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0,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_00","Loudjox fait face à une pénurie de produit."
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1,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_01","Vous avez discuté avec Loudjox, qui voudrait que vous lui rapportiez six <SheetFr(EventItem,12,2001693,2,1)/>. Pour ce faire, il vous suffit de vous rendre au quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien, et de vaincre <SheetFr(BNpcName,9,3597,2,1)/>."
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2,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_02","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001693,2,1)/>. Vous pouvez maintenant retourner auprès de Loudjox, qui vous attend à Idyllée, pour les lui remettre."
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3,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_03","Vous avez donné à Loudjox ce qu'elle vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher. La Gobeline vous a expliqué que ses confrères avaient pour habitude de mettre des plantes aromatiques dans leur masque. Elle avait donc besoin de <SheetFr(EventItem,6,2001693,2,1)/> pour composer le bouquet garni qu'elle est la seule à commercialiser."
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4,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_00","Récupérer des pousses en terrassant <SheetFr(BNpcName,9,3597,2,1)/> au quartier des Fabricateurs"
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25,"TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001693,2,1)/> à Loudjox, à Idyllée"
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48,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_000","Pshhh... Pshhh... Loudjox n'a plus de bouquet garni. Merci de repasser plus tard...<Indent/>! Oh, l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'est pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en acheter<Indent/>?"
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49,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_001","Dans ce cas, Loudjox a un travail à lui confier, car elle ne peut pas abandonner son poste. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> serait <Emphasis>vraiment</Emphasis> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> si <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui rapportait six pousses en tuant <SheetFr(BNpcName,1,3597,2,1)/>. Si Loudjox est contente, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sera encore pluuus content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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50,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_010","Pourquoi <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'est pas en train de cogner <SheetFr(BNpcName,1,3597,2,1)/><Indent/>? Loudjox a besoin de six <SheetFr(BNpcName,12,3597,2,1)/><Indent/>! Allez, allez<Indent/>! Si Loudjox est contente, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sera encore pluuus content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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51,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_020","L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sera très content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> rapporte six pousses de ces fichus <SheetFr(BNpcName,12,3597,2,1)/> à Loudjox<Indent/>!"
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52,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_021","Pshhh... Pshhh... Loudjox va enfin pouvoir reprendre la fabrication des bouquets garnis<Indent/>!"
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53,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_022","Les Gobelins mettent des plantes aromatiques dans leur masque, comme ça, ça sent toujours bon... même quand ça pue<Indent/>!"
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