mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-27 12:19:09 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
12 KiB
12 KiB
| 1 | key | 0 | 1 |
|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_00 | Ryne semble se faire du souci. |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_01 | |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_02 | |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_09 | |
| 14 | 10 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_10 | |
| 15 | 11 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_11 | |
| 16 | 12 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_12 | |
| 17 | 13 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_13 | |
| 18 | 14 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_14 | |
| 19 | 15 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_16 | |
| 21 | 17 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_17 | |
| 22 | 18 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_18 | |
| 23 | 19 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_20 | |
| 25 | 21 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_21 | |
| 26 | 22 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_00 | Parler à Y'shtola, à Cristarium |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_01 | Parler à l'intendant des Pendants |
| 30 | 26 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_02 | |
| 31 | 27 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_03 | |
| 32 | 28 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_04 | |
| 33 | 29 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_05 | |
| 34 | 30 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_06 | |
| 35 | 31 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_07 | |
| 36 | 32 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_08 | |
| 37 | 33 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_09 | |
| 38 | 34 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_10 | |
| 39 | 35 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_11 | |
| 40 | 36 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_12 | |
| 41 | 37 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_13 | |
| 42 | 38 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_14 | |
| 43 | 39 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_15 | |
| 44 | 40 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_16 | |
| 45 | 41 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_17 | |
| 46 | 42 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_LUCKMD117_03622_ALPHINAUD_000_000 | L'heure de la confrontation finale avec Vauthry approche à grands pas... mais nous avons encore un peu de temps. Pour le moment, réjouissons-nous tous ensemble de notre victoire<Indent/>! |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKMD117_03622_ALISAIE_000_005 | Quand nous aurons le temps, je voudrais que nous allions nous recueillir sur la tombe de Tesleen. Elle mérite bien un dernier hommage... |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKMD117_03622_THANCRED_000_010 | Aïe<Indent/>! Zut, je crois que je me fais vieux... Et vous, pas trop mal au dos<Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKMD117_03622_URIANGER_000_015 | Un nouveau pan de ciel se découvre, et laisse transparaître la beauté de la nuit... Vers quoi tout cela nous mènera-t-il<Indent/>? |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_020 | Tiens, Emet-Selch ne s'est pas déplacé pour nous féliciter, cette fois... Tu ne trouves pas ça étrange<Indent/>? |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_030 | <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'arrête pas d'y penser, alors il faut que je vous en parle... Toute cette Lumière à l'intérieur de votre corps, elle... |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_031 | Euh... Non, oubliez ce que je viens de dire<Indent/>! C'est peut-être juste mon impression, après tout... |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_032 | Concentrons-nous sur les bonnes nouvelles<Indent/>: je suis désormais capable de sentir l'énergie des grands purgateurs, et il n'en reste plus qu'un seul en Norvrandt, celui de Kholusia. |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_033 | Cependant, il est beaucoup trop loin à l'heure actuelle pour que je puisse le localiser précisément. Que diriez-vous de retourner à Cristarium pour faire le point avant de nous remettre en route<Indent/>? |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_034 | Nous avons tous besoin de repos, et l'exarque du Cristal attend cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment notre retour avec impatience. Allons-y<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_035 | On dirait que Ryne aussi a senti le changement qui s'est produit en toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_040 | <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je... |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_050 | Les autres sont déjà auprès de l'exarque à L'Observatoire. Avant de les rejoindre, je voulais vous parler en privé à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux. |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_51 | Tu as remarqué quelque chose à propos de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'est-ce pas, Ryne<Indent/>? |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_052 | Oui. Ça m'a sauté aux yeux après que la prêtresse de la Lumière m'a légué ses pouvoirs. |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_053 | <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, la quantité de Lumière en vous dépasse l'entendement. C'est forcément dû à votre absorption de celle de tous les grands purgateurs que nous avons vaincus jusqu'à présent. |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_054 | Si Ryne a remarqué la même chose qu'Urianger et moi, nous ne pouvons plus avoir de doute quant à l'existence du problème. |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_055 | Dis-moi, est-ce que tu ressens quelque chose de spécial<Indent/>? Une sorte de gêne ou de malaise, peut-être<Indent/>? |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_056 | <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!? |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_057 | Par les Douze, tu nous as fait une peur bleue<Indent/>! L'espace d'un instant, j'ai bien cru que nous allions devoir continuer sans toi... |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_058 | Ryne, penses-tu pouvoir utiliser les pouvoirs de Minfilia pour éviter que son état ne s'aggrave<Indent/>? |
| 73 | 69 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_059 | Hmm... Je vais faire de mon mieux pour ralentir l'action de cette immense quantité d'énergie... |
| 74 | 70 | TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_060 | En revanche, je ne pourrai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la faire disparaître. Tout comme Minfilia a uniquement été capable d'endiguer le déluge de Lumière, mais pas de l'anéantir. |
| 75 | 71 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_061 | Je vois... Il ne nous reste plus qu'à attendre la solution d'Urianger, en espérant qu'il la mette au point avant qu'il soit trop tard. |
| 76 | 72 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_062 | En tout cas, tu vas me faire le plaisir de te reposer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons peut-être gagné plusieurs batailles, mais nous n'avons pas encore gagné la guerre. |
| 77 | 73 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_063 | À mon avis, tu devrais aller t'allonger dans ta chambre dès maintenant. Ryne et moi saluerons l'exarque de ta part, d'accord<Indent/>? |
| 78 | 74 | TEXT_LUCKMD117_03622_Q1_000_000 | Que répondez-vous<Indent/>? |
| 79 | 75 | TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_001 | Je compte sur vous<Indent/>! |
| 80 | 76 | TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_002 | Non, je viens aussi. |
| 81 | 77 | TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_003 | Oui, Maman... Euh, Matoya<Indent/>! |
| 82 | 78 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_064 | Parfait. Profite bien de ce moment d'accalmie, car il ne durera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas. À très bientôt<Indent/>! |
| 83 | 79 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_065 | Oh là là, ne fais pas l'enfant, veux-tu<Indent/>? C'est pour ton bien qu'on fait tout ça, je te signale<Indent/>! |
| 84 | 80 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_066 | Allez, va te reposer maintenant. On se reverra bien assez tôt<Indent/>! |
| 85 | 81 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_067 | Hé hé, <If(PlayerParameter(4))>elle est rigolote<Else/>il est rigolo</If><Indent/>! |
| 86 | 82 | TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_068 | Ce genre de blague com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nulle en un moment pareil prouve encore davantage qu'il est grand temps que tu ailles dormir<Indent/>! On se reverra quand tu seras dans ton état normal<Indent/>! |
| 87 | 83 | TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_070 | <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Pardonnez-moi, mais vous n'avez pas l'air dans votre assiette... |
| 88 | 84 | TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_071 | Veuillez m'excuser, cela ne me regarde pas. Votre chambre est prête, alors prenez autant de repos que vous le désirez. |
| 89 | 85 | TEXT_LUCKMD117_03622_Q2_000_000 | Aller dans votre chambre<Indent/>? |
| 90 | 86 | TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_072 | Très bien. Si vous avez besoin de quoi que ce soit, je me tiens à votre entière disposition à toute heure du jour, comme de la nuit à présent. Faites de beaux rêves. |
| 91 | 87 | TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_900 | Jusqu'à présent, tout se passe comme prévu... |
| 92 | 88 | TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_901 | Je devrais avancer le point de repère temporel de la prochaine téléportation... Jusqu'à la libération d'Ala Mhigo, peut-être<Indent/>? |
| 93 | 89 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_902 | Encore en train de lire<Indent/>? Oublie ce bouquin, on n'a plus le temps<Indent/>! |
| 94 | 90 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_903 | Ça commence à sentir le roussi dans le coin... Barrons-nous avant que ça sente le cramé et qu'on nous attaque. |
| 95 | 91 | TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_904 | D'accord, mais pour aller où<Indent/>? |
| 96 | 92 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_905 | Le plus important, c'est qu'on s'éloigne autant que possible de cette cité qui pue la mort. Ensuite, on trouvera bien un moyen de rejoindre notre aéronef. |
| 97 | 93 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_906 | Inutile de stresser, de toute façon. Où qu'on aille, on aura droit aux mêmes visions d'horreur, alors autant s'y préparer. |
| 98 | 94 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_907 | Eh ben, ils y vont pas de main morte<Indent/>! À ce rythme-là, la statue du douzième chevalier fondateur d'Ishgard sera bientôt réduite en miettes... |
| 99 | 95 | TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_908 | ... Ne peut-on vraiment rien faire<Indent/>? |
| 100 | 96 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_909 | Non seulement nous, mais plus personne ne peut empêcher cette guerre de tout ravager sur son passage. |
| 101 | 97 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_910 | Les cités-États éorzéennes ont déjà été quasiment rayées de la carte. Quant aux Orientaux, la plupart sont dans la même situation qu'ici, si ce n'est pire. |
| 102 | 98 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_911 | Le massacre cessera quand suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gens auront rendu l'âme, comme toujours. Quand toute trace de civilisation aura été détruite jusqu'à la racine. La guerre est le pire des fléaux. |
| 103 | 99 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_912 | Ce monde est foutu. Il est trop tard pour le sauver... |
| 104 | 100 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_913 | ... J'aime bien le passage sur la bataille pour la défense d'Ishgard dans ces mémoires. Alors que ses alliés sont dans une situation critique, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> vole à leur secours sur le dos d'un dragon blanc... |
| 105 | 101 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_914 | Ouah<Indent/>! Y en a quelques-uns qui doivent plus avoir mal aux dents<Indent/>! Si je dois crever aujourd'hui, je préférerais que ce soit d'une manière tout aussi radicale, ça m'évitera de le sentir passer<Indent/>! |
| 106 | 102 | TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_916 | Le destin n'est pas immuable. Il ne doit pas l'être. Nous ne pouvons plus crier dans le désert. |
| 107 | 103 | TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_917 | Je trouverai un moyen... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'en donnera la force... |
| 108 | 104 | TEXT_LUCKMD117_03622_Q10_000_920 | Cette vision... |
| 109 | 105 | TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_921 | Était-ce un rêve<Indent/>? |
| 110 | 106 | TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_923 | Était-ce une vision du passé<Indent/>? |
| 111 | 107 | TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_915 | (★未使用/削除予定★) |