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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
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1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_010","Obtenir un parchemin stellaire"
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2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_020","Réduire le pouvoir transféré dans le parchemin stellaire"
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3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_030","En savoir plus sur les parchemins stellaires"
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4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_040","En savoir plus sur les alexandrites"
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5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_050","Annuler"
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6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_000","Si vous me donnez de l'encre enchantée de haute qualité, je peux m'en servir pour dessiner un pentacle dans lequel le pouvoir des matérias peut être transféré. Quel parchemin désirez-vous<Indent/>?"
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7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q2_000_000","Quel parchemin souhaitez-vous obtenir<Indent/>?
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Encre enchantée de haute qualité nécessaire<Indent/>: 1 bouteille pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres."
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8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_010","<Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>)/>"
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9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_110","Aucun"
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10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_020","Pour ce parchemin, il me faudra <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>une bouteille<Else/><Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>un</Case><Case(2)>deux</Case><Case(3)>trois</Case><Case(4)>quatre</Case><Case(5)>cinq</Case></Switch> bouteilles</If> d'encre enchantée de haute qualité. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
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11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000","Donner <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>bouteille d'encre de haute qualité<Else/>bouteilles d'encre de haute qualité</If> pour obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
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12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_010","Oui"
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13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_020","Non"
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14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_040","Très bien, alors comme ça... et comme ça... un trait ici... Et voilà<Indent/>! Votre parchemin est prêt."
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15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050","Vous avez obtenu un parchemin stellaire. En l'utilisant à partir de votre inventaire ou d'un raccourci, vous pourrez y transférer le pouvoir de certaines matérias."
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16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051","Lorsqu'il sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, allez le remettre à Jalzahn au Moulin des Bois, avec l'arme antique correspondante."
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17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080","Ah, vous n'avez malheureusement pas assez d'encre. Sans ça, je ne peux rien pour vous."
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18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090","Il faut trois bouteilles d'encre pour chaque arme antique, à l'exception de l'épée qui n'en requiert que deux. Pour ce qui est du bouclier, une seule suffit."
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19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100","Hum, il m'est impossible de tracer le pentacle correspondant à l'arme antique sans cette dernière."
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20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110","Pour obtenir un parchemin stellaire, vous devez vous adresser à Hubairtin avec l'arme antique animus que vous désirez renforcer en votre possession."
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21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111","Si une arme antique animus a déjà été renforcée, il est quand même possible d'obtenir un parchemin stellaire en étant en possession de la version novus ou supérieure de celle-ci."
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22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120","Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'avez-vous pas déjà ce parchemin<Indent/>? Hmm<Indent/>?"
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23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125","Dites-moi, vos sacs m'ont l'air bien pleins. Vous n'aurez jamais la place d'y placer le précieux parchemin. Revenez me voir lorsque vous serez en état de le transporter sans l'abîmer<Indent/>!"
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24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130","Vous voulez réduire le pouvoir d'une matéria, c'est bien ça<Indent/>? Je peux le faire en effaçant une partie du pentacle sur votre parchemin."
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25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000","Quel parchemin voulez-vous modifier<Indent/>?"
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26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A4_000_110","Aucun"
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27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q5_000_000","Réduire d'un point le transfert d'une matéria"
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28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_010","<Clickable(<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>)/> (transferts actuels<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>)"
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29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_040","Annuler"
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30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q6SYSETM_000_000","Réduire d'un point le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/><Indent/>?"
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31,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_030","Oui"
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32,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_040","Non"
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33,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_400","Bon alors, si j'efface ce morceau-là... cette courbe... Voilà<Indent/>! Le pouvoir de cette matéria a été réduit<Indent/>!"
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34,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSETM_000_300","Le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/> a été réduit d'un point."
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35,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_500","Vous ne pensez pas qu'il vous manque quelque chose<Indent/>? Le parchemin de cette relique, par exemple<Indent/>? Hmm<Indent/>?"
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36,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520","Il n'y a rien à réduire, puisqu'il n'y a rien de transféré dans ce parchemin..."
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37,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_600","Un parchemin stellaire est un morceau de peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle particulier, capable de transmuer l'énergie spirituelle des matérias en lumière."
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38,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_601","Ce pentacle doit être dessiné avec une encre enchantée de haute qualité. C'est la seule dont la conductivité éthéréenne est suffisante pour transférer l'énergie."
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39,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_602","En plus de matérias, ce procédé requiert un catalyseur dérivé de la matière sombre<Indent/>: les alexandrites."
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40,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_610","Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin."
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41,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_611","Si vous avez l'encre enchantée de haute qualité requise, il vous remettra le parchemin correspondant à une arme antique en votre possession de votre choix."
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42,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611","Il faut 1 bouteille d'encre pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres."
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43,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_612","Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique."
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44,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612","Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue."
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45,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613","Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, remettez-le à Jalzahn au Moulin des Bois avec l'arme antique correspondante pour qu'elle soit renforcée."
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46,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700","Pour pouvoir transférer le pouvoir d'une matéria dans un parchemin stellaire, il vous faudra des alexandrites. C'est un catalyseur dérivé de la matière sombre."
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47,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701","Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés."
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48,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si je puis dire, on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés..."
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49,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703","Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs différents emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités devrait pouvoir vous renseigner."
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50,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_710","Vous pouvez trouver des alexandrites dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses."
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51,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711","Les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants en échange de mémoquartz allagois, ou en remplissant certaines quêtes."
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52,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711","Participer aux ALÉA en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense."
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