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0,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ronitt wartet schon ungeduldig auf deinen Besuch."
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1,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
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Ronitt, der dich jetzt ein wenig mag, zeigt dir zwar seinen selbstgebauten Eisenbart, wirkt aber nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, weil er nicht anständig grüßen kann. Hilf dem geknickten Ronitt dabei, eine Angelegenheit für Xemutt zu erledigen."
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2,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_02","Gib den Brennstoff, den du von Ronitt bekommen hast, in <SheetDe(EObj,2,2010336,1,4,1)/>."
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3,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_03","Du versorgst den Arbeitsgeist mit Brennstoff."
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4,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_04","Xemutt erzählt dir, was für ein guter Junge Ronitt im Grunde ist. Berichte Ronitt, dass alles reibungslos geklappt hat."
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5,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_05","Nach deinem Gespräch mit Ronitt scheint dieser dich noch etwas mehr zu mögen."
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6,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_06",""
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23,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_00","Mit Xemutt sprechen"
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25,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_01","Den Brennstoff in <SheetDe(EObj,2,2010336,1,4,1)/> geben"
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26,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_02","Mit Xemutt sprechen"
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27,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_03","Ronitt berichten"
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28,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_04",""
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46,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_000","Oh! Du bist tatsächlich wiedergekommen! Bist wohl von der neugierigen Sorte, was?"
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49,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_001","Also gut, da du jetzt zu meiner Bande gehörst, zeige ich dir auch meinen Eisenbart!"
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50,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_002","Das unbezwingbare Unikat! Die kongeniale Konstruktion! Der plappernde Apparat! Ich präsentiere: Mario Eisenbart!"
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51,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_003","Das Aussehen ist das eines herkömmlichen Eisenbarts, aber ich habe ihn mit von mir höchstselbst entwickelten rudimentären Sprachfunktionen ausgestattet!"
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52,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_004","Ho-Holladrio!"
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53,"TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_005","Ho! Holladrio!"
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54,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_006","Ho nicht zweimal, klar?"
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55,"TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_007","Honig zweimal, klar?"
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56,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_008","Ähm<Indent/>... Nicht schlecht für den Anfang, oder?"
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57,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_009","He! Machst du dich über mich lustig?"
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58,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_010","Du findest es wohl spaßig, dass ich Eisenbärte anständig grüßen kann, aber bei richtigen Leuten keinen Ton herausbekomme? Sieh dich ja vor!"
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59,"TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_011","Zieh dich davor!"
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60,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_012","Dämlicher Apparat<Indent/>... Aber vergessen wir das mit der Begrüßung! Wenn du mir bei einer anderen Sache hilfst, werde ich dir großzügigerweise verzeihen!"
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61,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_013","Es gibt da so ein altes Muttchen namens Xemutt. Ich will, dass du ihr das hier bringst. Das ist <SheetDe(EventItem,2,2002690,1,1,1)/>, damit werden die Eisenbärte angetrieben. Ich verlasse mich auf dich!"
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62,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_014","Es gibt da so ein altes Muttchen namens Xemutt. Ich will, dass du ihr das hier bringst. Das ist <SheetDe(EventItem,2,2002690,1,1,1)/>, damit werden die Eisenbärte angetrieben. Ich verlasse mich auf dich!"
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63,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_020","Holladrio! Du bist doch sicher <If(PlayerParameter(4))>die Reisende<Else/>der Reisende</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> von weit her in unser Dorf gekommen ist. Was kann eine alte Frau für dich tun?"
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64,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_021","Du bringst mir etwas vom kleinen Ronitt? Da danke ich dir aber."
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65,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_022","In letzter Zeit habe ich solche Schmerzen in der Hüfte. Sei doch so nett und gib den Brennstoff in diesen automatischen Arbeitsgeist."
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66,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_023","Sei doch so nett und gib den Brennstoff in diesen Arbeitsgeist."
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67,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_030","Hast du den Brennstoff hineingetan? Danke, du warst mir eine große Hilfe! Du bist ja fast so nett wie der kleine Ronitt."
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68,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_031","Da ich nicht mehr so gut zu Fuß bin, hat der Junge mir diesen Eisenbart angefertigt. Er schaut auch regelmäßig, ob alles in Ordnung ist und bessert sie aus."
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69,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_032","Mit seiner unbeholfenen Art mag er nicht der umgänglichste sein, aber er ist ein guter Junge."
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70,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_033","Allerdings hat er Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten damit, anständig zu grüßen, weswegen er häufig missverstanden wird."
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71,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_034","Er müsste nur mal Lust bekommen, Freund<SoftHyphen/>schaften zu schließen, dann kommt ihm bestimmt auch ein schönes Holladrio über die Lippen."
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72,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_035","Aber dass er jemanden damit beauftragt, den Brennstoff zu bringen, das hat es auch noch nicht gegeben. Dir scheint er ja zu vertrauen."
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73,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_036","Schön, dass du dich mit dem kleinen Ronitt so gut verträgst. Ich werde mir jetzt aber etwas die Beine vertreten. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Reisende<Else/>freundlicher Reisender</If>!"
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74,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_040","Hast du dem alten Muttchen den Brennstoff gebracht?"
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75,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_041","Die hat dir doch hoffentlich kein Ohr abgekaut?"
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76,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_042","Aber danke für die Hilfe! Vielleicht werden wir ja doch noch Freunde, ich denke mal darüber nach!"
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