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40TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_00* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble vouloir attirer votre attention.
51TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_01Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a présenté Marke, inventeur d'armes destinées à vous aider à triompher du démon au nez rouge. Parlez à Paparlequin, près du ranch de Brancharquée, et demandez-lui à participer au banquet.
62TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_02Après avoir discuté avec Paparlequin, il a été décidé que vous prendriez part au banquet que ce dernier organisait. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et participez au banquet cauchemardesque où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez <SheetFr(Item,2,35832,2,1)/> que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris. * Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'être disciple de la guerre ou de la magie.
73TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_03Vous avez exposé le résultat de votre in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. Paparlequin et les autres n'ont semble-t-il pas remarqué votre plan, et continuent d'inviter des gens à leur banquet. Néanmoins, grâce aux armes distribuées aux convives, aucun d'entre eux ne devraient être en danger. N'hésitez pas à revenir mettre une raclée à Paparlequin et profiter de cette magnifique Veillée des saints<Indent/>!
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2824TEXT_FESHLW702_04520_TODO_00Parler à Paparlequin
2925TEXT_FESHLW702_04520_TODO_01Accomplir “Le banquet cauchemardesque” et montrer <SheetFr(Item,1,35832,1,1)/> à l'enquêteur à Vieille Gridania
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5248TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_113Laissez-moi vous présenter Marke, c'est un spécialiste ès créatures démoniaques et en phénomènes étranges en tout genre.
5349TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_114Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
5450TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_115Bien, ne perdons pas de temps. Pouvez-vous me faire part de toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez récoltées, s'il vous plaît<Indent/>?
5551TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_116Je vois... Ce qui veut dire que le contenu de ce livre disait vrai... Intéressant... Très intéressant, même<Indent/>!
5652TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_117Ah, veuillez me pardonner. Laissez-moi vous exposer tout ce que je sais sur la Nuit des démons, si vous le voulez bien.
5753TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_118À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet.
5854TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_119Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons...
5955TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_120C'est le bouffon de la mort<Indent/>!
6056TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_121Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible<Indent/>!
6157TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_122Tout à fait épouvantable<Indent/>! Si elle est vraie, il sera impossible d'aller secourir les habitants là-bas... Que pouvons-nous faire<Indent/>?
6258TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_123Vous avez de la chance que je sois là. Regardez cela.
6359TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_124J'ai développé ces deux objets sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question. Voici donc la “lanterne repousse-démons” et “l'eau sacrée guide-âmes”.
6460TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_125La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner.
6561TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_126Quant à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés.
6662TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_127J'ai hâte de voir quelqu'un utiliser mes objets contre de vrais monstres<Indent/>!
6763TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_128Attendez... Vous voulez dire que vous ne les avez pas testés...<Indent/>?
6864TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_129Enfin, je suppose que nécessité fait loi... Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je sais que cela risque d'être une mission ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse, mais accepteriez-vous de vous munir de ces objets et de vous introduire dans la salle du banquet du démon au nez rouge<Indent/>?
6965TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_130En attendant votre retour, je vais m'occuper de prévenir les habitants de la ville de ne surtout pas se rendre au banquet<Indent/>! Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
7066TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_131Ah, et puis ils ont apparemment une drôle de coutume, qui consiste à offrir des biscuits en forme de citrouille à leurs invités... Pourriez-vous m'en rapporter quelques-uns<Indent/>? J'aimerais les examiner.
7167TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_132Prenez également cette linkperle. Ainsi, même une fois à l'intérieur, je pourrai quand même rester en contact avec vous et vous aider si besoin<Indent/>!
7268TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_133N'hésitez pas à l'utiliser si vous avez des questions concernant la lanterne ou l'eau sacrée<Indent/>!
7369TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_134Quant à moi, j'attendrai votre retour devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites attention à vous<Indent/>!
7470TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_135Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant...
7571TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_100_136Désolé, mais tout n'est pas encore prêt<Indent/>! Tu veux bien repasser un peu plus tard<Indent/>?
7672TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_000Ça y est, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout est enfin opérationnel<Indent/>!
7773TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_001Parle à un arlequin guide quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
7874TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_003Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le banquet cauchemardesque”<Indent/>!
7975TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_004Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
8076TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_005Le banquet cauchemardesque est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau.
8177TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_006Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter.
8278TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_000_010Je peux vous aider<Indent/>?
8379TEXT_FESHLW702_04520_Q2_000_000Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
8480TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_001À propos de l'homme au nez rouge
8581TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_002À propos de la lanterne repousse-démons
8682TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_003À propos de l'eau sacrée guide-âmes
8783TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_004Annuler
8884TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_011À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet.
8985TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_012Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons...
9086TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_013Oui, vous avez deviné... C'est le bouffon de la mort<Indent/>!
9187TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_014Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible<Indent/>!
9288TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_015Mais grâce à la “lanterne repousse-démons” et à “l'eau sacrée guide-âmes”, deux armes que j'ai développées sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question, vous n'avez rien à craindre<Indent/>!
9389TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_016La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner.
9490TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_017N'hésitez pas à l'utiliser si vous tombez sur la moindre entité suspecte<Indent/>! Vous devriez pouvoir la faire disparaître sans problème.
9591TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_018Grâce à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés.
9692TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_019Utilisez-la pour libérer les âmes que vous trouverez afin de leur permettre de retrouver leur corps<Indent/>!
9793TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_020Oh, quel soulagement de vous voir<Indent/>! Les objets de Marke ont-ils bien fonctionné<Indent/>?
9894TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_021Je vois<Indent/>! Voici donc les fameux biscuits citrouille... Ah et vous avez pu vous servir des armes de Marke, n'est-ce pas<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'ils vous ont été utiles<Indent/>!
9995TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_022J'ai dit aux villageois qui avaient été approchés par l'homme au nez rouge que l'on préparait un spectacle plus fou que jamais et leur ai remis à chacun une reproduction des deux objets mis au point par Marke.
10096TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_023Ainsi, même s'ils se rendent à sa résidence ils seront protégés du danger et pourront rentrer chez eux.
10197TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_026Ne vous en faites pas, si jamais il y a des gens qui ne reviennent pas, la guilde des aventuriers et moi-même nous occuperons de les secourir.
10298TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTCHILD_000_027Ouiiiin<Indent/>! Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...<Indent/>!!!
10399TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_028Ne pleure pas mon chaton, papa va arranger tout ça<Indent/>!
104100TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_029C'était qui <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, hein<Indent/>!? Et pourquoi <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait ces trucs avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>!?
105101TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_030Du calme, chérie... Je suis sûr qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> à posséder ces objets<Indent/>! Les autres ne nous poseront pas de problème<Indent/>!
106102TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_031Et puis figure-toi qu'une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce m'a conseillé de rassembler les gens dans le village et de les inviter tous en même temps, plutôt qu'un par un<Indent/>!
107103TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_032J'ai chargé un domestique de s'occuper de les regrouper, tout se passera bien<Indent/>!
108104TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_033Tu vas inviter le plus de gens possible, c'est compris<Indent/>?
109105TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFAMILYSERVANT04520_000_034À vos orrrdres<Indent/>!
110106TEXT_FESHLW702_04520_PUMPKIN_000_035Je sens que la Veillée des saints sera plus amusante que jamais, cette année... Et je me demande bien qui est la “vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce” qui lui a suggéré cette idée de génie... Hin hin hin...
111107TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_036Pour éviter que le chaos s'installe, contentons-nous pour le moment d'observer le démon au nez rouge et sa clique.
112108TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_037Attendons qu'ils abandonnent et sortent de leur résidence pour rassembler les meilleurs combattants de la guilde des aventuriers et leur tomber dessus<Indent/>!
113109TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_038N'hésitez pas à revenir leur mettre une rouste quand vous aurez le temps, je suis sûr que ça les fera abandonner encore plus vite<Indent/>!
114110TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_039Vous pourrez participer au banquet cauchemardesque autant de fois que vous le souhaiterez pendant la durée de l'événement. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y prendre part.
115111TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_040Des <SheetFr(Item,12,35832,2,1)/> vous seront remis une fois que vous aurez accompli le donjon “Le banquet cauchemardesque”.
116112TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_041Les <SheetFr(Item,12,35832,2,1)/> obtenus en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant le donjon “Le banquet cauchemardesque” peuvent être échangés contre divers objets comme des pièces d'équipement auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
117113TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_042En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder<Indent/>!