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| 4 | 0 | TEXT_LUCKZF008_03467_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Haimet a une petite idée qui vous concerne... |
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| 28 | 24 | TEXT_LUCKZF008_03467_TODO_00 | Remettre les <SheetFr(EventItem,12,2002887,2,1)/> aux sentinelles de la halte de l'Archère |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKZF008_03467_TODO_01 | Parler à Haimet |
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| 52 | 48 | TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_000 | Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Est-ce que vous pourriez me rendre un service et aller remettre ces <SheetFr(EventItem,12,2002887,2,1)/> aux sentinelles de la halte de l'Archère<Indent/>? |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_001 | En fait, mon intention est aussi de vous faire connaître des gens de là-bas. Si vous étiez la victime d'un malentendu comme Almet, ce serait embêtant, vous ne croyez pas<Indent/>? |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_010 | Vous pourriez aller remettre ces <SheetFr(EventItem,12,2002887,2,1)/> aux sentinelles<Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_010 | Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et vous arrivez du hameau... Alors... |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_011 | Vous êtes l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka dont Cymet parlait<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_012 | Je chasse tout en montant la garde. Je fais attention de ne pas tirer par erreur, mais mieux vaut ne pas traîner sans raison dans les parages. |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_013 | Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> fameu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>? |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_014 | Oh, vous m'apportez <SheetFr(EventItem,1,2002887,1,1)/><Indent/>!? Ces habits sont agréables à porter et permettent une grande mobilité, c'est idéal pour les tireurs. Merci<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_015 | Les intrus qui s'aventurent ici portent souvent de solides armures. Mais aucune armure ne protège com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les yeux. C'est donc là que nous visons. Au final, leurs protections sont inutiles... |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_016 | Ça alors, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> fameu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Qu'est-ce que vous venez faire dans un tel endroit<Indent/>? |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_017 | Oh<Indent/>! Une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2002887,1,1)/><Indent/>? Comme ce cuir est doux<Indent/>! Merci beaucoup. |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_018 | Nos tenues utilisent du cuir de haute qualité issu des râles. Nous recevons ces habits quand nous passons à l'âge adulte, mais la cérémonie qui est associée à cette étape de notre vie est... Brrr<Indent/>! Je préfère ne pas y penser. |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_020 | Merci encore pour <SheetFr(EventItem,2,2002887,1,1)/>. |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_025 | J'ai hâte de passer ma nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2002887,1,1)/>, mais ça me gêne un peu que vous soyez encore dans les environs. Je ferai ça plus tard<Indent/>! |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_030 | C'est vraiment un honneur de pouvoir porter cette tenue, je vous le dis. |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_040 | Ah, vous avez livré toutes les <SheetFr(EventItem,12,2002887,2,1)/>. Je vous en remercie. |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_041 | J'avais prévenu les sentinelles à l'avance, mais je pense qu'avoir un échange avec vous leur a permis de davantage vous considérer comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> camarade. Continuez sur cette voie, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. |