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0,"TEXT_LUCKZF008_03467_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Haimet a une petite idée qui vous concerne..."
1,"TEXT_LUCKZF008_03467_SEQ_01",""
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24,"TEXT_LUCKZF008_03467_TODO_00","Remettre les <SheetFr(EventItem,12,2002887,2,1)/> aux sentinelles de la halte de l'Archère"
25,"TEXT_LUCKZF008_03467_TODO_01","Parler à Haimet"
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48,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Est-ce que vous pourriez me rendre un service et aller remettre ces <SheetFr(EventItem,12,2002887,2,1)/> aux sentinelles de la halte de l'Archère<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_001","En fait, mon intention est aussi de vous faire connaître des gens de là-bas. Si vous étiez la victime d'un malentendu comme Almet, ce serait embêtant, vous ne croyez pas<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_010","Vous pourriez aller remettre ces <SheetFr(EventItem,12,2002887,2,1)/> aux sentinelles<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_010","Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et vous arrivez du hameau... Alors..."
52,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_011","Vous êtes l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka dont Cymet parlait<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_012","Je chasse tout en montant la garde. Je fais attention de ne pas tirer par erreur, mais mieux vaut ne pas traîner sans raison dans les parages."
54,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_013","Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> fameu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_014","Oh, vous m'apportez <SheetFr(EventItem,1,2002887,1,1)/><Indent/>!? Ces habits sont agréables à porter et permettent une grande mobilité, c'est idéal pour les tireurs. Merci<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_015","Les intrus qui s'aventurent ici portent souvent de solides armures. Mais aucune armure ne protège com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les yeux. C'est donc là que nous visons. Au final, leurs protections sont inutiles..."
57,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_016","Ça alors, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> fameu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Qu'est-ce que vous venez faire dans un tel endroit<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_017","Oh<Indent/>! Une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2002887,1,1)/><Indent/>? Comme ce cuir est doux<Indent/>! Merci beaucoup."
59,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_018","Nos tenues utilisent du cuir de haute qualité issu des râles. Nous recevons ces habits quand nous passons à l'âge adulte, mais la cérémonie qui est associée à cette étape de notre vie est... Brrr<Indent/>! Je préfère ne pas y penser."
60,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERA03467_000_020","Merci encore pour <SheetFr(EventItem,2,2002887,1,1)/>."
61,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_025","J'ai hâte de passer ma nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2002887,1,1)/>, mais ça me gêne un peu que vous soyez encore dans les environs. Je ferai ça plus tard<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_030","C'est vraiment un honneur de pouvoir porter cette tenue, je vous le dis."
63,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_040","Ah, vous avez livré toutes les <SheetFr(EventItem,12,2002887,2,1)/>. Je vous en remercie."
64,"TEXT_LUCKZF008_03467_HAIMET_000_041","J'avais prévenu les sentinelles à l'avance, mais je pense qu'avoir un échange avec vous leur a permis de davantage vous considérer comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> camarade. Continuez sur cette voie, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka."