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| 4 | 0 | TEXT_LUCKME109_03638_SEQ_00 | Xamott wird euch helfen, das Gestein für das Talosherz zu finden. |
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| 28 | 24 | TEXT_LUCKME109_03638_TODO_00 | Mit Korutt sprechen |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKME109_03638_TODO_01 | Vor dem Höhleneingang mit Korutt sprechen |
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| 52 | 48 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_000 | Ich hatte keinen Zweifel, dass du es schaffen würdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_010 | Wusstet ihr, dass Kholusia reich an Schwefel ist? Nein? Jetzt wisst ihr's. Die Tholls bringen seit alters nur das Beste davon an die Oberfläche. |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_011 | Hin und wieder passiert es, dass sich in denselben Ge<SoftHyphen/>steins<SoftHyphen/>schichten ein seltenes, magiehaltiges Erz namens Kristallkeim anlagert. |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_012 | Früher veredelten wir es für die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Zwecke, doch die Technik ist in Vergessenheit geraten. Das Gestein ist natürlich immer noch da, und das reichhaltigste findet man in Duergars Schlot. |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_013 | Leider qualmt der Schlot im Revier unserer Erzrivalen, der Gogg-Sippe. Sie beanspruchen die Bodenschätze für sich und lassen niemanden auch nur in die Nähe! |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_014 | Geizige, gierige, von Grund auf böse Ganoven sind die Goggs! Ihre Habsucht kennt keine Grenzen! Am besten hält man sich von ihnen fern. So sagen es viele<Indent/>- eigentlich <Emphasis>alle</Emphasis><Indent/>- Legenden der Tholls. |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_015 | Aber wenn ihr an das Kristallkeim wollt, müsst ihr euch wohl mit ihnen abgeben. Ich frage mich allerdings, wie das enden wird. |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_016 | Wir hatten schon mit dem ein oder anderen unkooperativen Ver<SoftHyphen/>handlungs<SoftHyphen/>partner zu tun. Bestimmt bekommen wir auch bei den Goggs einen Fuß in die Tür. |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_017 | Mit den Füßen voran, ein guter Ansatz. Ich sollte euch einen der unseren zur Seite stellen, damit er euch bei den Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen hilft. |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_018 | (-???-)Ich, ich, ich! Ich werde mitgehen! |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_019 | Korutt, duuu? |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_020 | Entschuldige, ich konnte nicht anders, als euch zu belauschen. Die scheußlichen Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger sind eine Pest, aber dass ein Licht<SoftHyphen/>bringer den schönen Gulg aus der Erde gerissen hat, ist ebenso unglaublich wie unverzeihbar! |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_021 | Ganz Kholusia, nein, die ganze verbleibende Welt bringen sie durcheinander! Wenn ich etwas tun kann, will ich es versuchen. |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_022 | So viel Einsatz lobe ich mir. Aber es ist keine leichte Aufgabe. |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_023 | Korutt ist jung, aber einer unserer besten Minenarbeiter. Wo er seine Spitzhacke niedersausen lässt, ist Erz, darauf kann man sich verlassen. Er hat einen sechsten Sinn für gute Fundstellen. |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_024 | Im Kampf aber<Indent/>... trifft seine Spitzhacke nur selten das Ziel. |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_025 | Ich fürchte, wenn er euch begleitet und ihr angegriffen werden solltet<Indent/>- und das ist zurzeit nun mal sehr wahrscheinlich<Indent/>- wird er euch nur zur Last fallen. |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_026 | Sippenvater! Ein bisschen mehr Vertrauen bitte! Dass ich bei der letzten Keilerei in Zechers Zeche als Erster zu Boden ging, hängt auch mit meiner Met-Allergie zusammen. |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_027 | Aber versteh doch. Ich will nicht einfach den Helm über beide Ohren ziehen und so tun, als wäre die Welt in Ordnung. Lass mich den Fremden helfen! |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKME109_03638_Q1_000_000 | Was sagst du? |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_001 | Kümmer dich um das Gestein, und ich kümmere mich um dich. |
| 73 | 69 | TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_002 | Gut, aber beschwer dich nicht, wenn die Fetzen fliegen. |
| 74 | 70 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_028 | Danke! Vielen Dank! Ich werde auch versuchen, euch nicht zur Last zu fallen! |
| 75 | 71 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_029 | Wenn ihr einverstanden seid, bin ich es auch. Bring ihn mir nur in einem Stück wieder nach Hause, ja? |
| 76 | 72 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_030 | Wenn wir uns dem Gulg nähern, werden wir es ohne Zweifel mit Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern zu tun bekommen. |
| 77 | 73 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_031 | Aber mit dir an der Seite braucht sich bestimmt keiner von uns Sorgen zu machen. |
| 78 | 74 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_040 | Wir brechen auf, sobald du bereit bist. Korutt wird uns führen. |
| 79 | 75 | TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_045 | Korutt ist im Kampf wirklich keine Leuchte. Er hat sich schon von Zwergen niederringen lassen, deren Bart nicht einen Finger maß. |
| 80 | 76 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_050 | Um zu Duergars Schlot zu kommen, müssen wir eine Höhle weiter im Osten durchqueren. Sag Bescheid, wenn du so weit bist. |
| 81 | 77 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_051 | Aaaah! |
| 82 | 78 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_052 | Sie blockieren den Eingang! Haben sie uns gerochen? Sie werden uns auffressen oder schlimmer! |
| 83 | 79 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_053 | Wir brechen durch. Bereit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? |
| 84 | 80 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_060 | Am Ende wurde es noch einmal spannend, aber wir haben es geschafft. Gut gekämpft, <If(PlayerParameter(4))>meine Heldin<Else/>mein Held</If>. |
| 85 | 81 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_070 | Wir leben! Wir leeeben! |
| 86 | 82 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_071 | Schnell, in die Höhle, bevor noch mehr von denen hier aufkreuzen! |
| 87 | 83 | TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_1 | Beschütze Korutt! |
| 88 | 84 | TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_2 | Besiege die Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilger! |
| 89 | 85 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_010 | Immer dem Weg nach, in Richtung Osten! |
| 90 | 86 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_020 | Es ist weit und wir haben keine Deckung. Hier werden sie angreifen. |
| 91 | 87 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_030 | Sag ich's doch. Du nimmst den auf der linken Seite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! |
| 92 | 88 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_040 | Pass auf, dass Korutt nichts passiert! |
| 93 | 89 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_050 | Wie stark ihr seid! |
| 94 | 90 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_060 | Wo <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> herkommt, hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> noch größere Heldentaten vollbracht. |
| 95 | 91 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_070 | Wirklich? Darüber würde ich gerne mehr hören! |
| 96 | 92 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_080 | Das wirst du, eines Tages, und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Heldentaten sollen dich zu großen Leistungen anspornen. |
| 97 | 93 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_090 | Ich kann es nicht erwarten! |
| 98 | 94 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_100 | Uaaah! Da sind noch mehr! |
| 99 | 95 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_110 | Bleib hinter uns, Korutt. |
| 100 | 96 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_120 | Hinter euch ist aber auch einer! |
| 101 | 97 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_130 | Greif an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde Korutt beschützen. |
| 102 | 98 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_140 | Puh ... Ihr zwei arbeitet zusammen wie Hammer und Amboss. |
| 103 | 99 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_150 | Ich bin nur der Wind, der das Feuer anfacht. Die wahre Arbeit leistet <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> ganz allein. |
| 104 | 100 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_160 | Ihr kämpft zusammen, als wärt ihr alte Freunde! |
| 105 | 101 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_170 | Wirklich? Das<Indent/>... bildest du dir ein. |
| 106 | 102 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_180 | Habe ich etwas Komisches gesagt? |
| 107 | 103 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_190 | Nein. Ich freue mich, das zu hören. Mit <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> an meiner Seite fühle ich mich so lebendig wie schon lange nicht mehr. |
| 108 | 104 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_200 | Jetzt klingst du wie ein alter Mann. Wie lange kennt ihr euch eigentlich schon? |
| 109 | 105 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_210 | Nun, das ist eine schwierige Frage<Indent/>... |
| 110 | 106 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_220 | Hilfe! Da kommen noch mehr! Und die sehen nun aber wirklich gemein aus! |
| 111 | 107 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_230 | So viele, so nah an Eintracht? Wir sollten sie alle ausschalten, und zwar so schnell wie möglich. |
| 112 | 108 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_240 | Schnell, hier entlang! |
| 113 | 109 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_250 | Wie weit ist es noch? |
| 114 | 110 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_260 | Die Höhle liegt etwas weiter hinter diesem Hügel. |
| 115 | 111 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_270 | Ja, ich sehe sie. |
| 116 | 112 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_290 | Hüüülfe! Schon wieder welche! |
| 117 | 113 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_280 | Sie haben uns umzingelt. |
| 118 | 114 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_310 | Aber für solche Fälle habe ich genau das Richtige in meinem Arsenal. |
| 119 | 115 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_300 | <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lock sie alle an einen Ort! |
| 120 | 116 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_320 | Das wäre erledigt. Jetzt weiter. |
| 121 | 117 | TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_330 | N-Natürlich! |
| 122 | 118 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_340 | Ich schütze den Zwerg. Zeig du den Sünden<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>tilgern, dass wir es ernst meinen! |
| 123 | 119 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_350 | (★未使用/削除予定★) |
| 124 | 120 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_360 | Bleib bei Korutt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich halte den Angriff auf! |
| 125 | 121 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_370 | Da kommt was. Schnell, auseinander. |
| 126 | 122 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_380 | Der Lärm muss den großen Vertilger angelockt haben. Jetzt dürfen wir uns keinen Fehler leisten. |
| 127 | 123 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_390 | Ah ... Ich bin zu schwach ... |
| 128 | 124 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_400 | (★未使用/削除予定★) |
| 129 | 125 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_410 | Weiter, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>! Dein Abenteuer ist noch nicht zu Ende. |
| 130 | 126 | TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_420 | Zuerst die, die es auf Korutt abgesehen haben! Ich übernehm die anderen! |