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|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010 | 「大迷宮バハムート」へ行く? |
| 5 | 1 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011 | 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く |
| 6 | 2 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012 | 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する |
| 7 | 3 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013 | キャンセル |
| 8 | 4 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050 | 「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。 |
| 9 | 5 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051 | 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。 |
| 10 | 6 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052 | 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 |
| 11 | 7 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053 | 「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。 |
| 12 | 8 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054 | また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「新たな蛮神」を受注し、 クリアしておく必要があります。 |
| 13 | 9 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055 | 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。 |
| 14 | 10 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056 | 「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。 |
| 15 | 11 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561 | この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。 |
| 16 | 12 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 | ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。 |
| 17 | 13 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 | 「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。 |
| 18 | 14 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 | 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。 |
| 19 | 15 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 | その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。 |
| 20 | 16 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 | 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか? |
| 21 | 17 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 | はい |
| 22 | 18 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102 | いいえ |
| 23 | 19 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110 | <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。 |
| 24 | 20 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 | 「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。 |
| 25 | 21 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 | 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。 |