mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-29 04:59:11 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
93 lines
5.4 KiB
CSV
93 lines
5.4 KiB
CSV
key,0,1
|
|
#,,
|
|
int32,str,str
|
|
0,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_00","Tonaxia a l'air énervé."
|
|
1,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_01","Des Dénaturés se métamorphosent pour espionner les Sylphes du Refuge. Tonaxia vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2001153,1,1)/> pour percer les illusions de trois d'entre eux et leur faire comprendre par la force qu'ils doivent arrêter."
|
|
2,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_02","Vous avez vaincu les espions. Retournez au Refuge pour faire un rapport à Tonaxia."
|
|
3,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_03","Tonaxia est ravi de savoir que les espions ont été punis comme il se doit. Espérons qu'ils se tiendront tranquilles pendant un moment."
|
|
4,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_04",""
|
|
5,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_05",""
|
|
6,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_06",""
|
|
7,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_07",""
|
|
8,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_08",""
|
|
9,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_09",""
|
|
10,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_10",""
|
|
11,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_11",""
|
|
12,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_12",""
|
|
13,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_13",""
|
|
14,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_14",""
|
|
15,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_15",""
|
|
16,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_16",""
|
|
17,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_17",""
|
|
18,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_18",""
|
|
19,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_19",""
|
|
20,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_20",""
|
|
21,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_21",""
|
|
22,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_22",""
|
|
23,"TEXT_BANSYL109_01265_SEQ_23",""
|
|
24,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001153,1,1)/> sur les éléments suspects dans Chantalouette et vaincre les <SheetFr(BNpcName,12,2313,2,1)/>"
|
|
25,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_01","Faire un rapport à Tonaxia au Refuge"
|
|
26,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_02",""
|
|
27,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_03",""
|
|
28,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_04",""
|
|
29,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_05",""
|
|
30,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_06",""
|
|
31,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_07",""
|
|
32,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_08",""
|
|
33,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_09",""
|
|
34,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_10",""
|
|
35,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_11",""
|
|
36,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_12",""
|
|
37,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_13",""
|
|
38,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_14",""
|
|
39,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_15",""
|
|
40,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_16",""
|
|
41,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_17",""
|
|
42,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_18",""
|
|
43,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_19",""
|
|
44,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_20",""
|
|
45,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_21",""
|
|
46,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_22",""
|
|
47,"TEXT_BANSYL109_01265_TODO_23",""
|
|
48,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_000","Hmm, de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as l'allure...
|
|
Mais comment savoir si ce n'est pas une imposture<Indent/>?"
|
|
49,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_001","... C'est vraiment toi, on dirait.
|
|
Ne m'en veux pas, je dois me méfier.
|
|
Les Dénaturés s'amusent à se métamorphoser,
|
|
ici et dans la forêt, pour nous espionner."
|
|
50,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_002","Il faut mettre fin à leurs petits jeux.
|
|
Si tu aperçois des gens douteux,
|
|
tu dois percer l'illusion,
|
|
et leur donner une bonne leçon<Indent/>!"
|
|
51,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_003","Ne laissons rien à la chance,
|
|
prends ces <SheetFr(EventItem,12,2001153,2,1)/>."
|
|
52,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_004","Elles te permettront de découvrir les trois menteurs,
|
|
et de les punir tous sans erreur."
|
|
53,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_010","Ne laissons rien à la chance,
|
|
prends ces <SheetFr(EventItem,12,2001153,2,1)/>.
|
|
Elles te permettront de découvrir les trois menteurs,
|
|
et de les punir tous sans erreur."
|
|
54,"TEXT_BANSYL109_01265_OLDMAN_000_015","Oh oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Vous êtes à Chantalouette ici.
|
|
Qu'est-ce qui vous amène... en ce pays<Indent/>?"
|
|
55,"TEXT_BANSYL109_01265_OLDWOMAN_000_015","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If>, comment allez-vous<Indent/>? Toutes vos aventures ont dû vous fatiguer.
|
|
Avez-vous besoin de quelque chose... pour vous reposer<Indent/>?"
|
|
56,"TEXT_BANSYL109_01265_SUIMMER_000_015","Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Bienvenue à Chantalouette.
|
|
C'est un bel endroit... pour faire la fête."
|
|
57,"TEXT_BANSYL109_01265_RUGAO_000_015","Je ne suis qu'un simple marchand.
|
|
Je vends de tout... à prix coûtant."
|
|
58,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_016","Ah, tu m'as percé à jour, malgré mon déguisement<Indent/>!
|
|
Je ne comprends pas, il était pourtant excellent<Indent/>!"
|
|
59,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_017","Tu m'as démasqué<Indent/>!
|
|
Tu vas me le payer<Indent/>!"
|
|
60,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_018","Comment as-tu compris<Indent/>?
|
|
Où ai-je failli<Indent/>?"
|
|
61,"TEXT_BANSYL109_01265_SYLPHENEMY_000_019","Ne me gêne pas<Indent/>!
|
|
Ça va mal finir pour toi<Indent/>!"
|
|
62,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_020","Tu leur as passé un bon savon<Indent/>?
|
|
Ils sont partis pour de bon<Indent/>?"
|
|
63,"TEXT_BANSYL109_01265_TONAXIA_000_021","Ah, ils ne reviendront pas de sitôt,
|
|
cette stupide bande de charlots."
|
|
64,"TEXT_BANSYL109_01265_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
|
|
65,"TEXT_BANSYL109_01265_RECTERROR_MESSAGE","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
|
|
66,"TEXT_BANSYL109_01265_SYSTEM_000_030","Vous avez l'impression que c'est louche..."
|