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0,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_00","ロストホープ流民街の震え上がった男は、冒険者に伝えたいことがあるようだ。"
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1,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_01","震え上がった男と話した。彼は、ストーンズスロー貧民窟でも、暴動をそそのかした商人を目撃していた。中央ザナラーンのストーンズスロー貧民窟で異変を探そう。"
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2,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_02","エルと話している最中に怪しげな商人が現れたものの、すぐに逃げ出した。中央ザナラーンのウルダハ操車庫で「怪しげな商人」を探そう。"
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3,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_03","怪しげな商人を発見した。雇い主について問い詰めたところ、答える寸前に商人は射殺されてしまった。ウルダハ操車庫にいる「鉄灯団の衛兵」に事情を話そう。"
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4,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_04","鉄灯団の衛兵に事情を話した。不滅隊:作戦本部の「スウィフト大闘佐」に報告しよう。"
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5,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_05","スウィフト大闘佐は、商人は口封じのために暗殺されたのだろうと推測した。暴動の裏には、何か大きな闇が潜んでいるらしい。おおやけに追うことができないため、調査はスウィフト大闘佐が引き取るそうだ……。"
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24,"TEXT_XXAUSE304_03884_TODO_00","ストーンズスロー貧民窟で異変を探す"
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25,"TEXT_XXAUSE304_03884_TODO_01","ウルダハ操車庫で怪しげな商人を探す"
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26,"TEXT_XXAUSE304_03884_TODO_02","鉄灯団の衛兵と話す"
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27,"TEXT_XXAUSE304_03884_TODO_03","不滅隊:作戦本部のスウィフト大闘佐に報告"
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48,"TEXT_XXAUSE304_03884_SYSTEM_100_000","受注するには、進行中のメインクエストを破棄する必要があります。
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メインコマンドの「コンテンツ情報」から、
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「ジャーナル」を選び、破棄してください。"
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49,"TEXT_XXAUSE304_03884_TREMBLEMAN01443_100_000","僕たちは……騙されていたのでしょうか……。
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だとしたら、南にある「ストーンズスロー貧民窟」も、
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同じ状況かもしれません。"
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50,"TEXT_XXAUSE304_03884_TREMBLEMAN01443_100_001","あそこで暴動が起きたという話は聞いていませんが、
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あの商人が出入りしている姿を、何度か見ました。
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異変がないか、見回ってみては……?"
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51,"TEXT_XXAUSE304_03884_TREMBLEMAN01443_100_002","僕は、もう一度、みんなと話し合ってみます。
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苦境なことに変わりはありませんが……
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まだ、命だけはあるのですから。"
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52,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_010","ひっく……ひっく……。
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お父さん……お母さん……どこ行ったの……?"
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53,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_011","わたしね、わがまま言っちゃった……。
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商人さんが見せてくれたお菓子が、どうしてもほしくて……。
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お父さんたち……困らせたの…………。"
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54,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_012","そしたら商人さんが、
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「ナンミン」だから我慢するのはおかしいって……。
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ウルダハを変えて、「ミライ」を勝ち取ろう……って……。"
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55,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_013","お父さんたち、怖い顔で話してた……。
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みんなで「タタカウ」んだって……。
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それで……商人さんと一緒に、どっか行っちゃったの……。"
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56,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_000","ねぇ、<If(PlayerParameter(4))>お姉ちゃん<Else/>お兄ちゃん</If>……
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もしかして、誰かを探しているの?"
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57,"TEXT_XXAUSE304_03884_Q1_000_000","何と言う?"
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58,"TEXT_XXAUSE304_03884_A1_000_001","商人を探している"
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59,"TEXT_XXAUSE304_03884_A1_000_002","戦いを煽っている人を探している"
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60,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_001","お父さんたちを連れていった、あの「商人」さん?"
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61,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_001","あっ……見て、あそこに……!"
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62,"TEXT_XXAUSE304_03884_MERCHANT01445_000_002","さてと、他にもけしかけられそうな貧民は……
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んっ、あれは……?"
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63,"TEXT_XXAUSE304_03884_MERCHANT01445_000_003","ぼ、ぼ、冒険者!?
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まさかバレて……ひぃぃっ……!"
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64,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_004","あっちは「ウルダハ操車庫」だよ!
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追いかけてみて、<If(PlayerParameter(4))>お姉ちゃん<Else/>お兄ちゃん</If>……!"
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65,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_010","さっきの商人さん、「ウルダハ操車庫」の方に逃げたみたい。
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追いかけてみて、<If(PlayerParameter(4))>お姉ちゃん<Else/>お兄ちゃん</If>……!"
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66,"TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_070","あの商人の遺体なら、我々、鉄灯団が収容した。
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……君は、殺害の現場を見ていた冒険者だな?
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何が起きたか、事情を聞かせてもらおうか。"
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67,"TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_071","……ふむ、北の岩場から、何者かが矢で射たと。
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この距離で一撃となると、相当の手練だな。"
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68,"TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_072","ともかく、事情はわかった。
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状況からして、君の犯行ではないと理解している。
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後は我々に任せて、もう行きなさい。"
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69,"TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_080","状況からして、君の犯行ではないと理解している。
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|
後は我々に任せて、もう行きなさい。"
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70,"TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_090","貴公か、待ちわびていたぞ。
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……武装蜂起の背後関係について、何か情報を得られたか?"
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71,"TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_091","なにッ、難民たちに武器を供与していた商人を追い詰めたが、
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何者かによって殺されただとッ……!?"
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72,"TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_092","くっ、なんて小癪な……!
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だが、証拠を消そうとすること自体が、
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事件の背後に、深い闇があるという証明だ。"
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73,"TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_093","その闇の先……貴公も気がかりではあろうが、
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今後の捜査は私が引き取ろう。
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……すまんな、本件はどうも、おおやけには追えぬようだ。"
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