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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011","「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","キャンセル"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
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中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
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プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
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再開時に続きから攻略することができます。"
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6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
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(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
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7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
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ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
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パーティを組む必要があります。"
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8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
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クエスト「新たな蛮神」を受注し、
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クリアしておく必要があります。"
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9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
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パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、
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パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
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同行させることができます。"
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11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
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パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
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同じダンジョンから再開することができるようになります。"
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12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
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進行度が進んでいるメンバーを連れて
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攻略を再開することはできません。"
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13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
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(地球時間)90分が経過すると
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強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。"
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14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
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「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると
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戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
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15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
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ご注意ください。"
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16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
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17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101","はい"
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18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102","いいえ"
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19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
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開始条件を確認してください。"
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20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
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(攻略進行度が最大に到達)しているため、
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次回は、リセット日後に再開することができます。"
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21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
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(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
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次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
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