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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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40TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes<Indent/>! Préparez-vous bien, vous et vos compagnons.
51TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010Que voulez-vous faire<Indent/>?
62TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
73TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”
84TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013Annuler
95TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015Que voulez-vous savoir<Indent/>?
106TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
117TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017Annuler
128TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020D'après Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, là-dessous... un véritable dédale. C'est bien pour ça qu'on appelle ce lieu “le Labyrinthe de Bahamut”.
139TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
1410TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
1511TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
1612TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “Labyrinthe de Bahamut”.
1713TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”.
1814TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
1915TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
2016TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
2117TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
2218TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
2319TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
2420TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
2521TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
2622TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101Oui
2723TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102Non
2824TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
2925TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200Quand je pense que les Impériaux sont juste à côté, ça me glace le sang... Et dire qu'on m'a confié ce poste alors que je viens à peine de m'enrôler<Indent/>! Je n'ai vraiment pas eu de chance...
3026TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
3127TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.