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| 13 | 11 | So funktioniert's (1/2) | Bringe den Gegenstand an sein Ziel, bevor die Zeit abläuft! Du erhältst den Status „Transport“. Die Zahl unter dem Symbol in der Statusleiste zeigt an, wie viel Zeit dir noch verbleibt. Vorsicht: Wenn du Angriffe erleidest, verkürzt sich die Zeit! Also gehe Gefahren aus dem Weg. Während des Transports stehen bestimmte Kommandos nicht zur Verfügung. | 86902 |
| 14 | 12 | So funktioniert's (2/2) | Wenn die Zeit abläuft oder du das Areal verlässt, verlierst du den Status „Transport“ und die Aufgabe ist gescheitert. Kehre zum Ausgangspunkt zurück und versuche es erneut! | 86903 |
| 15 | 13 | So funktioniert's (1/2) | Transparenz schützt dich vor neugierigen Blicken! So kannst du dein Ziel in aller Heimlichkeit erreichen. Du erhältst den Status „Transparenz“. Die Zahl unter dem Symbol in der Statusleiste zeigt an, wie lange die Transparenz noch anhält. Während Transparenz stehen bestimmte Kommandos nicht zur Verfügung. | 86904 |
| 16 | 14 | So funktioniert's (2/2) | Wenn die Zeit abläuft oder du das Areal verlässt, verlierst du den Status „Transparenz“ und die Aufgabe ist gescheitert. Kehre zum Ausgangspunkt zurück und versuche es erneut! | 86905 |
| 17 | 15 | So funktioniert's (1/4) | Manche Auftragsabschnitte schließt du in Begleitung von NPCs ab. Ihr erkundet die Umgebung zusammen, also achte darauf, dass ihr euch nicht zu weit voneinander entfernt! | 86906 |
| 18 | 16 | So funktioniert's (2/4) | Solange du im gleichen Areal bleibst, kannst du Transport und Stadtätheryten benutzen, ohne die Begleitung zu unterbrechen. Das Gleiche gilt auch für das Schwimmen oder Tauchen, aber dabei kann es vorkommen, dass der NPC vorübergehend nicht angezeigt wird. | 86906 |
| 19 | 17 | So funktioniert's (3/4) | Während der Begleitung kannst du jederzeit mit dem NPC sprechen. Außerdem kannst du auf sogenannte „Dialogpunkte“ stoßen. Sprich dort mit dem NPC, um zusätzliche Informationen zu erhalten. Die Dialogpunkte werden auf der Minikarte angezeigt. | 86907 |
| 20 | 18 | So funktioniert's (4/4) | Die Begleitung endet, wenn du das Areal verlässt. Außerdem kann sie über die Dialogoption „Begleitung beenden“ des NPCs beendet werden. Kehre zum Ausgangspunkt zurück und sprich mit dem NPC, um die Begleitung wieder aufzunehmen. | 86908 |
| 21 | 19 | So funktioniert's (1/1) | Der NPC führt dich an dein Ziel, also folge ihm. Vorsicht: Wenn du dich zu weit entfernst, scheitert die Aufgabe! Kehre zum Ausgangspunkt zurück und sprich mit dem NPC, um dich erneut führen zu lassen. | 86909 |
| 22 | 20 | So funktioniert's (1/3) | Folge dem NPC - aber heimlich! Wenn der NPC dich sieht oder sich zu weit entfernt, scheitert die Aufgabe. Kehre in diesem Fall zum Ausgangspunkt zurück und versuche es erneut. | 86910 |
| 23 | 21 | So funktioniert's (2/3) | Sei besonders vorsichtig, wenn der NPC sich umdreht. Ein Symbol warnt dich kurz vorher, also reagiere schnell und versteck dich! | 86911 |
| 24 | 22 | So funktioniert's (3/3) | Halte genau den richtigen Abstand zu dem NPC. Entferne dich nicht zu weit, aber achte darauf, nicht in den angezeigten Kreis zu geraten - sonst wirst du entdeckt! | 86912 |
| 25 | 23 | So funktioniert's (1/2) | Dein normales Ich kommt so nicht weiter - was hilft, ist eine Verwandlung! Du erhältst den Status „Verwandlung“ mit einer festgelegten Wirkungsdauer. Während Verwandlung stehen bestimmte Kommandos nicht zur Verfügung. | 86913 |
| 26 | 24 | So funktioniert's (2/2) | Kehre während der Verwandlung zum Ausgangspunkt zurück, um die Wirkungsdauer zu verlängern. Wenn die angezeigte Zeit abläuft oder du den Wirkungsbereich verlässt, verlierst du den Status „Verwandlung“ und die Aufgabe ist gescheitert. Kehre in diesem Fall zum Ausgangspunkt zurück und versuche es erneut. | 86914 |
| 27 | 25 | So funktioniert's (1/2) | Manche Auftragsabschnitte erfordern es, dass du für vorübergehend dein Aussehen veränderst. Du erhältst dann für bestimmte Zeit den Status „Verkleidet“. | 86915 |
| 28 | 26 | So funktioniert's (2/2) | Kehre in Verkleidung zum Ausgangspunkt zurück, um die Wirkungsdauer zu verlängern. Wenn die Zeit abläuft oder du das Areal verlässt, verlierst du den Status „Verkleidet“ und die Aufgabe ist gescheitert. Kehre in diesem Fall zum Ausgangspunkt zurück und versuche es erneut. | 86916 |
| 29 | 27 | So funktioniert's (1/2) | Begleite den NPC sicher ans Ziel! Wenn du dich zu weit entfernst oder der NPC angegriffen wird, bleibt er stehen. Also beschütze ihn und bezwinge alle Angreifer! | 86917 |
| 30 | 28 | So funktioniert's (2/2) | Wenn die Lebenspunkte des NPCs auf 0 sinken, ist die Aufgabe gescheitert. Das Gleiche gilt, wenn du dich zu weit entfernst oder das Areal verlässt. Kehre zum Ausgangspunkt zurück und versuche es erneut! | 86918 |
| 31 | 29 | Sammle 100 TP | Versuche, zusammen mit deinem Cu Sith eine instinktive Kombo abzuschließen. Dafür benötigst du TP. Bestien erhalten TP, wenn sie ihre Auto-Attacke ausführen, und Bestienbändiger, wenn sie Kombos aus ihren Waffenfertigkeiten einsetzen. Sobald dein Cu Sith und du jeweils 100 TP gesammelt habt, könnt ihr eine instinktive Kombo bilden. | 86919 |
| 32 | 30 | Schließe eine instinktive Kombo ab | Befiehl deinem Cu Sith **Dressur** und führe dann **innerhalb von 7 Sekunden** selbst das Kommando **Hieblawine** aus. Auf diese Weise wird eine instinktive Kombo der Affinität **Wild** gebildet, die dem Gegner zusätzlichen Schaden erteilt. | 86920 |
| 33 | 31 | Hand in Pfote | Kurzum: Wenn die nötigen TP vorhanden sind, können Bestienbändiger und Bestie Angriffskombos ausführen, die dem Gegner zusätzlichen Schaden erteilen. Wer dabei den Anfang macht, ist egal. Wichtig ist nur, dass die beiden Angriffe **innerhalb von 7 Sekunden** ausgeführt werden. | 86920 |
| 34 | 32 | Die Holzpuppe lässt mich nicht mehr aus den Augen ... | Wenn du eine Holzpuppe angreifst, erregt das ihre Feindseligkeit. Um diese zurückzusetzen, musst du die Holzpuppe anvisieren und dann im Untermenü ihrer Zielinfo „Feindseligkeit zurücksetzen“ wählen. | 86920 |
| 35 | 33 | Sammle 100 TP | Versuche, zusammen mit deinem Cu Sith eine intendierte Kombo abzuschließen. Wie schon bei der instinktiven Kombo benötigen Bestienbändiger und Bestie dafür jeweils 100 TP. Bilde Kombos mit Bestienbändiger-Waffenfertigkeiten und lass deinen Cu Sith seine Auto-Attacke ausführen. | 86919 |
| 36 | 34 | Schließe eine intendierte Kombo ab | Sobald du genügend TP gesammelt hast, musst du deinem Cu Sith **Dressur** befehlen und dann **innerhalb von 7 Sekunden** selbst das Kommando **Mistralaxt** ausführen. Auf diese Weise wird die intendierte Kombo **Mondpirsch** gebildet. | 86921 |
| 37 | 35 | Instinktive Affinitäten | Es gibt vier instinktive Affinitäten: **Sanft**, **Wild**, **Stet** und **Dämonisch**. Alle Fertigkeiten von Bestienbändigern und Bestien gehören einer dieser Affinitäten an, und ihr Zusammenspiel ist der Schlüssel zu mächtigen Angriffen. Welche Affinität eine Fertigkeit hat, steht in ihrem Hilfstext und ist außerdem an ihrem Symbol erkennbar. Werden Fertigkeiten dieser Affinitäten aneinandergereiht, entstehen die besagten **intendierten Kombos**, die wiederum in zwei verschiedenen Formen vorliegen: **Mondpirsch** und **Sonnenhatz**. | 86924 |
| 38 | 36 | Mondpirsch | Die intendierte Kombo **Mondpirsch** ergibt sich aus einer Kombination der folgenden Affinitäten: ・**Wild** → **Stet** ・**Dämonisch** → **Sanft** Das Kommando **Dressur** deines Cu Sith hat die Affinität **Wild** und löst deshalb in Verbindung mit **Mistralaxt** eine **Mondpirsch** aus. | 86922 |
| 39 | 37 | Sonnenhatz | Die intendierte Kombo **Sonnenhatz** ergibt sich aus einer Kombination der folgenden Affinitäten: ・**Sanft** → **Wild** ・**Stet** → **Dämonisch** Solange instinktive Affinitäten in der richtigen Folge aneinandergereiht werden, ist es egal, ob Bestienbändiger oder Bestie den Anfang machen. Das Kommando **Dressur** deines Cu Sith hat die Affinität **Wild** und löst deshalb im Anschluss an das Bestienbändiger-Kommando **Hiebsturm** eine **Sonnenhatz** aus. | 86923 |
| 40 | 38 | Sammle rationalen Instinkt | Versuche, mit deinem Cu Sith eine umfassende Kombo abzuschließen. Wenn du beim Ausführen des Kommandos **Anspornen** über drei Stapel **Rationaler Instinkt** verfügst, erhältst du auf einen Schlag 250 TP. Diese brauchst du später, also bilde mit deinem Cu Sith erst einmal instinktive oder intendierte Kombos, um die nötigen Stapel vorzubereiten. **Um rationalen Instinkt zu erhalten, musst du nach deinem Cu Sith angreifen.** | 86925 |
| 41 | 39 | Schließe eine intendierte Kombo ab (Mondpirsch) | Um eine umfassende Kombo zu bilden, musst du in kurzer Folge zweimal eine intendierte Kombo ausführen. Befiehl deinem Cu Sith das Kommando **Dressur** und führe sofort im Anschluss **Mistralaxt** aus, um eine **Mondpirsch** auszulösen. **Ab diesem Zeitpunkt hast du nur 7 Sekunden zum Abschluss der umfassenden Kombo.** Beeile dich! | 86921 |
| 42 | 40 | Verschaffe dir mit Anspornen 250 TP | Führe **Anspornen** aus, um deine drei Stapel **Rationaler Instinkt** in 250 TP zu verwandeln. In diesem Stadium erhalten deine vier instinktiven Fertigkeiten entweder die Affinität **Sonnenhatz** oder **Mondpirsch**. | 86926 |
| 43 | 41 | Schließe die umfassende Kombo ab (Universalität) | Da du **Mondpirsch** aktiviert hast, musst du im nächsten Schritt entweder **Brachiale Wut** oder **Aufstieg und Fall** ausführen, da beide Waffenfertigkeiten der Kategorie **Sonnenhatz** angehören. Dabei ist Tempo gefragt, denn dir bleiben **nur 7 Sekunden für den Abschluss der umfassenden Kombo.** Kurzum: Eine Kombination der Affinitäten **Mondpirsch** und **Sonnenhatz** (oder umgekehrt) bildet die umfassende Kombo **Universalität**! | 86927 |
| 44 | 42 | Zusammengefasst ... | 1. Sammle drei Stapel **Rationaler Instinkt**. 2. Erzeuge mit einer intendierten Kombo die Affinität **Sonnenhatz** oder **Mondpirsch**. 3. Führe **Anspornen** aus, um 250 TP zu erhalten und deine Bestienbändiger-Waffenfertigkeiten zu wechseln. 4. Führe von diesen Waffenfertigkeiten eine aus, deren Affinität der aus Schritt 2 entgegensetzt ist. Behalte dabei den Synergiekompass im Auge! | 86927 |
| 45 | 43 | Der Gipfel aller Bändigerkünste | Umfassende Kombos gelten als Gipfel der Kooperation von Bestienbändiger und Bestie, da sie das Potenzial von **Sonnenhatz** und **Mondpirsch** voll ausschöpfen. Sie lösen **Universalität** aus, die mächtigste Waffe im Arsenal eines Bestienbändigers. Setze sie gegen besonders starke Gegner ein. | 86927 |