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0,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_00","Drydox s'inquiète de ne pas voir revenir l'une de ses camarades."
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1,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_01","Drydox vous a dit que les Gobelins d'Idyllée projetaient de s'installer dans le quartier académique de Sharlayan. Une jeune recrue a été envoyée sur place pour inspecter les lieux, mais elle n'est toujours pas rentrée. Inquiète, Drydox vous a demandé de la retrouver. Allez dans l'Arrière-pays dravanien et parlez à Boomshox."
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2,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_02","Vous avez trouvé Boomshox, visiblement dans l'embarras. La Gobeline a pris du retard dans son travail à cause des monstres qui rôdent sur la voie de la Contemplation. Faites un brin de ménage, et éliminez cinq <SheetFr(BNpcName,12,3603,2,1)/>."
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3,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_03","Vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment réduit la population de chenilles. Retournez voir Boomshox."
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4,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_04","Boomshox est soulagée. Grâce à vous, elle va pouvoir reprendre ses activités sans craindre que les chenilles ne viennent lui mordre les fesses."
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24,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_00","Parler à Boomshox au quartier académique de Sharlayan"
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25,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_01","Abattre <SheetFr(BNpcName,1,3603,2,1)/>"
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26,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_02","Parler à Boomshox"
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48,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_000","Les gentils Gobelins d'Idyllée projettent de s'installer dans le quartier académique de Sharlayan. Ils ont envoyé une jeune recrue pour inspecter les lieux et s'assurer qu'il n'y a pas de bêtes dangereuses."
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49,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_001","Mais Drydox est inquiète, car Boomshox n'est toujours pas revenue. Pssshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?"
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50,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_010","Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?"
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51,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_020","Pssh pshh pshh... Boomshox a eu peur<Indent/>! Elle a cru qu'un monstre l'avait repérée<Indent/>! Pourquoi l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> lui parler<Indent/>?"
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52,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_021","... Boomshox veut retourner à Idyllée et retrouver son amie Drydox, mais elle n'a pas encore terminé son travail d'inspection."
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53,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_022","Boomshox voit que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la belle Hyure<Else/>le beau Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la belle Élézenne<Else/>le bel Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la belle Lalafelle<Else/>le beau Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la belle Miqo'te<Else/>le beau Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la belle Roegadyne<Else/>le beau Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la belle Ao Ra<Else/>le bel Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la belle Hrothgar<Else/>le beau Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la belle Viéra<Else/>le beau Viéra</If></Case></Switch> a une arme... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit aider Boomshox en chassant les chenilles qui lui mordillent sans arrêt les fesses<Indent/>! Pssshh..."
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54,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_030","Boomshox a hâte de rentrer à Idyllée pour retrouver son amie Drydox. Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit chasser les chenilles qui l'empêchent de faire son travail<Indent/>! Oui, oui<Indent/>!"
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55,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_031","Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?"
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56,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_040","Psshhhhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Boomshox l'a regardé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasser les méchantes chenilles<Indent/>!"
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57,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_041","Grâce à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, Boomshox va pouvoir poursuivre son travail<Indent/>! Merci, merci<Indent/>!"
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58,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_050","Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?"
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