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| 4 | 0 | TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00 | <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Zlatan veut vous envoyer récupérer des objets contenant de l'argile ancienne. |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Pour fabriquer le revêtement de votre arme et améliorer ses capacités, vous allez devoir vous procurer quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/> afin d'en extraire l'argile. Une fois qu'elles seront en votre possession, retournez à Gangos et insérez-les dans le système de mémorisation. * Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière. |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02 | Vous avez réussi à améliorer votre arme de la résistance. Pour modifier ses capacités, procurez-vous des fioles de solution colloïdale, disponible dans les échoppes de la maison des splendeurs de Rowena. |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_07 | |
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| 27 | 23 | TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00 | Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,32651,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,32668,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,32652,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,32653,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,32654,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,32655,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,32659,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,32660,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,32661,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,32662,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,32656,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,32658,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,32657,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,32663,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,32664,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,32665,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,32666,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,32667,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,32959,2,1)/> au système de mémorisation, à Gangos |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_01 | |
| 30 | 26 | TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_02 | |
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| 50 | 46 | TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000 | Si vous commencez la quête répétable “Armes à la carte” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>. |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000 | Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000 | Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000 | Prendre le temps de réfléchir |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000 | Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If> |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001 | Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez. |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan. |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan. |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008 | Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête. |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009 | Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête. |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000 | Venons-en tout de suite à cette argile, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Selon dame Regana, le matériau était jadis très prisé, et servait par exemple à la fabrication de poteries et bien d'autres reliques du passé. |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001 | Par conséquent, mis à part les ruines souterraines du front sud, vous devriez pouvoir mettre la main dessus dans d'autres cavernes tout aussi anciennes. |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002 | Parcourez-les et essayez de dégoter quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/>. Une fois qu'elles seront en votre possession, revenez les insérer dans le système de mémorisation. Nous vous attendrons patiemment<Indent/>! |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010 | Vous voulez améliorer une autre arme<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>! Vous devriez pouvoir dégoter des objets fabriqués à base d'argile colloïdale dans les ruines souterraines du sud de Bozja, ainsi que dans d'autres cavernes tout aussi anciennes. |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011 | Parcourez-les et essayez de dégoter quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/>. Une fois qu'elles seront en votre possession, revenez les insérer dans le système de mémorisation. Nous vous attendrons patiemment<Indent/>! |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière. |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025 | (★未使用/削除予定★) |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028 | Bip bip... En attente d'argile colloïdale... |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière. |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050 | Bip bip... Veuillez déséquiper votre arme pour procéder à son amélioration. |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055 | Bip bip... Veuillez insérer <SheetFr(Item,2,32959,2,1)/> pour commencer l'analyse. |
| 73 | 69 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060 | Bip bip... Bip bip... Argile colloïdale détectée. Veuillez insérer votre arme de la résistance. |
| 74 | 70 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061 | Bip bip... Bip bip... Arme détectée. Début de la fabrication du revêtement. Augmentation des capacités en cours... |
| 75 | 71 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062 | Bip bip... Veuillez définir les paramètres des capacités de l'arme. Nous vous conseillons de bien réfléchir avant de valider vos choix. Bip bip... |
| 76 | 72 | TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100 | Que voulez-vous faire<Indent/>? |
| 77 | 73 | TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100 | Améliorer les capacités de l'arme |
| 78 | 74 | TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100 | Écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions |
| 79 | 75 | TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100 | Annuler |
| 80 | 76 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301 | Insérer <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> dans le système de mémorisation permet d'ajuster manuellement quatre paramètres différents de l'arme de la résistance. |
| 81 | 77 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302 | Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment distribuées, sélectionnez “Valider” pour lancer le processus d'amélioration. |
| 82 | 78 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303 | Chaque amélioration requiert de nouvelles ressources. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix. |
| 83 | 79 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070 | Bip bip... Analyse de l'éther... Bip bip... Tri des matériaux... Bip bip... Extraction en cours... |
| 84 | 80 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071 | Bip bip... Pose du revêtement... Bip bip... Incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation des souvenirs... |
| 85 | 81 | TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072 | Nous y voilà, les p'tits gars<Indent/>! Le système de mémorisation a terminé sa part du boulot. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre-nous un peu cette arme dotée de son joli revêtement<Indent/>! |
| 86 | 82 | TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080 | La vache, c'est qu'elle est balèze, cette grosse bouboule<Indent/>! Essaie de pas abîmer <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> trop vite, hé hé<Indent/>! |
| 87 | 83 | TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081 | La vache, c'est qu'elle est balèze, cette grosse bouboule<Indent/>! Tiens, prends <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/>, et essaie de pas l'abîmer trop vite, hé hé<Indent/>! |
| 88 | 84 | TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082 | Et voilà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec<Indent/>! |
| 89 | 85 | TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100 | En tant que meilleur forgeron d'Éorzéa et d'ailleurs, je dois admettre que cet engin fait le travail presque aussi bien que moi. Je te donne ma bénédiction pour continuer à utiliser ses services<Indent/>! |
| 90 | 86 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101 | Bip bip... Votre attention, s'il vous plaît. Toute nouvelle incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation de souvenirs sur une arme nécessite l'apport de la quantité adéquate du matériau approprié pour le revêtement. |
| 91 | 87 | TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102 | Traduction<Indent/>: vous aurez à nouveau besoin d'argile colloïdale si vous voulez améliorer une autre arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. |
| 92 | 88 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103 | Bip bip... BIIIIP<Indent/>!! À ce sujet, n'oubliez pas la grande promotion en cours à la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! |
| 93 | 89 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104 | Fabriquée à base d'argile du même nom, la solution colloïdale est le produit idéal pour modifier votre arme sans avoir besoin de passer des heures interminables sur un champ de bataille<Indent/>! |
| 94 | 90 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105 | N'hésitez pas à vous procurer dès maintenant de la solution colloïdale, disponible dans les échoppes officielles de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! |
| 95 | 91 | TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106 | Eh ben... Au moins, on sait pour qui roule la grosse bouboule maintenant. |
| 96 | 92 | TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107 | En même temps, je la comprends... Une fois que Rowena a mis la main sur un bon filon, elle le lâche pas. Je suis bien placé pour le savoir<Indent/>! |
| 97 | 93 | TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120 | Ton arme est prête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Pour en modifier les capacités, t'auras qu'à te procurer la solution magique de Rowena. |
| 98 | 94 | TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121 | Bip bip... Amenez vos armes de la résistance au summum de leur efficacité grâce à la solution colloïdale, disponible dans les échoppes officielles de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Nous vous attendons avec impatience, vénérables clients<Indent/>! |
| 99 | 95 | TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122 | Les affaires priment sur tout pour une marchande comme Rowena, mais sans elle, la résistance bozjienne serait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore au point mort. Nous ne pouvons donc que lui être re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour ses services. |
| 100 | 96 | TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123 | Néanmoins, il ne faudrait pas que notre trésorerie entière se retrouve dans ses coffres-forts... Il va falloir que j'en discute avec Bajsaljen et Marsak... |
| 101 | 97 | TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32960,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée. |