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0,"TEXT_LUCKZG005_03490_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ce père de famille mord semble plutôt embêté."
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24,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_00","Parler au père mord"
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25,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_01","Reparler au père mord"
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26,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_02","Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/>"
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27,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/> à l'enfant mord"
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48,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_000","C'est vraiment embêtant, moui, très embêtant... Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, nous avons besoin de ton aide..."
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49,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_001","Si tu veux bien, rejoins-moi dehors, je vais t'expliquer, moui<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_010","Rah là là... Mais comment qu'on va faire, roui<Indent/>?<Indent/>..."
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51,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_011","Foouuuiiinnn<Indent/>!<Indent/>... Mon trésor, je veux mon trésor, foui<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_020","Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'avais bien deviné à ton regard que tu étais quelqu'un de gentil, moui, quelqu'un de gentil et de serviable<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_021","Alors, voilà, mon fils jouait avec <SheetFr(EventItem,5,2002652,1,1)/>, mais en <If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If> lançant en l'air, il l'a fait tomber sur le balcon de cette maison, moui. J'ai bien essayé de lui dire de l'oublier, mais..."
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54,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_022","Cette pierre, c'est mon trésor, foui<Indent/>! Je veux la récupérer, je la veux<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_023","Comme tu peux le voir, c'est un objet très précieux à ses yeux, moui. Seulement, le balcon est trop haut pour nous autres Mords, il est trop en hauteur..."
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56,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_024","Mais toi, tu pourrais sûrement l'atteindre comme tu es <If(PlayerParameter(4))>une humaine<Else/>un humain</If>... À condition de sauter de quelque part en particulier, moui. Je vais te montrer<Indent/>! Viens, moui<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_030","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je compte sur toi, roui<Indent/>! Récupère <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/>, récupère-<If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If>, s'il te plaît<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_031","Foui, foui, tu vas récupérer mon trésor<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_040","Si tu cours d'ici et que tu sautes depuis la planche suspendue à la poulie, tu devrais pouvoir atteindre le toit, moui. Une fois dessus, tu auras aucun mal à descendre sur le balcon, aucun mal, non."
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60,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_041","Tu auras plus qu'à y ramasser <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/> de mon fils et à <If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If> lui rendre, moui<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_050","Si tu cours d'ici et que tu sautes depuis la planche suspendue à la poulie, tu devrais pouvoir atteindre le toit, moui. Une fois dessus, tu auras aucun mal à descendre sur le balcon où se trouve <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/>, aucun mal, non."
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62,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_060","Tu as récupéré <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/> de mon fils, moui<Indent/>! Bravo<Indent/>! Donne-<If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If>-lui, s'il te plaît<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_061","Rooh<Indent/>! Tu as réussi à récupérer le jouet de notre fils, roui<Indent/>! Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Remets-<If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If>-lui, si tu veux bien."
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64,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_070","Tu as récupéré mon trésor, foui<Indent/>?<Indent/>..."
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65,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_071","Foh, c'est bien ça, foui<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>gentille<Else/>gentil</If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je suis très content, très très content<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_072","C'est mon père qui m'a donné cette pierre, foui<Indent/>! Elle brille comme les étoiles dans le ciel, comme les étoiles<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_073","C'est pour ça que je l'avais lancée vers le ciel, foui, vers le ciel et les étoiles... Mais elle est tombée sur le balcon, tout là-haut..."
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68,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_080","Tu recommenceras pas, non<Indent/>? Si tu veux voir les étoiles, tu as qu'à regarder le ciel, roui."
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69,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_090","Tu recommenceras pas, non<Indent/>? Si tu veux voir les étoiles, tu as qu'à attendre la nuit et regarder le ciel, roui."
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70,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_100","Foui, Maman... C'est promis, je te le promets<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_101","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je te remercie de ta gentillesse, merci. C'est pas grand-chose, non, mais ça a rendu heureux notre fils."
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72,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_102","Foui, je suis très content grâce à toi, super content<Indent/>! Au revoir, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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