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| 4 | 0 | TEXT_CHRHDY301_04771_SEQ_00 | <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Gerolt a l'air d'être encore plus de mauvais poil que d'habitude. |
| 5 | 1 | TEXT_CHRHDY301_04771_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Gerolt vous a reçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Creuset de l'Al-Kimiya avec un ton plus bourru qu'à l'accoutumée. Godbert vous a ensuite rejoints pour partager les détails de la prochaine étape de l'amélioration des armes des Manderville. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il semblerait qu'un différend oppose les deux artisans. Afin de briser la glace et permettre à Gerolt de s'exprimer... de tout son soûl, attendez à l'endroit indiqué au meyhane de Mehryde en vue de boire un verre ou deux... ou trois... |
| 6 | 2 | TEXT_CHRHDY301_04771_SEQ_02 | Après une joute verbale bien arrosée, durant laquelle Gerolt a pu vider son sac et ses verres, les deux compères artisans sont désormais prêts à attaquer l'étape de transmutation des armes des Manderville. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,40322,2,1)/> et remettez-les à Gerolt en conservant votre arme actuelle dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 7 | 3 | TEXT_CHRHDY301_04771_SEQ_03 | Gerolt est parvenu à transmuter votre arme grâce <SheetFr(Item,7,40322,2,1)/> que vous lui avez remis. En attendant que les préparatifs de l'ultime étape soient terminés, n'hésitez pas à aller la tester sur le champ de bataille. |
| 8 | 4 | TEXT_CHRHDY301_04771_SEQ_04 | |
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| 28 | 24 | TEXT_CHRHDY301_04771_TODO_00 | Attendre à l'endroit indiqué |
| 29 | 25 | TEXT_CHRHDY301_04771_TODO_01 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39144,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39163,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39145,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39146,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39147,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39148,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39152,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39153,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39154,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39155,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39149,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39151,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39150,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39156,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39157,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39158,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39159,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39160,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39162,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39161,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> à Gerolt</If> |
| 30 | 26 | TEXT_CHRHDY301_04771_TODO_02 | |
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| 52 | 48 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_000 | Si vous commencez la quête “Quand les forgerons boivent, les armes trinquent” maintenant, l'arme des Manderville que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>. |
| 53 | 49 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_001 | Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 54 | 50 | TEXT_CHRHDY301_04771_Q4_000_001 | Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_CHRHDY301_04771_A4_000_002 | Prendre le temps de réfléchir |
| 56 | 52 | TEXT_CHRHDY301_04771_A4_000_003 | Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If> |
| 57 | 53 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_005 | Une fois la quête “Quand les forgerons boivent, les armes trinquent” commencée, vous ne pourrez transmuter l'arme des Manderville d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. |
| 58 | 54 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_006 | Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Gerolt. |
| 59 | 55 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_007 | Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête. |
| 60 | 56 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_008 | Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête. |
| 61 | 57 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_010 | Oh non, pas toi... |
| 62 | 58 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_011 | Aah... C'est vrai que l'autre moustachu voulait encore triturer ses quincailleries des Manderville... |
| 63 | 59 | TEXT_CHRHDY301_04771_CRAFTER04653_000_012 | Sans plus attendre, je vais mander monsieur Manderville... |
| 64 | 60 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_013 | Ho ho ho<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout d'abord, permettez-moi de vous exprimer à nouveau ma gratitude. Vos exploits avec nos armes sont une constante source d'inspiration<Indent/>! |
| 65 | 61 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_014 | En étudiant plus en détail l'artefact incongru, nous avons enfin découvert les secrets qu'il renfermait pour transmuter les armes des Manderville. |
| 66 | 62 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_015 | Ces armes in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment puissantes que nous forgeons ne doivent pas tomber entre de mauvaises mains... C'est pour cette raison que notre ancêtre a caché le secret de l'étape de transmutation dans un dispositif complexe plutôt qu'un simple ouvrage manuscrit. |
| 67 | 63 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_016 | Rendez-vous compte, cette fois-ci, nous devrons revoir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la conception des armes si nous voulons atteindre le niveau de puissance attendu. |
| 68 | 64 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_017 | Et ce n'est pas tout<Indent/>! Notre vénéré aïeul, Godbrand, a aussi pensé à rendre possible l'ajustement des propriétés des armes selon les aspirations de leurs détenteurs. |
| 69 | 65 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_018 | Cerise sur le gâteau, avec notre revêtement nouvelle génération, l'huile de Maximanderville, leur conductivité éthéréenne devrait atteindre des niveaux inégalés<Indent/>! |
| 70 | 66 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_019 | Pff... Encore une Mander-huile à la noix... |
| 71 | 67 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_020 | Le procédé reste le même que précédemment. Afin de pouvoir synthétiser cette huile de Maximanderville, nous aurons besoin de roches météoritiques spécifiques, <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/>. |
| 72 | 68 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_021 | Maintenant que nous savons que la technologie des armes des Manderville est d'origine extra-terrestre, la nécessité d'utiliser des minéraux exotiques prend tout son sens. |
| 73 | 69 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_022 | E-extra-terrestre<Indent/>!? Je comprends mieux pourquoi les techniques de forge mises en œuvre sont si peu orthodoxes... |
| 74 | 70 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_023 | Comme d'habitude, je me charge de rassembler la plupart des matériaux nécessaires. J'aurais juste besoin que vous nous fournissiez ces fameux <SheetFr(Item,12,40322,2,1)/>. |
| 75 | 71 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_024 | Pff<Indent/>! Quel vieux grippe-sou<Indent/>! Avec tous les gils que tu brasses, tu veux nous faire croire que t'as pas les moyens de t'en procurer toi-même<Indent/>? |
| 76 | 72 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_025 | J'ai essayé, croyez-moi... Or, ces météorites sont tellement rares qu'elles ne peuvent être échangées que contre des mémoquartz d'une valeur équivalente. |
| 77 | 73 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_026 | Il me peine de vous imposer cette corvée, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne<Else/>mon bon</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de l'accomplir. Je compte donc une fois de plus sur votre concours. |
| 78 | 74 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_027 | Et vous l'aurez compris, mon brave Gerolt, vous allez avoir du pain sur la planche... Ou devrais-je plutôt dire du métal sur l'enclume, car nous allons devoir reforger totalement nos créations<Indent/>! |
| 79 | 75 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_028 | Ouais... Ouais... J'vais te marteler tout ça... |
| 80 | 76 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_029 | Hum... Mon cher Gerolt, j'ai comme l'impression que vous y mettez de la mauvaise volonté. |
| 81 | 77 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_030 | Pff... Tu l'as dit, papy<Indent/>! |
| 82 | 78 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_031 | Figure-toi que tu me paies tellement au lance-pierre que j'ai dilapidé tout mon magot en une soirée au bar, l'autre jour<Indent/>! J'te rappelle que j'ai accepté ce boulot pour le fric, rien de plus<Indent/>! |
| 83 | 79 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_032 | Hum... J'ai surtout l'impression que vous ne m'avez jamais vraiment porté dans votre cœur. |
| 84 | 80 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_033 | Nous n'avons que trop attendu. Il nous faut crever l'abcès dès maintenant, sinon j'ai peur que la qualité de notre travail finisse par trinquer... |
| 85 | 81 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_034 | Mais oui, trinquons<Indent/>! Quoi de mieux qu'une petite discussion à bâtons rompus avec quelques pintes derrière la cravate<Indent/>! Bien sûr, je réglerai la douloureuse. |
| 86 | 82 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_035 | De la bibine à l'œil<Indent/>? Ça serait malpoli de refuser<Indent/>! |
| 87 | 83 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_036 | Joignez-vous donc à nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous aussi l'avez bien mérité. Retrouvons-nous au meyhane de Mehryde. |
| 88 | 84 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_040 | Hé hé hé... L'alcool est vraiment à volonté<Indent/>? J'vais tellement boire que le moustachu va finir sur la paille, lui aussi<Indent/>! |
| 89 | 85 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_200 | Ho ho ho<Indent/>! Buvons tout notre soûl<Indent/>! |
| 90 | 86 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_201 | Hé hé hé... C'toi qui paies, on est d'accord<Indent/>? Dans ce cas, je vais prendre de l'eau-de-vie de Radz-at-Han<Indent/>! La bouteille la plus chère de la carte<Indent/>! |
| 91 | 87 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_202 | Et pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Quelque chose d'alcoolisé également<Indent/>? |
| 92 | 88 | TEXT_CHRHDY301_04771_Q1_000_000 | Que répondez-vous<Indent/>? |
| 93 | 89 | TEXT_CHRHDY301_04771_A1_000_001 | Bien sûr<Indent/>! |
| 94 | 90 | TEXT_CHRHDY301_04771_A1_000_002 | Juste un doigt... |
| 95 | 91 | TEXT_CHRHDY301_04771_A1_000_003 | Je ne bois pas d'alcool. |
| 96 | 92 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_203 | Bien. Dans ce cas, ce sera de l'eau-de-vie pour tout le monde. |
| 97 | 93 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_204 | Bien. Dans ce cas, je suis certain que Mehryde saura vous satisfaire avec un de ses cocktails sans alcool. Et la fête sera plus folle<Indent/>! |
| 98 | 94 | TEXT_CHRHDY301_04771_MIHLEEL_000_205 | Et voilà <Indent/>! Vos boissons sont prêtes<Indent/>! |
| 99 | 95 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_206 | À votre santé...<Indent/>! |
| 100 | 96 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_207 | T'sais quoi...<Indent/>? J'ai jamais pu encadrer ta face de moustachu<Indent/>! |
| 101 | 97 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_208 | Ho... Et pourquoi donc<Indent/>? |
| 102 | 98 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_209 | J'vais te le dire... Un artisan digne de ce nom doit être dévoué à son ouvrage. C'est en forgeant qu'on devient forgeron, bon sang<Indent/>! |
| 103 | 99 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_210 | Mais toi<Indent/>! T'as monté ta propre manufacture et tu fais même dans le divertissement des masses, maintenant<Indent/>!? T'es qu'un commerçant de la pire espèce<Indent/>! |
| 104 | 100 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_211 | Je vois... Vous voulez dire que je ne suis qu'un opportuniste, c'est bien ça<Indent/>? Toutefois, pour s'adonner pleinement à son art, n'a-t-on pas besoin d'argent<Indent/>? N'avez-vous jamais abandonné une idée parce que vous n'aviez pas les moyens pour la réaliser<Indent/>? |
| 105 | 101 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_212 | C'est justement grâce à mes revenus que je peux désormais explorer à loisir les possibilités infinies de l'orfèvrerie, qui me passionne tant. |
| 106 | 102 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_213 | Et puis... j'ai eu vent que vous-même, mon cher Gerolt, fabriquiez des bouilloires entre autres babioles afin de subvenir à vos besoins. Si vous concentriez vos efforts sur des projets plus profitables, vous aussi pourriez vous consacrer pleinement à votre art, non<Indent/>? |
| 107 | 103 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_214 | M-mon verre est vide<Indent/>! Ramenez la binouze<Indent/>!! |
| 108 | 104 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_215 | J'ai pété un câble le jour où t'as rejoint le Cartel des Scorpions... hic<Indent/>! Comment un sale politicard comme toi peut fabriquer quoi que ce soit de potable<Indent/>!? |
| 109 | 105 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_216 | Ne vous en déplaise, mon expérience dans la politique uldienne m'a fait voir du pays, découvrir d'autres cultures... Cette existence cosmopolite a été pour moi une grande source d'inspiration en tant qu'artisan. |
| 110 | 106 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_217 | Cosmopo... quoi<Indent/>? De toute façon, j'peux pas piffer tous ces parvenus collet monté, c'tout<Indent/>! |
| 111 | 107 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_218 | Putain... T'as vraiment réponse à tout... |
| 112 | 108 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_219 | Comment est-ce qu'un vieux croûton poilu comme toi, né avec une cuillère en argent dans la bouche, pourrait m'comprendre<Indent/>!? Saleté d'exhibo, toujours à s'balader le bide à l'air<Indent/>! |
| 113 | 109 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_220 | Ho ho ho<Indent/>! Si nous avons quelque chose en commun, c'est bien notre penchant pour les tenues légères<Indent/>! |
| 114 | 110 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_221 | D'accord... D'accord... J'le reconnais... T'es un artisan de génie... Voilà, j'l'ai dit... |
| 115 | 111 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_222 | Comparé à toi... J'suis un moins que rien... (sanglote) |
| 116 | 112 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_223 | Ro... Rowena...<Indent/>!? Qu'est-ce que tu fous là<Indent/>? |
| 117 | 113 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_224 | N-ne m'regarde pas comme ça... J'suis qu'un ouvrier raté... (sanglote) |
| 118 | 114 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_225 | Hm... Il semblerait que ce bon Gerolt vous prenne pour quelqu'un d'autre... Peut-être sauriez-vous trouver les mots justes pour lui répondre<Indent/>? |
| 119 | 115 | TEXT_CHRHDY301_04771_Q2_000_000 | Que dites-vous<Indent/>? |
| 120 | 116 | TEXT_CHRHDY301_04771_A2_000_001 | Gerolt, tu as toujours été mon artisan favori<Indent/>! |
| 121 | 117 | TEXT_CHRHDY301_04771_A2_000_002 | T'es vraiment qu'un crâne d'œuf inutile<Indent/>! |
| 122 | 118 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_226 | Tu... tu m'as jamais dit ça<Indent/>! T'es sincère<Indent/>!? Merci... |
| 123 | 119 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_227 | J'sais que c'est ta façon de m'dire que tu m'aimes... Merci... |
| 124 | 120 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_228 | Grâce à toi, j'me sens revigoré<Indent/>! M'en balance de l'oseille<Indent/>! J'vais mettre tout mon cœur et... hic<Indent/>! Toute mon âme dans ces satanées bouilloires... armes<Indent/>!! |
| 125 | 121 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_229 | Je crois que cette petite tournée a mis fin à notre différend... Entre vous et moi, c'est bien la première fois que je vois quelqu'un devenir ivre mort avec du simple jus de carotte... |
| 126 | 122 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_230 | M'inquiétant pour la santé de ce brave Gerolt, j'ai fait signe à Mihleel d'arrêter de mettre de l'alcool dans son verre. J'ai besoin qu'il soit en pleine possession de ses moyens pour le travail qui nous attend. |
| 127 | 123 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_231 | Fut un temps, moi aussi j'étais comme Gerolt, prompt à vivre de ma passion... |
| 128 | 124 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_232 | Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une grande manufacture appelant de grandes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, j'ai dû faire des concessions. Quelque part, j'envie Gerolt car il représente mon idéal en tant qu'artisan. |
| 129 | 125 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_233 | Restons-en là pour aujourd'hui. Je compte sur vous pour nous fournir les trois <SheetFr(Item,12,40322,2,1)/> nécessaires. |
| 130 | 126 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_240 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 131 | 127 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_241 | Uh... J'crois que j'suis rond comme une queue de pelle... Si t'as pas encore <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> va donc voir ailleurs si j'y suis<Indent/>! |
| 132 | 128 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_242 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 133 | 129 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_250 | T'en mis le temps<Indent/>! T'as pas oublié la ritournelle<Indent/>? Déséquipe ton arme, si tu veux que je te la martèle<Indent/>! |
| 134 | 130 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_251 | J'ai même pas la gueule de bois<Indent/>! Je m'impressionne moi-même. Allez, file-moi tes cailloux, là... Ouais <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/>. |
| 135 | 131 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_252 | Tu vois quand tu veux<Indent/>! Allez, c'est parti<Indent/>! Tiens, au fait... j'me souviens plus ce qu'il s'est passé l'autre jour au bar, mais j'ai l'impression que Rowena était là... |
| 136 | 132 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_253 | ... Peu importe, il faut battre le fer tant qu'il est chaud<Indent/>! Dès que l'autre moustachu sera dans le coin, on va t'la transmuter comme jamais, ton arme<Indent/>! |
| 137 | 133 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_254 | Très bien... Nous allons maintenant pouvoir enduire le tout d'huile de Maximanderville. En revanche, je vais avoir besoin de vos directives en tant qu'utilisat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>. Nous devrons adapter la préparation pour obtenir le résultat attendu. |
| 138 | 134 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_255 | Réfléchissez bien aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme... Faites-nous signe lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. |
| 139 | 135 | TEXT_CHRHDY301_04771_Q3_000_000 | Que voulez-vous faire<Indent/>? |
| 140 | 136 | TEXT_CHRHDY301_04771_A3_000_001 | Ajuster les attributs de l'arme |
| 141 | 137 | TEXT_CHRHDY301_04771_A3_000_002 | En savoir plus sur cette opération |
| 142 | 138 | TEXT_CHRHDY301_04771_A3_000_003 | Annuler |
| 143 | 139 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_260 | Le revêtement à l'huile de Maximanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres. |
| 144 | 140 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_261 | Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation. |
| 145 | 141 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_262 | Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix. |
| 146 | 142 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_270 | Excellent choix, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If><Indent/>! Le moment est venu d'user de mes doigts de fée<Indent/>!! |
| 147 | 143 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_280 | C'est un chef-d'œuvre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! |
| 148 | 144 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_281 | J'y ai martelé toute mon âme d'artisan. Nous assistons à la naissance d'une arme des Manderville nouvelle génération... |
| 149 | 145 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_282 | Admirez <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,5,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>! |
| 150 | 146 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_283 | Admirez <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! |
| 151 | 147 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_284 | Notre travail d'équipe a porté ses fruits<Indent/>! Si nous n'avions pas réglé notre différend au préalable, jamais nous n'aurions atteint un tel résultat<Indent/>! |
| 152 | 148 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_285 | J'ai encore du mal à m'en souvenir... Tout ce que j'sais, c'est que j'étais vachement motivé après<Indent/>! |
| 153 | 149 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_286 | Bien sûr, si d'aventure vous désiriez transmuter d'autres armes, n'hésitez pas à solliciter notre athlétique artisan des Manderville. |
| 154 | 150 | TEXT_CHRHDY301_04771_CRAFTER04653_000_287 | Monsieur Godbert, veuillez me pardonner pour mon outrecuidance, mais j'ai bien peur d'être incapable de synthétiser l'huile de Maximanderville avec tant de brio, de dextérité et de grâce... |
| 155 | 151 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_288 | Et moi, l'alchimie, c'pas mon truc<Indent/>! Donc pas la peine de me regarder avec ces yeux de merlan frit<Indent/>! |
| 156 | 152 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_289 | Ho ho ho<Indent/>! Pas d'inquiétude, j'ai tout prévu<Indent/>! Figurez-vous que j'emploie aussi des alchimistes très capables. |
| 157 | 153 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_290 | Incroyable, il est pas à poil celui-là<Indent/>! Bon... par contre, il s'est sûrement habillé dans le noir ce matin... |
| 158 | 154 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_291 | Au cas où vous désireriez transmuter d'autres armes, notre alchimiste des Manderville ici présent se chargera de répondre à tous vos besoins en huile de Maximanderville. |
| 159 | 155 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_292 | Il vous suffira de lui apporter <SheetFr(Item,2,40322,1,1)/> nécessaire, si d'aventure vous vouliez à nouveau modifier les attributs d'une arme après sa transmutation. |
| 160 | 156 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_293 | Ceci étant dit, nous ne devons pas nous reposer sur nos lauriers. Figurez-vous qu'il existe une toute dernière étape avant d'éveiller le plein potentiel des légendaires armes des Manderville<Indent/>! |
| 161 | 157 | TEXT_CHRHDY301_04771_GEROLT_000_294 | J'ai l'impression d'entendre un rouleau d'orchestrion rayé... Et tu vas nous dire qu'on doit poireauter avant de mettre la main à la pâte, c'est ça<Indent/>? |
| 162 | 158 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_295 | On ne peut rien vous cacher<Indent/>! Navré, mais vous allez devoir vous armer de patience. Cet ultime labeur exige des préparatifs méticuleux. |
| 163 | 159 | TEXT_CHRHDY301_04771_GODBERT_000_296 | Je vais d'ailleurs retourner les superviser de ce pas. Si vous voulez bien m'excuser. |
| 164 | 160 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_300 | Vous avez désormais accès à une quête répétable auprès de l'alchimiste des Manderville. Elle vous permettra de modifier les attributs d'armes des Manderville déjà transmutées. |
| 165 | 161 | TEXT_CHRHDY301_04771_SYSTEM_000_301 | En possession <SheetFr(Item,9,40322,1,1)/> nécessaire, équipez-vous de l'arme des Manderville que vous souhaitez réajuster puis parlez à l'artisan des Manderville. |