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ffxiv-datamining/csv/ja/quest/022/JobRel102_02213.csv
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2026-03-02 23:57:13 -06:00

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0,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>特殊ルール: クラス・ジョブ固定<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
アルダシールは、「人造精霊」を武器に馴染ませたいようだ。"
1,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01","※本クエストには「<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> クラス・ジョブ固定」が、
 設定されています。
 受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。
※また、「アニマウェポン・アニマ」を、
 装備している場合のみ進行できます。
ゲロルトから、「アニマウェポン」を成長させるため、冒険者自身の戦いの足跡を辿るよう提案された。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」を攻略しよう。"
2,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02","「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)」を攻略しよう。
※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。"
3,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03","「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)」を攻略した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」を攻略しよう。
※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。"
4,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04","「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」を攻略した。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、南ザナラーンのカルン埋没寺院前にいる「アルダシール」に報告しよう。"
5,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05","アルダシールに報告した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「幻龍残骸 黙約の塔」を攻略しよう。"
6,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06","「幻龍残骸 黙約の塔」を攻略した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)」を攻略しよう。
※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。"
7,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07","「武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」を攻略しよう。
※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。"
8,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08","「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」を攻略した。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、南部森林の古城アムダプール前にいる「アルダシール」に報告しよう。"
9,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09","アルダシールに報告した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「廃砦捜索 ダスクヴィジル」を攻略しよう。
※コンテンツを開放していない場合は、該当サブクエストをコンプリートする必要があります。"
10,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10","「廃砦捜索 ダスクヴィジル」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「霊峰踏破 ソーム・アル」を攻略しよう。"
11,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11","「霊峰踏破 ソーム・アル」を攻略した。引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」を攻略しよう。"
12,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12","「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」を攻略した。次は、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、「強硬突入 イシュガルド教皇庁」を攻略しよう。"
13,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13","「強硬突入 イシュガルド教皇庁」を攻略した。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、イシュガルド教皇庁前の「アルダシール」に報告しよう。"
14,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14","アルダシールに報告した。冒険者の前に現れたのは「人造精霊」だったのだろうか……。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備から外し、所持した状態で、アジス・ラーのポート・ヘリックスにいる「アルダシール」に報告しよう。"
15,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15","アルダシールに報告した。幻体にいたるまで成長を遂げた「人造精霊」に相応しいよう武器も強化され、「アニマウェポン・アウォーク」が完成した。「人造精霊」が言葉を話したことは、着実に成長している証だとアルダシールは考えたようだ。次の研究のため、準備を整えよう。"
16,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17",""
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24,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,13611,0)/>と<Sheet(Item,13624,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,13612,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,13613,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,13614,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,13615,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,13619,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,13620,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,13621,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,13622,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,13616,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,13618,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,13617,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,13623,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し
「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」を攻略"
25,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,13611,0)/>と<Sheet(Item,13624,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,13612,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,13613,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,13614,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,13615,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,13619,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,13620,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,13621,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,13622,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,13616,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,13618,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,13617,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,13623,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し
「逆襲要害 サスタシャ浸食洞 (Hard)」を攻略"
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「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」を攻略"
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カルン埋没寺院前のアルダシールと話す"
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「幻龍残骸 黙約の塔」を攻略"
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「武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)」を攻略"
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「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」を攻略"
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古城アムダプール前のアルダシールと話す"
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「廃砦捜索 ダスクヴィジル」を攻略"
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「霊峰踏破 ソーム・アル」を攻略"
34,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10","<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,13611,0)/>と<Sheet(Item,13624,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,13612,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,13613,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,13614,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,13615,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,13619,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,13620,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,13621,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,13622,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,13616,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,13618,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,13617,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,13623,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し
「邪竜血戦 ドラゴンズエアリー」を攻略"
35,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11","<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,13611,0)/>と<Sheet(Item,13624,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,13612,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,13613,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,13614,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,13615,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,13619,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,13620,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,13621,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,13622,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,13616,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,13618,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,13617,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,13623,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し
「強硬突入 イシュガルド教皇庁」を攻略"
36,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12","<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,13611,0)/>と<Sheet(Item,13624,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,13612,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,13613,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,13614,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,13615,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,13619,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,13620,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,13621,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,13622,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,13616,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,13618,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,13617,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,13623,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し
イシュガルド教皇庁前のアルダシールと話す"
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ポート・ヘリックスのアルダシールと話す"
38,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000","クエスト「英雄の軌跡」にて入手できる武器は、
現在のジョブ「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」のアニマウェポンとなります。
「英雄の軌跡」を「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」で受けますか?"
49,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000","<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造しますか?"
50,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000","もう少し悩んでみる"
51,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000","<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造する"
52,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001","「英雄の軌跡」を受注した場合、
クエストを完了、あるいは破棄するまで、
ほかのジョブで「英雄の軌跡」を受注できません。"
53,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002","創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、
再度、アルダシールに声をかけてください。"
54,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、
「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を装備していないと、
クエスト「英雄の軌跡」を受注することができません。"
55,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を装備していないと、
クエスト「英雄の軌跡」を受注することができません。"
56,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、
「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」はすでに取得済みです。
ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。"
57,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006","「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」はすでに取得済みです。
ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。"
58,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、準備が整ったのですね。
それでは、次の工程に進みましょう!"
59,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001","「アニマウェポン」に宿った「人造精霊」は、
いわば、生まれたばかりの赤ん坊……。"
60,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001","身体である武器に馴染ませなければ、
また、いつ魂が霧散しないともかぎりません。
そこで、「英雄の軌跡」なんです!"
61,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002","「人造精霊」は今、武器と一体になっている。
つまり、「アニマウェポン」を使い熟していけば、
自ずと「人造精霊」は身体に馴染んでいくはずだ。"
62,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003","テメェは、英雄と呼ばれる<If(PlayerParameter(4))>女<Else/>男</If>……。
記憶に残る戦いの足跡を辿ってみればいい。
そうすりゃ、武器も戦いを知って、鍛えられるってもンだ。"
63,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004","……待てよ、武器が鍛えられる?
そうか、身体が鍛えられれば、
もしかしたら「人造精霊」そのものも成長することに……!"
64,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん!
「アニマウェポン」を装備して、あなたの旅の足跡を辿りましょう!"
65,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006","そうさなァ……。
古代の遺跡やら忘れられた廃墟やらを、10ヶ所ほど巡ってくりゃ、
十分に使い熟したと言えるだろうよ。"
66,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007","あ、あの……俺も、一緒に行っていいですか?
「人造精霊」の様子を記録に残したいんです。
戦いはできないので、こっそり跡をつける形になりますが……。"
67,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008","やった……!
ありがとうございます、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん!"
68,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009","それじゃオレは、武器を強化する算段を立てておこう。
英雄様が戦いの前線で使えないようじゃ、
ロウェナの求める商品には、ほど遠いからな!"
69,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、準備が整ったようですね。
それでは、次の工程に進みましょう!"
70,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011","例によって、テメェの旅の足跡を辿りながら、
古代の遺跡やら忘れられた廃墟やらを、10ヶ所ほど巡ってこい。
そうすりゃ、「人造精霊」も身体に馴染むだろうよ。"
71,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012","今回も、記録を残すために同行させてくださいね!"
72,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013","それじゃオレも、武器を強化する算段を立てておこう。
ロウェナのヤツをうならせるほどの武器を作ってやるぜ。"
73,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、無事でよかった!
「アニマウェポン」に、何か変わった様子はありましたか?"
74,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021","……なるほど。
やはり、そう早くは変化が見られないですね。
では、次の場所に行きましょう……!"
75,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030","お疲れさまです、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん!"
76,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんが巡る旅の足跡は、
どこも目を奪われる景色ばかりで……。
なんだか、俺まで一緒に旅をしてきたかのようです。"
77,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032","「人造精霊」も同じように、
何かを感じて成長してくれればいいのですが……。"
78,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033","どうでしょう?
「アニマウェポン」に、変化はみられましたか?"
79,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034","……そうですか。
でも、「人造精霊」の魂は霧散していないんだ……。
まだまだ、諦めてはいけませんね!"
80,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035","さぁ、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん。
次の場所に向けて出発しましょう!"
81,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、お怪我はありませんでしたか?"
82,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041","ここは、ずいぶんと大きな都ですね……。
壮麗な建物ばかりで、くらくらしそうですよ。"
83,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042","……さて、ゲロルトさんから言われていた目安を、
すべて巡り終えましたね。
「人造精霊」は無事に身体に馴染んだのでしょうか……。"
84,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043","なっ……姿を見たかもしれないですって!?
それが本当だとしたら、ソウルストーンに宿った「人造精霊」が、
完全に覚醒したってことですよ!"
85,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044","こ、このことをゲロルトさんにも伝えなければ……!
俺は、一足先にアジス・ラーに戻ります。"
86,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045","またもや、姿を見たかもしれないのですね!
やはり旅を通じて、ソウルストーンに宿った「人造精霊」が、
完全に覚醒したということか……。"
87,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046","さっそく、ゲロルトさんにも伝えなければ……!
俺は、一足先にアジス・ラーに戻りますね。"
88,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんも一息ついたら、
アジス・ラーに戻ってください!"
89,"TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048","(-????-)……ツ……ハ……?"
90,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん!
「人造精霊」との長旅、お疲れさまでした!"
91,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051","このガキが興奮してまくしたてるもンで、
いったいぜんたい、何が起こったのかさっぱりだぜ……。
まぁ、上手くいったってことだけは、わかったがな。"
92,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052","ちゃんと聞いてなかったんですか!?
「人造精霊」が姿を現したのかもしれないんです!
つまり、完全に覚醒したってことですよ!"
93,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053","ちゃんと聞いてなかったんですか!?
またもや、「人造精霊」が姿を現したかもしれないんです!
つまり、今回も完全に覚醒したってことですよ!"
94,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054","だから、覚醒しただとか、難しいことを言われても、
何のことだかわかんねぇンだよ。"
95,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054","ですから、旅は成功して「人造精霊」は身体に馴染んだ……。
それどころか、成長して幻体を形成した可能性もある!
これは驚くべきことなんです!"
96,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055","こ、こ、ここ、声が聞こえたんですか!?
なんてことだ……
それで、その声はどんな様子だったんですか?"
97,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056","すごいぞ、また声が聞こえたんですね……!
それで、その声はどんな様子だったんですか?"
98,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000","「人造精霊」はどんな声だった?"
99,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010","女性を思わせる囁きだった"
100,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020","男性を思わせる囁きだった"
101,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057","すばらしい!
きっと、武器に宿った「人造精霊」が、使い手に語りかけたんだ!
これを知ったら師匠も驚くぞ……!"
102,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058","この調子で成長を遂げたとき、どうなるのか……
今から、待ちきれませんよ!"
103,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059","すばらしい!
この調子で成長を遂げていけば、以前のようにいずれ……
今から、待ちきれませんよ!"
104,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060","ガキの話はややこしくて、よくわからねェ……。
ともかく、「アニマウェポン」を渡せ。
ここで準備していた材料で、武器を強化してやる。"
105,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061","おいおい、別に取り上げるってわけじゃねェンだ……。
借金返済のために、少しはオレにも協力しろ。
ほら、さっさと「アニマウェポン」を渡せ。"
106,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070","はぁ、はぁ、はぁ……。
どうだ、少しは様になってきただろう!
名付けて、「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ!"
107,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071","はぁ、はぁ、はぁ……。
どうだ、少しは様になってきただろう!"
108,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072","名付けて「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」……
そして、「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」だ!"
109,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073","すごい……なんて美しい光なんだ!
これが旅を通じて成長を遂げた「人造精霊」の輝きなのですね!"
110,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074","すごい……何度見ても美しい光だ!
これが旅を通じて成長を遂げた「人造精霊」の輝きなのですね!"
111,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075","「人造精霊」が幻体を形成したのなら、
さらなる成長の余地があるはず……。
「煌めくアニマウェポン」を目指して、がんばりましょう!"
112,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076","「人造精霊」が幻体を形成したのなら、
さらなる成長の余地があるはず……。
「煌めくアニマウェポン」を目指して、がんばりましょう!"
113,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077","「アニマウェポン」は強化され、
「アニマウェポン・アウォーク」になりました!"