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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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40TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010Was möchtest du tun?
51TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011Die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Finale“ erfahren
62TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen
73TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen
84TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen
95TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013Abbrechen
106TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050„Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
117TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
128TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052Der Spielfortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)
139TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben.
1410TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Antworten“ beendet haben.
1511TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
1612TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
1713TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
1814TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
1915TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend.
2016TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
2117TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
2218TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren.
2319TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
2420TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
2521TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
2622TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101Ja
2723TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102Nein
2824TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind.
2925TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210Du hast die „Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zurückgesetzt wurde.
3026TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
3127TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
3228TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301Abbrechen
3329TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?
3430TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
3531TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
3632TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?