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| 51 | 47 | TEXT_JOBREL399_02334_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_000 | Cette quête vous permet de réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique pour choisir de nouveaux attributs à améliorer sur l'arme anima qu'il habite. |
| 53 | 49 | TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_001 | L'esprit synthétique dont vous pouvez réorienter l'épanouissement est celui de l'arme ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipée. |
| 54 | 50 | TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_002 | Voulez-vous choisir de nouveaux attributs à améliorer pour l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_000 | Choisir de nouveaux attributs à améliorer pour l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>? |
| 56 | 52 | TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_001 | Non |
| 57 | 53 | TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_002 | Oui |
| 58 | 54 | TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_003 | Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan. |
| 59 | 55 | TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_003 | Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan. |
| 60 | 56 | TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_004 | Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan. |
| 61 | 57 | TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_100_004 | Équipez-vous de l'arme anima pour laquelle vous souhaitez choisir de nouveaux attributs à améliorer puis parlez à Ulan. |
| 62 | 58 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_000 | Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Êtes-vous ici pour modifier l'évolution de votre esprit synthétique<Indent/>? |
| 63 | 59 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_001 | Dans ce cas, il va devoir oublier tous les progrès qu'il a accomplis jusqu'à présent. |
| 64 | 60 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_002 | Vous pourrez alors de nouveau le nourrir de sable de cristal puis choisir dans quels domaines vous désirez qu'il s'améliore. |
| 65 | 61 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_003 | Ah, vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> de savoir que vous n'aurez pas besoin de roches ombrales dures cette fois-ci<Indent/>! |
| 66 | 62 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_007 | Commençons sans plus attendre. |
| 67 | 63 | TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_020 | Que voulez-vous faire<Indent/>? |
| 68 | 64 | TEXT_JOBREL399_02334_A1_000_021 | Réorienter l'épanouissement de l'esprit |
| 69 | 65 | TEXT_JOBREL399_02334_A2_000_022 | Obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/> |
| 70 | 66 | TEXT_JOBREL399_02334_A3_000_023 | Écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions |
| 71 | 67 | TEXT_JOBREL399_02334_A4_000_024 | Annuler |
| 72 | 68 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_010 | On dirait que vous n'avez plus de sable de cristal... Apportez-moi quelques-uns des objets qui figurent sur ma liste, et je vous en donnerai en échange<Indent/>! |
| 73 | 69 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_030 | Pour réorienter l'épanouissement de votre esprit, il va d'abord falloir lui faire oublier tous les progrès qu'il a accomplis jusqu'à présent. |
| 74 | 70 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_031 | Cela fait, il vous suffira de le nourrir de sable de cristal, à la différence près que vous n'aurez pas besoin de l'affiner avec des roches ombrales dures, cette fois-ci. |
| 75 | 71 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_032 | Si jamais vous manquez de sable de cristal, vous pouvez toujours m'apporter les objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise la dernière fois<Indent/>! |
| 76 | 72 | TEXT_JOBREL399_02334_Q1_000_030 | Arrêter de réorienter l'épanouissement de l'esprit<Indent/>? |
| 77 | 73 | TEXT_JOBREL399_02334_ULAN_000_050 | Très bien. Si vous avez encore besoin de moi à l'avenir, n'hésitez pas à me faire signe<Indent/>! |
| 78 | 74 | TEXT_JOBREL399_02334_SYSTEM_000_006 | Les attributs de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ont été modifiés. |