mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-27 12:19:09 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
16 KiB
16 KiB
| 1 | key | 0 | 1 |
|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_00 | * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble vouloir attirer votre attention. |
| 5 | 1 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_01 | Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a présenté Marke, inventeur d'armes destinées à vous aider à triompher du démon au nez rouge. Parlez à Paparlequin, près du ranch de Brancharquée, et demandez-lui à participer au banquet. |
| 6 | 2 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_02 | Après avoir discuté avec Paparlequin, il a été décidé que vous prendriez part au banquet que ce dernier organisait. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et participez au banquet cauchemardesque où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez <SheetFr(Item,2,35832,2,1)/> que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris. * Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'être disciple de la guerre ou de la magie. |
| 7 | 3 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_03 | Vous avez exposé le résultat de votre in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. Paparlequin et les autres n'ont semble-t-il pas remarqué votre plan, et continuent d'inviter des gens à leur banquet. Néanmoins, grâce aux armes distribuées aux convives, aucun d'entre eux ne devraient être en danger. N'hésitez pas à revenir mettre une raclée à Paparlequin et profiter de cette magnifique Veillée des saints<Indent/>! |
| 8 | 4 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_09 | |
| 14 | 10 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_10 | |
| 15 | 11 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_11 | |
| 16 | 12 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_12 | |
| 17 | 13 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_13 | |
| 18 | 14 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_14 | |
| 19 | 15 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_16 | |
| 21 | 17 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_17 | |
| 22 | 18 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_18 | |
| 23 | 19 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_20 | |
| 25 | 21 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_21 | |
| 26 | 22 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_FESHLW702_04520_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_00 | Parler à Paparlequin |
| 29 | 25 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_01 | Accomplir “Le banquet cauchemardesque” et montrer <SheetFr(Item,1,35832,1,1)/> à l'enquêteur à Vieille Gridania |
| 30 | 26 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_02 | |
| 31 | 27 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_03 | |
| 32 | 28 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_04 | |
| 33 | 29 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_05 | |
| 34 | 30 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_06 | |
| 35 | 31 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_07 | |
| 36 | 32 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_08 | |
| 37 | 33 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_09 | |
| 38 | 34 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_10 | |
| 39 | 35 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_11 | |
| 40 | 36 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_12 | |
| 41 | 37 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_13 | |
| 42 | 38 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_14 | |
| 43 | 39 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_15 | |
| 44 | 40 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_16 | |
| 45 | 41 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_17 | |
| 46 | 42 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_FESHLW702_04520_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_113 | Laissez-moi vous présenter Marke, c'est un spécialiste ès créatures démoniaques et en phénomènes étranges en tout genre. |
| 53 | 49 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_114 | Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. |
| 54 | 50 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_115 | Bien, ne perdons pas de temps. Pouvez-vous me faire part de toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez récoltées, s'il vous plaît<Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_116 | Je vois... Ce qui veut dire que le contenu de ce livre disait vrai... Intéressant... Très intéressant, même<Indent/>! |
| 56 | 52 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_117 | Ah, veuillez me pardonner. Laissez-moi vous exposer tout ce que je sais sur la Nuit des démons, si vous le voulez bien. |
| 57 | 53 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_118 | À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. |
| 58 | 54 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_119 | Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons... |
| 59 | 55 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_120 | C'est le bouffon de la mort<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_121 | Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible<Indent/>! |
| 61 | 57 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_122 | Tout à fait épouvantable<Indent/>! Si elle est vraie, il sera impossible d'aller secourir les habitants là-bas... Que pouvons-nous faire<Indent/>? |
| 62 | 58 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_123 | Vous avez de la chance que je sois là. Regardez cela. |
| 63 | 59 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_124 | J'ai développé ces deux objets sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question. Voici donc la “lanterne repousse-démons” et “l'eau sacrée guide-âmes”. |
| 64 | 60 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_125 | La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner. |
| 65 | 61 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_126 | Quant à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés. |
| 66 | 62 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_127 | J'ai hâte de voir quelqu'un utiliser mes objets contre de vrais monstres<Indent/>! |
| 67 | 63 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_128 | Attendez... Vous voulez dire que vous ne les avez pas testés...<Indent/>? |
| 68 | 64 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_129 | Enfin, je suppose que nécessité fait loi... Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je sais que cela risque d'être une mission ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse, mais accepteriez-vous de vous munir de ces objets et de vous introduire dans la salle du banquet du démon au nez rouge<Indent/>? |
| 69 | 65 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_130 | En attendant votre retour, je vais m'occuper de prévenir les habitants de la ville de ne surtout pas se rendre au banquet<Indent/>! Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! |
| 70 | 66 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_131 | Ah, et puis ils ont apparemment une drôle de coutume, qui consiste à offrir des biscuits en forme de citrouille à leurs invités... Pourriez-vous m'en rapporter quelques-uns<Indent/>? J'aimerais les examiner. |
| 71 | 67 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_132 | Prenez également cette linkperle. Ainsi, même une fois à l'intérieur, je pourrai quand même rester en contact avec vous et vous aider si besoin<Indent/>! |
| 72 | 68 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_133 | N'hésitez pas à l'utiliser si vous avez des questions concernant la lanterne ou l'eau sacrée<Indent/>! |
| 73 | 69 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_100_134 | Quant à moi, j'attendrai votre retour devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites attention à vous<Indent/>! |
| 74 | 70 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_100_135 | Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant... |
| 75 | 71 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_100_136 | Désolé, mais tout n'est pas encore prêt<Indent/>! Tu veux bien repasser un peu plus tard<Indent/>? |
| 76 | 72 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_000 | Ça y est, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout est enfin opérationnel<Indent/>! |
| 77 | 73 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_001 | Parle à un arlequin guide quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. |
| 78 | 74 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_003 | Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le banquet cauchemardesque”<Indent/>! |
| 79 | 75 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_004 | Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. |
| 80 | 76 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_005 | Le banquet cauchemardesque est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. |
| 81 | 77 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_006 | Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter. |
| 82 | 78 | TEXT_FESHLW702_04520_MARKE_000_010 | Je peux vous aider<Indent/>? |
| 83 | 79 | TEXT_FESHLW702_04520_Q2_000_000 | Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? |
| 84 | 80 | TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_001 | À propos de l'homme au nez rouge |
| 85 | 81 | TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_002 | À propos de la lanterne repousse-démons |
| 86 | 82 | TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_003 | À propos de l'eau sacrée guide-âmes |
| 87 | 83 | TEXT_FESHLW702_04520_A2_000_004 | Annuler |
| 88 | 84 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_011 | À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. |
| 89 | 85 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_012 | Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons... |
| 90 | 86 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_013 | Oui, vous avez deviné... C'est le bouffon de la mort<Indent/>! |
| 91 | 87 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_014 | Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible<Indent/>! |
| 92 | 88 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_015 | Mais grâce à la “lanterne repousse-démons” et à “l'eau sacrée guide-âmes”, deux armes que j'ai développées sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question, vous n'avez rien à craindre<Indent/>! |
| 93 | 89 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_016 | La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner. |
| 94 | 90 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_017 | N'hésitez pas à l'utiliser si vous tombez sur la moindre entité suspecte<Indent/>! Vous devriez pouvoir la faire disparaître sans problème. |
| 95 | 91 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_018 | Grâce à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés. |
| 96 | 92 | TEXT_FESHLW702_04520_MARK_000_019 | Utilisez-la pour libérer les âmes que vous trouverez afin de leur permettre de retrouver leur corps<Indent/>! |
| 97 | 93 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_020 | Oh, quel soulagement de vous voir<Indent/>! Les objets de Marke ont-ils bien fonctionné<Indent/>? |
| 98 | 94 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_021 | Je vois<Indent/>! Voici donc les fameux biscuits citrouille... Ah et vous avez pu vous servir des armes de Marke, n'est-ce pas<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'ils vous ont été utiles<Indent/>! |
| 99 | 95 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_022 | J'ai dit aux villageois qui avaient été approchés par l'homme au nez rouge que l'on préparait un spectacle plus fou que jamais et leur ai remis à chacun une reproduction des deux objets mis au point par Marke. |
| 100 | 96 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_023 | Ainsi, même s'ils se rendent à sa résidence ils seront protégés du danger et pourront rentrer chez eux. |
| 101 | 97 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_026 | Ne vous en faites pas, si jamais il y a des gens qui ne reviennent pas, la guilde des aventuriers et moi-même nous occuperons de les secourir. |
| 102 | 98 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTCHILD_000_027 | Ouiiiin<Indent/>! Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...<Indent/>!!! |
| 103 | 99 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_028 | Ne pleure pas mon chaton, papa va arranger tout ça<Indent/>! |
| 104 | 100 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTMOTHER_000_029 | C'était qui <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, hein<Indent/>!? Et pourquoi <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait ces trucs avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>!? |
| 105 | 101 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_030 | Du calme, chérie... Je suis sûr qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> à posséder ces objets<Indent/>! Les autres ne nous poseront pas de problème<Indent/>! |
| 106 | 102 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_031 | Et puis figure-toi qu'une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce m'a conseillé de rassembler les gens dans le village et de les inviter tous en même temps, plutôt qu'un par un<Indent/>! |
| 107 | 103 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_032 | J'ai chargé un domestique de s'occuper de les regrouper, tout se passera bien<Indent/>! |
| 108 | 104 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFATHER_000_033 | Tu vas inviter le plus de gens possible, c'est compris<Indent/>? |
| 109 | 105 | TEXT_FESHLW702_04520_PIERROTFAMILYSERVANT04520_000_034 | À vos orrrdres<Indent/>! |
| 110 | 106 | TEXT_FESHLW702_04520_PUMPKIN_000_035 | Je sens que la Veillée des saints sera plus amusante que jamais, cette année... Et je me demande bien qui est la “vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce” qui lui a suggéré cette idée de génie... Hin hin hin... |
| 111 | 107 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_036 | Pour éviter que le chaos s'installe, contentons-nous pour le moment d'observer le démon au nez rouge et sa clique. |
| 112 | 108 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_037 | Attendons qu'ils abandonnent et sortent de leur résidence pour rassembler les meilleurs combattants de la guilde des aventuriers et leur tomber dessus<Indent/>! |
| 113 | 109 | TEXT_FESHLW702_04520_INVESTIGATOR04520_000_038 | N'hésitez pas à revenir leur mettre une rouste quand vous aurez le temps, je suis sûr que ça les fera abandonner encore plus vite<Indent/>! |
| 114 | 110 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_039 | Vous pourrez participer au banquet cauchemardesque autant de fois que vous le souhaiterez pendant la durée de l'événement. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y prendre part. |
| 115 | 111 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_040 | Des <SheetFr(Item,12,35832,2,1)/> vous seront remis une fois que vous aurez accompli le donjon “Le banquet cauchemardesque”. |
| 116 | 112 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_041 | Les <SheetFr(Item,12,35832,2,1)/> obtenus en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant le donjon “Le banquet cauchemardesque” peuvent être échangés contre divers objets comme des pièces d'équipement auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto. |
| 117 | 113 | TEXT_FESHLW702_04520_SYSTEM_000_042 | En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder<Indent/>! |