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48,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_000","Die Parameter der Anima-Waffe können neu verteilt werden."
49,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001","Wenn du fortfährst, kannst du die Parameter deiner aktuell angelegten Anima-Waffe neu verteilen."
50,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002","Möchtest du die Parameter für die Anima-Waffe des aktuellen Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?"
51,"TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000","Die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen?"
52,"TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001","Nein."
53,"TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002","Ja, ich möchte die Parameter für die Anima-Waffe des Jobs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> neu verteilen."
54,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003","Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan."
55,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003","Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan."
56,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004","Lege die Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan."
57,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004","Lege Schwert und Schild der Anima-Waffe an, deren Parameter du neu verteilen möchtest, und sprich mit Ulan."
58,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du hier, um an der synthetischen Seele zu feilen?"
59,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001","Ich helfe dir gerne. Zuerst muss ich die Seele von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien."
60,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002","Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>, bis sie zu ihrer alten Form wiederfindet. Natürlich mit neuen Eigenschaften, ganz so, wie du willst."
61,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003","<SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir keine mehr."
62,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007","Also, dann wollen wir mal."
63,"TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020","Was möchtest du machen?"
64,"TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021","Die Parameter der Anima-Waffe neu verteilen."
65,"TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022","Gegenstände gegen <Sheet(Item,15841,9)/> tauschen."
66,"TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023","Mir die Neuverteilung erklären lassen."
67,"TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024","Nichts."
68,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010","Aber du hast ja gar keinen Kristallsand! Zum Glück bekommst du den gleich hier bei mir. Im Tausch gegen etwas anderes, versteht sich."
69,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030","Damit die synthetische Seele neue Eigenschaften erhält, muss ich die Seele erst von all ihrem bisher gesammelten Wissen befreien."
70,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031","Dann fütterst du sie wieder mit <Sheet(Item,15841,9)/>. Ich geb dir so viel du brauchst - im Tausch gegen die Gegenstände auf meiner Liste, so wie vorher auch."
71,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032","<SheetDe(Item,5,15840,2,4,1)/> brauchen wir aber keine mehr."
72,"TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030","Möchtest du die Neuverteilung beenden?"
73,"TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050","Ich wünsche dir noch einen schönen Tag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du bist jederzeit wieder willkommen."
74,"TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006","Die Parameter der Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wurden neu verteilt."