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40TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_00ヤ・シュトラは、アルザダール3世について考えているようだ。
51TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_01ヤ・シュトラと話した。それぞれの目的のため、「アルザダール海底遺跡群」を攻略しよう! ※進入地点付近にいる仲間たちと話し「パーティを編成して突入」するか、メインコマンドの「コンテンツサポーター」を選ぶことで、仲間NPCと一緒に攻略ができます。 ※プレイヤー同士のパーティで攻略する場合は、コンテンツファインダーから攻略に参加してください。
62TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_02遺跡の最下層で魔法人形と戦闘になった。アルザダール海底遺跡群の封宝の間を調べよう。
73TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_03遺跡の最奥で、ラザハンの錬金窯にも似た装置を発見した。調べようとするヤ・シュトラを制止したのは、ラザハンの太守ヴリトラが操る魔法人形、ヴァルシャンだった。ヴァルシャンが装置の封印を解除すると、中から現れたのはヴォイドゲートだった。アルザダール海底遺跡群の封宝の間の「グ・ラハ・ティア」と話そう。一度外に出た場合は、アキャーリにいる「マトシャ」が、封宝の間へ案内してくれるようだ。
84TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_04グ・ラハ・ティアによると、原初世界と第十三世界を繋ぐ次元の通路は、開き方によって呼び方が変わるらしい。次元の歪みで偶発的に生まれた裂け目を「ヴォイドクラック」、何者かによって故意に開かれた扉を「ヴォイドゲート」と呼び分けているそうだ。封宝の間で見つけたものは、封印されているためヴォイドゲートと呼ぶのが正しいという。ヴォイドゲートを見たグ・ラハ・ティアは、かつて暗闇の雲との戦いで力を貸してくれた、あのふたりのことが頭をよぎったようだ。
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2824TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_00「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」を攻略
2925TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_01「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」を攻略
3026TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_02グ・ラハ・ティアと話す
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5248TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_000メラドなら、無事にラザハンまで送り届けたぞ。 行くところと言えば、あの商人のもとぐらいしかないだろうがな。
5349TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_100_000いつだって、冒険の前はわくわくするな!
5450TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_200_000道すがら、子どもがひとりで外を歩いている光景を見かけました。 中には、終末で親を亡くした方もいるのでしょう。 かの災厄が残した爪痕は、そうそう消えるものではありません……。
5551TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_215あんた方の帰りを待つ間、 「富」を司るドグ神にお祈りしておくだす。 お宝がみつかるようにって……。
5652TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_001アルザダール3世…… 異世界から帰ってきたという逸話を持つラザハンの偉人…… もしそれが本当なら……。
5753TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_002案外、宝物殿に収められているお宝というのも、 鏡像世界に由来するものかもしれないな!
5854TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_003期待するのもほどほどに…… この地図が示すのが、いかなる場所なのか、 未だ確証はないのですから。
5955TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_004ま、行ってみるしかないさ。 ここで想像を巡らせていても意味はないからな。
6056TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_005準備が良ければ、さっそく出港といこう。 目指すは「アルザダール海底遺跡群」だ。
6157TEXT_AKTKMH104_04529_Q1_000_030どうする?
6258TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_031話す
6359TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_032パーティを編成して突入
6460TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_033キャンセル
6561TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_050噂を鵜呑みにしたわけじゃないけれど、 「世界を飛び越える術」の糸口になる可能性があるなら、 行ってみる価値はあるわね。
6662TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_055ここのところ事務作業ばかりで、体がなまってたんだよな。 ちょうどいい運動になりそうだ!
6763TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_060挑んだ者が、誰ひとりとして帰ってこなかった海底遺跡……か。 何が待ち受けていたとしても、俺はただ、この槍を振るうだけだ。
6864TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_065アルザダール3世の宝物殿と言うからには、 侵入者を撃退するための、罠があると考えられます。 警戒しつつ進みましょう。
6965TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_100海底遺跡へ向かうなら、オラの船を使うといいだす。
7066TEXT_AKTKMH104_04529_Q2_000_101「封宝の間」へ移動しますか?
7167TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_150何か手がかりがあればと思って来てみれば、 ヴォイドゲートだなんてね……。
7268TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_155シャーレアンにおいても、 深淵の扉を開くことは禁忌とされております。 その危険性ゆえに……。
7369TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_160ヴォイドゲートとやらは、そんなに危険な代物なのか?
7470TEXT_AKTKMH104_04529_VARSHAHN_000_165あれを見た君たちには、説明しておく必要があるだろう……。
7571TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_170「ヴォイドゲート」と「ヴォイドクラック」は、 どちらも原初世界と第十三世界を繋ぐ次元の通路なんだが、 開き方によって、便宜的に呼び方を変えているんだ。
7672TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_171次元の歪みで偶発的に生まれた裂け目が「ヴォイドクラック」、 何者かによって故意に開かれた扉が「ヴォイドゲート」……。
7773TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_172封印してあるところを見ると、 あれは誰かが開いたヴォイドゲートと見て間違いないだろう。 規模は、それほど大きくないけどな。
7874TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_173何にせよ、宝探しに来たはずが、 まさかあんなものを見つける羽目になるなんて……。
7975TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_174あれを見ていると、思い出すよ。 暗闇の雲との戦いでオレたちを救ってくれた、あのふたりのことをさ。
8076TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_175(★未使用/削除予定★)
8177TEXT_AKTKMH104_04529_SYSTEM_000_200「近東秘宝 アルザダール海底遺跡群」に、 仲間NPCの幻体を連れて、突入できるようになりました! 「コンテンツ情報」の「フェイス」から、挑戦が可能です。