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| 4 | 0 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q1_000_000 | Que voulez-vous faire<Indent/>? |
| 5 | 1 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_010 | Obtenir un parchemin stellaire |
| 6 | 2 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_020 | Réduire le pouvoir transféré dans le parchemin stellaire |
| 7 | 3 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_030 | En savoir plus sur les parchemins stellaires |
| 8 | 4 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_040 | En savoir plus sur les alexandrites |
| 9 | 5 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_050 | Annuler |
| 10 | 6 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_000 | Si vous me donnez de l'encre enchantée de haute qualité, je peux m'en servir pour dessiner un pentacle dans lequel le pouvoir des matérias peut être transféré. Quel parchemin désirez-vous<Indent/>? |
| 11 | 7 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q2_000_000 | Quel parchemin souhaitez-vous obtenir<Indent/>? Encre enchantée de haute qualité nécessaire<Indent/>: 1 bouteille pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres. |
| 12 | 8 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_010 | <Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> |
| 13 | 9 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_110 | Aucun |
| 14 | 10 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_020 | Pour ce parchemin, il me faudra <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>une bouteille<Else/><Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>un</Case><Case(2)>deux</Case><Case(3)>trois</Case><Case(4)>quatre</Case><Case(5)>cinq</Case></Switch> bouteilles</If> d'encre enchantée de haute qualité. Qu'en dites-vous<Indent/>? |
| 15 | 11 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000 | Donner <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>bouteille d'encre de haute qualité<Else/>bouteilles d'encre de haute qualité</If> pour obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? |
| 16 | 12 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_010 | Oui |
| 17 | 13 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_020 | Non |
| 18 | 14 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_040 | Très bien, alors comme ça... et comme ça... un trait ici... Et voilà<Indent/>! Votre parchemin est prêt. |
| 19 | 15 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050 | Vous avez obtenu un parchemin stellaire. En l'utilisant à partir de votre inventaire ou d'un raccourci, vous pourrez y transférer le pouvoir de certaines matérias. |
| 20 | 16 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051 | Lorsqu'il sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, allez le remettre à Jalzahn au Moulin des Bois, avec l'arme antique correspondante. |
| 21 | 17 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080 | Ah, vous n'avez malheureusement pas assez d'encre. Sans ça, je ne peux rien pour vous. |
| 22 | 18 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090 | Il faut trois bouteilles d'encre pour chaque arme antique, à l'exception de l'épée qui n'en requiert que deux. Pour ce qui est du bouclier, une seule suffit. |
| 23 | 19 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100 | Hum, il m'est impossible de tracer le pentacle correspondant à l'arme antique sans cette dernière. |
| 24 | 20 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110 | Pour obtenir un parchemin stellaire, vous devez vous adresser à Hubairtin avec l'arme antique animus que vous désirez renforcer en votre possession. |
| 25 | 21 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111 | Si une arme antique animus a déjà été renforcée, il est quand même possible d'obtenir un parchemin stellaire en étant en possession de la version novus ou supérieure de celle-ci. |
| 26 | 22 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120 | Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'avez-vous pas déjà ce parchemin<Indent/>? Hmm<Indent/>? |
| 27 | 23 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125 | Dites-moi, vos sacs m'ont l'air bien pleins. Vous n'aurez jamais la place d'y placer le précieux parchemin. Revenez me voir lorsque vous serez en état de le transporter sans l'abîmer<Indent/>! |
| 28 | 24 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130 | Vous voulez réduire le pouvoir d'une matéria, c'est bien ça<Indent/>? Je peux le faire en effaçant une partie du pentacle sur votre parchemin. |
| 29 | 25 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000 | Quel parchemin voulez-vous modifier<Indent/>? |
| 30 | 26 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A4_000_110 | Aucun |
| 31 | 27 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q5_000_000 | Réduire d'un point le transfert d'une matéria |
| 32 | 28 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_010 | <Clickable(<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>)/> (transferts actuels<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>) |
| 33 | 29 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_040 | Annuler |
| 34 | 30 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q6SYSETM_000_000 | Réduire d'un point le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/><Indent/>? |
| 35 | 31 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_030 | Oui |
| 36 | 32 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_040 | Non |
| 37 | 33 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_400 | Bon alors, si j'efface ce morceau-là... cette courbe... Voilà<Indent/>! Le pouvoir de cette matéria a été réduit<Indent/>! |
| 38 | 34 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSETM_000_300 | Le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/> a été réduit d'un point. |
| 39 | 35 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_500 | Vous ne pensez pas qu'il vous manque quelque chose<Indent/>? Le parchemin de cette relique, par exemple<Indent/>? Hmm<Indent/>? |
| 40 | 36 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520 | Il n'y a rien à réduire, puisqu'il n'y a rien de transféré dans ce parchemin... |
| 41 | 37 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_600 | Un parchemin stellaire est un morceau de peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle particulier, capable de transmuer l'énergie spirituelle des matérias en lumière. |
| 42 | 38 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_601 | Ce pentacle doit être dessiné avec une encre enchantée de haute qualité. C'est la seule dont la conductivité éthéréenne est suffisante pour transférer l'énergie. |
| 43 | 39 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_602 | En plus de matérias, ce procédé requiert un catalyseur dérivé de la matière sombre<Indent/>: les alexandrites. |
| 44 | 40 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_610 | Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin. |
| 45 | 41 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_611 | Si vous avez l'encre enchantée de haute qualité requise, il vous remettra le parchemin correspondant à une arme antique en votre possession de votre choix. |
| 46 | 42 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611 | Il faut 1 bouteille d'encre pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres. |
| 47 | 43 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_612 | Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique. |
| 48 | 44 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612 | Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue. |
| 49 | 45 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613 | Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, remettez-le à Jalzahn au Moulin des Bois avec l'arme antique correspondante pour qu'elle soit renforcée. |
| 50 | 46 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700 | Pour pouvoir transférer le pouvoir d'une matéria dans un parchemin stellaire, il vous faudra des alexandrites. C'est un catalyseur dérivé de la matière sombre. |
| 51 | 47 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701 | Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés. |
| 52 | 48 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702 | Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si je puis dire, on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés... |
| 53 | 49 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703 | Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs différents emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités devrait pouvoir vous renseigner. |
| 54 | 50 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_710 | Vous pouvez trouver des alexandrites dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses. |
| 55 | 51 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711 | Les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants en échange de mémoquartz allagois, ou en remplissant certaines quêtes. |
| 56 | 52 | TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711 | Participer aux ALÉA en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense. |