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5248TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_000Die Parameter der Anima-Waffe können neu verteilt werden.
5349TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001Wenn du fortfährst, kannst du die Parameter deiner aktuell angelegten Anima-Waffe neu verteilen.
5450TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002Möchtest du die Parameter für die Anima-Waffe des aktuellen Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?
5551TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000Die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?
5652TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001Nein.
5753TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002Ja, ich möchte die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen.
5854TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
5955TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
6056TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
6157TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan.
6258TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um an der synthetischen Seele zu feilen?
6359TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001Ich helfe dir gerne. Zuerst muss ich die Seele von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien.
6460TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>, bis sie zu ihrer alten Form wiederfindet. Natürlich mit neuen Eigenschaften, ganz so, wie du willst.
6561TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003<SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir keine mehr.
6662TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007Also, dann wollen wir mal.
6763TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020Was möchtest du machen?
6864TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021Die Parameter der Anima-Waffe neu verteilen.
6965TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022Gegenstände gegen <Sheet(Item,15841,9)/> tauschen.
7066TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023Mir die Neuverteilung erklären lassen.
7167TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024Nichts.
7268TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010Aber du hast ja gar keinen Kristallsand! Zum Glück bekommst du den gleich hier bei mir. Im Tausch gegen etwas anderes, versteht sich.
7369TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030Damit die synthetische Seele neue Eigenschaften erhält, muss ich die Seele erst von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien.
7470TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>. Ich geb dir so viel du brauchst - im Tausch gegen die Gegenstände auf meiner Liste, so wie vorher auch.
7571TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032<SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir aber keine mehr.
7672TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030Möchtest du die Neuverteilung beenden?
7773TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050Ich wünsche dir noch einen schönen Tag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist jederzeit wieder willkommen.
7874TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006Die Parameter der Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wurden neu verteilt.