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ffxiv-datamining/csv/ja/quest/024/JobRel521_02404.csv
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40TEXT_JOBREL521_02404_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>特殊ルール: クラス・ジョブ固定<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ポート・ヘリックスのアルダシールは、早速人造精霊の研究を始めたいようだ。
51TEXT_JOBREL521_02404_SEQ_01※本クエストには「<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> クラス・ジョブ固定」が、  設定されています。  受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 ※また、「該当するアニマウェポン」を、  装備している場合のみ進行できます。 アルダシールから人造精霊の人格を成長させるために、「想いの結晶」を人造精霊に伝えよう。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、冒険者が体験をした、蛮神との戦いを追想しよう。
62TEXT_JOBREL521_02404_SEQ_02引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、冒険者が体験をした、蛮神との戦いを追想しよう。
73TEXT_JOBREL521_02404_SEQ_03引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、冒険者が体験をした、蛮神との戦いを追想しよう。
84TEXT_JOBREL521_02404_SEQ_04引き続き、クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備した状態で、冒険者が体験をした、蛮神との戦いを追想しよう。
95TEXT_JOBREL521_02404_SEQ_05蛮神との戦いの追想を終えた。アジス・ラーのポート・ヘリックスにいる「アルダシール」に報告しよう。
106TEXT_JOBREL521_02404_SEQ_06アルダシールに報告した。特別な魔法をかけるために必要な<Sheet(Item,16934,0)/>をひとつ持ってくるよう頼まれた。「<Sheet(Item,16934,0)/>」を入手し、「アルダシール」に渡そう。
117TEXT_JOBREL521_02404_SEQ_07アルダシールに<Sheet(Item,16934,0)/>を渡した。人造精霊は冒険者の願いに呼応し、覚醒を終えた。これからは、「あいぼう」として、一緒に旅を続けよう。
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2824TEXT_JOBREL521_02404_TODO_00<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,15251,0)/>と<Sheet(Item,15264,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,15252,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,15253,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,15254,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,15255,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,15259,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,15260,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,15261,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,15262,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,15256,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,15258,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,15257,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,15263,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し、 「真イフリート討滅戦」を攻略
2925TEXT_JOBREL521_02404_TODO_01<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,15251,0)/>と<Sheet(Item,15264,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,15252,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,15253,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,15254,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,15255,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,15259,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,15260,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,15261,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,15262,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,15256,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,15258,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,15257,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,15263,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し、 「真ガルーダ討滅戦」を攻略
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3127TEXT_JOBREL521_02404_TODO_03<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,15251,0)/>と<Sheet(Item,15264,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,15252,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,15253,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,15254,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,15255,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,15259,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,15260,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,15261,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,15262,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,15256,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,15258,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,15257,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,15263,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し、 「善王モグル・モグXII世討滅戦」を攻略
3228TEXT_JOBREL521_02404_TODO_04<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,15251,0)/>と<Sheet(Item,15264,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,15252,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,15253,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,15254,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,15255,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,15259,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,15260,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,15261,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,15262,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,15256,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,15258,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,15257,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,15263,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し、 「真リヴァイアサン討滅戦」を攻略
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3834TEXT_JOBREL521_02404_TODO_10<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,15251,0)/>と<Sheet(Item,15264,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,15252,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,15253,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,15254,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,15255,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,15259,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,15260,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,15261,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,15262,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,15256,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,15258,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,15257,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,15263,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し、 「女神ソフィア討滅戦」を攻略
3935TEXT_JOBREL521_02404_TODO_11<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,15251,0)/>と<Sheet(Item,15264,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,15252,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,15253,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,15254,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,15255,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,15259,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,15260,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,15261,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,15262,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,15256,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,15258,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,15257,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,15263,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し、 「鬼神ズルワーン討滅戦」を攻略
4036TEXT_JOBREL521_02404_TODO_12<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,15251,0)/>と<Sheet(Item,15264,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,15252,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,15253,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,15254,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,15255,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,15259,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,15260,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,15261,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,15262,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,15256,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,15258,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,15257,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,15263,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備し、 ポート・ヘリックスのアルダシールと話す
4137TEXT_JOBREL521_02404_TODO_13<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Sheet(Item,16934,0)/>を集める<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,15251,0)/>と<Sheet(Item,15264,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,15252,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,15253,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,15254,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,15255,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,15259,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,15260,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,15261,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,15262,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,15256,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,15258,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,15257,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,15263,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を所持し、 アルダシールに<Sheet(Item,16934,0)/>を渡す</If>
4238TEXT_JOBREL521_02404_TODO_14
4339TEXT_JOBREL521_02404_TODO_15
4440TEXT_JOBREL521_02404_TODO_16
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5046TEXT_JOBREL521_02404_TODO_22
5147TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23
5248TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_SYSTEM_000_000クエスト「人造精霊の相棒」にて入手できる武器は、 現在のジョブ「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」のアニマウェポンとなります。 「人造精霊の相棒」を「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」で受けますか?
5349TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_Q1_000_000<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造しますか?
5450TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_A1_000_000もう少し悩んでみる
5551TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_A2_000_000<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造する
5652TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_SYSTEM_000_001クエストを完了、あるいは破棄するまで、 ほかのジョブで「人造精霊の相棒」を受注できません。
5753TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_SYSTEM_000_002創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 再度、アルダシールに声をかけてください。
5854TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_SYSTEM_000_003「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を、装備していないと、 クエスト「人造精霊の相棒」を受注することができません。
5955TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_SYSTEM_000_004「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を装備していないと、 クエスト「人造精霊の相棒」を受注することができません。
6056TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_SYSTEM_000_005「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
6157TEXT_JOBREL521_02404_TODO_23_SYSTEM_000_006「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
6258TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_001ではさっそく、人造精霊の人格を成長させましょう! すでに、マトーヤ様からの助言を読み解き、 方法論の算段はつけてあります。
6359TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_002マトーヤ様は、蛮神が鍵になるとして記しておられました。 蛮神とは、召喚者の強い願いによって顕現する存在…… ある意味において、「想いの結晶」とさえ呼べるでしょう。
6460TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_003そんな存在が、いかなる意思によって、 どのように戦っていたのか……それを人造精霊に教えるのです。
6561TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_004なので、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんは、 アニマウェポンを手に、人造精霊と共に蛮神との激戦を、 次々と追想してみてください。
6662TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_005では、今回もマトーヤ様からの助言をもとに、 人造精霊の人格を成長させますよ!
6763TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_006前回同様、まずはアニマウェポンを手に、 蛮神との激戦を、次々と追想してみてください。
6864TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_007あなたはこれまで、想いの力を受け止め、 それを己の力として奮い立てたでしょう。 その想いを、人造精霊に伝えるのです!
6965TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_008それでは、追想が終わりましたら、 俺に声をかけてください。
7066TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_020おかえりなさい。 蛮神との激戦を追想する旅は終えましたか?
7167TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_021数多の蛮神たちが、それぞれの形で召喚者の願いを、 力に変えて戦ってきたことを、人造精霊も学んだことでしょう。 あとは知りえた知識を、成長へとつなげるだけ……!
7268TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_022マトーヤ様は、ただのトードに過ぎない存在を、 「ポロッゴ」へと進化させるとき、さまざまな知恵を与えた後に、 「特別な魔法」をかけて、知性を覚醒させたらしいのです。
7369TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_023この方法を応用すれば、 人造精霊が追想によって知った知識を、 その魂に刻み込むことができるでしょう。
7470TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_024ただし、この魔法をかけるには、いくつかの素材が必要です。 ほとんどは、俺でも揃えられそうなのですが……。
7571TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_025「古式エンチャントインク」だけは、 製法が失われていて、俺の手では製作できません。
7672TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_026シャーレアン本国では、今なお密かに作られているそうですが、 そうした異国との取引があるような商人ならば、あるいは……。
7773TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_027<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん。 お手数ですが、どうにかして入手してきて頂けないでしょうか?
7874TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_028ありがとうございます! 「古式エンチャントインク」は、ひとつあれば問題ありません。 他の材料は、俺の方できっちり整えておきます!
7975TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_029人造精霊が追想によって知った知識を、 その魂に刻み込みましょう。
8076TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_030さぁ、前回と同じく、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんは、 「<Sheet(Item,16934,0)/>」をひとつ入手してきてください!
8177TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_031俺も、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんが帰ってくるまでに、 万全の準備を整えておきますね!
8278TEXT_JOBREL521_02404__SYSTEM_000_032プレイヤー同士で情報交換し、 <Sheet(Item,16934,0)/>の入手方法を探してみましょう。
8379TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_040どうでしょう。 「<Sheet(Item,16934,0)/>」は入手できましたか? 揃っているならば、武器と一緒に渡していただきたいです。
8480TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_041こちらの準備は、順調に進んでいますので、 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんは、 「<Sheet(Item,16934,0)/>」をひとつ入手してきてください!
8581TEXT_JOBREL521_02404__SYSTEM_000_035プレイヤー同士で情報交換し、 <Sheet(Item,16934,0)/>の入手方法を探してみましょう。
8682TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_042すばらしい、これですべての素材がそろいました! では、「<Sheet(Item,16934,0)/>」を素に、 俺が集めた素材を調合します……!
8783TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_043よし……! マトーヤ様の指示通りの色になりました!
8884TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_044さぁ、人造精霊の人格を刺激する魔法をかけますよ。 調合済みのエンチャントインクを使って、 最適化した魔紋を描きます……。
8985TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_045これを……こうして…… …………よし……こうだ……!
9086TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_046……ふぅ、な、なんとか、完成しました! 最後に、魔紋の上にアニマウェポンを置いて……。
9187TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_047では、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん……。 人造精霊に対する、あなたの願いを想い描きながら、 エーテルをアニマウェポンへと流し込んでください。
9288TEXT_JOBREL521_02404_Q2_000_000人造精霊に何を願う?
9389TEXT_JOBREL521_02404_A2_000_001自由に生きること
9490TEXT_JOBREL521_02404_A2_000_002ともに戦うこと
9591TEXT_JOBREL521_02404_A2_000_003…………
9692TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_048<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>…………。
9793TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_049主……あなたの戦いの記憶を伝えてくれたこと……礼を言う。 ……あれから、蛮神たちの強い「想い」について、 ずっと、考えていたんだ。
9894TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_050純粋な願いによって生み出された力は、 時によって、悲劇をもたらすものだと……。
9995TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_051俺も、主を守るための力が欲しいとずっと願っていた。 いつか、その願いが主を傷つける力となってしまったら…… そう思った時、俺は恐怖を感じたんだ……。
10096TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_052…………だが、 主の暖かなエーテルの中に込められた願いを知って、 恐れは消え、勇気が湧いてきた……!
10197TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_053主は、俺に自由を願った……。 だから、俺は自分自身の自由な意思として、 主と共に生き、あなたの助けとなりたいと思ったんだ……。
10298TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_054主は、俺とともに戦いたいと願った……。 それは、俺が願ってきたものと、まったく同じこと。 想いがひとつであったと実感できたんだ……。
10399TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_055主の秘められた願いが、俺に伝わってきた……。 そして、俺は主の願いを叶えられる存在でありたいと、 そう強く思ったんだ……。
104100TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_056追想の旅……連れて行ってくれてありがとうございました。 ……あれから、蛮神たちの強い「想い」について、 ずっと、考えていたのです。
105101TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_057純粋な願いによって生み出された力は、 時によっては、悲劇をもたらすものだと……。
106102TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_058私は、主を守るための力が欲しいと心から願っていました。 ただ、この願いがいずれ主を傷つけてしまったら…… そう思うと、自分の力が恐ろしくなったのです。
107103TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_059…………けれど、 主の暖かなエーテルの中に込められた想いを知って、 恐さなんてどこかへ吹き飛び、勇気が湧いてきました!
108104TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_060主は、私に自由を願ってくれました。 だから、私は自分の自由な意思で、 あなたの横で、共に生きたいと思ったのです。
109105TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_061主は、私と共に戦いたいと願った。 それは、私と同じ想い…… どんな困難が待ち受けようとも、あなたと共に生き抜きたい。
110106TEXT_JOBREL521_02404_BUKINOSEIREI_000_062主の秘められた願いが、私に伝わってきました……。 その願いを、私が叶えられる存在でありたいと、 そう強く思ったのです。
111107TEXT_JOBREL521_02404_GEROLT_000_063お、おい……アニマウェポンから、輝きがあふれているぞ!! まさか、新たな力が覚醒したんじゃねえか!?
112108TEXT_JOBREL521_02404_GEROLT_000_064アニマウェポンから、輝きがあふれているぞ!! 前回と似ているが、また違う輝きだ……!
113109TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_065これは………………。
114110TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_100_066<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん! 受け取ってみてください!
115111TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_066<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんの願いによって、 いちだんと人格を成長させた、極まりし人造精霊の姿……! この美しきアニマウェポンにふさわしい名……。
116112TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_067それは、「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」!!
117113TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_068それは、「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」…… そして、「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」!
118114TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_069そうか、特別な魔法により、 ふたりの想いが、より通じ合ったからこそ、 人造精霊は覚醒したのですね……!
119115TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_070おつかれさまでした、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん! あなたのおかげで、素晴らしい結果を見ることができました。
120116TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_071とはいえ、あなたのように蛮神討伐を経験した人は稀です。 人造精霊の人格を、この高みまで成長させる方法としては、 まだまだ汎用的とは言えません。
121117TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_072ですから引き続き俺は、成長過程の汎用化に向けて、 人造精霊の研究を続けていこうと思います!
122118TEXT_JOBREL521_02404_GEROLT_000_073ちょ、ちょっと待て……!!! これでようやく研究が終わって、 借金がチャラになるンじゃないのか?!
123119TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_074いえ、まだまだ研究は続きますよ。 俺の手伝いを止めたいのなら、何かまっとうな仕事を探して、 地道に借金を返済してください……。
124120TEXT_JOBREL521_02404_GEROLT_000_075チッ……クソッタレめ……。 ヤカン造りじゃ、稼ぎに限界があるからな……。 ……はぁ、まだしばらくガキのお守りかよ……。
125121TEXT_JOBREL521_02404_GEROLT_000_076ただし、次の研究が終わった暁にゃ、 本当に借金チャラになるよう、ロウェナに掛け合えよ! 忘れたら承知しねぇからな!
126122TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_077きっと、付き合ってくれると思っていましたよ! よろしくお願いします、「あいぼう」さん!
127123TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_078これからは、人造精霊と共に、 自由にいろいろな景色を見てきてください! たまに、ここへきて旅の話を聞かせてくれると嬉しいです。
128124TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_079これからも、人造精霊とともに戦い続け、 そしてまた帰ってきて、旅の話を聞かせてください。 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんの冒険譚、楽しみにしていますよ。
129125TEXT_JOBREL521_02404_ARDASHIR_000_080これからも、人造精霊とともに冒険を続け、 あなたの秘めた願いの実現を目指してください! たまに、ここへきて旅の話を聞かせてくれると嬉しいです。
130126TEXT_JOBREL521_02404_SYSTEM_000_040「新たなアニマウェポン」は強化され、 「アニマウェポン・ルクス」になりました!