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40TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_00Ryne sieht dich besorgt an.
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2824TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_00Y'shtola in Crystarium treffen
2925TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_01Mit dem Verwalter der Isomorph-Quartiere sprechen
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5248TEXT_LUCKMD117_03622_ALPHINAUD_000_000Wir sollten uns zuerst über unseren Erfolg freuen. Aber dann werden wir uns endlich Vauthry dem Erlauchten Fettwanst zuwenden.
5349TEXT_LUCKMD117_03622_ALISAIE_000_005Wie gerne würde ich jetzt mit Tesleen sprechen. Ich werde ihr Grab besuchen, sobald ich kann.
5450TEXT_LUCKMD117_03622_THANCRED_000_010Geht's, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du sahst schon mal frischer aus.
5551TEXT_LUCKMD117_03622_URIANGER_000_015Wieder kehrt die Dunkelheit zurück, wieder rückt das Ende einen Schritt näher. Doch was wird enden, was wird neu beginnen?
5652TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_020Wo steckt Emet-Selch? Ich hätte ja wieder einen Auftritt erwartet. Ich kann nicht sagen, dass ich seine Anwesenheit schätze, aber dass er sich nicht blicken lässt, beunruhigt mich noch mehr.
5753TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_030<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, geht es dir wirklich gut? Ich spüre, wie du<Indent/>...
5854TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_031Ah, entschuldigt. Ich ... muss mir etwas eingebildet haben, das ist alles.
5955TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_032Ich spüre das Licht nun ganz deutlich. Auch den letzten Licht<SoftHyphen/>bringer.
6056TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_033Er ist auf Kholusia. Aber es ist zu weit weg für mich, um zu spüren, wo genau er versteckt ist. Wollen wir nicht zuerst nach Crystarium zurückkehren?
6157TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_034Wir brauchen eine Pause. Und wir sollten mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen sprechen.
6258TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_035<murmel> Ryne ist es auch aufgefallen. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Zustand wird ernster.
6359TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_040Y'shtola sagte, dass sie etwas mit uns zu besprechen hat. Sie klang sehr ernst.
6460TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_050Die anderen sind schon im Okular, um dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen zu erzählen, was er nicht selbst gesehen hat. Aber ich wollte vorher mit dir sprechen.
6561TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_51Ryne, ist dir irgendetwas an <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aufgefallen? Hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich verändert?
6662TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_052Ja. Ich sehe es, seit ich die ganze Kraft des Orakels erhalten habe.
6763TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_053<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat zu viel Licht in sich. Ich habe gesehen, wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> es aus dem Licht<SoftHyphen/>bringer in Malikahs Brunnen aufgenommen hat.
6864TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_054Dachte ich es mir doch. Ich habe die Veränderung schon gesehen, als ich dich das erste Mal in Rak'tika sah. Und jetzt hat das Orakel es selbst beobachtet.
6965TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_055Spürst du denn nichts? Du musst die Veränderung doch auch bemerken.
7066TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_056<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
7167TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_057Es ist doch klar, dass es dir nicht gut geht. Du darfst es nicht ignorieren.
7268TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_058Ryne, glaubst du, dass du <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> mit der Kraft des Orakels helfen kannst?
7369TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_059Ich kann das Licht ein bisschen kontrollieren. Wenn es droht, aus <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> herauszubrechen, kann ich es vielleicht für eine Weile aufhalten.
7470TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_060Aber ich kann das Licht nicht von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> entfernen. Es ist wie mit Minfilia und der Lichtflut: Sie konnte sie aufhalten, aber nicht beseitigen.
7571TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_061Dann bleibt keine andere Wahl, als auf Uriangers Plan zu vertrauen. Was immer das sein mag.
7672TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_062Du musst dich schonen. Der nächste Licht<SoftHyphen/>bringer mag zwar der letzte sein, aber für dich ist der Kampf noch nicht zu Ende.
7773TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_063Geh auf dein Zimmer und ruh dich aus. Wir werden den Kristall<SoftHyphen/>exarchen über alles informieren. Einverstanden?
7874TEXT_LUCKMD117_03622_Q1_000_000Was sagst du?
7975TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_001Einverstanden. Ich ruh mich aus, ihr sprecht mit dem Kristall<SoftHyphen/>exarchen.
8076TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_002Nein. Ich komme mit.
8177TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_003Wie du wünschst, Mutter Matoya<Indent/>...
8278TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_064Das ist sehr vernünftig von dir. Also dann, schlaf gut. Wir sprechen später wieder.
8379TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_065Sei vernünftig! Was nützt es denn, wenn du dich verausgabst und wir alles verlieren?
8480TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_066Geh und ruh dich aus. Wir sprechen später weiter.
8581TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_067Was denn? Hast du so viel Gefallen an dem Namen gefunden?
8682TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_068Ich habe mich um die Untertanen der Nacht gekümmert, und ich werde mich auch um dich kümmern. Vertrau mir. Die Ruhe wird dir guttun. Wir sprechen dann später über alles.
8783TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_070Ihr seid zurück, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>. Und Ihr macht einen erschöpften Eindruck. War es die lange Reise?
8884TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_071Entschuldigt, es geht mich nichts an. Euer Zimmer ist jedenfalls gemacht. Bitte, ruht Euch aus, solange Ihr wünscht.
8985TEXT_LUCKMD117_03622_Q2_000_000Auf dein Zimmer zurückziehen?
9086TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_072Ich wünsche angenehme Ruhe. Lasst es mich wissen, wenn es Euch an etwas mangelt.
9187TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_900Nein. Bis da war die Geschichte noch so, wie sie sein soll.
9288TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_901Wenn ich den Zeitsprung ein bisschen verschiebe, auf die Befreiung Ala Mhigos vielleicht<Indent/>...
9389TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_902Kannst du deine Lektüre mal einen Moment unterbrechen?
9490TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_903So langsam kommen wir hier auch in Bedrängnis. Zeit zu verschwinden.
9591TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_904Verstanden. Aber wohin?
9692TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_905Erstmal raus aus dieser Stadt des Todes. Irgendwo, wo man ein Luftschiff erwischen kann, vielleicht.
9793TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_906Aber eigentlich spielt es keine Rolle mehr. Wohin man auch fliegt, es wartet doch nur die gleiche Hölle.
9894TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_907Von den Zwölf Gründern steht nur noch einer. Und der ist auch gleich hinüber.
9995TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_908Gibt es denn nichts, was man tun kann?
10096TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_909Tun? Sieh doch. Auch hier ist nichts als Krieg.
10197TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_910Es ist eine Krankheit, die sich in alle Ecken von Eorzea gefressen hat. Die Stadt<SoftHyphen/>staaten liegen in Trümmern und im Fernen Osten sieht es noch viel schlimmer aus. Es heißt, Hingashi stehe vor dem Untergang.
10298TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_911Und wo der Krieg endet, beginnt der Brudermord. Diese Katastrophe ist eine des Todes und des Ruins. Jedes Leben erlischt, jede Art von Zivilisation geht unter.
10399TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_912Es gibt keine Rettung mehr. Diese Welt ist<Indent/>...
104100TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_913Du liest in den Memoiren des Grafen? Das Ende des Drachenkrieges gefiel mir am besten. Der Moment, in dem <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> auf dem weißen Drachen naht. Die Rettung.
105101TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_914Bestimmt ein erbauender Anblick. Einer, der mich friedvoll sterben lassen würde. Wenn es doch nur noch <If(PlayerParameter(4))>solch eine Heldin<Else/>solch einen Helden</If> gäbe.
106102TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_916Vielleicht ist das kein Ding der Unmöglichkeit. Man müsste <Emphasis>nur</Emphasis> den Lauf des Schicksals ändern.
107103TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_917Ich werde einen Weg finden. Die letzte Strophe <If(PlayerParameter(4))>ihres<Else/>seines</If> Heldenliedes ist noch nicht gedichtet.
108104TEXT_LUCKMD117_03622_Q10_000_920Was sagst du zu dir selbst?
109105TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_921Was für ein seltsamer Traum.
110106TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_923Hatte ich eine Vision? Ein Echo der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit?
111107TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_915(★未使用/削除予定★)