mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-27 04:09:10 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
5.7 KiB
5.7 KiB
| 1 | key | 0 | 1 |
|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Bhol Bol grogne comme s'il était enragé par quelque chose. |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_01 | |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_02 | |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_09 | |
| 14 | 10 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_10 | |
| 15 | 11 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_11 | |
| 16 | 12 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_12 | |
| 17 | 13 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_13 | |
| 18 | 14 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_14 | |
| 19 | 15 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_16 | |
| 21 | 17 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_17 | |
| 22 | 18 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_18 | |
| 23 | 19 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_20 | |
| 25 | 21 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_21 | |
| 26 | 22 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_LUCKZG006_03491_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_00 | Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002653,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/>, à l'ouest de Garik, et l'abattre |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_01 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2002716,1,1)/> à Bhol Bol |
| 30 | 26 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_02 | |
| 31 | 27 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_03 | |
| 32 | 28 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_04 | |
| 33 | 29 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_05 | |
| 34 | 30 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_06 | |
| 35 | 31 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_07 | |
| 36 | 32 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_08 | |
| 37 | 33 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_09 | |
| 38 | 34 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_10 | |
| 39 | 35 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_11 | |
| 40 | 36 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_12 | |
| 41 | 37 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_13 | |
| 42 | 38 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_14 | |
| 43 | 39 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_15 | |
| 44 | 40 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_16 | |
| 45 | 41 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_17 | |
| 46 | 42 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_000 | Graaah... Groh<Indent/>? Dis-moi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, tu as l'air fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, groui, très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu pourrais sans doute me débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,8978,1,1)/> qui rôde dans le coin. C'est un animal domestique qui s'est enfui et est devenu sauvage, groui. |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_001 | Je pensais que les autres créatures des environs le dévoreraient, mais c'est pas le cas, non, pas le cas du tout. À cause de lui, plusieurs travailleurs des mines de Queues-liées ont été blessés, groui... J'ai besoin de ton aide, j'en ai besoin<Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_002 | Si tu utilises <SheetFr(EventItem,6,2002653,1,1)/>, ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement<Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_003 | C'est pas que je te fais pas confiance, non, pas du tout, mais je voudrais que tu me rapportes <SheetFr(EventItem,1,2002716,1,1)/> comme preuve. |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_004 | D'après ce que m'a dit un marchand ambulant, <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/> aurait été aperçu à l'ouest du village, oui<Indent/>! Je compte sur toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_010 | Je veux que tu ailles me débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,8978,1,1)/> pour moi, groui. Si tu utilises <SheetFr(EventItem,6,2002653,1,1)/>, ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement<Indent/>! |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_020 | Tu as tué <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/> comme je te l'avais demandé, groui<Indent/>? Si c'est le cas, donne-moi <SheetFr(EventItem,2,2002716,1,1)/>, groui, donne-moi ça<Indent/>! |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_021 | Groooh<Indent/>! Tu as réussi en effet, groui<Indent/>! Merci beaucoup, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, merci en effet<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_022 | Tu sais, <SheetFr(BNpcName,6,8978,1,1)/> était tout mimi avant, mais après s'être enfui, il était devenu très violent, groui, très violent. Au point même qu'il attaquait les humains... |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_023 | Il n'y avait donc pas d'autres choix que de l'abattre, non, pas d'autres choix, malheureusement... |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_024 | En tout cas, je vais fumer la viande que tu m'as apportée, groui, je vais la fumer et la donner aux travailleurs des mines qui ont été blessés par <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/>. Merci pour ton aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_000 | (★未使用/削除予定★) |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_001 | (★未使用/削除予定★) |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_002 | (★未使用/削除予定★) |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_003 | (★未使用/削除予定★) |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_010 | (★未使用/削除予定★) |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_020 | (★未使用/削除予定★) |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_021 | (★未使用/削除予定★) |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_022 | (★未使用/削除予定★) |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_023 | (★未使用/削除予定★) |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKZG006_03491_MORDTROUBLE03491_000_024 | (★未使用/削除予定★) |