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| 4 | 0 | TEXT_CHRHDY151_04653_SEQ_00 | <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'artisan des Manderville est prêt à fabriquer une nouvelle arme des Manderville. |
| 5 | 1 | TEXT_CHRHDY151_04653_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a expliqué que, suite à vos préparatifs lors de la fabrication de votre première relique légendaire, tout était prêt pour la création d'une nouvelle arme des Manderville. Il suffit simplement que vous lui ameniez trois <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/>. |
| 6 | 2 | TEXT_CHRHDY151_04653_SEQ_02 | Gerolt n'attendait plus que vos morceaux de météorite pour relancer sa forge et créer une nouvelle arme légendaire des Manderville. Parlez à nouveau à l'artisan si vous souhaitez en fabriquer encore une autre. |
| 7 | 3 | TEXT_CHRHDY151_04653_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_CHRHDY151_04653_SEQ_04 | |
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| 27 | 23 | TEXT_CHRHDY151_04653_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_CHRHDY151_04653_TODO_00 | Donner <SheetFr(Item,2,38420,2,1)/> à l'artisan des Manderville |
| 29 | 25 | TEXT_CHRHDY151_04653_TODO_01 | |
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| 51 | 47 | TEXT_CHRHDY151_04653_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_CHRHDY151_04653_SYSTEM_100_000 | Si vous commencez la quête “Une nouvelle arme des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>. |
| 53 | 49 | TEXT_CHRHDY151_04653_SYSTEM_110_000 | Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 54 | 50 | TEXT_CHRHDY151_04653_Q2_000_000 | Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_CHRHDY151_04653_A2_000_000 | Prendre le temps de réfléchir |
| 56 | 52 | TEXT_CHRHDY151_04653_A2_000_001 | Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If> |
| 57 | 53 | TEXT_CHRHDY151_04653_SYSTEM_120_000 | Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville. |
| 58 | 54 | TEXT_CHRHDY151_04653_SYSTEM_130_000 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville. |
| 59 | 55 | TEXT_CHRHDY151_04653_SYSTEM_140_000 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville. |
| 60 | 56 | TEXT_CHRHDY151_04653_CRAFTER04653_000_000 | Ravi de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Vous souhaitez fabriquer une nouvelle arme des Manderville, n'est-ce pas<Indent/>? Tout est prêt, il ne nous manque plus que <SheetFr(Item,2,38420,2,1)/>. |
| 61 | 57 | TEXT_CHRHDY151_04653_CRAFTER04653_000_001 | Merci de bien vouloir m'en apporter trois, afin de procéder à l'extraction d'huile d'exadamanderville<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_CHRHDY151_04653_SYSTEM_100_001 | Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 63 | 59 | TEXT_CHRHDY151_04653_CRAFTER04653_150_001 | Vous avez réussi à mettre la main sur les morceaux de météorite<Indent/>? Ah... pas encore, j'en ai bien peur. Ne vous inquiétez pas, je vous attendrai aussi longtemps que nécessaire. |
| 64 | 60 | TEXT_CHRHDY151_04653_SYSTEM_160_001 | Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 65 | 61 | TEXT_CHRHDY151_04653_CRAFTER04653_000_0010 | Vous avez obtenu ce que je vous ai demandé, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? |
| 66 | 62 | TEXT_CHRHDY151_04653_CRAFTER04653_000_0011 | Parfait<Indent/>! Exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Le processus d'extraction de l'huile ne devrait pas prendre trop longtemps, je vais indiquer à maître Gerolt de se tenir prêt pour la suite des opérations. |
| 67 | 63 | TEXT_CHRHDY151_04653_GEROLT_000_012 | Et voilà<Indent/>! Un autre chef-d'œuvre signé Gerolt<Indent/>! |
| 68 | 64 | TEXT_CHRHDY151_04653_GEROLT_000_013 | <Clickable(<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/> pour toi<Indent/>! |
| 69 | 65 | TEXT_CHRHDY151_04653_GEROLT_000_014 | <Clickable(<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> pour toi<Indent/>! |
| 70 | 66 | TEXT_CHRHDY151_04653_CRAFTER04653_000_015 | Magnifique travail, Maître Gerolt<Indent/>! Votre réputation n'est clairement pas usurpée. Je n'aurais jamais imaginé possible d'atteindre un tel degré de perfection<Indent/>! |
| 71 | 67 | TEXT_CHRHDY151_04653_GEROLT_000_016 | Oh, c'est trois fois rien<Indent/>! J'en ai encore sous le bras, vous pouvez m'croire<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>! |
| 72 | 68 | TEXT_CHRHDY151_04653_CRAFTER04653_000_017 | J'espère que votre nouvelle arme est à la hauteur de vos attentes. Toutefois, si vous souhaitez en fabriquer une nouvelle, je reste à votre disposition. Vous devrez simplement m'apporter plus de morceaux de météorite. |