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0,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_00","Der Hektik-Mogry wirkt noch hektischer als sonst und sieht sich nervös um."
1,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_01","Du hast mit dem Hektik-Mogry gesprochen. Beim Kreidetempel sollen in letzter Zeit zahlreiche <SheetDe(BNpcName,5,3625,2,1,1)/> die Gegend unsicher machen. Er hat dich gebeten, vier von ihnen den Garaus zu machen."
2,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3625,2,4,1)/> erlegt. Kehre zurück zum Kreidetempel und gib dem Hektik-Mogry Bescheid."
3,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_03","Du hast dem Hektik-Mogry Bescheid gegeben. Jetzt, da er nicht mehr ständig vor <SheetDe(BNpcName,2,3625,2,3,1)/> weglaufen muss, fühlt er sich hier schon viel sicherer!"
4,"TEXT_HEAVNZ511_01846_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3625,2,4,1)/>)/> erschlagen"
25,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_01","Dem Hektik-Mogry Bescheid geben"
26,"TEXT_HEAVNZ511_01846_TODO_02",""
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48,"TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Mutige Abenteurerin<Else/>Mutiger Abenteurer</If>! Du musst mir helfen, kupo! Könntest du vier <SheetDe(BNpcName,5,3625,2,4,1)/> für mich erschlagen? In letzter Zeit treiben sie hier vermehrt ihr Unwesen, so dass man seines Bommels nicht mehr sicher sein kann, kupo!"
49,"TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_010","In letzter Zeit treiben sich hier zahlreiche <SheetDe(BNpcName,5,3625,2,1,1)/> herum, kupo! Könntest du wohl vier von ihnen erschlagen? Damit man in dieser Gegend wieder seines Bommels sicher sein kann, kupo!"
50,"TEXT_HEAVNZ511_01846_AIRPORTMOG01845_000_030","Vielen Dankupo! Damit sollte es hier fürs Erste wieder sicher sein, kupo. Diese Biester haben Mogrys nämlich zum Fressen gern, das ist echt kein Spaß, kupo!"