mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-30 21:49:11 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
5.0 KiB
5.0 KiB
| 1 | key | 0 | 1 |
|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Zukin a un problème de coquillages. |
| 5 | 1 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_01 | |
| 6 | 2 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_02 | |
| 7 | 3 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_09 | |
| 14 | 10 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_10 | |
| 15 | 11 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_11 | |
| 16 | 12 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_12 | |
| 17 | 13 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_13 | |
| 18 | 14 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_14 | |
| 19 | 15 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_16 | |
| 21 | 17 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_17 | |
| 22 | 18 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_18 | |
| 23 | 19 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_20 | |
| 25 | 21 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_21 | |
| 26 | 22 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_BANKJN505_02995_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_00 | Parler au sculpteur Kojin, à l'île de Bekko |
| 29 | 25 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_01 | Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002414,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2009124,2,1)/> |
| 30 | 26 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_02 | Faire un rapport au sculpteur kojin |
| 31 | 27 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_03 | Faire un rapport à Zukin |
| 32 | 28 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_04 | |
| 33 | 29 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_05 | |
| 34 | 30 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_06 | |
| 35 | 31 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_07 | |
| 36 | 32 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_08 | |
| 37 | 33 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_09 | |
| 38 | 34 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_10 | |
| 39 | 35 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_11 | |
| 40 | 36 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_12 | |
| 41 | 37 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_13 | |
| 42 | 38 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_14 | |
| 43 | 39 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_15 | |
| 44 | 40 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_16 | |
| 45 | 41 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_17 | |
| 46 | 42 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_BANKJN505_02995_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_BANKJN505_02995_ZUKIN_000_000 | Des coquillages gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques ont échoué sur la plage de l'île de Bekkoooo<Indent/>! Nous aimerions bien les réduire en miettes pour récupérer leur nacre, mais rien à faire, ils sont beaucoup trop soliiiides... |
| 53 | 49 | TEXT_BANKJN505_02995_ZUKIN_000_001 | Or, tu as des muscles en acier trempé, toi, pas vraiiii<Indent/>? Va donc rendre visite au sculpteur kojin qui se trouve sur place, c'est un spécialiste des coquillaaaages. |
| 54 | 50 | TEXT_BANKJN505_02995_KAISURI02995_000_010 | Ooooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La libératrice<Else/>Le libérateur</If> d'Ala Mhigo vient aider un pauvre sculpteur comme moiiii<Indent/>? Merci, merci infinimeeeent<Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_BANKJN505_02995_KAISURI02995_000_011 | Ça fait un bon moment que j'essaie de briser ces satanés “<SheetFr(EObj,12,2009124,2,1)/>”, et je n'ai même pas réussi à les égratigneeeer... Je me suis donc dit que <SheetFr(EventItem,6,2002414,2,1)/> me seraient autrement plus utiiiiles. |
| 56 | 52 | TEXT_BANKJN505_02995_KAISURI02995_000_012 | Le problème, c'est que... je ne suis qu'un sculpteur kojin, moiiii<Indent/>! Les explosifs, c'est pas mon truc, pas mon truc du touuuut<Indent/>! Ça fait boum, et puis ça fait vraiment très peuuuur<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'<If(PlayerParameter(4))>une humaine courageuse<Else/>un humain courageux</If> comme vous est là pour m'aideeeer<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_BANKJN505_02995_KAISURI02995_000_013 | Tenez, voici les explosiiiifs. Je compte sur vous pour réduire ces fruits de mer en bouilliiiie<Indent/>! |
| 58 | 54 | TEXT_BANKJN505_02995_KAISURI02995_000_015 | Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2002414,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2009124,2,1)/>, d'accoooord<Indent/>? Attention à ne pas rester trop près, cependaaaant<Indent/>! |
| 59 | 55 | TEXT_BANKJN505_02995_KAISURI02995_000_020 | Et voilà, simple comme bonjouuuur<Indent/>! Merci beaucoup, je vais enfin pouvoir me remettre au travaaaail. Revenez me voir très bientôt, je me ferai un plaisir de vous montrer mes nouvelles créatioooons<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_BANKJN505_02995_KAISURI02995_000_025 | Merci beaucoup, je vais enfin pouvoir me remettre au travaiiiil. Revenez me voir très bientôt, je me ferai un plaisir de vous montrer mes nouvelles créatioooons<Indent/>! |
| 61 | 57 | TEXT_BANKJN505_02995_ZUKIN_000_030 | Encore une fois, tu as accompli un travail de professionneeeel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>! Notre ami sculpteur doit être aux aaaanges<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_BANKJN505_02995_ZUKIN_000_031 | Il se trouve que les marchands de Kugane sont très friands de ses créatioooons. Il ne lui reste plus qu'à devenir aussi célèbre à Yanxia et dans la Steppe d'Azim, et il pourra s'assurer une retraite tranquiiiille<Indent/>! |