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0,"TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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L'inventaire semble inquiéter Zlatan bien plus que Gerolt."
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1,"TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Zlatan a accepté de vous fournir les matériaux de base nécessaires à la fabrication d'une nouvelle arme de la résistance. Vous devrez toutefois vous procurer vous-même les écailles ombrales. Revenez voir l'aide de Gerolt lorsque vous en aurez récupéré quatre pincées."
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2,"TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_02","Gerolt et Zlatan ont fabriqué pour vous une nouvelle arme de la résistance grâce aux écailles ombrales que vous leur avez fournies. Distinguez-vous avec elle sur le champ de bataille pour hisser haut cet étendard de la rébellion."
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3,"TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_04",""
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24,"TEXT_LUCKSA051_03845_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,30273,2,1)/><Else/>Remettre <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/> à Zlatan</If>"
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44,"TEXT_LUCKSA051_03845_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKSA051_03845_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKSA051_03845_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête répétable “L'arsenal des résistants” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
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49,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_801_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKSA051_03845_Q1_800_000","Fabriquer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
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51,"TEXT_LUCKSA051_03845_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
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52,"TEXT_LUCKSA051_03845_A2_800_000","Fabriquer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
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53,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il fabrique l'arme que vous souhaitez."
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54,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
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55,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
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56,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_000","Si vous désirez une deuxième arme de la résistance, nous avons tous les matériaux nécessaires. Enfin, sauf les écailles ombrales, bien sûr..."
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57,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_001","La résistance aurait financé leur achat avec plaisir, si elle en avait eu les moyens... Comprenez, nous devons armer nos soldats en priorité..."
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58,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_002","Désolé, je tourne autour du pot. Ce que j'essaie de vous dire, c'est que nous forgerons toutes les armes que vous voulez du moment que vous fournissez vous-même les écailles ombrales."
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59,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> aussi aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous n'aura aucun mal à obtenir ce que la maison des splendeurs désire en échange, j'imagine."
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60,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_010","Nous sommes malheureusement encore et toujours en manque d'écailles ombrales, ainsi que de fonds pour en obtenir davantage..."
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61,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_015","Pourriez-vous nous en fournir quelques pincées, comme la dernière fois<Indent/>? La maison des splendeurs de Rowena vous en échangera."
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62,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,30273,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée."
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63,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_030","Il ne nous manque que <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/>. La maison des splendeurs de Rowena pourra vous en fournir. Désolé de ne pouvoir vous en offrir malgré tout ce que vous avez fait pour nous..."
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64,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_000_031","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,30273,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée."
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65,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_050","Avez-vous pu obtenir <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/><Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_055","Merci beaucoup<Indent/>! Avec cela, nous allons pouvoir ajouter la touche finale<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_060","Et pendant ce temps, Rowena empoche l'oseille, pfff..."
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68,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_061","Mais bon, on va pas se plaindre, hein<Indent/>? Tu vas avoir un nouveau joujou, c'est tout ce qui compte<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_062","Et voilà ta nouvelle arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_100_062","Et voilà ta nouvelle arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, accompagnée de son bouclier<Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_063","Paraît que les lames de Gunnhildr apportaient de légères mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions à leurs armes en fonction des ennemis auxquels ils faisaient face. Quelque chose me dit que nos répliques ont aussi le potentiel d'évoluer."
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72,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_064","Oublie pas que c'est le symbole de la résistance bozjienne que tu tiens entre les mains. T'as intérêt à te montrer digne de ton arme en cassant un maximum de figures avec<Indent/>!"
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