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0,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_00","ゴルガニュ牧場の怒りに震える騎兵は、とても興奮しているようだ。"
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1,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_01","怒りに震える騎兵に<Sheet(EventItem,2001596,0)/>を取り返してほしいと頼まれた。クルザス西部高地のゴルガニュ牧草地にいる「<Sheet(BNpcName,3476,0)/>」から、まれに得られる「<Sheet(EventItem,2001596,0)/>」を3個入手しよう。"
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2,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_02","<Sheet(EventItem,2001596,0)/>をすべて入手した。ゴルガニュ牧場の「怒りに震える騎兵」に「<Sheet(EventItem,2001596,0)/>」を渡そう。"
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3,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_03","怒りに震える騎兵に<Sheet(EventItem,2001596,0)/>を渡した。お守りはアイスクリスタルを加工して作られており、そのため<Sheet(BNpcName,3476,0)/>はエサだと思ったようだ。"
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4,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNZ012_01737_TODO_00","<Sheet(BNpcName,3476,0)/>からまれに得られる<Sheet(EventItem,2001596,0)/>を入手"
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25,"TEXT_HEAVNZ012_01737_TODO_01","怒りに震える騎兵に<Sheet(EventItem,2001596,0)/>を渡す"
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48,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_000","ちくしょう、「<Sheet(BNpcName,3476,0)/>」の大群に襲われて、
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家族からもらった、大事なお守りをブチ壊されちまった!
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しかも奴ら、ご丁寧に破片まで丸呑みにしやがって!"
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49,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_001","あ、あんた、冒険者だよな?
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俺は任務で動けないんだ……
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代わりに取り戻してきてくれないか?"
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50,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_002","お守りの破片を食った「<Sheet(BNpcName,3476,0)/>」は、全部で3体。
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だけど、どいつが食ったヤツなのかはわからねぇ……。
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片っ端から倒して、「<Sheet(EventItem,2001596,0)/>」を3つ集めてきてくれ!"
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51,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_010","お守りの破片を食った「<Sheet(BNpcName,3476,0)/>」は、全部で3体。
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だけど、どいつが食ったヤツなのかはわからねぇ……。
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片っ端から倒して、「<Sheet(EventItem,2001596,0)/>」を3つ集めてきてくれ!"
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52,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_020","お守りの破片を食った「<Sheet(BNpcName,3476,0)/>」は、全部で3体。
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だけど、どいつが食ったヤツなのかはわからねぇ……。
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片っ端から倒して、「<Sheet(EventItem,2001596,0)/>」を3つ集めてきてくれ!"
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53,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_021","おぉ、見つけてきてくれたのか! 感謝の言葉もねぇ!
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こいつは、俺が寒さにやられないようにって願掛けで、
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家族がアイスクリスタルを加工して、作ってくれた物なんだ。"
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54,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_022","しかし、ヤツらは、どうしてこれに群がったりなんか……。
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……まさか、ヤツらは文字通りエサだと思ったのか?
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お守りどころか、逆効果だったってことかよ。"
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55,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_023","とにかく、ありがとう!
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また襲われたらたまらねえし……
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こいつは、宿舎に大切に保管しておくよ。"
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