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| 4 | 0 | TEXT_BANNAM503_03117_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Seigetsu a une idée qui va faire grand bruit. |
| 5 | 1 | TEXT_BANNAM503_03117_SEQ_01 | Parler à l'artisan namazu |
| 6 | 2 | TEXT_BANNAM503_03117_SEQ_02 | Livrer ce qui vous a été demandé à Seigetsu |
| 7 | 3 | TEXT_BANNAM503_03117_SEQ_03 | |
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| 27 | 23 | TEXT_BANNAM503_03117_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_BANNAM503_03117_TODO_00 | Parler à l'artisan namazu |
| 29 | 25 | TEXT_BANNAM503_03117_TODO_01 | <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> au sud de Chakha Zoh<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> au sud de Chakha Zoh<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> en amont de la Yat Khaal<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> |
| 30 | 26 | TEXT_BANNAM503_03117_TODO_02 | |
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| 52 | 48 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_000_000 | Le saviez-vous<Indent/>? De tout temps, musique et célébrations sont indissociables. C'est ce que rapporte le décidément très instructif ouvrage “Correspondances et réjouissances”. Et qui dit musique dit...<Indent/>? Instruments de musique, bien sûr. Je vois que vous suivez. |
| 53 | 49 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_000_001 | Pas n'importe lesquels, cependant. L'illumin... l'esprit éclairé que je suis pense que des instruments faits main, à partir de matériaux récoltés dans la steppe, seront plus à même de toucher par leur timbre l'âme du grand Namazu qui vivait jadis sur ces terres. |
| 54 | 50 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_000_002 | J'ai nommé Gyoshin à l'assemblage et à la finition des instruments. En revanche, la confection des pièces détachées est dévolue à l'un de nos artisans, qui travaille en ce moment même à Onsal Hakair. Rejoignez-le donc, et voyez s'il n'a pas besoin d'<If(PlayerParameter(4))>une assistante<Else/>un assistant</If>. |
| 55 | 51 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_010 | Oh, vous voulez m'aider<Indent/>? Chic alors, je viens justement de me rendre compte qu'il nous manquait encore certaines provisions cruciales<Indent/>! |
| 56 | 52 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_011 | Pourriez-vous fabriquer un tirant en métal<Indent/>? C'est pour fixer une peau de taiko. Tous les matériaux nécessaires sont dans la caisse, vous n'avez qu'à vous servir<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_012 | Pourriez-vous con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner une peau de taiko relativement épaisse et résistante<Indent/>? Tous les matériaux nécessaires sont dans la caisse, vous n'avez qu'à vous servir<Indent/>! |
| 58 | 54 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_013 | Pourriez-vous fabriquer du vernis<Indent/>? C'est pour protéger les fûts des taiko. Tous les matériaux nécessaires sont dans la caisse, vous n'avez qu'à vous servir<Indent/>! |
| 59 | 55 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_014 | Pourriez-vous récolter <SheetFr(Item,1,22633,2,1)/><Indent/>? C'est pour tanner des peaux de taiko. Vous devriez en trouver au sud de Chakha Zoh. Rapportez-m'en deux, ce sera amplement suffisant. |
| 60 | 56 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_015 | Pourriez-vous récolter <SheetFr(Item,1,22659,2,1)/><Indent/>? C'est pour tanner des peaux de taiko. Disons deux poignées, ce sera amplement suffisant. Vous devriez en trouver au sud de Chakha Zoh. |
| 61 | 57 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_016 | Pourriez-vous pêcher <SheetFr(Item,1,22685,1,1)/>, en amont de la Yat Khaal<Indent/>? Sa peau épaisse fait une excellente peau de taiko. Pour l'appât, je vous conseille <SheetFr(Item,2,20613,2,1)/>, ça marche bien en général. |
| 62 | 58 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_017 | Remettez ça à Seigetsu, je dois rester ici et terminer mon travail. Merci encore<Indent/>! |
| 63 | 59 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_018 | Plus de matériaux<Indent/>? Qu'attendez-vous pour piocher dans la caisse<Indent/>? |
| 64 | 60 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_019 | Plus de matériaux<Indent/>? Qu'attendez-vous pour piocher dans la caisse<Indent/>? |
| 65 | 61 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_020 | Plus de matériaux<Indent/>? Qu'attendez-vous pour piocher dans la caisse<Indent/>? |
| 66 | 62 | TEXT_BANNAM503_03117_SYSTEM_000_021 | Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment... |
| 67 | 63 | TEXT_BANNAM503_03117_SYSTEM_000_022 | Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment... |
| 68 | 64 | TEXT_BANNAM503_03117_SYSTEM_000_023 | Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment... |
| 69 | 65 | TEXT_BANNAM503_03117_SYSTEM_000_024 | Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment... |
| 70 | 66 | TEXT_BANNAM503_03117_SYSTEM_000_025 | Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>! |
| 71 | 67 | TEXT_BANNAM503_03117_SYSTEM_000_026 | Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>! |
| 72 | 68 | TEXT_BANNAM503_03117_SYSTEM_000_027 | Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>! |
| 73 | 69 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_028 | Cherchez au sud de Chakha Zoh, vous devriez y trouver votre bonheur, enfin, le nôtre<Indent/>! |
| 74 | 70 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_029 | Cherchez au sud de Chakha Zoh, vous devriez y trouver votre bonheur, enfin, le nôtre<Indent/>! |
| 75 | 71 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_030 | Jetez votre ligne en amont de la Yat Khaal, et croisez les doigts<Indent/>! |
| 76 | 72 | TEXT_BANNAM503_03117_DAILYNAMAZUO03117_000_031 | Remettez ça à Seigetsu, je dois rester ici et terminer mon travail. Merci encore<Indent/>! |
| 77 | 73 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_000_040 | Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, la confection des pièces détachées avance<Indent/>? Vais-je devoir aller tirer les barbillons de notre artisan<Indent/>? |
| 78 | 74 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_100_041 | Ah, beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je me félicite d'avoir fait appel à vous. |
| 79 | 75 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_110_041 | Ah, beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je me félicite d'avoir fait appel à vous. |
| 80 | 76 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_120_041 | Ah, beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je me félicite d'avoir fait appel à vous. |
| 81 | 77 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_130_041 | Ah, beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je me félicite d'avoir fait appel à vous. |
| 82 | 78 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_000_041 | J'imagine déjà notre grande frairie s'animer au rythme des taiko, et les nôtres se trémousser à perdre haleine. |
| 83 | 79 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_000_042 | Avec modération, bien sûr. Les folâtreries de mes camarades ont déjà tendance à me déconcentrer dans mes lectures, je ne voudrais pas qu'on en arrive à un point où je ne m'entendrais plus penser. |
| 84 | 80 | TEXT_BANNAM503_03117_KOFUINSEIGETSU_000_043 | Décidément, le progrès d'une civilisation n'est pas sans amener son lot de tracasseries... (soupire) |