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| 4 | 0 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Managingway aimerait distribuer plus de bâtons lumineux. |
| 5 | 1 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_01 | Parler à Keepingway |
| 6 | 2 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_02 | Livrer ce qui vous a été demandé à Managingway |
| 7 | 3 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_04 | |
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| 14 | 10 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_10 | |
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| 16 | 12 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_12 | |
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| 19 | 15 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_16 | |
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| 23 | 19 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_20 | |
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| 27 | 23 | TEXT_BANLOP107_04693_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_00 | Parler à Keepingway |
| 29 | 25 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_01 | <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Managingway</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Managingway</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Managingway</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Managingway</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Managingway</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Managingway</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Managingway</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Managingway</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If> |
| 30 | 26 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_02 | |
| 31 | 27 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_03 | |
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| 46 | 42 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_BANLOP107_04693_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_BANLOP107_04693_MANAGINGWAY_000_000 | J'ai réfléchi à un concept pour mettre encore plus d'animation à la station Musicking : des bâtons lumineux en forme de carotte ! Ce fut d'ailleurs une idée tellement géniale qu'elle a rencontré un vif succès ! Il a donc fallu que je révise mes plans pour une production à grande échelle... |
| 53 | 49 | TEXT_BANLOP107_04693_MANAGINGWAY_000_001 | Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai eu beau faire et refaire mon calcul pour estimer l'évolution du stock sur trois cycles minimum à partir du nombre moyen d'usagers, de la durée de vie des bâtons, et en incluant tous les paramètres afférents... le constat est clair : mon rendement sera déficitaire de 6% ! |
| 54 | 50 | TEXT_BANLOP107_04693_MANAGINGWAY_000_002 | J'ai demandé à Keepingway de produire en urgence un stock de bâtons sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, mais je crains que ça ne soit pas suffisant... Je vous en supplie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous ne pouvons plus compter que sur vous ! |
| 55 | 51 | TEXT_BANLOP107_04693_KEEPINGWAY_000_010 | Ah ! C'est Managingway qui vous envoie, c'est ça ? Hourra !! Je... je suis sauvé... (renifle) Son nouveau plan de production est intenable pour un seul Loporrite, et je vous avoue que j'étais sur le point de craquer... |
| 56 | 52 | TEXT_BANLOP107_04693_KEEPINGWAY_000_011 | Bon, j'aurais besoin que vous fabriquiez des composants qui feront office d'éléments décoratifs. Si vous tombez à court de matériaux, il vous suffira de consulter l'unité d'assistance onirique pour vous réapprovisionner ! |
| 57 | 53 | TEXT_BANLOP107_04693_KEEPINGWAY_000_012 | Bon, j'aurais besoin que vous fabriquiez des composants qui serviront à la confection des manches. Si vous tombez à court de matériaux, il vous suffira de consulter l'unité d'assistance onirique pour vous réapprovisionner ! |
| 58 | 54 | TEXT_BANLOP107_04693_KEEPINGWAY_000_013 | Bon, j'aurais besoin que vous fabriquiez des composants qui seront utilisés comme agent luminescent. Si vous tombez à court de matériaux, il vous suffira de consulter l'unité d'assistance onirique pour vous réapprovisionner ! |
| 59 | 55 | TEXT_BANLOP107_04693_KEEPINGWAY_000_014 | Une fois que vous aurez terminé, remettez directement vos créations à Managingway. Moi, je vais continuer de gérer l'assemblage des pièces dont je dispose. Allez, encore un petit effort... ! |
| 60 | 56 | TEXT_BANLOP107_04693_SUPPORTER04693_000_015 | Bi-bip. Vous souhaitez vous réapprovisionner ? Veuillez utiliser en priorité les matériaux dont vous disposez. |
| 61 | 57 | TEXT_BANLOP107_04693_SUPPORTER04693_000_016 | Bi-bip. Vous souhaitez vous réapprovisionner ? Veuillez utiliser en priorité les matériaux dont vous disposez. |
| 62 | 58 | TEXT_BANLOP107_04693_SUPPORTER04693_000_017 | Bi-bip. Vous souhaitez vous réapprovisionner ? Veuillez utiliser en priorité les matériaux dont vous disposez. |
| 63 | 59 | TEXT_BANLOP107_04693_SUPPORTER04693_000_018 | Bi-bip. Vous souhaitez vous réapprovisionner ? ... Demande acceptée. Veuillez réceptionner les matériaux. |
| 64 | 60 | TEXT_BANLOP107_04693_SUPPORTER04693_000_019 | Bi-bip. Vous souhaitez vous réapprovisionner ? ... Demande acceptée. Veuillez réceptionner les matériaux. |
| 65 | 61 | TEXT_BANLOP107_04693_SUPPORTER04693_000_020 | Bi-bip. Vous souhaitez vous réapprovisionner ? ... Demande acceptée. Veuillez réceptionner les matériaux. |
| 66 | 62 | TEXT_BANLOP107_04693_MANAGINGWAY_000_030 | Alors, où en êtes-vous dans la fabrication des bâtons lumineux ? |
| 67 | 63 | TEXT_BANLOP107_04693_MANAGINGWAY_000_031 | Oui, c'est parfait ! Merci infiniment pour votre aide ! Grâce à vous, je n'aurai plus à m'inquiéter de l'approvisionnement pendant un petit moment. Croyez-moi, ça va être le feu à la station Musicking ! |
| 68 | 64 | TEXT_BANLOP107_04693_MANAGINGWAY_000_032 | À dire vrai, j'ai reçu de nombreuses demandes pour des modèles aux couleurs plus variées, je suis donc en train de revoir mes méthodes de production ! Voilà un nouvel aspect que je dois gérer... ce qui n'est pas pour me déplaire, bien au contraire ! |
| 69 | 65 | TEXT_BANLOP107_04693_MANAGINGWAY_000_033 | Sur ce, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'espère pouvoir compter à nouveau sur votre aide la prochaine fois que nous aurons des problèmes de stock ! |
| 70 | 66 | TEXT_BANLOP107_04693_MANAGINGWAY_000_003 |