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| 4 | 0 | TEXT_KINGME108_04939_SEQ_00 | Wuk Lamat a hâte de retrouver Gulool Ja. |
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| 28 | 24 | TEXT_KINGME108_04939_TODO_00 | Parler à Wuk Lamat |
| 29 | 25 | TEXT_KINGME108_04939_TODO_01 | Observer les environs à l'endroit indiqué |
| 30 | 26 | TEXT_KINGME108_04939_TODO_02 | Suivre Gulool Ja |
| 31 | 27 | TEXT_KINGME108_04939_TODO_03 | Parler à Otis |
| 32 | 28 | TEXT_KINGME108_04939_TODO_04 | Observer les environs à l'endroit indiqué, abattre <SheetFr(BNpcName,1,13519,1,1)/> et récupérer son paleron |
| 33 | 29 | TEXT_KINGME108_04939_TODO_05 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2003577,1,1)/> à Otis |
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| 52 | 48 | TEXT_KINGME108_04939_WUKLAMAT_000_001 | Gulool Ja s'est volatilisé derrière un immeuble, mais j'ai eu le temps de voir qu'il continuait sa route vers le sud. |
| 53 | 49 | TEXT_KINGME108_04939_WUKLAMAT_000_002 | Faut le rattraper tout de suite<Indent/>! Une fois qu'on l'aura localisé, on gardera nos distances pour s'approcher doucement afin de ne pas l'effrayer. Il a beau être très jeune, j'ai pas envie qu'il fasse une crise cardiaque en nous voyant<Indent/>! Je préviendrai Alisaie sur le chemin<Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_KINGME108_04939_WUKLAMAT_000_003 | On devrait avoir suivi la bonne direction, mais avec toutes ces aspérités de terrain, j'ai du mal à y voir clair... |
| 55 | 51 | TEXT_KINGME108_04939_WUKLAMAT_000_004 | Alisaie devrait pas tarder à arriver, mais on peut déjà commencer à fouiller le coin chacun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de son côté. Je vais explorer les ruines pendant que tu jettes un œil autour de ce canal asséché, d'accord<Indent/>? |
| 56 | 52 | TEXT_KINGME108_04939_WUKLAMAT_100_004 | Et surtout, si on retrouve le petit, il faudra rester aussi <If(PlayerParameter(4))>discrètes<Else/>discrets</If> que possible pour pas l'effrayer. À tout à l'heure<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_KINGME108_04939_WUKLAMAT_000_005 | Vivement qu'Alisaie arrive pour nous filer un coup de main... |
| 58 | 54 | TEXT_KINGME108_04939_SYSTEM_000_010 | Vous avez enfin retrouvé Gulool Ja<Indent/>! À présent, tâchez de vous approcher de lui en silence afin de ne pas l'effrayer. |
| 59 | 55 | TEXT_KINGME108_04939_SYSTEM_000_011 | La mission de filature va commencer. Elle se soldera par un échec si vous vous faites repérer ou si vous perdez votre cible de vue. Gardez vos distances et prenez garde à ne pas vous faire détecter. |
| 60 | 56 | TEXT_KINGME108_04939_SYSTEM_000_012 | Si vous échouez la mission, vous pouvez retourner à l'endroit indiqué et réessayer. |
| 61 | 57 | TEXT_KINGME108_04939_SYSTEM_000_013 | Voulez-vous recommencer à suivre Gulool Ja<Indent/>? |
| 62 | 58 | TEXT_KINGME108_04939_SYSTEM_000_015 | (★未使用/削除予定★) |
| 63 | 59 | TEXT_KINGME108_04939_WUKLAMAT_000_020 | Ça y est, il a parlé... Il a enfin parlé<Indent/>! Ah, comme je suis contente<Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_KINGME108_04939_ALISAIE_000_025 | Voilà une bonne chose de faite<Indent/>! En plus, mon petit doigt me dit que cet Otis a énormément de choses à nous apprendre, vu son “âge”. En toute logique, il devrait en savoir bien plus que n'importe quel membre d'Oblivion... |
| 65 | 61 | TEXT_KINGME108_04939_GULOOLJA_000_030 | Si vous avez faim, vous avez frappé à la bonne porte. Les petits plats d'Otis sont toujours délicieux, ja<Indent/>! |
| 66 | 62 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_040 | Bien bien bien<Indent/>! L'heure est venue de réunir les précieux ingrédients, chers amis<Indent/>! |
| 67 | 63 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_041 | Plus vous serez prompts à mettre la main à la pâte, plus celle-ci sera tendre et assaisonnée, afin d'épouser au mieux la forme de votre estomac<Indent/>! Le jeu en vaut la chandelle, non<Indent/>? |
| 68 | 64 | TEXT_KINGME108_04939_WUKLAMAT_000_042 | Euh... J'ai pas tout compris, mais si tu as besoin qu'on te ramène de la bouffe, il suffit de nous dire quoi<Indent/>! |
| 69 | 65 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_043 | À la bonne heure<Indent/>! Dame Wuk Lamat, Gulool Ja, vous serez fort aimables de me rapporter quelques denrées des Faubourgs. Des patates os-à-moelle et des citrouilles bombastiques devraient faire l'affaire<Indent/>! |
| 70 | 66 | TEXT_KINGME108_04939_GULOOLJA_000_044 | Compris<Indent/>! Je vais d'abord demander aux habitants du coin s'il leur en reste. |
| 71 | 67 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_045 | <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Dame Alisaie, vous m'avez l'air amplement capables de vous mesurer à un jeune dos-laineux pour obtenir son paleron<Indent/>! |
| 72 | 68 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_046 | Les dos-laineux sont de sauvages créatures cornues qui vivent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans la zone rocheuse au sud-est d'ici. Attaquez-vous à des spécimens jeunes, non seulement leur viande sent moins fort, mais elle est aussi nettement plus tendre<Indent/>! |
| 73 | 69 | TEXT_KINGME108_04939_ALISAIE_000_047 | Ça roule, Otis, tu peux compter sur nous<Indent/>! J'avais justement envie d'un bon gros steak bien juteux<Indent/>! |
| 74 | 70 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_048 | Voilà pour vos missions respectives. Quant à moi, j'attendrai votre retour ici en préparant les fourneaux<Indent/>! |
| 75 | 71 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_050 | Ha ha ha ha<Indent/>! Voilà qui m'amuse grandement, je dois dire<Indent/>! |
| 76 | 72 | TEXT_KINGME108_04939_ALISAIE_000_055 | Les dos-laineux devraient se trouver quelque part ici, je crois... Voyons voir <If(PlayerParameter(4))>laquelle<Else/>lequel</If> d'entre nous parviendra à leur arracher leur paleron <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If><Indent/>! |
| 77 | 73 | TEXT_KINGME108_04939_ALISAIE_000_060 | Ne me dis pas que tu as déjà terminé<Indent/>! Toi aussi, tu t'es mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la boisson énergétique<Indent/>!? |
| 78 | 74 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_070 | D-déjà<Indent/>!? Croyez-en mon expérience, vous venez de battre un record<Indent/>! |
| 79 | 75 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_071 | En voilà un paleron bien juteux<Indent/>! Ce repas risque d'être encore plus succulent que je ne le pensais, ce qui n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pour me déplaire<Indent/>! |
| 80 | 76 | TEXT_KINGME108_04939_OTIS_000_072 | Mais dites-moi, vous savez vous battre comme personne, on dirait<Indent/>! Si nous étions trois cent quatre-vingts ans en arrière, je vous aurais enrôlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au sein de la garde royale d'Alexandrie sur-le-champ<Indent/>! Ha ha ha ha ha<Indent/>!! |