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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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40TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>特殊ルール: クラス・ジョブ固定<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> アルダシールは、「人造精霊」を武器に馴染ませたいようだ。
51TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01※本クエストには「<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> クラス・ジョブ固定」が、  設定されています。  受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 ※また、「アニマウェポン・アニマ」を、  装備している場合のみ進行できます。 ゲロルトから、「アニマウェポン」を成長させるため、冒険者自身の戦いの足跡を辿るよう提案された。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」を攻略しよう。
62TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
73TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)」を攻略した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
84TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」を攻略した。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、南ザナラーンのカルン埋没寺院前にいる「アルダシール」に報告しよう。
95TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05アルダシールに報告した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「幻龍残骸 黙約の塔」を攻略しよう。
106TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06「幻龍残骸 黙約の塔」を攻略した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
117TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07「武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
128TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」を攻略した。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、南部森林の古城アムダプール前にいる「アルダシール」に報告しよう。
139TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09アルダシールに報告した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「廃砦捜索 ダスクヴィジル」を攻略しよう。 ※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。
1410TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10「廃砦捜索 ダスクヴィジル」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「霊峰踏破 ソーム・アル」を攻略しよう。
1511TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11「霊峰踏破 ソーム・アル」を攻略した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」を攻略しよう。
1612TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「強硬突入 イシュガルド教皇庁」を攻略しよう。
1713TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13「強硬突入 イシュガルド教皇庁」を攻略した。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、イシュガルド教皇庁前の「アルダシール」に報告しよう。
1814TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14アルダシールに報告した。冒険者の前に現れたのは「人造精霊」だったのだろうか……。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備から外し、所持した状態で、アジス・ラーのポート・ヘリックスにいる「アルダシール」に報告しよう。
1915TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15アルダシールに報告した。幻体にいたるまで成長を遂げた「人造精霊」に相応しいよう武器も強化され、「アニマウェポン・アウォーク」が完成した。「人造精霊」が言葉を話したことは、着実に成長している証だとアルダシールは考えたようだ。次の研究のため、準備を整えよう。
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4743TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19
4844TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20
4945TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21
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5147TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23
5248TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000クエスト「英雄の軌跡」にて入手できる武器は、 現在のジョブ「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」のアニマウェポンとなります。 「英雄の軌跡」を「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」で受けますか?
5349TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造しますか?
5450TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000もう少し悩んでみる
5551TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造する
5652TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001「英雄の軌跡」を受注した場合、 クエストを完了、あるいは破棄するまで、 ほかのジョブで「英雄の軌跡」を受注できません。
5753TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 再度、アルダシールに声をかけてください。
5854TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を装備していないと、 クエスト「英雄の軌跡」を受注することができません。
5955TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を装備していないと、 クエスト「英雄の軌跡」を受注することができません。
6056TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
6157TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
6258TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、準備が整ったのですね。 それでは、次の工程に進みましょう!
6359TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001「アニマウェポン」に宿った「人造精霊」は、 いわば、生まれたばかりの赤ん坊……。
6460TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001身体である武器に馴染ませなければ、 また、いつ魂が霧散しないともかぎりません。 そこで、「英雄の軌跡」なんです!
6561TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002「人造精霊」は今、武器と一体になっている。 つまり、「アニマウェポン」を使い熟していけば、 自ずと「人造精霊」は身体に馴染んでいくはずだ。
6662TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003テメェは、英雄と呼ばれる<If(PlayerParameter(4))>女<Else/>男</If>……。 記憶に残る戦いの足跡を辿ってみればいい。 そうすりゃ、武器も戦いを知って、鍛えられるってもンだ。
6763TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004……待てよ、武器が鍛えられる? そうか、身体が鍛えられれば、 もしかしたら「人造精霊」そのものも成長することに……!
6864TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん! 「アニマウェポン」を装備して、あなたの旅の足跡を辿りましょう!
6965TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006そうさなァ……。 古代の遺跡やら忘れられた廃墟やらを、10ヶ所ほど巡ってくりゃ、 十分に使い熟したと言えるだろうよ。
7066TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007あ、あの……俺も、一緒に行っていいですか? 「人造精霊」の様子を記録に残したいんです。 戦いはできないので、こっそり跡をつける形になりますが……。
7167TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008やった……! ありがとうございます、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん!
7268TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009それじゃオレは、武器を強化する算段を立てておこう。 英雄様が戦いの前線で使えないようじゃ、 ロウェナの求める商品には、ほど遠いからな!
7369TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、準備が整ったようですね。 それでは、次の工程に進みましょう!
7470TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011例によって、テメェの旅の足跡を辿りながら、 古代の遺跡やら忘れられた廃墟やらを、10ヶ所ほど巡ってこい。 そうすりゃ、「人造精霊」も身体に馴染むだろうよ。
7571TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012今回も、記録を残すために同行させてくださいね!
7672TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013それじゃオレも、武器を強化する算段を立てておこう。 ロウェナのヤツをうならせるほどの武器を作ってやるぜ。
7773TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、無事でよかった! 「アニマウェポン」に、何か変わった様子はありましたか?
7874TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021……なるほど。 やはり、そう早くは変化が見られないですね。 では、次の場所に行きましょう……!
7975TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030お疲れさまです、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん!
8076TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんが巡る旅の足跡は、 どこも目を奪われる景色ばかりで……。 なんだか、俺まで一緒に旅をしてきたかのようです。
8177TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032「人造精霊」も同じように、 何かを感じて成長してくれればいいのですが……。
8278TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033どうでしょう? 「アニマウェポン」に、変化はみられましたか?
8379TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034……そうですか。 でも、「人造精霊」の魂は霧散していないんだ……。 まだまだ、諦めてはいけませんね!
8480TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035さぁ、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん。 次の場所に向けて出発しましょう!
8581TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、お怪我はありませんでしたか?
8682TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041ここは、ずいぶんと大きな都ですね……。 壮麗な建物ばかりで、くらくらしそうですよ。
8783TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042……さて、ゲロルトさんから言われていた目安を、 すべて巡り終えましたね。 「人造精霊」は無事に身体に馴染んだのでしょうか……。
8884TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043なっ……姿を見たかもしれないですって!? それが本当だとしたら、ソウルストーンに宿った「人造精霊」が、 完全に覚醒したってことですよ!
8985TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044こ、このことをゲロルトさんにも伝えなければ……! 俺は、一足先にアジス・ラーに戻ります。
9086TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045またもや、姿を見たかもしれないのですね! やはり旅を通じて、ソウルストーンに宿った「人造精霊」が、 完全に覚醒したということか……。
9187TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046さっそく、ゲロルトさんにも伝えなければ……! 俺は、一足先にアジス・ラーに戻りますね。
9288TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんも一息ついたら、 アジス・ラーに戻ってください!
9389TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048(-????-)……ツ……ハ……?
9490TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん! 「人造精霊」との長旅、お疲れさまでした!
9591TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051このガキが興奮してまくしたてるもンで、 いったいぜんたい、何が起こったのかさっぱりだぜ……。 まぁ、上手くいったってことだけは、わかったがな。
9692TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052ちゃんと聞いてなかったんですか!? 「人造精霊」が姿を現したのかもしれないんです! つまり、完全に覚醒したってことですよ!
9793TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053ちゃんと聞いてなかったんですか!? またもや、「人造精霊」が姿を現したかもしれないんです! つまり、今回も完全に覚醒したってことですよ!
9894TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054だから、覚醒しただとか、難しいことを言われても、 何のことだかわかんねぇンだよ。
9995TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054ですから、旅は成功して「人造精霊」は身体に馴染んだ……。 それどころか、成長して幻体を形成した可能性もある! これは驚くべきことなんです!
10096TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055こ、こ、ここ、声が聞こえたんですか!? なんてことだ…… それで、その声はどんな様子だったんですか?
10197TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056すごいぞ、また声が聞こえたんですね……! それで、その声はどんな様子だったんですか?
10298TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000「人造精霊」はどんな声だった?
10399TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010女性を思わせる囁きだった
104100TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020男性を思わせる囁きだった
105101TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057すばらしい! きっと、武器に宿った「人造精霊」が、使い手に語りかけたんだ! これを知ったら師匠も驚くぞ……!
106102TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058この調子で成長を遂げたとき、どうなるのか…… 今から、待ちきれませんよ!
107103TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059すばらしい! この調子で成長を遂げていけば、以前のようにいずれ…… 今から、待ちきれませんよ!
108104TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060ガキの話はややこしくて、よくわからねェ……。 ともかく、「アニマウェポン」を渡せ。 ここで準備していた材料で、武器を強化してやる。
109105TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061おいおい、別に取り上げるってわけじゃねェンだ……。 借金返済のために、少しはオレにも協力しろ。 ほら、さっさと「アニマウェポン」を渡せ。
110106TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070はぁ、はぁ、はぁ……。 どうだ、少しは様になってきただろう! 名付けて、「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ!
111107TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071はぁ、はぁ、はぁ……。 どうだ、少しは様になってきただろう!
112108TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072名付けて「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」…… そして、「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」だ!
113109TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073すごい……なんて美しい光なんだ! これが旅を通じて成長を遂げた「人造精霊」の輝きなのですね!
114110TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074すごい……何度見ても美しい光だ! これが旅を通じて成長を遂げた「人造精霊」の輝きなのですね!
115111TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075「人造精霊」が幻体を形成したのなら、 さらなる成長の余地があるはず……。 「煌めくアニマウェポン」を目指して、がんばりましょう!
116112TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076「人造精霊」が幻体を形成したのなら、 さらなる成長の余地があるはず……。 「煌めくアニマウェポン」を目指して、がんばりましょう!
117113TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077「アニマウェポン」は強化され、 「アニマウェポン・アウォーク」になりました!