mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-27 20:19:10 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
107 lines
15 KiB
CSV
107 lines
15 KiB
CSV
key,0,1
|
|
#,,
|
|
int32,str,str
|
|
0,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
|
|
Zlatan veut vous envoyer récupérer des objets contenant de l'argile ancienne."
|
|
1,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
|
|
|
|
Pour fabriquer le revêtement de votre arme et améliorer ses capacités, vous allez devoir vous procurer quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/> afin d'en extraire l'argile. Une fois qu'elles seront en votre possession, retournez à Gangos et insérez-les dans le système de mémorisation.
|
|
|
|
* Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière."
|
|
2,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02","Vous avez réussi à améliorer votre arme de la résistance. Pour modifier ses capacités, procurez-vous des fioles de solution colloïdale, disponible dans les échoppes de la maison des splendeurs de Rowena."
|
|
3,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_03",""
|
|
4,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_04",""
|
|
5,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_05",""
|
|
6,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_06",""
|
|
7,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_07",""
|
|
8,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_08",""
|
|
9,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_09",""
|
|
10,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_10",""
|
|
11,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_11",""
|
|
12,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_12",""
|
|
13,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_13",""
|
|
14,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_14",""
|
|
15,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_15",""
|
|
16,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_16",""
|
|
17,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_17",""
|
|
18,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_18",""
|
|
19,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_19",""
|
|
20,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_20",""
|
|
21,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_21",""
|
|
22,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_22",""
|
|
23,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_23",""
|
|
24,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00","Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,32651,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,32668,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,32652,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,32653,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,32654,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,32655,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,32659,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,32660,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,32661,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,32662,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,32656,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,32658,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,32657,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,32663,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,32664,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,32665,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,32666,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,32667,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,32959,2,1)/> au système de mémorisation, à Gangos"
|
|
25,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_01",""
|
|
26,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_02",""
|
|
27,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_03",""
|
|
28,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_04",""
|
|
29,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_05",""
|
|
30,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_06",""
|
|
31,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_07",""
|
|
32,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_08",""
|
|
33,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_09",""
|
|
34,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_10",""
|
|
35,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_11",""
|
|
36,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_12",""
|
|
37,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_13",""
|
|
38,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_14",""
|
|
39,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_15",""
|
|
40,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_16",""
|
|
41,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_17",""
|
|
42,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_18",""
|
|
43,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_19",""
|
|
44,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_20",""
|
|
45,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_21",""
|
|
46,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_22",""
|
|
47,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23",""
|
|
48,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête répétable “Armes à la carte” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
|
|
49,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
|
|
50,"TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000","Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
|
|
51,"TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
|
|
52,"TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000","Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
|
|
53,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez."
|
|
54,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
|
|
55,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
|
|
56,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
|
|
57,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
|
|
58,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000","Venons-en tout de suite à cette argile, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Selon dame Regana, le matériau était jadis très prisé, et servait par exemple à la fabrication de poteries et bien d'autres reliques du passé."
|
|
59,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001","Par conséquent, mis à part les ruines souterraines du front sud, vous devriez pouvoir mettre la main dessus dans d'autres cavernes tout aussi anciennes."
|
|
60,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002","Parcourez-les et essayez de dégoter quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/>. Une fois qu'elles seront en votre possession, revenez les insérer dans le système de mémorisation. Nous vous attendrons patiemment<Indent/>!"
|
|
61,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010","Vous voulez améliorer une autre arme<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>! Vous devriez pouvoir dégoter des objets fabriqués à base d'argile colloïdale dans les ruines souterraines du sud de Bozja, ainsi que dans d'autres cavernes tout aussi anciennes."
|
|
62,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011","Parcourez-les et essayez de dégoter quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/>. Une fois qu'elles seront en votre possession, revenez les insérer dans le système de mémorisation. Nous vous attendrons patiemment<Indent/>!"
|
|
63,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière."
|
|
64,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025","(★未使用/削除予定★)"
|
|
65,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028","Bip bip... En attente d'argile colloïdale..."
|
|
66,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière."
|
|
67,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050","Bip bip... Veuillez déséquiper votre arme pour procéder à son amélioration."
|
|
68,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055","Bip bip... Veuillez insérer <SheetFr(Item,2,32959,2,1)/> pour commencer l'analyse."
|
|
69,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060","Bip bip... Bip bip... Argile colloïdale détectée. Veuillez insérer votre arme de la résistance."
|
|
70,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061","Bip bip... Bip bip... Arme détectée. Début de la fabrication du revêtement. Augmentation des capacités en cours..."
|
|
71,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062","Bip bip... Veuillez définir les paramètres des capacités de l'arme. Nous vous conseillons de bien réfléchir avant de valider vos choix. Bip bip..."
|
|
72,"TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
|
|
73,"TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100","Améliorer les capacités de l'arme"
|
|
74,"TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100","Écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions"
|
|
75,"TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100","Annuler"
|
|
76,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301","Insérer <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> dans le système de mémorisation permet d'ajuster manuellement quatre paramètres différents de l'arme de la résistance."
|
|
77,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302","Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment distribuées, sélectionnez “Valider” pour lancer le processus d'amélioration."
|
|
78,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303","Chaque amélioration requiert de nouvelles ressources. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
|
|
79,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070","Bip bip... Analyse de l'éther... Bip bip... Tri des matériaux... Bip bip... Extraction en cours..."
|
|
80,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071","Bip bip... Pose du revêtement... Bip bip... Incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation des souvenirs..."
|
|
81,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072","Nous y voilà, les p'tits gars<Indent/>! Le système de mémorisation a terminé sa part du boulot. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre-nous un peu cette arme dotée de son joli revêtement<Indent/>!"
|
|
82,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080","La vache, c'est qu'elle est balèze, cette grosse bouboule<Indent/>! Essaie de pas abîmer <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> trop vite, hé hé<Indent/>!"
|
|
83,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081","La vache, c'est qu'elle est balèze, cette grosse bouboule<Indent/>! Tiens, prends <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/>, et essaie de pas l'abîmer trop vite, hé hé<Indent/>!"
|
|
84,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082","Et voilà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec<Indent/>!"
|
|
85,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100","En tant que meilleur forgeron d'Éorzéa et d'ailleurs, je dois admettre que cet engin fait le travail presque aussi bien que moi. Je te donne ma bénédiction pour continuer à utiliser ses services<Indent/>!"
|
|
86,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101","Bip bip... Votre attention, s'il vous plaît. Toute nouvelle incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation de souvenirs sur une arme nécessite l'apport de la quantité adéquate du matériau approprié pour le revêtement."
|
|
87,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102","Traduction<Indent/>: vous aurez à nouveau besoin d'argile colloïdale si vous voulez améliorer une autre arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
|
|
88,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103","Bip bip... BIIIIP<Indent/>!! À ce sujet, n'oubliez pas la grande promotion en cours à la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>!"
|
|
89,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104","Fabriquée à base d'argile du même nom, la solution colloïdale est le produit idéal pour modifier votre arme sans avoir besoin de passer des heures interminables sur un champ de bataille<Indent/>!"
|
|
90,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105","N'hésitez pas à vous procurer dès maintenant de la solution colloïdale, disponible dans les échoppes officielles de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>!"
|
|
91,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106","Eh ben... Au moins, on sait pour qui roule la grosse bouboule maintenant."
|
|
92,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107","En même temps, je la comprends... Une fois que Rowena a mis la main sur un bon filon, elle le lâche pas. Je suis bien placé pour le savoir<Indent/>!"
|
|
93,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120","Ton arme est prête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Pour en modifier les capacités, t'auras qu'à te procurer la solution magique de Rowena."
|
|
94,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121","Bip bip... Amenez vos armes de la résistance au summum de leur efficacité grâce à la solution colloïdale, disponible dans les échoppes officielles de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Nous vous attendons avec impatience, vénérables clients<Indent/>!"
|
|
95,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122","Les affaires priment sur tout pour une marchande comme Rowena, mais sans elle, la résistance bozjienne serait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore au point mort. Nous ne pouvons donc que lui être re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour ses services."
|
|
96,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123","Néanmoins, il ne faudrait pas que notre trésorerie entière se retrouve dans ses coffres-forts... Il va falloir que j'en discute avec Bajsaljen et Marsak..."
|
|
97,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32960,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée."
|