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40TEXT_KINGMF106_04951_SEQ_00Cahciua vous observe avec un air bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant.
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2824TEXT_KINGMF106_04951_TODO_00Parler à la sentinelle de Terre d'hier
2925TEXT_KINGMF106_04951_TODO_01Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Miroir astral
3026TEXT_KINGMF106_04951_TODO_02Observer les environs à l'endroit indiqué
3127TEXT_KINGMF106_04951_TODO_03Vaincre le monstre
3228TEXT_KINGMF106_04951_TODO_04Parler au chevalier en armure antique
3329TEXT_KINGMF106_04951_TODO_05Parler à Wuk Lamat
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5248TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_001Je m'en doutais un peu, mais ça fait quelque chose de mettre fin à ces existences aussi brrrutalement...
5349TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_002C'est donc ça, la véritable apparence de La Mémoire vivante...
5450TEXT_KINGMF106_04951_ERENVILLE_000_003...
5551TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_004C'est la voie que j'ai choisie... et je reculerai pas.
5652TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_005Ne vous tourmentez pas comme ça, voyons... C'est moi qui vous ai demandé d'éteindre les terminaux, et j'en porte toute la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
5753TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_006Comme je vous l'ai déjà dit, nous autres Éternels ne sommes rien de plus que des résidus de souvenirs. Vous ne devez pas vous sentir coupables.
5854TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_007Peut-être, mais la douleur de la séparation est bien réelle, elle...
5955TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_008Ouais, mais ça doit pas nous empêcher d'aller à la rencontre des Éternels, pour garder leur souvenir en nous<Indent/>!
6056TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_009Remettons-nous les idées en place, et continuons. On va pas aller leur parler avec ces têtes d'enterrement, quand même<Indent/>!
6157TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_010Merci, Wuk Lamat<Indent/>! Je vous propose de nous mettre en route vers la zone suivante, Terre d'hier.
6258TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_011Commençons par nous retrouver à la porte du Souvenir. De là, on empruntera l'éthérolienne comme la dernière fois.
6359TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_012Ah oui, j'allais oublier...
6460TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_013Si l'extinction d'un terminal doit normalement entraîner la disparition des Éternels qui y sont rattachés, il se peut que ceux qui portent en eux de profonds regrets s'attardent encore un peu.
6561TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_014S'il vous arrive de croiser ces Éternels, n'hésitez pas à écouter ce qu'ils ont à raconter. Comme ça, vous pourrez les garder dans votre cœur, eux aussi.
6662TEXT_KINGMF106_04951_KRILE_000_015D'après ce qu'on peut voir d'ici, l'ambiance change du tout au tout entre chaque zone de la ville. J'ai hâte de découvrir Terre d'hier<Indent/>!
6763TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_016On dirait que les Éternels qui se déplacent à travers la ville comme Cahciua sont rares. Je suppose que la zone dans laquelle ils sont recrées n'est pas choisie au hasard...
6864TEXT_KINGMF106_04951_ERENVILLE_000_017Ne t'en fais pas pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tout comme Wuk Lamat, je n'ai aucune intention de rebrousser chemin.
6965TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_018Cahciua nous attend à Terre d'hier. Allons vite la rejoindre<Indent/>!
7066TEXT_KINGMF106_04951_YESTERLANDGUARD_000_019Redémarrage du système... terminé. Bip bip... Erreur... Erreur... Enregistrement d'<If(PlayerParameter(4))>une nouvelle utilisatrice<Else/>un nouvel utilisateur</If>... c-c-confirmé.
7167TEXT_KINGMF106_04951_YESTERLANDGUARD_100_019<If(PlayerParameter(4))>Chère Éternelle<Else/>Cher Éternel</If>, je vous souhaite un agréable voyage vers Terre d'hier, le parc d'attractions où les espoirs des enfants deviennent réalité<Indent/>!
7268TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_020Ouah... Ici aussi, c'est un paysage d'autrefois qui a été recréé<Indent/>?
7369TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_021Oui, Terre d'hier représente un monde en paix, tel qu'il était avant d'être entraîné dans le flot de violence de la Guerre des fulgurations.
7470TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_022C'était un véritable âge d'or pour Alexandrie, et cette zone le reproduit sous la forme d'un parc d'attractions pour enfants.
7571TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_023Ça alors... Ici aussi, on ne rrrisque pas de s'ennuyer<Indent/>!
7672TEXT_KINGMF106_04951_Q1_001_023Que dites-vous<Indent/>?
7773TEXT_KINGMF106_04951_A1_002_023À nous l'accès rapide, on va s'éclater<Indent/>!
7874TEXT_KINGMF106_04951_A1_003_023Rien que d'y penser, je suis déjà <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If>...
7975TEXT_KINGMF106_04951_A1_004_023Un peu comme le Gold Saucer<Indent/>?
8076TEXT_KINGMF106_04951_A1_005_023Ça me rappelle le Lyhe Mheg.
8177TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_010_023Haha<Indent/>! Oui, je suis tout aussi excité que toi<Indent/>! Et je suis sûr que c'est prrrécisément pour ça que cet endroit a été imaginé.
8278TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_020_023Je te comprrrends... Quand on passe sa journée à faire la queue au milieu d'enfants surexcités, ça peut vite devenir un calvaire...
8379TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_030_023Exactement<Indent/>! Et tout comme le joyau des Manderville, je suis sûrrr que cet endroit a été imaginé pour que les gens s'amusent comme des fous<Indent/>!
8480TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_040_023Le jarrrdin aux rêves, en langue féérique... Mais attends un peu, tu veux dire que tu t'es <If(PlayerParameter(4))>aventurée<Else/>aventuré</If> en territoire pixie<Indent/>!? Tu ne m'avais jamais raconté ça.
8581TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_050_023Estime-toi <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'en être <If(PlayerParameter(4))>revenue<Else/>revenu</If>. C'est le genre d'endrrroit où on ne voit pas le temps passer, et quand on en sort, il s'est écoulé des dizaines d'années...
8682TEXT_KINGMF106_04951_GRAHATIA_000_024Et c'est peut-être aussi le cas ici... Quoi qu'il arrive, ne perrrdons pas de vue la raison qui nous amène.
8783TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_025Le terminal de Terre d'hier est au sous-sol de Proto-Alexandrie, le château qui se trouve tout au fond du parc.
8884TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_026Je vous attendrai là-bas, donc prenez le temps que vous voudrez pour converser avec les Éternels, d'accord<Indent/>?
8985TEXT_KINGMF106_04951_CAHCIUA_000_027Surtout, n'oubliez pas de vous amuser<Indent/>!
9086TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_028Comme à la Cité lacustre, on va bavarder avec des Éternels pour découvrir leurs sentiments.
9187TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_029Mais avant tout, commençons par explorer les environs.
9288TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_060La fresque décorative à vos pieds représente un tourbillon d'étoiles. Peut-être ce genre de phénomène était-il visible jadis, dans le ciel d'Alexandrie<Indent/>?
9389TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_061Le style architectural de cette bâtisse est similaire à celui des édifices submergés à L'Hoirie recouvrée, mais ses fenêtres sont agrémentées de vitraux. Une petite touche colorée qui plaît sûrement aux enfants.
9490TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_062<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! On était en train de parler d'Otis, vous le connaissez<Indent/>?
9591TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_063Il est un peu coincé et il se met vite en colère, mais dans sa belle armure, il est super balèze<Indent/>! Aucun monstre lui résiste<Indent/>!
9692TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_064Là, il est sûrement en train de combattre des créatures malfaisantes pour nous protéger. Quand je serai grand, je veux être comme lui<Indent/>!
9793TEXT_KINGMF106_04951_CHILDENDLESS04951_000_065Quand je serai grand, moi aussi je veux être dans la garde royale<Indent/>! “Soyez sans crainte, Votre Majesté<Indent/>! Je suis là pour vous protéger<Indent/>!”
9894TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_070L'“Otis” dont parlent ces enfants a-t-il un lien avec celui que vous avez rencontré à L'Hoirie recouvrée<Indent/>? Peut-être devriez-vous tenter de le trouver pour en avoir le cœur net...
9995TEXT_KINGMF106_04951_SYSTEM_000_080Vous apercevez un homme en plein combat contre un monstre. Allez vite lui prêter main-forte<Indent/>!
10096TEXT_KINGMF106_04951_OTIS_000_085Vous m'avez l'air de savoir vous défendre... Occupez-vous de ce monstre, je protège les enfants<Indent/>!
10197TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_110Quelle surprise de tomber sur Otis ici<Indent/>!
10298TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_111Même si on dirait bien que ce chevalier n'a pas grand-chose en commun avec le soldat mécanique que nous avons rencontré la dernière fois.
10399TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_112Maintenant que j'y pense, quand on a mangé tous ensemble à L'Hoirie recouvrée, il avait évoqué le caractère des Éternels et de leurs prédécesseurs...
104100TEXT_KINGMF106_04951_WUKLAMAT_000_113Quoi qu'il en soit, j'aimerais parler avec lui. J'ai certaines choses à lui dire...