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| 4 | 0 | TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_00 | Loudjox fait face à une pénurie de produit. |
| 5 | 1 | TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_01 | Vous avez discuté avec Loudjox, qui voudrait que vous lui rapportiez six <SheetFr(EventItem,12,2001693,2,1)/>. Pour ce faire, il vous suffit de vous rendre au quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien, et de vaincre <SheetFr(BNpcName,9,3597,2,1)/>. |
| 6 | 2 | TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_02 | Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001693,2,1)/>. Vous pouvez maintenant retourner auprès de Loudjox, qui vous attend à Idyllée, pour les lui remettre. |
| 7 | 3 | TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_03 | Vous avez donné à Loudjox ce qu'elle vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher. La Gobeline vous a expliqué que ses confrères avaient pour habitude de mettre des plantes aromatiques dans leur masque. Elle avait donc besoin de <SheetFr(EventItem,6,2001693,2,1)/> pour composer le bouquet garni qu'elle est la seule à commercialiser. |
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| 27 | 23 | TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_00 | Récupérer des pousses en terrassant <SheetFr(BNpcName,9,3597,2,1)/> au quartier des Fabricateurs |
| 29 | 25 | TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_01 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2001693,2,1)/> à Loudjox, à Idyllée |
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| 52 | 48 | TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_000 | Pshhh... Pshhh... Loudjox n'a plus de bouquet garni. Merci de repasser plus tard...<Indent/>! Oh, l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'est pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en acheter<Indent/>? |
| 53 | 49 | TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_001 | Dans ce cas, Loudjox a un travail à lui confier, car elle ne peut pas abandonner son poste. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> serait <Emphasis>vraiment</Emphasis> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> si <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui rapportait six pousses en tuant <SheetFr(BNpcName,1,3597,2,1)/>. Si Loudjox est contente, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sera encore pluuus content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_010 | Pourquoi <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'est pas en train de cogner <SheetFr(BNpcName,1,3597,2,1)/><Indent/>? Loudjox a besoin de six <SheetFr(BNpcName,12,3597,2,1)/><Indent/>! Allez, allez<Indent/>! Si Loudjox est contente, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sera encore pluuus content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_020 | L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sera très content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> rapporte six pousses de ces fichus <SheetFr(BNpcName,12,3597,2,1)/> à Loudjox<Indent/>! |
| 56 | 52 | TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_021 | Pshhh... Pshhh... Loudjox va enfin pouvoir reprendre la fabrication des bouquets garnis<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_022 | Les Gobelins mettent des plantes aromatiques dans leur masque, comme ça, ça sent toujours bon... même quand ça pue<Indent/>! |