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| 4 | 0 | TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_00 | <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'inventaire semble inquiéter Zlatan bien plus que Gerolt. |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Zlatan a accepté de vous fournir les matériaux de base nécessaires à la fabrication d'une nouvelle arme de la résistance. Vous devrez toutefois vous procurer vous-même les écailles ombrales. Revenez voir l'aide de Gerolt lorsque vous en aurez récupéré quatre pincées. |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_02 | Gerolt et Zlatan ont fabriqué pour vous une nouvelle arme de la résistance grâce aux écailles ombrales que vous leur avez fournies. Distinguez-vous avec elle sur le champ de bataille pour hisser haut cet étendard de la rébellion. |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_03 | |
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| 28 | 24 | TEXT_LUCKSA051_03845_TODO_00 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,30273,2,1)/><Else/>Remettre <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/> à Zlatan</If> |
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| 51 | 47 | TEXT_LUCKSA051_03845_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_000 | Si vous commencez la quête répétable “L'arsenal des résistants” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>. |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_801_000 | Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKSA051_03845_Q1_800_000 | Fabriquer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKSA051_03845_A1_800_000 | Prendre le temps de réfléchir |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKSA051_03845_A2_800_000 | Fabriquer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If> |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_001 | Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il fabrique l'arme que vous souhaitez. |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_005 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan. |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_006 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan. |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_000 | Si vous désirez une deuxième arme de la résistance, nous avons tous les matériaux nécessaires. Enfin, sauf les écailles ombrales, bien sûr... |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_001 | La résistance aurait financé leur achat avec plaisir, si elle en avait eu les moyens... Comprenez, nous devons armer nos soldats en priorité... |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_002 | Désolé, je tourne autour du pot. Ce que j'essaie de vous dire, c'est que nous forgerons toutes les armes que vous voulez du moment que vous fournissez vous-même les écailles ombrales. |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_003 | <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> aussi aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous n'aura aucun mal à obtenir ce que la maison des splendeurs désire en échange, j'imagine. |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_010 | Nous sommes malheureusement encore et toujours en manque d'écailles ombrales, ainsi que de fonds pour en obtenir davantage... |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_015 | Pourriez-vous nous en fournir quelques pincées, comme la dernière fois<Indent/>? La maison des splendeurs de Rowena vous en échangera. |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_000_020 | Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,30273,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée. |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_030 | Il ne nous manque que <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/>. La maison des splendeurs de Rowena pourra vous en fournir. Désolé de ne pouvoir vous en offrir malgré tout ce que vous avez fait pour nous... |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_000_031 | Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,30273,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée. |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_050 | Avez-vous pu obtenir <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/><Indent/>? |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_055 | Merci beaucoup<Indent/>! Avec cela, nous allons pouvoir ajouter la touche finale<Indent/>! |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_060 | Et pendant ce temps, Rowena empoche l'oseille, pfff... |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_061 | Mais bon, on va pas se plaindre, hein<Indent/>? Tu vas avoir un nouveau joujou, c'est tout ce qui compte<Indent/>! |
| 73 | 69 | TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_062 | Et voilà ta nouvelle arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>! |
| 74 | 70 | TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_100_062 | Et voilà ta nouvelle arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, accompagnée de son bouclier<Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>! |
| 75 | 71 | TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_063 | Paraît que les lames de Gunnhildr apportaient de légères mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions à leurs armes en fonction des ennemis auxquels ils faisaient face. Quelque chose me dit que nos répliques ont aussi le potentiel d'évoluer. |
| 76 | 72 | TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_064 | Oublie pas que c'est le symbole de la résistance bozjienne que tu tiens entre les mains. T'as intérêt à te montrer digne de ton arme en cassant un maximum de figures avec<Indent/>! |