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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_000","おう、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>か。
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なんの用だ?"
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1,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_Q1_000_001","何をする?"
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2,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_A1_000_001","「ソーチョーの幻想盤」に挑戦する"
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3,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_A1_000_002","景品の交換"
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4,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_A1_000_003","「ソーチョーの幻想盤」について聞く"
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5,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_A1_000_004","話を聞く"
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6,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_A1_000_005","キャンセル"
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7,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_001","それならまずは、オレに物語を聞かせるのが先だ。
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強敵との戦いについて、今まさに戦ってきた!ってくらい
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しっかりと思い起こしてから、語りに来てくれ。"
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8,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_002","ふむ……今は、お前から聞いた話を、オレなりに咀嚼して、
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茶会でどう話すか、いろいろ揉んでるところだ。
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悪いが幻想盤についてはまた今度にしてくれ。"
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9,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_SYSTEM_000_003","幻想盤は、週に一度、「ソーチョー」から挑戦できます。
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挑戦したいときは、(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日、<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時以降に、
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「幻討滅戦」をコンプリートしてから、話しかけましょう。"
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10,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_SYSTEM_100_003","幻想盤は一度開始すると中断ができません。
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幻想盤の挑戦中にコンテンツへの突入等を行うと、
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挑戦の権利を失ってしまいますのでご注意ください。"
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11,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_SYSTEM_000_004","「ソーチョーの幻想盤」に挑戦しますか?
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(「幻の葉」所持数:<Value>IntegerParameter(1)</Value>/1000)<If(Equal(IntegerParameter(1),1000))>
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<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>※所持数が上限に達しているため、
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これ以上「幻の葉」を獲得できません。<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(1),850))>
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<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>※所持数が上限に近いため、このまま挑戦すると、
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すべての「幻の葉」を獲得できない場合があります。<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Else/></If></If>"
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12,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_005","荒神との激闘について、細部まで思い起こせたようだな。
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よし、それじゃさっそく語り聞かせてくれ!"
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13,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_006","おお……そいつはすげぇ!
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「テンゼンの鬼退治」に勝るとも劣らねぇ大活劇だ!
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約束通り、幻想盤に挑戦していっていいぞ。"
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14,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_007","なんだ、冷やかしか……話術には勢いも大事だぞ?
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荒神との激闘について、せっかく細部まで思い起こせたのなら、
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あまり時間を空けずに語りにきてくれよな。"
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15,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_008","集めた「幻の葉」を、景品と交換するんだな?"
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16,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_100_008","おう、何が聞きたいんだ?"
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17,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_Q2_000_001","何を聞く?"
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18,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_A2_000_001","ソーチョーについて"
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19,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_A2_000_002","幻想盤について"
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20,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_A2_000_003","キャンセル"
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21,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_009","だからオレはソーチョーじゃねぇ、ソウタンだ。
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そもそもこの顔は、ヒトと話しやすい姿に化けているだけだ。"
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22,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_010","昔っから、ヒトに交じって茶飲み話をするのが趣味でな。
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ヒトの話を聞いたり、逆にオレの話で笑わせたり……。
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神社でぼけーっと見張り番してるより、よっぽど楽しいぜ。"
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23,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_011","中でも、クロが創った空想物語は格別だ。
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それでオレもここで、いろんな話を集めることにしたんだ。
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茶は出せねぇが、話し相手になってくれよな。"
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24,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_012","ここイディルシャイアにもっと冒険者を集めるため、
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ロウェナの嬢ちゃんが、幻想盤を考案してな。
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クロの手も借りて、新たな景品をいろいろと用意したんだ。"
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25,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_013","しかし、既知のトームストーンや収集品を納品されても、
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さすがに割に合わないと気づいて、さぁ困った。"
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26,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_014","そこに現れたのが、このオレ、点茶のソウタンだ!
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聞けば、ここには多くの冒険者の物語が集まるという。
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そいつはちょうどいいと、オレに店を任せてもらうことにした。"
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27,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_015","つまりオレは、冒険者からおもしれぇ物語が聞ける。
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冒険者は、ロウェナ商会から景品がもらえる。
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ロウェナ商会は、オレから神通力で業務の援助が受けられる。"
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28,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_016","ま、そんな感じで、三方それぞれ得をするってもんよ。
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街全体が賑わえば、ロウェナの嬢ちゃんも本望だろうしな。
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気にせずどんどん景品を持っていってくれ。"
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29,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_017","おう、また来てくれよ。
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話し相手は多い方がいい。"
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30,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_020","パネルに隠された絵柄をすべて揃えたのか、逸話が尽きねぇな。
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その幸運を見込んで、さらにもう一度、挑戦させてやろう。
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ただし、もう一度、激闘の話を聞かせてくれたら、だ。"
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31,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_021","同じ物語でも、解釈次第で様々な可能性が生まれる。
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何度聞いても得るものがあるんだよ。
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だから改めて激闘を思い起こせたら、また語りに来てくれ。"
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32,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_SYSTEM_100_021","ボーナスチャンスを獲得しました!
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再度、幻討滅戦をコンプリートすることで、
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さらに「ソーチョーの幻想盤」に挑戦することができます。"
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33,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_SYSTEM_000_022","ボーナスチャンスは週に一度のみ獲得可能です。
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また、ボーナスチャンスの獲得状況は、(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日、
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<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされますので、ご注意ください。"
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34,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_023","「全獲得」とはやるじゃねぇか、逸話が尽きねぇな。
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それじゃ、お前から聞いた物語をオレなりに咀嚼して、
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茶会でどう話すか、いろいろ揉んでみるとするか……。"
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35,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_024","まずまずの結果ってところか。
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その運を見込んで、さらにもう一度、挑戦させてやろう。
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ただし、もう一度、激闘の話を聞かせてくれたら、だ。"
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36,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_025","まずまずの結果ってところか。
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それじゃ、お前から聞いた物語をオレなりに咀嚼して、
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茶会でどう話すか、いろいろ揉んでみるとするか……。"
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37,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_SYSTEM_000_050","ボーナスチャンスを獲得できなかったため、
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今週はこれ以上、幻想盤に挑戦することはできません。"
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38,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_SYSTEM_000_051","再度、幻想盤に挑戦したいときは、
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(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日、<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時以降に、
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「幻討滅戦」をコンプリートしてから、話しかけましょう。"
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39,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_026","獲得ゼロ、か……話のネタが増えたと、前向きに考えようぜ。
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それじゃ、お前から聞いた物語をオレなりに咀嚼して、
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茶会でどう話すか、いろいろ揉んでみるとするか……。"
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40,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_030","ちょっと待った。
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今は茶会のネタ集めには、ちょいと時期が悪いようだぜ。
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すまねぇがしばらくの間、幻想盤は休止させてくれ。"
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41,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_SYSTEM_000_031","現在、「幻討滅戦」が開催期間外のため、
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「ソーチョーの幻想盤」にも挑戦することができません。
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アップデートをお待ちください。"
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42,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_040","パネルに隠された絵柄をすべて揃えたのか、逸話が尽きねぇな。
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その幸運を見込んで、もう一度、挑戦させてやりたいところだが、
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今は時期が悪い……今回はこれで仕舞いにさせてくれ。"
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43,"TEXT_CMNCNTWEEKLYPUZZLE_00675_FAUXCOMMANDER_000_041","まずまずの結果ってところか。
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その幸運を見込んで、もう一度、挑戦させてやりたいところだが、
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今は時期が悪い……今回はこれで仕舞いにさせてくれ。"
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