんな猛者であろうとも手に汗握ること間違いなし。今ふたたび、光の戦士は「ミダース」での戦いを追体験する。
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148,異邦の詩人は、光の戦士たちの「ミダース」での激闘を聞くや、またもや新たな英雄譚を紡ぎ出した。過剰演出たっぷりなその詩歌を聞けば、どんな猛者であろうとも手に汗握ること間違いなし。今ふたたび、光の戦士は「ミダース」での戦いを追体験する。
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149,異邦の詩人は、光の戦士たちの「ミダース」での激闘を聞くや、またもや新たな英雄譚を紡ぎ出した。過剰演出たっぷりなその詩歌を聞けば、どんな猛者であろうとも手に汗握ること間違いなし。今ふたたび、光の戦士は「ミダース」での戦いを追体験する。
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150,異邦の詩人は、光の戦士たちの「ミダース」での激闘を聞くや、またもや新たな英雄譚を紡ぎ出した。過剰演出たっぷりなその詩歌を聞けば、どんな猛者であろうとも手に汗握ること間違いなし。今ふたたび、光の戦士は「ミダース」での戦いを追体験する。
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168,空賊団「レッドビル」と冒険者たちの次なる目的地は、アルデナード小大陸西岸の「ヤフェーム湿地」。かつて第五星暦時代に、破壊の力を極めることで栄華を誇ったという、伝説の魔法都市「マハ」の都が存在していた場所である。妖異に襲われたというラドリアの一味を救うため、そして都の奥底に眠るという対妖異戦の切り札「要」を奪取するため……精鋭の冒険者たちが不気味な「禁忌」の地へと向かう。
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169,聖竜が抱いた一片の希望、そして盟友たちの熱き想い。そのすべてを託された光の戦士が、邪竜の影の前に立ちはだかる。千年続く怨恨の輪廻を断ちきり、友を救い、そして、人と竜との新たな未来を掴むため、雲廊にてふたたびの邪竜狩りが始まる。
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170,雲廊で行われた、邪竜狩りの噂は、瞬く間にエオルゼアを駆け抜けた。そうであるならば、異邦の詩人が新たな英雄譚を紡がないはずがない。美しい竪琴の音色に乗せられた、演出過多な詩歌を聞きながら、今、光の戦士は「邪竜ニーズヘッグ」との戦いを追体験する。
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171,ドラヴァニア雲海の外れに、今や人の歴史から消え去ってしまった天上の宮殿がある。七大天竜の一翼、ラタトスクのために建造されたその宮殿は、人の裏切りにより主を失ってからというもの、雲海の生物たちの棲処と化していた。今やドラゴン族から、「悲しみの詫び言」を意味する「ソール・カイ」と呼ばれるこの廃墟に導かれた、光の戦士たち一行。待ち受ける試練を乗り越え、聖竜の助力を得ることはできるのだろうか。
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172,かつて海賊王「霧髭」の一味が、アジトとして利用していたという小島「ハルブレーカー・アイル」。冒険者による探索を経て、財宝伝説に終止符が打たれたこの島に、黒渦団が新たな訓練施設を築き上げた。その正式稼働にあたり、光の戦士たちが招待されたとの噂が広まったことで、事態は思わぬ方向へと転んでいく。海都の猛者たちが、英雄を倒して名を高めんと、我先に小島へと殺到したのだ。かくして、霧晴れしハルブレーカー・アイルにて、新たな伝説が幕を開ける。
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173,0
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174,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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175,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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176,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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177,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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178,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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179,隠された宝箱の中に収められていた、古びたスクロール。そこに記されていたのは、何者かが地下水道の遺跡を利用して築き上げた、秘密の宝物庫に通じる「転送魔紋」だった……。危険な罠と魔物がひしめく宝物庫の奥底で、冒険者を待つお宝とは?
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180,クルザス東部低地、フィールド・オブ・グローリー。かつてガレマール帝国軍第VII軍団長、ネール・ヴァン・ダーナスが、衛星「ダラガブ」の誘導に用いた古代遺跡「浮島」を発見した場所としても知られている。そんな土地から、さらなる古代アラグ文明の遺物が発見された。かくして、エオルゼア都市軍事同盟は、凍り付いた山岳地帯を新たな「アウトロー戦区」に指定。ネールが残した情報を巡り、凍り付いた遺物を砕く、熱き戦いが繰り広げられる!
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181,0
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182,今より550年以上も昔のこと、精霊の怒りを買って黒衣森を追放されたイクサル族は、北方へと逃れて東アバラシア山脈の一角、「ゼルファトル」に辿り着いた。峻厳なる山々が連なるこの大渓谷地帯は、以来、イクサル族の根拠地として知られるようになる。そんな土地に光の戦士たちが、密かに潜入を果たす。嵐神再召喚の徴候ありとの報を受けたためである。さらに、その背後には闇の戦士たちの影も見え隠れしていた……。
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183,南方大陸「メラシディア」には、かつて姿形の異なるいくつもの民族が集う、多民族国家が存在していたという。伝説によれば、彼の国ではルーツも文化も異なる民をまとめあげるため、「調和」と「均衡」を司る女神が崇められていたとされている。これこそ、「ソフィア」の名で知られる三闘神の一柱だ。そして今、5000年の眠りから目覚めたテンパードたちの手で、女神が完全なる姿で復活せんとしている。狂信者たちの妨害をはね除け、女神「ソフィア」を討滅せよ!
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184,魔大陸アジス・ラーにて発見された、新たなるトームストーン。ウヌクアルハイによれば、この古代の記憶媒体を用いれば、暴走状態の女神「ソフィア」との戦いを想定した、模擬戦を体験できるという。現実拡張システムによって、「エクストリーム」級の女神「ソフィア」との戦いは、想像以上に緊張感に満ちたものになるだろう。光の戦士たちは、己の限界に挑むべく、システムを起動する!
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185,
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186,今も環境エーテルを吸い続ける蛮神「アレキサンダー」。この深刻な状況を打破するために、ヤ・シュトラとマトーヤはかねてより進めていた魔紋構築の計画を実行に移す。一方、シドたちは特殊な装置を製作し、アレキサンダーを覆う障壁を一時的に解除。その上で飛空艇エンタープライズ・エクセルシオで接近し、強行突入を試みるという作戦に打って出るのだった。
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187,蛮神「アレキサンダー」は、いわば巨大な時空移動装置だった。さらにこの蛮神は、コアに強大な秘宝を宿す、破格の存在だと判明。一刻も早くラウンドロクスを救出し、アレキサンダーの制御を奪わねば、歴史全体が「青の手」に掌握されかねない。未曾有の危機を回避するため、光の戦士たちは中央管制室に至るための昇降機を確保すべく、科学都市に潜入する。
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188,アレキサンダーの最終機能「時の翼」が発動し、冒険者らは過去の世界へ飛んだ。だが、その行為自体が、3年前にミーデたちを襲った悲劇を引き起こしてしまう。すべてはあらかじめ決定された事象だ、と宣告するクイックシンクス。「定められし未来」に向かって突き進まんとする「青の手」を止めることはできるのか?
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189,中央管制室に突入し、ラウンドロクスを救出した光の戦士たち。しかし、クイックシンクスは奥の手とばかりに、自らの力で「エニグマ・コーデックス」を操作してみせる。こうなっては、アレキサンダーの中枢へと直接乗り込み、動力源となっているコアを停止するしかない。「時」を巡る戦いは、ついに最終局面へと移行する!
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190,蛮神「アレキサンダー」との死闘は、ついに幕を閉じた。だが、異邦の詩人は、その豊かな詩想によって冒険譚を彩り、新たなる詩歌を吟じることに余念がない。脚色された詩を聞きながら、今ふたたび、光の戦士は「アレキサンダー」における驚天動地の戦いを追体験する。
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191,蛮神「アレキサンダー」との死闘は、ついに幕を閉じた。だが、異邦の詩人は、その豊かな詩想によって冒険譚を彩り、新たなる詩歌を吟じることに余念がない。脚色された詩を聞きながら、今ふたたび、光の戦士は「アレキサンダー」における驚天動地の戦いを追体験する。
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192,蛮神「アレキサンダー」との死闘は、ついに幕を閉じた。だが、異邦の詩人は、その豊かな詩想によって冒険譚を彩り、新たなる詩歌を吟じることに余念がない。脚色された詩を聞きながら、今ふたたび、光の戦士は「アレキサンダー」における驚天動地の戦いを追体験する。
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193,蛮神「アレキサンダー」との死闘は、ついに幕を閉じた。だが、異邦の詩人は、その豊かな詩想によって冒険譚を彩り、新たなる詩歌を吟じることに余念がない。脚色された詩を聞きながら、今ふたたび、光の戦士は「アレキサンダー」における驚天動地の戦いを追体験する。
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194,0
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195,"ゴールドソーサーの地下深くには、「トリプルトライアド」の対戦相手を求める者たちが集まる社交場があるという。好敵手たちとの熱戦を求めているならば、君も「カードバトルルーム」に集え。
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※大会対戦はホームワールドからの突入時のみ行えます。"
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196,かつてグブラ幻想図書館に潜入し、マトーヤ老の記した論文の回収を果たした冒険者に、新たな依頼が舞い込む。それは、図書館最上層に位置する「稀覯書庫」から、一冊の書物を持ち帰って来てほしいというものだった。だが、主なき図書館は、今やシャーレアンの民が残した守護者たちがうごめく危険地帯となり果てている。襲い来る守護者たちとの戦いを制して、依頼主が求める一冊を持ち帰ることができるだろうか?
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197,"「ロード・オブ・ヴァーミニオン」を愛してやまない者たちが、日夜、ミニオンを駆使して鎬を削っている。勝利の栄光を掴みたければ、君もミニオンとともに対戦に挑め。
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※対戦結果により、「Rank Point」が変動します。"
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198,"「ロード・オブ・ヴァーミニオン」を愛してやまない者たちが、大会入賞を目指し、ミニオンを駆使して鎬を削っている。勝利の栄光を掴みたければ、君もミニオンとともに対戦に挑め。
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※対戦結果により、「Rank Point」が変動します。
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※「LoVM大会」の開催期間外は参加できません。
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※「LoVM大会」にエントリーしていない場合は参加できません。"
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199,"「ロード・オブ・ヴァーミニオン」を愛してやまない者たちが、日夜、ミニオンを駆使して鎬を削っている。勝利の栄光を掴みたければ、君もミニオンとともに対戦に挑め。
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※「Rank Point」は変動しません。"
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200,
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201,
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202,"飛空艇の普及により、アバラシア雲海の探索が急速に進みつつある中、厚い雲壁の先にて未知なる浮島群が発見された。中央に鎮座する巨大な風属性クリスタル塊を王冠に見立て、「ディアデム諸島」と名付けられたこの島々に、冒険を求める人々が次々と降り立つ。しかし、長らく雲海の奥深くで隔絶されていたこの地には、知られざる古代獣たちが潜んでいた……。
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※コンテンツ中はファイターまたはソーサラーのみにチェンジ可能。"
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203,"飛空艇の普及により、アバラシア雲海の探索が急速に進みつつある中、厚い雲壁の先にて未知なる浮島群が発見された。中央に鎮座する巨大な風属性クリスタル塊を王冠に見立て、「ディアデム諸島」と名付けられたこの島々に、冒険を求める人々が次々と降り立つ。夕暮れ時を迎え、続々と夜行性の古代獣が目覚めるなか、冒険者たちの探索が始まる……。
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※コンテンツ中はファイターまたはソーサラーのみにチェンジ可能。"
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204,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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205,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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206,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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207,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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208,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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209,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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210,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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211,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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212,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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213,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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214,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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215,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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216,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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217,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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218,地下都市「ゲルモラ」時代の遺構「イソム・ハーの穴蔵」の奥底にて、未知の迷宮が発見された。その内部には、強力な「結界」が張られており、ひとたび足を踏み入れれば、本来の力を発揮できなくなってしまう。さらに幻惑魔法によって、入る度に構造が変化して感じられるという有様……。死霊が目撃されたことで、いつしか「死者の宮殿」と呼ばれるようになっていた、この謎の迷宮を調査すべく、鬼哭隊は冒険者たちに協力を仰ぐのだった。
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219,"黒衣森とギラバニアの境にそびえ立つ漆黒の壁。かつてガレマール帝国の将、ガイウス・ヴァン・バエサルが「蛮神に汚染された地」を封鎖するために建造させたこの巨大防壁が戦乱の炎に包まれる。
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エオルゼア諸国をアラミゴ解放運動に巻き込むため、グランドカンパニーを装い、鉄仮面率いる部隊が攻撃を開始したのだ。この無謀な作戦を阻止するために向かった、仲間たちを救い出し、鉄仮面を退かせるため、決死の突入作戦が敢行される。"
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220,"雲海の果てに、その浮島はあるという。魔法都市「マハ」の魔道士たちが、大洪水から逃れるべく、天に造りし「約束の地」……。だが、アーク計画の失敗に伴い、この空中都市にマハの民が入植することはなく、今ではスカアハを筆頭とした妖異たちの影の国と化していた。
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空賊団「レッドビル」と冒険者たちは、ラドリアたちの協力を得て巨大飛空艇「レディ・ラドリア号」とともに出撃する。イシュガルドが建造を放棄した廃船を改装したという巨体が飛び上がり、決戦の地を目指す!"
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221,"光の戦士の活躍により、邪竜「ニーズヘッグ」は斃れたが、その影響は霊峰ソーム・アルの環境にも及んでいた。邪竜の眷属たちが統率を失ったことで、ドラゴン族の終焉の地であり墓所である霊峰を守る者が不在となってしまったのだ。
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巨大なクリスタル塊を内に秘めたソーム・アルは、魔物たちを惹き付けて止まず、守護者不在の状況で徐々に荒れ始めていた。聖地に静寂を取り戻すため、冒険者たちは火山活動が活発化しつつある霊峰の奥底を目指す。"
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222,
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223,"三闘神、最後の一柱の名は鬼神「ズルワーン」。南方大陸「メラシディア」の人馬種族が崇めていた永劫を司る神である。悪しき侵略者に対する正義の遂行を乞われ、「勝利」の象徴として降臨した神であったが、アラグの拘束装置に囚われて、すでに5000年以上が経過していた。
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だが、その荒々しき神がテンパードたちの策動により、復活を果たさんとうごめき始める。帝国軍との思わぬ共闘、そして敵将レグラの犠牲を経て、今ここに最後の「死闘」が幕を開ける!"
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224,"魔大陸アジス・ラーに遺されていたトームストーン。そこに記されていたのは、人為的に限界まで強化された鬼神「ズルワーン」を仮想敵とした、最終試練プログラムのデータだった。
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現実拡張システムが用意した「エクストリーム」級の戦いも、いよいよこれが最後である。死闘を超えた、さらなる死闘に勝利することはできるのだろうか?"
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225,"飛空艇の普及により、アバラシア雲海の探索が急速に進みつつある中、厚い雲壁の先にて未知なる浮島群が発見された。中央に鎮座する巨大な風属性クリスタル塊を王冠に見立て、「ディアデム諸島」と名付けられたこの島々に、冒険を求める人々が次々と降り立つ。
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しかし、折しも古代の遺物が流れ着いたことで、環境エーテルが激変。属性の力に影響を受けた魔物たちが動き出していた。この危険な空域の調査に乗り出したアインハルト家に協力すれば、報酬が得られるというが……。
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234,"飛空艇の普及により、アバラシア雲海の探索が急速に進みつつある中、厚い雲壁の先にて未知なる浮島群が発見された。中央に鎮座する巨大な風属性クリスタル塊を王冠に見立て、「ディアデム諸島」と名付けられたこの島々に、冒険を求める人々が次々と降り立つ。
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しかし、折しも古代の遺物が流れ着いたことで、環境エーテルが激変。属性の力に影響を受けた魔物たちが動き出していた。この危険な空域の調査に乗り出したアインハルト家に協力すれば、報酬が得られるというが……。
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※このコンテンツでは、特殊なバトルが発生すると、制限時間が15分延長されます。"
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235,紅玉海の海の底、ひときわ水深の深い蒼玉海溝に、ひっそりと佇む美しき宮殿があるという。人呼んで「紫水宮」。終わりなき争いから身を遠ざけるため、陸を離れ、海へと逃れたアウラ・スイの一族が築いた海底宮殿である。だが、スイの少女、クレナイによると紫水宮は今、魑魅魍魎の巣窟と化しているのだという。待ち受ける妖異を排撃し、スイを束ねる紅玉姫を救い出すことはできるのだろうか。
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236,かつて、ラールガー星導教のモンク僧たちが、壊神ラールガーに一歩でも近づくためにと修行に明け暮れた岩山。頂にそびえる星導山寺院の本殿に至るまでの、この険しき山道は、それ自体が修行の場と化していたという。帝国支配下にあった20年を経ても、未だに荒々しい修行道は健在の様子。モンクについて調べているという女性、マージョリーを道連れに、光の戦士たちは本殿を目指す。
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238,リムサ・ロミンサ三大海賊の一角、百鬼夜行の協力を得て、彼らの海賊船「ミゼリー号」に乗り込んだ光の戦士たち一行。はるか東方の海に浮かぶという、ひんがしの国を目指して、大洋を征く。しかし、突如として不気味な振動が船体を揺らす。風もなく海も凪いでいるというのに、不可思議な力によって、ミゼリー号が航路を外れ始めたのだ。迷信深い船乗りたちは口々に言う。ヤツが出たのだ、と……。
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239,アラミゴ王宮の屋上、空中庭園に待ち受けていたのは、不気味な拘束具によって動きを封じられた神龍の姿だった。戦いを愉しみと言ってはばからないゼノスは、多くの犠牲の果てに手にした「神をも超える力」により、神龍を従え一体化する。どこまでも戦いを悦楽として貪ろうとするゼノスを討ち、アラミゴに真の自由を取り戻せ!
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240,広大な草原の支配権をかけて争われる「終節の合戦」。この伝統の大戦に参戦するには、古くからの習わしに則り、試練を受けてゼラの戦士として認められなければならない。バルダム覇道。叙事詩として今に伝わるアウラ・ゼラの英雄、バルダムが駆け抜けたとされる冒険の道筋。その最深部にあるという、アジムステップ最古の祭殿に辿り着き、怪鳥ヨルを倒して従えること。これこそが大草原の伝統試練なのだ。
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241,ヒエン率いる反乱軍は、アウラ・ゼラの諸部族やコウジン族を味方に付けることに成功した。いよいよ、決戦の刻である。属州総督府が置かれたドマ城を攻め落とし、25年の長きに渡って続いてきた帝国による支配を打ち崩すべし!城壁の一角を破壊し、無二江の水を引きこむ大胆な水攻めによって、防備を崩されたドマ城に、今、コウジン族の手引きを受けた光の戦士たちが乗り込む。目指すは代理総督ヨツユの首である!
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242,アラミゴ奪還を目指し、進撃を続けるエオルゼア同盟軍とアラミゴ解放軍であったが、その前に巨砲を備えた要塞が立ちはだかる。アラミゴ攻囲戦のためにも、ここで戦力を消耗させるわけにはいかない。光の戦士たち一行は、アラミゴ解放軍を率いるリセとともに、少数精鋭の突入部隊を編成。大口径カノン砲を操作する管制室を抑えるため、カストルム・アバニアへの潜入を試みる。果たして、その先に待ち受ける者とは……。
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243,三種の神器が一堂に会したことで、紅甲羅の宝物殿に降臨した海の神、スサノオ。豪放なるこの神は言う。そも、神とは傍若無人。凪ぐも猛るも思いのままの、天地海原そのものよ!カメの子、コウジン族の願いを聞き遂げるのを阻止したくば、戦い倒してみせよと言い放たれては、戦わざるを得ない。荒れる紅玉海を鎮めるため、光の戦士たちは予期せぬ蛮神との戦いに挑む。
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244,紅玉海での冒険譚について、異邦の詩人に聞かせたところ、即座に即興詩を紡ぎ出した。その勇ましくも、派手に脚色された詩を聞きながら、光の戦士は今、豪神スサノオとの戦いを追体験する。
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247,はるか東方より駆けつけた、ヒエン率いるドマの民の援護を受けて、エオルゼア同盟軍はついにアラミゴの主門をこじ開けることに成功した。アラミゴ解放軍、黒渦団、双蛇党、不滅隊、神殿騎士団、ドマの民、それぞれの兵士たちが、それぞれの想いを胸に次々と突入していく。目指すは、アラミゴ王宮。自由のため、属州総督にして第XII軍団長、ガレマール帝国皇太子ゼノス・イェー・ガルヴァスを討て!
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252,オメガに命じられるまま、被検世界「デルタ」での検証という名の戦闘行為に参加することになった冒険者たち。卵のような物体の中に浮かぶ、奇妙な城。そこで待ち受ける存在とは?
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253,被検世界「デルタ」での最初の敵を撃破した冒険者たち。だが、まだ倒すべき相手は残っている。ネロの解析によると、次なる敵「デルタII」は、重力を操る能力を持つらしい。ネロ自慢の怪しげな装置、グラビティギアを手に、さらなる検証に挑め。
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254,解析によって次なる敵、「デルタIII」が「ハリカルナッソス」と呼ばれる存在であることが判明した。その名は、古典小説に登場する「次元城の女王」であるらしいが……。オメガが提示した検証を続けるべく、攻略に挑め!
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255,被検世界「デルタ」における最後の敵、「デルタIV」。それは、古典小説において、主人公たちの前に立ちはだかる邪悪なる意志を宿した大樹、その化身たる暗黒魔道士のようだ。不可解な検証を終わらせるためにも、オメガが創り出した虚像の敵を撃滅せよ!
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256,ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、うっかり起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがスタートしてしまった。とある吟遊詩人がプロデュースしたという、シリーズ「癒しの調べ」を聞くうちに、光の戦士は被検世界「デルタ」における誇張された激闘を追体験する。
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257,ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、うっかり起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがスタートしてしまった。とある吟遊詩人がプロデュースしたという、シリーズ「癒しの調べ」を聞くうちに、光の戦士は被検世界「デルタ」における誇張された激闘を追体験する。
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258,ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、うっかり起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがスタートしてしまった。とある吟遊詩人がプロデュースしたという、シリーズ「癒しの調べ」を聞くうちに、光の戦士は被検世界「デルタ」における誇張された激闘を追体験する。
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259,ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、うっかり起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがスタートしてしまった。とある吟遊詩人がプロデュースしたという、シリーズ「癒しの調べ」を聞くうちに、光の戦士は被検世界「デルタ」における誇張された激闘を追体験する。
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262,ひんがしの国において、唯一外に開かれた港街「クガネ」。その象徴とも言える「クガネ城」が、攘夷を訴える不逞浪士たちによって占拠された。折しも城内では、異国の要人を招待しての観劇が行われており、クガネ奉行を含めて多数の人々が人質となっているという。彼らに万が一のことがあれば、国際問題へと発展することは必定だ。赤誠組の隊士たちと協力し、悪徳商人カゲヤマ率いる攘夷派を排除せよ!
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263,死した娘を蘇らせるため、カリヤナ派の族長は、装飾具に秘められたクリスタルを溶かし、美神ラクシュミを召喚する。しかし、降臨した美神は、癒しの力を以てアナミカの肉体を復活させるも、それは魂なき人形も同然の存在になりはてていた。悲しみに暮れる族長を、テンパードとすることで魂を改変し、夢の中へと誘うラクシュミ。これを放置すれば、ウィルラ派のアナンタまでもが、傀儡と化すことだろう。美神ラクシュミを討滅せよ!
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264,ギラバニア辺境地帯での冒険譚について、異邦の詩人に聞かせたところ、即座に即興詩を紡ぎ出した。その哀しくも、微妙に脚色された詩を聞きながら、光の戦士は今、美神ラクシュミとの戦いを追体験する。
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277,低地ドラヴァニアの外れに佇む、廃都シャーレアンの実験施設跡「アストラガロス」。その廃墟をイディルシャイアのゴブリン族たちが、壮大な演習場へと造り替えた。ガレマール帝国軍との戦いを意識し、訓練用の機工兵器も多数配備、模擬戦は実戦さながらの白熱したものとなっていく。冒険者たちは、縄張り争いを演じる鳥たちのように、激しく激突する!
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278,人造の異能者が、神話すら持たずに呼び降ろされた哀れな神を従え、神狩りの英雄に挑む。それが人の手により創られた神話であるならば、人の手で脚色されたとしても冒涜とは呼ばれないはずだ。異邦の詩人が紡ぐ荘厳な旋律を聴きながら、光の戦士は今、神龍との戦いを追体験する。
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279,はるか昔、第五星暦初頭のこと、ギラバニアの地に「スカラ」という名の小国が成立した。数百年の時を費やし、険しい渓谷に見事な石造都市を築き上げた彼らだったが、戦乱の時代を耐え抜くことができず滅亡。その遺構は、第六霊災時の大洪水によって、「ロッホ・セル湖」の底へと沈んだという。そして現在、アラミゴ解放を成し遂げた光の戦士たちは、新たな冒険と隠された財宝を求めて、塩湖の水底に眠る非運の石造都市へと向かう。
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280,かつて、第七霊災の真実に挑んだ者たちがいた。決して歴史に記されることのないその戦いの記憶が、色褪せるどころか、極彩色に彩られて蘇ることに。異邦の詩人が過度に脚色した、絶望の詩を聞きながら、光の戦士は今、大迷宮バハムートでの戦いを追体験する。
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281,ひんがしの国の港街クガネに、一隻の大型飛空艇が入港した。その名は「プリマビスタ」、高名な劇団「マジェスティック」が有する移動式空中劇場である。ガレマール帝国において、ミュージカル「ゾディアックブレイブストーリー」をヒットさせた彼らは、なぜ東の果ての商港へとやって来たのか。今、物語は幻の王国「イヴァリース」へと回帰する。
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283,"東方に広がる洋々たる大海、瑠璃洋。その一角にて、海図に記されていない未知の新島が発見された。大海原に忽然と姿を現した「あるはずのない島」……東方交易の中継地として開拓すべく、上陸を果たした調査員たちが見たのは、属性の力が入り乱れた特殊な環境で、凶暴化を果たした魔物たちの姿だった。
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第二次調査に参加することになった冒険者は、風属性のエーテルが吹き荒れる、ポイント・アネモスに上陸を果たすが……。"
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284,"紅玉海の南に浮かぶ、火山島「獄之蓋」。噴煙を立ち上らせ、溶岩を海へと流し込む光景は、見る者に抗いようのない大自然の力を感じさせる。そのためか、この島には、かつてヒトを襲う悪鬼が棲んでいたという恐ろしげな伝説が残るという。
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だが、そんな獄之蓋の底に棲む魑魅魍魎を倒してほしいとの依頼が、碧甲羅のソロバンを通じて舞い込む。差出人不明の手紙と、儲け話に誘われて、冒険者たち一行は灼熱の洞窟へと向かう。"
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285,"魔大陸の監視活動を行っていたガーロンド・アイアンワークス社が、博物戦艦「フラクタル・コンティニアム」から未知なる高エネルギー反応が放出されていることを確認した。かの博物戦艦には、古代アラグ文明が遺した危険な産物が、数多く収蔵されている。内部でいったい何が起きているのか。
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冒険者は、ガーロンド・アイアンワークス社からの依頼により、原因究明のための調査に同行することになる。"
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286,オメガによる検証が再開された。次なる試練の地は、被検世界「シグマ」。解析も間に合わぬ状況での戦いを強いられることになった冒険者たちは、響き渡る汽笛の音を聞くことになるのだった。
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287,シドとネロによる解析の結果、次に待ち受ける敵が「チャダルヌーク」という名であることが判明した。列車に続いて、絵画が敵になるという状況に困惑する冒険者たち。だが、シドの発想力とネロの技術力は、対抗策を完成させていた。「チョコボの筆」と名付けられた怪しげな装置を手に、次なる検証に挑め。
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288,解析結果が示した次なる相手の名は、「ガーディアン」。首都防衛用の兵器とされる存在だが、未知なる技術体系の産物だけに、どのような攻撃を仕掛けてくるのかはわからない。力と力の真っ向勝負が予想される中、冒険者たちはふたたび被検世界「シグマ」に侵入する。
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289,被検世界「シグマ」における最後の戦いの相手は、驚くことにたったひとりの道化師だという。その名は「ケフカ」。記録によれば、その男はかつて世界を破壊し尽くし、神へと上り詰めたとされている。だが、ネロは不敵に微笑む。レベルチェッカーのプログラムを書き換え、情報支援を行ってくれるというのだ。頼りになるような、ならないようなサポートを頼みの綱として、冒険者たちは決戦の地に赴く。
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290,"四聖獣「白虎」に、かつての力を取り戻させるためには、暴走しつつあるアラミタマを、戦によって鎮める必要があるという。失敗すれば、天変地異を引き起こす物の怪に墜ちてしまうが、獄之蓋大噴火という災厄を防ぐため、白き獣は、その魂を光の戦士に預けることを決意する。
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ヤンサの竹林に、雄々しき虎の咆哮が谺する。風よ吹け、雷よ舞え、いざ魂を賭けた命がけの鎮めの儀式の始まりである。"
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291,"『路追われ 山河の果てに 友を得て
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涙に解ける 雪花の虎』
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異邦の詩人が詠んだのは、東方にて学んだという短歌だった。紡がれたのは、五句体のみの極僅かな言葉……。だが、そこにはおとぎ話の裏に隠された真実を知った詩人が、白虎に寄せた強すぎる想いと、無限の創造力が込められていたのだった。光の戦士は今、白虎との征魂の儀式を追体験する。"
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292,押したらダメと理解しているほど、そのスイッチを押したくなるのがヒトの常。ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、再度うっかり起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがまたもやスタートしてしまった。半ば諦めの境地で、光の戦士は被検世界「シグマ」における誇張された激闘を追体験する。
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293,押したらダメと理解しているほど、そのスイッチを押したくなるのがヒトの常。ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、再度うっかり起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがまたもやスタートしてしまった。半ば諦めの境地で、光の戦士は被検世界「シグマ」における誇張された激闘を追体験する。
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294,押したらダメと理解しているほど、そのスイッチを押したくなるのがヒトの常。ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、再度うっかり起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがまたもやスタートしてしまった。半ば諦めの境地で、光の戦士は被検世界「シグマ」における誇張された激闘を追体験する。
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295,押したらダメと理解しているほど、そのスイッチを押したくなるのがヒトの常。ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、再度うっかり起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがまたもやスタートしてしまった。半ば諦めの境地で、光の戦士は被検世界「シグマ」における誇張された激闘を追体験する。
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473,"ふたりの相性を診断する愛の試練、ヴァレンティオンセレモニー、ここに開幕クポ! 第一の試練「モグがふたりを分かつまで」と、第二の試練「ポンポン衰弱」に挑戦し、ふたりの絆の強さを証明してみせるクポ!
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なお、結果があまりにも悪くて、ふたりの関係がカリカリになっても、責任は取れないのであしからずご了承するクポ!"
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474,クガネのモブハントボードに貼られていたという、謎めいた手配書を手がかりとして、アジムステップへとやって来た冒険者。そこで出会ったのは、「アイルー」と名乗る二足歩行の獣人だった。手配書の書き手だというアイルーは語る。ここアジムステップの北西部に火竜「リオレウス」という、恐るべきモンスターが潜んでいる、と。アイルーから託された「回復薬グレート」を手に、火竜の狩猟に挑め!
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475,火竜「リオレウス」の狩猟を成し遂げた冒険者に、さらなる情報がもたらされた。なんと、より手強いリオレウスが存在するらしい。しかも、その個体は以前に狩ったものよりも獰猛な、「上位」とも言うべき存在のようだ。ひと狩り終えた冒険者であったが、どうやら、まだまだ狩猟は終わりそうにない。ハンター仲間たちとともに、上位の火竜に挑め!
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536,ヤンサの中央にそびえる守りの要、大龍壁。その中央には、かつて戦乱の地であったヤンサを統一し、ドマ国を興した英傑、ガンエンの亡骸が眠る霊殿が存在する。ガンエンは優れた武人であると同時に、風水術を極めた人物でもあり、死後、その霊殿は風水を学ぼうとする者たちの聖地となってきた。帝国侵攻後、放棄されて久しいガンエン廟に、今、光の戦士たちが訪れる。この地に眠る、風水玉手箱という神器を手に入れるために。
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537,記憶を取り戻したヨツユは、神器「白銅鏡」と大量のクリスタルを糧として、その身に神を呼び降ろした。夜神「ツクヨミ」を名乗る、その異形の存在を討たねば、ドマの徴用兵たちはおろか、ヤンサに生きるすべての人々が魂を焼かれかねない。光の戦士は今、ドマを巡る闘いに終止符を打つため、ふたたびの神狩りに挑む。
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538,"『半月の 月下に咲きし 白き華
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影に呑まれて 夜見に散るなり』
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夜神ツクヨミと化したヨツユの顛末を伝え聞いた異邦の詩人は、散った魂を想いながら、新たな短歌を詠んだ。それは、生きる時代が違えば、ありふれた人生を送っていたはずの女性が、怨念に呑まれて異形と化してしまったことへの悲しみが、強すぎるほどに込められていた。その悲嘆の歌を聴きながら、光の戦士は今、夜神ツクヨミとの戦いを追体験する。"
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539,武人が試練の果てに強さを得るように、詩人もまた創作の果てに心を鍛える。幾多の詩歌を紡いできた異邦の詩人が、ふたたび「アルテマウェポンとの激闘」という題材に向き合ったとき、完成したのは究極を超える幻想。その禁絶の詩歌を聞きながら、光の戦士は今、アルテマウェポンとの戦いを追体験する。
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540,紅玉海は、オノコロ島にそびえ立つ巨大石柱「アメノミハシラ」。神代の時代より存在するともいわれる、この謎めいた巨塔の内部へと通じる転移装置が発見された。海賊衆頭領、ラショウからの依頼により、その内部を調査することになった冒険者だが……。
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541,紅玉海は、オノコロ島にそびえ立つ巨大石柱「アメノミハシラ」。神代の時代より存在するともいわれる、この謎めいた巨塔の内部へと通じる転移装置が発見された。海賊衆頭領、ラショウからの依頼により、その内部を調査することになった冒険者だが……。
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542,紅玉海は、オノコロ島にそびえ立つ巨大石柱「アメノミハシラ」。神代の時代より存在するともいわれる、この謎めいた巨塔の内部へと通じる転移装置が発見された。海賊衆頭領、ラショウからの依頼により、その内部を調査することになった冒険者だが……。
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543,ヒルコを倒し、アメノミハシラ建設に関する秘密を知った冒険者。世界の滅亡に立ち向かおうとした古の人々の想いを受け、真の英雄としての力を身に付けるため、さらなる上層へと挑む。その最上層に待ち受けるものとは?
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544,ヒルコを倒し、アメノミハシラ建設に関する秘密を知った冒険者。世界の滅亡に立ち向かおうとした古の人々の想いを受け、真の英雄としての力を身に付けるため、さらなる上層へと挑む。その最上層に待ち受けるものとは?
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545,ヒルコを倒し、アメノミハシラ建設に関する秘密を知った冒険者。世界の滅亡に立ち向かおうとした古の人々の想いを受け、真の英雄としての力を身に付けるため、さらなる上層へと挑む。その最上層に待ち受けるものとは?
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546,ヒルコを倒し、アメノミハシラ建設に関する秘密を知った冒険者。世界の滅亡に立ち向かおうとした古の人々の想いを受け、真の英雄としての力を身に付けるため、さらなる上層へと挑む。その最上層に待ち受けるものとは?
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547,ヒルコを倒し、アメノミハシラ建設に関する秘密を知った冒険者。世界の滅亡に立ち向かおうとした古の人々の想いを受け、真の英雄としての力を身に付けるため、さらなる上層へと挑む。その最上層に待ち受けるものとは?
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548,ヒルコを倒し、アメノミハシラ建設に関する秘密を知った冒険者。世界の滅亡に立ち向かおうとした古の人々の想いを受け、真の英雄としての力を身に付けるため、さらなる上層へと挑む。その最上層に待ち受けるものとは?
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549,ヒルコを倒し、アメノミハシラ建設に関する秘密を知った冒険者。世界の滅亡に立ち向かおうとした古の人々の想いを受け、真の英雄としての力を身に付けるため、さらなる上層へと挑む。その最上層に待ち受けるものとは?
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550,"ラバナスタからはるか南、バルナード海の海上に地獄へと続くと伝えられる巨大な穴「リドルアナ」がある。その縁にそびえ立つのは、洋上を征く船が大穴に落ちることがないようにと古の昔に建てられた大灯台……。この封じられた聖塔に、劇場艇「プリマビスタ」が向かう。
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冒険者たちは、聖石を手に姿を消したバッガモナンを追い、大灯台の高みを目指すことになるのだが……。"
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576,"「ロード・オブ・ヴァーミニオン」を愛してやまない者たちが、日夜、ミニオンを駆使して鎬を削っている。勝利の栄光を掴みたければ、君もミニオンとともに対戦に挑め。
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※このコンテンツはCPU対戦限定です。
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※「Rank Point」は変動しません。"
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577,"「ロード・オブ・ヴァーミニオン」を愛してやまない者たちが、日夜、ミニオンを駆使して鎬を削っている。勝利の栄光を掴みたければ、君もミニオンとともに対戦に挑め。
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※このコンテンツはCPU対戦限定です。
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※「Rank Point」は変動しません。"
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578,"「ロード・オブ・ヴァーミニオン」を愛してやまない者たちが、日夜、ミニオンを駆使して鎬を削っている。勝利の栄光を掴みたければ、君もミニオンとともに対戦に挑め。
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※このコンテンツはCPU対戦限定です。
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※「Rank Point」は変動しません。"
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579,"「ロード・オブ・ヴァーミニオン」を愛してやまない者たちが、大会入賞を目指し、ミニオンを駆使して鎬を削っている。勝利の栄光を掴みたければ、君もミニオンとともに対戦に挑め。
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※このコンテンツはCPU対戦限定です
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※CPU対戦では「大会ルール」が適用されません。
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※「Rank Point」は変動しません。
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※「LoVM大会」の開催期間外は参加できません。
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※「LoVM大会」にエントリーしていない場合は参加できません。"
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580,
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581,"瑠璃洋にて発見された新島の調査を請け負った冒険者たちは、そこが北洋に存在していたはずの「バル島」であることを突き止める。しかし、地形は変わらずとも属性の力が入り乱れ、環境は一変。凶暴化した魔物が徘徊する、まさに「禁断の地」と呼ぶにふさわしい危険地帯と化していた。
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アネモス帯と名付けた一帯の調査を終えた冒険者たちが、次に向かうのは山岳部に面した地域。氷属性の力が強まったことで、寒冷地に変じたパゴス帯を調査せよ!"
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582,
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584,静けさを取り戻したはずの聖モシャーヌ植物園から現れた、一体のコロポックル。不可思議な泥にまみれたその個体は、異様なほど活力にみなぎっているという。放棄された植物園の内側で、いったい何が起こっているというのだろうか。イディルシャイアのトレジャーハンターたちから支援要請を受けた冒険者は、事の真相を究明すべく、泥にまみれた植物園の深層へと向かうことに……。
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585,東州オサード小大陸の西端に広がる白き荒野。古の昔、相次いで神降ろしが行われた結果、極端に環境エーテルが枯渇したこの一帯は、焼き尽くされた地、ザ・バーンと呼ばれている。しかし、そんな永久の焦土ではあっても生命は存在する。かすかに残ったエーテルを奪い合う、過酷な生存競争に打ち勝ってきた凶暴なる者たちが……。そんな危険な大地に、光の戦士たちは向かう。消息が途絶えたアルフィノの姿を探し求めて。
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586,
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587,オメガによる検証は、いよいよ最終段階へと入りつつあった。そんな中、アルファグループとして勝利を重ねてきた光の戦士たちに対し、オメガは残る被検世界の勝者との対戦を命じる。戦闘対象は、コード「プサイIV」。オメガが生成した89体の疑似生命体のうち、勝ち上がったプサイグループの4体を、さらに競わせ生き残った個体である。今、最強の1体との検証が始まる!
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588,最強の勝者たる「カオス」を撃破した光の戦士たち。弱き存在であるヒトが成し遂げる、あり得ざる勝利という結果を前に、オメガはさらなる検証を提示する。そして、対戦相手として提示されたのは、かつてオメガと伍して戦った存在……原初の龍たるミドガルズオルムの再現体であった。
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589,ミドガルズオルムの再現体を討ち倒したことで、オメガは光の戦士たちアルファグループを、直接戦うべき対象と認めた。ここに、オメガによる検証は真なる最終段階へと移行。惑星「ハイデリン」の命運を賭けた決戦が幕を開けたのである。
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590,一度は退けられたオメガであったが、不可解な強さを見せる光の戦士たちを前に、さらなる強化の手段としてヒトの姿を模倣する。新たな姿を獲得したオメガは、いかなる進化を遂げたのか……。真なる最終検証がスタートする。
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591,二度あることは三度ある。ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、なんだかんだで起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがやっぱりスタートしてしまった。だが、ここで想定外の現象が生じる。思わぬ「メッセージ」が割り込んできたのだ。らしからぬおせっかいを受け、光の戦士は、被検世界と次元の狭間における誇張されすぎた激闘を追体験する。
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592,二度あることは三度ある。ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、なんだかんだで起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがやっぱりスタートしてしまった。だが、ここで想定外の現象が生じる。思わぬ「メッセージ」が割り込んできたのだ。らしからぬおせっかいを受け、光の戦士は、被検世界と次元の狭間における誇張されすぎた激闘を追体験する。
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593,二度あることは三度ある。ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、なんだかんだで起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがやっぱりスタートしてしまった。だが、ここで想定外の現象が生じる。思わぬ「メッセージ」が割り込んできたのだ。らしからぬおせっかいを受け、光の戦士は、被検世界と次元の狭間における誇張されすぎた激闘を追体験する。
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594,二度あることは三度ある。ガーロンド・アイアンワークス社の魔導ターミナルを、なんだかんだで起動したところ、「プロジェクト零」なる怪しげなプログラムがやっぱりスタートしてしまった。だが、ここで想定外の現象が生じる。思わぬ「メッセージ」が割り込んできたのだ。らしからぬおせっかいを受け、光の戦士は、被検世界と次元の狭間における誇張されすぎた激闘を追体験する。
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595,"流れ流れて、ひんがしの国。
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闇夜の大橋、佇むは、うわさの剣豪、ヨウジンボウ。
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好敵手との決着つけんと、神器を片手に仁王立ち。
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奥の手、秘策を取り揃え、いざいざ勝負と大張り切り。
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それでは、みなさまお待ちかね、名勝負の始まりにございます。"
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596,"黄龍復活の脅威に立ち向かうため、四聖獣たちにかつての力を取り戻させようと奔走する光の戦士たち。次なる征魂の儀式の相手は、紅の翼を持つ美しき神鳥「朱雀」と決まる。
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溶岩たぎる灼熱の虚にて、朱の想いを旋律に乗せ、アラミタマを解放する朱雀。その信頼に応えてやらねば、紅玉海に明日はない。情念の炎を燃え上がらせた朱雀の魂を鎮め、妄執に囚われた心を解き放つのだ。"
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597," 『夕間暮れ 己が焔に 影を見る
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千年の刻 想い募りて』
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千年という長き刻に思いを馳せながら、異邦の詩人が新たに詠んだ短歌。それは、獣の身にありながら人に恋した瑞獣の想いを詠ったものであった。極僅かな言葉の内に込められた、朱雀への想いと無限の創造力が、聞く者の心に響き渡る。光の戦士は今、朱雀との征魂の儀式を追体験する。"
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598,"アネモス帯に続き、氷属性の力が猛威を振るうパゴス帯の調査を完了した冒険者たち。これ以上に調査を進展させるためには、「プロトエーテライト」と呼ばれる装置が必要であると判断し、さらに奥地へと分け入る決断を下した。
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こうして訪れたのが、パゴス帯の北に面した高山地帯である。引き続き寒風吹きすさぶ白き山並みが続くが、一方で山中の深くからは異常なほど高まった火属性の力が検出されていた。かくして、ピューロス帯と名付けられた新たな領域の調査が開始されたのである。"
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599,ザナラーンの外れに「隠塞(ヒドゥンゴージ)」と呼ばれる谷がある。かつて、アマジナ鉱山社が大金を投じて開発したものの、不運にも数年で鉱脈が尽き、見捨てられてしまった場所だ。そんな、忘れられた鉱山施設が、冒険者向けに演習場として開放された。鉄の道を境にしてにらみ合うは、蒼き隼と紅き鴉。今ここに、ふたたび狂乱の縄張り争いが始まる!
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600,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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601,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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602,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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603,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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604,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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605,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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606,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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607,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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608,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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610,
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611,"西州アルデナード小大陸と北州イルサバード大陸とを結ぶ、唯一の陸路「ギムリト地方」。その特徴的な地形と、エーテル学的作用によって、常に暗雲が立ち込めるこの土地は、たとえ昼であっても暗く、植生に乏しい荒野となっている。
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アラミゴの解放にともない、エオルゼアとガレマール帝国領の境界となったこの地に、ヴァリス帝に率いられた侵略軍が押し寄せてきた。対するエオルゼア同盟軍は、東方連合の援軍を得て、決死の抵抗を試みる!"
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612,
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636,"聖石に導かれるようにして、一行はゴルモア大密林にひっそりと佇む石造寺院を訪れる。その名は、「オーボンヌ修道院」。
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『デュライ白書』の記述によると、この僧院こそがラムザ・ベオルブたちの旅が始まった場所であり、そして、終局を迎えた場所なのだという。因縁の地で、すべての決着をつけるための戦いが始まる。"
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637,"白虎に続き、朱雀のアラミタマをも鎮めることに成功した光の戦士たちは、いよいよ四聖獣、最後の相手とまみえることになる。その名は「青龍」。類まれな神通力を以て、数多の式鬼を操る存在である。
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千年の昔に交わした誓いのため、自ら荒ぶるアラミタマに身を任せ、力を得ようとしていた青龍。その悲壮な覚悟を正し、黄龍との決戦に備えるため、三度目の征魂の儀式を成し遂げよ!"
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638," 『穢れたり 心流るる 藍の川
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ただみ捨つれど 誓い果たさむ』
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アラミタマに魂を売り渡してでも、テンゼンとの千年を超える誓いを果たそうとした、青龍の悲壮なる決意を知り、異邦の詩人が詠んだ短歌。その言葉のひとつひとつが、聞く者の心に染み渡る。光の戦士は今、青龍との征魂の儀式を追体験する。"
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639,"灼熱地ピューロス帯での活動を完了させた冒険者たちは、いよいよ魔法障壁に護られたバルデシオン委員会の本部塔へと向かう。しかし、塔がそびえたつバル島の中心地は、異様なまでに強力な水属性の力で満たされていた。
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創神「エウレカ」の謎を解き明かし、すべてに決着をつけるため、今、光の戦士たちは帯水圏「ヒュダトス帯」の調査に挑む!"
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643,"東方の地より、魅力的な卓上遊戯がやってきた。最新式の全自動魔導麻雀卓を囲み、真剣勝負の世界に身を投じるのだ!
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※東場南場の半荘対戦となります。
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※ポン/チーした状態でのタンヤオ役が成立します。
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※対局結果によりレート/段位が昇降格する場合があります。
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※レート/段位はメインコマンド「ゴールドソーサー」の「MAHJONG」で確認できます。"
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644,"東方の地より、魅力的な卓上遊戯がやってきた。最新式の全自動魔導麻雀卓を囲み、真剣勝負の世界に身を投じるのだ!
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※東場南場の半荘対戦となります。
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※ポン/チーした状態でのタンヤオ役が成立します。
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※対局結果によりレート/段位が昇降格する場合があります。※レート/段位はメインコマンド「ゴールドソーサー」の「MAHJONG」で確認できます。"
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645,"東方の地より、魅力的な卓上遊戯がやってきた。最新式の全自動魔導麻雀卓を囲み、真剣勝負の世界に身を投じるのだ!
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※東場南場の半荘対戦となります。
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※ポン/チーした状態でのタンヤオ役が成立します。
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※対局結果によるレート/段位の変動はありません。"
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646,
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649,大罪喰いが幽閉されたリェー・ギア城の扉を開くため、イル・メグの妖精たちの間を巡り、4つの宝を集める一行。そのひとつ、「貝殻の王冠」を持つとされる水妖フーア族のもとを訪れた闇の戦士たちは、湖底から響く声に招かれ幻惑の園へと誘われる。幻惑の術に長けたフーアたちに力のほどを見せつけ、無事に目的の品を手に入れることはできるのだろうか。
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650,"東方の地より、魅力的な卓上遊戯がやってきた。最新式の全自動魔導麻雀卓を囲み、真剣勝負の世界に身を投じるのだ!
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※東場南場の半荘対戦となります。
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※ポン/チーした状態でのタンヤオ役が成立しません。
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※対局結果によるレート/段位の変動はありません。"
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651,ラケティカ大森林を統べる大罪喰いを探し求め、闇の戦士たち一行はキタンナ神影洞を訪れる。古の時代、偉大なる魔法文明を築き上げたというロンカ帝国の遺構には、侵入者を阻む幾多の機構が備えられているという。それゆえに周囲に人の手が及んでいないとなれば、大罪喰いが根城としている可能性も高いはず。古の大森林に今ふたたび「夜」を取り戻すべく、ロンカの古跡にて大いなる狩猟が始まる。
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652,水晶公を取り戻すため、テンペストの水底に築かれた幻影の古代都市「アーモロート」へとやって来た一行。その前に現れたのは、幻の紡ぎ手であり、第一世界を破滅へと導かんとするアシエン・エメトセルクの姿であった。蓄積した光の力をかろうじて押さえ込みながら、今なお抗おうと戦い続ける闇の戦士を見て、エメトセルクは言い放つ。これより、かつて自分たちの時代を終わらせた「終末の災厄」を再演する、その最奥にて待つ、と――。
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653,「闇の戦士」たちの活躍により、アシエン・エメトセルクは討ち果たされた。かくして、第一世界は消滅の危機から脱することとなるが、一方で「光の巫女」の力を受け継ぐ少女、リーンは大いなる光の力が覚醒したことを感じていた。その正体を確認すべく、無の大地へと調査に乗り出した一行は、やがて墜落していた世界初の罪喰いを発見する。「光の氾濫」の発生源と目されるこの存在を「エデン」と名付けたリーンたちは、第一世界の環境を蘇らせるために利用すべく、支配を試みる。
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654,エデンの内部を調査していたリーンは、謎めいたクリスタルを発見したという。一見すると、ただの美しい結晶体に見えるが、表面から内側を覗き込もうとすると不思議な光景が見えるらしい。促されるまま、クリスタルを手に取る闇の戦士……すると、そこには属性の力を取り戻すために経験した戦いの様子が映し出されていた。しかし、何かが違う。どうやらこのクリスタルは、もうひとつの可能性を幻視させる力があるようだ。闇の戦士は今、エデンを巡る最初の攻防を追体験する。
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655,クリスタリウムの中心にそびえ立つクリスタルタワー「シルクスの塔」。その地下深部にて、不可解なエネルギー反応が確認されたことを受けて、衛兵団による調査が敢行された。しかし、多数の防衛兵器の攻撃を前に、調査隊は撤退を余儀なくされてしまう。これを受け、シルクスの塔の作り手にも詳しい、冒険者が招集されることに。次元の狭間を超えて、異界へと漂着した塔の底で何が起こっているのか。危険な冥界下りが始まる。
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656,アム・アレーンを支配する大罪喰いを探し求める闇の戦士たち一行がたどり着いたのは、荒野に穿たれた巨大な穴であった。かつて、ナバスアレンの王妃(マリカ)が、亡き王を偲んで建設を命じたという階段井戸である。冷たい地下水を利用して室温を低下させる構造が採用されたこの建物は、涼を楽しむための離宮として造られたが、後年は市民たちにも開かれ、多くの人々で賑わっていたという。しかし、光の氾濫を経て100年を経た今、王妃の恵みを享受する者の姿はなく、ただ荒れ果てる一方である。そんな場所に、本当に大罪喰いが潜んでいるのだろうか?
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657,純白のドレス、貝殻の王冠、石の杖、水晶の靴……妖精郷「イル・メグ」を巡り、さまざまな妖精たちとの出会いを通じて、4つの宝を集めた「闇の戦士」たち一行は、ついに封印されしリェー・ギア城の扉を開く。その城内に幽閉される、すべての妖精たちの王にして、今やイル・メグを支配する大罪喰いと化した存在を討滅するために。ユールモアの軍勢が迫る中、美しき妖精王「ティターニア」との戦いが始まる。
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658,始原の時代、世界は分断されると同時に、そこに生きる命もまた分かたれたという。だとするならば、鏡写しにされた世界のように、根を同じくするふたつの異なる魂が存在することも、あり得るということか。原初世界で出会った人物と瓜二つの外見を保つ、異世界の詩人……その口が紡ぎ出すのが、脚色に満ち溢れた幻想の詩であったとしても、もう驚きはしない。達観の境地で、やけに馴染みのある作風の詩歌を聞きながら、今、闇の戦士は妖精王「ティターニア」との戦いを追体験する。
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659,ついに覚醒した最後の大罪喰いは、コルシア島の中心にそびえるグルグ火山へと逃げ込むと、その頂を切り離し、浮上させた。これに対し、闇の戦士たちはユールモアの住人を始めとする多くの人々の力を借りて、巨大なタロースを建造。岩石の豪腕を以て、天へと逃れんとする敵の居城を捉えることに成功した。あとは、タロースの背と腕を伝って攻め込むのみ。ノルヴラントの行く末を賭けた決戦の火蓋が切って落とされる。
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661,幻影都市「アーモロート」の片隅に、ひっそりと佇む施設があった。かつて、星を支配した古代人たちが創造魔法を学び、極めるために設立された学術機関「アナイダアカデミア」である。多くの生物種を創造するという「神」の如き術が磨かれた神秘の地。たとえ、それが魔力によって紡がれた鏡写しの幻だとしても、そこにある知識は大きな力を持つ。さあ、今こそ先史文明の栄光を目撃せよ。
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666,多くの人々の協力によって、造り上げられた巨大タロースの背と腕を伝い、ついにドン・ヴァウスリーの居城へとたどり着いた「闇の戦士」たち。一方、大罪喰いとして覚醒したヴァウスリーは、人の殻を破り、自ら「イノセンス」であると名乗りを上げる。罪喰いの長が君臨する浄化された夢現の世界となるのか、あるいは混沌の中で苦しくとも地に足をつけて歩む自由なる世界となるのか――全天を覆い尽くす無尽光の下、命運をかけた聖戦が始まる。
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667,グルグ火山の頂きに築かれたヴァウスリーの宮殿「イマキュレートクラウン」での戦い。第一世界の命運をかけた、その一大決戦のあらましを耳にした異世界の詩人は、またも大げさに飾り立てた詩歌を紡ぎ出す。これが、新世界の聖典となってしまうのか?神話が捏造される現場に立ち会ってしまったのではないかという疑念が拭えない中、闇の戦士は全能者「イノセンス」との戦いを追体験する。
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676,レイクランド北方に位置する集落、ホルミンスター。牧畜と農耕で生計を立てる人々が暮らす、この長閑な集落に突如として罪喰いが現れた。はぐれ罪喰いの類ではない、周辺地域を統べる上位個体「大罪喰い」に率いられた大規模な「群れ」が、である。この緊急事態に対しクリスタリウムの水晶公は、衛兵団に出撃を命じつつ、暁の冒険者たちにも協力を要請する。人々を救うため、そして罪喰いの脅威に抗う意思を示すために――。
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682,思わぬ襲撃を受けたものの、エデンの支配権を確立した一行は、いよいよ、失われた属性の力を取り戻すために動き出す。ウリエンジェは語る、最初に励起させるべきは、すべての生命の源たる力、水属性であると。エデンに乗り込んだ「闇の戦士」たちは、かつて第一世界において、もっとも深き海の底であったという裂け目、ネレウス海淵に降り立ち、水神「リヴァイアサン」のイメージを用いて術式を展開。擬似的な蛮神との戦いによる、水属性の励起に挑む!
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683,エデンの内部を調査していたリーンは、謎めいたクリスタルを発見したという。一見すると、ただの美しい結晶体に見えるが、表面から内側を覗き込もうとすると不思議な光景が見えるらしい。促されるまま、クリスタルを手に取る闇の戦士……すると、そこには属性の力を取り戻すために経験した戦いの様子が映し出されていた。しかし、何かが違う。どうやらこのクリスタルは、もうひとつの可能性を幻視させる力があるようだ。闇の戦士は今、エデンを巡る最初の攻防を追体験する。
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684,エデン内部へと転移した「闇の戦士」たちは、待ち構えていた守護者を討ち倒し、その中枢部を制圧することに成功する。そして、リーンは光の巫女としての力を使ってエデンを支配下に置くと、無の大地より浮上させるのだった。しかし、喜びもつかの間、エデンが何者かによる攻撃を受けてしまう。内部に侵入してきた敵をサンクレッドたちに任せつつ、闇の戦士は上空から飛来する襲撃者を迎撃するため、エデンの甲板へと上がるのだった。
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685,エデンの内部を調査していたリーンは、謎めいたクリスタルを発見したという。一見すると、ただの美しい結晶体に見えるが、表面から内側を覗き込もうとすると不思議な光景が見えるらしい。促されるまま、クリスタルを手に取る闇の戦士……すると、そこには属性の力を取り戻すために経験した戦いの様子が映し出されていた。しかし、何かが違う。どうやらこのクリスタルは、もうひとつの可能性を幻視させる力があるようだ。闇の戦士は今、エデンを巡る最初の攻防を追体験する。
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686,
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687,エメトセルクは言う。お前は何者でもない、と。満足な命も持たない、まがいものに過ぎないのだ、と――。だが、いかに否定されようとも、人は願い、足掻き、想いを継いで生きてきた。そして、今なお未来へ繋がれることを望み、滅びに抗わんとしている。長き旅の仲間たち、旅路で出会ってきた者たち、そして、時を超えて自分を待ち続けてくれた同志のため、今こそ力を振り絞り、反逆者となるべき刻だ。残存する数多の世界から招かれた7名の勇士たちと共にエメトセルク、いや冥王ハーデスとの戦いに挑め!
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688,
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689,疑似的に召喚されたリヴァイアサンを討ち倒し、拠点に戻った一行が目にしたのは、無の大地に生じていた「湖」であった。エデンの力により、水属性の励起に成功したことを実感した「闇の戦士」たちは、続いて土属性を取り戻す決意を固める。次なる目的地は、かつての世界最高峰「アトラス山」。その頂きにて、岩神「タイタン」のイメージで術式を展開し、激闘を以て土属性の力を励起させるのだ!
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690,エデンの内部を調査していたリーンは、謎めいたクリスタルを発見したという。一見すると、ただの美しい結晶体に見えるが、表面から内側を覗き込もうとすると不思議な光景が見えるらしい。促されるまま、クリスタルを手に取る闇の戦士……すると、そこには属性の力を取り戻すために経験した戦いの様子が映し出されていた。しかし、何かが違う。どうやらこのクリスタルは、もうひとつの可能性を幻視させる力があるようだ。闇の戦士は今、エデンを巡る最初の攻防を追体験する。
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691,
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692,レイクランドの中央に座す大いなる「始まりの湖」。その南岸には、かつてエルフの王族たちが暮らすための宮殿が存在していたという。光の氾濫以降、住む者もいなくなったはずの場所ではあるが、未だに名の由来となったコスモスのように、美しい紫と緑で彩られた宮殿は健在のようだ。闇の戦士たち一行は、ここに隠れ暮らしているらしい、ン・モゥ族の隠者に協力を求めるため、訪れることになるのだが……。
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693,"異世界の詩人が詠んだのは、もうひとりの「英雄への鎮魂歌(レクイエム)」――。彼は、与えられた責務を示す座ではなく、真の名を明かし、名乗り、戦った。ならば、闇を奉ずる「夜の民」の風習に従い、真の名を以て、葬送の儀式を執り行なおう。
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これは、その強き想いを身に刻み、忘れぬための戦いなのだ。"
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694,"低地ドラヴァニアの地に現れた機械仕掛けの城。しかし、はるか東方の草原に住まうアウラ・ゼラの中には、よく似た「金属の巨人」を口伝する部族もいたという。ならば、その口伝を軸に物語を広げてもいいはずだ。
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異邦の詩人は、今、想像の翼をはためかせ、絶望の詩歌を紡ぎ出す。それは、機械の神が、ただひとりの「人」に希望を託す物語でもあるというのだが……。"
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700,機械遺跡に通じる坑道にて出会った、白き衣の女性「2P」。彼女が語るところによれば、遺跡の奥には「機械生命体」を操る者が潜むという。未知なる脅威を排除するためにも、遺跡の探索を行うべきだと主張するアノッグとコノッグの提案に従い、闇の戦士たちは謎めいた工場廃墟に潜入する。
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701,雄大なる大草原、アジムステップ。その中央部に位置するオンサル・ハカイルでは、水源豊かなこの土地の支配権を巡って、アウラ・ゼラの諸部族が対立していた。そんな中、オルベン族は黒渦団と、エジン族は双蛇党と、ホロ族は不滅隊と同盟を結び、戦力を増強。さあ、冒険者たちよ、同盟部族の名誉のため、支配権を競う「終節の合戦」に身を投じて、より多くの「無垢の土地」との契約を目指せ!
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704,
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705,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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706,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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707,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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708,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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709,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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710,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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711,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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712,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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713,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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714,"テンペストの海底に、ひっそりと佇む幻影の古代都市「アーモロート」。そのさらに向こう、西方の水底に新たな遺構が発見された。それはオンド族が棲まう潮溜まりと同様に、エメトセルクの幻に彩られてはいない実体ある本物の遺跡だという。
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古の知識を求める「闇の戦士たち」一行は、妖精ビスマルクの助けを借りて、西方の昏き海底へと向かう。しかし、そこには敵対的なオンド族の一派、フラウンダーたちが先行して入り込んでいた。"
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715,謎の少女ガイアとともに無の大地を再び訪れた一行は、エデンの力による属性励起を再開する。次に励起させるべき雷属性に適した場所は、常に雨雲が覆うガンドフ雷平原。落雷によって穿たれた孔の淵にて、雷神「ラムウ」のイメージを用いて術式を展開。疑似蛮神との戦いを以て、失われた雷属性を取り戻すのだ!
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716,六属性の励起を終え、無の大地に緑を取り戻した一行。その裏でガイアが、己の記憶に関係するかもしれないといって、フォークよりも重そうな謎のクリスタルを持ち帰っていた。覚悟を決めた「闇の戦士」がその内側を覗きこむと、そこには2回目の調査作戦で経験した戦いの、もうひとつの可能性が映し出されていた。最初の罪喰いエデン、そして闇の巫女ガイアに秘められた謎は、いまだ明かされてはいない。「闇の戦士」は今、エデンを巡るさらなる攻防を追体験する。
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717,かつて、ガレマール帝国軍第XIV軍団を率いたガイウス・ヴァン・バエサルは、アラミゴにて発掘した古代アラグ帝国の対蛮神兵器「アルテマウェポン」を復活させ、エオルゼア侵攻の要とした。これに対し、エオルゼア同盟軍は冒険者部隊による破壊作戦を敢行。見事に撃破してみせたのだった。だが、帝国軍は諦めてはいなかった。密かにアルテマウェポンの後継機が開発されていたのである。新たなる脅威、ルビーウェポンをギムリトの地で迎え撃て!
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718,"苦しい資金繰りを改善すべく模型ブランドを展開するガーロンド・アイアンワークス社。そんな同社に所属する原型師が、ルビーウェポンを撃破した英雄に詰め寄ってきた。なんと完成したばかりの新製品を見てほしいというのだ。
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精巧に再現されたルビーウェポンのディスプレイモデルを前に、とめどなく妄想を披露する原型師。彼が言うには、この模型を古代アラグ文明の遺物「模擬戦システム」にスキャンさせることで、より激しい戦いの仮想体験ができるらしいのだが……。"
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719,疑似神降ろしによって召喚されたラムウを討伐した一行だったが、無の大地には大きな変化は見られなかった。しかし、ウリエンジェによれば、風属性と火属性さえ取り戻されれば、大地から大気へと水が循環し、雨が降るかもしれないという。そこで属性のバランスをとり、ふたつの属性を同時に励起させることになった。次の目的地は、太陽と暴風の寓話の発祥地として知られる「灰の旅程」。そこで嵐神「ガルーダ」と焔神「イフリート」のイメージを用いて術式を展開、二柱同時というかつてない激戦を制し、風属性と火属性を励起させるのだ!
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720,六属性の励起を終え、無の大地に緑を取り戻した一行。その裏でガイアが、己の記憶に関係するかもしれないといって、フォークよりも重そうな謎のクリスタルを持ち帰っていた。覚悟を決めた「闇の戦士」がその内側を覗きこむと、そこには2回目の調査作戦で経験した戦いの、もうひとつの可能性が映し出されていた。最初の罪喰いエデン、そして闇の巫女ガイアに秘められた謎は、いまだ明かされてはいない。「闇の戦士」は今、エデンを巡るさらなる攻防を追体験する。
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725,シドの記憶の中で、幻のヴァリスと戦うことになった解放者。それは帝位に就く以前、大将軍として全軍を指揮していた頃の「ヴァリス・イェー・ガルヴァス」の幻影であった。その奇妙な体験談を聞いた異邦の劇作家は微笑む。どうやら、新たな戯曲のネタが浮かんだらしい。彼が即興で創り上げたヴァリスの口上を聞きながら、解放者は今、追体験をする。豪腕にして大力無双なる大将軍ヴァリスとの激闘を――。
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726,疑似的に召喚されたガルーダとイフリートを同時に撃破し、いよいよ残るは氷属性の励起のみとなった。一方、己の記憶が一向に戻らないことに苛立ちを募らせたガイアが、その身に宿る闇の力を暴走させてしまう。その闇に惹かれた大量の罪喰いがエデンを取り囲むが、強大な闇の核は、罪喰いすらをも制御し、ガイアと「闇の戦士」に襲いかかる。意識を失ったガイアの介抱はウリエンジェたちに任せ、エデンの甲板に上がり、謎の存在を撃退せよ!
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727,六属性の励起を終え、無の大地に緑を取り戻した一行。その裏でガイアが、己の記憶に関係するかもしれないといって、フォークよりも重そうな謎のクリスタルを持ち帰っていた。覚悟を決めた「闇の戦士」がその内側を覗きこむと、そこには2回目の調査作戦で経験した戦いの、もうひとつの可能性が映し出されていた。最初の罪喰いエデン、そして闇の巫女ガイアに秘められた謎は、いまだ明かされてはいない。「闇の戦士」は今、エデンを巡るさらなる攻防を追体験する。
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728,消えゆくガイアの意識を引き戻したのは、リーンの切なる叫びだった。闇の脅威を退けた一行は、改めて最後に残った氷属性の励起に挑む。原初世界で氷の巫女イゼルが行った神降ろしになぞらえて、自ら依り代となることを申し出るリーン。極北の大氷河にて氷神「シヴァ」のイメージを用いて術式を展開、リーンに憑依した疑似蛮神との戦いの果てに、氷属性を励起させ、第一世界に属性を取り戻せ!
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729,六属性の励起を終え、無の大地に緑を取り戻した一行。その裏でガイアが、己の記憶に関係するかもしれないといって、フォークよりも重そうな謎のクリスタルを持ち帰っていた。覚悟を決めた「闇の戦士」がその内側を覗きこむと、そこには2回目の調査作戦で経験した戦いの、もうひとつの可能性が映し出されていた。最初の罪喰いエデン、そして闇の巫女ガイアに秘められた謎は、いまだ明かされてはいない。「闇の戦士」は今、エデンを巡るさらなる攻防を追体験する。
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735,「グンヒルドの剣」という御旗を得たボズヤ・レジスタンスが、ついに帝国の支配に抗わんと反旗を翻す。目指すは旧アラムート城塞に築かれた帝国軍第IV軍団の拠点、カストルム・ラクスリトレ。今、「荒鷲の巣作戦」と名付けられた大規模反撃作戦が始まる。
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736,激震、そして轟音。ドヴェルガル山脈の山中に、突如として巨大なクレーターが生じたかと思うと、その内側より白いアンドロイドたちが現れ、コメラの村を無差別に攻撃し始めた。これに対抗したのは、黒いアンドロイド2B。謎めいた襲撃者たちは再起動を果たした2Pと合流を果たすと、鮮やかに撤退したが、その脅威が完全に払われたわけではない。2Bの後を追い、白いアンドロイドたちの拠点と思しき「人形タチノ軍事基地」に挑め!
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737,"ノルヴラントの空に、ふたたび幻影の流星雨が降り注いだ時、光を帯びた見知らぬ英雄たちが姿を現す。
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彼らを呼び寄せた術式は、アシエンさえ手が届かなかった水晶公による秘術にも見えるが……。「闇の戦士」は迫り来る幻光の英雄たちを引き離すため、クリスタルタワーを目掛けて空へと飛び立つ。
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いま、漆黒の反逆者たちの決戦が幕を開ける!"
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738,"エリディブスは言う。お前が終わりをもたらさんとするなら、私はそれに抗おう、と――。
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だが、世界を救わんとする願いを糧に、いかに英雄の名を騙ろうとも、戦う理由なき者に負ける訳にはいかない。
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対する「闇の戦士」は、旧き友が込めたアゼムにまつわる言の葉と共に、古の召喚術式を発動させる。それは、巡る星々の中心となり、真の脅威に抗いうる輝きを喚ぶ力。星を魂に宿した勇士たちと共にエリディブス、いやウォーリア・オブ・ライトとの戦いに挑め!"
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739,"異世界の詩人は、相反するふたつの正義の衝突を、恋になぞらえて詩を詠んだ。
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それが世界を救わんとする純粋な願いによっていても、戦いとなれば勝者と敗者が生まれる。ならば、敗者の想いは、願いは、どうなるというのか。今も街を見下ろす水晶の塔、その「クリスタルの残光」に思いを馳せ、英雄たちの武勇伝を歌い継ごう。"
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746,"かつてエオルゼアに誇る名職人たちが集ったシャーレアン工匠街。その一角には、隠者マトーヤが隠棲する以前に、神秘的な魔具や使い魔を作るために用いていたアトリエがあるという。
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主たる老マトーヤの協力を得た冒険者たち一行は、固く封じられていた扉を開け、十数年ぶりにアトリエに立ち入る。目的は新たな術式を備えた使い魔の量産。さあ、材料を集め、古びた炉に火を入れるのだ!"
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747,闇属性の励起を成功させたことで、エデンの中に封じられていた、アシエン・ミトロンの意識が覚醒してしまった。ミトロンは、失われたガイアの記憶を呼び起こすため、100年前に起きた光と闇の戦いの再現を試みる。そこに現れるのは、かつて第一世界の闇を支配していた「反英雄」。ミトロンに囚われてしまったガイアを救い出すため、「闇の戦士」は光の戦士アルバートの役割を演じることとなる。
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748,100年前の光の氾濫から、いや、遥かな古代から続いていた物語は、幕を閉じた。己の魂に秘められた真実を受け止めたガイアは、いつか再び生まれてくる者たちの物語を、未来まで語り継ぐ決意をする。だが、そう誓った彼女の手には、ペンよりも重そうな謎のクリスタルが。ガイアの想いを受け止めた「闇の戦士」が内側を覗きこむと、そこには最後の調査作戦で経験した戦いの、もうひとつの可能性が映し出されていた。「闇の戦士」は今、エデンを巡る最後の攻防を追体験する。
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749,六属性の励起が完了し、世界は再生の兆しを見せた。その経過を観察するため、みたび無の大地を訪れた一行。しかし、蘇ったはずの緑は、光属性の影響を受け、無残にも枯れ果ててしまっていた。そこで光を相殺するため、相反する闇属性の励起を行うことに。ヴォイドを統べる魔王級妖異「暗闇の雲」のイメージを用いて術式を展開、疑似妖異との戦いを以て、属性の調和を取り戻すのだ!
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750,100年前の光の氾濫から、いや、遥かな古代から続いていた物語は、幕を閉じた。己の魂に秘められた真実を受け止めたガイアは、いつか再び生まれてくる者たちの物語を、未来まで語り継ぐ決意をする。だが、そう誓った彼女の手には、ペンよりも重そうな謎のクリスタルが。ガイアの想いを受け止めた「闇の戦士」が内側を覗きこむと、そこには最後の調査作戦で経験した戦いの、もうひとつの可能性が映し出されていた。「闇の戦士」は今、エデンを巡る最後の攻防を追体験する。
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751,100年前の戦いの再演を通じ、影の王を撃退した一行。ガイアの記憶を蘇らせることが不可能だと悟ったミトロンは、強引に魂の融合を果たすことで、記憶の共有に至る。かくしてガイアは、己がアシエン・アログリフの転生体であったことを理解。リーンの呼びかけも空しく、闇の使徒としての使命に駆られるガイアは、「リーンが想像する最強の存在」を召喚しようとする。アシエンの野望を打ち砕き、友を取り戻すため、今こそ想像の壁を超えるのだ!
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752,100年前の光の氾濫から、いや、遥かな古代から続いていた物語は、幕を閉じた。己の魂に秘められた真実を受け止めたガイアは、いつか再び生まれてくる者たちの物語を、未来まで語り継ぐ決意をする。だが、そう誓った彼女の手には、ペンよりも重そうな謎のクリスタルが。ガイアの想いを受け止めた「闇の戦士」が内側を覗きこむと、そこには最後の調査作戦で経験した戦いの、もうひとつの可能性が映し出されていた。「闇の戦士」は今、エデンを巡る最後の攻防を追体験する。
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753,
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754,
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755,
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756,ゴールドソーサーの地下深く、「トリプルトライアド」の白熱した勝負を求める者たちに向け、トーナメント形式専用の社交場が開かれた。トーナメントのルールは、試合への参加者間で自由に決めることができる。白黒つけたい好敵手がいるならば、共にこの「カスタムトーナメントルーム」に集え。
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757,
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758,友のため、己が想像する最強の存在を打ち破り、成長したリーン。その想いの強さを目の当たりにし、ふたたび分断されることを恐れたアシエンたちは、エデンの属性を操る力を使って、時が進むことも止まることもない永遠の理想郷を創り出し、そこに閉じこもろうとする。このままでは世界から環境エーテルがすべて失われてしまう。そして、友と紡いだ思い出と、交わした約束までも……。世界を再生させるための最後の戦いが、遂に始まる。
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759,100年前の光の氾濫から、いや、遥かな古代から続いていた物語は、幕を閉じた。己の魂に秘められた真実を受け止めたガイアは、いつか再び生まれてくる者たちの物語を、未来まで語り継ぐ決意をする。だが、そう誓った彼女の手には、ペンよりも重そうな謎のクリスタルが。ガイアの想いを受け止めた「闇の戦士」が内側を覗きこむと、そこには最後の調査作戦で経験した戦いの、もうひとつの可能性が映し出されていた。「闇の戦士」は今、エデンを巡る最後の攻防を追体験する。
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760,"ミコトの未来視によって知り得た情報を元に、ミーシィヤを捕らえようと試みたボズヤ・レジスタンスと解放者たち。しかし、ミーシィヤもまた人工的に手にした未来視の能力によって、この攻撃を予見していた。
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伏兵を配置しレジスタンスを足止めしたミーシィヤは、テンパードと化した「グンヒルドの剣たち」を伴い、古代ボズヤ時代の地下遺跡へと姿を消す。地下遺跡「グンヒルド・ディルーブラム」を捜索し、ミーシィヤより聖剣を奪還せよ!"
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761,"新作戯曲のネタを求める異邦の劇作家に、最新の冒険譚を求められた解放者は、古代ボズヤの地下遺跡「グンヒルド・ディルーブラム」における体験を語って聞かせた。
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その内容に大いに興味を示した様子の劇作家だったが、戯曲を完成させるためには、さらに詳しい証言が必要だという。かくして、冒険者は、地下遺跡での激闘を強く想起することになるのだが……。"
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762,"シドたちの調査により、ルビーウェポン、サファイアウェポンに続く、第三の新型ウェポンの存在が明らかになった。その名は「エメラルドウェポン」。端末を解析した結果、水中行動にも対応しているというこの機体は、ロータノ海上に築かれた帝国軍の補給基地、カステッルム・マリヌムに搬出された可能性があるという。
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解放者とガイウスたち一行は、ガーロンド社が用意した潜水艦を用いて敵施設に潜入。エメラルドウェポンの破壊を試みる!"
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763,"エメラルドウェポンを撃破した英雄に、ガーロンド・アイアンワークス社に所属する原型師が、またもにじり寄ってきた。彼が言うには、新装備の開発費を捻出するため、新製品を企画したらしい。
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精巧に再現されたエメラルドウェポンのディスプレイモデルを前に、またも、とめどなく妄想を披露する原型師。例によって、この模型を「模擬戦システム」にスキャンさせれば、より激しい戦いが仮想体験できるというのだが……。"
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764,
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765,
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766,"東方の地より、魅力的な卓上遊戯がやってきた。最新式の全自動魔導麻雀卓を囲み、真剣勝負の世界に身を投じるのだ!
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※東場のみの対戦となります。
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※ポン/チーした状態でのタンヤオ役が成立します。
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※対局結果によりレート/段位が昇降格する場合があります。
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※レート/段位はメインコマンド「ゴールドソーサー」の「MAHJONG」で確認できます。"
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767,"東方の地より、魅力的な卓上遊戯がやってきた。最新式の全自動魔導麻雀卓を囲み、真剣勝負の世界に身を投じるのだ!
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※東場のみの対戦となります。
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※ポン/チーした状態でのタンヤオ役が成立します。
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※対局結果によりレート/段位が昇降格する場合があります。※レート/段位はメインコマンド「ゴールドソーサー」の「MAHJONG」で確認できます。"
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768,"東方の地より、魅力的な卓上遊戯がやってきた。最新式の全自動魔導麻雀卓を囲み、真剣勝負の世界に身を投じるのだ!
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※東場のみの対戦となります。
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※ポン/チーした状態でのタンヤオ役が成立します。
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※対局結果によるレート/段位の変動はありません。"
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769,"東方の地より、魅力的な卓上遊戯がやってきた。最新式の全自動魔導麻雀卓を囲み、真剣勝負の世界に身を投じるのだ!
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※東場のみの対戦となります。
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※ポン/チーした状態でのタンヤオ役が成立しません。
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※対局結果によるレート/段位の変動はありません。"
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775,
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776,
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777,ザナラーンに隣接するパガルザンでは、古来よりアマルジャ族が、トカゲや羊を追う遊牧生活を続けてきた。そんな彼らの最大にして唯一の定住都市、ゾレマクに対して、テロフォロイの軍勢が侵攻を開始した。この急報を受けてウルダハのナナモ女王は、かつての敵であるアマルジャ族を救援すべく、不滅隊の派兵を決定。冒険者と「暁」の一同もまた、解き放たれし天竜「ティアマット」や竜騎士エスティニアンらとともに、混乱の大平原へと向かうのだった。
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778,帝国軍第IV軍団が、ザトゥノル高原に飛空戦艦隊を集結させているとの情報が入った。その目的までは不明であったが、ボズヤ・レジスタンスは敵本隊が集まったことを好機と見て動き出す。ボズヤを解放するため、最後の決戦に挑め!
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779,ドヴェルガル山脈の山中に、突如として巨大な白い「塔」が出現した。アノッグが語るところによれば、その内部にあると目される「白い球」を破壊しなければ、この世界が飲み込まれてしまうという。2Pたちの企みを阻止するため、黒いアンドロイドたちと闇の戦士は、塔の攻略を決意する。すべての決着を付けるべく、希望ノ砲台:「塔」に挑め!
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780,
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781,ウェルリトにおける第VII軍団の拠点、「カストルム・コッリス」にて火の手が上がった。斥候に出たヴァルドランからの報告によれば、未確認の「ウェポン」が暴れているらしい。置き手紙を残して行方をくらませたアリーが、兄アルフォンスや故郷であるウェルリトを守らんと、何らかの行動を起こした。そう考えたガイウスは、アリーたちを救うため「Gセイヴァー」を駆り、解放者と共にダイヤウェポン捕獲作戦を決行する!
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782,ガーロンド・アイアンワークス社に所属する原型師は、彼が製作したダイヤウェポンのディスプレイモデルを披露しながら、これまでとは打って変わった悲痛な面持ちで、機体のスペックを語る。彼が製作した模型は、青年たちが生きた証として、ウェルリトの新政府に寄贈されるという。「模擬戦システム」を使ってダイヤウェポンとの戦いを追体験することで、二度とこのような悲劇が起こらないよう、訓練を積もう。
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783,真の太守としてラザハンを導いてきた七大天竜が一翼、ヴリトラからの依頼により、「暁の血盟」の面々は、現地民が「ゾットの塔」と呼ぶ、終末の塔の調査に乗り出すことを決定した。オールド・シャーレアンに戻り、態勢を整えた一行は、一路、ラザハン領内の小島、ナルネア島に向かう。謎に包まれた塔内を調査しつつ、ニッダーナを含む捕虜たちを救出すべく、一行は精神汚染を防ぐ「護魂の霊鱗」を手に異形の楼閣に挑む。
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784,戦争戦略マトリクス「スティグマ・ワン」が生存命令を発したことにより、兵站戦略マトリクス「スティグマ・フォー」が再起動した。しかし、異星への外征を続けていた頃のロジックを維持しているため、このままでは、侵略兵器が再生産されてしまうという。これを防ぐためには、スティグマ・フォーの記憶領域に侵入し、戦いの果てに敗北が待ち受けることを認めさせる必要がある。オミクロンN-7000の支援を受けつつ、電脳が見る夢を書き換えろ!
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785,イルサバード派遣団と共に、帝都ガレマルドに足を踏み入れた「暁」の一行は、天高くそびえ立つ漆黒の巨塔を目にする。かつて皇帝の宮殿であり、世界に冠たる大帝国の中枢でもあった魔導城は、今や「バブイルの塔」と呼ばれるテロフォロイの拠点と成り果てていたのだ。終末を呼び込まんとするゼノス、そしてファダニエルらの凶行を阻止すべく、冒険者たちは潜入を決意する。今こそ魔導列車に乗り込み、塔の上層を目指せ!
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786,哲学者議会の名の下、ラヴィリンソスの最下層にて極秘裏に建造された星海観測機構、アイティオン星晶鏡。低地ドラヴァニアの「逆さの塔」を凌ぐ、超巨大エーテル鏡を有するこの設備を使えば、星海の深淵を覗き込むことができるという。エーテル縮退炉の問題解決に成功することで、この設備の利用を許可された一行は、まだ誰も成し遂げていない星海深層への潜航を決意する。ハイデリンと対面を果たすために……。
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787,ヒュペルボレア造物院、エルピス最大にして、中枢とも呼べる巨大施設である。その内部には数多の環境が再現され、数多くの創造生物が飼育されながら、星にとって善き存在か否かを測られているという。そんな場所に、ヘルメスが立てこもった。自らが創った星渡る創造生物「メーティオン」の引き渡しを拒んでのことである。やがて発生する「終末」との関連性を知るためにも、一行は造物院への強行突入を決意する。
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788,"異邦の詩人は語る。歴史に「もし」はないと言うが、それでも、「もし」の先を考えてしまうのが人の常であると。
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そして今、終末の危機を乗り越えた光の戦士は、過去の旅路を振り返り、託された想いと共に竜詩戦争を思い起こす。異邦の詩人が紡いだ詩と共に、あり得たかもしれない「もし」の先を夢想せよ。"
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789,空が燃え、恐るべき終末がやってきた。サベネア島北部一帯に広がる広大な樹海、ヴァナスパティが今、災厄の炎に呑み込まれんとしている。寡黙な僧侶たちが神々への祈りの言葉を紡ぐ静寂の森が、絶望に満ちた悲鳴で満たされてゆく。星戦士団を率いて出撃した星竜ヴリトラを支援すべく、「暁の血盟」の一行もまた樹海へと急ぐ。ひとりでも多くの命を救うため、たとえいかなる光景を前にしようとも、立ち止まることなく進め。
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790,星海への潜航に挑んだ「暁の血盟」一行は、その深層においてハイデリンの意思との対面を果たす。彼女は、一行に対してふたつの選択肢を提示する。ひとつは脱出船としての月を利用し、終末から逃れること。そして、もうひとつの道はメーティオンが巣くう天の果てへと向かい、終焉を謳うものとの直接対決に臨むこと。だが、後者を選ぶには、途方もない意思の強さが求められる。試練として立ちはだかるハイデリンを超え、希望を掴むだけの力があることを示せ!
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791,異邦の詩人は謳う。終末に抗うことを決めた「暁の血盟」一行に対して、ハイデリンは天の果てへと挑む覚悟を問い、その強さを図るための試練として立ちはだかった。己を超えてくれと願いながらも、決して手を緩めぬ姿は、ゾディアークとは異なる悲壮さを秘めていた。最後の試練に思いを馳せながら謳われた歌を聴き、光の戦士は今、光の神ハイデリンとの戦いを追体験する。
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792,その哀しき鳥たちは、ひと握りの問いだけを持って、宇宙を翔び、星々を渡った。創造主から与えられた、大切な問い。生きる理由、そして、命の意味を求めて……。しかし、願いつづけた温かな答えは得ることができず、見つけることができたものは、ただ残酷な絶望だけだった。だから、鳥たちは天の果てに巣を作り、せめてもの優しさを込めて終焉を謳い始めた。だが、あなたはまだ諦めてはいない。託された想いと微かに輝く希望を胸に、すべての終わりを渡り歩け。
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793,
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794,楽園都市、スマイルトン。そこは、誰もが笑顔で暮らすことができる最高の街になるはずだった。繰り返される仕様変更、迫り来る納期。このふたつが重なれば、どんな悲劇が起こるのか……1万2000年の文明史が証明してきた当たり前のことも、その大半を寝て過ごしてきたレポリットたちに、理解できるはずもなかった。このままでは月の最深部まで、笑顔で侵入者を叩き潰す、無慈悲な地下迷宮が広がってしまう。今こそ、すべてを暴力で解決しよう!
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795,
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796,いくつもの絶望を目にしたことで、星渡る鳥たちは、いつしか「終焉を謳うもの」へと変わり果ててしまった。その心に残った優しさから、彼女たちは謳った。想いによって作用する力、デュナミスの風に乗せて、終焉の歌を――。だが、天の果て、終焉の地においても、あなたはまだ立ち続けている。その足を支えるのは、光の意思か、託された想いか、誰かとの誓いか。この旅路を歩んできたあなたには、想いを力に変える力があるはずだ。今こそ龍の背に乗り、心に輝く希望を示せ!
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797,
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798,
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799,
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800,パンデモニウムの結界を攻撃していた黒幕が、ついに冒険者たちの前に姿を現した。その名はヘスペロス。辺獄を率いる獄卒長である。創造生物と融合し、半神「ヘーミテオス」なる存在へと変化したこの男は、長官であるラハブレアへの心酔と、その息子エリクトニオスへの憎悪を語る。今回の事件は、それらの感情が暴走したが故に引き起こされたものなのだろうか。その真意を確かめるためにも、辺獄の深層で待ち構えている、ヘスペロスを打倒せよ!
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801,星海の観測、研究を行うシャーレアンの研究者、クローディエン。そして、その助手を務めるネムジジに頼まれ、冒険者はパンデモニウムで体験した戦闘を語った。想像を絶する体験談に興奮したネムジジは、発想を飛躍させて独自の推論を構築、そそくさと記録し始める。果たして、それは正しき記憶といえるのか。冒険者は首を傾げながらも、ネムジジの理論に耳を傾けるのだが……。
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802,それは悪意か、絶望か――封印が破られ目覚めの途にあったゾディアークが、ファダニエルの手に落ちた。古の昔、新たな星の理を紡ぎ、世界を救わんと願った人々の想いは踏みにじられ、今はただ滅びを呼ぶ傀儡と化した。すべての鏡像世界を統合し、今を生きる人々の生命を代償として、古の人々を復活させるという彼らの願いは受け入れられない。だが、彼らの想いを覚えていると誓った身なればこそ、ゾディアークに星を壊させてはならない!
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803,異邦の詩人は謳う。自らの生命を賭して、星の意思たるゾディアークを召喚した人々の決意を想って。新たに理を紡ぎ直すほどの力、世界を救わんとする強き意思を、たったひとりの英雄ではなく、全人類の半数が持ち得た古代世界とは、いかなるものだったのだろうか。太古の昔に思いを馳せながら謳われた歌を聴き、光の戦士は今、闇の神ゾディアークとの戦いを追体験する。
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804,
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805,
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806,それぞれの力を合わせることで、一同は創造生物を「檻」の魔法で再度封印することに成功する。次の相手となる創造生物は、過去、不死鳥のイデアに挑戦してきた者たちがその過程で生み出した創造生物、フェネクス。ラハブレアによる成功作「フェニックス」とは似て非なる存在であり、その凶暴性ゆえにパンデモニウムへと収容された創造生物だという。フェネクスが彷徨っていた回廊は、今や創造生物が力を発揮するための戦闘場へと一変した。黒幕の正体に迫るためにも、再度パンデモニウムに潜り、フェネクスに挑め!
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807,星海の観測、研究を行うシャーレアンの研究者、クローディエン。そして、その助手を務めるネムジジに頼まれ、冒険者はパンデモニウムで体験した戦闘を語った。想像を絶する体験談に興奮したネムジジは、発想を飛躍させて独自の推論を構築、そそくさと記録し始める。果たして、それは正しき記憶といえるのか。冒険者は首を傾げながらも、ネムジジの理論に耳を傾けるのだが……。
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808,かつてテンペストで手に入れた結晶と酷似した存在が、星海より発見された。結晶内の記憶が発した「パンデモニウムに危機が迫っている」という言葉を調査するため、冒険者はエルピスへと赴き、テミスと名乗る青年と出会う。彼は語る。危険な創造生物を収容している施設こそが「パンデモニウム」であり、先日から内部との通信が途絶えてしまっているのだと。冒険者は、謎めいた危機の根源を探るため、テミスとともに「パンデモニウム」へと降り立つ。
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809,星海の観測、研究を行うシャーレアンの研究者、クローディエン。そして、その助手を務めるネムジジに頼まれ、冒険者はパンデモニウムで体験した戦闘を語った。想像を絶する体験談に興奮したネムジジは、発想を飛躍させて独自の推論を構築、そそくさと記録し始める。果たして、それは正しき記憶といえるのか。冒険者は首を傾げながらも、ネムジジの理論に耳を傾けるのだが……。
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810,獄卒エリクトニオスの証言により、パンデモニウムの第一階層「辺獄」が何者かによって掌握され、創造生物たちが封印から解き放たれていたことを知る。このままでは危険な存在が、世界に解き放たれてしまう。この危機に対し、冒険者たちは、エリクトニオスとテミスが協力して「檻」の魔法を展開することで、創造生物たちを再封印する作戦を立案。まずは水棲生物ヒッポカムポスを目標に定めた一行は、地下水路を目指す。
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811,星海の観測、研究を行うシャーレアンの研究者、クローディエン。そして、その助手を務めるネムジジに頼まれ、冒険者はパンデモニウムで体験した戦闘を語った。想像を絶する体験談に興奮したネムジジは、発想を飛躍させて独自の推論を構築、そそくさと記録し始める。果たして、それは正しき記憶といえるのか。冒険者は首を傾げながらも、ネムジジの理論に耳を傾けるのだが……。
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814,
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820,
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821,
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822,シャーレアン本島に連なる島々のひとつ、ハーム島。地下から可視化するほど高濃度なエーテルが湧き上がるこの島は、学術的価値が極めて高いとされ、哲学者議会の直轄地として長らく立ち入りが制限されてきた。そのエーテル豊かな環境の中で独自の生態系を築いた野生生物たちの中には、凶暴な種も多いとされるが躊躇してはいられない。ヴォイドゲートを開くためのエーテルを入手すべく、危険な島の最奥を目指せ!
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823,"ゴルベーザの企てにより、次元の壁を打ち破るために生み出された大妖異ゼロムス。その贄となった月竜アジュダヤを救い出すためには、深き闇で覆われた赤き月の大穴へと向かわなければならない。
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光の戦士たち一行は、第一世界からヴォイドへと光を転移させることで突破口の生成に成功。ゴルべーザの領域でもある月の地下渓谷を下ることになる。さあ、今こそ妄執渦巻く月の底に、ひと筋の光を届けるのだ!"
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824,"ヨカフイ族の集落にて、ウクラマトたちに与えられた「墓の試練」。それは、連王の選者である祭司長、グーフールーを見つけ出すことだった。
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選者の姿を求める一行は、古き歴史を紐解きながら歩を進め、ついにはオルコ・パチャの最高峰にしてヨカフイ族の聖地たるウォーコー・ゾーモーへとたどり着く。危険な魔物がひしめく山嶺を登頂し、試練を突破せよ!"
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825,"追い詰められたゾラージャは、さらなる魂の力を欲して自国民までもその手にかけた。ウクラマトと冒険者たち一行は彼の行方を追い、エバーキープの最上層を目指す。
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その経路となるのは、地上から最上層まで貫くように建てられた魂魄工廠「オリジェニクス」――死した者の魂と記憶を分離し、そのエーテルを魂資源として再利用するための加工施設である。オブリビオンの情報支援を受けつつ、雲上へと通じる路を駆け上れ。"
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826,"ふたつの秘石を手に入れたウクラマトと冒険者たち一行は、かつて連王グルージャジャが辿った旅路をなぞるように、コザマル・カの滝上にあるモブリン族の集落を目指す。
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しかし大嵐の影響で大階段は崩落し、陸路での移動は困難となっていた。そこでエレンヴィルの発案に従い、ヨカ・トラル随一の大河イフイカ・トゥムを遡上することに。いざ海獣プヌティーの牽引する小船に乗り込み、襲いくる流域の野生生物たちを退け、上流域を目指せ!"
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827,"かつて命の無常を儚む人々が、自らへの慰めとして願った永遠の生は、万能の物質エレクトロープを得て現実のものとなった。だが、何事にも代償はつきもの。永久人の女王スフェーンは、彼女が愛する者たちの記憶を永らえさせるため、他者の命を奪うという許されざる路を選ぶ。
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そして今、冒険者とウクラマトたち一行は、命を収奪されんとする数多の世界を救うべく、スフェーンの記憶によって紡がれた幻想世界へと足を踏み入れるのだった。"
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828,
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829,七つの秘石を集めることに成功したウクラマトと冒険者たち一行は、「継承の儀」の勝者となるべく、ついに黄金郷の発見へと挑むことに。ヤクテル樹海において、捜索の手が及んでいない場所があるとすれば、それは禁足地たる天深きセノーテのみ。かつてヨカフイ族が石切場として開き、後年、マムージャ族が双頭の赤子たちの慰霊堂として用いるようになった遺構である。悲しみの歴史に埋もれた冥き路を進み、輝ける黄金郷を見つけ出せ!
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830,エオルゼア同盟軍による反攻作戦「マーチ・オブ・アルコンズ」は、帝国軍第XIV軍団の総司令部たるカストルム・メリディアヌムの攻略を以て、いよいよ最終局面を迎えた。冒険者部隊を率いる光の戦士に相対するは、ガイウスによるエオルゼア平定の切り札たる「アルテマウェポン」。ガレマール帝国による支配を打ち砕くには、勝利するより他にない。いまこそ己の限界を超え、究極幻想と謳われし黒き対蛮神兵器を破壊せよ!
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831,"民を殺し、父を弑し、祖国トライヨラに宣戦布告したゾラージャを追い、ウクラマトと冒険者たち一行はヤースラニ荒野を覆う「ドーム」への侵入を決意する。
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XTRR社の協力を得て青燐機関車を改造、爆弾列車「ドーンブレイザー号」を完成させた一行は、決死の覚悟で線路上に繋がる敵基地施設への突撃を敢行。その防備に文字通りに風穴を開けると、ドーム内に通じるであろう施設内部を目指す。夜明けを告げる青き炎を狼煙に、故郷を護るための戦いが今、始まる!"
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832,トラル大陸において、他と一線を画す規格外の力を持った獣はこう呼ばれる。大地を掌握する者――トラルヴィドラールと。その中でも最強と恐れられる存在、「ヴァリガルマンダ」は約80年前に若き日のグルージャジャらによって成敗され、オルコ・パチャ山麓に封印されてきた。だが、この「生ける天災」が、継承の儀の最中に解き放たれてしまう。かくしてウクラマトと冒険者たち一行は、トラル大陸の平穏を護るべく立ち上がる。火、氷、雷の力を振るう伝説の有翼蛇を討滅せよ!
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833,"異邦の詩人は謳う。80年にも亘って氷漬けにされていた伝説のトラルヴィドラールのことを。「生ける天災」と呼ばれしヴァリガルマンダは、まさにトラル最強の一角。長き封印で弱る前は、果たしてどれほどの力を振るったのだろうか――。
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トラル大陸においても、異邦の詩人の作風は変わらない。英雄譚が継承されるようにと願い、今日も今日とて事実に激しく脚色を加えるのだ。斯くして冒険者は、幻想に彩られた「ヴァリガルマンダ」との戦いを追体験する。"
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834,"トラル各地で発掘を行うシャーレアン魔法大学の考古学者、ゼイキハンから紹介を受けた次なる冒険の舞台、それはシャーローニ荒野の外れにあるというサボテンダーバレー。文字通り、サボテンが群生する渓谷の奥には、かつてサカ・トラルに渡ったヨカフイ族のものと思われる、古き遺構があるらしい。
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先行調査より撤退したというゼイキハンの足取りも辿りつつ、凶暴なサボテンダーたちの針を掻い潜り、歴史の不思議が眠り続ける遺跡最深部へ到達せよ。"
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835,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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836,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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837,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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838,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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839,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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840,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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841,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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842,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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843,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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844,サベネア島において古くから、まことしやかに囁かれてきたひとつの噂がある。豊穣海のいずこかに、かつてラザハン黎明期を支えた名太守アルザダール3世の財宝を収めた宝物殿が隠されているというのだ。多くの無謀なる者たちが挑み、夢と命を散らせてきた海底遺跡を踏破し、宝を手にすることはできるのか。エスティニアンが購入した怪しげな宝の地図を握りしめ、今、新たなる冒険の幕が上がる!
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845,
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846,異邦の詩人は謳う。あといくつかの星で、あるいは、あとひとり分だけでも、多くの絶望を終焉を謳うものが拾っていたとしたら――仲間たちが繋いだ希望の光さえも届かぬほどに、絶望は暗く深くなり果てていたのではないかと。その絶望の詩を聴き、光の戦士は今、あり得たかもしれない可能性のひとつ、「終極の戦い」を追体験する。
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847,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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848,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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849,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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850,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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851,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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852,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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853,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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854,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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855,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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856,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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857,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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858,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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859,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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860,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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861,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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862,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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863,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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864,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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865,
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866,神々に愛されし地、エオルゼア。古より、彼の地で信仰されてきた十二神の正体は、いまだ秘されし大いなる謎である。ひとりの探検家からの調査依頼がバルデシオン委員会のもとへ舞い込んだことで、冒険は神話の始まりへと通じてゆく。オムファロスに姿を現した工神ビエルゴは、世界を征服せんとする自分たちを止めたくば、神域に足を踏み入れよと誘う。エオルゼア十二神は、はたして人が呼び降ろした蛮神なのか。今まさに輝ける神域に至る門は開かれた!
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867,
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868,ザナラーンの荒野の地下深くには、失われた都市国家「シラディハ」の名を冠する水道が張り巡らされている。今や訪れる者もいない、その暗がりに秘められた記憶とは。ナナモ・ウル・ナモから個人的な依頼を受けた冒険者は、共に閉ざされた扉を開き、砂都の過去へと繋がる探索に挑む。
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869,豊穣海に眠る宝物殿の奥に秘されていたのは、異界ヴォイドへと至る次元の門。民を想うヴリトラの心ゆえに長らく封印されていたが、そんな民たちの想いに支えられ、今再び開かれるときが来た。デミール家ゆかりの禁断の召喚術によって門を拡張した一行は、強化された護魂の霊燐を携え、アジュダヤを捜す冒険の幕を開ける。門を抜けた先に広がるのは、妖異ひしめく闇の孤城。一切が無と化した世界で、希望の光を見つけ出せ!
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870,アジュダヤを探してヴォイドを訪れた一行は、ゴルベーザ四天王の一角、土のスカルミリョーネと交戦。不死の存在に対し苦戦を強いられるが、妖異を「メモリア」に封じることができるゼロの力を借り、これを降した。そして今、次なる四天王、バルバリシアが立ちはだかる。妖しくも美しいその妖異は、アジュダヤの拘束を匂わせつつ、一行を己の領域へと招き寄せる。暴風吹き荒れる移動領域に飛び込み、風のバルバリシアを打ち倒せ!
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871,異邦の詩人は謳う。死なき異界で、ただひたすらに力を求め、互いに喰らい合う妖異たちの終わりなき日々を。その果てに、結晶へと封じられた魂に刻まれるは、悔恨の叫声か、それとも安堵の溜息か。もし、天竜のエーテルを、さらに多く喰らうことができていたのなら、風の妖異はいかなる存在に昇華し、いかなる結末を迎えたのか。異界の風に思いを馳せながら謳われた歌を聴き、冒険者は今、風のバルバリシアとの戦いを追体験する。
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872,自らの実験に用いる素材を確保するため、パンデモニウム長官たるラハブレアは、収監する創造生物を恣意的に選別していたのではないか。そんな疑念も生まれる中、エリクトニオスのもとに、ラハブレアを名乗る人物から使い魔が送り込まれてきた。一連の事件を陰から操る黒幕は、やはりラハブレアなのか。真相を確かめるため、そして残る獄卒たちを救出するため、冒険者たちはパンデモニウムの次なる階層、「煉獄」を目指す。
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873,研究者クローディエンの失踪、現代に突如出現したパンデモニウムなど、噴出した問題を解決するため、冒険者が体験した戦闘記録をまとめることとなった。クローディエンの助手ネムジジからの頼みに応え、冒険者は煉獄層、地獄層での戦闘を語る。壮絶な体験談に興奮したネムジジは、またも想像を膨らませ、独自の推論を交えて記録を作成してゆく。最終的にフルシュノへと提出するという記録が推論混じりでいいのだろうか……。
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874,
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875,
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876,精神呪縛が発動し敵の手に落ちたエリクトニオスを救出するためには、最下層「地獄」を統べる獄卒長「アグディスティス」を討伐せねばならない。だが、地獄は大量の罠が仕掛けられており、冒険者以外の者は足を踏み入れることも困難。しかも、ヘファイストスの実験により、アグディスティスはほかの獄卒長とは比にならぬほど、大幅に変異させられているようだ。その魂を冥界へと還すため、テミス、ラハブレアの助力を得つつ、アグディスティスを打倒せよ!
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877,研究者クローディエンの失踪、現代に突如出現したパンデモニウムなど、噴出した問題を解決するため、冒険者が体験した戦闘記録をまとめることとなった。クローディエンの助手ネムジジからの頼みに応え、冒険者は煉獄層、地獄層での戦闘を語る。壮絶な体験談に興奮したネムジジは、またも想像を膨らませ、独自の推論を交えて記録を作成してゆく。最終的にフルシュノへと提出するという記録が推論混じりでいいのだろうか……。
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878,冒険者の土産話を聞いて、オスモンは想像を膨らませる。「シラディハ水道」の立地や状況、年月の経過を考慮するならば、そこで戦った者たちの肉体は衰え、劣化していたのではないか、と。ならば全盛期の存在との戦いは、いかなるものに成り得たのか。冒険者は想像の果てにある異聞の激闘を追体験する。
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879,オスモンは「シラディハ水道」を巡る探索の結果をもとに、1冊の本を書き上げたという。そこに記されていたのは、彼の語彙力と想像力の限りを尽くして盛りに盛られた白熱の激闘……。明らかに異邦の詩人の影響を受けたであろう、その物語を目にしたとき、冒険者は否が応でも禁断の追体験に没入してしまうのだった。
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880,パンデモニウムの破壊を唱えるラハブレアに対して、冒険者たちは「檻」の魔法を用いて創造生物を封印するという策を実行してみせることとなる。煉獄層にはすでに生物のほとんどが存在していないようだが、黒幕ヘファイストスは、突破の障害として、半神ヘーミテオスと化した獄卒長「ヘーゲモネー」を配置していた。ラハブレアに実力を認めさせるためにも、煉獄層で待ち構えているヘーゲモネーに挑め!
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881,研究者クローディエンの失踪、現代に突如出現したパンデモニウムなど、噴出した問題を解決するため、冒険者が体験した戦闘記録をまとめることとなった。クローディエンの助手ネムジジからの頼みに応え、冒険者は煉獄層、地獄層での戦闘を語る。壮絶な体験談に興奮したネムジジは、またも想像を膨らませ、独自の推論を交えて記録を作成してゆく。最終的にフルシュノへと提出するという記録が推論混じりでいいのだろうか……。
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882,
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883,パンデモニウムにまつわる一連の事件の黒幕、ヘファイストスの目的が明らかとなった。彼は前パンデモニウム長官であり、エリクトニオスの母でもあるアテナの復活を目論んでいたのだ。そして、その手段として、アテナの息子たるエリクトニオスを精神呪縛で縛り、囚えてしまう。冒険者たち一行は、仲間を救うべく、「地獄」の底にあるという実験区画を目指す。エリクトニオスを救い出すため、歪んだ野望に突き動かされるヘファイストスを打倒せよ!
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884,研究者クローディエンの失踪、現代に突如出現したパンデモニウムなど、噴出した問題を解決するため、冒険者が体験した戦闘記録をまとめることとなった。クローディエンの助手ネムジジからの頼みに応え、冒険者は煉獄層、地獄層での戦闘を語る。壮絶な体験談に興奮したネムジジは、またも想像を膨らませ、独自の推論を交えて記録を作成してゆく。最終的にフルシュノへと提出するという記録が推論混じりでいいのだろうか……。
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885,
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886,原初世界にてアジュダヤのエーテル反応を追いかける一行は、北方ガレマルドの山中を探索。その最奥にてヴォイドより襲来した水のカイナッツォと交戦、これを降す。だが、もうひとりの四天王ルビカンテは、その隙をつくかのように豊穣海に沈む宝物殿を急襲。ヴォイドゲートを破壊せしめた。すべてはゴルベーザの大業のため――四天王たちが決死の作戦を仕掛けてきたのだ。自ら退路を断ち、光あふれるサベネア島を見晴かすカドガの大岩にて待つ、火のルビカンテを打ち倒せ!
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887,
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888,
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889,
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890,
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891,
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892,
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893,
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894,
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895,
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896,戦後復興を目指すガレマルドには、新たな障害が立ち塞がっていた。たびたび襲いくる妖異は、いったいどこから出現しているのか。そして、ヴリトラが北方で感じたアジュダヤの気配の正体とは。ガレマルドの東には、かつて妖異を使役するリーパーたちの集落があったという。山脈を越えたかの地を目指し、魔導雪上車に乗り込め!
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897,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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898,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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899,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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900,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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901,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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902,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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903,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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904,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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905,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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906,古代アラグ文明が栄華を極めた第三星暦後期のこと、クリスタルタワーの地下には、不死やクローン技術、闘神制御機構などを編み出した研究所が存在した。その名は「オルト・エウレカ」。後世にエウレカ伝説として語り継がれることになるこの創出の場を、冒険者は古の大魔道士ノアからの依頼により、探索することになるのだが……。
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907,
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908,"異邦の詩人は問いかける。兵器として力を得んとするオメガが戦いを続けたとして、果たして「答え」へ辿りつけたのか、と。
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ならば、思い描くことで検証しよう。あり得たかもしれない可能性と、その結末のすべてを。我々には、それを可能とする「未知なる力」があるのだから。"
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909,
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910,
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911,"人の前に姿を現したエオルゼア十二神。人の協力、すなわち神と人との戦いが必要不可欠な「神々が叶えたい願い」とは一体なんなのか。その真相に迫るため、冒険者とバルデシオン委員会、そして探検家デリックと神話学者スノーゲイムの調査は進む。
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鍵となるはオムファロスの中央に座する碑文。解読の手がかりを握る地神ノフィカに誘われ、いざ行かん、自由奔放な神々が待つ喜びの神域へ!"
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912,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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913,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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914,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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915,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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916,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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917,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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918,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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919,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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920,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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921,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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922,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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923,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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924,異邦の詩人は謳う。光ある世界を訪れて尚、獣の本能に抗い、高潔な使命に殉じた妖異の最期を。終わりなき堕落の果てに、命の巡りに還った魂が願うは、彼の世界の終わりか、始まりか。もし、天竜のエーテルを、さらに多く喰らうことができていたのなら、火の妖異はいかなる存在に昇華し、いかなる結末を迎えたのか。異界の火に思いを馳せながら謳われた歌を聴き、冒険者は今、火のルビカンテとの戦いを追体験する。
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925,
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926,
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927,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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928,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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929,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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930,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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931,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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932,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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933,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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934,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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935,走って、跳んで、ゴールを目指せ! マジックプリズムの幻影で彩られた特設ジャンピングアスレチックがここに登場! ボーナスとなるサボテンダートロフィーを集めながら、制限時間内にゴールせよ!
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936,"星海に突如として出現した「パンデモニウム」。この時代に存在するはずがない大監獄から、怪物が飛び出し、星海をたゆたうエーテルを吸収し始めたとの報告が届いた。その行いは死した魂の安らぎを乱す冒涜であるに留まらず、放置すれば命の巡りが絶たれ、新たな生命が生まれなくなる可能性すらある。
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この暴挙を阻止するため、冒険者は、星海の未踏破地域「星海滞留域」を目指す。"
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937,"クローディエンが、黒聖石サビクの研究を進める傍らで、その助手ネムジジは、パンデモニウムでの戦闘記録をまとめようとしていた。冒険者の記憶が鮮明なうちに、今回立ちはだかった脅威についても記録に残しておきたいというのだ。
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しかし、脅威に満ちた証言をするほどに、ネムジジの発想力もまた膨らんでゆく。欠けた情報を推論で埋め、不確かな情報によって考察を進めるたびに、事実は幻想の域に達していく。果たしてそれは、記録と呼べるのだろうか……。"
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938,"冒険者の前に姿を現した、かつての仲間テミス。過去の記憶から形作られた再現体だという彼は、精神呪縛により敵対者となっていた。しかし、アテナが用意した障害はそれだけではない。眼前の大監獄に魂が吹き込まれ、蠢き始めたのだ。
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すべての黒幕たるアテナの下へとたどり着くためには、立ちふさがる者を排除して進まなければならない。今こそ、魂得たる万魔殿、パンデモニウムに挑め!"
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939,"クローディエンが、黒聖石サビクの研究を進める傍らで、その助手ネムジジは、パンデモニウムでの戦闘記録をまとめようとしていた。冒険者の記憶が鮮明なうちに、今回立ちはだかった脅威についても記録に残しておきたいというのだ。
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しかし、脅威に満ちた証言をするほどに、ネムジジの発想力もまた膨らんでゆく。欠けた情報を推論で埋め、不確かな情報によって考察を進めるたびに、事実は幻想の域に達していく。果たしてそれは、記録と呼べるのだろうか……。"
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940,"すべての黒幕、アテナにより現代に創出されたテミスの記憶。彼は創造者から「冒険者の力を測る」という使命と、そのための肉体を与えられていた。アテナの討伐を望みながらも、同時に冒険者と戦うことを望むテミス。その矛盾を解消するためには、彼の力を削ぎ落とし、強固な精神呪縛の術を解かねばならない。
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パンデモニウムの最奥部へと赴き、かつての仲間の記憶と対峙せよ!"
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941,"クローディエンが、黒聖石サビクの研究を進める傍らで、その助手ネムジジは、パンデモニウムでの戦闘記録をまとめようとしていた。冒険者の記憶が鮮明なうちに、今回立ちはだかった脅威についても記録に残しておきたいというのだ。
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しかし、脅威に満ちた証言をするほどに、ネムジジの発想力もまた膨らんでゆく。欠けた情報を推論で埋め、不確かな情報によって考察を進めるたびに、事実は幻想の域に達していく。果たしてそれは、記録と呼べるのだろうか……。"
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942,"パンデモニウムの長官アテナ。彼女は、人を超越した存在、すなわち「神」に至ろうと、監獄内の創造生物はおろか、自らの家族すらも利用して、醜悪な実験を繰り返していた。その執念は、1万2000年の時を超えて現代に復活してなお、消えるどころか燃え盛るばかり。
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己の欲望を満たすため、周囲のすべてを犠牲にするような行いをこれ以上許してはおけない。星海に幻出せし大監獄の最奥にて、すべての元凶アテナを打倒せよ!"
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943,"クローディエンが、黒聖石サビクの研究を進める傍らで、その助手ネムジジは、パンデモニウムでの戦闘記録をまとめようとしていた。冒険者の記憶が鮮明なうちに、今回立ちはだかった脅威についても記録に残しておきたいというのだ。
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しかし、脅威に満ちた証言をするほどに、ネムジジの発想力もまた膨らんでゆく。欠けた情報を推論で埋め、不確かな情報によって考察を進めるたびに、事実は幻想の域に達していく。果たしてそれは、記録と呼べるのだろうか……。"
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944,"新進気鋭の商人、ヴァンフディからの招待で冒険者たちが訪れた「アラヤの宝塔」――そこには彼が集めた宝の数々が納められているという。しかし、その塔の側面には、かつて「バブイルの塔」で見た禍々しき装置が並んでいた。
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悪い予感は得てして的中するもの。異形の装置に囚われた者たちの信心から、歪められたマヌシャの神「アスラ」が蛮神として召喚されてしまう。闘争に生きる荒々しき神の前で、冒険者たちの力が今、試される!"
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945,ひんがしの国最西端の島、シシュウ――その北部に「六根山」という名の霊山あり。古くより信仰の対象とされてきた、この静謐なる霊場は今、魑魅魍魎であふれかえっているという。ハンコックの誘いに応じ、物見遊山に繰り出した冒険者は、異変の元凶となった「いわくつきの品」の捜索に挑む。
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946,冒険者の土産話を聞いて、オスモンは想像を膨らませる。「六根山」に現れた怪異は多種多様であり、顕現した瞬間こそがもっとも力あるものもいれば、長い年月を経て力が高まるものもいたはずである。ならば全盛期の怪異たちが集まったとしたら、いかなる惨状と成り得たのか。冒険者は想像の果てにある異聞の激闘を追体験する。
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947,オスモンは「六根山」を巡る探索の結果をもとに、1冊の本を書き上げたという。そこに記されていたのは、彼の語彙力と想像力の限りを尽くして盛りに盛られた白熱の激闘……。明らかに異邦の詩人の影響を受けたであろう、その物語を目にしたとき、冒険者は否が応でも禁断の追体験に没入してしまうのだった。
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948,
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949,"嘆きの海に巨大なヴォイドゲートを開くことで、第十三世界の月へと乗り込んだ一行。そこには、血のように赤く染まった大地が広がっていた。そして、ゴルベーザの領域でもある赤き月の大穴にて、ついに囚われのアジュダヤを発見する。
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しかし、救出の手が届きかけたそのとき、ゴルベーザによって、誇り高き月竜は妖異へと変異させられてしまう。原初世界への帰還――ただそれだけの願いを阻み、聖戦のためにアジュダヤを利用せんとする、黒鎧の騎士ゴルベーザを打ち破れ!"
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950,"異邦の詩人は謳う。聖戦を掲げ、手段を選ばず歩み続けた男のことを。闇に堕ち、死の安寧すら消え果てた世界にて、ただ飢えるままに喰らい合う者たち。その穢れた命を正しき巡りに戻すため、彼は決して他者を信じず、ただ独り一万年の長きに亘って戦い続けたという。
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その孤独を支え続けた、真なる想いとは如何なるものであったのか。黒鎧の騎士の生き様を謳った詩歌を聞きながら、光の戦士は今、ゴルベーザとの戦いを追体験する。"
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951,
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952,
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953,
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954,
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955,
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956,
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957,
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958,"不思議な生き物「ジェリービーンズ」がもたらしたドタバタ障害物レース「ブランダーヴィル」。
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眩きステージから転げ落ちるのはあなたか、それともライバルか――栄誉の王冠を目指して、駆け抜けろ!"
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959,
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960,
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961,南洋の片隅に浮かぶ「アロアロ島」――そこは鮮やかな草木に彩られ、多くの生き物たちが命を謳歌する繁栄の島。しかし、無人化して久しいこの島の環境は、美しい景観とは裏腹に滅びの淵に立たされているという。不思議な導き手の言葉に従い、マトシャとともに海を渡った冒険者は、環境の崩壊を防ぐため、忘れられし島内の探索に挑む。
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962,"エオルゼア十二神は人を愛し、人の神で在り続けるためにくびきを記し、そして同じ心で人との戦いを望む。その想いに応え、彼らの真意に至るために、神々との最後の戦いを始めよう。
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調査を共にしたデリックは、旅神オシュオンとして神域の最奥で真実を伝えると話した。ハイデリンと想いを同じくする十二神が、終末を退けた人へ抱く願いとは何なのか。すべての神々に勝利したときに何が起こるのか。そのすべてを受け止める「人」を、水うねり、風が華めく神域が迎え入れん。"
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963,
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964,"かつて、英雄ゴルベーザの親友だったドゥランテという男がいた。英雄を自らの手で封印しその名を継いだ男は、ゾディアークのエーテルの残滓にアジュダヤの魂を喰らわせ、大妖異ゼロムスを誕生させる。それにより引き起こされる次元の壁の崩壊こそが、世界の救済になると信じて。
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ゼロムスの完全なる覚醒まで、もはや一刻の猶予もない。原初世界を護り、アジュダヤを救い出すため、ヴォイドの英雄の名を冠する大妖異ゼロムスを討て!"
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965,異邦の詩人は謳う。愛しき故郷への帰還を夢見、世界の壁を打ち砕こうとした妖異の願いを。もしも闇衣の妖異が次元を越え、光に呑まれた世界で己の運命を変える決意をしていなければ、囚われし月竜の行く末も違ったものになっていただろうか。ヴォイドの未来に思いを馳せながら謳われた歌を聴き、冒険者は今、ゼロムスとの戦いを追体験する。
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966,
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967,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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968,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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969,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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970,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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971,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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972,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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973,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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974,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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975,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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976,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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977,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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978,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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979,冒険者の土産話を聞いて、オスモンは想像を膨らませる。「アロアロ島」の先住民である「忘れられた人々」が今もなお島に残っていたら、どのような文明を築いていたのだろうか、と。彼ら独自の魔法技術をもって、島の生物はいかなる力を持つ存在と成り得たのか。冒険者は想像の果てにある異聞の激闘を追体験する。
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980,オスモンは「アロアロ島」を巡る探索の結果をもとに、1冊の本を書き上げたという。そこに記されていたのは、彼の語彙力と想像力の限りを尽くして盛りに盛られた白熱の激闘……。明らかに異邦の詩人の影響を受けたであろう、その物語を目にしたとき、冒険者は否が応でも禁断の追体験に没入してしまうのだった。
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981,"かつてリビング・メモリーに存在した5番目のエリア、遊園区画ドリーマーバロー。原初世界との局所的世界統合の過程で次元の狭間に消えたはずのこの場所が、「世界を繋ぐ力」の発動に伴って奇跡的に繋がりを回復する。
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しかし長きに亘る次元漂流の果てに永久人たちは消え去り、その内部はいまや不気味な変貌を遂げていた。案内係とノスタルジアの願いに応え、冒険者は調査に向かうが――。"
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982,
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983,
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984,"誰もが、悩みも争いもなく生きられますように――ひとりの少女が死に際に願った祈りは、やがて歪な黄金郷として結実した。愛する民を永久に生かすには、異界の命を奪い続けねばならない。その非道を為すため、少女スフェーンの記憶から形作られた理想の王は、優しき心を自ら消し去る。
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かくして生まれたるは、鋼の躯体に鎧われた「エターナルクイーン」。彼女を止めねば、残存する鏡像世界から数多の命が失われる。今こそ、孤独な路を突き進まんとする機械仕掛けの女王に立ち向かい、そのコアを破壊せよ!"
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985,"メテムから言葉巧みに誘われ、闘技ショー「アルカディア」に挑戦することになった冒険者。それは魔物の魂を注入した闘士たちと対決するという、生身で闘うには危険極まりないものだった。
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初戦の相手として立ち塞がるのは、怪猫キャスパリーグの魂を注入した新進気鋭の闘士――爪研ぐ猫魂「ブラックキャット」。記憶によって形作られた闘士たちを率いて、記念すべきデビューマッチに挑め!"
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986,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼からの取材を受け、冒険者はライトヘビー級で経験した激闘の数々を語って聞かせた。
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ところが一流の漫画家であるガブロは、耳にしたままを作品にするのではなく、さらに激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるつもりだという。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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987,"ブラックキャットをリングに沈め、見事に初戦を白星で飾った冒険者。次なる相手は劇毒を有する蜂の魂を注入した闘士――劇毒の愛「ハニー・B・ラブリー」。
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アイドル的な愛らしさとフェロモンを以て、相手を魅了してくるという彼女を倒し、アルカディアに生身の挑戦者の名を轟かせよう!"
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988,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼からの取材を受け、冒険者はライトヘビー級で経験した激闘の数々を語って聞かせた。
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ところが一流の漫画家であるガブロは、耳にしたままを作品にするのではなく、さらに激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるつもりだという。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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989,"ハニー・B・ラブリーに勝利し、観客たちの熱い注目を浴びた冒険者。次に立ちはだかるのは炎の魔物「ボムキング」の魂を注入した闘士――爆ぜる悪意「ブルートボンバー」。
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卑怯千万、極悪非道なラフファイトで有名だという、ライトヘビー級の現王者を討ち果たし、新たな王者を目指そう!"
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990,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼からの取材を受け、冒険者はライトヘビー級で経験した激闘の数々を語って聞かせた。
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ところが一流の漫画家であるガブロは、耳にしたままを作品にするのではなく、さらに激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるつもりだという。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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991,"ブルートボンバーとの激闘を制し、見事、ライトヘビー級王者となった冒険者。その初戴冠セレモニーに、想定外の乱入者が現れる。次世代魔女「ウィケッドサンダー」――かつて闘技界を席巻しながらも、謎の失踪を遂げていた人物だ。しかも驚くべきことに彼女は、公衆の面前で冒険者に宣戦布告を行う。
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この異常事態に対し、アルカディアのオーナーは特別試合のマッチメイクを提案。新王者たる冒険者は、元ヘビー級の闘士だという彼女の挑戦を退けることができるのか!?"
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992,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼からの取材を受け、冒険者はライトヘビー級で経験した激闘の数々を語って聞かせた。
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ところが一流の漫画家であるガブロは、耳にしたままを作品にするのではなく、さらに激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるつもりだという。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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993,
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994,
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995,"かつてトライヨラに、「奇跡の子」と呼ばれた第一王子がいた。双頭の連王の血を引きながら、フビゴの顔立ちにブネワの青鱗を持つ稀なる姿で生まれた彼は、己の価値を証明せんと覇道を進み続けた。
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だが、闘い歩んだ末に辿り着いたのは、失われた楼閣の空虚な頂だった。偉大な父王を超えることも、玉座を継承することも、民から愛されることもなく、行き場のない大空の下に追い詰められたのだ。守るべき命を喰らい、肥大化した自己に押しつぶされんとする哀れな男に、最後の引導を渡せ。"
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996,"異邦の詩人は謳う。偉大な父王を超えんと足掻きながら、歩むべき路を誤った「奇跡の子」のことを。友もなく、仲間も得ず、愛も知らぬままに追い詰められた男の生き様を。
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失われた楼閣の頂に据えられた歪な玉座の前で、彼は守るべき民の命を喰らう異形と化した。彼の胸中になお渦巻くのは、王の矜持か、あるいは――。光の戦士は今、ゾラージャとの戦いを追体験する。"
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997,
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998,
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999,
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1000,
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1001,
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1006,"異邦の詩人は紡ぐ。かつて第一世界を見舞った災厄「光の氾濫」にまつわる新説を。
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かろうじて食い止められた氾濫の元凶が何であり、それは如何なる結末を辿ったのか……。過度に脚色された希望の詩を聞きながら、闇の戦士は今、光の巫女リーンを巡る「もうひとつの未来」を追体験する。"
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1007,
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1008,ヘリテージファウンドの北部には、トナワータ族が住まう集落が存在した。そこはかつて、まだ一帯が障壁に覆われる前、トライヨラの第一王子ゾラージャが、勇連隊を率いてトラルヴィドラールと激戦を繰り広げた地でもあった。母について知りたいと願うグルージャは、冒険者たちとともに、かの地を訪れることに。知られざる武王の足跡を辿るべく、放棄された地を踏破せよ!
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1009,
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1010,異邦の詩人は謳う。闇より深き闇の底、すべてを無に還さんとした存在のことを。暗闇の雲――それはアラグの初代皇帝と契約を結びし魔王級の大妖異。冒険者はかつて闇の世界でかの魔王と対峙し、ウネやドーガの犠牲で辛くも原初世界へと帰還することができた。だが、もしもあのとき、彼らや皇血の継承者がいなかったなら? さらなる力で襲い来る魔王を前に抗うことができたのだろうか……。光の戦士は今、暗闇の雲との戦いを追体験する。
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1011,今や廃墟となって久しいガレマルドの北部には、かつて帝国最大級の兵器工廠が存在していた。その名はクルティウス魔導工廠。ガレマール帝国の版図拡大を支えた、数多の飛空戦艦を製造した重要拠点である。その周辺に、突如として多数のヴォイドクラックが出現。大量の妖異が湧き出しているとの情報がもたらされた。迎撃に向かったガレアン・コミュニティを支援するため、瓦礫の街並みを抜けて突き進め。
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1012,
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1013,
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1014,
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1015,"記憶を失った冒険者らしき男性が現れたことを皮切りに、ヤクテル樹海にて立て続けに不可思議な事件が巻き起こる。何者かによって紡がれたグルージャジャの幻影による襲撃、そして、「プリッシュ」なる少女を伴った幻影は、謎めいた「光の柱」へと消えてしまう。
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勇連隊の一員として、襲撃者たちを追うバクージャジャを援護するため、そして「プリッシュ」を友と呼ぶ男の求めに応じ、冒険者は光の向こう側を目指す。"
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1016,
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1017,異邦の詩人は謳う。「永遠の務め」との信条を掲げ、魂なき記憶の民を護らんとした女王のことを。慈愛を受け継いだがゆえに袋小路へ入り込んでしまったシステムは、異なる世界から命を奪うことで黄金の未来を掴まんとした。その試みが進み、より多くの命を得ていたとしたら、果たして彼女が望んだ結末へと路は続いたのだろうか――。光の戦士は今、エターナルクイーンとの戦いを追体験する。
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1018,"恐れ知らずの船乗りさえ、「死の三角海域」には近づくなと警告する。そこには自然豊かな島が見えるが、決してたどり着くことはできず、また見たが最後、引き返すこともできないのだという。
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偉大なる探検家ケテンラムの誘いを受けて探査隊の一員となった冒険者は、謎の声に導かれるままに船を惑わす蜃気楼を退け、三日月島に上陸を果たす。さあ、不可思議な遺構が点在する島南部を征し、歴史の影に秘められた謎を解き明かせ!"
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1019,"闘技ショー「アルカディア」に参戦するや、またたく間にライトヘビー級を制した冒険者は、次なる階級「クルーザー級」に挑むことに。その初戦の相手となるのは、トードの魂を注入して、ダンスをしながら闘うという異色の存在――パーティー野郎「ダンシング・グリーン」。
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この戦いを制することで、より扱う魂のグレードが高い階級においても「生身の挑戦者」が通用することを証明しよう!"
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1020,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼からの取材を受け、冒険者はクルーザー級で経験した熱戦の数々を語って聞かせた。
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一流の漫画家であるガブロは、またも話を激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるそうだ。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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1021,"ダンシング・グリーンとの熱戦に勝利した冒険者。次なる相手はプリンの魂を注入し、描いた絵を具現化させる闘士――リングはアトリエ「シュガーライオット」。
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闘いを芸術表現と捉えているという彼女を倒し、クルーザー級王者への階段を駆け上がろう!"
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1022,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼からの取材を受け、冒険者はクルーザー級で経験した熱戦の数々を語って聞かせた。
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一流の漫画家であるガブロは、またも話を激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるそうだ。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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1023,"アルカディアを支配するオーナーの策略により、突如として冒険者対ブルートボンバーの場外戦がマッチメイクされた。しかも、リベンジに燃える反則王は違法な魂資源に手を出し、強引に複数の魔物の魂を注入。もはや人の姿をなしていない憎悪の権化、「ブルートアボミネーター」と化してしまう。
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彼を魂蝕症から救うには、試合の場で倒して落ち着かせるほかない。第八層建設区域に向かい、決死のリベンジマッチに挑もう!"
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1024,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼からの取材を受け、冒険者はクルーザー級で経験した熱戦の数々を語って聞かせた。
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一流の漫画家であるガブロは、またも話を激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるそうだ。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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1025,"冒険者との場外戦で敗れ、ブルートボンバーは魂蝕症によって朽ち果てた。その親友であるクルーザー級王者の「ハウリングブレード」は、己が魂蝕症を患っていることを知っても、死ぬことを覚悟で闘士を続けると語った。彼を救うためには、試合で打ち負かして闘士を引退させなければならない――。
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今こそ、生身の挑戦者たる冒険者がクルーザー級王者の座を奪い、外から来たゲームチェンジャーの異名を轟かせよう!"
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1026,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼からの取材を受け、冒険者はクルーザー級で経験した熱戦の数々を語って聞かせた。
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一流の漫画家であるガブロは、またも話を激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるそうだ。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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1027,"旧王国時代末期のこと、アレクサンドリアの人々は王城を覆うようにして天高き塔を築いた。沈みゆく世界に抗い、生き延びるために。かくして長き月日を経た今なお、エバーキープの基礎区画には、かつての王国の象徴たる「アレクサンドリア城」が眠っているという。
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そんな旧跡に、カリュクスによる通信の発信源があるらしい。手招くような痕跡を辿って、冒険者たちは深き地の底へと足を踏み入れる。"
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1028,"灯火が消え、命の残響だけが寂しげに響くリビング・メモリーの中央に、黄金の女王像を戴く石碑が佇む。メインターミナル――それは、かつて生きた人々の記憶を保存した命の碑。
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アレクサンドリアの人々が生きた証たるその内こそが、プリザベーションの指導者カリュクスの根城……。「人類の進化」を謳う彼と決着をつけるため、冒険者よ、今こそ永久人たちの幽界を上り往け。"
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1029,
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1030,カリュクスの残した手掛かりを追い、エバーキープ地下に佇むアレクサンドリア城へと到達した冒険者たち。しかし、城内の探索中に冒険者とスフェーンだけが玉座の間へと転移させられてしまう。待ち受けていたのはカリュクスとシミュラント、そしてスフェーンの記憶をもとに造られた守護機構「ゼレニア」だった。大切な臣下との思い出を利用されたことに憤るスフェーンは、守護機構の破壊を冒険者に懇願する。その切なる願いに応え、ゼレニアを討滅せよ!
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1031,異邦の詩人は謳う。雷鳴轟く混乱の世にあって、貴き主君を護る剣であり続けた騎士の姿を。冴えわたる剣技も、迸る魔法も、すべては王を護らんがために振るわれた。ゆえにこそ、その背を見つめていた王の記憶には、対峙する者へと注ぐ冷ややかな眼差しも、燃え盛るほどの憤怒も、刻まれなかったのかもしれない。欠落していた激情が補完されたとき、その記憶より造られし守護機構の力はいかほどのものになるのか――。光の戦士は今、ゼレニアとの戦いを追体験する。
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1032,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1033,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1034,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1035,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1036,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1037,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1038,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1039,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1040,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1041,"夜も戻ったこのときに、廃墟はひっそり口を開け、罪喰いどもが這い出して、彷徨い歩く巡礼路――。
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かつてノルヴラントで多くの信心を集めた「光耀教会」、その跡地で人知れず葬儀が始まった。妖精王と手を取り合い、行け、眠れる者のもとへ。終わりという安らぎを届けるために。"
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1042,
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1043,シャーローニ荒野で相次ぐ、動物たちの不審死。事件の背後には、未知のモンスターの関与があるとして、不思議な手配書が出回っていた。冒険者は、モンスター討伐を依頼する「旅のアイルー」、そして頼もしい騎乗動物「セクレト」とともに痕跡を辿り、ついに護竜「アルシュベルド」を発見するに至った。上手に焼けた肉を食べて準備は万全、「回復薬グレート」を携え、護竜の狩猟に挑め!
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1044,異邦の詩人は謳う。強力なエネルギーに執着し、生態系を破壊せんばかりに暴れまわった護竜のことを。何処からか突如として現れた白き来訪者に対し、もし荒野の頂点たる存在がその縄張りをかけて争っていなかったとしたら、果たして彼のモンスターはどれほどの力を身につけていたであろうか――。冒険者は今、護竜アルシュベルドの狩猟を追体験する。
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1045,
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1046,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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1047,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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1048,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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1049,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1050,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1051,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1052,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1053,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1054,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1055,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1056,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1057,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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1058,"トラル大陸に、己が戴くべき「王」を創出する。その野望のため邁進するサレージャから新たな戦いに招かれた冒険者は、超常の技術で再現された異界「ヴァナ・ディール」の一角へと向かう。
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その先で待つのは、「エコーズの残滓」として再現された絶世の英傑「カムラナート」。人質とされたヤクテル樹海の民を護るため、冒険者とアルシャールは記憶によって紡がれた強敵たちとの死闘に挑む。"
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1059,
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1060,
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1061,"死者にまつわる記憶の一切を雲の上に預けることで、離別の悲しみから逃れた人々……。彼らがふたたび死と向き合うことを強いられたとき、その胸の内より溢れ出たのは、闇に染め抜かれた純粋なまでの恐怖だった。
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異様なまでに高められた死への恐怖は今、早世の天才が仕掛けた計略によって束ねられ、新たな蛮神として顕現する。光の戦士よ、死への恐怖に打ち勝ち「永遠の闇」を討滅せよ!"
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1062,"異邦の詩人は謳う。早世の天才が呼び降ろした蛮神のことを。それは、記憶を雲の上に預けることで、死の悲しみから逃れ続けてきた人々が抱いた死の恐怖を糧として形作られた。
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しかし、召喚者たる少年にとって、人々の心を蝕む恐れは日常であり、誰よりも冥い闇を宿していたはずである。少年が感じていたであろう恐怖を想い、それでも死を忘るるなかれと語りかける詩歌を聞きながら、光の戦士は今、永遠の闇との戦いを追体験する。"
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1063,"死せる路、先に坐すのは光か闇か。供物の香りに彩られ、詩想の果てに夢見るは、果てなき巡礼、その最果ての部屋。
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眠りを拒む宵の淵、悪さも呪文も魔法の力も、深き悲嘆に近づけぬ。巡礼者よ、それでも歩みを運ぶのか――。"
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1064,"かつて旧アレクサンドリア王国が存在していたとされる第九世界――重々しい黒雲が空を覆い、雷鳴が絶え間なく響き渡るその世界では、生きとし生けるものすべてが、雷属性に偏った環境への順応を要求されていた。そんな過酷な大地「霧の大陸」の片隅に、冒険者たちは降り立つ。
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生まれ故郷である世界を知ることで、己の出自と向き合いたいと願うクルルとともに、一行は都市国家「トレノ」を目指す。"
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1065,"死せる路、その最奥に潜むは忘らるる異形。光は闇を、闇は光を蝕んで、奏でる声音が憎悪へ誘う。
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山を越え、谷間を越えて、巡礼はいま深淵に至れり。一夜の舞いのその先に、残るはいずれの強者だろうか。"
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1066,"文書回収の専門家、ヤ・ナズカは、師でもある亡父から一冊の書を受け取ったという。コルヴォ地方に伝わる寓話『商客物語』を記したその装飾写本には、なんと読み手の精神を「本の中」に引き込むという特別な魔法がかけられていた。
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物語の主人公である「若き商人」となったナズカと共に、相棒である「護衛」役となって、「計り知れぬほど価値ある品」を巡る不可思議な冒険の旅に出よう。"
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1067,
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1068,"闘技ショー「アルカディア」に参戦し、飛ぶ鳥を落とす勢いでクルーザー級を制した冒険者は、もっともグレードの高い魂を使用する階級「ヘビー級」に挑むことに。その初戦の相手となるのは、デスモドントと呼ばれる巨大コウモリの魂を注入して、相手の力を吸収するという危険な闘士――魔性の処刑人「ヴァンプ・ファタール」。
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この戦いを制することで、「生身の挑戦者」のファンたちの声援に応えよう!"
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1069,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼から新統一王者への取材のオファーがあり、冒険者はヘビー級で経験した激闘の数々を語って聞かせた。
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一流の漫画家であるガブロは、相変わらず話を激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるそうだ。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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1070,"ヴァンプ・ファタールとの死闘を制した冒険者だが、ジム・トライテールに戻ると二人組の男に酷く荒らされているのだった。彼らこそ次なる相手、タッグマッチで人気を博す闘士――温度差兄弟「エクストリームズ」。
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それぞれ水属性と炎属性を操る大トカゲ、ストームダイバーの魂を使い、トリッキーな技を繰り出すという兄弟に目に物を見せて、統一王者にリーチをかけよう!"
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1071,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼から新統一王者への取材のオファーがあり、冒険者はヘビー級で経験した激闘の数々を語って聞かせた。
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一流の漫画家であるガブロは、相変わらず話を激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるそうだ。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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1072,"試合を終えた冒険者に、エクストリームズとヴァンプ・ファタールが場外乱闘を仕掛けてきた。しかし、頭上から放たれた攻撃に、彼らは一瞬にして倒されてしまう。攻撃の主こそ至天の座の称号を持つ統一王者――アルカディアの圧政者「ザ・タイラント」。
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彼は冒険者にアルカディアの闘技に魔物の魂は不可欠だと説くのだった。ついに決勝のときがきた。魂蝕症の皆を救うため、そしてアルカディアに変革をもたらすため、ザ・タイラントを討ち果たし、統一王者に上り詰めよう!"
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1073,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼から新統一王者への取材のオファーがあり、冒険者はヘビー級で経験した激闘の数々を語って聞かせた。
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一流の漫画家であるガブロは、相変わらず話を激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるそうだ。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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1074,"統一王者ザ・タイラントを倒した冒険者は、最上階の部屋に案内される。そこで目にしたものは魂蝕症で死んだ闘士たちの遺体、そして亡国の象徴「リンドブルム」の魂を注入することで大蛇と化したアルカディアのオーナーの姿だった。なんと、これまでの試合はすべて、圧倒的な力を得たオーナーと闘う存在を育成するために、仕組まれたものだったという。
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ユトロープたちの仇を討つため、真なる統一王者となるため、リンドブルムと化した極悪オーナーを倒そう!"
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1075,"アルカディアを題材に漫画を描いているというガブロ。彼から新統一王者への取材のオファーがあり、冒険者はヘビー級で経験した激闘の数々を語って聞かせた。
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一流の漫画家であるガブロは、相変わらず話を激しく誇張し、ときに大胆に脚色して手に汗握る傑作に仕立て上げるそうだ。冒険者は、ガブロの構想を聞き、事実とフィクションの狭間に幻想を垣間見る……。"
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1076,"雷光大戦末期に、大国リンドブルムによって開発された装甲列車「グラシャラボラス」。魔法生物を宿らせることで自動運行を実現したこの鉄馬車は、終戦より数百年を経てなお、大陸を縦横無尽に駆け続けているという。
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そして今、この亡霊の如き暴走列車が、魔物の群れを引き連れてトレノへと迫る。街を守るため障壁の復旧を急ぐエヤネと、彼女の作業時間を稼ぎたいルムル……同胞を想い、家族を想う優しき兄妹のため、グラシャラボラスを討滅せよ!"
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1077,異邦の詩人は謳う。とある装甲列車の果てしなき暴走を。世界に満ちる雷属性のエーテルを糧に駆け続けたその列車は強力ではあったが、数百年の時を経て摩耗していたこともまた事実であろう。では、リンドブルムの技師たちが完全な整備を行っていた往時であれば、いかなる力を有していたのか――。光の戦士は今、グラシャラボラスとの戦いを追体験する。
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1078,
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1079,冒険者の土産話を聞いて、オスモンは想像を膨らませる。『商客物語』は、ガレマール帝国による占領以前のコルヴォ地方が描かれており、その描写には語り手の理想も詰め込まれていたのではないか、と。ならば現代を生きるオスモンが、さらに理想を詰め込んでみたとしたら、いかなる盛り上がりを演出できるのか。冒険者は想像の果てにある異聞の激闘を追体験する。
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1080,エオルゼアの西、蒼茫洋を越えた先にある大陸、トラル。その一地域の山岳部、雪の覇者の意味を持つ山「ウォーコー・チーテ」の近域では、遥か昔、ヨカフイ族同士の大きな戦いがあったと伝えられている。合同訓練の場を求めていた黒渦団、双蛇党、不滅隊はその古戦場を正式に借り受け、局地戦を想定した演習計画を発動。かくして雪の精霊が見守るかの山で、冒険者部隊による模擬戦が開始されることとなったのである。
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1081,
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1082,
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1083,
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1084,冒険者の土産話を聞いた速記用魔法人形の「かきとりくん」は、効率的に記録するため、省略に省略を重ね、要点をつまみにつまんだ。結果として記されたのは、過程を省かれた戦いに次ぐ戦い……。冒険者はいま、事実と異なる気がする記録を前に、恐るべき連戦を追体験する。
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1085,
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1086,
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1087,
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1090,
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1091,
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1092,
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1093,
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1094,"異邦の詩人は考える。即興奏でる詩人もまた、道化と同じようなもの。決められたことを、決められたとおりに詠ったのでは、面白みに欠けるというものだ――
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そんな詩人がお送りする、ある道化との激闘の詩。そこに光の戦士が加わって、完成する妖星乱舞は、はたして……?"
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1095,
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1096,
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1097,
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1098,
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1100,
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1101,
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1102,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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1103,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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1104,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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1105,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1106,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1107,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1108,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1109,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1110,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1111,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1112,"「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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※試合の勝敗で勝ち星やクリスタルポイントが変動します。
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※対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われます。
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※パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われます。"
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1113,「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
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1114,
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1115,"暗く淀んだ大海の底に、其れは潜むという。終わりなき世界に終わりをもたらすために。彼の者の名は「エヌオー」、すべてを「無」に還す者なり……。
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原初世界に大量発生した妖異の撃退に追われる冒険者は、突如発動した「世界を繋ぐ力」の鍵によって次元を超え、今一度、ヴォイドの赤き月に降り立つ。再会した懐かしい顔ぶれと力を合わせ、両世界にまたがる騒乱の根源、大妖異エヌオーを鎮めるのだ!"
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1116,異邦の詩人は謳う。「無」の力を操りし、光なき世界の大妖異のことを。強大なる存在との戦いにおいて、光の戦士は友たる存在の助けを得て窮地を脱した。ならば、もしもそれがなかったならば? すべてが無に呑まれゆく世界で、光の戦士は今、エヌオーとの戦いを追体験する。
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1117,"プリッシュの身体に異変が起こる中で、冒険者たちの下へサレージャからの招待状が届く。その誘いを断れば、「エコーズの残滓」によって、トラルに生きる罪なき者たちの血が流れることだろう。
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ならば、やるべきことはただひとつ。幻影によって紡がれた異界ヴァナ・ディールの一角へと向かい、記憶を利用された強者の残滓たちを退け、突き進むのだ。偽りの「真なる王」の戴冠を阻むために……!"
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1118,"イディルシャイアに現れた奇妙なしゃべる狐、ソーチョーこと「点茶のソウタン」。茶飲み話のネタを求める彼のため、激闘の記憶を蘇らせよ。
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此度、語るは神龍との天駆ける戦い。戦鬼に引導を渡すが先か、空に命散らすが先か。いま幻の激闘が語られる。"
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