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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wenn du etwas erwerben möchtest, dann schau doch bitte bei Rowena vorbei. Ich hab nichts zu verkaufen."
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1,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_020","Da ist ja die lebende Legende wieder! Was gibt es Neues?"
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2,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_030","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du mir spannende Abenteuergeschichten mitgebracht?"
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3,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_040","Du bist wieder da! Hast du wieder etwas Aufregendes erlebt? Komm, spann mich nicht so auf die Folter!"
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4,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_050","Da bist du ja endlich wieder! Ich kann es kaum erwarten, wieder von deinen Abenteuern zu hören. Was hast du diesmal erlebt?"
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5,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
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6,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_001","Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben"
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7,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_002","Ein neues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album bekommen"
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8,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_100_002","Mehr über Abenteueralben erfahren"
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9,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_003","Nichts"
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10,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_0","Khloes Goldzertifikate eintauschen"
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11,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_1","Khloes Silberzertifikate eintauschen"
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12,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_2","Khloes Bronzezertifikate eintauschen"
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13,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_060","Oh je, das Album ist ja ganz alt! Die Geschichten darin haben sich bestimmt schon überall rumgesprochen<Indent/>... Ich hätte so gerne etwas von deinen neuesten Abenteuern erfahren. <schnief> Gib her, dann werf ich es zu den anderen."
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14,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_070","Zeig mal ... Hm? Du warst aber gar nicht fleißig! Dabei habe ich mich so auf viele mitreißende Abenteuergeschichten gefreut! <schnief> Eine Belohnung hast du dir jedenfalls nicht verdient."
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15,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_080","Klasse! Jetzt habe ich etwas zum Schmökern und Inspiration zum Träumen! Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dafür hast du dir wirklich eine Belohnung verdient."
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16,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_090","Ich seh schon, ein paar spannende Episoden sind dabei. Danke dir! Dafür hast du dir auch eine Belohnung verdient."
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17,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_100","Nicht schlecht, nicht schlecht! Sieht ziemlich aufregend aus. Hier, du hast dir eine Belohnung verdient."
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18,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_101","Das liest sich ja schon mal ziemlich spannend. Willst du dich nicht noch ein bisschen mehr reinhängen? Oder willst du das Album so abgeben, wie es ist?"
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19,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_110","Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit deiner Hilfe werde ich meine Freundin tage- und nächtelang mit Abenteuergeschichten erfreuen können. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar."
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20,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_120","Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass du beim nächsten Mal noch mehr erleben kannst. Du hilfst mir doch wieder, oder?"
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21,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_130","Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass ich mit deiner Hilfe meiner Freundin ein paar packende Geschichten erzählen kann. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar."
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22,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_140","Ich will dir unbedingt ein neues Album geben, damit du mir wieder viele aufregende Abenteuergeschichten eintragen kannst. Aber kannst du dich noch ein bisschen gedulden? Das neue Album ist noch nicht fertig<Indent/>..."
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23,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_141","Du kannst jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> ab <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album bekommen."
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24,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_150","Hier! Ich habe mir besonders viel Mühe damit gemacht. Sieht es nicht toll aus?"
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25,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_151","Ich kann es nicht erwarten, mit was für unglaublichen Geschichten du das Album füllst. Lass mich nicht zu lange warten, ja?"
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26,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_150","Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen."
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27,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_151","Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?"
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28,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_152","Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben."
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29,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_160","Jetzt schon? Ich habe aber noch kein neues Album für dich gemacht<Indent/>... Kannst du noch ein bisschen warten?"
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30,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_170","Aber du hast doch noch ein Album! Willst du das wirklich gegen ein neues eintauschen? Eine Belohnung bekommst du dann nicht<Indent/>..."
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31,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q2_000_000","Ich habe dir bereits ein neues Album gegeben. Möchtest du wirklich dein aktuelles Album gegen ein neues eintauschen?"
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32,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_001","Ja"
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33,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_002","Nein"
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34,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_180","Bitte schön, ein niet- und nagelneues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album! Bring es mir schnell zurück, randvoll mit neuen Geschichten, ja?"
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35,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_180","Da fällt mir ein, Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen."
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36,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_181","Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?"
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37,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_182","Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben."
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38,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_001","Waaas? Du hast für dein Album noch gar keine Belohnung bekommen, oder? Nein, nein, das geht so nicht. Hier bei Khloe Aliapoh machen wir keine halben Sachen und auch keine krummen Geschäfte! Danach gebe ich dir gern ein neues, aber Bezahlung muss sein, jawohl!"
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39,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_200_002","Wenn du ein Album in deinem Besitz hast, für das noch eine Belohnung aussteht, kannst du kein neues erhalten. Löse deine Belohnung erst über „Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben“ ein."
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40,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_003","He, das Album ist ja ganz alt! Für so alte Geschichten, die bestimmt schon jeder gehört hat, kann ich dir keine Belohnung geben. Aber als Trostpreis gebe ich dir ein brandneues und du darfst es noch mal versuchen, ja?"
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41,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_190","Du möchtest mehr über mein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album wissen? Aber klar doch! Frag einfach drauf los!"
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42,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q3_000_000","Was möchtest du wissen?"
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43,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_001","Was ist ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album?"
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44,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_002","Wie bekomme ich ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album?"
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45,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_003","Wie erhalte ich meine Belohnung?"
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46,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_004","Wie viel Zeit habe ich, das Album zu füllen?"
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47,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_005","Nichts."
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48,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_200","Ich liebe es, Abenteuergeschichten zu hören. Ich male mir dann aus, selber auf Abenteuer zu gehen und eine echte Heldin zu sein."
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49,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_201","Also verteile ich meine Alben an Abenteurer, die bereit sind, ihre Geschichten mit mir zu teilen. Bitte, willst du nicht auch mitmachen?"
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50,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_202","In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Schließe Inhalte ab, um von Khloe eine Belohnung zu erhalten."
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51,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_210","Das Album bekommst du natürlich von mir!"
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52,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_211","Wenn eins voll ist, mach ich dir ein neues. Das dauert aber vielleicht ein bisschen<Indent/>..."
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53,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_212","Du kannst ein Album pro Woche bekommen. Khloe hat jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> ab <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album für dich parat."
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54,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_220","Als Dank, dass du mir Material für meine Geschichten lieferst, gebe ich dir auch eine Belohnung."
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55,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_221","Achte darauf, dass du das Album ordentlich ausfüllst! Für mich sind nur ganze Reihen an Erzählungen interessant."
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56,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_222","Mehr als neun Geschichten pro Woche kann ich übrigens nicht bewältigen<Indent/>... Also geh es langsam an, in Ordnung?"
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57,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_223","In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Wähle und absolviere Inhalte, um die Felder auszufüllen. Du kannst maximal 9 Felder mit Aufklebern versehen."
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58,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_224","Fülle Reihen mit 4 Feldern aus, um von Khloe eine Belohnung zu bekommen."
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59,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_225","Öffne Khloes Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album in deinen Schlüsselgegenständen, um dir den aktuellen Stand anzusehen."
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60,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_230","Meine Freundin interessiert sich nur für die neuesten Geschichten. Wenn ein Abenteuer schon etwas zurückliegt, hat sie vielleicht schon von jemand anderem davon gehört."
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61,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_231","Deswegen kann ich dir leider nicht ewig Zeit geben, um ein Album mit Geschichten zu füllen. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du erlebt doch bestimmt jeden Tag etwas Spannendes, habe ich Recht?"
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62,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_232","Das Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album ist nur bis zu einem bestimmten Termin gültig. Dieser Zeitpunkt ist im Album vermerkt. Wenn du das Album später zurückgibst, erhältst du keine Belohnung."
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_000","Strahlendes Licht und glitzernder Glimmer, das ist es, was ich liebe. Denn wenn es nicht funkelt, ist es nichts wert."
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1,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
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2,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_001","Eine Zeta-Waffe abgeben"
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3,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_002","Strahlende Kristalle abgeben"
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4,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_100_002","Mehr über strahlende Kristalle erfahren"
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5,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_003","Nichts"
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6,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_010","Was sehen meine glimmerverwöhnten Augen? Du möchtest eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen? Gerne doch."
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7,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_010","Bevor ich dir die Kristalle geben kann, muss ich eine kleine Änderung an deiner Zeta-Waffe vornehmen. Ein Trick, der mir erlaubt, persönliche Waffen zu führen. Ein nützlicher Trick für eine Kuriositätensammlerin ... den ich für nichts in der Welt verrate!"
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8,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_011","Das sollte dich nicht weiter kümmern, denn wenn du die Zeta-Waffe einmal abgegeben hast, siehst du sie nicht wieder. Der Rückkauf ist ausdrücklich ausgeschlossen. Und ich weiß genau, dass Paladine sowohl Schwert als auch Schild benutzen. Glaub also nicht, dass du mir nur eins von den beiden andrehen kannst."
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9,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_012","Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden."
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10,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_013","Du hast ja gar keine Zeta-Waffe! Wolltest mich wohl auf den Arm nehmen, was?"
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11,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q2_000_000","Welche Waffe möchtest du gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen?"
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12,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_001","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>"
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13,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_002","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/>"
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14,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_003","Abbrechen"
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15,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_020","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ja noch angelegt! Lege die Waffe in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst."
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16,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_021","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> ja noch angelegt! Leg sie in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst."
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17,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_022","Um die Zeta-Waffe abzugeben, musst du sie ablegen und im Arsenal liegen haben."
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18,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_000","Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall.
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<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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19,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_001","Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall.
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<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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20,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_002","Ja"
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21,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_003","Nein"
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22,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q4_100_001","<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Die Zeta-Waffe geht unwiderruflich verloren. Willst du trotzdem fortfahren?<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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23,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_002","Ja"
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24,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_003","Nein"
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25,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_030","Was für eine wundervolle Waffe ... prall gefüllt mit dem Äther des Planeten. Du hast viel Blut und Schweiß in diese Waffe gesteckt, habe ich Recht?"
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26,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_031","Sei unbesorgt, ich werde gut auf sie aufpassen. Sie wird einen Ehrenplatz in meiner Sammlung erhalten. Lass mich nur kurz ..."
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27,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_032","... So, fertig. Jetzt ist sie mein. Und hier sind der Sternenkristall und der Seelenkristall. Bitte schön!"
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28,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_030","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> abgegeben und dafür <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erhalten."
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29,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_031","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> abgegeben und dafür <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erhalten."
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30,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_032","Der Tausch konnte nicht vollzogen werden, da du nicht ausreichend freien Platz im Inventar hast. Bitte schaffe Platz im Inventar und starte den Handel erneut."
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31,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_033","Die gewählte Zeta-Waffe befindet sich nicht in deinem Besitz."
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32,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_040","Ich sehe sie schon funkeln ... die Sammlung strahlender Kristalle!"
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33,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_041","Je nachdem, ob du einen Sternenkristall oder einen Seelenkristall haben möchtest, musst du mir andere strahlende Kristalle geben. Welchen willst du denn? Oder hast du gar genug strahlende Kristalle für beide? Immer nur her damit!"
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34,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_050","Strahlende Kristalle ... Diese Juwelen des Planeten, wie ich sie gerne nenne, strahlen mit einem ganz besonderem Glanz."
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35,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_200_050","Es gibt sie in sechs elementaren Ausformungen und sie entstehen nur an Ätherströmen, die von dramatischen Kämpfen geprägt sind."
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36,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_051","Von einem Sternenkristall trenne ich mich, wenn du mir jeweils einen strahlenden Feuerkristall, einen strahlenden Windkristall und einen strahlenden Blitzkristall bringst."
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37,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_052","Für den Seelenkristall benötige ich jeweils einen strahlenden Eiskristall, einen strahlenden Erdkristall und einen strahlenden Wasserkristall."
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38,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_053","Wenn du strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten.
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※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden."
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39,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_054","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla
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<Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer
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<Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel"
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40,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_055","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas
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<Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland
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<Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland"
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41,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_056","Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden."
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@@ -0,0 +1,10 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEFAETHERCURRENTSONARREPOSSESS_00303_GIBRILLONT_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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1,"TEXT_CMNDEFAETHERCURRENTSONARREPOSSESS_00303_GIBRILLONT_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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2,"TEXT_CMNDEFAETHERCURRENTSONARREPOSSESS_00303_GAUFRID_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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3,"TEXT_CMNDEFAETHERCURRENTSONARREPOSSESS_00303_GAUFRID_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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4,"TEXT_CMNDEFAETHERCURRENTSONARREPOSSESS_00303_JESSWREN_100_000","(★未使用/削除予定★)"
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5,"TEXT_CMNDEFAETHERCURRENTSONARREPOSSESS_00303_JESSWREN_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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6,"TEXT_CMNDEFAETHERCURRENTSONARREPOSSESS_00303_JESSWREN_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,14 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_TITLE","Worüber möchtest du mehr erfahren?"
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1,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_001","Gordische Ausrüstung"
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2,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_002","Midische Ausrüstung"
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3,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_003","Alexandrische Ausrüstung"
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4,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_CANCEL","Abbrechen"
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5,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_010","Wir haben gute Beziehungen zu ein paar Goblins, die ganz scharf auf alles sind, was sie an Indigohand-Technik in ihre Finger bekommen. Ihre Ingenieure analysieren die Fundstücke, wenden das daraus gewonnene Wissen auf ihre eigenen Produkte an und bringen das Ganze unter dem Namen „gordisch“ auf den Markt. Gerissen, was?"
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6,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_011","Bring uns alles, was du an Indigohand-Technik finden kannst, inklusive der Fragmente des Gordios-Kodex. Im Gegenzug überlassen die Goblins dir dafür Teile ihrer gordischen Ausrüstung. Kein schlechtes Geschäft, wenn du mich fragst."
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7,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_020","Unsere handwerklich begabten Goblin-Geschäftsfreunde sind ganz wild darauf, Fundstücke aus dem Koloss auf ihre Werkbänke zu legen. Daraus machen sie ihre midische Ausrüstung."
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8,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_021","Bring uns alles, was du finden kannst, und im Gegenzug erlauben die Goblins dir, ihre midische Ausrüstung einem ordentlichen Feldtest zu unterziehen."
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9,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_030","Unsere Handwerker haben mitbekommen, dass im Rumpf von Alexander weit fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Technologie zu finden ist. Dinge, die wir bisher für Zukunftsmusik hielten! Auch wenn die Teile auf ersten Blick nicht sehr nach Präzisionsarbeit aussehen."
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10,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_031","Auf jeden Fall können wir anhand von Fundstücken und Fragmenten des Alexander-Kodex erstklassige Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände herstellen. Bring uns alles, was du finden kannst, und wir überlassen dir als Dank daraus hergestellte Alexander-Ausrüstung."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, und willkommen in der Anfänger-Arena. Ich bin im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hier, um Neulingen zu helfen."
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1,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000","Deine Ausrüstung sieht noch so neu aus ... Du bist noch nicht lange als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> unterwegs, habe ich Recht? Dann gibt es bestimmt ein paar Dinge, bei denen ich dir helfen kann."
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2,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001","Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt."
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3,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002","Wir glauben fest daran, dass man unsere Zunft nicht aus Büchern und Schriftrollen lernen sollte, sondern von erfahrenen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen. Solche gestandenen Männer und Frauen, die ihr Wissen an Neulinge weitergeben möchten, nennen wir „Mentoren“."
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4,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003","Wenn du einmal nicht weiterweißt, solltest du dich zuerst an einen Mentor wenden. Ein Mentor weiß, wie es sich anfühlt, am Anfang seiner Karriere zu stehen und von den rasanten Ereignissen und vielzähligen Möglichkeiten, die Eorzea zu bieten hat, erschlagen zu werden."
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5,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004","Vielleicht begleitet dich ein Mentor sogar auf den ersten Schritten deiner Reise. Wenn du mehr über Neulinge und Mentoren erfahren möchtest, sprich mich doch einfach wieder an."
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6,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005","Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“."
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7,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006","Erfahrene Spieler, die Neulingen helfen möchten, werden „Mentoren“ genannt. Sie erkennt man ebenfalls an ihrem Online-Status."
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8,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007","Wenn Mentoren und Neulinge eine Gruppe bilden, erhalten sie einen Routine-Bonus."
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9,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008","Außerdem gibt es einen Chat-Kanal für Neulinge, in dem sie Mentoren Fragen stellen oder sich mit anderen Neulingen austauschen können."
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10,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015","Hast du dich schon ein wenig umgesehen? In Eorzea gibt es viele, die deine Hilfe als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> brauchen. Sei mutig, sprich sie an und hilf ihnen."
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11,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016","Wenn du mal nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, kannst du andere Spieler fragen - am besten natürlich solche, die sich freiwillig als Mentoren betätigen. Sie helfen dir bestimmt!"
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12,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020","Deine Waffen und deine Ausrüstung tragen schon ein paar kräftige Kerben ... Du siehst aus wie jemand, der schon etwas erlebt hat. Dann weißt du bestimmt auch, wie gefährlich es da draußen sein kann. Besonders wenn man alleine unterwegs ist."
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13,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021","Ruinen aus vergangenen Zeiten, unerforschte Höhlen, vergessene Grabstätten ... Wer diese Orte alleine betritt, wird sie nicht lebend verlassen. Deshalb ist es wichtig, Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften zu schließen und Gruppen zu bilden."
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14,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022","Der Kampf als Gruppe erfordert Koordination und Strategie. Die nötigen Techniken lassen sich gut in der Anfänger-Arena erlernen."
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15,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025","Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!"
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16,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030","Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!"
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17,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035","Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst."
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18,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040","Entschuldige die Bemerkung, aber hast du schon die Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Auch wer glaubt, schon einiges an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung gesammelt zu haben, kann dort noch etwas Neues lernen oder an seiner Technik arbeiten. Warum meldest du dich nicht gleich zum Training?"
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19,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050","Hast du deine Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Gratuliere. Die Techniken, die du dort gelernt hast, werden dir eines Tages das Leben retten. Davon bin ich überzeugt."
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20,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051","Vergiss die Lehren nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst."
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21,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060","Vergiss die Lehren aus der Anfänger-Arena nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst."
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22,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010","Dieses Training ist eigentlich für Rekruten der Eorzäischen Allianz gedacht, aber da es in Zusammenarbeit mit der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde entworfen wurde, habe ich auch von deiner Leistung erfahren."
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23,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011","Wie ich höre, hast du noch nicht alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Wenn du also etwas Zeit entbehren kannst, würde ich es dir sehr ans Herz legen, dich an allen Übungen zu versuchen. Ich bin mir sicher, dass sie dir auf deinen Abenteuern hilfreich sein werden."
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24,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020","Wie ich höre, hast du schon alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Mit so viel Erfahrung sollte es jetzt keine Angriffe mehr geben, auf die du nicht vorbereitet bist. Auf dass dir dein Training auf deinen Abenteuern hilfreich sein wird!"
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25,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du hast viel gesehen, viel erlebt und viele Kostbarkeiten angesammelt. Willst du dein Wissen jetzt nicht an weniger erfahrene Glücksritter weitergeben?"
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26,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071","Das könntest du als Mentor der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde. Wenn du dich dafür interessierst, kann ich dir weiterhelfen."
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27,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080","Alle in der Gilde kennen dich und sprechen von deinen Taten. Dass du das Zeug zum Mentor hast, steht außer Frage. Die Gilde wäre stolz darauf, dich als Mentor dabei zu haben."
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28,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081","Also, wie wäre es? Kannst du dir vorstellen, dein Wissen an neue Talente weiterzugeben?"
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29,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082","Ich habe noch mehr Informationen dazu, wie du Neulingen helfen kannst. Glaub mir, das kann eine spannende Tätigkeit sein! "
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30,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090","Wie geht es dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Gilde ist dir äußerst dankbar für deine Arbeit als Mentor. Was kann ich heute für dich tun?"
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31,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLE","Was möchtest du fragen?"
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32,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02","Ich möchte mehr über Neulinge wissen."
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33,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02","Ich möchte mehr über Neulinge wissen."
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34,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07","Was macht ein Mentor?"
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35,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12","Mentor werden."
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36,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13","Wie kann ich meine Mentorenrolle ablegen?"
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37,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30","Ich möchte mehr über Rückkehrer wissen."
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38,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14","Wie kann ich die Anfänger-Arena betreten?"
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39,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15","Was ist die Anfänger-Arena?"
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40,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00","Nichts."
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41,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03","Wer sind die Neulinge?"
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42,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06","Was sind Mentoren?"
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43,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04","Was ist der Neulings-Chat?"
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44,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05","Wie bekomme ich einen Routine-Bonus?"
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45,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08","Was macht ein Mentor?"
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46,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09","Wie werde ich Mentor?"
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47,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10","Was ist der <Sheet(ContentRoulette,9,0)/>?"
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48,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11","Wo kann ich meinen Status als Mentor ändern?"
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49,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50","Erneuerung des Mentoren-Status."
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50,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01","Zurück."
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51,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100","Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt."
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52,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101","Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“."
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53,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101","Wer 300 Stunden (Erdenzeit) im Spiel verbracht und den Auftrag „Der Dämmerung entgegen“ abgeschlossen hat, gilt nicht mehr als Neuling."
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54,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102","Wenn der Online-Status auf „Neuling“ steht, wird für andere Spieler erkennbar neben dem Namen das <Gui(77)/>Neulingssysmbol angezeigt."
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55,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110","Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen."
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56,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111","Bei Mentoren handelt es sich um erfahrene Spieler, die dir bei Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken weiterhelfen."
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57,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111","Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren des Kampfes sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung."
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58,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112","Wenn du nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, sprich einfach einen Mentor an. Du erkennst sie an dem <Gui(78)/>Mentor-Symbol, das sich je nach ihrem Spezialgebiet unterscheidet."
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59,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113","<Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster)
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<Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler)
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<Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln"
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60,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114","Mentoren mit dem <Gui(78)/>-Symbol können als Meister auf allen Gebieten betrachtet werden. Sprich also ruhig einen Mentor des Fachgebiets an, zu dem du eine Frage hast!"
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61,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120","In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn man mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. In diesem Fall kann es helfen, mit anderen Neulingen zu kommunizieren und sich gegenseitig mit Informationen zu versorgen."
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62,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120","In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn ein Neuling mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. Warum hörst du dir nicht mal an, welche Fragen Neulinge haben, und versuchst, ihnen zu helfen? So kannst du dein Wissen teilen und wertvolle Informationen weitergeben."
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||||
63,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121","Der Neulings-Chat ist ein spezieller Chat-Kanal, in dem Neulinge und Rückkehrer ihre Fragen stellen können."
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64,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122","Mentoren können dem Kanal nach Belieben beitreten und ihn verlassen. Damit ein Neuling oder Rückkehrer den Kanal nutzen kann, muss er von einem Mentor dazu eingeladen werden."
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65,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123","Um einen Neuling oder Rückkehrer zu diesem Chat-Kanal einzuladen, wähle den Spieler aus und benutze im Untermenü den Befehl „In den Neulings-Chat einladen“."
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66,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123","Um den Neulings-Chat zu verlassen, wird über das Blatt-Symbol im Chatlog die Teilnehmerliste des Neulings-Chats geöffnet und dort die Option „Verlassen“ ausgewählt."
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67,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124","Der Neulings-Chat dient Neulingen dazu, sich untereinander auszutauschen und Fragen zum Spiel zu stellen. Alle Beteiligten werden gebeten, sich an diese Regel zu halten und andere Gespräche von dem Neulings-Chat fernzuhalten."
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68,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130","Natürlich können Neulinge zwischen ihren Abenteuern eine Pause einlegen, um sich Hilfe bei einem Mentor zu holen. Noch besser ist es aber, wenn Neulinge und Mentoren zusammen Aufträge für die Bewohner Eorzeas erledigen. Dann haben beide etwas davon."
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69,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131","Wenn Neulinge bzw. Rückkehrer zusammen mit Mentoren eine Gruppe bilden und Aufträge abschließen, erhalten sie bis Stufe 90 einen Routine-Bonus."
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70,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132","Dieser Bonus gilt zum Beispiel für die Routine-Vergütungen für Instanz-Dungeons, NPC-Kämpfe auf dem freien Feld und FATEs."
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71,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140","Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen."
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72,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141","Als Mentor hilfst du Neulingen zum Beispiel mit ihren Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken. Du kannst aber auch zusammen mit Neulingen auf Abenteuer gehen."
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73,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141","Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren für Krieger und Magier sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung."
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74,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142","Alle Mentoren, unabhängig von ihrer Spezialisierung, können den Neulings-Chat nutzen und erhalten Bonus-Routine."
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75,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142","Außerdem können Mentoren für Krieger und Magier noch am „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen."
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76,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143","Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden."
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77,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144","Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird."
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78,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150","Mentor kann nur werden, wer die nötige Erfahrung hat. Wichtiger aber ist es natürlich, dass man gerne anderen Abenteurerkollegen mit Rat und Tat zur Seite steht."
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79,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151","Wenn du glaubst, dass andere von deinem Wissen profitieren können, möchte ich dir wärmstens empfehlen, es doch mal als Mentor zu versuchen."
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80,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152","Um Mentor werden zu können, musst du bestimmte Bedingungen erfüllt haben."
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81,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153","Welche Bedingungen das sind, ist für Mentoren für Krieger sowie Magier und Mentoren für Handwerker und Sammler verschieden."
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82,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154","Mentoren für Krieger und Magier
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1. Bedingung: 1.000 Dungeons, Raids oder Prüfungen erfolgreich abgeschlossen.
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2. Bedingung: 1.500 Ehrungen zum wertvollsten Spieler erhalten."
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83,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_155","3. Bedingung: Den Rollenauftrag für Verteidiger der Stufe 100 abgeschlossen.
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4. Bedingung: Den Rollenauftrag für Heiler der Stufe 100 abgeschlossen."
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84,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_155","5. Bedingung: Einen Rollenauftrag für Nahkampf- oder Fernkampfangreifer (phys. oder mag.) der Stufe 100 abgeschlossen."
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85,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156","Mentor für Sammler und Handwerker
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1. Bedingung: 300 Sammlerstücke gefunden oder gefangen.
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2. Bedingung: 100 Sammlerstücke nach Syntheserezepten hergestellt."
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86,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_157","3. Bedingung: Stufe 100 in einer Sammlerklasse erreicht.
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4. Bedingung: Stufe 100 in einer Handwerkerklasse erreicht."
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87,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158","Mentor werden können also Spieler, die entweder alle Bedingungen als Mentor für Krieger und Magier oder alle Bedingungen als Mentor für Sammler und Handwerker erfüllen."
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88,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159","Wenn du die Bedingungen erfüllst, kannst du einen Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprechen und dich als Mentor melden."
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89,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160","Viele Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen sind für einen Abenteurer allein unmöglich zu bewältigen. Und nicht immer findet man genug Gleichgesinnte - auch in diesen Fällen sollen Mentoren helfen und Neulinge auf ihren gefährlichsten Abenteuern begleiten."
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90,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161","Mentoren für Krieger und Magier, die an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen, werden Gruppen mit längeren Wartezeiten zugewiesen."
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91,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162","Wird eine bestimmte Anzahl an Durchläufen des Zufallsinhalts erfüllt, erhält der Mentor eine besondere Errungenschaft inklusive Vergütung."
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92,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170","Natürlich muss ein Mentor nicht rund um die Uhr zur Verfügung stehen. Er kann jederzeit entscheiden, ob er Neulingen zur Verfügung stehen möchte."
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93,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171","Der Status „Mentor“ kann in dem Fenster „Kontakte“ an- und ausgeschaltet werden. Öffne das Fenster über das Hauptmenü (Gruppe → Kontakte)."
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94,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172","Nur wenn der Status angeschaltet ist, wird das Mentor-Symbol neben dem Namen angezeigt. Dieses Symbol unterscheidet sich je nachdem, auf welchem Gebiet du ein Experte bist. Als Mentor für Krieger und Magier stehen dir die Symbole <Gui(79)/> (Kampf gegen Monster) und <Gui(81)/> (Kampf gegen andere Spieler) zur Verfügung. Als Handwerker- und Sammler-Experte kannst du das Symbol <Gui(80)/> auswählen. Wenn du Meister beider Welten sein solltest, kannst du das Symbol <Gui(78)/> verwenden."
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95,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172","<Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster)
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<Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler)
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<Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln"
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96,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172","Du kannst auch gegebenenfalls das <Gui(78)/>-Symbol anzeigen lassen, das dich als Meister auf allen Gebieten ausweist."
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97,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173","Alle Mentoren, die die jüngsten Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, egal ob ihr Status aktiviert oder deaktiviert ist, können am „Neulings-Chat“ teilnehmen und sind berechtigt, Routine-Bonus in Gruppen mit Neulingen zu erhalten."
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98,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174","Mentoren für Krieger und Magier, die die aktuellen Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen."
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99,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175","Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden."
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100,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176","Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird."
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101,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250","Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen und Abenteurer, welche das ehrenvolle Zepter der Mentoren in die Hand genommen haben, werden regelmäßig gebeten, ihren Status zu erneuern. Schließlich lernen auch die größten Meister ihres Fachs nie aus."
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102,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251","Die Bedingungen zum Erhalt des Mentoren-Status werden in regelmäßigen Abständen neu festgelegt. Wenn sich die Bedingungen ändern sollten, gibt es eine gewisse Übergangsfrist, in der Mentoren ihren Status erneuern lassen können."
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103,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252","Der Mentoren-Status kann bei eben jenem Lehrmeister erneuert werden, bei dem man ihn ursprünglich angemeldet hat. Es wird empfohlen, während der Übergangsfristen seinen Status erneuern zu lassen, um Unterbrechungen im Dasein als Mentor zu vermeiden."
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104,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253","Falls man die Übergangsfrist verstreichen lässt, ohne seinen Mentoren-Status aktualisieren zu lassen, so verfällt dieser."
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105,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254","Während der Übergangsfrist kann man auch mit einem nicht aktualisierten Mentoren-Status weiterhin den Neulings-Chat verwenden und den Routine-Bonus erhalten, allerdings bleibt einem der Zufallsinhalt: Mentor bis zur Erneuerung verwehrt."
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106,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255","Auch die Symbole, die einen als Mentor ausweisen, können in dieser Zeit nicht verwendet werden."
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107,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180","Das lob ich mir! Die Gilde braucht Leute wie dich, die das nötige Wissen haben und sich nicht davor scheuen, Verantwortung zu über<SoftHyphen/>nehmen."
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108,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185","Ich gratuliere dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist nun ein Mentor. Ich wünsche dir viel Spaß bei deiner Arbeit."
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109,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186","Dein Status wurde auf Mentor gesetzt. Du kannst nun den Neulings-Chat verwenden, und in Gruppen mit Neulingen einen Routine-Bonus erhalten."
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110,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186","Mentoren für Krieger und Magier können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen."
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111,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187","Du wurdest automatisch dem Neulings-Chat hinzugefügt und kannst nun an dem <Sheet(ContentRoulette,9,0)/> teilnehmen. Schau regelmäßig vorbei, um neuen Spielern zu helfen."
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112,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190","Ich verstehe. Du willst noch einmal darüber nachdenken. Meld dich einfach, wenn du so weit bist."
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113,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200","Du willst dich also von deinem Mentoren-Dasein zurückziehen? Das ist wirklich bedauerlich ... Willst du es dir nicht noch einmal überlegen? Die jungen Abenteurer <Emphasis>brauchen</Emphasis> dich!"
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114,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205","Ich verstehe. Es kann mitunter eine große Bürde sein. Ich danke dir für deine Hilfe, und wenn du es dir in Zukunft noch einmal anders überlegst, bist du jederzeit wieder willkommen."
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115,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210","Ein Glück, du bleibst uns erhalten! Ich danke dir, und viele Neulinge werden es dir ebenfalls danken."
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116,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300","Es kommt vor, dass sich Abenteurer zeitweise zur Ruhe setzen und erst nach einer Weile nach Eorzea zurückkehren. In der Zwischenzeit hat sich Eorzea womöglich stark verändert, sodass die Rückkehrer deinen guten Rat gebrauchen können."
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117,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301","Spieler, die mindestens mit einer Charakterklasse Stufe 50 erreicht und sich mindestens 45 Tage lang nicht eingeloggt haben, können den Rückkehrer-Status in Anspruch nehmen."
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118,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302","Rückkehrer sind an dem <Gui(95)/>-Symbol zu erkennen."
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119,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303","Rückkehrer erhalten dieselben Vorteile wie Neulinge. Sie können in den Neulings-Chat eingeladen werden und erhalten einen Routine-Bonus."
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120,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304","Der Rückkehrer-Status wird nach 72 Stunden Spielzeit (nach Annahme der Vorteile) automatisch entfernt."
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121,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220","Die Anfänger-Arena wird von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde betrieben. Dort kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind. Willst du es versuchen?"
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122,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225","Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie jederzeit betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst. "
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123,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230","In der Anfänger-Arena kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind."
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124,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235","Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!"
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125,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240","Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!"
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126,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_195","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,3 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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@@ -0,0 +1,3 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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@@ -0,0 +1,13 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_GREETING_00000","Hast du Scheine, die du nicht mehr brauchst? Ich tausche <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),2,4,1)/> und <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(2),2,4,1)/> in <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(4),2,1,1)/> um."
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1,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_Q000","Welche Scheine möchtest du eintauschen?"
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2,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A001","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>)/>"
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||||
3,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A002","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>)/>"
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||||
4,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A003","Abbrechen"
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5,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_EXCHANGE_Q000","Du willst also <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/> gegen <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(3),IntegerParameter(4),4,1)/> eintauschen?"
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||||
6,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_LIMIT_Q000","Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>, als du tragen kannst. Überschüssige <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/> gehen verloren. Trotzdem tauschen?"
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||||
7,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_SYSTEM_EXCHANGE_00000","Tausch abgeschlossen."
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8,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_NOTOBTAINABLE_00000","Moment, du hast ja gar <SheetDe(Item,4,IntegerParameter(1),2,4,1)/>!"
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||||
9,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_MAXIMUM_00000","Sieht so aus, als könntest du <SheetDe(Item,4,IntegerParameter(1),2,4,1)/> mehr tragen."
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@@ -0,0 +1,16 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A1","Ätherische Ausrüstung eintauschen (Verteidigung)"
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1,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A2","Ätherische Ausrüstung eintauschen (Verstümmeln)"
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2,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A3","Ätherische Ausrüstung eintauschen (Kampfkunst)"
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3,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A4","Ätherische Ausrüstung eintauschen (Zielen)"
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4,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A5","Ätherische Ausrüstung eintauschen (Spähen)"
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5,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A6","Ätherische Ausrüstung eintauschen (Magie)"
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6,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A7","Ätherische Ausrüstung eintauschen (Heilung)"
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7,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_A8","Abbrechen"
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8,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_001","Wir kaufen ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast."
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||||
9,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_011","Wir kaufen ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast."
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||||
10,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_021","Wir kaufen ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast."
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||||
11,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_031","Wir kaufen ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast."
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||||
12,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_041","Wir kaufen ätherische Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände an, die auf dem Diadem zu finden sind. Falls du welche hast."
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@@ -0,0 +1,4 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDLOTTERYEXCHANGESHOP_00382_TALK_ACTOR","Ich bin auf das Öffnen von vertrackten Schlössern spezialisiert. Bring mir eine Schließkassette und ich öffne sie für dich."
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@@ -0,0 +1,16 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_Q1",""
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1,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A1","Messing-Piratenandenken eintauschen (Materia: Krieger/Magier)"
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2,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A2","Messing-Piratenandenken eintauschen (Material und Ausrüstung)"
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3,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A3","Stahl-Piratenandenken eintauschen (Materia: Handwerker/Sammler)"
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4,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A4","Stahl-Piratenandenken eintauschen (Material)"
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5,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A5","Messing-/Stahl-Piratenandenken eintauschen (Anderes)"
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6,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A6","Kupfer-/Eisen-Expeditionsandenken eintauschen (Luftschifferkundungen)"
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7,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A7","Abbrechen"
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8,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_001","Ich nehme nur Piratenandenken als Zahlungsmittel an. Deinem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach hast du keine in Besitz, habe ich Recht? Tut mir leid."
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9,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_011","Wenn du keine Piratenandenken besitzt, kann ich dir nichts verkaufen, tut mir leid."
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10,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_021","Hast du Piratenandenken dabei? Nein? Dann muss ich dich leider abweisen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wir nehmen hier keine andere Währung an."
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11,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_031","Ich habe gute Ware hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, dafür lege ich meine Hand ins Feuer. Allerdings will ich erst einen vollen Beutel mit Piratenandenken sehen. Du hast keine? Tja, dann ..."
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12,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_041","Piratenandenken sind, was ich sehen will. Wenn du keine hast, habe ich auch nichts abzugeben."
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@@ -0,0 +1,13 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_Q","Was möchtest du machen?"
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1,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_CANCEL","Abbrechen"
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2,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_HELP","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/>? Die werden als Zahlungsmittel nicht mehr akzeptiert. Die Sammler scheinen das Interesse daran verloren zu haben."
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3,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_HAVE","Ich könnte deine gegen <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,4,1)/> eintauschen ... wenn du welche besitzen würdest."
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||||
4,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_Q","Wenn du möchtest, gebe ich dir <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/> für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Zu ein bisschen Geld kann ich die sicher noch machen."
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||||
5,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_Q","<Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/></If> gegen <Value>IntegerParameter(4)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(4),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/></If> tauschen?"
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6,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_YES","Tauschen"
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7,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_NO","Abbrechen"
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8,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_GET","Sieht aus, als hättest du keinen Platz mehr für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Komm doch später noch mal wieder."
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9,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_OVERMAX_Q","Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>, als du tragen kannst. Überschüssige <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/> gehen verloren. Trotzdem tauschen?"
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@@ -0,0 +1,11 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_000","Weißt du, dass die wilden Tiere hier auf dem Diadem ihre Streifzüge dem Wetter anpassen? Sie spüren Wetterumschwünge viel präziser voraus als wir sie mit herkömmlicher Meteorologie je vorhersagen könnten. Ich habe die Tiere lange beobachtet und herausgefunden, welche Verhaltensmuster welches Wetter ankündigen."
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1,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_010","Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If>"
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2,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_020","<If(NotEqual(IntegerParameter(2),IntegerParameter(6)))>Verzeih mir, aber diese urplötzlich erschienene Insel, die wir das Fehlende Juwel nennen, hat alle meine Versuche, das Wetter verlässlich vorherzusagen, zunichte gemacht.<Else/>Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If></If>"
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3,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_030","Einige Tiere auf Eureka kriechen nur bei bestimmten Wetterbedingungen aus ihren Löchern hervor. Du solltest dich also regelmäßig bei mir informieren, bevor du aufbrichst."
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4,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_100_030","Bedenke, dass „Astrale Turbulenzen“ im Ätherflusswetter un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar sind und sich daher nicht vorhersagen lassen."
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5,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_040","Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If>"
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6,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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7,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,49 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_000_001","Bist du bereit für eine spannende Partie Triple Triad? Wenn du willst, kann ich dir einen Gegner vermitteln. Also?"
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1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
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2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_001","Mir einen Gegner vermitteln lassen (reguläre Partie)."
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3,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_005","Mir einen Gegner vermitteln lassen (Turnierpartie)."
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4,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_002","Eine laufende Vermittlung abbrechen."
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5,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_003","Mir die Vermittlung erklären lassen."
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6,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_004","Nichts."
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7,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q2_000_000","Willst du über die Inhaltssuche einen Gegner für eine reguläre Partie suchen?"
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8,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_001","Ja"
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9,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_002","Nein"
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10,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q5_000_000","Willst du über die Inhaltssuche einen Gegner für eine Turnierpartie suchen?
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Aktuelle Punktzahl: <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/>
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Preis: <If(NotEqual(IntegerParameter(3),0))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,1,1)/> x<Value>IntegerParameter(4)</Value><Else/>- </If>
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Nächster Punktebonus: <If(NotEqual(IntegerParameter(2),0))>ab <Format(IntegerParameter(2),FF022E)/> Punkten<Else/>- </If>
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Preis: <If(NotEqual(IntegerParameter(5),0))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(5),1,1,1)/> x<Value>IntegerParameter(6)</Value><Else/>- </If>"
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11,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_001","Ja"
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12,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_002","Nein"
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13,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_003","Die Gegnervermittlung wurde gestartet. Bitte warte im Weltensalon auf den Beginn der Partie."
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14,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_003","Die Gegnervermittlung wurde gestartet. Bitte warte im Weltensalon auf den Beginn der Turnierpartie."
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15,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q3_000_000","Willst du die Gegnervermittlung abbrechen?"
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16,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_001","Ja"
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17,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_002","Nein"
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18,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_003","Gut, dann eben ein anderes Mal wieder."
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19,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q4_000_000","Worüber möchtest du mehr erfahren?"
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20,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_001","Gegnervermittlung (reguläre Partie)"
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21,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_004","Gegnervermittlung (Turnierpartie)"
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22,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_002","Vorbereitung der Partie"
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23,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_003","Zurück"
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24,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_001","Hier im Weltensalon tummeln sich Kartenspieler aus allen Teilen Eorzeas, und ich kann dir helfen, einen Gegner für spannende Triple Triad-Partien zu suchen. Es gibt nur eine Regel: Du musst hier im Weltensalon bleiben. Es muss ja nicht jeder da draußen von unserer Spiel<SoftHyphen/>leiden<SoftHyphen/>schaft erfahren<Indent/>..."
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25,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_002","Nutze die Gegnervermittlung, um Triple Triad gegen Spieler und Spielerinnen anderer Welten zu spielen. Die Vermittlung geschieht über die Inhaltssuche."
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26,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_003","Während die Vermittlung läuft, kannst du keine weiteren Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich."
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27,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_004","Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst."
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28,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_005","Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“."
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29,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_001","Bevor die Partien beginnen können, musst du zusammen mit deinem Gegner die Regeln festlegen. Jeder Spieler hat das Recht, eine Regel zu wählen."
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30,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_002","Manche Regelkombinationen sind nicht in derselben Partie durchführbar, wie zum Beispiel „Alle offen“ zusammen mit „Drei offen“. In diesem Fall werden beide Regeln zu „Zufällig“ geändert."
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31,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_003","Wenn du dich nicht innerhalb der festgelegten Zeit für eine Regel entscheiden kannst, verlierst du dein Recht, eine Regel zu bestimmen, und es wird keine Regel angewandt. Echte Kartenprofis aber wissen natürlich, wie sie die Regeln geschickt zu ihrem Vorteil verwenden können."
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32,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_004","Auch in Turnieren gibt es Regeln. Sie werden für jedes Turnier festgelegt und gelten in allen Partien, egal ob sie unter Abenteurern oder gegen Spieler hier im Gold Saucer gespielt werden."
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33,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_001","Wenn du an einem Turnier teilnimmst, kannst du dir von mir und meinen Kolleginnen natürlich auch einen anderen Abenteurer als Turniergegner vermitteln lassen! Sprich einfach ein Salon-Häschen an."
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34,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_002","Nachdem du dich für ein Turnier gemeldet hast, kannst du dich während der Turnierdauer mit anderen Spieler vermitteln lassen, die sich für das gleiche Turnier gemeldet haben, und Turnierpartien ausführen."
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35,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_003","Während die Vermittlung läuft, kannst du keine anderen Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich."
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36,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_004","Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst."
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37,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_005","Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“."
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38,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_006","Um in die Turnierwertung aufgenommen zu werden, reicht es, eine Partie zu spielen. Verlasse den Weltensalon und sieh dir die Wertung im Kartenspiel-Salon an."
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39,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_007","15 Minuten vor Turnierende wirst du automatisch aus dem Weltensalon entfernt und zum Kartenspiel-Salon befördert."
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@@ -0,0 +1,6 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_001","Willkommen in meinem Weltensalon, Spieler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hier versammeln sie sich alle: die blutigen Anfänger und die hartgesottenen Veteranen, die Gelegenheitsspieler und die süchtigen Kartensammler."
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1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_002","Egal, für was für <If(PlayerParameter(4))>eine Spielerin<Else/>einen Spieler</If> du dich auch hältst, hier findest du den richtigen Gegner. Meine Salon-Häschen helfen dir bei der Vermittlung mit anderen Spielwütigen. <If(PlayerParameter(4))>Wenn sie dir zu aufreizend angezogen sind - Pech gehabt. Du bist hier im Gold Saucer, nicht in einer Häkelgruppe<Else/>Aber lass die Flossen vom Personal, sie stehen unter meinem persönlichen Schutz</If>."
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2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_003","Die Vermittlung ist auf den Salon beschränkt. Wenn du ihn verlässt, können die Häschen keinen Gegner mehr vermitteln. Echte Spieler wissen Diskretion zu schätzen."
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@@ -0,0 +1,3 @@
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key,0,1
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@@ -0,0 +1,4 @@
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0,"TEXT_CMNGSCVIRMINIONRANKINGBOARD_00306_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,6 @@
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#,,
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0,"TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_Q","Die Wachstube <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> betreten?"
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1,"TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_YES","Ja"
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2,"TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_NO","Nein"
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@@ -0,0 +1,43 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
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1,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando."
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2,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_001","Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!"
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3,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_002","Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung."
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4,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_010","Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken."
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5,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_011","Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst."
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||||
6,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_012","Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. "
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7,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_013","Sende einen Kommandotrupp auf einen Einsatz. Sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> und wähle „Einsatzbefehle einsehen“."
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8,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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9,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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10,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_015","(★未使用/削除予定★)"
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11,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
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12,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando."
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13,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_001","Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!"
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14,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_002","Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung."
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||||
15,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_010","Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken."
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||||
16,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_011","Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst."
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||||
17,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_012","Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. "
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||||
18,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_013","(★未使用/削除予定★)"
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19,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_014","(★未使用/削除予定★)"
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20,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_015","(★未使用/削除予定★)"
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21,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_URD","(★未使用/削除予定★)"
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22,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando."
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23,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_001","Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!"
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24,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_002","Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung."
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||||
25,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_010","Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken."
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26,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_011","Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst."
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27,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_012","Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. "
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28,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_013","(★未使用/削除予定★)"
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29,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_014","(★未使用/削除予定★)"
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30,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_015","(★未使用/削除予定★)"
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||||
31,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_NO_CANDIDATE","(★未使用/削除予定★)"
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||||
32,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_020","Zurzeit liegen keine Bewerbungen vor."
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33,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_TBD","(★未使用/削除予定★)"
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||||
34,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_021","Es liegt mindestens eine Bewerbung vor, über die du noch nicht entschieden hast."
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||||
35,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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||||
36,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_CONTINUE","(★未使用/削除予定★)"
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37,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_023","Es gibt noch eine andere Bewerbung. Möchtest du sie dir ansehen?"
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||||
38,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_YES","Ja"
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39,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_NO","Nein"
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||||
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@@ -0,0 +1,3 @@
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key,0,1
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||||
#,,
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int32,str,str
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||||
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@@ -0,0 +1,370 @@
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key,0,1
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||||
#,,
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||||
int32,str,str
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||||
0,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_YES","Ja"
|
||||
1,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_NO","Nein"
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||||
2,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL","Abbrechen"
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||||
3,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL2","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Abbrechen"
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||||
4,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP","Kommandorang<Indent/><Value>IntegerParameter(1)</Value>"
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||||
5,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING","Momentaner Einsatz:<Indent/>-"
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||||
6,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION","Momentaner Einsatz:
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||||
<Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/>
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Voraussichtliches Ende:
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<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>Bereits beendet!<Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(4),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/>weniger als 1 Minute</If></If></If>
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||||
(<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)"
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||||
7,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
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||||
8,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Einsatzbefehle einsehen"
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||||
9,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Momentane Aktivität abbrechen"
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||||
10,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Erklärungen wiederholen"
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||||
11,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/><Else/></If>Erklärung zu Operationen erhalten"
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||||
12,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005","Operationen einsehen"
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||||
13,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000","Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz."
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14,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010","Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz."
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15,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020","Du kannst die Vergütung nicht annehmen, da nicht genug Platz im Inventar ist oder die Höchstgrenze für Kristalle erreicht ist. Bitte schaff Platz und sprich den Offizier erneut an."
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16,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE","Du kannst die folgende Vergütung nicht annehmen, weil du bereits die maximale Anzahl besitzt. Möchtest du trotzdem fortfahren?
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<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>
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- Staatstaler<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>
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||||
- Manderville-Goldsaucer-Punkte<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))>
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- <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(5),2,1,1)/>)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))>
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- <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(6),2,1,1)/>)/><Else/></If>"
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17,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO","<Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/>
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Voraussichtliches Ende:
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<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))>In <Value>IntegerParameter(3)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/>In weniger als 1 Minute</If></If>
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(<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)
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Möchtest du den Einsatz abbrechen?"
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18,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
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19,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE","Welche Erklärung möchtest du noch einmal erhalten?"
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20,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001","Einsätze"
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21,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002","Ausbildung"
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22,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003","Neue Anwärter finden"
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23,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004","Anwärter einstellen"
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24,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005","Höchstgrenze der Schlagkraft"
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25,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006","Klassenwechsel"
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26,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007","Kameradenbonus"
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27,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008","Kommandobonus"
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28,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009","Operationen"
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29,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010","Strategien"
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30,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011","Projektionen"
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31,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL","Abbrechen"
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32,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270","(★未使用/削除予定★)"
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33,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270","(★未使用/削除予定★)"
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34,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270","(★未使用/削除予定★)"
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35,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280","(★未使用/削除予定★)"
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36,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280","(★未使用/削除予定★)"
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37,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280","(★未使用/削除予定★)"
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38,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281","Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
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39,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282","Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert."
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40,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283","Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen."
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41,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284","Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
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42,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290","(★未使用/削除予定★)"
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43,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291","(★未使用/削除予定★)"
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44,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292","Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
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45,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292","Du kannst nicht mehr als acht Soldaten in deinem Kommando haben. Wenn dein Kommando acht Soldaten umfasst und du einen neuen Soldaten rekrutieren möchtest, musst du einen anderen Soldaten entlassen."
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46,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290","(★未使用/削除予定★)"
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47,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291","(★未使用/削除予定★)"
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48,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290","(★未使用/削除予定★)"
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49,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291","(★未使用/削除予定★)"
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50,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292","(★未使用/削除予定★)"
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51,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300","(★未使用/削除予定★)"
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52,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301","(★未使用/削除予定★)"
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53,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Führung der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Führung der Legion<Else/></If> beauftragt dich mit strategisch wichtigen Einsätzen, die erledigt werden müssen. Als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> stellst du ein Kommando aus vier geeigneten Soldaten zusammen und schickst sie auf einen Einsatz, um den Befehl auszuführen."
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54,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301","Deine Soldaten müssen mit Staatstalern bezahlt werden, und sie bestehen auf Vorauskasse."
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55,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302","Ein Einsatz dauert 18 Stunden (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen."
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56,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303","Nach Rückkehr des Kommandos informiert dich der <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreite<Else/></If> über den Ausgang des Einsatzes."
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57,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304","Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze und ihrer Erfordernisse erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
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58,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302","(★未使用/削除予定★)"
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59,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305","(★未使用/削除予定★)"
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60,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300","(★未使用/削除予定★)"
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61,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302","(★未使用/削除予定★)"
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63,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312","Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen."
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69,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313","Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt."
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70,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314","Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen."
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71,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315","Nach Abschluss kannst du dich am Ausbildungsplan in der Wachstube über das Ergebnis der Ausbildung informieren."
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72,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316","Jeden Tag können bis zu drei Ausbildungseinheiten angeordnet werden. Das Limit wird jeden Tag um <ResetTime>06</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt."
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73,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310","(★未使用/削除予定★) "
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74,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311","(★未使用/削除予定★)"
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75,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310","(★未使用/削除予定★)"
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76,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311","(★未使用/削除予定★)"
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77,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310","Die Schlagkraft deines Kommandos hat einen vom Kommandorang abhängigen Höchstwert. Wenn die Summe aus Kraft, Moral und Taktik diesen Höchstwert erreicht hat und du trotzdem einen Bereich weiter verbessern willst, wird ein anderer Bereich entsprechend reduziert."
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78,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311","Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
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79,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320","Du kannst mithilfe bestimmter Gegenstände die Klasse eines Soldaten ändern."
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80,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321","Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. "
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81,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330","(★未使用/削除予定★)"
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82,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331","(★未使用/削除予定★)"
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83,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330","Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus."
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84,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331","Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen."
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85,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332","Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“."
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86,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333","Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen."
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87,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340","Der Kommandobonus verschafft bestimmten Völkern und Klassen einen Zuschlag auf ihre Schlagkraft. "
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88,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341","Der Kommandobonus kann besonders bei schwierigeren Einsätzen einen entscheidenden Unterschied ausmachen. Es lohnt sich also, das Kommando entsprechend aufzustellen."
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89,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342","Der Kommandobonus ändert sich jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
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90,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD","(★未使用/削除予定★)"
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91,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
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92,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD","(★未使用/削除予定★)"
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93,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD","(★未使用/削除予定★)"
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94,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM","(★未使用/削除予定★)"
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95,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
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96,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM","(★未使用/削除予定★)"
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97,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM","(★未使用/削除予定★)"
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98,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD","(★未使用/削除予定★)"
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99,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
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100,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD","(★未使用/削除予定★)"
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101,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD","(★未使用/削除予定★)"
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102,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340","Operationen sind Einsätze, bei denen du die Führung über das Kommando in einem Inhalt übernimmst."
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103,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341","Du entscheidest, welche deiner Soldaten dich begleiten, aber beachte die übliche Rollenverteilung für Leichte Trupps (1 Verteidiger, 1 Heiler, 2 Angreifer), wenn du deinen Kommandotrupp zusammenstellst."
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104,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342","Deine Soldaten handeln während der Operation eigenständig, aber du kannst ihr Verhalten mit Befehlen und Strategien beeinflussen."
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105,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343","Es gibt drei Befehle: Angriff, Rückzug und Limitrausch, die von einer eigenen Leiste aus aktiviert werden können."
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106,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344","Mit „Angriff“ befiehlst du deinen Soldaten, einen anvisierten Gegner anzugreifen."
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107,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345","Mit „Rückzug“ befiehlst du deinen Soldaten, den Kampf abzubrechen und sich in deiner Nähe zu sammeln."
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108,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346","Sobald du den Befehl zum Rückzug gibst, verwandelt sich der Befehl zu „Rückzug beenden“."
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109,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347","Du kannst den Rückzug beenden, indem du den entsprechenden Befehl erteilst oder wieder zum Angriff bläst."
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110,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348","Mit „Limitrausch“ richtet dein Kommandotrupp großen Schaden bei einem Gegner an und der ausgeteilte Schaden deiner Soldaten wird erhöht."
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111,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349","Der Befehl löst Stufe 1 des Limitrausch-Balkens aus. Auch wenn beide Stufen gefüllt sind, wird nur eine verbraucht."
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112,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350","Die Befehle können auch im Kommandomenü abgelegt werden. "
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113,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351","Operationen können beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> gestartet und abgeschlossen werden."
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114,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360","Bestimme eine Strategie für deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten, um ihr generelles Verhalten und ihre Schlagkraft während Operationen zu beeinflussen."
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115,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361","Anfangs steht nur die Strategie „Frei“ zur Verfügung, aber deine Soldaten lernen durch das Absolvieren von Operationen neue Strategien."
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116,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362","Wähle eine der drei Strategien (Offensiv, Defensiv, Ausgeglichen), um das Verhalten deiner Soldaten festzulegen und einen entsprechenden positiven Status auszulösen."
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117,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363","Mit dem Abschließen von Operationen kannst du Strategien im Rang steigern, um die Wirkung des entsprechenden Status zu verbessern."
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118,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364","Die Strategie lässt sich für jeden Soldaten einzeln in seinem Untermenü einstellen und ändern."
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119,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370","Sobald ein Soldat Stufe 51 erreicht hat, kann er Projektionen erhalten. Wähle die entsprechende Option über das Untermenü eines Soldaten aus, um die Erscheinung seiner Ausrüstung zu ändern."
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120,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371","Für das Anwenden von Projektionen sind Katalysatoren erforderlich, die bei dem Prozess verbraucht werden."
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121,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100","Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
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122,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136","Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
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123,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
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124,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138","Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
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125,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139","Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert."
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126,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140","Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen."
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127,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141","Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
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128,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110","(★未使用/削除予定★)"
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129,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111","(★未使用/削除予定★)"
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130,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101","(★未使用/削除予定★)"
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131,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102","(★未使用/削除予定★)"
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132,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110","Es geht also los! Dein erster Einsatz!"
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133,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111","Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
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134,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112","Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
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135,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113","Ein Kommandotrupp besteht immer aus vier Soldaten. Im Laufe des Spiels kannst du deine Soldaten auf bis zu acht aufstocken. Suche immer die geeignetsten für den Kommandotrupp aus."
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136,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120","Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
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137,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121","Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
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138,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122","So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
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139,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124","(★未使用/削除予定★)"
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140,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125","(★未使用/削除予定★)"
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141,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126","Wenn du nach einem Einsatz mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> sprichst, wird er dich über den Ausgang des Einsatzes informieren."
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142,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123","Wann dein Kommando von einem Einsatz zurückkehrt, kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen."
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143,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130","Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ..."
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144,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131","Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
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145,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
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146,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133","(★未使用/削除予定★)"
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147,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134","Sprich von nun an mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If>, um dein Kommando auf Einsätze zu schicken und nach seiner Rückkehr das Ergebnis zu überprüfen."
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148,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135","Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
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149,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136","Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen."
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150,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
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151,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
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152,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
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153,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen."
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154,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151","Einer deiner Soldaten hat Stufe 20 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsatzbefehle freispielen kannst."
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155,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152","Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist besonders schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest."
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156,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160","Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
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157,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161","Dein Kommando ist auf Rang 2 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das orangefarbene Symbol, um „gewöhnliche Einsätze“ anzeigen zu lassen."
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158,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162","Zur Belohnung erhältst du <SheetDe(Item,1,15772,1,4,1)/>, mit dem du die Klasse eines Soldaten ändern kannst."
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159,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163","Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. "
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160,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170","Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
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161,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171","Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
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162,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172","Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus."
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163,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173","Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen."
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164,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174","Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“."
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165,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175","Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen."
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166,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180","Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
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167,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181","Einer deiner Soldaten hat Stufe 40 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsätze freispielen kannst."
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168,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182","Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist äußerst schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest."
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169,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!"
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170,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191","Dein Kommando ist auf Rang 3 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das violette Symbol, um „riskante Einsätze“ anzeigen zu lassen."
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171,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192","Diese Einsätze geben dir Zugang zu besonderen Belohnungen. Viel Erfolg!"
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172,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193","Wenn ein riskanter Einsatz absolviert wurde, kann bis zur Zurücksetzung der Einsatzbefehle kein anderer riskanter Einsatz gespielt werden."
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173,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194","Die Rücksetzung erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
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174,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195","Doch damit nicht genug. <räusper>"
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175,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
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176,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
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Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
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177,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
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178,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor."
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179,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331","<Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen.
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Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>"
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180,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332","Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
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181,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
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182,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334","Du hast Kommandooperationen freigespielt! Führe deinen Trupp in bestimmte Inhalte und kämpfe mit ihnen Seite an Seite."
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183,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335","Erfolgreiche Operationen werden mit besonderen Vergütungen belohnt. Sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> und wähle „Operationen einsehen“, um eine Operation zu starten."
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184,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336","Erklärungen zu den Operationen kannst du jederzeit beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> erhalten."
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185,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK","(★未使用/削除予定★)
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●攻略任務解放しますー"
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186,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210","Das Kommando ist von dem Einsatz zurückgekehrt. Alles bereit zum Rapport."
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187,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220","Doch damit nicht genug. <räusper>"
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188,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
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189,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
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Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
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190,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
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191,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230","Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?"
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192,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240","Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!"
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193,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250","Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
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194,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
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195,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252","Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
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196,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260","Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
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197,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
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198,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
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199,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
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200,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
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201,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen."
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202,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322","Du hast einen besonders wichtigen Einsatz freigespielt. Wenn du ihn bestehst, steigt dein Kommando im Rang."
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203,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100","Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
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204,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136","Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
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205,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
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206,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110","(★未使用/削除予定★)"
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207,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111","(★未使用/削除予定★)"
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208,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101","(★未使用/削除予定★)"
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209,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110","Es geht also los! Dein erster Einsatz!"
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210,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111","Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
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211,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112","Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
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212,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120","Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
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213,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121","Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
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214,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122","So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
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215,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124","(★未使用/削除予定★)"
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216,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125","(★未使用/削除予定★)"
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217,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130","Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ..."
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218,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131","Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
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219,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132","(★未使用/削除予定★)"
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220,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133","(★未使用/削除予定★)"
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221,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136","Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen."
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222,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
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223,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
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224,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
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225,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen."
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226,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160","Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
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227,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170","Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
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228,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171","Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
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229,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180","Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
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230,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!"
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231,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195","Doch damit nicht genug. <räusper>"
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232,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
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233,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
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Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
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234,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
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235,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor."
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236,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331","<Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen.
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Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>"
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237,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332","Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
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238,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
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239,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210","Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport."
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240,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220","Doch damit nicht genug. <räusper>"
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241,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
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242,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
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Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
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243,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
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244,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230","Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?"
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245,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240","Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!"
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246,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250","Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
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247,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
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248,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260","Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
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249,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
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250,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
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251,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
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252,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
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253,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen."
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254,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100","Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
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255,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136","Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
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256,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
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257,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110","(★未使用/削除予定★)"
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258,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111","(★未使用/削除予定★)"
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259,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101","(★未使用/削除予定★)"
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260,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110","Es geht also los! Dein erster Einsatz!"
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261,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111","Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
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262,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112","Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
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263,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120","Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
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264,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121","Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
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265,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122","So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
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266,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124","(★未使用/削除予定★)"
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267,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125","(★未使用/削除予定★)"
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268,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130","Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ..."
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269,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131","Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
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270,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132","(★未使用/削除予定★)"
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271,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133","(★未使用/削除予定★)"
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272,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136","Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen."
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273,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
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274,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
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275,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
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276,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen."
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277,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160","Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
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278,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170","Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
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279,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171","Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
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280,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180","Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
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281,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!"
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282,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195","Doch damit nicht genug. <räusper>"
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283,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
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284,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
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Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
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285,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
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286,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor."
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287,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331","<Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen.
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Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>"
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288,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332","Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
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289,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
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290,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210","Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport."
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291,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220","Doch damit nicht genug. <räusper>"
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292,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
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293,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
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Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
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294,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
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295,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230","Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?"
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296,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240","Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!"
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297,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250","Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
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298,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
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299,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260","Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
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300,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
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301,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
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302,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
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303,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
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304,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen."
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305,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
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306,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
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307,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
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308,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Abaton der Bruderschaft erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
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309,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401","Durch erfolgreiche Kommandoeinsätze an fünf verschiedenen Orten hast du den Zugang zu einem Spezialeinsatz erhalten."
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310,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402","Aufgrund des besonders hohen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grades wird empfohlen, vorher die Eigenschaften deiner Kommando<SoftHyphen/>soldaten möglichst weit zu steigern."
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311,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410","Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
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312,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411","Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
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313,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412","(-???-)Ist dies die Wachstube von <If(PlayerParameter(4))>Erste Schlangenpriesterin<Else/>Erster Schlangenpriester</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> mutigen Männern und Frauen?"
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314,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413","Swethryk Brookstone! Was verschafft uns die Ehre?"
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315,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414","Ich habe gehört, dass Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist. Die Gelegenheit möchte ich nutzen, um persönlich mit <If(PlayerParameter(4))>unserer Heldin<Else/>unserem Helden</If> zu sprechen."
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316,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415","Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer."
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317,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416","In Anbetracht deiner außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen wird es höchste Zeit, dir eine kleine Anerkennung zu<SoftHyphen/>teil<SoftHyphen/>werden zu lassen."
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318,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417","<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> <If(PlayerParameter(4))>zur Erleuchteten Schlangenpriesterin<Else/>zum Erleuchteten Schlangenpriester</If> ernannt. Mögen die Gebieter auch in Zukunft über <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> wachen!</Emphasis>"
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319,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418","Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Ich kann nur kaum glauben, dass dir die gute Nachricht vom Auge der Schlange höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!"
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320,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419","Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
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321,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Mahlstrom-Kommando erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
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322,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410","Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
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323,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411","Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
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324,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412","(-???-)Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe, ich störe nicht."
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325,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413","Konteradmiral Eynzahr Slafyrsyn! Was verschafft uns die Ehre?"
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326,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414","Ich habe gehört, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist, und ich möchte die Gelegenheit nutzen, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> persönlich zu gratulieren."
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327,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415","Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer."
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328,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416","Das Mahlstrom-Kommando hat beschlossen, dich für deine großartigen Verdienste auszuzeichnen, und ich möchte dir unseren Beschluss gerne vorlesen. "
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329,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417","<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Großsturmbootsmann ernannt. Für die Zukunft wünschen wir <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> stets frischen Wind in den Segeln!</Emphasis>"
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330,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418","Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom Konteradmiral höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!"
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331,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419","Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
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332,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus der Ewigen Halle erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
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333,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410","Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
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334,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411","Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
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335,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412","(-???-)Erster Legionsfähnrich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, bitte entschuldige die Störung."
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336,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413","General Ruhiger Fluss! Was verschafft uns die Ehre?"
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337,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414","Ich habe von dem erfolgreichen Einsatz gehört und möchte gerne persönlich gratulieren."
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338,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415","Wir leben in finsteren Zeiten, doch euer Heldenmut ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer."
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339,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, es wird höchste Zeit, deine großartigen Verdienste zu würdigen. Ich bitte um Aufmerksamkeit<Indent/>..."
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340,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417","<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Phönixfähnrich ernannt. Möge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Feuer ewig brennen!</Emphasis>"
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341,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418","Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom General der Legion höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!"
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342,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419","Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
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5,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_EXPEDITION","(★未使用/削除予定★)"
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6,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_001","Ausbildungsplan einsehen"
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7,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_002","Momentane Aktivität abbrechen"
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8,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_003","Soldaten anzeigen"
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9,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_000","Momentan wird keine Ausbildung durchgeführt."
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10,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_010","Die Ausbildung wurde bereits beendet und kann nicht mehr abgebrochen werden."
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11,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT","<Sheet(GcArmyTraining,IntegerParameter(1),4)/>
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Voraussichtliches Ende:
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<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/>weniger als 1 Minute</If></If>
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(<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)
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Möchtest du die Ausbildung abbrechen?"
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12,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT_EXPEDITION","(★未使用/削除予定★)"
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13,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_000","(★未使用/削除予定★)"
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14,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_010","(★未使用/削除予定★)"
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15,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_020","(★未使用/削除予定★)"
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16,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_000","Unser Kommando ist bereit für die Ausbildung! Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
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17,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_001","Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen."
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18,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_002","Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt."
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19,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_003","Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen."
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20,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_004","Ab jetzt kannst du jederzeit den Ausbildungsplan einsehen, um Ausbildungserfolge zu überprüfen und neue Übungen anzuordnen."
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21,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_010","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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22,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_011","Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert."
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23,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_012","Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
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24,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_013","Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben."
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25,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_020","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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26,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_021","Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert."
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27,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_022","Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
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28,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_023","Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben."
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29,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_030","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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30,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_031","(★未使用/削除予定★)"
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31,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_000","Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
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32,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_010","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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33,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_020","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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34,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_030","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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35,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_031","(★未使用/削除予定★)"
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36,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_000","Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
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37,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_010","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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38,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_020","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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39,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_030","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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40,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_031","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,31 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_001","Nach der Lektüre <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> ist deine Stufe als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> gestiegen!"
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1,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen."
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2,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_002","Deine Ausrüstung und Bewaffnung wurden automatisch an die neue Stufe angepasst."
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3,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_003","Vergiss bitte nicht, deine Accessoires bei einem Postboten-Mogry abzuholen und anzulegen."
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4,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_004","Auf dem Papier hast du nun große Fortschritte gemacht, aber wie sieht es in der Praxis aus?"
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5,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_005","Wenn du dir unsicher bist, solltest du in der Anfänger-Arena die Funktion und grundlegende Strategien deines Jobs üben. Du kannst sie über das Hauptmenü jederzeit betreten."
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6,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_105","Mach dich zunächst mit den grundlegenden Kommandos des Jobs vertraut, indem du dir ein paar Monster in einem beliebigen Areal zum Aufwärmen vorknöpfst."
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7,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_006","Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
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8,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_106","Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
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9,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_006","Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
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10,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_106","Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
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11,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1JOB_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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12,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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13,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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14,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_255_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „A Realm Reborn“ abgeschlossen!"
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15,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_356_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Heavensward“ abgeschlossen!"
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16,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_456_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Stormblood“ abgeschlossen!"
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17,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_555_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen!"
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18,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_600_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Endwalker“ abgeschlossen!"
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19,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_655_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Neu entdecktes Abenteuer“ abgeschlossen!"
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||||
20,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_002","Bevor du dich in neue Abenteuer stürzt, solltest du erst einmal ein Gasthaus in einer der großen Städte aufsuchen und dort im Gästezimmer im Reisetagebuch blättern, um dir die bisherigen Ereignisse vor Augen zu führen."
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21,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_003","Denn wenn du weißt, was bisher alles passiert ist, kannst du noch tiefer in die Geschichte eintauchen."
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22,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_100","Übrigens ist deine Stufe für die kommenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen etwas zu niedrig. Du solltest trainieren, um für sie gewappnet zu sein. Dazu bieten sich zum Beispiel Dungeons an."
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23,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_004","Beim Postboten-Mogry liegen außerdem einige praktische Dinge für dich bereit, die dir das Leben als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> erleichtern sollten. Vergiss nicht, sie abzuholen!"
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24,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_005","Also dann, auf gutes Gelingen! Möge der Kristall mit dir sein!"
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25,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1MAIN_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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26,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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27,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,214 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DEFAULT_ZHLOEALIAPOH_000_000","<grummel> Mein Magen knurrt ... Warum will niemand meine schönen Sammlerstücke kaufen ...? Ein Geschäft zu führen ist gar nicht so leicht. Wie macht Rowena das bloß?"
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1,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen! Wir werden die Kinder schon schaukeln, was?"
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2,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_001_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zurück! Die Kinder spielen heute wieder glücklich und zufrieden!"
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3,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_002_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Heute mache ich das größte Geschäft meines Lebens! Das muss einfach klappen - zum Wohle der Kinder!"
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4,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_003_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Ich habe dich schon erwartet. Gemeinsam zaubern wir ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder!"
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5,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_004_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zu Hau... Jetzt hätte ich beinahe „zu Hause“ gesagt. Hahaha ... So lange arbeiten wir nun schon zusammen!"
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6,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_010_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit dir zusammenzuarbeiten ist mir jedes Mal eine Freude."
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7,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_020_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bei all den wundervollen Sammlerstücken, die du mir bringst, habe ich das Gefühl, dich jeden Tag besser kennenzulernen! Und das ist auch gut so. Geschäftspartner sollten sich gegenseitig so gut kennen wie ihre eigene Westentasche."
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8,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_030_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lass uns auch heute gemeinsam unser Bestes geben und Menphinas Werk verrichten. Zusammen werden wir allen Waisenkindern des Landes eine bessere Zukunft ermöglichen!"
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9,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_000","Was möchtest du tun?"
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10,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_001","Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern (noch <Value>IntegerParameter(2)</Value>)"
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11,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_002","Fragen zu Wunschlieferungen stellen"
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12,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_003","Nichts"
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13,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_004","Zhloes Aussehen mit Projektionen ändern"
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14,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_000_000","Was möchtest du wissen?"
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15,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_001_000","Wie steigere ich Zhloes Zufriedenheit?"
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16,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_007_000","Welche Bedingungen und welche Vergütung gibt es?"
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17,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_002_000","Wie komme ich an die gewünschten Sammlerstücke?"
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18,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_003_000","Wo bekomme ich die Materialien zum Herstellen der Sammlerstücke?"
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19,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_004_000","Wie steigere ich den Wert hergestellter Sammlerstücke?"
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20,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_005_000","Wie steigere ich den Wert gesammelter Sammlerstücke?"
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21,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_006_000","Wie steigere ich den Wert geangelter Sammlerstücke?"
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22,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_CANCEL","Nichts."
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23,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_000","Indem du die gewünschten Sammlerstücke ablieferst, kannst du Zhloes Zufriedenheit dir gegenüber langsam steigern."
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24,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_001","Die derzeitige Zufriedenheit wird mit dem Balken oben in der Wunschliste angezeigt. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang. Der derzeitige Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang wird durch die Anzahl der Herzsymbole angezeigt."
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25,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_002","Des Weiteren kannst du jedes Mal, wenn der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang steigt, mehr über Zhloe und ihre Bestrebungen, ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder zu zaubern, erfahren."
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26,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_000","Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben."
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27,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_001","Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine."
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||||
28,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_000","Wenn du erfahren möchtest, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst, können Untermenüs oder ein Blick in die Gegen<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>beschrei<SoftHyphen/>bungen helfen."
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29,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_001","Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen."
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30,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_002","Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen."
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31,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_003","Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst."
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32,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_102_003","Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen."
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33,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_004","Alle Gegenstände, die bei Zhloe abgegeben werden, gelten als Sammlerstücke, egal ob sie von Handwerkern, Sammlern oder Fischern abgegeben werden."
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||||
34,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_003_000","Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt."
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||||
35,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_000","Um als Handwerker den Sammlerwert ansteigen zu lassen, muss man Gegenstände von möglichst hoher Qualität herstellen - darin liegt der ganze Trick."
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36,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_002","Immer wenn du erfolgreich ein Kommando anwendest, das die Qualität verbessert, erhältst du den Status „Innere Ruhe“."
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37,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_003","(★未使用/削除予定★)"
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38,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_004","Versuche während der Bearbeitung so viel „Innere Ruhe“ wie möglich zu sammeln und verwende zum Abschluss Kommandos wie „Byregots Benediktion“, um die Qualität noch mal auf einen Schlag zu erhöhen."
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39,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_005","Es gibt auch noch weitere Kommandos, mit denen du die Qualität verbessern kannst. Sobald du etwas Übung bekommen hast, solltest du herumprobieren, bis du die Herstellungsweise findest, die für dich am besten funktioniert."
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40,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_000","Wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird, öffnet sich ein spezielles Fenster. Nun gilt es, den Sammlerwert dieses Gegenstands zu steigern."
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41,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_001","Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit „Prüfender Blick“, gefolgt von „Lese“ beeinflussen. Versuche, einen Gegenstand auf diese Weise zu sammeln, ohne dass der Ausschuss dabei auf das Maximum steigt."
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42,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_002","Legst du Wert auf einen hohen Sammlerwert, dann solltest du Ausrüstung mit hohem „Sammelgeschick“ und hoher „Wahrnehmung“ anlegen. Diese Attribute steigern die Effizienz der Kommandos, die einen direkten Einfluss auf den Sammlerwert haben."
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43,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_003","Natürlich brauchst du für diese Kommandos auch ausreichend SP, die eine passende Ausrüstung ebenfalls maximieren kann."
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44,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_000","Bei Fischen und Meeresfrüchten kommt es auf die Größe an, denn diese bestimmt direkt den Sammlerwert."
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45,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_001","Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschliste stehen, verwende das Kommando „Sammlergespür“ und wirf die Angel aus."
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46,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_002","Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando „Geduld II“ einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst."
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47,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_003","Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht. "
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48,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_000","Es gibt drei verschiedene Arten von Sammlerstücken, die du bei Zhloe abliefern kannst: Solche, die du als Handwerker herstellst, solche, die du als Minenarbeiter oder Gärtner sammelst, und solche, die du als Fischer fängst."
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49,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_008","Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben."
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50,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_009","Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine."
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51,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_001","Du hast folgende Möglichkeiten, um zu erfahren, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst."
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52,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_002","Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen."
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53,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_003","Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt."
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54,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_004","Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen."
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55,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_005","Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst."
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56,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_100_005","Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen."
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57,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_006","Für alle Sammlerstücke gilt: Je höher der Sammlerwert, desto größer ist die Belohnung, die du beim Abliefern von Zhloe erhältst."
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58,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_007","Wenn du erfahren möchtest, wie du den Sammlerwert steigern kannst, dann sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle die Gesprächsoption „Fragen zu Wunschlieferungen stellen“."
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59,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_000","Zhloe ist zufrieden mit dir, weil du die gewünschten Sammlerstücke abgeliefert hast."
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60,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_001","Wenn du etwas ablieferst, füllt sich der Balken, der anzeigt, wie zufrieden Zhloe mit dir ist. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang und du kannst eine neue Geschichte miterleben, die sich um deine Geschäftspartnerin Zhloe dreht."
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61,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_002","Pro Woche kannst du höchstens sechsmal Sammlerstücke abliefern. Liefere fleißig und steigere so den Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang."
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62,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_WEEKLYLIMIT_000_000","Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht.
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Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern."
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63,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_000","Ishgard ist bestrebt, den kulturellen Austausch mit anderen Nationen nach der langen Isolation voranzutreiben, und Gegenstände aus dem Nahen Osten finden dort große Beachtung. Diese Sammlerstücke eignen sich also hervorragend!"
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64,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_001","Das Hochland von Coerthas liegt so hoch über dem Meeresspiegel, dass dort immer ein kühler Wind weht. Dementsprechend strahlt alles, was von dort stammt, eine gewisse Kühle aus. Diese exotischen Souvenirs werden sich meine gut betuchten Kunden von der Sonnenküste sicherlich etwas kosten lassen!"
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65,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_002","Von Waffen und Rüstungen, über alchemistische Tränke, bis hin zum Proviant - das Flotten<SoftHyphen/>kommando benötigt alle möglichen Waren. Dieses Kriegsmaterial wird Admiral Merlwyb sicherlich zufriedenstellen!"
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66,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_003","Ah, ist das <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> für die Kinder? Hervorragend! Die werden sicher vor Neugierde platzen, wenn sie die Kiste sehen! "
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67,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_004","Von <SheetDe(Item,6,IntegerParameter(1),2,3,1)/> kann man gar nicht genug bekommen. Die Kinder sind dir wirklich dankbar, dass du so viel von dem besorgst, was sie zum täglichen Überleben benötigen!"
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68,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_000","Diese Münzen stammen ursprünglich aus Radz-at-Han im Nahen Osten. Sie sind ein kleines Überbleibsel des Handels, der dort einst florierte ... Bei all jenen, die sich für nahöstliche Geschichte interessieren, sind diese Sammlerstücke heiß begehrt!"
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69,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_001","Es dauert eine halbe Ewigkeit, bis in einer Höhle aus unzähligen Tropfen reinsten Wassers <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> entsteht. Das Wasser ist so klar, dass es den Geschmack von Getränken in keinster Weise beeinflusst, weshalb die Superreichen es bevorzugt zum Kühlen derselben benutzen. Damit werde ich garantiert einen guten Preis erzielen!"
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70,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_002","Zum Brauen des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind neben roten Korallen auch <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/> unabdingbar. Für diese Lieferung wird das Flotten<SoftHyphen/>kommando einen guten Preis zahlen!"
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71,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_003","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/> stehen als Spielzeuge bei den Kindern hoch im Kurs! Da werden keine fünf Minuten vergehen, bis sie sich gegenseitig mit Kugeln beschnipsen<Indent/>..."
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72,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_004","Mit diesen sieben lebhaften Farben können die Kinder frei drauflosmalen. Wenn man als Erwachsener nicht schnell genug weg ist, bekommt man eine neue Schminke verpasst ..."
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73,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_000","Dieser Fisch ist einfach wunderschön. Wusstest du, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),2,1,1)/> in Sharlayan zu Forschungszwecken gezüchtet wurden?"
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74,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_001","Ui, was für ein tolles Exemplar von <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,3,1)/>! Fast so durchsichtig wie das Wasser, in dem sie schwimmt ... Wusstest du, dass Sammler einen umso höheren Preis zahlen, desto transparenter die Schuppen dieser Art sind?"
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75,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_002","Dass rote Korallen die Hauptzutat des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind, ist allgemein bekannt. Aber wusstest du, dass immer weniger davon in La Noscea gefunden werden? Wir sollten einfach die aus dem Wolkenmeer verkaufen!"
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76,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_003","T'kebbe und ihre Freunde lieben diese kleinen Schönheiten. Siehst du, wenn du zwei davon zusammenhältst, kannst du sogar ein kleines Herz formen!"
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77,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_004","Flussgarnelen sind die Leibspeise aller Kinder! Roh, gekocht, in Butter geschwenkt ... und am allerliebsten frittiert! Die gibt es zwar nur selten, aber wenn sie auf dem Speiseplan stehen, dann sind alle aus dem Häuschen!"
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78,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_000","Ich bin mir sicher, dass ich einen Käufer dafür finden werde. Es ist mir immer wieder eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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79,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_001","Meine Kunden werden Freudensprünge machen, wenn sie diese Schönheit sehen! Ich kann dir gar nicht genug dafür danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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80,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das ist ja atemberaubend! Das würde ich am liebsten behalten und gar nicht verkaufen! Doch für die Kinder werde ich dieses Opfer bringen ..."
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81,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_003","Ein Geschenk für die Kinder? Wie aufmerksam von dir! Dank dir wird das für sie der beste Tag seit Langem!"
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82,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_004","Danke für die Lieferung! Ich hoffe, du hilfst mir auch weiterhin, den Kindern eine Freude zu bereiten!"
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83,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_000","Du kannst deine Belohnung nicht erhalten, da dein Inventar voll ist."
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84,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_001","Um deine Belohnung zu erhalten, schaffe bitte Platz in deinem Inventar und sprich dann erneut mit Zhloe Aliapoh."
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85,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_000_000","Dankeschön. Nun habe ich so viele Schätze aus dem Nahen Osten, dass ich gar nicht mehr weiß, wohin damit. Glücklicherweise kenne ich da ein paar gut betuchte Interessenten, die es gar nicht abwarten können, sie mir allesamt abzukaufen. Hehehe!"
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86,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Deinen Anstrengungen habe ich es zu verdanken, dass ich nun quasi in Souvenirs aus dem Hochland schwimme! Ich sehe schon das zufriedene Grinsen der Einkäufer der Handelsgesellschaft Gegeruju vor meinem geistigen Auge ... genauso wie die Koffer voller Gil, die sie mir überreichen werden. Hehehe!"
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87,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Du ahnst ja gar nicht, wie dankbar ich dir bin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dank dir wird der Mahlstrom genug Material erhalten, um tausend Kriege zu führen! Ich kann schon hören, wie die Kanonen abgefeuert werden ... Hatte ich erwähnt, dass ich ein Faible für Piraten hab?"
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88,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie kann ich dir nur jemals danken? So viele Geschenke, und alle kommen von Herzen! Die Kinder werden so fröhlich sein, wie sie es sich bisher nur erträumen konnten!"
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89,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Ich habe gute Neuigkeiten! Deine Schätze aus dem Nahen Osten kommen bei den Adeligen in Ishgard richtig gut an!"
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90,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Menphinas Zuflucht wird in absehbarer Zeit nicht die Pforten schließen müssen! Dank deiner Hilfe haben wir genug Gil eingenommen, dass ich das mit Sicherheit behaupten kann!"
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91,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_002","Denk jetzt aber ja nicht, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen können! Nicht, solange es da draußen noch zahlreiche Kinder gibt, die sich nach Wärme und Liebe sehnen! Ich kann mich auch weiterhin auf dich verlassen, oder?"
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92,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_003","Ich danke dir! Das muss gefeiert werden! Ich glaube, ich werde mir heute das Fladenbrot gönnen, das ich vor fünf Tagen gebacken habe!"
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93,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_004","Wenn es jemand verdient hat, dann du, Zhloe! Du arbeitest immer so hart, damit wir nicht hungern müssen ..."
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94,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_005","Und wer ist <If(PlayerParameter(4))>diese Frau<Else/>dieser Mann</If>?"
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95,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_006","Das ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat mir dabei geholfen, mein Geschäft zum Laufen zu bringen!"
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96,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_007","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>? Meine Eltern sind auch Abenteurer!"
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97,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_008","Sie sind die stärksten Abenteurer, die ich kenne. Sie haben alle, die in Frohehalde wohnen, vor bösen Monstern beschützt. Ich wünschte, du könntest sie mal treffen ..."
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98,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_009","Vor einer Weile sind sie ausgeritten, um irgendein ganz gefährliches Monster zu jagen. Sie wollten bis Sonnenuntergang zurück sein, aber seitdem hab ich sie nicht mehr gesehen ... Dann hab ich Frau Zhloe getroffen und nun kümmert sie sich um mich."
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99,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_010","Sie ist total nett, genau wie eine große Schwester! Und wenn du ihr hilfst, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann mag ich dich auch!"
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100,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_011","Ich muss jetzt gehen. Meine beste Freundin hat mir versprochen, dass sie mir eine Geschichte über Drachen vorliest! Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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101,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_012","Ist sie nicht herzallerliebst? Das ist T'kebbe. Sie tut mir wirklich leid, denn unter uns gesagt, glaube ich nicht, dass sie ihre Eltern je wiedersehen wird. Suchtrupps haben tagelang nach ihnen die Gegend durchkämmt - leider ohne Erfolg ..."
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102,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_013","An dem Tag, nachdem ihre Eltern verschwanden, lief die arme T'kebbe bis zum Stadttor und wartete dort Tag und Nacht bei Wind und Regen, um Mama und Papa bei ihrer Rückkehr mit einem Lächeln zu empfangen."
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103,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_014","Als ich sie traf, war sie total durchnässt und bibberte vor Kälte. Bei dem Anblick traf es mich wie ein Blitz: Ich muss ein Waisenhaus hier in Frohehalde aufmachen, und Kindern in Not wie T'kebbe helfen!"
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104,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_015","Hach, ich muss mich noch weiter anstrengen und mehr tun, damit kein Kind jemals solche Traurigkeit und Einsamkeit erleiden muss!"
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105,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Die Souvenirs aus dem Hochland haben sich an der Sonnenküste als wahrer Verkaufsschlager herausgestellt! In der Bruthitze ist man anscheinend schon glücklich, wenn man sich wenigstens kühle Gedanken machen kann."
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106,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001","Die Verkäufe haben ein ordentliches Sümmchen in die Kasse gespült. Zum ersten Mal, seit ich Menphinas Zuflucht eröffnet habe, kann ich Lernmaterialien für die Kinder kaufen."
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107,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_002","Bildung ist für diese Kinder genauso wichtig wie eine ausgewogene Ernährung. Jetzt, wo es endlich besser läuft, kann ich ihnen beides bieten! Sie sollen ja auch irgendwann auf eigenen Füßen stehen ..."
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108,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_003","Haha, dabei stand vor kurzem noch die Schließung des Waisenhauses im Raum ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das habe ich alles dir zu verdanken!"
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109,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_004","Den Großteil der Arbeit hast du verrichtet, aber ich glaube, heute kann ich mir auch mal was richtig Gutes gönnen ... Ein Fladenbrot, das noch nicht hart geworden ist!"
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110,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_005","Juhu! Endlich mal ein Tag, an dem ich mir keine Sorgen machen muss, dass ich mir meine Zähne ausbeiße."
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111,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_006","A-Ahaha ... Keine Sorge, ich hab noch all meine Zähne! Sonst würde ich wohl kaum so ungeniert lächeln!"
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112,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_007","Wenn Fladenbrot hart wie Stein geworden ist, kann man es immer noch in warmen Wasser aufweichen."
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113,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_008","Das schmeckt zwar sehr bescheiden, ist aber immer noch besser, als die Kinder mit knurrenden Mägen ins Bett schicken zu müssen ..."
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114,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie sich herausstellt, hatte ich genau das richtige Gespür!"
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115,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001","Die Lieferung war Wasser auf den Mühlen des Mahlstroms! Sie haben die Kriegsmaterialien restlos aufgekauft!"
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116,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002","Jetzt verfügt das Waisenhaus endlich über genug Gil, sodass ich den Kindern ein möglichst normales Leben bieten kann, und dafür möchte ich dir von ganzem Herzen danken!"
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117,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_003","Und ich kann es mir endlich erlauben, jeden zweiten Tag frisch gebackenes Fladenbrot zu essen."
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118,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_Q1_000_000","Womit antwortest du?"
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119,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_001","Isst du etwa nicht jeden Tag?"
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120,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_002","Was isst du an den Tagen dazwischen?"
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121,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_010","Wenn ich das Geld des Waisenhauses für solchen Luxus verprassen würde, würde Menphina mir das niemals verzeihen!"
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122,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_020","Ich schließe meine Augen, schwelge in den Düften aus Adkiraghs Küche und stelle mir vor, ich würde ein Menü mit mehreren Gängen verspeisen ... Das macht den Bauch zwar nicht voll, aber das ist nicht schlimm. Mein Herz ist nämlich mit Glück gefüllt, wenn ich die lachenden Kinder sehe."
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123,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_000","Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen vielen Dank für die tollen Geschenke!"
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124,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_001","Meine beste Freundin hat sich auch riesig gefreut! Sie sagt, das ist der schönste Tag seit ihre Eltern ..."
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125,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002","Ahaha! Das freut mich aber. Nächstes Jahr werden wir ihn mit noch mehr Geschenken feiern!"
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126,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_003","Hallo Schwesterherz! Hattet ihr eine schöne Geburtstagsfeier?"
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127,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_004","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <Emphasis>Du</Emphasis> bist also Zhloes <If(PlayerParameter(4))>Geschäftspartnerin<Else/>Geschäftspartner</If>!"
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128,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_005","<If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin hier ist also diejenige<Else/>Dieser Abenteurer hier ist also derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit meiner großen Schwester zusammenarbeitet, ja? Ich wünschte, ich hätte auch einen Abenteurer, der mir hilft ..."
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129,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_006","Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ein großes Herz für Kinder und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist sehr zuverlässig ... So <If(PlayerParameter(4))>eine Partnerin<Else/>einen Partner</If> kann man sich nur wünschen!"
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130,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_007","Das ist wundervoll, Zhloe! Oh! Bevor ich es vergesse, ich habe eine neue Geschichte fertiggeschrieben, T'kebbe. Lass uns rübergehen, dann lese ich sie dir vor ..."
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131,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_008","Juhu! Ich bin total gespannt, was diesmal passiert!"
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132,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_009","Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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133,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du und mein Schwesterchen, ihr kennt euch also."
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134,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_030","Das war Khloe, meine kleine Schwester. Sie liebt es einfach, Geschichten zu erzählen!"
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135,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_050","Mein Geschäft hat mich so sehr auf Trab gehalten, dass ich nie mit ihr spielen konnte. Trotzdem ist sie immer für mich da und beschwert sich nie ..."
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136,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_051","Dank dir laufen die Geschäfte nun aber gut und ich kann mir auch mal Zeit für mein Schwesterchen nehmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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137,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_052","Was nicht heißen soll, dass ich nicht mehr mit dir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten möchte - ganz im Gegenteil! Deine Lieferungen möchte ich auch weiterhin erhalten."
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138,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_053","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dich kennenzulernen war für mich wirklich ein großes Glück!"
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139,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_100","Hach, ich will ja nicht rumheulen, aber um die Finanzen von Menphinas Zuflucht steht es immer noch ziemlich schlecht ..."
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140,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_101","Wenn ich an Privatleute verkaufe, kann ich halt nur <Emphasis>so</Emphasis> viel Kapital erwirtschaften. Ich muss es schaffen, mit einer großen Handelsorganisation ins Geschäft zu kommen ..."
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141,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_102","Und ich habe auch schon eine im Auge: die Handelsgesellschaft des superreichen Gegeruju aus Ul'dah!"
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142,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_103","Warst du schon mal an der Sonnenküste? Dieses Erholungsgebiet hat Gegeruju erschlossen. Und weil es dort das ganze Jahr über brütend heiß ist, kam mir eine tolle Idee!"
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143,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_104","Die Gäste dort sind richtige Sonnenanbeter, aber auch sie sehnen sich ab und zu mal nach etwas Kühlem. Dort kann man sicherlich Souvenirs aus dem kalten Hochland verkaufen!"
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144,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_105","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, könntest du für mich in den kalten Norden reisen und coerthische Souvenirs besorgen? Mit dieser Geschäftsidee komme ich wieder in die schwarzen Zahlen - ich weiß es!"
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145,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_100","Na, dank dir sieht die finanzielle Situation von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr so übel aus. Noch ein gutes Geschäft und wir sind aus dem Gröbsten raus!"
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146,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_101","Diesmal finde ich einen noch größeren Kunden als letztes Mal und dann geht es mit dem Waisenhaus nur noch bergauf!"
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147,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_102","Möchtest du wissen, wen ich im Visier habe? ... Das Flotten<SoftHyphen/>kommando in Limsa Lominsa!"
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148,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_103","Von einem Stammgast des Klippenhängers habe ich erfahren, dass der Mahlstrom ein Manöver durchführen will. Dabei werden natürlich große Mengen an Kriegsmaterial wie Ausrüstung und Proviant verbraucht ..."
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149,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_104","Wenn ich nun also den Vorschlag unterbreite, qualitativ hochwertiges Material zu einem günstigen Preis zu liefern ... Das muss einfach ein Riesenerfolg werden!"
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150,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_105","Genau deshalb möchte ich dich darum bitten, Kriegsmaterialien für den Mahlstrom zu beschaffen. Wenn das klappt, brauchen die Kinder endlich kein trockenes Fladenbrot mehr zu essen!"
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151,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank dir steht die Schließung von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr zur Debatte! Ich kann endlich wieder ruhig schlafen und brauch mir keine Sorgen mehr darüber zu machen, die Kinder womöglich wieder auf die Straße setzen zu müssen."
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152,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_101","Ich werde mich bis in die ferne Zukunft tagein, tagaus an lachenden Kindergesichtern erfreuen können. Dafür bin ich dir wirklich von ganzem Herzen dankbar!"
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153,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_102","Oje, T'kebbe, was ist denn passiert? Habe ich vor lauter Arbeit euer <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abendessen<Else/>Frühstück</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Mittagessen<Else/>Abendessen</If></If> vergessen?"
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154,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_103","<schnief> N-Nein, Frau Zhloe, das ist es nicht. Es ist meine Freundin ... <schnief> Ich habe ihr gesagt, dass ich bald Geburtstag habe und sie ... hat angefangen zu weinen ... Sie kennt ihren eigenen Geburtstag gar nicht. Da bin ich auch ganz doll traurig geworden."
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155,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_104","Als mich Frau Zhloe hier hingebracht hat, habe ich jede Nacht geweint. Ich wusste, dass meine Eltern nicht zurückkommen werden."
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156,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_105","Doch inzwischen ist es nicht mehr so schlimm. Ihre Schwester, Frau Khloe, liest mir immer Geschichten vor, die sie sich selbst ausdenkt. Deshalb fühle ich mich nicht alleine."
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157,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_106","Ich möchte meiner Freundin auch helfen, aber ich weiß nicht wie. Hast du eine Idee, Frau Zhloe?"
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158,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_107","Ihr könnt doch deinen Geburtstag gemeinsam feiern ... Am besten feiern wir alle zusammen in Menphinas Zuflucht eine große Geburtstagsfeier - dann fühlt sich niemand alleine!"
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159,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_108","Wirklich? Das ist super! Das muss ich gleich allen erzählen!"
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160,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_109","Unter den Waisenkindern gibt es viele, die bisher nicht viel Grund zum Feiern hatten. Sie alle sollen das Gefühl kennenlernen, geliebt und umsorgt zu werden!"
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161,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_110","Also gut, ich werde alles geben, um den Kindern die beste Feier überhaupt zu ermöglichen! Das wird ein toller Tag!"
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162,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_100","Dann erkläre ich dir mal den nächsten Auftrag ..."
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163,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_101","Der nächste Kunde ... bin ich! Ich möchte nämlich, dass du eine Waisenhaus-Spende besorgst - alle möglichen Dinge, die die Kinder im Alltag so brauchen."
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164,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_102","Wenn wir uns noch ein bisschen länger anstrengen, können die Kinder unbeschwert aufwachsen. Ich glaube, das wird uns genauso glücklich machen wie sie!"
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165,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_000","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine zuverlässige Lieferantin<Else/>einen zuverlässigen Lieferanten</If>."
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166,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_001","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine liebenswürdige Lieferantin<Else/>einen liebens<SoftHyphen/>würdigen Lieferanten</If>."
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167,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_002","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine Förderin<Else/>einen Förderer</If> des Waisenhauses."
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168,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_003","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>den Retter</If> des Waisenhauses."
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169,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_001","Zhloe Aliapoh möchte erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen."
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170,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_002","Die finanziellen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, in denen Menphinas Zuflucht anfangs steckte, scheinen beseitigt. Trotzdem möchte Zhloe Aliapoh erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen."
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171,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_000_001","Die Wunschliste wurde aktualisiert. Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen."
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172,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_001","Von nun an werden die gewünschten Gegenstände einmal pro Woche zufällig aus den bisherigen Sammlerstücken ausgewählt."
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173,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_002","Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen."
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174,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_003","Besonders große Belohnungen winken bei „Waisenhaus-Spenden“, „Regenbogen-Farbpigmenten“ und „Flussgarnelen“ - du solltest dich also auf Lieferungen konzentrieren, die diese Dinge enthalten."
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175,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Herzlichen Dank für die vielen Lieferungen!"
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176,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001","Man merkt, wie wichtig es dir ist, den Waisenkindern zu helfen. Ich hoffe, dass ich auch in Zukunft auf deine Hilfe und deinen Elan zählen kann!"
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177,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Diese Woche hast du dich wieder richtig ins Zeug gelegt! Herzlichen Dank!"
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178,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001","Überanstrenge dich aber bitte nicht. Wenn du krank wirst und als <If(PlayerParameter(4))>Lieferantin<Else/>Lieferant</If> ausfällst, leiden auch die Kinder darunter ..."
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179,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","Puh, ich bin echt fertig. Du auch?"
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180,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001","Ich will nur noch zurück, ein heißes, entspannendes Bad nehmen und mich um die Kleinen kümmern ..."
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181,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du solltest dich auch etwas entspannen. Damit du fit bist, wenn ich wieder deine Hilfe benötige!"
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182,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_000","Menphinas Zuflucht dankt für diese Lieferung."
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183,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_001","Die Qualität deiner Sammlerstücke ist jedes Mal hervorragend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Von allen Abenteurern, mit denen ich bisher zusammengearbeitet habe, bist du einfach <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> beste!"
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184,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002","Ich hoffe, dass du über alle Unzulänglichkeiten meinerseits hinwegsehen kannst und mir noch lange Zeit helfen wirst."
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185,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_000","Besten Dank für die vielen, vielen Sammlerstücke!"
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186,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_001","Ich glaube, ich habe als Geschäftsfrau einiges dazugelernt, seit du <If(PlayerParameter(4))>meine Partnerin<Else/>mein Partner</If> geworden bist."
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187,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_002","Wenn du nichts dagegen hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schaue ich mir bei dir alles ab, was du so gut kannst. Dann kann ich irgendwann auf eigenen Beinen stehen ..."
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188,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_003","Bis dahin dauert es aber noch eine Weile, also auch weiterhin auf gute Zusammenarbeit!"
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189,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q1_000_000","Was antwortest du?"
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190,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_001","Gemeinsam schaffen wir das!"
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191,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_002","Muss das sein?"
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192,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_010","Ja! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist mein großes Vorbild!"
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193,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_011","Wenn es dich nervt, dass ich dich so anstarre, dann musst du es sagen."
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194,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_020","A-Aber ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was willst du mir damit sagen? Du meinst, ich soll mich nicht unter Wert verkaufen?!"
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195,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_021","Alles klar! Ich werde dir zeigen, dass ich schon eine Menge gelernt habe!"
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196,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_000","Vielen Dank für die heutige Lieferung!"
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197,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_001","Nun, da wir schon so lange zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, wollte ich dich mal etwas fragen ... Bist du mit mir als Geschäftspartnerin zufrieden?"
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198,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_002","Ich hab das Gefühl, dass du mir die ganze Zeit aus der Patsche hilfst, aber du sollst auch davon profitieren. Ist unsere Zusammenarbeit für dich profitabel genug?"
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199,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_003","W-Wirklich?! Da fällt mir ein richtig schwerer Stein vom Herzen!"
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200,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_004","Ich bin grade so glücklich ... ich werde vor Freude ein ganzes Fladenbrot essen! Frisch aus dem Ofen! Jetzt sofort!"
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201,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q2_000_000","Was sagst du dazu?"
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202,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_001","Ich halte das für keine so gute Idee."
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203,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_002","Ähm, na dann mal guten Hunger!"
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204,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_010","Meine Güte, was rede ich denn da!? Entschuldige, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Lob ist mir grade etwas zu Kopf gestiegen."
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205,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_011","Egal, ich freue mich jedenfalls, auch weiterhin noch lange mit dir zusammenzuarbeiten!"
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206,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTWEEKLY_000_000","Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht.
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Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern."
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207,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DRESSUP_000_000","Als Zeichen ihres gesteigerten Vertrauens gestattet Zhloe dir nun, ihr Aussehen mit Projektionen zu ändern."
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208,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_001","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_000","Der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gedenken, die Gegenwart feiern und für die Zukunft beten - das Fest der Wiedergeburt Eorzeas ist ein besinnliches und heiteres Fest zugleich. Dieses Jahr steht außerdem als Höhepunkt ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe auf dem Programm. Doch wie kann ich Euch helfen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
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1,"TEXT_FESANV2016_00354_Q1_000_001","Was erwiderst du?"
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2,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_001","Was ist das Fest der Wiedergeburt?"
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3,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_002","Ich würde gerne mehr über das Theaterstück erfahren."
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4,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_003","Ich würde gerne mehr über die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor erfahren."
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5,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_004","Nichts."
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6,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_010","So viele Jahre sind seit der Siebten Katastrophe vergangen ... Mit dem Fest der Wiedergeburt feiern wir die Gegenwart, die es nur gibt, weil es uns gelungen ist, die Tragödie zu überwinden. "
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7,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_011","Dass es uns heute noch gibt, verdanken wir in erster Linie den Kriegern des Lichts, die ihr Leben für die Rettung Eorzeas riskierten. Leider kann ich Euch nichts Genaueres über die Helden erzählen. Dieser Teil der Erinnerung ist seltsam verschwommen, wie von Nebel verhüllt. Übrigens scheint es anderen ähnlich zu ergehen, wenn sie versuchen, sich an die Katastrophe zu erinnern<Indent/>... "
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8,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_012","Doch auch wenn wir uns nicht mehr an die Gesichter der Helden erinnern können, haben wir nicht vergessen, was sie für uns getan haben. Die Katastrophe mag einen Teil unserer Erinnerung ausradiert haben, doch sie vermochte nicht die Dankbarkeit in unseren Herzen zu löschen! Das Fest der Wiedergeburt ist daher auch ein Fest der Danksagung."
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9,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_013","Zum Fest werden in den Städten allerorts Kristalldekorationen angebracht, und überall glitzert und funkelt es feierlich. Und abends gibt es dann ein großes Feuerwerk."
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10,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_014","Das Funkeln der Kristalle und die leuchtenden Farben am Nachthimmel erzeugen eine fast unwirkliche Atmosphäre, die das Herz mit Ruhe erfüllt und Gedanken an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und die Zukunft einlädt. "
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11,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_020","Dieses Jahr ist als Höhepunkt des Festes ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe geplant. "
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12,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_021","Das Theaterstück wurde als Wettbewerb ausgeschrieben. Theater<SoftHyphen/>gruppen aus ganz Eorzea haben uns ihre Vorschläge eingereicht."
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13,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_022","Doch nur eine Gruppe konnte unter den strengen Augen der Jury bestehen: die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor. Vielleicht habt Ihr den Namen schon einmal gehört? Es handelt sich um ein recht bekanntes Theaterensemble. Die Erwartungen der Bürger sind dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend hoch."
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14,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_030","Vielen Dank für Euren heldenhaften Bühneneinsatz! Er hat die Gruppe Jidoor davor bewahrt, ihren guten Ruf zu verlieren."
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15,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_031","Ihr wart der rettende Stern am Himmel - und was für ein leuchtender Stern! Kaum zu glauben, dass Ihr keine Bühnenerfahrung besitzt. Ihr seid ein wahres Improvisations<SoftHyphen/>talent. Die Zuschauer sollen begeistert gewesen sein."
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16,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_032","Ich selbst konnte ja leider bei der Aufführung nicht zugegen sein. Ich musste den ganzen Tag hier stehen und Werbezettel verteilen ..."
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17,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_033","Das nächste Mal werde ich aber bestimmt nicht verpassen. Ich hoffe doch, es gibt ein nächstes Mal. Ich bin mir sicher, alle Mitglieder des Theaterensembles Jidoor und alle Zuschauer, die Euch bereits erleben durften, denken genauso!"
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18,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_040","Die Direktorin des Jidoor war einst eine für ihre Schönheit und ihr Talent in ganz Eorzea bekannte Schauspielerin. Nach ihrem Rücktritt steckte sie all ihr Bühnenwissen in den Aufbau eines eigenen Theaterensembles. "
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19,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_041","Heute genießt die Gruppe einen exzellenten Ruf, den sie nicht zuletzt der Direktorin verdankt, die von der Kostümauswahl bis zur Bühnenausstattung überall ihre Hände im Spiel hat."
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20,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_042","Natürlich wurden auch die Schauspieler von der Direktorin höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich ausgewählt. Besonders stolz ist die Direktorin auf die Entdeckung des Hauptdarstellers. Er sei ein Naturtalent, das es nur einmal in hundert Jahren gebe. "
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21,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_043","Übrigens gehöre auch ich zu jenen, die von der Direktorin entdeckt wurden. Die Konkurrenz ist ziemlich groß, und ich muss noch viel üben, doch eines Tages will ich die Hauptrolle in einem Stück spielen! "
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22,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_044","Na ja, fürs Erste wäre ich schon froh, wenn ich überhaupt eine Rolle kriege. Doch ich gebe nicht auf. Je bekannter die Gruppe ist, desto mehr wird sie gebucht und desto höher sind die Chancen, dass ich auch einmal mitspielen darf. Jetzt verstehst du bestimmt, weshalb ich mich beim Verteilen der Werbezettel so sehr verausgabe. Jeder Star fängt klein an!"
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0,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪
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... Du willst etwas über die Wundereiersuche erfahren?"
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1,"TEXT_FESEST2016_00326_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
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2,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_001","Was ist die Wundereiersuche?"
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3,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_002","Erzähl mir etwas über die Eierjagd."
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4,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_003","Was hat es mit den strahlenden Glückseiern auf sich?"
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5,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_004","Nichts."
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6,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den Jihli Aliapoh hatte. "
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7,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Eigentlich reichen die Ursprünge des Festes ja noch weiter zurück, bis zur Siebten Katastrophe ... In Jihlis Traum steigen die zwölf Weisen, die heldenhaft versucht hatten, die große Katastrophe abzuwenden, auf Wundereiern vom Himmel herab. "
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8,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Mit der Wundereiersuche erhofft man sich eine Rückkehr der Weisen und gleichzeitig ist das Fest Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Weisen."
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9,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Wenn auch du an den Feierlichkeiten teilnehmen möchtest, dann suche die Träumerinnen an Mih Khettos Amphitheater in Alt-Gridania auf."
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10,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020","Die Eierjagd ist eine etablierte Tradition zur Wundereiersuche. Sie taucht fast immer in Jihlis Träumen auf, aber dennoch ist keine Jagd wie die andere."
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11,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021","Dieses Mal müssen möglichst viele Wundereier, die in der ganzen Stadt versteckt sind, innerhalb einer bestimmten Zeit gefunden werden. Wenn du Zeit hast, solltest du unbedingt daran teilnehmen!"
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12,"TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_022","Während der Wundereiersuche taucht das FATE „Fröhliche Eiersuche“ irgendwo in Alt-Gridania auf. Die strahlenden Glückseier, die du als Belohnung erhältst, kannst du gegen saisonale Gegenstände und andere Preise eintauschen."
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13,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030","Wenn du an den verschiedenen Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen teilnimmst, bekommst du zur Belohnung jeweils <SheetDe(Item,1,14944,1,4,1)/>!"
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14,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_031","(★未使用/削除予定★)"
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15,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_032","<Clickable(<SheetDe(Item,2,14944,2,4,1)/>)/> kannst du dann bei den Träumerinnen gegen wunderbare Gegenstände eintauschen."
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16,"TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_033","(★未使用/削除予定★)"
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17,"TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_034","<Clickable(<SheetDe(Item,2,14944,2,4,1)/>)/> können in allen drei Städten bei den Träumerinnen gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden."
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0,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Guten Abend<Else/>Guten Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Guten Tag<Else/>Guten Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Hättet Ihr vielleicht Interesse daran, mehr über die Feierlichkeiten zur Wundereiersuche zu erfahren?"
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1,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den eine junge Dame aus Gridania namens Jihli Aliapoh hatte. In Jihlis Traum tauchen die zwölf Weisen auf, die heldenhaft versucht hatten, die Katastrophe abzuwenden."
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2,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Sie stiegen auf bunt bemalten Eiern vom Himmel herab und sprachen zu Jihli, damit diese ihre Rückkehr vorbereiten könne. Dem leistete sie Folge, indem sie in mühsamster Kleinarbeit Eier bemalte und verzierte, um jenen aus ihrer Vision zu gleichen."
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3,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Die Kunde über die Prophezeiung verbreitete sich und Jihli fand schnell zahlreiche Helfer. Nach der Katastrophe nahmen die Feierlichkeiten noch mal größere Dimensionen an, da die Bevölkerung und viele Abenteurer sich versammelten, die Weisen zu ehren, von denen sie sich erneut Erlösung erhofften."
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4,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Nun, da Ihr die Hintergründe der Wundereiersuche kennt, möchtet Ihr vielleicht selbst an den Feierlichkeiten teilnehmen. In diesem Fall laden wir Euch herzlich zu unserem Veranstaltungsort in Gridania ein. Wir würden uns freuen, Euch dort zu sehen!"
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0,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_000","Sehr geehrte Gäste! Jetzt ist die Zeit, das Schicksal herauszufordern!"
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1,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_001","Für begrenzte Zeit werden alle MGP-Gewinne um 50 % erhöht! Nie zuvor war es so einfach, reich zu werden!"
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2,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_002","W-Was ist da bloß passiert?"
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3,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_Q1_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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4,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_A1_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_000","Findest du nicht auch, dass ich total schick eingekleidet bin? Kleiner Tipp: Wenn du auch so tolle Kleider in die Hände bekommen möchtest, dann solltest du jetzt gleich nach Ul'dah aufbrechen. "
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1,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_100","Na, neidisch? Ich weiß, meine Montur macht ganz schön was her. Du willst wissen, wo ich die herhabe? Geh mal nach Ul'dah - da wirst du fündig!"
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2,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_200","Hach, ich hatte schon lange nicht mehr solch einen Spaß wie jetzt! Warum, fragst du? Schau mal in der Smaragdstraße vorbei. <zwinker>"
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0,"TEXT_FESHLW2015_00307_TALK_ACTOR","Tritt näher, <If(PlayerParameter(4))>werte Abenteurerin<Else/>werter Abenteurer</If>! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!"
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1,"TEXT_FESHLW2015_00307_Q1_000_000","Was willst du wissen?"
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2,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_001","Was ist der Circus Continental?"
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3,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_002","Was ist das Allerschutzheiligen-Fest?"
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4,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_010","Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben."
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6,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_011","Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. "
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7,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_012","Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! "
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8,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_020","Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen."
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9,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_021","Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt."
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10,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_022","Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln."
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11,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_023","Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern."
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3,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_A1_000_002","Was ist das Allerschutzheiligen-Fest?"
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4,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_010","Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben."
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6,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_011","Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. "
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7,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_012","Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! "
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8,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_020","Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen."
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9,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_021","Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt."
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10,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_022","Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln."
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11,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_023","Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern."
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0,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_100","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
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1,"TEXT_FESNYR2016_00314_000_1","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_1","Was machst du hier?"
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3,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_2","Was ist die Himmelswende?"
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4,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_3","Was hat es mit den Affen auf sich?"
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5,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_4","Nichts."
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6,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_110","Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
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7,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_111","Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
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8,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_112","Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
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9,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_113","Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!"
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10,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_120","Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
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11,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
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12,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_122","Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
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13,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_130","Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
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14,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_131","Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
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15,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_100","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
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16,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_110","Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
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17,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_111","Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
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18,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_110_111","Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ..."
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19,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_112","Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
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20,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_113","Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!"
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21,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_120","Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
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22,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
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23,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_122","Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
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24,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_130","Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
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25,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_131","Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
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27,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_110","Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
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28,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_111","Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
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30,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_112","Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
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31,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_113","Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!"
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32,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_120","Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
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33,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
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34,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_122","Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
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35,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_130","Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
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36,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_131","Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
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0,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_000","Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
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1,"TEXT_FESNYR2017_00365_Q1_000_1","Was willst du wissen?"
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2,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_1","Was macht ihr hier?"
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3,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_2","Was ist die Himmelswende?"
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4,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_3","Wie werden Mochi hergestellt?"
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5,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_4","Nichts."
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6,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_001","Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen. "
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7,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_002","Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... ähem, mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte."
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8,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_003","Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
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9,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_004","Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
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10,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_010","Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
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11,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_011","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. "
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12,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_012","Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
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13,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist."
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14,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_021","Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden. "
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15,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_100","Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
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16,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_001","Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen. "
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18,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_003","Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
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19,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_004","Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
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20,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_010","Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
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21,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_011","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. "
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24,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_021","Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
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25,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_100","Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
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26,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_001","Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen."
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28,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_003","Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
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29,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_004","Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
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30,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_010","Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
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31,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_011","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr."
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32,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_012","Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
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33,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist."
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34,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_021","Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
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0,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_000","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
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1,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_001","Ah, da ist ja unser Vorbild für die Tugenden des Hundes. Wenn Ihr etwas wissen möchtet, stehe ich Euch jederzeit zur Verfügung."
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2,"TEXT_FESNYR2018_00381_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
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3,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_001","Was macht ihr hier?"
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4,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_002","Was ist die Himmelswende?"
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5,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_003","Wie werden Mochi hergestellt?"
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6,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_004","Nichts."
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7,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_002","Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
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8,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_003","Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
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9,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_005","Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
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10,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_006","Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
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11,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_010","Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
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12,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_011","Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
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13,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_012","Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
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14,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
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15,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_021","Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
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16,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_022","Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
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17,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_000","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
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18,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_001","Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein?"
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19,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_002","Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
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20,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_003","Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
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21,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_005","Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
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22,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_006","Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
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23,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_010","Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
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24,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_011","Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
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25,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_012","Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
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26,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
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27,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_021","Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
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28,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_022","Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
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29,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_000","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
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30,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_001","Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein?"
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31,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_002","Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
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32,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_003","Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
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33,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_005","Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
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34,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_006","Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
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35,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_010","Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
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36,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_011","Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
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37,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_012","Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
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38,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
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39,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_021","Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es Euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
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40,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_022","Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
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0,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_000","Ich <Emphasis>liebe</Emphasis> die Drei Singdrosseln, ich <Emphasis>liebe</Emphasis> sie einfach! Ich möchte sie alle drei heiraten! Du auch? Kein Wunder, sie sind ja auch alle zum Sterben schön!"
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1,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_001","Ich verrate dir ein Geheimnis: Ich verkleide mich manchmal als die Drei Singdrosseln und ahme ihre Stimmen und Gesten nach. Ich kann mich an jedes Wort ihrer Gespräche, die ich belauscht habe, erinnern. Willst du wissen, worüber sie sich unterhalten haben?"
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2,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_Q1_100_000","Für welche Unterhaltung interessierst du dich?"
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3,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_001","Für die Unterhaltung kurz nach der Gründung der Gruppe."
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4,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_002","Für die Unterhaltung, als viele Leute die Drei Singdrosseln noch für eine Ornithologenzeitschrift hielten."
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5,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_003","Für die Unterhaltung, als die Gruppe kaum bekannt war."
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6,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_004","Für die Unterhaltung, als die Gruppe allmählich Fuß zu fassen begann."
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7,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_005","Für die Unterhaltung, als der erste Fanklub der Drei Singdrosseln gegründet wurde."
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8,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_006","Für die Unterhaltung, als die Gruppe sich schwor, die Nummer eins in Eorzea zu werden."
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9,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_007","Für die Unterhaltung, als die Fans begannen, den Drei Singdrosseln Spitznamen zu geben."
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10,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_008","Für die Unterhaltung, als die Drei Singdrosseln beschlossen, die beste Musikgruppe in Eorzea zu werden."
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11,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_200_008","Für keine der Unterhaltungen. Du würdest vielmehr gerne wissen, was das Prinzessinnenfest ist."
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12,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_009","Du hast jetzt keine Zeit zum Plaudern."
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13,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Du sollst dich mächtig für uns ins Zeug gelegt haben. Wir haben auch Süßigkeiten und Handzettel verteilt, aber die meisten haben nur die Süßigkeiten gegessen und sich hinterher mit dem Handzettel den Mund abgewischt ..."
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14,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_052","Kein Wunder, bisher kennen uns auch nur wenige Leute. Aber das ändert sich bald. Wir werden Legende! Wo wir auftauchen, werden die Leute Sprechchöre anstimmen: „Oh là là, die süße Ulala!“"
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15,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_053","Typisch, du denkst wieder nur an dich selbst. Aber es stimmt schon, wir müssen uns erst einen Namen machen."
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16,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_054","Du hast ja Recht. Entschuldige, ich wollte keine schlechte Stimmung verbreiten."
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17,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_055","Ach was, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Du kannst jederzeit zu mir kommen, wenn dich etwas bedrückt. Wir sind doch ein Team und müssen uns gegenseitig aufheitern. Und jetzt lass uns noch ein paar Handzettel loswerden!"
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18,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_060","Danke, dass du uns geholfen hast, die Handzettel zu verteilen. Zu den Konzerten will leider immer noch niemand kommen."
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19,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_061","Es reicht eben nicht, nur Handzettel zu verteilen. Wir müssen auch an unseren Gesangs- und Tanzkünsten arbeiten."
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20,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_062","Oooch, aber wir üben doch schon so viel. Ich bin nun einmal die Zierlichste von uns allen und brauche lange Ruhepausen. Ich mag nicht mehr üben ..."
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21,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_063","Und du willst die zweite Nachtigall von Ul'dah werden? Denkst du, diese Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung vollzieht sich während einer deiner Ruhepausen?"
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22,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_064","Uff, du bist ja nervig! Ich hab doch bloß Spaß gemacht. Meine Energiereserven sind noch längst nicht verbraucht! Ich könnte den ganzen Tag singen und tanzen!"
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23,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie lief's heute? Bei mir leider nicht so doll, dabei hab ich ganz viel mit Ulala-Charme um mich geworfen. <schnief>"
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24,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_071","Daran lag vielleicht gerade das Problem ... Auf dem Konzert wollte jedenfalls auch keine richtige Stimmung aufkommen. Wir müssen uns eben noch mehr anstrengen, professionell zu werden. Leute, die ein bisschen singen und tanzen können, gibt es mehr als genug."
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25,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_072","Ich habe solche Angst, dass wir es nie schaffen werden! Dass die Leute uns niemals als Sängerinnen anerkennen werden."
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26,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_073","Oh là là, wer wird denn gleich den Kopf hängen lassen! Das hilft uns doch auch nicht weiter. Negative Gedanken wälzen kannst du auch, während du deinen Hintern zur Musik bewegst, wenigstens bleibt der dann in Form."
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27,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_074","Ich verstehe deine Sorge, Narumi, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als an uns zu glauben und uns weiterhin zu bemühen. Wenn wir nur genug üben, wird das alle negativen Gedanken vertreiben, da hat Ulala schon Recht, auch wenn sie die Letzte ist, die anderen Faulheit vorwerfen kann."
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28,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_080","Was macht das Verteilen der Handzettel? Ich habe einige Leute mit einem Zettel in der Hand auf dem letzten Konzert gesehen, das, wie mir schien, etwas besser besucht war als die bisherigen. Oder was meint ihr?"
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29,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_081","Ja, diesen Eindruck hatte ich auch! Bestimmt zeigt das Verteilen der Handzettel und Süßigkeiten endlich Wirkung!"
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30,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_082","Hi hi hi! Bald werde ich berü-hümt!
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♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaaa! ♪"
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31,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_083","Zumindest sehen wir wie Stars aus dank der Unterstützung vieler, die hinter den Kulissen für uns arbeiten. Wir dürfen nie vergessen, dass wir ohne diese Leute niemals so weit gekommen wären."
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32,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_084","Wie Recht du hast! Und deswegen danken wir auch dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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33,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, stell dir vor, es ist endlich so weit: Wir haben unseren ersten Fanklub!"
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34,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_091","Es ist eine kleine Gruppe von Leuten und sie kommen zu allen unseren Konzerten und halten Transparente hoch, auf denen „Wir lieben euch, Singdrosseln!“, „Ul'dah ist stolz auf euch!“ und „Heirate mich, Narumi!“ steht. Endlich trägt unsere harte Arbeit Früchte."
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35,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_092","Die Fans sind verrückt nach mir, sie kommen mir vor wie besessene Sylphen. Du hättest die wilden Blicke sehen sollen, die sie mir zuwarf..."
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36,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_093","... Aber die Fans hatten doch bloß Augen für Narumi und haben dich ignoriert."
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37,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_094","W-Wie ignoriert? Sie waren ganz hingerissen von mir und ihre Münder haben sich zu einem bewundernden „oh là là“ geformt, das habe ich ganz genau gesehen! Du bist gemein!"
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38,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_100","♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Ul'daaah! ♪
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Falls du es nicht bemerkt hast: Ich habe gute Laune! Es läuft alles bestens, ich tanze und singe, als hätte ich nie etwas anderes getan!"
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39,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_101","Wir sind tatsächlich alle schon sehr viel besser geworden, seit wir angefangen haben. Vor allem Narumi hat große Fortschritte im Tanzen gemacht. Ich brauche wohl noch ein wenig Übung ..."
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40,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_102","Ich tanze schrecklich! Ich bin die Unsportlichste von uns dreien und ich bin froh, wenn ich einigermaßen mit euch mithalten kann!"
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41,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_103","Wir können uns alle noch verbessern. Ich zum Beispiel fühle mich noch nicht sicher genug beim Singen und möchte meine Tontreffsicherheit erhöhen."
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42,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_104","Ich treffe immer alle Töne, aber ich will auch die Herzen der Leute treffen. Der Ulala-Zauber soll alle verrückt und liebestoll machen. Oh, ich habe ganz schlimme Gedanken ..."
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43,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin ja so aufgeregt! Meine sonst so nachtigallklare Stimme zittert vor Freude, hörst du?
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♪ O-Oh l-là l-là, d-die U-Ulala macht t-trallala und w-wird ein St-Star in Eorzeaaa! ♪ "
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44,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_111","Das klingt ja grässlich. Du musst wirklich außer dir vor Freude sein. Was ist vorgefallen? "
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45,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_112","Die Fans! Sie haben mir einen Spitznamen gegeben! Das zeigt, wie sehr sie mich lieben! Erst wer einen Spitznamen bekommt, ist ein wirklicher Star!"
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46,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_113","Gratuliere. Du solltest dir allerdings nicht allzu viel darauf einbilden. Narumi hat vor dir einen Spitznamen bekommen. „Gelbe Nachtigall“ nennen sie die Fans liebevoll."
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47,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_115","T-Tut mir leid, Ulala! Aber dein Spitzname ist auch ganz hübsch. Mini-Flamingo lautet er, glaube ich, oder?"
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48,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zum heutigen Konzert kamen so viele Leute wie noch nie zuvor, und das verdanken wir deinem unermüdlichen Einsatz! Ich weiß nicht, wie wir uns jemals dafür erkenntlich zeigen können. Vielen, vielen Dank!"
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49,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_121","Das Verteilen <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,2,1)/> hat uns sicherlich viele neue Fans beschert. Aber wir verdanken den Erfolg auch dem Hofmarschall und allen anderen, die uns geholfen haben mit der Garderobe und dem Bühnenaufbau."
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50,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_122","Und meinen Fans, die mich lieben und unterstützen! Aber ich gebe mich noch lange nicht zufrieden. Wir haben erst gerade angefangen. Mein Ziel ist es, die beste Sängerin in ganz Eorzea zu werden!"
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51,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_123","I-In ganz Eorzea? Das ist ein hohes Ziel. Denkst du wirklich, dass wir das erreichen können?"
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52,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_124","Das denke ich nicht nur, das weiß ich! Predigt nicht du und Masha mir immer, mit Fleiß und harter Arbeit könne man jedes Ziel erreichen??"
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53,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_100","Was? Du weißt nicht, was das Prinzessinnenfest ist?"
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54,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_101","Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne."
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55,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_102","Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast."
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56,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_103","Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen. "
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57,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_104","Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte."
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58,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_105","Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten."
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59,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_106","Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung."
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60,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_107","Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern. "
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0,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_000","Ich hoffe, Ihr genießt das Prinzessinnenfest! "
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1,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_001","Dieses Jahr wird es ein ganz besonderes Fest werden mit dem Auftritt der Drei Singdrosseln. Wenn Ihr ihnen helfen wollt, bekannter zu werden, dann wendet Euch an den Hofmarschall. Er wird Euch sagen, was Ihr tun könnt."
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2,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_002","Habt Ihr die prächtige Dekoration und die festlichen Gewänder der Drei Singdrosseln gesehen? Das ist Euer Verdienst<Indent/>- wie kann ich Euch nur danken!"
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3,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_100_010","Lass dich von unserem Tanz und meinem Charme verzaubern! "
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4,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_100_011","Du kommst doch zu unserem Konzert? Hoffentlich bringe ich einen Ton raus, ich bin so aufgeregt ..."
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5,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_100_012","Willst du wissen, wie lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>liches Tanzen aussieht? Dann besuch unsere Aufführung!"
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6,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_010","Hallo! Du bist hier, um mich um ein Autogramm zu bitten, stimmt's? Du brauchst nicht zu antworten, ich seh's an deinem schmachtenden Blick. "
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7,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_011","Es ist deprimierend. Keiner will einen Handzettel ... Aber ich muss wohl einfach mehr Geduld haben."
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8,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_012","Das Verteilen der Handzettel lief auch schon besser, muss ich sagen. Und wie lief's bei dir?"
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9,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Schau dir mein neues Kleid an! Ich werde von Tag zu Tag hübscher, findest du nicht auch?"
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10,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ist dir aufgefallen, dass uns schon viel mehr Leute auf der Straße erkennen? Das bedeutet, dass die Handzettelaktion allmählich Wirkung zeigt. Jetzt heißt es dranbleiben und weitermachen!"
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11,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_022","Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>unsere unermüdliche Handzettelverteilerin<Else/>unser unermüdlicher Handzettelverteiler</If> ist. Hast du schon unsere neue Bühnendekoration gesehen? Je mehr Leute zu unseren Konzerten kommen, desto prachtvoller fällt die Ausstattung aus, die wir uns leisten können."
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12,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_030","Oh là là, siehst du die vielen Leute, die gekommen sind, nur um <Emphasis>mich</Emphasis> zu sehen? Ich werde sie alle mit meinem Charme verführen. Ich weiß, ich bin ein unartiges Mädchen! <kicher>"
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13,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sieh doch nur, wie hübsch es hier aussieht! Ohne dich und die anderen vielen lieben Helfer hätten wir das nie zustande gekriegt. Danke!"
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14,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_032","Ich freue mich zwar über das große Publikum, aber mit der Zahl der Konzertbesucher hat auch das Lampenfieber erheblich zugenommen ..."
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0,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_000","Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr entscheiden würdet, welche Sängerin beim bevorstehenden Auftritt im Mittelpunkt des Rampenlichts stehen soll."
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1,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_001","Ihr seid dafür am besten geeignet, denn niemand sonst hat die drei so kennengelernt wie Ihr."
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2,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_002","Ich habe den Mädchen bereits mitgeteilt, dass ich Euch diese Entscheidung treffen lasse. Sprecht bitte direkt mit derjenigen, die Ihr für die Richtige haltet, sobald Ihr Eure Entscheidung gefällt habt."
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3,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_003","Die Drei Singdrosseln kommen in den neuen Kostümen super bei den Fans an. Dass dieses Prinzessinnenfest lange Zeit in der Erinnerung der Fans bleiben wird, haben wir Eurer Hilfe zu verdanken."
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4,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_004","Aber noch ist das Fest nicht vorbei. So lange wie die Feierlichkeiten zum Prinzessinnentag noch andauern, werden die Drei Singdrosseln weitere Konzerte geben. Sie freuen sich sicherlich, wenn Ihr ihnen noch das eine oder andere Mal zuschaut! "
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5,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_005","Ich kann Euch nicht oft genug danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ohne Euch wäre meine Arbeit viel schwieriger. Ich hoffe, dass ich auch weiterhin auf Eure Unterstützung zählen kann."
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6,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_010","Hast du all die begeisterten Fans gesehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Zahl der Fans, die von meiner magischen Vorstellung verzaubert werden, scheint sich täglich zu verdoppeln!"
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7,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_011","Wie fandest du unseren Auftritt? Hoffentlich habe ich keinen Fehler gemacht ... Wie nervös ich bin wurde mir erst richtig klar, als ich auf die Bühne trat und in die Augen so vieler Fans blickte! "
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8,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_012","Hach, ich könnte gar nicht glücklicher über unseren Auftritt sein! Ich hoffe nur, dass es allen Zuschauern gefallen hat."
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9,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_020","Du brauchst nichts zu sagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - ich weiß genau, was du denkst! Du konntest deine Augen nicht eine Sekunde lang von der Bühne abwenden, richtig? Kein Wunder, so bezaubernd wie ich in dem neuen Kostüm aussehe ..."
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10,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_021","Aber das war erst der Anfang! Schon bald werden sich Fans aus allen Ecken Eorzeas versammeln, um einen Blick auf ihren Lieblingsstar zu erhaschen!"
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11,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_022","Wie hat dir unser Auftritt gefallen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Als Anführerin der Drei Singdrosseln kann ich nur hoffen, deine Erwartungen erfüllt zu haben."
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12,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_023","Es ist nicht einfach, die eigenen Ziele im Auge zu behalten, wenn man nicht ab und zu daran erinnert wird. All die glücklichen Gesichter, in die ich heute geschaut habe, haben mir das wieder ins Gedächtnis gerufen."
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13,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_024","Nachdem du mir deine Entscheidung mitgeteilt hattest, habe ich die anderen zu einer zusätzlichen Probe überredet, und ich finde, es war die richtige Entscheidung. Das war unsere bisher beste Show!"
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14,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_025","All dem Jubel nach zu urteilen, stimmen mir die Fans darin einstimmig zu!"
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15,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_030","Hallo! Glaub nicht, ich würde einen Fan nicht erkennen, wenn ich einen sehe! Du liebst die Drei Singdrosseln genauso innig wie ich, richtig?"
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16,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_Q1_100_000","Was möchtest du fragen?"
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17,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_001","Wofür ist diese große Bühne?"
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18,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_200_008","Was ist eigentlich das Prinzessinnenfest?"
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19,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_009","Nichts."
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20,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_040","Haha, ich hab's doch gewusst. Du willst wissen, wann der nächste Auftritt ist, hm? Das muss dir nicht peinlich sein. Ich habe mitbekommen, dass du durch halb Eorzea gereist bist, nur um die Mädchen zu treffen ... ich bin ihnen nämlich selbst gefolgt!"
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21,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_041","Von Fan zu Fan will ich dir ein Geheimnis verraten: Ich bin ihr ergebenster Fan und habe mir deshalb all ihre Gesten und Tanzschritte eingeprägt. Ich kann sogar ihre Stimmen imitieren!"
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22,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_042","Ich war schon ein Fan, lange bevor die Drei Singdrosseln ihre jetzige Berühmtheit erreichten. Viele lieben sie für ihren Erfolg, aber ich bin anders - ich liebe sie für ihre Leidenschaft! Mit ihren Auftritten machen sie Eorzea zu einem fröhlicheren Ort."
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23,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_050","Du willst ein Fan der Drei Singdrosseln sein und weißt nichts über das Prinzessinnenfest!? Du solltest dich was schämen!"
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24,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_051","Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne."
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25,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_052","Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast."
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26,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_053","Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen."
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27,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_054","Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte."
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28,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_055","Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten."
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29,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_056","Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung."
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30,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_057","Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern."
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0,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_000","Hallo und willkommen zum diesjährigen Feuermond-Reigen an der Sonnenküste! Kann ich dir irgendwie helfen?"
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1,"TEXT_FESSUM2015_00305_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_001","Was ist der Feuermond-Reigen?"
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3,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_002","Was sind Feuermondmarken?"
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4,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_003","Wie bekomme ich Feuermondmarken?"
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5,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_004","Nichts."
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6,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_010","Vor fünf Jahren wurde die Sonnenküste von einer Horde Knallomaten heimgesucht. Und um die hitzigen Kerlchen zu vertreiben, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zum ersten Mal den Feuermond-Reigen veranstaltet."
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7,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_011","Zu diesem Zweck rief sie auch die Kaskadeure ins Leben, eine Organisation, deren Tradition bis in die Sechste Ära des Lichts zurückreicht."
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8,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_012","Die Knallomaten lassen sich nicht mehr blicken, aber der Komiteevorsitzende Haermaga führt den Reigen als Sommerfest der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde fort."
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9,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_013","Wir bringen dabei Interessierten die Arbeit als Abenteurer näher, so wie an einem Tag der offenen Tür."
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10,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_014","Den Ursprung des Fests erkennt man noch an den Bomber-Lampions und anderen Verzierungen, die wir überall in den Städten und an unseren Verkaufsständen aufhängen. Und die Uniform der Kaskadeure, die knapper Bademode verdächtig ähnlich sieht, erfreut sich auch einer nicht nachlassenden Beliebtheit."
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11,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_020","Die Feuermondmarken geben wir zum Dank den Abenteurern, die uns bei der Durchführung des Reigens helfen. Man kann sie bei der Verkäuferin für Festbedarf dort am Stand gegen allerlei Krams eintauschen."
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12,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_030","Es gibt zwei Wege, an Feuermondmarken zu kommen. Zum einen kannst du den beiden Festköchen dort am Stand helfen, ihre Speisen zuzubereiten."
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13,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_031","Sie haben viel zu tun, und du kannst ihnen so viel und so oft helfen, wie du nur willst."
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14,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_032","Außerdem kannst du an verschiedenen, regelmäßig erscheinenden Ereignissen teilnehmen, die hier an der Sonnenküste abgehalten werden."
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15,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_033","Dabei geht es darum, außer Rand und Band geratenen Piraten eine Lektion zu erteilen, den Strand aufzuräumen oder ungebetene Gäste und Monster zu vertreiben. Sieh dich dazu einfach hier an der Küste um, dann stößt du schon auf eins dieser Ereignisse."
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16,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_034","Egal, wie du uns hilfst - wir werden dich mit <SheetDe(Item,5,10333,2,3,1)/> entlohnen!"
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17,"TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_035","Feuermondmarken werden als Belohnung für die wiederholbaren Aufträge der Festköche C'Zibho Tia und Espan vergeben."
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18,"TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_036","Außerdem können sie durch die Teilnahme an speziellen FATEs an der Sonnenküste erlangt werden."
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0,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_000","Ich erinnere mich an dich! Ha! Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Freiwilligen vor ein paar Jahren. Hast erst ein bisschen Bammel davor gehabt, auf den Elbst zu steigen, aber die Sache dann so hervorragend gemeistert, als hättest du dein ganzes Leben nie etwas anderes gemacht!"
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1,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_001","Es ist schön, dich wiederzusehen. Dieses Jahr werde ich während der Feierlichkeiten hier stationiert sein, um die Fragen von Besuchern des Feuermond-Reigens zu beantworten. Also wenn du irgendwas wissen möchtest, dann sprich mich einfach darauf an!"
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2,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_002","Puh! Das ist ein verdammt heißer Sommer ... und es wird mit jedem Tag schlimmer! Zum Glück ist endlich wieder Feuermond-Reigen, das Feiern lässt die Hitze ein wenig erträglicher erscheinen. Wenn du irgendwelche Fragen hast, wende dich einfach an mich!"
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3,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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4,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_001","Was ist der Feuermond-Reigen?"
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5,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_002","Was hat es mit der Bedrohung durch die Knallomaten auf sich?"
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6,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_003","Wer sind die Bombattanten?"
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7,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_004","Was sind Reigen-Gutscheine?"
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8,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_005","Nichts."
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9,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_010","Vor einigen Sommern tauchten die Knallomaten zum ersten Mal auf. Ihr König führte eine Horde an, die alles in Brand steckte, mit dem sie in Berührung kam."
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10,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_011","Um zu verhindern, dass die Ländereien in Schutt und Asche gelegt werden, haben sich Mitglieder der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zusammengefunden und die Kaskadeure gegründet, die sich der Bedrohung annahmen."
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11,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_012","Und so wurde der Feuermond-Reigen geboren, um weitere fähige Männer und Frauen zu rekrutieren, die dabei helfen würden, die flammenden Eindringlinge zu vertreiben. Die Aktion war ein großer Erfolg, den man im Jahr darauf zu Ehren der Helfer feierte."
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12,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_013","In den folgenden Jahren hielt man den Feuermond-Reigen weiterhin ab, um für eine mögliche Rückkehr der Knallomaten gewappnet zu sein, doch sie wurden seither nicht mehr gesichtet. Die Feier wurde zu einer Tradition, die vor allem von unserem Komiteevorsitzenden Haermaga am Leben gehalten wird, um den Leuten Hoffnung zu geben und die Kinder von einer besseren Zukunft träumen zu lassen."
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13,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_014","Doch gerade als wir dabei waren, die Ursprünge des Festes zu vergessen, tauchen die Knallomaten erneut auf. Sie scheinen mächtiger als je zuvor zu sein und drohen einmal mehr, unsere schöne Küste in ein flammendes Inferno zu verwandeln."
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14,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_015","Dieses Jahr werden wir den wahren Geist des Feuermond-Reigens wiederaufleben lassen und uns gegen die feurigen Bestien zur Wehr setzen. Ich hoffe, du wirst uns dabei zur Seite stehen!"
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15,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_020","Vor einem halben Jahrzehnt erhoben sich die Kaskadeure gegen den Knallomat-König, aber der vermeintliche Sieg war nicht endgültig. Seitdem lag die Bestie in Lauerstellung und sammelte ihre Kraft, um einmal mehr dieses Land heimzusuchen."
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16,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_021","Aber er irrt sich gewaltig, wenn er glaubt, uns so einfach überrumpeln zu können! Egal, wie oft er auch wiederaufersteht und wie stark er wird, die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wird stets zur Stelle sein, um ihn in die Schranken zu verweisen!"
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17,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_022","Die Bombattanten sind unsere größte Hoffnung, den Knallomat-König ein für alle Mal zu besiegen! Ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auf dem Schlachtfeld sollen ihresgleichen suchen."
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18,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_023","Die Vasallen des Königs, die die Küste und selbst Teile des Landesinneren befallen haben, sind allerdings ein anderes Thema. Es sind einfach zu viele, als dass die Bombattanten es mit ihnen alleine aufnehmen könnten."
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19,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_024","Wir begrüßen daher alle Abenteurer, die gewillt sind, bei der Auslöschung der Bestien mitzuhelfen, und hoffen, dass du unseren mutigen Bombattanten zur Seite stehen und sie zum Sieg führen wirst!"
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20,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_025","Du kannst die Bombattanten bei dem Kampf gegen den Knallomat-König unterstützen, indem du an dem FATE „Heiße Gewässer“ an der Sonnenküste teilnimmst."
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21,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_026","Sprich mit dem Feuermondreigen-Mariner, um auf einem Elbst zu reiten, und nutze dessen Wasserfontäne, um das Gefolge des Knallomat-Königs auszulöschen."
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22,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_030","Vor zwei Wochen hat ein unfassbares Böses diese Gegend heimgesucht. Es entzieht allem, was es berührt, den Lebenssaft und hüllt das Land in seine höllischen Flammen."
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23,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_031","Die Leute zitterten vor Angst und beugten sich dem Willen des Feuers. Beinahe schien es, als wäre jegliche Hoffnung verloren."
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24,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_032","Doch dann traten drei mutige Freiwillige der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hervor, um das Land von diesem Unhold zu säubern! Ihre flotten Kaskadeurs-Rüstungen bieten ihnen Schutz vor den Flammen und ihre Kampftechniken sind einmalig!"
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25,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_033","Da sie kein Interesse an persönlichem Ruhm haben, verbergen sie ihre wahren Identitäten beim Kampf gegen die Knallomaten hinter Masken. Und so wurden sie bekannt als die „Bombattanten“, die zahlreiche gefährliche Missionen von Haermaga annehmen, um die Bürger Eorzeas zu beschützen."
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26,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_034","Ihre Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und ihr starker Sinn für Gerechtigkeit haben ihnen den Ruf von Helden in dieser Gegend eingebracht, und sie werden sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen verehrt."
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27,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_035","Mögen sie Eorzea für immer beschützen!"
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28,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_040","Reigen-Gutscheine werden an fleißige Helfer ausgegeben, die sich an den Vor<SoftHyphen/>bereitungen auf den drohenden Einfall der Knallomaten beteiligen. Zudem können sie durch die Teilnahme an saisonalen FATEs erworben werden."
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29,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_041","J'nangho ist mit der Ausgabe der Gutscheine betraut und wird dir sicher eine geeignete Aufgabe zuweisen können."
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30,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_042","Die Gutscheine kannst du dann gegen eine ganze Reihe besonderer Gegenstände eintauschen!"
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31,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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32,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_044","Durch den Abschluss von wiederholbaren Aufträgen und die Teilnahme an saisonalen FATEs an der Sonnenküste kannst du Reigen-Gutscheine erhalten."
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33,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_045","Reigen-Gutscheine kannst du bei P'obyano gegen saisonale Gegenstände eintauschen."
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0,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_000","Na, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist! Du erinnerst dich vielleicht nicht mehr an mich, aber ich werde das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>der Frau<Else/>des Mannes</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mein Leben verändert hat, stets wiedererkennen! Doch genug davon!"
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1,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_010","In dieser Gegend wurden zahlreiche von diesen flammenden Quälgeistern gesehen, also habe ich meine Elbste hergebracht, um sie an Abenteurer und Komiteemitglieder zu verleihen, die dabei helfen wollen, diese Knallomaten-Plage zu beenden. Nun, du hast Glück, ich habe nämlich noch ein paar übrig!"
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2,"TEXT_FESSUM2016_00347_Q1_000_000","Auf einem Elbst reiten?"
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3,"TEXT_FESSUM2016_00347_A1_000_001","Ja"
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4,"TEXT_FESSUM2016_00347_A1_000_002","Nein"
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5,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_020","Er sagt dir nicht zu? Das ist schade. Lass mich mal schauen, ob ich einen anderen für dich finde."
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0,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_000","Seid gegrüßt, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Wenn Ihr Fragen zum Valentiontag habt, wendet Euch an mich. Ich werde sie Euch gerne beantworten."
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1,"TEXT_FESVLT2016_00315_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
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2,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_001","Was sind Liebesboten?"
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3,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_002","Was ist der Valentiontag?"
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4,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_003","Wer ist Lisette von Valention?"
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5,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_004","Nichts"
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6,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_010","Wir kommen aus Ishgard und sind hier, um heute am Valentiontag das höchste aller Gefühle, die Liebe, zu verbreiten."
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7,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_011","Unsere Liebesmission umfasst verschiedene Hilfsdienste. Dieses Mal haben wir einige ausgezeichnete Wahrsagerinnen mitgebracht, um das Potenzial eines Pärchens für eine glückliche romantische Beziehung vorherzusagen. Wir hoffen, dass diese Enthüllungen dazu beitragen werden, eventuelle Zweifel aus dem Weg zu räumen und den Leuten Mut machen, ihre wahren Gefühle zu offenbaren."
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8,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_012","Leider wird dieses Angebot bisher nur zögerlich wahrgenommen. Darum sind wir auf der Suche nach Abenteurern, die bereit sind, ihr Schicksal vorhersagen zu lassen, auf dass andere ihrem Beispiel folgen."
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9,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_013","Unsere Wahrsagerinnen erwarten Euch in Limsa Lominsa. Wenn Ihr unsere Mission unterstützen wollt, sprecht dort mit Lisette von Valention."
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10,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_020","Am Valentiontag gedenken wir der Gräfin Arabelle von Valention, die aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte."
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11,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_021","Um ihren Mut zur Liebe zu ehren, offenbart man an diesem Feiertag der angebeteten Person seine Liebe in der Form eines kleinen Präsents."
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12,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_030","Lisette von Valention ist eine direkte Nachfahrin der Gräfin Arabelle von Valention und wie diese eine noble Dame durch und durch. Mit ihrem beispiellosen Einsatz für die Liebe ist sie für viele zu einem Idol geworden."
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13,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_031","Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt. "
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14,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_032","Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie in Limsa Lominsa anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt. "
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0,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_000","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Möge die Blume der Liebe auch in deinem Herzen erblühen. Lisette hat mir aufgetragen, euch Abenteurern alle Fragen zum Valentiontag zu beantworten. Möchtest du etwas wissen?"
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1,"TEXT_FESVLT2017_00379_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_001","Was hat es mit all den Herzen auf sich?"
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3,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_002","Was wird am Valentiontag gefeiert?"
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4,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_003","Wer ist Lisette von Valention?"
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5,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_004","Nichts."
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6,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_010","Genau um diese Frage zu beantworten, sind wir Liebesboten hier! Wozu sich quälen, wenn man dem Überschwang seiner Gefühle Luft machen kann? Aus Angst davor, zurückgewiesen zu werden? Es tut uns in der Seele weh, zuzusehen, wie diese Angst manch einen um die größte aller Freuden bringt."
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7,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_011","Deshalb reisen wir vom Hause Valention jedes Jahr aus dem fernen Ishgard durch ganz Eorzea. Wir möchten denjenigen, nun ja, einen Schubs geben, die sich nicht trauen, ihrem Schwarm ihre wahren Gefühle zu offenbaren."
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8,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_020","Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense. Du wirst es sicher nicht bereuen."
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9,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_030","Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense in Gridania. Du wirst es sicher nicht bereuen."
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10,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_040","Die Liebe natürlich! Diesen Tag feiern wir in Gedenken an Arabelle von Valention, frühere Gräfin Ishgards, die alles riskierte, um aus ihrem goldenen Käfig zu entkommen und ihre Liebe zu finden. "
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11,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_041","Nach ihrem Dahinscheiden wurde es in Ishgard Tradition, zu dieser Zeit des Jahres genauso viel Mut und Leidenschaft aufzubringen, wie sie es einst tat, und demjenigen, in den man verliebt ist, seine Gefühle zu offenbaren. "
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12,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_050","Lisette ist eine direkte Nachfahrin von Arabelle von Valention. Sie hat nicht nur die Schönheit sondern auch das Temperament der Gräfin geerbt und schürt das Feuer der Leidenschaft in den Herzen der Eorzäer wie niemand sonst."
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13,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_060","Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr."
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14,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_070","Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr. Du findest sie in Gridania, wo sie dieses Jahr das Fest ausrichtet."
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0,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_000","Gefallen dir die festlichen Dekorationen? Die haben wir vom Sternenlichtfest-Komitee aufgehängt. Wenn du Fragen zum Fest hast, stehe ich dir gerne zur Verfügung."
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1,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_001","Was ist das Sternenlichtfest?"
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3,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_002","Was macht ihr hier?"
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4,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_010","Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Täglich wurden die Waisenkinder auf den Straßen Ishgards mehr. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Kinder, die Sterne am Himmelszelt zu zählen."
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6,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_011","Ein Ishgarder Soldat bemerkte dies und da er Mitleid mit den Kindern hatte, wandte er sich an seinen Kommandanten. Gemeinsam entschieden sie, die frierenden Kinder in ihre Mäntel zu hüllen und ihnen Unterschlupf in der warmen Kaserne zu gewähren."
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7,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_012","Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
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8,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_013","Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit dem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt."
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9,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_014","Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben."
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10,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_020","Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
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11,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_021","Dieses Jahr möchten wir den Leuten einen weniger bekannten Aspekt der Geschichte des Festes näherbringen."
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12,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_022","Bevor die Ritter ihre Kasernen verließen, um den Kindern Unterkunft zu gewähren, spielten sie immer eine besondere Melodie auf ihrer Signalglocke. "
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13,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_023","Das Ertönen der Glocke in der bitterkalten Nacht soll sowohl den Waisenkindern als auch den kampferprobten Recken ein Lächeln auf das Gesicht gezaubert haben."
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14,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_024","Im Gegensatz zu den roten Mänteln hat sich dieser Brauch leider nicht bis in die Gegenwart gehalten."
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15,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_025","Dieses Jahr wollen wir diese Tradition wiederaufleben lassen und hoffen, das Glockenspiel zu einem festen Bestandteil des alljährlichen Sternenlichtfests zu machen! Um mit unserer Musik allen ein Lächeln auf das Gesicht zu zaubern!"
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16,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_500_050","Suchst du Baenfaeld? Er ist unterwegs, um Dekorationen für das Fest aufzutreiben. Ich glaube, er wollte es auf der Östlichen Handelsstraße versuchen ..."
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0,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_000","..."
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1,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_010","... <schnief> ... Papa ..."
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2,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_020","Danke, dass du mir das Geschenk von Papa gebracht hast! Jetzt geht es mir schon viel besser und ich werde bestimmt bald ganz gesund! Du bist für mich ein echtes Kleines Helferlein des Heiligen!"
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3,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_030","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Deine Geschichte war toll! Wenn ich groß bin, will ich ein Händler werden wie mein Vater und ein Abenteurer so wie du!"
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4,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_040","Hierher kommt bestimmt kein Kleines Helferlein. Ach, ist das schade ..."
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5,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_050","Ha, ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! Nymeia hat meine Gebete erhört!"
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6,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_060","Hm, Reauverre hatte sich doch so gefreut ... und jetzt schläft er die ganze Zeit ... Ich hab ja solche Angst um ihn."
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7,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_070","Reauverre ist wieder wach! Ich bin ja so erleichtert, dass es ihm wieder besser geht."
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8,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_080","Deine Geschichte war echt klasse! Ich will auch ein Abenteurer werden!"
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9,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_090","Hach, das Sternenlichtfest ... Ich weiß ja, es ist unmöglich, aber ich will zu Hause bei Mama und Papa feiern."
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10,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_100","Ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! Dabei habe ich gedacht, das größte Geschenk wäre es, wenn ich zu Hause feiern könnte. Ich muss nur ganz schnell gesund werden."
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11,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_110","Was hat Reauverre unter seinem Bett versteckt? Ich würd ja gerne nachsehen, aber so etwas macht man nicht."
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12,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_120","Reauverre ist endlich wieder wach und Doktor Damielliot hat sich auch beruhigt. Dann ist doch alles gut ausgegangen."
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13,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_130","Deine Geschichte war ja vielleicht aufregend! Solche Abenteuer will ich auch erleben, wenn ich groß bin! Dafür muss ich ganz schnell gesund werden."
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14,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_140","<keuch> <hust> Der Husten tut so weh ... Wann werde ich endlich gesund?"
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15,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_150","<keuch> <hust> Ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! So schön ist das!"
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16,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_160","Was ist mit Reauverre los? Er war ganz traurig und vorhin ist er umgekippt und er steht gar nicht mehr auf. Ich mach mir Sorgen um ihn ... <hust>"
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17,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_170","<hust> Reauverre ist wieder wach und er lächelt auch wieder. Was für ein Glück!"
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18,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_180","Danke für die tolle Geschichte! <hust> Du hast mich ganz verzaubert. Am liebsten würde ich gleich noch eine Geschichte von dir hören."
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19,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_190","Ja, ja, das Sternenlichtfest ist schön und gut, aber ich brauch das ganze Drumherum nicht. Ich bin schon groß!"
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20,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_200","Ein Geschenk, ein Geschenk! Ich hab ein Geschenk bekommen! Ist das nicht toll?! Mein Wunsch ist in Erfüllung gegangen!"
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21,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_210","Reauverre war gaaanz traurig, als er so einen Brief gelesen hat. Und vorhin ist er bewusstlos geworden! Ist er denn sehr krank?"
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22,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_220","Reauverre geht es wieder besser! Er ist wach und gut gelaunt. Das macht mich auch froh!"
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23,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_230","Ich fand deine Geschichte klasse! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine echte Heldin<Else/>ein echter Held</If>!"
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24,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_240","Du hast die Utensilien für das Sternenlichtfest gefunden? Vielen Dank! Vielleicht kannst du auch etwas für die armen kranken Kinder in Frondales Physiatrischer Akademie tun."
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25,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_250","Reauverre? Er befand sich schon auf dem Weg der Besserung, aber jetzt sieht es nach einem Rückschlag aus. Der arme Junge ..."
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26,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_260","Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, gib dein Bestes, um Reauverre zu helfen!"
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27,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_270","Vielen Dank, dass du Reauverre gerettet hast! Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> der Kinder, nein, unser aller <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>!"
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0,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_000","Hallo! Als Verwalterin des Sternenlichtfest-Komitees stehe ich dir gerne Rede und Antwort. Was möchtest du über das Sternenlichtfest wissen?"
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1,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_001","Worum geht es beim Sternenlichtfest?"
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3,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_002","Was macht ihr hier?"
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4,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_010","Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Waisenkinder in Ishgard, die Sterne am Himmelszelt zu zählen."
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6,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_011","Ishgarder Ritter hatten Mitleid mit den Kindern und gewährten ihnen Zuflucht in ihrer Kaserne. Das war streng verboten, also hüllten sie die Kinder in ihre Mäntel und schmuggelten sie heimlich ins Warme."
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7,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_012","Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
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8,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_013","Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit seinem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt."
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9,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_014","Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben."
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10,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_020","Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
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11,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_021","In diesem Jahr kooperieren wir mit der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie in Ul'dah, um den Kindern, die dort behandelt werden, eine besondere Freunde zu machen."
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12,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_022","Das hilft ihnen hoffentlich, ihre Krankheiten zu besiegen. Wenn du möchtest, kannst du dich gerne an dem Fest beteiligen."
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13,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_030","Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat uns mit der Organisation des Sternenlichtfestes beauftragt. Wir könnten gut deine Hilfe gebrauchen, um den kranken Kindern eine Freude zu machen."
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14,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_040","Hoffentlich kannst du die verschwundene Kiste wieder auftreiben. Wir brauchen sie unbedingt! Wenn du sie gefunden hast, bring sie bitte zu Frondales Physiatrischer Akademie."
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15,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_050","Ah, du hast die Kiste gefunden?! Toll! Bitte liefere sie direkt bei Frondales Physiatrischer Akademie ab."
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16,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_060","Danke, dass du die Kiste gefunden hast! Jetzt steht dem Fest in Frondales Physiatrischer Akademie nichts mehr im Wege. Mach doch mit, wenn du Lust hast!"
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0,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_000","Ah, du bist es. Möchtest du also einen Yo-kai-Begleiter erwerben? Oder darf es etwas anderes aus meinem Sortiment sein?"
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1,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_000","Da ist ja <If(PlayerParameter(4))>die fleißige Yo-kai-Waffensammlerin<Else/>der fleißige Yo-kai-Waffensammler</If>. Bist du hier, um einen Begleiter zu erwerben oder wolltest du mir nur einen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> wünschen?"
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2,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q1_000_001","Was möchtest du machen?"
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3,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_001","Einen Yo-kai-Begleiter erwerben."
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4,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_002","Eine Yo-kai-Waffe erwerben."
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5,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_003","Mehr über Nohi erfahren."
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6,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_004","Nichts."
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7,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q2_000_001","Welchen Yo-kai möchtest du erwerben?
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Benötigte Yo-kai-Medaillen: <Value>IntegerParameter(1)</Value> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>)"
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8,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_001","<Clickable(<SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>"
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9,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_002","Abbrechen."
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10,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q6_000_001","Bist du sicher, dass du den Yo-kai-Begleiter <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/> erwerben möchtest?"
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11,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_001","Ja"
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12,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_002","Nein"
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13,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_002","Du hast ja schon alle Yo-kai! Wenn du mehr haben möchtest, solltest du dich mal in meiner Heimat umsehen. Du wirst nicht glauben, wie viele es dort gibt!"
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14,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_003","Du hast nicht genug Yo-kai-Medaillen. Komm wieder, wenn du mehr gefunden hast, ja?"
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15,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_003","Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!"
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16,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_003","Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:"
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17,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_003","Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald
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La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea
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Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan
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Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland"
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18,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_400_003","Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe"
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19,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_004","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
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20,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_004","Dann will ich euch mal bekanntmachen. Darf ich vorstellen, <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>! Vertragt euch gut, ja?"
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21,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q3_000_001","Welche Waffe möchtest du erwerben?"
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22,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_001","<If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)"
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23,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_002","Abbrechen."
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24,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q5_000_001","Bist du sicher, dass du die Yo-kai-Waffe<If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/>n</If> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),1,1,1)/></If> für <Value>IntegerParameter(5)</Value> Yo-kai-Medaillen erwerben möchtest?"
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25,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_001","Ja"
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26,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_002","Nein"
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27,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_005","Du hast nicht genug legendäre Medaillen. Ich weiß, die Dinger sind schwer zu finden, aber deswegen sind sie für mich ja so wertvoll. Häng dich rein, für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> von deinem Kaliber sollte das doch eigentlich kein Problem sein."
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28,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_005","Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Yo-kai-Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind, und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!"
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29,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_006","Du kannst die gewünschten Gegenstände nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du sie bereits besitzt."
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30,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_006","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
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31,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_007","Schwert und Schild, das sind auch meine bevorzugten Waffen ... Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>."
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32,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_008","Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>. Ich muss sagen, deine neue Yo-kai-Waffe steht dir ausgezeichnet!"
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33,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_009","Die Anzahl an legendären Yo-kai-Medaillen, um eine weitere Yo-kai-Waffe zu erwerben, hat sich erhöht. Nimm weiter aktiv an FATEs teil, um noch mehr Medaillen zu finden."
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34,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_031","Ich bin hier, um mich von den Strapazen meiner Arbeit zu erholen, denn in meiner Firma kann es manchmal ziemlich hoch hergehen. Der Gold Saucer ist der einzige Ort, den ich kenne, an dem ein gestandener Mann einen aufregenden Tag voller Nervenkitzel verbringen kann, ohne gleich das Schwert in die Hand nehmen zu müssen.
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Außerdem bin ich nach Eorzea gekommen, um einen alten Freund zu besuchen. Ein geselliger Kerl - wo er ist, da erklingen mitreißende Lieder und packende Geschichten."
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35,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_032","Wie ich schon sagte, meine Heimat ist fern und ich bin weit gereist. Und weißt du was? Auf meiner langen Reise habe ich Medaillen aus meiner Heimat verloren. Seltene, wertvolle Medaillen. Äh, nicht wirklich wertvoll, denn hier in Eorzea sind sie eigentlich nur wertloser Plunder. In meiner Heimat aber, da sind sie etwas wert, und deshalb bin ich bereit, dir Gegenstände aus meiner Heimat im Tausch gegen diese Medaillen zu überlassen, wenn du mir welche zurückbringst."
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36,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_033","Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!"
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37,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_033","Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:"
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38,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_033","Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald
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La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea
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Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan
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Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland"
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39,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_033","Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe"
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40,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_034","Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!"
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41,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_034","Das Medaillium kann unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kuriositäten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (Hauptmenü → Inhalte) oder im Begleiter-Verzeichnis geöffnet werden."
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42,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_040","Da hast du doch tatsächlich alle Yo-kai-Waffen gesammelt! Alle Achtung, du siehst zäh aus, aber so viel Sammelleidenschaft hätte ich dir nicht zugetraut."
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43,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_041","Nanu? Da ist ja mein alter Freund, der Sänger!"
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44,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_042","Na, sieh mal, wer da ist! Der gute Nohi! Sag, wie geht es dir und was führt dich nach Eorzea? Die Spiel<SoftHyphen/>leiden<SoftHyphen/>schaft? Wie ich sehe, schwatzt du wieder <If(PlayerParameter(4))>einer schnittigen Abenteurerin<Else/>einem schneidigen Abenteurer</If> die Ohren voll."
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45,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_043","<If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> hier ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche<Else/>kein gewöhnlicher</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat doch tatsächlich dreizehn Yo-kai-Waffen gesammelt. Eine ansehnliche Leistung, will ich meinen, und eine, für die ich <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sehr dankbar bin."
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46,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_044","In der Tat! Diese Leistung lässt sich sehen! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kann stolz auf sich sein."
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47,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_045","Du sagst es. Ich weiß noch, wie ich mich fühlte, als ich in das Horn stieß, um meinen Kriegslöwen zu rufen. Ich platzte vor Stolz!"
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48,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_045","Immer neue, schwierige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen und großzügige Belohnungen - das ist es, wonach sich das Herz eines Abenteurers sehnt. Das erinnert mich ..."
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49,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_200_045","Langsam, langsam, guter Freund! Erzähl mir das später in aller Ruhe. Lass uns zuerst die Leistung <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> hier gebührend würdigen."
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50,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_046","Du hast Recht. Hab noch einmal vielen Dank! Ich bin überglücklich, <If(PlayerParameter(4))>eine so motivierte<Else/>einen so motivierten</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> wie dich zu treffen. Ich will mir auch so viel Mühe bei der Arbeit geben wie du."
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51,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_100_046","Das ist meine Chance zu verduften ... Ich hasse lange Geschichten, ist wohl eine Berufskrankheit. Also dann, bis später, alter Freund!"
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52,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_200_046","He, was? Warte! Ich hab dir doch noch so viel zu erzählen!"
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53,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_300_046","Ts ts ts. Was sagt man dazu?
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Du lässt mich nicht im Stich, oder? Sag mal, welche Yo-kai-Waffe gefällt dir eigentlich am besten? Willst du sie mir nicht noch mal zeigen? Sie stehen dir alle wirklich ausgezeichnet ..."
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54,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_001","Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Krieger)"
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55,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_002","Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Magier)"
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56,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_003","<If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30807))>Hauptwaffe der Samurai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30808))>Rotmagier-Waffe<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30809))>Revolver<SoftHyphen/>klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30810))>Hauptwaffe der Tänzer<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)"
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57,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_061","Nicht zu fassen, du hast tatsächlich bereits alle Waffen eingesammelt? Deine Sammlerleidenschaft kann gar nicht genug gepriesen werden! Meinen Glückwunsch!"
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58,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_062","Sieh mal einer an, wer kommt denn da?"
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59,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_063","Haben mich meine Augen nicht getäuscht, <If(PlayerParameter(4))>unsere Abenteurerin<Else/>unser Abenteurer</If> ist gekommen! Und wie es aussieht, hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sogar bereits alle Waffen eingesammelt! Auch von mir die herzlichsten Glückwünsche!"
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60,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_064","Aber wie bitte geht das, dass man in so kurzer Zeit alle siebzehn Arten einsammeln kann? Vielleicht hätten wir die Zahl der dafür benötigten Medaillen doch etwas höher ansetzen sollen<Indent/>..."
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61,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_065","Was? Ich habe mich wohl verhört! Das Thema haben wir doch schon durchgekaut bis zum Gehtnichtmehr!"
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62,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_066","Aber fragen wir doch mal jemanden, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich damit auskennt. Wie fandest du die diesmaligen Aufgaben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
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63,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q7_000_067","Was antwortest du?"
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64,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_068","Die waren viel zu leicht."
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65,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_069","Die hatten genau den richtigen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad."
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66,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_070","Die waren doch ziemlich anstrengend."
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67,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_071","Für <If(PlayerParameter(4))>eine solch kampferprobte Heldin<Else/>einen solch kampferprobten Helden</If> wie dich ist wohl nichts zu schwer. Bei einer derartigen Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit kann man nur noch vor Ehrfurcht erstarren."
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68,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_072","Nun, wenn du das sagst, dann stimmt das auch. Dann haben wir also dieses Mal alles richtig gemacht, gut zu wissen."
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69,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_073","Ach, tatsächlich? Das hätte ich jetzt nicht erwartet, wo du doch sonst immer vorneweg marschierst. So ändern sich die Zeiten<Indent/>..."
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70,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_074","Nun gut, hätten wir das auch geklärt. Dann werde ich mich jetzt empfehlen. Auf mich warten bereits die Kompositionen neuer Heldenballaden."
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71,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_075","Schwer beschäftigt wie eh und je<Indent/>..."
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72,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_076","Aber das gilt auch für dich, nehme ich an. Zweifellos warten bereits neue Abenteuer auf dich. Wenn wir uns irgendwann, irgendwo wieder einmal treffen sollten, wäre es mir eine Freude, dich auf deinen Abenteuern zu begleiten."
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73,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_005","Ein Portrait erwerben."
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74,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_077","<Clickable(<SheetDe(Item,2,41797,1,1,1)/>)/> kostet <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP."
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75,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q8_000_001","Bist du sicher, dass du <SheetDe(Item,2,41797,1,4,1)/> erwerben willst?
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Benötigte MGP: <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>)"
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76,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_078","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du ihn bereits erworben hast."
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77,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_079","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
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78,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_080","Oh, tut mir Leid, aber das ist eine besondere Belohnung für diejenigen, die sich mit allen Yo-kai angefreundet haben. Sammle also erstmal ein paar Yo-kai-Medaillen und tausche sie gegen Yo-kai-Begleiter!"
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79,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_081","Als Beleg dafür, dass du dich mit allen Yo-kai angefreundet hast<Indent/>... bitte sehr, <SheetDe(Item,1,41797,1,1,1)/>! Ich habe keine Zweifel, dass es dir gefallen wird!"
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80,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_082","Du besitzt nicht genügend MGP. Es werden <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP benötigt."
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81,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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82,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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83,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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84,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q4_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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||||
85,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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86,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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87,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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88,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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89,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_004","(★未使用/削除予定★)"
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90,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_100_004","(★未使用/削除予定★)"
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||||
91,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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92,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_006","(★未使用/削除予定★)"
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||||
93,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_007","(★未使用/削除予定★)"
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94,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_008","(★未使用/削除予定★)"
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95,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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||||
96,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_035","(★未使用/削除予定★)"
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97,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_080","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
key,0,1
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#,,
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||||
int32,str,str
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_MYROOM","Die eigene Wohnung betreten"
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1,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_LOBBY","In die Eingangshalle gehen"
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2,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_ROOM","Eine bestimmte Wohnung betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)"
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3,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_EXIT","Abbrechen"
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||||
4,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_MYROOM","Die eigene Wohnung betreten"
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||||
5,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_ROOM","Eine bestimmte Wohnung betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)"
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||||
6,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_EXIT","Abbrechen"
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@@ -0,0 +1,11 @@
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||||
key,0,1
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#,,
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||||
int32,str,str
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT","Möchtest du das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus verlassen?"
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1,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT_YES","Ja"
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||||
2,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT_NO","Nein"
|
||||
3,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_HOUSINGAREA","Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus verlassen"
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4,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_LOBBY","Zur Eingangshalle gehen"
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||||
5,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_MYROOM","Die eigene Wohnung betreten"
|
||||
6,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_ROOM","Eine bestimmte Wohnung betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)"
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7,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_EXIT","Abbrechen"
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||||
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@@ -0,0 +1,63 @@
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||||
key,0,1
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#,,
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||||
int32,str,str
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_000_000","Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Wie kann ich dir dienlich sein?"
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1,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_000","Ich möchte mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren."
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||||
2,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_001","Schon gut, danke."
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3,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_000","Was möchtest du fragen?"
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4,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_001","Was kann man in Wohnungen machen?"
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5,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_002","Wie kann ich eine Wohnung erwerben?"
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6,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_003","Wie kann ich meine Wohnung wieder räumen?"
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7,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_004","Kann ich bestimmen, wie meine Wohnung von innen aussieht?"
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8,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_005","Wie kann ich Mobiliar aufstellen?"
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9,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_006","Wie kann ich die Beleuchtung verändern?"
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10,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_007","Kann man einmal platzierte Möbel wieder verkaufen?"
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11,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_008","Gibt es hier einen Chocobo-Stall?"
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12,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_009","Nichts."
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13,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_001","Die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften haben keine Kosten und Mühen gescheut und in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten imposante Wohnhäuser errichtet. Die Wohnungen darin verkaufen sie an Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich nach ihren eigenen vier Wänden sehnen."
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14,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_002","Wenn du eine Wohnung erwirbst, hast du eine Unterkunft ganz für dich alleine, die du nach eigenen Wünschen und Vorstellungen gestalten kannst. Du wirst sehen, es macht richtig Spaß, eine Wohnung einzurichten."
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15,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_003","Es gibt viele schöne und nützliche Gegenstände, die du in deiner Wohnung aufstellen kannst: Blumentöpfe, das Orchestrion, Klingeln für deine Gehilfen oder den Kosmetiker, ein Kostbarkeitenkabinett oder verschiedene Dienstleister-NPCs."
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16,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_004","Mit dem Erwerb einer Wohnung erhältst du außerdem das Recht, deinen Chocobo im Stall des Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshauses unterzubringen. Dort kannst du ihn heranwachsen lassen oder die Farbe seines Gefieders ändern. Es ist auch möglich, sich um die Chocobos anderer Spieler zu kümmern."
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17,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_005","Wohnungen sind leicht zu erreichen. Du kannst dich jederzeit dorthin teleportieren lassen."
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18,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_001","Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können."
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19,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_002","Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben."
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20,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_003","Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein."
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21,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_004","Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein."
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22,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_003_001","Du kannst deine Wohnung jederzeit auflösen - aber ich rate dir dringendst, zuerst alle Einrichtungsgegenstände zu entfernen. Wir werfen sonst alles weg, ohne Rücksicht."
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23,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_002","Entferne zunächst alle Zimmerobjekte aus der Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Einstellungen einer Unterkunft ändern“ und dann „Wohnung auflösen“."
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24,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_003","Beachte, dass dir der Kaufpreis für die Wohnung <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>nicht zurückerstattet<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wird."
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25,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_004_001","Es stehen verschiedene Bauelemente zur Auswahl. Du brauchst nur etwas nach deinem Geschmack auszusuchen, dann gehen die Handwerker sofort ans Werk."
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26,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_002","Es stehen drei Arten von Elementen zur Auswahl: Wände, Böden und Deckenleuchten."
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27,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_003","Stelle sicher, dass du ein Element in deinem Inventar hast, und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Bauelemente ändern“, um das neue Element auszuwählen."
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28,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_004","Platzierte Elemente kehren ins Inventar zurück, wenn sie durch ein anderes Element ersetzt werden."
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29,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_005_001","Du kannst deine Wohnung selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich nach eigenen Vorstellungen einrichten - egal, ob du es funktionell magst, oder ob es dir Spaß macht, deine Wohnung individuell zu gestalten oder zu besonderen Anlässen zu schmücken."
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30,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_002","Stelle sicher, dass du Mobiliar in deinem Inventar hast und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Zimmerobjekt platzieren“, um ein Möbelstück in deine Wohnung zu stellen."
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31,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_003","Manche Gegenstände stellt man einfach in den Raum, andere kann man auf einen Tisch stellen oder an die Wand hängen."
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32,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_006_001","Du kannst die Helligkeit der Beleuchtung in deiner Wohnung deiner Stimmung und deinen Bedürfnissen anpassen. Egal wie hell du es magst - wir berechnen dir keinen Gil mehr für die Lampenölkosten."
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33,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_006_002","Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Innenraum anpassen“, um die gewünschte Helligkeitsstufe einzustellen."
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34,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_001","Mobiliar, das einmal platziert wurde, kann nicht mehr getauscht oder verkauft werden."
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35,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_002","Es gibt auch Gegenstände, die, sobald einmal platziert, nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden können und bei einer Wohnungsräumung verloren gehen."
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36,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_003","Damit du solche Gegenstände nicht versehentlich verlierst, erscheint bei Platzierung und Wohnungsräumung ein entsprechender Warnhinweis."
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37,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_008_001","Haustiere sind ausdrücklich erwünscht. Zwar nicht in den Wohnungen selbst, aber jedes Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus hat einen eigenen Chocobo-Stall, der von allen Bewohnern benutzt werden kann. Dort kannst du deinen gefiederten Freund unterstellen."
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38,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_008_002","Mit Kauf einer Wohnung erhältst du Zugang zu dem Chocobo-Stall vor dem Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus. Interagiere mit dem Stall, um weitere Erklärungen zu erhalten."
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39,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_000","Was möchtest du machen?"
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40,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_001","Eine Wohnung erwerben"
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41,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_002","Mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren"
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42,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_003","Nichts"
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43,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_000","Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können."
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44,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_001","Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben."
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45,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_000","Es tut mir leid, aber momentan sind keine freien Wohnungen zu haben ... Sie sind eben echt beliebt unter den Abenteurern."
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46,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_001","Leider kann ich dich nur bitten, dich zu gedulden, bis wieder etwas frei wird. Oder du versuchst es mal in einem anderen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus."
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47,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_000","Ich gratuliere dir zu diesem Entschluss! Ich bin mir sicher, dass du ihn nicht bereuen wirst. Da wäre nur noch das Finanzielle zu regeln."
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48,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_001","Der Preis für eine Wohnung beträgt 500.000 Gil. Zugegeben, eine stolze Summe, aber dafür hast du dann auch deine eigenen vier Wände."
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49,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_002","Möchtest du 500.000 Gil bezahlen und eine Wohnung erwerben?"
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50,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_003","Ja"
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51,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_004","Nein"
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52,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_1","Willkommen im Kobai Goten. Wir werden bald unsere Schiebetüren für die werten Damen und Herren Abenteurer öffnen."
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53,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_2","In Bälde wird es möglich sein, Wohnungen im Kobai Goten zu erstehen. Bis dahin bitten wir noch um ein bisschen Geduld."
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54,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY","Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein."
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55,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_1","Willkommen im edlen Adlerblick! Nicht mehr lange, dann werden die werten Herren und Damen Abenteurer hier einziehen können."
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56,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_2","Der Verkauf von Wohnungen startet bald."
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57,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY","Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein."
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58,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_1","Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Im Moment treffen wir gerade noch die notwendigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen, um unsere Pforten für <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> zu öffnen."
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||||
59,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_2","Die Zimmer <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch> werden gerade noch hergerichtet. Wir bitten um ein wenig mehr Geduld."
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||||
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@@ -0,0 +1,3 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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||||
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@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
key,0,1
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||||
#,,
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||||
int32,str,str
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||||
0,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_000","Fischdruck <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,2,1)/>"
|
||||
1,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_001","Leerer Fischdruck-Rahmen"
|
||||
2,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_002","Fischdruck anbringen"
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||||
3,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_003","Fischdruck entfernen"
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||||
4,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_004","Abbrechen"
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||||
5,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q2_000_000","Willst du den Abdruck wirklich entfernen?
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||||
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Der folgende Gegenstand geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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||||
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@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
key,0,1
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||||
#,,
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||||
int32,str,str
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||||
0,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_TITLE","●プレイリスト [<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>]"
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||||
1,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SEQUENCIAL","●曲順再生モード"
|
||||
2,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SHUFFLE","●シャッフル再生モード"
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||||
3,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_ONE","●1曲再生モード"
|
||||
4,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_1","●プレイリストから再生"
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||||
5,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_2","●オーケストリオン譜面帳から再生"
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||||
6,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_CANCEL","●やめる"
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||||
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@@ -0,0 +1,10 @@
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||||
key,0,1
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||||
#,,
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||||
int32,str,str
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||||
0,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_000","Platziert: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>"
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||||
1,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_001","Platziert: Nichts"
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||||
2,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_002","Gemälde platzieren"
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||||
3,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_003","Gemälde entfernen"
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4,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_004","Abbrechen"
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5,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q2_000_000","Fortfahren und das Bild entfernen?
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||||
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
|
||||
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@@ -0,0 +1,22 @@
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||||
key,0,1
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#,,
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||||
int32,str,str
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0,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_NONE","Der Blumentopf ist leer."
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1,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_END_EVENT","Abbrechen"
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||||
2,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_SEED","Aussäen"
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||||
3,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_FERTILIZER","Düngen"
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||||
4,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_CARE","Pflegen"
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||||
5,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_DISPOSE","Pflanze vernichten"
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6,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_HARVEST","Ernten"
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||||
7,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEAD","Die Pflanze ist leider verwelkt<Indent/>... (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
|
||||
8,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_VIGOROUS","Die Pflanze gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
|
||||
9,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEPRESSED","Die Pflanze sieht etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
|
||||
10,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_RIPE","Die Pflanze ist reif zur Ernte! (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
|
||||
11,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE","Die Pflanze wirklich vernichten?"
|
||||
12,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_YES","Ja"
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||||
13,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_NO","Nein"
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||||
14,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_VIGOROUS","In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
|
||||
15,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_DEPRESSED","In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie sieht aber etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
|
||||
16,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT","Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case><Case(7)>in einer schönen Farbe</Case></Switch> blühen."
|
||||
17,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT_UNKNOWN","Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case></Switch> oder in einer ganz besonderen Farbe blühen."
|
||||
18,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWERED","Die Pflanze blüht in voller Pracht. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
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||||
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@@ -0,0 +1,12 @@
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||||
key,0,1
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||||
#,,
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||||
int32,str,str
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||||
0,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_000","In der Vase: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>"
|
||||
1,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_001","In der Vase: ---"
|
||||
2,"TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_002","Blumen in die Vase stellen"
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||||
3,"TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_003","Blumen aus der Vase nehmen"
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||||
4,"TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_004","Abbrechen"
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5,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_000","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> aus der Vase entfernen?
|
||||
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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||||
6,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_001","Ja"
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7,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_002","Nein"
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@@ -0,0 +1,70 @@
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key,0,1
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#,,
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||||
int32,str,str
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0,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_001","Komm einen Schritt näher, und ich verteile deine Eingeweide auf dem Fußboden."
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1,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_005","Wir beschreiten den gleichen Pfad, aber nicht in der gleichen Richtung ... Geh weiter, oder ich vergesse mein Versprechen, kein Blutbad mehr unter dem Dach des Vergessenen Ritters anzurichten."
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2,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_010","In Plauderlaune bin ich nicht, aber bitte schön ..."
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||||
3,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q1_000_050","Was möchtest du wissen?"
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4,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_051","Erzähl mir etwas über dich."
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||||
5,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_052","Erzähl mir etwas über die Dunkelritter."
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6,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_053","Nichts."
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7,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_060","Wer ich bin, weißt du ja bereits. Aber von meinem Meister habe ich noch nicht viel erzählt, oder? Dann hör mal zu."
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||||
8,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_061","Mein Meister war einer der größten Dunkelritter, vielleicht sogar <Emphasis>der</Emphasis> größte aller Dunkelritter. Wie viele Leben er gerettet hat? Ein Dutzend mal ein Dutzend? Vielleicht mehr."
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9,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_062","Er rettete auch mein Leben. Er legte ein Schwert in meine Hände und führte mich in die Dunkelheit."
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10,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_063","Bald darauf nahm er auch Fray auf, und zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich. Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt."
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11,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_064","Zusammen beschützten wir die Schwachen und Hilfsbedürftigen<Indent/>- so, wie unser Meister es wollte. Wir schworen, den Weg zu gehen, den er uns zeigte. Und wenn wir den Weg auch verlassen mussten, würden wir immer wieder zu ihm zurückkehren."
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12,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_065","Deswegen mache ich auch jetzt weiter. Rielle - ich kann sie nicht aufgeben."
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13,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_070","Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens."
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14,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_071","Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!"
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15,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_072","Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“."
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16,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_073","Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben."
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17,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_074","Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters."
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18,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_075","Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten."
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19,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_076","Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache<Indent/>- sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie."
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20,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_100","Wie geht es dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Rettest du immer noch die Schwachen? Rächst du die ungerecht Behandelten? Oder hast du schon in die Abyss geblickt und deinen Frieden gefunden?"
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21,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_101","Grrr, diese verdammte Schulter ist immer noch nicht geheilt. Am liebsten würde ich sie mir abhacken."
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22,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_102","Die Episode um Myste hat wieder einmal tiefe Einblicke in die paradoxe Seele des Dunkelritters verschafft. Bei all den Kämpfen, um die Schwachen zu beschützen, kann man es schon mal vergessen: Der Dunkelritter kämpft die meiste Zeit über mit sich selbst."
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23,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_103","Was höre ich da für Sachen? Es reicht dir nicht mehr, die Ungerechtigkeit <Emphasis>dieser</Emphasis> Welt zu beseitigen? Ts, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> wie du folgt halt jedem Hilfeschrei. Bis es dich irgendwann selber erwischt."
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24,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_104","Ts, siehst du auch mal wieder vorbei? Glaube nicht, dass ich deine Hilfe brauche."
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25,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q2_000_150","Was möchtest du fragen?"
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26,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_151","Wie ist es dir in letzter Zeit ergangen?"
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27,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_152","Erzähl mir noch einmal von den Dunkelrittern."
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28,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_153","Nichts."
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29,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_154","Erzähl mir noch einmal von Rielle."
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30,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_155","Erzähl mir noch einmal von Myste."
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31,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_156","Erzähl mir noch einmal von Fray."
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32,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_157","Wie denkst du über die Letzten Tage?"
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33,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_160","Seit wir Ystride erschlugen, lassen die Tempelritter Rielle in Ruhe. Ihr blinder Hass war die treibende Kraft hinter den Angriffen, und offenbar handelte sie allein."
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34,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_161","Rielle hat schon an den Zwillingsteichen eingesehen, dass ihre fanatische Mutter nicht zu retten war und sich nichts sehnlicher wünschte als Halones Vergebung. Dafür war Ystride bereit, ihr eigenes Kind zu töten. Rielle hat ihre Mutter nicht durch das Schwert verloren. Sie verlor ihre Mutter an die übersteigerte Gottesfurcht der Kurie."
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35,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_162","Sie hat die Ereignisse nicht komplett überwunden, aber es geht ihr besser denn je. Sie muss sich nun entscheiden, welche Wendung sie ihrem Leben geben möchte. Es wird ihr gelingen, sie braucht nur noch etwas Abstand."
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36,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_163","Ein Ausflug nach Moglingen? Willst du mich auf den Arm nehmen? Noch eine Tanzeinlage dieser Irrengruppe, und ich verwandele dieses Mogry-Dorf in ein Meer schwarzer Flammen!"
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37,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_164","Rielle und ich führen gute Gespräche. Es fällt ihr leichter, über ihre Gefühle und Erinnerungen zu sprechen, und ich bin ein besserer Zuhörer geworden. Eine zweite schmerzhafte Lektion der Wahnsinns-Mogrys ist also nicht nötig."
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38,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_170","Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens."
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39,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_171","Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!"
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40,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_172","Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“."
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41,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_173","Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben."
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42,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_174","Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters."
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43,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_175","Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten."
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44,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_176","Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache<Indent/>- sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie."
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45,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_180","Myste. Was er war, wissen wir immer noch nicht genau. Aber er wurde aus deinem Dunkelritter-Kristall geboren, der mit den Gefühlen aller Dunkelritter gefüllt ist: unseren Ängsten, die zu verlieren, die wir lieben, und unseren Zweifeln, ob es richtig ist, unseren niederen Gefühlen freien Lauf zu lassen."
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46,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_181","Er hatte eine Kraft, verstorbene Personen aus Gedanken zu erschaffen. Auch diese Kraft ist mir ein Rätsel, denn sie war weder ein Illusionszauber noch eine echte Wiederbelebung, so wie die Weißmagier sie sprechen."
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47,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_182","Er erschuf Personen aus Erinnerungen. Und unsere Erinnerungen an Personen unterscheiden sich von den echten Personen. Manchmal weniger, manchmal mehr."
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48,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_183","Mir fiel das besonders im Kampf gegen Meister Ompagne auf. Er bezwang mich, weil ich ihn für unbesiegbar hielt. Bei dir war das etwas anderes."
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49,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_184","Aber die Illusion war perfekt. Das liegt auch daran, weil man sie glauben möchte. Wunden, die ein plötzlicher Abschied hinterlässt, heilen nie ganz."
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50,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_185","Die Personen waren so, wie wir sie in unseren Herzen tragen. Sie leibhaftig vor uns sehen zu können, war Mystes Geschenk an uns."
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51,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_186","Denn tief in der Seele des Dunkelritters brennt das Verlangen, in den Abgrund unserer eigenen Existenz zu blicken und uns den Teufeln und Dämonen zu stellen, die von unserer Seele Besitz ergriffen haben."
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52,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_190","Also, ich weiß wirklich nicht, warum du ausgerechnet jetzt von ihm anfängst<Indent/>... Aber gut. Ich erinnere mich gerne an ihn."
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53,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_191","Mein Meister nahm ihn kurz nach mir auf. Zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich, Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt. Der Meister sagte immer, dass ich wie das Feuer sei und Fray wie die Brandung."
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54,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_192","Nichts konnte seine Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung lindern. Es reichte ihm nicht, den Schwertkampf zu beherrschen, er widmete sich auch dem Studium der Weißmagie. Schließlich brachte er Rielle die Kunst des Heilens bei, in der Hoffnung, sie dadurch beschützen zu können."
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55,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_193","Ich hielt das für ausgemachten Blödsinn, eine nutzlose Zeit<SoftHyphen/>verschwen<SoftHyphen/>dung. Warum nicht der Wut freien Lauf lassen und alle Probleme mit dem Zweihänder aus der Welt schaffen? Als ich Fray einmal danach fragte, warum er sich unbedingt in ein albernes Druidengewand zwängen müsse, antwortet er mir mit einem bitteren Lachen."
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56,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_194","„Ich tue es nicht, um <Emphasis>eure</Emphasis> Wunden zu heilen.“ ... Ich wusste nicht, was ich darauf antworten sollte."
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57,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_195","So war er eben. Er litt. Wie wir alle leiden, die den Weg des Dunkelritters beschreiten. Aber wem sage ich das<Indent/>... Du weißt das genauso gut wie ich. Du hast Frays Schmerz gespürt."
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58,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_200","Die Letzten Tage? Ich hatte schon bemerkt, dass sich ungewöhnliche Dinge ereignen. Hat das also damit zu tun?"
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59,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_201","Du hast sie mit einer Reise an den Rand der Sterne vermieden? Was für eine Geschichte sich wohl dahinter verbirgt!"
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60,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_202","Bestimmt ist es eine voller Wut und tief im Herzen vergrabener Selbstzweifel. Eine Geschichte ganz nach meinem Geschmack."
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61,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_203","Dunkel ist unsere Seele, dunkel ist der Pfad, auf dem wir wandeln."
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62,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_204","Übrigens, Rielle macht sich prächtig."
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63,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_205","Sie will stark werden, um ihre Traumata zu besiegen."
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64,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_206","Aber ... Du weißt ja selbst, wie es ist."
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65,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_207","Wir benutzen unsere Stärke, um unsere Schwächen tief in uns zu vergraben. Das ist der Weg der Dunkelritter."
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66,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_208","Aber unsere Schwächen sind damit nicht besiegt."
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0,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_000","Hast du deine Anima-Linse verloren? Dann gebe ich ..."
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1,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_001","Du hast ja doch noch eine! Na, wenn du sie mal verlieren sollest, dann sprich mich einfach wieder an. Ich gebe dir dann eine neue."
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2,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_010","Hast du deine Anima-Linse verloren?"
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3,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_011","Nicht so wild, ich habe noch ein paar mehr davon. Hier, ich gebe dir eine neue."
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4,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_Q1_000_000","Eine neue Anima-Linse bekommen?"
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5,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_020","Bitte sehr. Pass ein bisschen besser darauf auf."
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6,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_030","Verstehe. Mach dir keine Gedanken. Ich geb dir jederzeit wieder eine, wenn's nötig sein sollte."
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7,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_031","Ehrlich gesagt braucht Ulan auch ständig neue. Diama macht sich gerne einen Spaß daraus, die Linsen zu verbuddeln. Irgendwann stößt mal ein Schatz<SoftHyphen/>sucher auf die ganzen Linsen und wundert sich, wofür sie wohl gut sind."
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0,"TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_Q1_000_000","Möchtest du eine Abschrift von <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> vom Tresen nehmen?"
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1,"TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_RECIPEPAPER_000_000","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001993,1,1,1)/>)/> befindet sich bereits in deinem Inventar (Schlüsselgegenstände)."
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2,"TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_RECIPEPAPER_000_010","Du hast eine Abschrift von <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> bekommen."
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0,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_000","Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis."
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1,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_000","Den Auftrag abbrechen?"
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2,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_010","Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben."
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||||
3,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_011","Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen ... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst."
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4,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_020","Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist."
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5,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_030","Verstanden. Ich werde Ulan und Arnott sofort be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen."
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6,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_031","Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen."
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7,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_001","Wenn du den Auftrag abbrichst, werden die Parameterwerte der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt."
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8,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_002","Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die synthetische Seele beginnt ihr Wachstum von Null."
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9,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_003","Die bisher eingesetzten Beutel Kristallsand und Seelenquarze werden nicht erstattet."
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10,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_004","Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest."
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11,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_010","Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?"
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12,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_010","Du hast den Auftrag nicht abgebrochen."
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13,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_020","Du hast den Auftrag abgebrochen."
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0,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_000","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Aber da ist sie doch! Ganz hinten in deiner Tasche!"
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1,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_001","Wenn du sie verlieren solltest, gebe ich dir natürlich eine neue. Aber auch nur dann."
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2,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_010","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Hast du auch genau in deiner Tasche nachgesehen?"
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3,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_011","Kann ja mal passieren. Warte, ich gebe dir eine neue."
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4,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_Q1_000_000","Möchtest du eine neue <SheetDe(EventItem,5,2002029,1,4,1)/> bekommen?"
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5,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_020","Hier. Und mach dir keine Sorgen - ich habe noch mehr."
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6,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_030","Wirklich nicht? Du brauchst sie doch, um den Verdichtungsgrad zu messen!"
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7,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_031","Aber gut. Vielleicht später."
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0,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_000","Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis."
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1,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_000","Den Auftrag abbrechen?"
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2,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_010","Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben."
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3,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_011","Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen<Indent/>... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst."
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4,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_020","Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist."
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5,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_030","Verstanden. Ich nehme die verbesserte Anima-Linse dann wieder an mich."
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6,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_031","Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen."
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7,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_001","Wenn du den Auftrag abbrichst, wird der Verdichtungsgrad der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt."
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8,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_002","Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die Verdichtung der synthetischen Seele beginnt wieder bei null."
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9,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_003","Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest."
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10,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_010","Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?"
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11,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_010","Du hast den Auftrag nicht abgebrochen."
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12,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_020","Du hast den Auftrag abgebrochen."
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0,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_000","Na-Vanu-eeh! Welch erfreulicher Anblick wie wolkenloser Himmel an vogelzwitscherndem Frühlingstag! Doch Na-Vanu-eeh legt Stirn in Falten, wie Erdkruste faltet sich zu Gebirge auf. Trägt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?"
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1,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
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2,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_001","Wer bist du?"
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3,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_002","Wo sind wir hier?"
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4,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_010","Na-Vanu-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! "
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6,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_011","Dabei hat Na-Vanu-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben."
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7,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_012","Bis Bruder Linu Vanu-ooh zurückkehrt, ist Linu Vali-ooh für Stammesgeschäfte verantwortlich. Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen ist dünn wie Frostschicht, die Baumäste überzieht. Linu Vali-ooh ist doch klein und hilflos wie Küken!"
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8,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_013","Doch Anblick von Na-Vanu-eeh gibt Linu Vali-ooh strahlend himmelblaue Zuversicht. Vertreibt Ängste, wie Wind vertreibt dunkle Wolken."
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9,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_020","Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki."
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10,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_021","Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. "
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11,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_022","Noch ist Ok' Gundo Nakki klein und leer wie karger Baum ohne Blätter. Doch mit Na-Vanu-eehs Hilfe wird Dorf einmal voller Leben sein wie blühende Obstbäume im Frühling! "
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12,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Anblick zaubert Lächeln auf Linu Vali-oohs Gesicht, wie Sonne lässt Himmel erstrahlen. Doch <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> scheint Frage auf Herzen zu tragen. Wie kann Linu Vali-ooh <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh helfen?"
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13,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q2_000_000","Was willst du wissen?"
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14,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_001","Wer bist du?"
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15,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_002","Wo sind wir hier?"
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16,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_003","Nichts."
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17,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! "
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18,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_041","Dabei hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben."
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19,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_042","Hat Bruder Linu Vanu-ooh befreit, was Linu Vali-ooh <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nicht vergessen wird, solange Sonne am Himmel Bahnen zieht. Aber Gedanken dürfen nicht wie Wolken unbekümmert dahintreiben. Gundo-ooh müssen wachsam bleiben."
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20,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_043","Gundo-ooh müssen überlegen, wie sie gegen Vundo-eeh vorgehen sollen und Verhältnis zu zögerliche Zundo-eeh verbessern können. Aufgaben gibt es so viele wie Sand am Meer!"
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21,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_050","Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki."
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22,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_051","Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. "
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23,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_052","Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Muschel von Meeresrauschen!"
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24,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh kommt gemächlich daher, wie dicke weiße Wolke zieht über Himmel. Doch <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat sich Pause redlich verdient. Hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?"
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25,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q3_000_000","Was möchtest du wissen?"
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26,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_001","Wie geht es dir und den anderen Gundo?"
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27,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_002","Wo sind wir hier?"
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28,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_003","Nichts."
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29,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_070","Linu Vali-ooh kann sich nicht beklagen. Grausame Vundo-eeh sind vertrieben und Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Gundo-ooh und Zundo-eeh blüht wie bunte Frühlingswiese. Und alles dank Güte von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh so grenzenlos wie weiter Himmel."
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30,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_071","Linu Vali-ooh will Bruder und Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling Linu Vanu-ooh weiterhin unterstützen, Dorf zu leiten und zu führen. Mögen Ahnen weiterhin schützend ihre Flügel über Ok' Gundo Nakki halten!"
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31,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_080","Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki."
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32,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_081","Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat."
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33,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_082","Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Wald von Blätterrauschen!"
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34,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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35,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_090","Linu Vali-ooh würde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh gerne helfen, aber Azys Lla ist verbotene Insel für Vanu-ooh. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne."
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36,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q5_000_000","Was möchtest du wissen?"
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37,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_001","Wie geht es dir?"
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38,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_002","Wo sind wir hier?"
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39,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_003","Nichts."
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40,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q4_000_000","Was möchtest du wissen?"
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41,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_001","Wie geht es dir und den anderen Gundo?"
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42,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_002","Wo sind wir hier?"
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43,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_003","Nichts."
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44,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_100","Herz von Linu Vali-ooh macht Luftsprünge wie tanzender Frühling! Ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh wäre Sonne-und-Mond-Tanz niemals zustande gekommen. Neuer Tanz gibt Gundo-ooh Kraft, wie Erde tankt Kraft von wärmender Sonne."
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45,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_101","Neue Freunde kommen Linu Vali-ooh oft besuchen. Gundo-ooh lieben es, Feste zu feiern und Bäuche von Gäste rund wie Vollmond zu füllen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh soll wissen, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> jederzeit in Ok' Gundo Nakki herzlich willkommen ist."
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_000","Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her."
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1,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_001","Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon."
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2,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_002","Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat."
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3,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_003","Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung."
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4,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_004","Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür."
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5,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_005","Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich."
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6,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_006","Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!"
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7,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_007","Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür."
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8,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_008","Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!"
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9,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
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10,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_001","Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen."
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11,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_002","Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei Andenkenhändlerinnen, zum Beispiel der auf dem Diadem stationierten, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_000","Eine neue Insel ist mitten ins Diadem gedriftet und seither spielen die Elementar<SoftHyphen/>kräfte verrückt. Aus den heftigen Interferenzen der Windätherquellen hat sich eine seltsame Barriere gebildet."
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1,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_001","Der Sturmäthergürtel. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
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2,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_000","Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff."
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3,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_001","Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut."
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4,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_002","Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!"
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5,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_000","(★未使用/削除予定★)"
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6,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_001","(★未使用/削除予定★)"
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7,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_002","(★未使用/削除予定★)"
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8,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_000","Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt abgeschottet. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln."
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9,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_001","Und es wird immer verrückter. Die Ätherbalance auf dem Diadem ist seit einiger Zeit völlig außer Kontrolle geraten. Wir haben Kreaturen gesichtet, da würdest du deinen Augen nicht trauen! Offenbar hat der Einfluss der Elemente ihre Gestalt dramatisch verändert."
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10,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_002","Einige der Kreaturen hier sind dazu noch aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben."
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11,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_000","Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Ungetüm erlegst, machst du gelegentlich einen ganz unerwarteten Fund."
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12,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_001","Allerdings sind die schönsten Objekte oft in stabilen Schließkassetten eingeschlossen. Nur ein fachmännischer Schlüsselmeister kann sie da herausholen."
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13,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_010","Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten."
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14,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_011","Manchmal enthalten die Schatztruhen sogenannte Schließkassetten - manche intakt, manche beschädigt - in die besondere Gegenstände eingeschlossen sind."
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15,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_012","Du kannst die Kassetten bei Schlüsselmeisterinnen auf dem Diadem, am Ishgarder Luftschiff-Landeplatz oder in den Wohngebieten öffnen lassen."
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16,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_000","Falls dein letzter Besuch hier schon eine Weile her ist, hast du vielleicht noch nichts vom Sturmäthergürtel gehört? Das ist eine Barriere aus unkontrollierbaren Ätherwinden, die das Diadem seit einiger Zeit in der Mitte durchtrennt."
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17,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_001","Die obere Hälfte ist schon gefährlich genug, aber im unteren Abschnitt lauern erst die wirklich furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößenden Kreaturen. Ich empfehle dir dringendst, dich zuerst oberhalb langsam an die wilden Ätherströme zu gewöhnen."
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18,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_002","Sonst werden die unbändigen Elementar<SoftHyphen/>kräfte des Diadems dafür sorgen, dass dich dasselbe Schicksal ereilt wie die beklagenswerten Kreaturen der unteren Welt - schauerlich verunstaltet vom wilden Äther<Indent/>..."
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_000","Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her."
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1,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_001","Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon."
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2,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_002","Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat. "
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3,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_003","Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung."
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4,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_004","Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür."
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5,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_005","Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich. "
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6,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_006","Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!"
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7,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_007","Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür."
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8,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_008","Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!"
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9,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
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10,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_001","Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen."
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11,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_002","Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler daneben als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_000","Hier auf dem Diadem ist der Windäther so stark, dass die Ätherquellen leicht aus dem Gleichgewicht geraten."
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1,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_001","Aber wenn man nicht fliegen kann, sieht es auch mit der Inselerkundung schlecht aus. Die Quellen flackern so wild, dass man sie vor jedem Flug neu bündeln muss. Eine mühsame Angelegenheit, aber es lohnt sich natürlich. Sonst wären ja nicht so viele von uns hier ..."
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2,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_010","Auf dem Diadem gibt es keine stabilen Windätherquellen. Das bedeutet, dass man die Sturmätherquellen vor jedem Flug erst finden und bündeln muss."
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3,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_011","Da die Sturmätherquellen ständig fluktuieren, kann man sie mit einem Äther<SoftHyphen/>kompass nicht auffinden."
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4,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_012","Dein Fortschritt bei der Suche nach Sturmätherquellen wird über der Aufgabenliste der Inhaltssuche angezeigt."
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5,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_000","Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff."
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6,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_001","Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut."
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7,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_002","Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich für uns bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!"
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8,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_000","Gil sind hier nichts wert, nur dass du es gleich weißt. Jeder sammelt das, was er braucht, und tauscht mit den anderen hier."
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9,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_001","Na ja, stimmt nicht ganz. Natürlich fällt auch hier nicht alles nur Erdenkliche vom Himmel, und deswegen treiben wir jetzt Handel. Wir verkaufen, was wir aus den Schiffswracks holen, und bekommen dafür Lebensmittel und was man sonst so braucht. "
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10,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_002","Das Diadem ist meine zweite Heimat, jawohl, das ist es. Schon allein wegen meiner tapferen Kameraden, die hier den Löffel abgegeben haben, kann ich nicht einfach zurückfliegen. "
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11,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_000","Ich habe hier mehr Freunde verloren, als ich zählen kann - an die wilden Tiere, an das Fieber, an den Hunger, die un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>baren Winde. "
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12,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_001","Aber ich bin immer noch hier, trotz allem."
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13,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_002","Und es gibt keinen Ort, wo ich lieber wäre. Hier will ich am Ende meiner Tage begraben sein, neben meinen Kameraden - hoch oben auf den Juwelen des Diadems. "
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14,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_000","Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt isoliert. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln."
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15,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_001","Sie alle haben ihre Nischen gefunden, in denen sie überleben können. Es ist ein ganz besonderes Ökosystem, das du nirgends anderswo finden wirst. "
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16,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_002","Sei aber gewarnt - einige der Kreaturen hier sind aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben."
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17,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_000","Viele Kreaturen hier sind nachtaktiv. Wenn die Dämmerung hereinbricht, erwacht das Diadem."
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18,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_001","Plötzlich wirst du zahllose böse Augen auf dich gerichtet spüren - und glaub mir, das ist in den allermeisten Fällen keine Einbildung. Man braucht kein Hellseher zu sein, um die Präsenz der notorischen Killerbestien dieser Inseln zu spüren."
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19,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_000","Wenn es Nacht wird, regieren hier die wilden Tiere. Denk nicht, dass du dich hier wie bei Tageslicht unbehelligt bewegen kannst."
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20,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_001","Achte gut auf den Himmel. Wenn das Wetter umschlägt, spürst du förmlich, wie sich un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>liche Kreaturen wie aus alten Schauermärchen zusammenrotten, um dich auszulöschen."
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21,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_000","Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Wildtier erlegst, machst du oft einen ganz unerwarteten Fund."
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22,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_001","Überhaupt stößt man auf dem Diadem oft auf Schatztruhen. Es scheint, dass die Luftpiraten ihre Beute gern wegschließen und verstecken. Wenn du genug Mumm hast, kannst du dich an solchen Kisten bedienen."
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23,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_310_010","Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten."
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24,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_000","Letzthin bin ich fast über eine halb vergrabene Schatztruhe gestolpert. Wer auch immer das Ding verstecken wollte, hat ziemlich miese Arbeit geleistet. Die Beschläge haben schön hell in der Sonne geblitzt. Ich wäre fast erblindet!"
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25,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_001","Aber mal ehrlich, wer, der bei rechtem Verstand ist, würde seine Schätze <Emphasis>vergraben</Emphasis>, statt sich etwas dafür zu kaufen? Man sieht ja, dass die Leute hier nicht viel auf Eigentum geben. Lass deine Truhe einen Moment allein, und schon macht sich der nächste Abenteurer daran zu schaffen."
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26,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_000","Also ich habe gehört, dass manche Piraten ihre Schatztruhen jetzt schon mit Fallen spicken. Stell dir das mal vor!"
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27,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_001","Da hast du dich mit Mühe im Kampf behauptet und willst deinen wohlverdienten Lohn dafür kassieren, und dann platzt ein Beutel mit einem fiesen Lockmittel, der jedes wilde Tier der Umgebung anlockt. Ich sage dir, manche Leute schrecken vor nichts zurück, um die Konkurrenz auszuschalten."
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28,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_000","Hast du gemerkt, wie stark das Element Wind hier auf dem Diadem ist? Deswegen sind die Windätherquellen auch so instabil. Der Umgebungsäther beeinflusst sie und lässt sie fluktuieren."
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29,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_001","Und manchmal bilden sich auch Wirbel, die einen auf eine andere Insel schleudern! Ich habe es selbst schon erlebt. Das war vielleicht ein Schreck, das kannst du mir glauben."
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30,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_002","Viele Abenteurer hier nutzen die Wirbel sogar als Transportmittel. Aber ich würde es lieber nicht zu oft riskieren - ein fliegendes Reittier ist da schon wesentlich verlässlicher!"
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31,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_000","Die weißen Kristalle? Die solltest du auf jeden Fall berühren. Wir haben beobachtet, dass sie dadurch aktiviert werden und einen stärkenden Ätherraum um sich herum aufbauen!"
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32,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_001","Aber um die schwarzen solltest du besser einen großen Bogen machen, die schwächen dich nämlich. Oder du wagst dich trotzdem hin und deaktivierst sie. Damit tust du dir zwar selbst keinen Gefallen, aber dafür allen anderen hier. "
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33,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_002","Wo die Kristalle genau sind, kann ich dir nicht sagen. Sie manifestieren sich immer an einem anderen Ort. Vielleicht gibt es Muster oder besonders wahrscheinliche Orte, aber um das herauszufinden, müssen wir noch mehr Daten sammeln."
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34,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_000","Der Windäther ist das dominante Element auf dem Diadem, aber nicht das einzige. Manchmal beobachten wir blitzelementare Entladungen. Davor steht der Himmel quasi unter Hochspannung."
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35,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_001","Und dann erscheinen aggressive Kreaturen, die sich offensichtlich bei dieser Art von Energie äußerst wohlfühlen. Pass auf, wenn du bei diesem Wetter unterwegs bist!"
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0,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000Q","Forschungsbericht
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Verfasst von Ardashir"
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1,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A1","Kapitel 1: Synthetische Seelen"
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2,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A2","Kapitel 2: Die beseelte Anima-Waffe"
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3,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A3","Kapitel 3: Die erweckte Anima-Waffe"
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4,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A4","Kapitel 4: Die neue Anima-Waffe"
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5,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A5","Kapitel 5: Die hyperleitende Anima-Waffe"
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6,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A6","Kapitel 6: Die herangewachsene Anima-Waffe"
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7,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A7","Kapitel 7: Die geschärfte Anima-Waffe"
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8,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A8","Kapitel 8: Die vollendete Anima-Waffe"
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9,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A9","Kapitel 9: Die Lux-Anima-Waffe"
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10,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A10","Schließen"
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11,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_010","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Synthetische Seelen</Emphasis>
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Die künstliche Herstellung eines puren Ätherwesens - das war das Ziel, dem sich mein Meister und ich verschrieben hatten."
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12,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_011","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Nach extensiver Erforschung der Methoden, die bei der Erschaffung von Golems und Karfunkeln benutzt werden, fanden wir endlich einen Weg, ausreichend Äther in einem Seelenstein zu speichern."
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13,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_012","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch das Leben, das sich in dem Seelenstein formte, blieb nicht. Es schwand nach nur kurzer Zeit aus dieser Welt und ließ nichts als den erblassten Kristall zurück."
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14,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_013","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Rückschlag traf meinen Meister so schwer, dass er noch in der gleichen Nacht das Labor verließ und ich ihn nie wiedersah. Doch ich konnte nicht aufgeben. Also begab ich mich nach Eorzea, auf der Suche nach neuen Erkenntnissen."
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15,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_014","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich fand Weisheit in ungewöhnlicher Gestalt: ein rüpelhafter Trunkenbold, der sich auf die Herstellung beseelter Waffen verstand, und <If(PlayerParameter(4))>eine wagemutige Abenteurerin, die<Else/>ein wagemutiger Abenteurer, der</If> einen langen Weg zurückgelegt hat, um <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas zu werden."
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16,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_015","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verstand seine Kunst und hatte das richtige Gespür: Er schlug vor, der synthetischen Seele ein Gefäß in Form einer Waffe zu geben, auf dass sie einen Platz und eine Aufgabe in unserer Welt erhalte."
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17,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_016","(-Ardashirs Forschungsbericht-)So fremd mir der Gedanke auch schien, das neugeborene Leben in einer Waffe anzusiedeln, ließ ich mich von den neugewonnen Freunden und der Geschäftsfrau Rowena überzeugen."
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18,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_017","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir zogen nach Azys Lla, errichteten ein behelfsmäßiges Labor und riefen eine synthetische Seele ins Leben."
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19,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_020","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die beseelte Anima-Waffe</Emphasis>
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Ein mit Äther gefüllter Seelenstein sowie ein Sternenkristall und ein Seelenkristall - das waren die Mittel, mit denen wir in Azys Lla eine Seele synthetisieren sollten."
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20,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_021","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verarbeitete den Seelenstein in einer Waffe. Und siehe da!"
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21,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_022","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Synthese gelang und die neugeborene Seele ließ sich in dem Gefäß nieder. Wir hatten eine beseelte Waffe erschaffen!"
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22,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_023","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied erkannte, dass die Waffe zunächst erweckt werden musste. Ich hielt dies für den richtigen Schritt, denn die Seele musste erkennen, wozu sie in diese Welt gerufen wurde."
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23,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_030","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die erweckte Anima-Waffe</Emphasis>
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<If(PlayerParameter(4))>Die wagemutige Abenteurerin<Else/>Der wagemutige Abenteurer</If> namens <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> rüstete sich mit der beseelten Waffe aus und führte sie in den Kampf, um ihr zu zeigen, wozu die Waffe fähig war. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> besuchte die vielen Stationen <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Reise, die <If(PlayerParameter(4))>sie zur Heldin<Else/>ihn zum Helden</If> gemacht hatte."
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24,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_031","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Plan, die beseelte Waffe zu erwecken, führte über zehn Stationen. Zehn gefährliche Orte mit zehn gefährlichen Gegnern, die meiner synthetischen Seele das Kämpfen lehren sollten."
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25,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_032","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich sann bereits bei einer Ishgarder Quiche über einen anderen Weg nach, die Waffe zu erwecken, als <If(PlayerParameter(4))> die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> mit unglaublicher Nachricht zurückkehrte."
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26,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_033","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hatte die Seele mit eigenen Augen gesehen!"
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27,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_034","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der genaue Hintergrund ist mir nicht bekannt. Es ist möglich, dass die synthetische Seele aus eigener Kraft Äther anreicherte, um sich zu manifestieren."
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28,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_035","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch nicht nur das. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> berichtete, dass die Seele gesprochen hat."
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29,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_036","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele hatte Charakter. Sogar ein Geschlecht. Wahrlich eine wissenschaftliche Sensation!"
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30,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_037","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war gespannt, wie die Seele sich weiterentwickeln würde und zu welchen Leistungen die erweckte Waffe fähig sein sollte!"
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31,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_040","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die neue Anima-Waffe</Emphasis>
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Die synthetische Seele entwickelte sich prächtig. Viel schneller, als ich es prognostiziert hatte. Das Tempo wurde zu einem Problem."
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32,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_041","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Seelenstein besaß nur eine gewisse Kapazität und auch die Äthermenge, welche das Gefäß<Indent/>- das heißt: die Waffe<Indent/>- aufzunehmen in der Lage war, war begrenzt."
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33,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_042","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich musste den Seelenstein potenzieren. Außerdem war es erforderlich, ein neues Gefäß mit verbesserter Ätherleitfähigkeit herzustellen."
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34,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_043","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ersteres konnte ich selber erledigen, doch die neue Waffe überließ ich dem Schmied. Auch wenn er nichts als seinen Schnaps im Kopf zu haben schien, leistete er gute Arbeit."
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35,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_044","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Er entwarf eine neue Waffe. Eine neue Anima-Waffe."
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36,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_045","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die erforderlichen Materialien zu beschaffen, überließen wir <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If>. Was keine leichte Aufgabe zu sein schien, denn <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> waren die Strapazen ins Gesicht gezeichnet."
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37,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_046","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich traute mich nicht zu fragen, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> für die erforderlichen Materialien leisten musste, aber <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> lieferte, wie wir es erwarteten."
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38,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_047","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es verlief wieder alles nach Plan. Gerolt erschuf eine neue Waffe, und zwar eine von bisher nie dagewesener Kampfkraft. Dann machte er sich daran, den neuen Seelenstein einzusetzen."
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39,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_048","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Und es gelang ihm. Zusammen mit dem potenzierten Seelenstein und der verbesserten Ätherleitfähigkeit stellten wir eine neue Waffe her, in der sich die synthetische Seele frei entwickeln konnte."
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40,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_049","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bleibt zu hoffen, dass sie weiter wächst und gedeiht. Wer weiß, vielleicht behält der prahlerische Schmied Recht und eines Tages kann sogar diese neue Anima-Waffe noch übertroffen werden."
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41,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_050","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die hyperleitende Anima-Waffe</Emphasis>
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Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig! Sie ist nun in einer prägenden Phase und im Begriff, einen regelrechten Verstand zu entwickeln!"
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42,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_051","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eine Erkenntnis bereitet mir Sorgen: Bisher verhält es sich leider so, dass nur <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> die synthetische Seele hören und sehen kann."
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43,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_052","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es ist <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Kraft des Transzendierens, welche die Kommunikation ermöglicht. Damit die Anima-Waffe von allen benutzt werden kann, muss die Verbindung zwischen <If(PlayerParameter(4))>der Trägerin<Else/>dem Träger</If> der Waffe und der von uns geschaffenen Seele weiter vertieft werden."
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44,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_053","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Anders als andere magische Lebewesen ist die synthetische Seele auch nach ihrer Erschaffung in der Lage, weiter Äther zu absorbieren. Ich halte dies für einen entscheidenden Hinweis: Wir müssen den Ätheraustausch fördern!"
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45,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_054","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt wird die Waffe entsprechend umrüsten, aber dabei ergibt sich eine Schwierigkeit: Es besteht die Gefahr, dass bei dieser Arbeit Gerolts Äther in die Anima-Waffe gelangt und Teil der synthetischen Seele wird."
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46,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_055","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Zum Glück hat der Schmied selbst die Lösung parat. Er glaubt, dass sich seine Werkzeuge mit dem Allagischen Äther<SoftHyphen/>öl isolieren lassen, sodass während der Bearbeitung kein Äther in die Waffe gelangt."
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47,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_056","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> wird eine ausreichende Menge des Äther<SoftHyphen/>öls beschaffen. Was würden wir nur ohne <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> machen?"
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48,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_057","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Umarbeitung der Anima-Waffe ist geglückt! Man sieht es der Waffe förmlich an, dass ihre Ätherleitfähigkeit um ein Vielfaches gestiegen ist."
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49,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_058","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich hege die Hoffnung, dass die synthetische Seele sich weiter entwickelt und sich eines Tages aus eigener Kraft vollständig manifestieren kann, sodass auch solche, die nicht über die Gabe des Transzendierens verfügen, sie sehen und sogar mit ihr sprechen können. Damit würde mein Lebenstraum in Erfüllung gehen - und der meines verschollenen Meisters."
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50,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_060","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die herangewachsene Anima-Waffe</Emphasis>
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Es fällt mir schwer, diese Zeilen zu schreiben - so sehr zittert meine Hand vor Freude und Erregung! Denn etwas Wundervolles ist geschehen. Etwas, das mich all die Mühen, Entbehrungen und Rückschläge der letzten Jahre vergessen lässt."
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51,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_061","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe die synthetische Seele mit eigenen Augen gesehen! Ihr weiches Leuchten ist von un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>licher Schönheit. Und das habe ich allein <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> und Ulan zu verdanken."
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52,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_062","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ulan, die nach Frohehalde übergesiedelt ist, hat eine Methode entwickelt, mit der sie Karfunkel zu außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichem Wachstum verhelfen kann."
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53,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_063","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Um dieses Wachstum zu erreichen, füttert sie Karfunkel mit einem Kristallsand, also kristallförmigem Äther. Und da die synthetische Seele genau wie alle Karfunkel ebenfalls ein magisches Lebewesen ist, kam mir der Gedanke, dass diese Methode auch auf sie anzuwenden sein sollte."
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54,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_064","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bedurfte aber Ulans speziellem Wissen über die richtigen Elementarkristalle, um ein passendes Futter zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>zustellen. Ohne ihre Kenntnisse hätten wir die Ätherbalance der synthetischen Seele zerstört und das arme Wesen womöglich ausgelöscht."
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55,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_065","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich griffen wir Ulan tatkräftig unter die Arme und beschafften die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten seltenen Gegenstände, die ihr bei ihrer Forschungsarbeit von Nutzen sein würden. Hier war die Expertise <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> im Beschaffen solcher Gegenstände von unschätzbarem Wert."
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56,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_066","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir gaben der synthetischen Seele den Kristallsand - und wie sie ihn verschlungen hat! Sie konnte nicht genug davon bekommen! In der Tat hat sie eine ganz besondere Verbindung zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> aufgebaut, und verfolgt den Wunsch, so stark wie möglich zu werden, um <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Abenteuern begleiten zu können. Zu diesem Zweck haben Gerolt und ich sie in eine neue Waffe umgesiedelt - die alte bot der wachsenden synthetischen Seele keinen ausreichenden Platz mehr."
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57,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_067","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich bin über alle Maßen entzückt mitanzusehen, wie ausgesprochen gut die synthetische Seele sich entwickelt und wie sie sich in unserer Welt zurecht findet. Der Tag, an dem ich mein Forschungsziel erreiche und eine selbstständige synthetische Seele aufgezogen habe, ist nun nicht mehr fern."
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58,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_070","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war voreilig. Die Begeisterung darüber, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen, macht mich blind für den Weg, der noch vor uns liegt. Ausgerechnet Gerolt holte mich auf den Boden der Tatsachen zurück. Die synthetische Seele ist noch nicht klug genug, um einen Abenteurer im Moment extremer Gefahr zu retten - und eine selbstständig handelnde Waffe zu erschaffen war schließlich unser Ziel."
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59,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_071","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Lösung lag in einem Elixier, dessen Existenz Ulan mir verriet. Es ist in der Lage, den Verstand von magischen Lebewesen zu schärfen, und sollte auch auf unsere Seele anwendbar sein. Seine Herstellung ist nicht weiter kompliziert, solange man eine entscheidende Zutat besitzt: Aktivessenz. Ich schickte mich an, es selbst mit der Herstellung zu versuchen."
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60,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_072","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Aktivessenz zu besorgen überließ ich <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin. Sie<Else/>dem Abenteurer. Er</If> besuchte den Brau- und Destilliermeister Blamprest, der die Essenz aus einer weiteren, schwer zu beschaffenen Zutat destillierte: dem sogenannten Aktivkristallisat, einer Art von Polykristall."
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61,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_073","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Zwei Magierinnen, die offenbar ihre eigenen Ansinnen haben, verhalfen uns zu dem Aktivkristallisat, aus dem Blamprest die begehrte Zutat für das Elixier destillierte. Und siehe da - mit der Aktivessenz in Händen war es kein großes Problem mehr, das den Verstand schärfende Elixier zu brauen."
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62,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_074","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele reagierte gut auf das Elixier. Sie ist eine eigene, gewitzte Persönlichkeit geworden - aber wer weiß, wie lange dieser Zustand anhält? Ich befürchte, wir können sie immer noch verlieren, und all unsere Forschung wäre umsonst gewesen."
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63,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_075","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Aber ich habe eine weitere Hoffnung: In den Archiven der Allager stieß ich auf eine längst vergessene Maschine, ein sogenanntes Veredelungssystem, das auf wundersame Weise jedes Material verbessern kann. Mithilfe dieser Maschine hoffe ich, einen neuen, stabilen Seelenstein für die synthetische Seele zu schaffen."
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64,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_076","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich sind unsere Sorgen noch nicht am Ende. Das Veredelungssystem ist defekt und bedarf der Reparatur. Hier hoffe ich wieder auf die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If>, aber zuerst gibt es andere Dinge zu klären."
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65,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_077","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Eins davon ist, ob Gerolt zu vertrauen ist. Ich bin ihm für sein Wissen und seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Waffenbau zu Dank verpflichtet, aber seine letzte Eskapade, bei der er unseren ersten Vorschuss von Rowena für einen sündhaft teuren Schnaps verschwendete, weckte wieder Zweifel an seiner Zurechnungsfähigkeit in mir."
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66,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_080","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die vollendete Anima-Waffe</Emphasis>
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Wir haben einen weiteren Durchbruch, vielleicht den letzten und entscheidenden errungen. Endlich, ja endlich ist es so weit: Die synthetische Seele ist in der Lage, eigenständige Entscheidungen zu treffen. Und sie hat sich für uns entschieden."
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67,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_081","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eins nach dem anderen: In den allagischen Archiven fand ich die richtigen Hinweise, wie das Veredelungssystem repariert werden konnte. Es war Gerolt, der die Reparatur durchführte, und ich bin ihm ein weiteres Mal zu Dank verpflichtet."
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68,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_082","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Das Veredelungssystem stellte aus einem besonderen Kristall, den <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> gewissenhaft besorgte, einen neuen, stabileren Seelenstein her. Doch die Umsiedlung in den neuen Seelenstein barg ein hohes Risiko - ich befürchtete, dass die synthetische Seele sich bei dem Prozess verflüchtigen könnte. Damit wären alle unsere bisherigen Bemühungen umsonst gewesen."
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69,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_083","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> gelang es, die Seele zu verdichten und eine Verflüchtigung zu verhindern. Die synthetische Seele hat uns später ausdrücklich beschrieben, wie sie sich mit einem willentlichen Akt dazu entschied, bei <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> zu bleiben. Da wurde mir klar: Wir haben unser Ziel erreicht!"
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70,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_084","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt schmiedete der Seele ein neues Zuhause und damit die Waffe, die Rowena uns zu erschaffen auftrug: eine lebende Waffe, die für ihren Träger denkt und kämpft."
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71,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_085","(-Ardashirs Forschungsbericht-)In einem Moment der Muße kam mir der Einfall, dass es möglich sein sollte, die synthetische Seele auch manifestieren zu lassen, wenn sie räumlich von der Anima-Waffe getrennt ist. Ich setzte die Idee mithilfe des alten Seelensteins erfolgreich um. Nun kann <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin ihren<Else/>der Abenteurer seinen</If> neuen Gefährten jederzeit herbeirufen und ihm das große, weite Eorzea zeigen."
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72,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_090","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die Lux-Anima-Waffe</Emphasis>
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Die unumstrittene Expertin auf dem Gebiet der magischen Lebewesen, die legendäre Matoya selbst, hat mir einen Brief geschrieben. Sie hat tatsächlich meine wissenschaftliche Abhandlung über unsere Forschungsergebnisse, die ich ihr habe zukommen lassen, gelesen und mit hilfreichen Ratschlägen versehen."
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73,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_091","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ihre Erfahrung mit beseelten Besen und vernunftbegabten Froschwesen zeigt sich in jedem ihrer Kommentare. Sie hat mich darauf hingewiesen, dass die Persönlichkeit der synthetischen Seele weiter reifen muss."
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74,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_092","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe mich entschlossen, der synthetischen Seele die Bedeutung von Fleiß und Hingabe beizubringen. Natürlich kann ich solch eine mühselige Aufgabe nur <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> überlassen: <If(PlayerParameter(4))>der unermüdlichen Abenteurerin<Else/>dem unermüdlichen Abenteurer</If>."
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75,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_093","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Ausdauer ist wirklich bemerkenswert. Wie bereitwillig <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich selbst den allergrößten Gefahren und Fleißaufgaben stellt, übertrifft meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft. Es ist mein Glück, denn Forschung erfordert nicht nur Genie, sondern eben auch große Ausdauer. Gut, dass ich das eine im Überfluss besitze und das andere auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> abwälzen kann."
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76,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_094","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ein Teil der unverzichtbaren Qualitäten <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> auch auf die synthetische Seele übergeht, habe ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> gebeten, der Seele eine persönliche Nachricht mit auf den Weg zu geben. Geschrieben in einer äußerst seltenen Zaubertinte wird diese Botschaft in den Äther der Seele übergehen."
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77,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_095","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ist die Forschungsarbeit beendet. Eigentlich. Denn ein nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzendes Problem besteht noch: Die Herstellung der lebenden Anima-Waffe ist äußerst langwierig und mit vielen Gefahren verbunden."
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78,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_096","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Rowena drängt mich deshalb dazu, einen Weg zu finden, wie wir zur Massenproduktion von Lux-Anima-Waffen übergehen können. Eine gewaltige Kopfnuss, zu deren Lösung mir bisher noch jeder Hinweis fehlt."
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_000","Du erinnerst dich sicher noch daran, wie die Harpyien sich Utata geschnappt haben, oder? Nun, so etwas wird nicht wieder vorkommen. Das Krähennest wird nun Tag und Nacht bewacht."
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1,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_010","Du möchtest den Käpt'n sehen? Geh einfach durch das Tor hier und dann weiter Richtung Norden. Sein Zimmer ist direkt hinter der Brücke."
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2,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_020","Ich dachte schon, hier gehe es gleich hoch her, aber anscheinend sind die Halunken nicht auf einen Kampf aus. Leofard wird schon wissen, was er tut ..."
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3,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_030","Stimmt es, dass Radlia die Harpyien aufgelöst hat? Ich hatte zwar nie große Sympathien für sie, aber der Himmel wird nun ein bisschen leerer sein."
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4,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_000","Dieser verfluchte Dämon glaubt, er könnte hier einfach so aufkreuzen und alles in Schutt und Asche legen? Wir werden ihm schon zeigen, dass man sich mit den Rotschnäbeln lieber nicht anlegt<Indent/>..."
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5,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_010","Ich hab dir doch gesagt, wir würden es dem Typen zeigen! Wir sollten ein Fass aufmachen und ordentlich feiern!"
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6,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_020","Niemand vermag den Käpt'n so zu reizen wie dieser kleine Cait Sith. Das ist ein verdammtes Talent, das sage ich dir!"
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7,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_100","Sein Gefährt in Schuss zu halten, kann für einen Luftpiraten den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Daher achten wir hier sehr genau auf den Zustand unserer Schiffe."
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8,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_110","Hoffentlich fangen die hier bei den Luftschiffen keinen Ärger an. Ich habe gerade erst alle Propeller wieder ausgerichtet ..."
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9,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_100","Nun, unsere Schiffe haben die Sache unbeschadet überstanden, aber leider kann ich von unserer Mannschaft nicht das Gleiche behaupten. Dieser Bastard kriegt hoffentlich bald, was er verdient!"
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10,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_110","Es ist eine Schande, was mit der <Emphasis>Raimille</Emphasis> passiert ist, aber ich bin froh, dass der Käpt'n wieder heil zurückgekehrt ist. Manche Dinge können selbst ich und mein Schraubenschlüssel nicht reparieren!"
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11,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_120","Ich war vor kurzem in Frohehalde und habe mich mit einem der Goblin-Händler dort unterhalten. Als ich deine gemeinsamen Abenteuer mit dem Käpt'n erwähnte, war er hocherfreut, da er dich wohl gut kennt. Hat mir sogar einen Rabatt gegeben!"
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12,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_000_200","Die Jungs hier haben nur Beute und Späße im Sinn, daher liegt es an mir, ihre Mägen mit ordentlichen Mahlzeiten zu füllen. Dieser Leofard ist der Schlimmste von allen. Würde sich ohne meine Kochkünste nur von Gold und Silber ernähren!"
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13,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_200","Wie ich höre, geht der Käpt'n mal wieder seinen Lieblingsbeschäftigungen nach: gute Ratschläge ignorieren und auf Gefahr für Leib und Leben pfeifen. Er mag ja die Lüfte vor einer Invasion der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten bewahrt haben, aber wenn er so weitermacht, treibt er die arme Stacia noch in den Wahnsinn<Indent/>..."
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14,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_210","Als Strafe für das Davonstehlen aus seinem Krankenbett haben wir den Käpt'n für allerlei Arbeiten an Deck eingeteilt. Er sollte Wache stehen, Wäsche waschen, die Segel prüfen und die Decks schrubben<Indent/>... aber irgendwie hat er es geschafft, sich aus jeder einzelnen Aufgabe rauszuwinden."
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15,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_000_300","Der Himmel ist unsere Heimat und wir werden nicht zulassen, dass diese finsteren Gestalten auch nur einen kleinen Teil davon beanspruchen."
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16,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_100_300","Hier ist nicht viel Aufregendes passiert, seit wir das letzte Mal zusammen geflogen sind. Die langweiligen Zeiten machen die Abenteuer zwar umso spannender, aber ich habe das Gefühl, dass meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten durch das viele Nichtstun so langsam nachlassen<Indent/>..."
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17,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_000_400","Cait Sith hat sein felliges Köpfchen in diesem Buch vergraben und versucht, so viel wie möglich über den Nullstein zu lernen. Ich denke, ich werde die Zeit nutzen, um selber ein paar Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen. „Kenne deinen Feind“, wie man so schön sagt."
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18,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_100_400","Die Harpyien sind anscheinend dabei, bislang unerforschte Gebiete der Lüfte zu plündern. Wir sollten uns lieber auch auf Schatzjagd begeben, wenn wir Radlia zuvorkommen wollen. Wir können ihnen schließlich nicht den ganzen Spaß alleine überlassen!"
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19,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_000_500","Die Welt ist noch immer wunderschön. Ich werde nicht zulassen, dass sie von wildgewordenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ruiniert wird.
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... Das wirst du sicher auch verhindern wollen."
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20,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_100_500","Wusstest du, dass Leofard all diesen goldenen und protzigen Plunder von seinen Kapriolen hortet, aber die kostbaren Schriftrollen und Bücher an den Höchstbietenden veräußert!? Der Mann hat keine Ahnung von wahren Werten!"
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21,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_000_600","Es gibt kein schöneres Gefühl, als sich in die Lüfte zu schwingen, um eine gerade vorgenommene Verbesserung an einem Luftschiff zu testen. Bei dem Gedanken daran, den Himmel mit einer Horde furchterregender Dämonen teilen zu müssen, wird mir ganz anders!"
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22,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_605","Glaub ja nicht, dass ich es einfach so zugelassen hätte, dass der Käpt'n sein Krankenbett verlässt. Ich habe mich nur einen Moment lang umgedreht und schon war er weg!"
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23,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_600","Ich bin froh, dass Cait Sith sich entschlossen hat, den Rotschnäbeln beizutreten. Es ist immer schön, neue Verbündete zu finden<Indent/>- besonders dann, wenn sie auch noch so ein ausgeprägtes Interesse an Technik mitbringen!"
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_Q1_000_000","Möchtest du die Gedenktafel lesen?"
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1,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_000","Ja."
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2,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_001","Nein."
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3,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_000_000","(-Inschrift der Gedenktafel-)In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft vergangener und zukünftiger Tage."
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4,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_100_000","(-Inschrift der Gedenktafel-)Mogzin ◇ <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>
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Tarresson ◇ Ohl Deeh
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Marinche Faurechort ◇ Gullinbursti ◇ Mogzun"
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
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1,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_011","Interessierst du dich für das Steinpuppen-Training? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse."
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2,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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3,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_001","Worum geht es bei dem Steinpuppen-Training?"
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4,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_002","Was weißt du über die Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grade?"
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5,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_003","Wie beginnt man ein Steinpuppen-Training?"
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6,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_004","Wie beendet man ein Steinpuppen-Training?"
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7,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_100_004","Kann ich anderswo auch an Steinpuppen trainieren?"
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8,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_005","Was machst du hier?"
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9,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_006","Nichts."
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10,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_030","Um die Abenteurer auf ihre Kämpfe gegen mächtige Gegner vorzubereiten, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Eremitenkreise errichtet, wo nun Steinpuppen-Trainings durchgeführt werden. Glaub mir, dabei wurden keine Kosten und Mühen gescheut!"
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11,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_031","Das Training ist ganz einfach, aber effektiv. Dafür werden Steinpuppen aufgestellt, an denen du deine Techniken ausprobieren kannst."
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12,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_032","Das Ziel des Trainings besteht darin, die Steinpuppe innerhalb der vorgegebenen Zeit zu zerstören. Wenn dir das gelingt, ist das ein Anzeichen dafür, dass du bereit für eine echte Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung bist."
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13,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_040","Die Widerstandsfähigkeit der Steinpuppen wird an dein Trainingsziel angepasst."
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14,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_041","Die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Schwierigkeitsstufen des Steinpuppen-Trainings werden automatisch freigeschaltet, sobald du einen passenden Kampfinhalt freispielst."
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15,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_042","Das Zeitlimit beträgt immer drei Minuten, aber die Steinpuppen werden immer widerstandsfähiger."
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16,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_043","Die Anzahl der Lebenspunkte der Steinpuppe hängt nicht nur von dem gewählten Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad ab, sondern auch von der aktuellen Charakterklasse."
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17,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_050","Sag mir einfach Bescheid, wenn du trainieren möchtest. Ich bring dich dann zu den Eremitenkreisen und bereite eine Steinpuppe für dich vor."
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18,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_051","Das Training ist nur für Einzelpersonen. Du kannst es nicht beginnen, solange du Teil einer Gruppe bist."
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19,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_052","Außerdem ist der Platz in den Eremitenkreisen begrenzt. Wenn alle Plätze von anderen Abenteurern belegt sind, musst du dich etwas gedulden, bis ein Platz frei wird."
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20,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_053","Sobald du in einem Eremitenkreis stehst und deinen ersten Angriff auf die Steinpuppe ausführst, beginnt das Training und die Zeit läuft."
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21,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_054","Zum Trainingsbeginn werden alle Reaktivierungs-Timer zurückgesetzt. Zum Ende wird die Re<SoftHyphen/>ak<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>vie<SoftHyphen/>rungs<SoftHyphen/>zeit für alle Kommandos ausgelöst."
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22,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_060","Ich bringe dich zu den Eremitenkreisen, aber nicht wieder zurück. Ich kann nicht warten, bis du das Training beendet hast."
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23,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_061","Das Training endet, sobald du die Steinpuppe zerstörst oder das Zeitlimit erreicht ist."
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24,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_062","Außerdem endet es, wenn du dich zehn Sekunden lang außerhalb des Eremitenkreises aufhältst oder dich an einen anderen Ort teleportierst."
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25,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_063","Nach dem Training kannst du dich frei bewegen. Wenn du möchtest, bringt dich einer der Führer, die bei den Eremitenkreisen warten, zurück hierher."
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26,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_070","Bis vor kurzem habe ich Abenteurer in Frohehalde herumgeführt, aber seit das neue Ätheryten<SoftHyphen/>netz installiert wurde, ist meine Hilfe überflüssig geworden."
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27,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_071","Auf der Suche nach einer neuen Beschäftigung habe ich mich zunächst an Rowena gewandt, aber ihre Anforderungen sind schlicht und einfach nicht zu erfüllen."
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28,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_072","Zum Glück bin ich kurz danach einem hohen Tier von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde über den Weg gelaufen, der mich noch als Führer in Frohehalde erlebt hatte. Tja, und er meinte, er könne jemanden gebrauchen, der Abenteurer zu den Eremitenkreisen bringt."
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29,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_073","Nun mache ich wieder das, was mir am meisten liegt: Abenteurern den Weg zeigen!"
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30,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_080","Gute Frage. Das wüsste ich auch gerne<Indent/>... Die Steinpuppen hier an den Eremitenkreisen halten jedenfalls nicht alles aus. Vielleicht findest du anderswo noch härtere."
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31,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_081","An den Eremitenkreisen kannst du Steinpuppen-Trainings der Stufe 60 absolvieren."
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32,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_082","Schließe den Auftrag „Die Kreise der Klarheit“ in Rhalgrs Wacht ab, um das Steinpuppen-Training der Stufe 70 freizuschalten."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie kann ich dir helfen, kupo?"
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1,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q1_000_000","Was erwiderst du?"
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2,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
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3,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_002","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
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4,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_010","Über mich gibt es nicht viel zu erzählen, kupo. Ich bin Mogzin. Ich liebe Streiche, Kupo-Nüsse und meine Arbeit als Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps."
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6,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_011","Wie du weißt, wollen wir Mogrys den Kreidetempel wiederaufbauen. Die Geschicktesten unter uns haben sich zum Aufbautrupp zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>geschlossen. Und weil ich der Geschickteste unter den Geschicktesten bin, wurde ich zum Vorarbeiter gewählt, kupo!"
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7,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_012","Aber so gut wie ihr bommellosen Handwerker bin ich noch lange nicht. Daher finde ich es wirklich der Hammer, dass du und Meister Tarresson mich unterrichten wollt. Vor allem, wo doch alle immer meinen, dass ich nicht gerade eine große Bommelleuchte bin, kupo."
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8,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_020","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen."
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9,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_021","Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt."
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10,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_022","Danach waren wir ganz schön kupott, das kann ich dir sagen, kupo. Aber es war eine gute Vorbereitung auf die eigentlichen Bauarbeiten."
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11,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Brauchst du einen hoch motivierten Hilfshandwerker?"
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12,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q2_000_000","Was erwiderst du?"
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13,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_001","Nein, aber erzähl mir etwas über dich."
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14,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_002","Nein, aber erzähl mir etwas über diesen Ort."
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15,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_003","Nichts."
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16,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_110","Über mich? Also, ich bin Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps. Mein Motto lautet „Stetes Hämmern höhlt den Stein“, kupo!"
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17,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_111","Das bedeutet, dass man nie aufgeben soll und immer weiterhämmern muss. Im Moment hämmere ich gerade an einer Steinstatue, die Gullinbursti in Auftrag gegeben hat. Vor vielen Jahren soll eine solche Statue als Zeichen der Freund<SoftHyphen/>schaft den Brunnen geziert haben. Hoffentlich schaffe ich es, die Statue originalgetreu wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, sonst will Gullinbursti nämlich den ganzen Platz verwüsten, kupo!"
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18,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_120","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen."
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19,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_121","Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt."
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20,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_122","Ich gebe zu, ich bin selbst erstaunt, wie glatt alles lief. Ohne die Hilfe von dir und Meister Tarresson hätten wir den Platz aber nie so schön hingekriegt. Doch noch ist es zu früh, den Hammer niederzulegen. Die Arbeit geht weiter, kupo!"
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21,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_150","Arbeiten macht froh, kupohoho ♪
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<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die neuen Werkzeuge sind einfach super! Brauchst du etwas? Wenn nicht, wäre es nett, wenn du mich weiterarbeiten lässt."
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22,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q5_000_000","Was erwiderst du?"
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23,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
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24,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_002","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
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25,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_003","Nichts."
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26,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_160","Über mich? Ich bin Vorarbeiter Mogzin, der geschickteste Handwerker des Mogry-Aufbautrupps. Mit dem neuen Hammer bin ich sogar noch besser als zuvor, kupo!"
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27,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_161","Was für ein genialer Streich, Äther in die Hämmer einzusetzen, kupo! Eines Tages werde ich in der Lage sein, selbst so gute Werkzeuge herzustellen."
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28,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_162","Aber zunächst steht der Bau der Steinstatue an. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen dazu laufen auf Hochtouren. Du hilfst mir doch, kupo?"
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29,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_200","Heiliger Bommel, hast du mich erschreckt! Willst du was von mir, kupo?"
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30,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q3_000_000","Was erwiderst du?"
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31,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
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32,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_002","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
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33,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_003","Nichts."
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34,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_210","Hm, womit soll ich anfangen? Also, ich heiße Mogzin und ich bin der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, kupo. Wir haben gerade unseren ersten Auftrag erfolgreich abgeschlossen: die Wiederherstellung der Freund<SoftHyphen/>schaftsstatue. "
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35,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_211","Mit der Restaurierung des Bahrr Lehs sind wir auch schon fast fertig. Das trifft sich gut, denn meine Mogry-Kameraden sehen ebenfalls ziemlich fertig aus ... Aber ich komme erst richtig in Fahrt! Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh, kupo ♪"
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36,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_220","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen."
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37,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_221","Wie du sehen kannst, sind wir damit bald fertig, kupo. Aber irgendetwas fehlt noch, hm ..."
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38,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_300","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Wie schön, dass du mich besuchen kommst!"
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39,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q4_000_000","Was erwiderst du?"
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40,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_001","Wie geht es dir?"
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41,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_002","Was weißt du über diesen Ort?"
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42,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_003","Nichts."
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43,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_310","Mein Streich war ein voller Erfolg, Gullinbursti ist zufrieden mit der Statue und die Arbeiten am Bahrr Lehs sind abgeschlossen. Gut geht es mir, kupooo!"
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44,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_311","Unsere nächste Aufgabe lautet nun, den Kreidetempel wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Stetes Hämmern höhlt den Stein - wir werden unsere Hämmer erst niederlegen, wenn der Kreidetempel wieder so aussieht wie vor tausend Jahren, kupo!"
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45,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_320","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp haben den Platz wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt."
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46,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_321","Als Nächstes werden wir den Kreidetempel wieder ganz machen, kupo. Mit viel Geduld und viel Unterstützung von dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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47,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q6_000_000","Was erwiderst du?"
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48,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_001","Wie geht es dir?"
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49,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_002","Was weißt du über diesen Ort?"
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50,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_003","Nichts."
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51,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_410","Prima, kupo! Gullinbursti ist wieder zurück, und zwar der liebe alte Gullinbursti, so wie wir ihn kennen. Ohl Deeh hat ihn mit seinem Drachenruf wieder zur Vernunft gebracht. Das ist ja schön und gut, aber muss er ihn deswegen von morgens bis abends zum Besten geben? Mir tun langsam die Ohren weh, kupo."
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52,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_411","Handwerkerarbeitsmäßig läuft es ebenfalls bestens! Den Kreidetempel zu restaurieren wird zwar nicht einfach werden, aber wir haben mit den Vanu und den Gnath zum Glück starke und fleißige Freunde, die uns helfen werden, kupo."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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1,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_001","Was machst du hier?"
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2,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_002","Wie kann ich domanische Ausrüstung verbessern?"
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3,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_003","Wie kann ich Artefakt-Ausrüstung reparieren?"
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4,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_004","Wie kann ich Ikonenausrüstung verbessern?"
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5,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_006","Wie kann ich hinterländische Ausrüstung verbessern?"
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6,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_005","Nichts."
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7,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_000","Ich? Ich bin so etwas wie eine fahrende Handwerkerin. Ich biete mal hier, mal da meine Dienste an, wo immer sie gebraucht werden. "
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8,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_001","Oder besser gesagt, ich <Emphasis>war</Emphasis> es, denn in letzter Zeit bin ich mehr hier als da. Im Haus der Wunder herrscht reger Betrieb und daher sind auch meine Dienste sehr gefragt. Also werde ich wohl noch eine Weile hierbleiben."
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9,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_000","Ein paar der Domaner in Geisterzoll sind wirklich geübte Handwerker und sie haben ein paar interessante Techniken aus ihrer Heimat mitgebracht. Die Handwerkskunst genießt in ihrem Land eine hohe Wertschätzung, wie es scheint."
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10,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_001","Ich selbst habe auch ein paar Tricks auf Lager, von denen die Domaner nichts wissen. Auch wenn ihre Arbeiten von aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Qualität sind, lässt sich immer noch etwas verbessern. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, könnte ich es mal versuchen."
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11,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_000","Wer als Abenteurer etwas auf sich hält, kommt nicht drumherum, sich auf eine lange Suche nach Artefaktausrüstung zu begeben. Es gibt begnadete Schmiede, die sich auf die Herstellung dieser Artefakte spezialisiert haben. Meine Schwestern und ich bieten nun die Reparatur solcher Artefakte an, um unseren abenteuerlichen Kunden den Service zu bieten, den sie wünschen."
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12,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_001","Artefakte können bei mir in Reparatur gegeben werden. Allerdings sind die Materialien dafür nicht billig. Wenn du mich aber mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, bin ich mir sicher, dass sich jedes Artefakt wieder in einen perfekten Zustand versetzen lässt."
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13,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_000","Die Ikonenausrüstung ... Rowena bewirbt sie als „Primae-Killer“. Die geht bestimmt weg wie warme Hexenstübchen-Semmel, also habe ich mir schon das nötige Wissen angeeignet, um sie zu verbessern und meinen Teil daran zu verdienen."
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14,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_001","Für die Verbesserung brauche ich allerdings ein paar spezielle Zutaten, die nicht billig sind. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, könnte ich mir deine Ikonenausrüstung mal ansehen."
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15,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_000","Ich bevorzuge ja den Begriff „Ausrüstung aus dem Hinterland“, aber nun gut<Indent/>... Diese Prachtstücke kommen aus Stickix' Werkstatt und sind eine Gemeinschaftsproduktion der besten Handwerker von Frohehalde. Ein Paradebeispiel dafür, was die Völker Eorzeas in Zusammenarbeit leisten können."
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16,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_001","Aber wie du schon ahnst, lassen sich auch diese Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teile noch verbessern. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Eine Besucherin<Else/>Ein Besucher</If> in Ala Gannha, das passiert nicht oft. Bist du auf der Suche nach guten Steinquadern? Kleinere Mengen können wir dir sofort brechen. Sag nur, wie groß du sie brauchst."
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1,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_001","Wer bist du?"
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3,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
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4,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_010","Ich? Ach, ich habe bestimmt nicht so viel erlebt wie du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Junge</If>. Ich bin hier geboren und aufgewachsen, hier in Ala Gannha."
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6,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_011","Als der Steinbruch noch mehr hergab, florierte die Siedlung. Dann kam Theoderic der Verrückte, und nach ihm die Garlear. Du siehst ja, was das hier angerichtet hat. Nichts ist mehr wie früher. "
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7,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_012","Aber deswegen kann man nicht aufgeben, hat mein Mann immer gesagt. Ja, ja, er war ein guter Bergarbeiter. Bis seine Lunge ihm all den Staub nicht mehr verziehen hat. Er ist kurz nach der Schließung des südlichen Steinbruchs gestorben<Indent/>... als ob er ihm in den Tod gefolgt wäre.
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Lass nur, wenn man erst mal so alt ist wie ich, dann kann man über so vieles nicht mehr weinen."
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8,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_020","Ala Gannha war weithin bekannt für seinen großen Steinbruch. Unsere Quader und Platten zieren den Palast von Ala Mhigo, so fein gemasert und gut verarbeitet waren sie!"
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9,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_021","So viele haben hier ihr Glück gesucht. Wer hier ordentlich schuftet, kann sich ein schönes Sümmchen für den Lebensabend beiseite legen - das dachten wir alle."
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10,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_022","Ein paar haben es wohl rechtzeitig geschafft. Aber nachdem die Garlear hier eingefallen sind, war die Zeit der steinernen Gebäude vorbei. Auf einmal musste alles aus Metall sein! Ich weiß nicht, was sie an diesen düsteren, seelenlosen Bauten finden."
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11,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_023","Die Leute hier sind arm geworden. Wir haben gerade einmal das Nötigste, eine karge Mahlzeit, ein bisschen Schutz vor dem Wetter - aber wir halten zusammen. Man muss fest zusammenhalten, weißt du. Das ist alles, was einem bleibt."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_000","Ich bin im Dienst. Wenn du was zu sagen hast, halte dich kurz."
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1,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_001","Wer bist du?"
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3,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
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4,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_010","Ich bin Diggin und das ist mein Posten. Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, falls du es noch nicht erraten hast. "
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6,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_011","Was denn noch? Ich passe auf, dass hier alles ruhig bleibt. Ala Ghiri hat zwanzig Jahre garleische Besatzung hinter sich, da weiß man nie. Ich möchte natürlich zum Wieder<SoftHyphen/>aufbau beitragen, aber erst mal sehen, wie die Leute mit der neuen Lage umgehen."
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7,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_020","Ala Ghiri war früher ein wichtiger Knotenpunkt auf der Handelsstraße in den Osten. Damals muss hier ein geschäftiges Treiben geherrscht haben."
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8,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_021","Davon ist heute nicht viel zu sehen. Die garleische Besatzung hat den Osthandel zum Erliegen gebracht und Ala Ghiri war auf einmal bedeutungslos. Die Leute haben neue Wege gefunden, sich mit den Garlearn zu arrangieren, Gasthäuser und Unterkünfte für die Soldaten und Ähnliches, aber das ist wohl nur ein schwacher Abglanz der früheren Blütezeit."
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9,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_022","Solange Garlemald den Landweg kontrolliert, wird die Handelsroute in den Osten unterbrochen bleiben, aber vielleicht können wir immerhin zwischen Gyr Abania und Gridania oder Ul'dah wieder einen regelmäßigen Warenverkehr einrichten. Dann ist Ala Ghiri wieder im Geschäft."
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10,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_000","Willst du uns Korn oder Gemüse abkaufen? Wir haben nichts Exotisches zu bieten, aber du würdest uns damit sehr helfen."
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1,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_001","Was machst du hier?"
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3,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
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4,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_010","Wie du siehst, pflügen wir hier den Acker. Und das ist kein Vergnügen, so hart und karg wie die Erde hier ist. Nur das verdammte Unkraut gedeiht prächtig<Indent/>... Am liebsten würden wir das Ganze sein lassen."
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6,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_011","Aber was habe ich mir erwartet? Der Steinbruch in Ala Gannha ist so gut wie stillgelegt, dorthin könnte ich auch nicht zurück. Heute fällt der Reichtum eben nirgendwo vom Himmel."
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7,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_012","Also habe ich beschlossen, mich durchzubeißen und mein Glück weiterhin hier zu versuchen. Wenn zumindest meine Kinder genug zu essen haben, bin ich schon zufrieden."
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8,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_020","Das hier ist Byrons Brot. Die Äcker hat der alte Byron angelegt, als er sah, dass es mit dem Steinbruch in Ala Gannha bergab ging. Wenn er sein täglich Brot nicht mit der Bergarbeit verdienen konnte, dachte er, dann baut er es eben selber an - daher der Name."
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9,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_021","Das war nicht leicht, er hatte ja gar keine Erfahrung im Ackerbau. Sein Wille war stark, aber die Kräfte reichten nicht. Leider starb er noch vor der ersten Ernte."
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10,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_022","Nach seinem Tod haben wir noch mehr Land urbar gemacht und konnten mit viel Mühsal gerade genug ernten, um die Familie über die Runden zu bringen. Das waren harte Jahre."
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11,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_023","Heute ist es noch immer nicht leicht, aber wenn wir daran denken, wie Byron damals mit Spaten und Spitzhacke den steinigen Boden umgegraben hat, jeden Yalm mit eigenen Händen, nur damit wir es besser haben - diese Aufopferung werden wir ihm nie vergessen.
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Und deswegen werden wir hier auch nicht weggehen."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_000","Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Suchst du etwas?"
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1,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_A1_000_001","Was machst du hier?"
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3,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
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4,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_010","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ich bin ein Offizier der Bruderschaft der Morgenviper.<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ich bin ein Mitglied der Bruderschaft, so wie du.<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ich bin ein Offizier der Bruderschaft der Morgenviper.<Else/></If> Ich wurde allerdings erst nach der Eroberung von Castrum Oriens hierher geschickt."
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6,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_011","An den Operationen der Allianz nehmen ja nun nicht nur Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah teil, sondern auch die Ishgarder."
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7,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_012","Ich begrüße diese Zusammenarbeit. Natürlich unterscheidet sich die Organisation unserer Heere im Detail, aber nach ausreichender Absprache greifen unsere Bewegungen inzwischen gut ineinander."
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8,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_020","Das ist Castrum Oriens. Die Garlear haben diesen Stützpunkt gebaut, um den Baelsar-Wall zu verteidigen."
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9,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_021","Der Ostend-Mischwald gehörte ursprünglich zum gridanischen Hoheitsgebiet. Es gab hier einige Dörfer, aber die meisten Einwohner flohen nach Westen, als die Garlear einfielen. "
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10,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_022","Übrigens war Ostend auch der Schauplatz des Purpurlaubkriegs. Vielleicht hast du schon davon gehört? Ala Mhigo wollte Gridania den Osten von Tinolqa streitig machen, und das führte zum Krieg."
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11,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_023","Damals wandte sich Gridania hilfesuchend an die drei anderen großen Stadt<SoftHyphen/>staaten und gemeinsam kämpften sie gegen die Aggressoren."
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12,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_024","Es sind also genau dieselben Armeen wie damals, nur ziehen wir diesmal nicht <Emphasis>gegen</Emphasis> Ala Mhigo in den Krieg, sondern um es zu befreien. Was für einen seltsamen Lauf die Geschichte doch oft nimmt."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_000","Willkommen in Rhalgrs Wacht. Willst du etwas wissen?"
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1,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_001","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! <If(PlayerParameter(4))>Unsere Heldin<Else/>Unser Held</If>! Willkommen zurück in Rhalgrs Wacht! Kann ich etwas für dich tun?"
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2,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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3,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_A1_000_001","Was machst du hier?"
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4,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
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5,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_A1_000_003","Nichts."
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6,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_010","Ich kämpfe für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, schon lange. Irgendwann werden wir die verfluchten Garlear ja wohl endlich vertreiben können."
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7,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_011","Diese Besatzer unterdrücken uns, das ist kein Leben für uns Mhigiten. Wir sind es unserem Volk schuldig, weiterzukämpfen, bis wir sie vertrieben haben!"
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8,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_020","Ich kämpfe für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, schon lange. Irgendwann werden wir diese Garlear ja wohl endlich vertreiben können, da war ich mir von Anfang an sicher."
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9,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_021","Und dank dir und unserer Verbündeten - die Allianz und sogar Doma - ist dieser Tag endlich gekommen! Nun müssen wir Ala Mhigo wieder aufbauen. Es wird viel Arbeit, aber ich freue mich darauf. Endlich ist es <Emphasis>unser</Emphasis> eigenes Land!"
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10,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_030","Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen."
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11,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_031","Der Tempel der Faust wurde ja vom Tyrannen<SoftHyphen/>könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir dulden keine Willkür mehr. Von hier aus werden wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt machen!"
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12,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_040","Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen."
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13,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_041","Der Tempel der Faust wurde ja von dem Tyrannen<SoftHyphen/>könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir haben gezeigt, dass wir keine Willkür mehr dulden. Von hier aus haben wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt gemacht!"
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14,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_042","Nun brauchen wir uns nicht mehr zu verstecken. Rhalgrs Wacht ist zu einem vollwertigen Truppenstützpunkt geworden, und wir werden mit Sicherheit viel Zulauf bekommen. "
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_000","Du bist von der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, nicht wahr? Suchst du etwas?"
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1,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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2,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_001","Wer bist du?"
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3,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
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4,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_010","Ich heiße M'zalikko und bin eine der Töchter von M'rahz Nunh. Meine Schwester Naago kennst du ja schon, oder? Ich bin zwei Jahre jünger als sie."
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6,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_013","Wundere dich nicht, wenn du noch viele andere Geschwister von mir triffst. Bei uns Goldtatzen hat der Nunh, unser Familienoberhaupt, nämlich mehrere Frauen und nur er darf Kinder zeugen."
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7,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_014","Wenn ein Junge geboren wird, bekommt er den Namenszusatz „Tia“ und kann den Nunh zum Duell um den Volksvorsitz herausfordern. Wenn er siegt, wird er der neue Nunh, aber wenn er verliert, muss er das Dorf verlassen und seine eigene Sippe gründen."
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8,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_015","Deswegen gibt es in jedem Dorf nur einen Nunh. Allerdings habe ich gehört, dass es früher bei großen Familien mit weitläufigem Revier manchmal zwei oder sogar mehrere Nunhs gab."
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9,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_020","Das hier sind die „Spähenden Steine“. Es ist die Heimat der M, des Murmelhörnchen-Stamms. Seit ihr die Brücke über den Velodyna eingenommen habt, können wir uns hier in der Gegend endlich wieder ganz frei bewegen. Dafür danken wir euch sehr."
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10,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_021","Wir können von Glück sagen, dass mein Vater ein so starker Stammesführer ist. Er hat uns immer Mut gemacht, sonst hätten wir diese schlimmen Jahre wohl nicht ertragen."
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11,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_022","Wir alle verehren unseren Nunh. Unser Zusammenhalt ist viel stärker als bei anderen Goldtatzen-Stämmen!"
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12,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_023","Wir haben nur dank meines Vaters überlebt, und deshalb setzen wir auch unser Leben für ihn ein."
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_000","Sssei gegrüßt, Zweibeiner<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was führt dich nach Vira Nilya?"
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1,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_Q1_000_000","Was erwiderst du?"
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2,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_001","Ich möchte mehr über dich erfahren."
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3,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_002","Ich möchte mehr über diesen Ort erfahren."
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4,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_003","Nichts."
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5,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_010","Ich bin eine Kriegerin der Vira. Wir sssind Teil des Volksss der Ananta."
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6,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_011","Die Ananta wurden von der gütigen Göttin Lakshmi erschaffen. Sie ist die Göttin der Schönheit, aber auch der Freiheit. Sie segnete unsss, ihre Kinder, mit drei Gaben."
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7,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_012","Mit der Schönheit schillernder Schuppen; mit unserer Fruchtbarkeit, dank derer wir aus uns ssselbst Kinder hervorbringen können; und mit einer unvergleichlich starken Gabe der Heilung."
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8,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_013","Jede von uns erblickt das Licht dieser Welt ausss dem Ei ihrer Mutter. Wenn wir altern, streifen wir unsssere spröde gewordene Haut ab, um stetsss in Schönheit und Jugend zu strahlen."
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9,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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10,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_020","Du befindessst dich in Vira Nilya, wasss einfach „Dorf der Vira“ bedeutet."
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11,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_021","Die Vira sssind Teil des Volksss der Ananta. Wir lieben die Freiheit und stehen für sie ein. Wir sssind mutig und unbeugsssam und niemand kann uns einschüchtern!"
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12,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_022","Ganz andersss als unsere Schwestern, die Qalyana. Sie sind Ananta wie wir, aber leben zurückgezogen und wagen esss nicht, aufzubegehren. Sssie huldigen ihrer Göttin Lakshmi und legen alles in ihre Hände."
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13,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_023","Alsss Zeichen ihres Glaubens tragen sssie kunstvollen Kristallschmuck und denken, sie müssten sich um nichts anderes kümmern. Dabei obliegt uns doch der Schutz des Altars der Göttin!"
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14,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_024","Wir haben zwar Lakshmis Allerheiligstesss zurückerobert, aber unsere Anführerin Sarisha besteht darauf, dass wir unsss um ein friedliches Zusammenleben mit den Qalyana bemühen. Aber wie sssollen wir uns mit diesen Feiglingen verstehen, die nicht für ihren Glauben einstehen?"
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_Q1_000_000","Chronik der Kriegstriade"
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1,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_010","Einleitung"
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2,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_020","Kapitel 1: Sephirot"
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3,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_030","Kapitel 2: Erzfeinde"
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4,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_040","Kapitel 3: Sophia"
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5,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_050","Kapitel 4: Zurvan"
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6,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_100","Chronik schließen."
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7,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_010","(-Einleitung-)Die Kriegstriade ist eine göttliche Dreifaltigkeit aus drei Ikonen, mächtige Primae, die von den Völkern des südlichen Kontinents Meracydia angebetet und um Hilfe gegen die allagischen Invasoren angefleht wurden."
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8,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_011","(-Einleitung-)Die Stärke eines Primae ergibt sich aus den Gebeten seiner Glaubensanhänger. Die Völker von Meracydia flehten inbrünstig, vor den Allagern gerettet zu werden, und so entstanden unvorstellbar mächtige Inkarnationen."
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9,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_012","(-Einleitung-)Die Tatsache, dass die Allager in der Lage waren, diese göttlichen Wesen dennoch zu überwältigen, zeugt von der Überlegenheit der allagischen Technologie. Die Allager zwangen die Kriegstriade in eine euflische Maschine, in der sie gleichzeitig ihre physische Form stabilisierten und ihre Energie anzapften."
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10,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_013","(-Einleitung-)Fünftausend Jahre lang vegetierten die Ikonen regungslos in einem traumähnlichen Zustand, weder lebend noch tot, bis der Papst von Ishgard nach Azys Lla kam."
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11,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_014","(-Einleitung-)Denn Papst Thordan VII. war nach Azys Lla gekommen, um sich die Macht der Kriegstriade zu eigen zu machen."
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12,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_015","(-Einleitung-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gefährten konnten den Größenwahnsinnigen aufhalten, doch die durch den Kampf verursachten Erschütterungen haben das Siegel der Triaden-Konstriktion gebrochen. Nun regen sich die Ikonen der Kriegstriade und stehen kurz vorm Erwachen. Zu allem Übel sind auch noch die Garlear in Azys Lla eingedrungen, um die Maschinen zur Kontrolle von Primae zu erobern. Dabei nehmen sie billigend in Kauf, die Ikonen endgültig aus dem Schlaf zu reißen. Das muss um jeden Preis verhindert werden!"
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13,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_020","(-Kapitel 1: Sephirot-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts hat die erste Ikone der Kriegstriade besiegt, und dabei ist etwas Interessantes zutage getreten. Vorher wussten wir über Sephirot nur, dass er auf dem südlichen Kontinent Meracydia von einem Volk von baumähnlichen Wesen angebetet wurde. Nun wurde in Azys Lla ein Allagischer Stein gefunden, in dem Informationen der Allager über Sephirot gespeichert sind."
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14,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_021","(-Kapitel 1: Sephirot-)Darin ist beschrieben, dass Sephirot zunächst ein heiliger Baum war, der erst durch Gebete zu einem Gott wurde. Er ist in der Lage, die Kräfte der Natur zu manipulieren und Leben zu erschaffen und zu verändern. Diese Macht hat er angeblich auch auf sich selbst angewendet."
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15,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_022","(-Kapitel 1: Sephirot-)Sephirot wuchs während des Kriegs gegen die Allager zu gigantischer Größe an und mähte mit seinen mächtigen Armen durch die Reihen seiner Feinde. Letztendlich wurde er jedoch von den Allagern übermannt und eingesperrt."
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16,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_023","(-Kapitel 1: Sephirot-)Die Allager führten grausame Experimente mit der Ikone durch und nutzten ihre lebensverändernde Kraft für die Züchtung verschiedener Chimären."
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17,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_024","(-Kapitel 1: Sephirot-)Jedoch ist niemand unfehlbar und Überheblichkeit führt unweigerlich in den Untergang. Zumindest eine Zivilisation ist mir bekannt, der es so ergangen ist."
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18,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_030","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Soldaten der VI. Legion sind in das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor von Azys Lla eingedrungen, um das Geheimnis der Äthertransformation für das Garleische Kaiserreich zu beanspruchen und dadurch Macht über die Primae zu erlangen."
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19,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_031","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Die Garlear behaupten, sie wollten diese Macht nutzen, um die Primae einzusperren. Das klingt zunächst vernünftig, doch kann man den Mächtigen wirklich vertrauen?"
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20,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_032","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Macht bedeutet Kontrolle und wer die Primae kontrolliert, ist eine Bedrohung für die gesamte Welt. Ebenso besteht die Gefahr, dass die Primae durch eine Unachtsamkeit befreit werden und daraufhin blutige Rache üben."
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21,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_033","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Um die Primae einzusperren, muss ihr Äther über einen langen Zeitraum unterdrückt werden. In dem Augenblick, in dem sich die Fesseln lösen, wird sich der aufgestaute Äther explosionsartig und mit ungeahnter Kraft ausbreiten."
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22,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_034","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dann wäre es kaum noch möglich, die Primae zu überwältigen. Sie wären viel stärker als in ihrer von den Wilden Stämmen beschworenen Form. In dem Fall bliebe bloß noch die Möglichkeit, Feuer mit Feuer zu bekämpfen, indem eine noch größere Macht aufgeboten wird."
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23,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_035","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dieser Kampf wäre nicht zu gewinnen. Die gewaltigen aufeinanderprallenden Äthermengen würden den Untergang unserer Welt bedeuten."
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24,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_040","(-Kapitel 3: Sophia-)Sophia ist besiegt und damit die Kriegstriade auf eine letzte Ikone reduziert. Bei dem Einsatz wurden alte Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen sichergestellt, die Sophias vor langer Zeit gefassten Plan beschreiben, das Allagische Reich von innen heraus zu vernichten."
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25,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_041","(-Kapitel 3: Sophia-)Als die Allager den südlichen Kontinent Meracydia überfielen, sahen die Einwohner nicht nur ihre Freiheit, sondern das Gleichgewicht der Welt gefährdet."
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26,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_042","(-Kapitel 3: Sophia-)Sophia wurde als Göttin der ausgleichenden Gerechtigkeit verehrt, und so rief man sie im Kampf gegen die Eindringlinge zu Hilfe. Tragischerweise brachte die Primae-Beschwörung das Gleichgewicht noch mehr ins Wanken."
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27,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_043","(-Kapitel 3: Sophia-)Das Konzept des Gleichgewichts liegt auch meinem Herrn sehr am Herzen. Eine Welt braucht Licht und Dunkelheit. Ein starkes Übergewicht des einen oder des anderen bedroht die Grundfesten ihrer Existenz."
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28,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_044","(-Kapitel 3: Sophia-)Bei unserem ersten Treffen sprach mein Herr: „Ich bin kein Diener des Lichts, doch im Augenblick muss ich ihm dienen. Nur wer gewillt ist, seine Haltung an die Umstände anzupassen, kann das Gleichgewicht bewahren.“"
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29,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_045","(-Kapitel 3: Sophia-)„Endgültige Gerechtigkeit erfahren wir weder im Licht noch in der Dunkelheit, doch auch nicht im Halbschatten dazwischen. Gerecht ist alles, was uns vor dem Untergang bewahrt. Den endlosen Krieg so zu lenken, dass niemand den Sieg davonträgt ... das ist unsere Bestimmung."
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30,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_050","(-Kapitel 4: Zurvan-)Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor war nun auch noch Zurvan kurz davor, wieder zu erwachen. Seine Untertanen, ihrerseits von Sophias Dienern aufgeweckt, arbeiteten fieberhaft an seiner Erweckung. Doch die Garlear, von deren Eindringen wir zuerst voll Sorge hörten, wurden uns unverhofft zu Verbündeten."
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31,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_051","(-Kapitel 4: Zurvan-)Regula van Hydrus, dem wir einst als Feind gegenübergestanden hatten, teilte nun unsere Ansicht: Zurvan musste aufgehalten werden. Er war mit seiner VI. Legion vorgestürmt, doch er benötigte unsere Hilfe, unsere Gabe des Transzendierens, um die Ikone zu bezwingen."
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32,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_052","(-Kapitel 4: Zurvan-)Gemeinsam traten wir dem erwachenden Gott gegenüber. Am Ende war der Sieg unser, doch Regula fiel - als Held. In der tiefen Überzeugung, dass der Primae bezwungen werden muss - wenn nicht von ihm, dann von uns - opferte er sich, um mich zu retten."
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33,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_053","(-Kapitel 4: Zurvan-)Regula war zu der Überzeugung gelangt, dass die allagische Technologie der Primaefesselung eine gefährliche Fehlentwicklung ist. Er war nun nicht mehr an ihrer Erforschung interessiert, sondern an ihrer Vernichtung. Wenn Garlemald somit seinen Blick von den allagischen Relikten abwenden würde, wäre das äußerst bedeutsam für uns."
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34,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_054","(-Kapitel 4: Zurvan-)Auch in meiner Heimatwelt, die in Eorzea das „Nichts“ genannt wird, gab es Helden, die die Primae bekämpften; doch sie wählten den falschen Weg. Sie rangen miteinander um Äther, bis die Dunkelheit überhandnahm und schließlich alles verschlang, sodass nichts zurückblieb als ein wüster, ätherleerer Raum."
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35,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_055","(-Kapitel 4: Zurvan-)In dieser Welt aber ist das Licht stark. Wenn die Balance zwischen Licht und Dunkelheit gewahrt werden kann, wird sie weiter blühen und gedeihen. Nimmt jedoch eine der beiden Kräfte überhand, so droht auch ihr der Untergang<Indent/>..."
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36,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_056","(-Kapitel 4: Zurvan-)Ich weiß nicht, ob mein Weg der richtige ist, doch ich werde mit <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Gefährten weiterkämpfen. Gegenseitig werden wir uns führen, wenn einer nicht mehr weiterweiß. Und dann werden wir diese Welt retten, so entschlossen, wie Regula van Hydrus es uns mit seiner Heldentat vorgelebt hat."
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000","Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!"
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1,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001","Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:"
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2,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002","1. Alle haben den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
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3,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003","2. Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
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4,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
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5,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!"
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6,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
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7,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001","Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen."
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8,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_002","Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren."
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9,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_003","Etwas über die Schließkassetten fragen, die man finden kann."
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10,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004","Nichts."
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11,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100","Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!"
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12,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101","Besonders der Sturmäthergürtel, der das Diadem in der Mitte durchtrennt, hat es in sich. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
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13,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
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14,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101","Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen."
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15,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102","Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
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16,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102","Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen."
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17,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103","Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt."
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18,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104","Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten."
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19,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104","Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden."
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20,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104","Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln."
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21,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104","Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt."
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22,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt."
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23,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
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24,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107","Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
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25,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200","Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten."
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26,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201","Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb."
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27,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202","Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. "
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28,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202","Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind."
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29,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202","Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir<Indent/>... ich spreche aus Erfahrung."
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30,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203","Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab! "
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31,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204","Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als <If(PlayerParameter(4))>Finderin<Else/>Finder</If> entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken."
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32,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205","Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund."
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33,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206","Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?"
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34,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen."
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35,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001","Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten."
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36,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002","Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
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37,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200","Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist."
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@@ -0,0 +1,12 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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1,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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2,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_000","Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ..."
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3,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_001","Diese Insel, dieses ... fehlende Kleinod ist nahe des Kronjuwels zum Stehen gekommen. So wie es aussieht, gibt es keinen Weg in die Ruine, solange nicht ein Hochspannungssturm einen Weg ins Innere bahnt."
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4,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_002","Das ist eine ziemlich seltene Wetterlage, aber ich werde dich über die Kontaktperle informieren, sobald sich eine solche Gelegenheit bietet. Wir dürfen uns keine Chance entgehen lassen, die Geheimnisse der Insel zu lüften<Indent/>... ganz zu schweigen von den Schätzen, die dabei auf uns warten!"
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5,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_003","Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ..."
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6,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_000","Wie ich höre, hast du bereits die Ruinen des Fehlenden Juwels betreten und dich den furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Bewohnern dort gestellt!"
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7,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_001","Ich freue mich, dass du wieder heil dort herausgekommen bist. Die Ursprünge dieser unwirtlichen Insel liegen für uns noch im Verborgenen, aber du hast bewiesen, dass ein entschlossener Forscher selbst dort Fuß fassen kann."
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8,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_002","Ich nehme an, von einem Relikt der Zivilisation von Mhach war nicht weniger zu erwarten. Erstaunlich, dass solch uralter Magie noch immer die Kraft innewohnt, das Gleichgewicht der Elemente zu verändern<Indent/>..."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_000","Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!"
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1,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_001","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
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2,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_002","1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
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3,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_003","2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
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4,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_004","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
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5,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_010","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!"
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6,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
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7,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_001","Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen."
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8,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_002","Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren."
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9,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_003","Mehr über die im Diadem auffindbare ätherische Ausrüstung erfahren."
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10,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_004","Nichts."
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11,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q2_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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12,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A2_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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13,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A2_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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14,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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15,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_100","Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!"
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16,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_101","Der Windäther dort ist un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar. Ihr müsst euch zuerst mit allen Sturmätherquellen vertraut machen, die ihr findet, sonst ist es völlig unmöglich, dort droben zu fliegen."
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17,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_100","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
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18,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_101","Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen."
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19,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_102","Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
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20,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_102","Nur bei der Teilnahme am „Diadem - Jagdgründe“ in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
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21,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_103","Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt."
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22,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_104","Die Spielzeit für „Das Diadem“ beträgt, abhängig vom Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad, 30, 45 oder 60 Minuten. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Inhalt entfernt."
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23,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_104","Bei „Diadem - Jagdgründe“ können Sammler und Handwerker die Klasse nicht wechseln."
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24,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_105","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. "
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25,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_106","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
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26,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_107","Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
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27,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_200","Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist da alles vertreten und da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten."
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28,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_201","Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb."
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29,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_202","Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. "
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30,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_203","Wenn du so einen ätherischen Gegenstand findest, bitten wir dich, ihn beim Haus Haillenarte abzuliefern. "
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31,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_204","Wir werden sie sinnvoll einsetzen. Dich als Finder entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken. "
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32,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_205","Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund."
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33,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_206","Beim Andenkenhändler kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?"
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34,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
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35,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_001","Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen."
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36,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_002","Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler, der ebenfalls neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard steht, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
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37,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_200","Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist."
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38,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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39,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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40,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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41,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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42,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_013","(★未使用/削除予定★)"
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43,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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44,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_015","(★未使用/削除予定★)"
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45,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_016","(★未使用/削除予定★)"
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46,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_017","(★未使用/削除予定★)"
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47,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_018","(★未使用/削除予定★)"
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48,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_019","(★未使用/削除予定★)"
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49,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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50,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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51,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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52,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_023","(★未使用/削除予定★)"
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53,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_024","(★未使用/削除予定★)"
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_000","Bei mir kannst du Erdseim ordern, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Damit steht deiner Expedition zum Diadem auf einem gut gewarteten und stabilen Luftschiff der Haillenartes nichts mehr im Wege."
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1,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_010","Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du siehst mir ziemlich jung aus. Wirf dein Leben nicht weg, du hast bestimmt noch viel vor auf dieser Welt."
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2,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_011","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
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3,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_012","1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
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4,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_013","2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
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5,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_014","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
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6,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_020","Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du scheinst mir nicht recht viel über das Diadem zu wissen. Sprich doch erst mal mit Aurvael und lass dir erklären, was wir hier überhaupt machen."
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7,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q1_000_000","Was möchtest du tun?
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(Erdseim-Orderscheine in Besitz: <Value>IntegerParameter(1)</Value>)"
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8,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_001","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/>)/> kaufen (<Format(IntegerParameter(3),FF022E)/> Gil)"
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9,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_002","Nichts"
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10,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q2_000_000","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/>)/> für <Format(IntegerParameter(3),FF022E)/> Gil kaufen?"
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11,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_001","Ja"
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12,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_002","Nein"
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13,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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14,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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15,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SHOP_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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16,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_YES","(★未使用/削除予定★)"
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17,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_NO","(★未使用/削除予定★)"
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18,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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19,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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20,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_MILLIE_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_000","Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Hmm, du scheinst mir allerdings noch nicht flügge zu sein. Kehre zu mir zurück, wenn dein Gefieder ein wenig dichter geworden ist."
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1,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_SYSTEM_000_000","Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
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2,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_010","Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Und du bist genau die Art <If(PlayerParameter(4))>junge Heldin<Else/>junger Held</If>, auf die ich gewartet habe. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, damit wir unverzüglich mit dem Training beginnen können!"
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3,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_020","Ich beschäftige mich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit dem Austeilen von Schaden. Wenn du dich eher für das Vermeiden von Schaden oder der Behebung seiner Auswirkungen interessierst, ist vermutlich einer meiner Kollegen der geeignetere Ansprechpartner für dich."
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4,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_030","Du bist bereit für dein Training? Sprich mit dem Lehrmeister, um eine Lektion zu vereinbaren, und wir sehen uns dann auf dem Trainingsgelände!"
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5,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! <If(PlayerParameter(4))>Eine<Else/>Einer</If> meiner geschätzten <If(PlayerParameter(4))>Schülerinnen<Else/>Schüler</If>! Ich hege keinen Zweifel daran, dass du dein Wissen auf dem Schlachtfeld umsetzen können wirst. Solltest du mal weitere Einweisungen benötigen, weißt du ja, wo ich zu finden bin."
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6,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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7,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_001","Woran sollte ich bei dem Kampf an der Seite von Verbündeten denken?"
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8,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_002","Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?"
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9,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_003","Was ist mit Hebeln und so?"
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10,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_004","Nichts."
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11,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_100","Wenn du an der Seite von Verbündeten kämpfst, solltest du dir genau überlegen, welchen Gegner du angreifst. Anstatt eure Angriffe auf mehrere Gegner zu verteilen, ist es meist deutlich effektiver, die Bemühungen der ganzen Gruppe auf das Besiegen eines Gegners nach dem anderen zu fokussieren!"
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12,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_110","Neue Gegner, die mitten im Kampf erscheinen, stiften oft Unruhe und Chaos! Wenn ihr gegen einen besonders starken Gegner kämpft, solltest du womöglich lieber von diesem ablassen und zunächst die nervigen Verstärkungen eliminieren!"
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13,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_120","Es ist ratsam, die Funktion jeglicher Hebel oder sonstiger Vorrichtungen auf dem Schlachtfeld zu erforschen. Der richtige Einsatz solcher Mechaniken entscheidet nicht selten über Sieg oder Niederlage."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000","Welchen Eintrag möchtest du lesen?"
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1,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001","Kommandos über den Chat ausführen"
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2,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002","Makros einsetzen"
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3,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003","Feind- und Geländemarkierungen nutzen"
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4,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004","Seiner Rolle gerecht werden"
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5,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005","Fachjargon lernen"
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6,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006","Abbrechen"
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7,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010","(-Eintrag von „Unerfahrener Druide“-)<Emphasis>Sei gegrüßt, aufstrebender Abenteurer! Da wir uns vermutlich nie persönlich begegnen werden, habe ich dir einen Tipp hinterlassen, den die „Meister“ mir nicht beigebracht haben!</Emphasis>"
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8,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011","Du kannst Kommandos nicht nur über die Icons in deinem Kommandomenü ausführen, sondern auch indem du sie als Text im Chatfenster eintippst. Gib zum Beispiel <UIForeground>F20222</UIForeground>/kommando Vita<UIForeground>01</UIForeground> ein, um den Zauber „Vita“ zu wirken."
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9,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012","Du kannst auch ein Ziel für das Kommando festlegen. Mache ein Leerzeichen nach dem Kommandonamen und gib <UIForeground>F20222</UIForeground><me><UIForeground>01</UIForeground> ein, um deinen eigenen Charakter als Ziel festzulegen, oder <UIForeground>F20222</UIForeground><t><UIForeground>01</UIForeground> für dein derzeit anvisiertes Ziel."
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10,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013","Textkommandos können auch eingesetzt werden, um Ziele zu wechseln, UI-Elemente anzuzeigen und viele andere Befehle schneller ausführen zu können."
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11,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014","Eine vollständige Liste der Textkommandos findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
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12,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020","(-Eintrag von „Miqo'te Myrmidon“-)<Emphasis>Ist dir auch schon mal aufgefallen, dass es gerade in brenzligen Situationen schwierig ist, Techniken einzusetzen, die du eigentlich schon tausendmal trainiert hast? Mir hat es sehr geholfen, mich mal in Ruhe hinzusetzen und meine gängigen Kampfprozeduren niederzuschreiben, bevor ich mich in die Schlacht stürze!</Emphasis>"
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13,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021","Über den Makro-Editor kannst du deine eigenen Makros anlegen, die automatisch zuvor festgelegte Textkommandos ausführen. Besonders hilfreich kann es sein, mehrere Textkommandos in kurzer Folge hintereinander einzusetzen."
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14,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022","Den Makro-Editor findest du im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Im Folgenden findest du ein paar Beispiele für gängige Makros."
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15,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023","Das anvisierte Ziel für andere sichtbar als Angriffsziel markieren und es mit Schildwurf angreifen:
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<UIForeground>F20222</UIForeground>/mark Angreifen 1 <t>
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/kommando Schildwurf <t><UIForeground>01</UIForeground>"
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16,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024","Den nächststehenden Gegner anvisieren und dich zu ihm hinwenden:
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<UIForeground>F20222</UIForeground>/zielgeg
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/hin<UIForeground>01</UIForeground>"
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17,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025","Ein Kommando im Gruppenchat ankündigen:
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<UIForeground>F20222</UIForeground>/gr Wiederbelebung von <t>!
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/kommando Wiederbeleben <t><UIForeground>01</UIForeground>"
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18,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026","Dank solcher Makros kannst du schnell und zuverlässig komplexe Aktionen ausführen. Experimentiere ein wenig mit dem Editor, und schon bald hast du eine ganze Reihe von Spielermakros, die dir das Abenteurerleben erleichtern."
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19,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030","(-Eintrag von „Vagabundierender Lalafell“-)<Emphasis>Das Wichtigste in einer Gruppe ist die Kommunikation! Und die findet nicht nur durch Worte statt. Es ist erstaunlich, wie viel Zeit ein allgemein verständliches Symbol sparen kann ... ganz zu schweigen von der Vermeidung unnötiger Verletzungen!</Emphasis>"
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20,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031","Feind- und Geländemarkierungen sind Kommunikationsmittel, die für die gesamte Gruppe sichtbar sind."
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21,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032","Mit Feindmarkierungen kann jedes beliebige Ziel (Freund oder Feind) mit einem Symbol versehen werden, das sofort ins Auge fällt."
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22,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033","Unter der Vielzahl von Symbolen gibt es eine Reihe, die große Zahlen über den Zielen erscheinen lässt. Dies ist besonders hilfreich, um die Reihenfolge zur Bekämpfung von Gegnern in einer größeren Gruppe festzulegen."
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23,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034","Mit Geländemarkierungen lassen sich zudem bestimmte Punkte am Boden hervorheben. Das kann eine nützliche Methode zu sein, um eine Stelle zu markieren, an der sich die Gruppe versammeln soll."
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24,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035","Die verschiedenen Feind- und Geländemarkierungen findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gruppe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Hauptmenü."
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25,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040","(-Eintrag von „Ängstlicher Abenteurer“-)<Emphasis>Ich hatte immer zu viel Angst davor, einer Gruppe beizutreten. Angst davor, nicht alles richtig zu machen. Doch dann erklärten die Meister mir, dass jeder eine bestimmte Rolle hat und wie diese im Einzelnen aussieht. Dieser Rat hat mir Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen eingeflößt, und vielleicht hilft er ja auch dir weiter ...</Emphasis>"
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26,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041","Jeder Krieger und Magier nimmt eine von drei unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Rollen im Kampf in einer Gruppe ein. Diese Rollen werden normalerweise als Verteidiger, Heiler und Angreifer bezeichnet."
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27,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042","Der Verteidiger (Gladiator, Marodeur)
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Verteidiger sind abgehärtete Bollwerke mit jeder Menge LP und aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten defensiven Attributen. Verteidiger beschützen ihre Gefährten, indem sie die Feindseligkeit der Gegner auf sich lenken und die härtesten Attacken einstecken."
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28,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043","Der Heiler (Druide)
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Heiler sind Spezialisten im Versorgen von Wunden. Sie halten ihre Kameraden am Leben, indem sie verlorene LP wieder<SoftHyphen/>herstellen und negative Status wie „Gift“ entfernen."
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29,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044","Die Angreifer (Faustkämpfer, Pikenier, Waldläufer, Schurke, Thaumaturg, Hermetiker)
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Angreifer sind darauf spezialisiert, möglichst viel Schaden zu verursachen. Dabei müssen sie jedoch aufpassen, nicht zu viel Zorn des Gegners auf sich zu ziehen, um die größte Feindseligkeit nicht vom Verteidiger abzulenken."
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30,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045","Angreifer lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Nahkämpfer und Fernkämpfer."
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31,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046","Wenn du deine Rolle erst mal verstanden hast, wird dir schnell klar, was in einer Gruppensituation von dir erwartet wird. Erst wenn jeder seine Rolle erfüllt, werden aus euch richtige Gefährten, die es mit mächtigen Gegnern aufnehmen können, die kein Abenteurer jemals allein zu bezwingen vermag."
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32,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050","(-Eintrag von „Eingerosteter Roegadyn“-)<Emphasis>Meine Jungs schmissen immer gerne mit Wörtern um sich, die ich überhaupt nicht verstand ... aber ich nickte dann immer einfach. Nachdem meine Furcht davor, dumm auszusehen, uns einmal fast das Leben gekostet hat, fragte ich aber doch mal lieber nach ...</Emphasis>"
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33,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051","Wenn Spieler über bestimmte Aspekte des Spiels diskutieren, benutzen sie dabei häufig spezielle Begriffe und Abkürzungen, die oft aus dem Englischen stammen. Hier sind ein paar gängige Beispiele."
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34,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052","Spawn: Beschreibt das (erneute) Erscheinen eines Monsters in der Spielwelt.
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Add: Bezieht sich auf plötzlich auftauchende Verstärkungen des Gegners.
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Pull: Entfernte Gegner zur Gruppe führen bzw. den Angriff starten."
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35,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053","Aggro: Feindseligkeit. Legt fest, auf wen ein Gegner sich als Erstes stürzt.
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Buff: Positive Statuseffekte, die Attribute verbessern.
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Debuff: Negative Statuseffekte, die Attribute verschlechtern."
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36,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054","DoT: Abkürzung für „Damage over Time“, also Schaden über einen bestimmten Zeitraum.
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AE/AoE: Abkürzung für „Area (of) Effect“, zum Beispiel für Kommandos oder gegnerische Attacken mit Flächenwirkung, also solche, die einen größeren Wir<SoftHyphen/>kungs<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>reich haben."
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37,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055","Es gibt noch viele weitere Begriffe, mit denen neue Spieler mitunter nicht vertraut sind, also scheu dich nicht davor, einen Mentor oder ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied um eine Erklärung zu bitten!"
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38,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,15 @@
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_000","Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Ich würde dich ja nur zu gerne im Gruppenkampf unterrichten, aber leider scheinst du mir noch ein wenig ... grün hinter den Ohren zu sein. Also zieh weiter, mein junger Spross, und kehre zurück, wenn ein Schössling aus dir geworden ist, aus dem wir einen kräftige Baum formen können!"
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1,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_SYSTEM_000_001","Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
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2,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_010","Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Als Meister der Magie werde ich dir dabei helfen, die grundlegenden Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu erlernen, die du als Heiler in einer Gruppe benötigst. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, um dich für mein Training zu registrieren!"
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3,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_020","Tut mir leid, aber meine Spezialität ist das Flicken von Knochen, nicht das Brechen derselben. Sprich doch mal mit einem meiner Kollegen, vielleicht findest du dort eher einen Trainer für deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten ..."
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4,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_030","Du bist bereit zum Lernen? Hervorragend, dann lass uns loslegen! Sprich mit dem Lehrmeister, um umgehend mit deinem Training zu beginnen!"
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5,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_040","Schön, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kannst es bestimmt kaum erwarten, deine erlernten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten endlich einzusetzen, oder? Ich bin jederzeit hier, um meine Weisheit mit dir zu teilen, wenn dir danach ist."
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6,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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7,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_001","Wie unterstütze ich meine Verbündeten im Kampf am besten?"
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8,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_002","Was soll ich tun, wenn mal keine Heilung benötigt wird?"
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9,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_003","Nichts."
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10,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_100","Als Heiler solltest du deinen Fokus darauf legen, dass deine Gruppe gesund und munter ist. Kümmere dich so schnell wie möglich um die Wunden deiner Verbündeten!"
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11,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_110","Wenn deine Heilerfähigkeiten mal nicht gefragt sind, ist es mitunter ratsam, deine offensive Magie einzusetzen. Aber behalte ein Auge auf deine Kameraden! Du solltest nicht wüten, wenn gerade jemand verwundet ist!"
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_000","Du hast dich in die Anfänger-Arena verirrt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! ... Zumindest würde ich das, wenn ich den Eindruck hätte, du wüsstest, welches Ende des Schwertes in den Sahagin gehört."
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1,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_SYSTEM_000_001","Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
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2,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_010","Willkommen in der Anfänger-Arena, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! Wenn du von mir etwas lernen möchtest, musst du dich jedoch erst mal offiziell bei dem Lehrmeister dort drüben melden."
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3,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_020","Was kann ich für dich tun, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Wenn du von mir etwas lernen möchtest, solltest du dir mal eine dickere Rüstung zulegen ..."
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4,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_030","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Wird Zeit, dass wir mit deinem Training anfangen! Trage dich beim Lehrmeister ein und melde dich dann auf dem Übungsplatz!"
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5,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_040","Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>das stolze Mädel<Else/>der stolze Junge</If> ist, <If(PlayerParameter(4))>die ihre<Else/>der seine</If> letzte Übung mit Bravour gemeistert hat! Ich freue mich schon darauf, von deinen Großtaten zu hören, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Möchtest du noch irgendwas wissen, bevor du der Anfänger-Arena den Rücken kehrst?"
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6,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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7,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_001","Kannst du mir etwas zum Thema Feindseligkeit erzählen?"
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8,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_002","Wie baue ich aus der Distanz Feindseligkeit auf?"
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9,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_003","Wie baue ich bei mehreren Gegnern Feindseligkeit auf?"
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10,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_004","Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?"
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11,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_005","Nichts."
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12,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_100","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
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13,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_101","Und das erreichst du am einfachsten mit „Schild-Eid“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Schild-Eid“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
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14,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_102","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
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15,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_103","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Vortexschnitt“, gefolgt von „Donnerklinge“."
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16,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_105","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
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17,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_106","Und das erreichst du am einfachsten mit „Verteidiger“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Verteidiger“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
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18,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_107","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
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19,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_108","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Gewaltiger Hieb“, gefolgt von „Verstümmelung“."
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20,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_110","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
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21,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_111","Und das erreichst du am einfachsten mit „Zähigkeit“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Zähigkeit“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
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22,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_112","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
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23,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_113","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Harter Schlitzer“, gefolgt von „Osmose“."
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24,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_115","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
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25,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_116","Und das erreichst du am einfachsten mit „Eid der Leibgardisten“ und einer fiesen Kombination von Angriffen. Mit „Eid der Leibgardisten“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
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26,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_117","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
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27,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_118","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Zerfetzer“, gefolgt von „Brutaler Einschlag“."
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28,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_120","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Schildwurf“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
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29,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_125","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Tomahawk“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
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30,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_130","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Zerfall“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
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31,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_135","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Donnerkugel“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
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32,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_140","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Eklipse“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Schild-Eid“ eingesetzt hast."
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33,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_145","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Kahlrodung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Verteidiger“ eingesetzt hast."
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34,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_150","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Entfesselung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Zähigkeit“ eingesetzt hast."
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35,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_155","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Dämonenschnitter“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Eid der Leibgardisten“ eingesetzt hast."
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36,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_160","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Vortexschnitt“ und „Donnerklinge“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Schildwurf“!"
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37,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_165","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Gewaltiger Hieb“ und „Verstümmelung“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Tomahawk“!"
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38,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_170","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Harter Schlitzer“ und „Osmose“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Zerfall“!"
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39,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_175","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Zerfetzer“ und „Brutaler Einschlag“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Donnerkugel“!"
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0,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000","Bist du bereit, dich auf dem Duellierplatz mit deinesgleichen zu messen, Soldat? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst."
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1,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005","Willkommen am Duellierplatz, Soldat. Bist du hier, um dich mit deinesgleichen zu messen? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst."
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2,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006","Ich bin schon gespannt, wie du dich schlägst."
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3,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000","Worüber möchtest du mehr wissen?"
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4,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001","Duellierplatz"
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5,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002","Untersagte Handlungen"
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6,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003","Duell beginnen"
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7,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004","Sieg und Niederlage"
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8,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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9,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006","Abbrechen"
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10,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010","Der Mahlstrom hat den Duellierplatz eingerichtet, damit Abenteurer ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Zweikampf verbessern können."
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11,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011","Manche kommen, um sich aufzuwärmen, bevor sie die Wolfshöhle betreten. Andere kommen, um ihre Kräfte zu messen oder sogar um Streitigkeiten zu regeln. Warum sie hier sind, ist mir gleich. Hauptsache, beide Kämpfer sind mit dem Duell einverstanden und jeder hält sich an die Regeln."
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12,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012","Der Duellierplatz ist eine PvP-Arena für Zweikämpfe."
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13,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013","Alle Spieler, die den Wolfshöhlen-Pier betreten können, können daran teilnehmen."
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14,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020","Auf dem Duellierplatz kann und soll es auch mal rau zugehen. Aber damit die Zweikämpfe fair bleiben, gibt es gewisse Regeln, an die sich alle zu halten haben. Außerdem haben wir aus Gründen der Sicherheit bestimmte Handlungen, die nichts mit dem Kampf zu tun haben, untersagt."
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15,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021","Folgende Handlungen sind auf dem Duellierplatz nicht gestattet:
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Klassenwechsel, Ausrüstungswechsel, Materia einsetzen lassen und Handeln."
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16,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022","Es ist möglich, als Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied an einem Duell teilzunehmen. Es ist aber nicht gestattet, während des Duells Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder anzugreifen, zu heilen oder auf ähnliche Weise zu interagieren."
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17,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030","Die Duellanten müssen sich beide auf dem Duellierplatz aufhalten. Einer fordert seinen Gegner heraus und der Gegner nimmt die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung an. So einfach ist das."
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18,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031","Die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zum Duell kann ausgesprochen werden, indem man seinen Gegner anvisiert und im Untermenü „Zum Duell herausfordern“ auswählt."
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19,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031","(★未使用/削除予定★)"
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20,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032","Sobald der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annimmt, beginnt das Duell."
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21,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033","Wenn der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung nicht innerhalb einer bestimmten Zeit annimmt oder sie ablehnt, wird die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annulliert."
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22,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034","Eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung ist nicht möglich, wenn der Gegner bereits eine andere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung erhalten hat oder sich gerade in einem Duell befindet."
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23,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040","Haha, was glaubst du, wer gewinnt? Natürlich der, der am Ende noch auf den Beinen steht."
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24,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041","Der Spieler, der zuerst kampfunfähig wird, verliert. Eine Zeitbegrenzung gibt es nicht, es wird also gekämpft bis zur Entscheidung."
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25,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042","Wenn ein Spieler den Duellierplatz vor Ende des Duells verlässt, wird dies als Niederlage gezählt. Dies gilt auch für den Fall, dass er über die Inhalts- oder Raid-Suche an einem Inhalt teilnimmt."
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26,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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27,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051","(★未使用/削除予定★)"
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
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1,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_001","Wolfsmarken eintauschen (Nahkämpfer) I"
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2,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_002","Wolfsmarken eintauschen (Nahkämpfer) II"
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3,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_100_002","Wolfsmarken eintauschen (Fernkämpfer)"
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4,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_003","Einen Titel erhalten"
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5,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_004","Mehr über den Erwerb von Titeln erfahren"
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6,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_005","Plaudern"
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7,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_006","Nichts"
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8,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_001","Ach, du glaubst, du verdienst einen neuen Titel? Dann lass mich erst einen Blick auf deine Waffe und deine Rüstung werfen. Danach sehen wir weiter."
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9,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_002","Du erhältst einen neuen Titel, wenn dein Job und die Ausrüstung, die du trägst, die erforderlichen Bedingungen erfüllen."
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10,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_003","Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Wenn <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> es verdient, so genannt zu werden, dann bist du es! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
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11,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_004","Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten. Zeig mir, dass du ihrer würdig bist!"
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12,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_001","Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten."
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13,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_002","Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Zeit, sich in gänzlich neue Höhen aufzuschwingen! Es gibt Welten zu retten und Feinde zu erschlagen. Los, zisch ab und jage der Glorie nach!"
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14,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_005","Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
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15,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_006","Wenn du mit angezeigtem Titel an einem PvP-Inhalt teilnimmst, kannst du bei einem erneuten Sieg eine weitere Errungenschaft erwerben. Mitmachen lohnt sich also!"
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16,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_007","Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist!"
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17,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_008","Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Trage diesen Titel mit Stolz. Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
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18,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_009","Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist."
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19,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_103_009","Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist. <If(PlayerParameter(4))>Einer Beschützerin<Else/>Einem Beschützer</If> deines Kalibers dürfte das doch nicht schwerfallen."
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20,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_004_001","Waffe und Rüstung kriegst du bei mir - vorausgesetzt du kannst mir einen Beweis deiner Stärke vorlegen. Wenn du dich mir in voller Ausrüstung präsentierst, erhältst du auch einen neuen Titel."
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21,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_002","Erwirb von der verrufenen Priesterin das komplette Garo-Ausrüstungsset des entsprechenden Jobs und sprich mit angelegter Ausrüstung nochmals mit ihr, um einen neuen Titel zu erlangen."
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22,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_003","Samurai, Rotmagier, Revolver<SoftHyphen/>klingen, Tänzer, Schnitter und Weise müssen dafür keine Waffe anlegen."
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23,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_001","Ich bin von weit hergekommen, um starke Männer und Frauen zu finden, die es verdienen, „Beschützer der Makai“ genannt zu werden."
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24,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_002","Die Waffen und Rüstungen, die ich mitgebracht habe, sind mächtige Werkzeuge. Beweise mir, dass du stark genug bist, um sie zu tragen."
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25,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_001_002","Du kannst die Waffen und Rüstungen bei der verrufenen Priesterin im Austausch gegen Wolfsmarken erwerben."
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int32,str,str
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0,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_000","Ah, wie ich sehe, ist ein wilder Wolf siegreich vom Schlachtfeld zurückgekehrt. Du bist sicher hier, um deine Belohnung abzuholen, oder?"
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1,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_001","<If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>Derzeit läuft die <Value>IntegerParameter(1)</Value>. Saison von „Crystalline Conflict“!<Else/>Derzeit läuft die Vorsaison von „Crystalline Conflict“.</If>
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<If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>Als Versorgungsoffizier ist es meine Pflicht und zugleich mein Privileg, dafür zu sorgen, dass die erfolgreichen Teilnehmer der vergangenen Saison ihre rechtmäßigen Belohnungen erhalten.<Else/>Da die vergangene Saison eine Vorsaison war, werden keine Belohnungen dafür ausgegeben.</If>
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Ich kann dir gerne mehr darüber erzählen, wie Belohnungen verteilt werden."
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2,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q1_000_1","Was möchtest du machen?"
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3,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_1","Ranglisten-Belohnung abholen"
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4,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_2","Kampfklassen-Belohnung abholen"
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5,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_3","Kampfklassen-Belohnung (Gruppe) abholen"
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6,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_4","Etwas über Belohnungen erfahren"
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7,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_5","Nichts"
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8,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q2_000_1","Über was möchtest du etwas erfahren?"
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9,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_1","Arten von Belohnungen"
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10,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_2","Ranglisten-Belohnungen verdienen und abholen"
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11,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_3","Kampfklassen-Belohnungen verdienen und erhalten"
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12,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_4","Nichts"
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13,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_110","Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz auf dem kristallenen Zenit redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!"
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14,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_111","Es war sicher kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, dir den Zenit zu erkämpfen. So etwas bedarf scharfer Fänge, die keinen Biss fürchten! Die ganze Wolfshöhle hält gespannt den Atem an, ob dir dieser Kampfgeist auch in der neuen Saison zum Sieg verhelfen wird."
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15,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_112","Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem kristallenen Zenit schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden. Vielleicht wirst du ja in der neuen Saison den Gipfel erklimmen!"
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16,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_113","Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe des Gipfels eingebracht, sodass der kühle Glanz des Ruhmes auch auf dich fällt. Doch schon in der neuen Saison kannst du dich weiter nach oben kämpfen! Lass das Rudel hinter dir und sichere dir einen der vordersten Plätze!"
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17,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_010","Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz am Kopf der Tafel redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!"
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18,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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19,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_012","Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem Kopf der Tafel schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden."
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20,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_013","Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe der Tafel eingebracht, sodass auch für dich etwas von dem Festmahl abfällt."
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21,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_020","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Bronze! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
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22,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_021","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Silber! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
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23,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_022","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Gold! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
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24,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_023","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Platinum! Vielleicht kriegen deine Klauen in der neuen Saison ja einen glitzernden Diamanten zu fassen ..."
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25,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_024","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Diamant! So viel Eifer begeistert, doch nun solltest du deinen scharfen Blick auf den Kristall höchstselbst richten<Indent/>..."
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26,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_025","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Kristall! Doch solltest du dich von dessen Ruhmesglanz nicht einlullen lassen. Auch in der neuen Saison wird der Kampf um die besten Belohnungen wieder gnadenlos sein! Richte deinen Blick auf ein neues Ziel!"
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27,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_100_025","Ich gratuliere zum Erreichen der Omega-Klasse! Du hast dich gegen extrem starke Kontrahenten durchgesetzt. In der neuen Saison hast du die Ultima-Klasse als Ziel vor dir. Lass dich nicht von der gewaltigen Aufgabe einschüchtern!"
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28,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_200_025","Meinen herzlichsten Glückwunsch zum Erreichen der Ultima-Klasse! Du bist wahrlich eine ultimative Legende, wie der Name schon sagt. Ich zähle drauf, dass deine Leistungen in der neuen Saison genauso bemerkenswert sein werden!"
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29,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_026","Leider gibt es keine Belohnung für Welpen, die keine gewerteten Kämpfe bestritten oder nicht einmal die Kampfklasse Bronze erreicht haben. Tut mir leid, aber diesmal gehst du wohl oder übel leer aus."
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30,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_030","Je nach deinem Abschneiden während einer Saison gibt es zwei Arten von Belohnungen bei „Crystalline Conflict“: Ranglisten-Belohnungen und Kampfklassen-Belohnungen."
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31,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_031","Wie der Name schon sagt, gibt es Ranglisten-Belohnungen für Wölfe, die einen hohen Platz in der Rangliste belegen konnten."
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32,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_032","Am Ende einer Saison können die besten Spieler jedes Datenzentrums eine Ranglisten-Belohnung erhalten."
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33,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_033","Siegreiche Kämpfer erhalten Preiscoupons über die Mogry-Post, die sie dann beim Versorgungsoffizier des Mahlstroms gegen Belohnungen und Titel eintauschen können."
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34,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_034","Die als Ranglisten-Belohnung erhaltenen Preiscoupons verfallen nicht. Wenn du aufgrund eines vollen Inventars oder aus anderen Gründen deinen Preis nicht direkt entgegennehmen kannst, sprich den Versorgungsoffizier einfach zu einem späteren Zeitpunkt erneut an."
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35,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_033","(★未使用/削除予定★)"
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36,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_034","(★未使用/削除予定★)"
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37,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_035","(★未使用/削除予定★)"
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38,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_036","Am Ende der Saison können teilnehmende Wölfe, welche in der letzten Saison Kampfklasse Bronze oder höher innehatten, Belohnungen einstreichen. Die Art des Preises richtet sich nach der erreichten Kampfklasse."
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39,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_037","Die winselnden Welpen, die nicht an gewerteten Spielen teilgenommen haben oder nicht vor Ablauf der Saison die Kampfklasse Bronze erreichen konnten, erhalten keine Kampfklassen-Belohnungen."
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40,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_038","Du solltest dir zudem hinter die Ohren schreiben, dass Kampfklassen-Belohnungen nur bis zum Ende der folgenden Saison verfügbar sind. Sobald die folgende Saison beendet ist, werden unsere Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen entsprechend überschrieben."
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41,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_039","Wenn du deine Preise also nicht verlieren möchtest, solltest du dich rechtzeitig vor Ablauf der nächsten Saison bei mir melden."
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42,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_100","Die Kampfklassen-Belohnungen für die vergangene Saison wurden bereits erhalten. Derzeit sind keine weiteren Kampfklassen-Belohnungen verfügbar."
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43,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_101","Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an."
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44,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_102","Es befindet sich kein gültiger Preiscoupon in deinem Inventar."
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45,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_103","Für die Ranglisten-Platzierung in der Vorsaison werden keine Belohnungen vergeben."
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46,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_104","Du kannst keine weiteren Kristalltrophäen annehmen, da du ansonsten die maximale Anzahl überschreitest. Sprich erneut mit dem Versorgungsoffizier, sobald du mindestens Platz für <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Kristalltrophäe<Else/>Kristalltrophäen</If> geschaffen hast."
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2,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_005","Belohnungen für die Leistung der Teilnehmer am PvP-Inhalt „The Feast“ werden auf Grundlage der Wertung am Ende der Saison vergeben."
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3,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_006","Kämpfer mit einer hohen Wertung bekommen spezielle Belohnungen, also wetzt die Klauen, spitzt die Fänge und bereitet euch auf einen blutigen Kampf gegen das feindliche Rudel vor!"
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4,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_007","Welche Belohnungen locken, wird bei Beginn der ersten Saison mitgeteilt. Also nutzt die Zeit bis dahin, um euer Kampfgeschick zu trainieren und euch fit für den Kampf um das große Fressen zu machen!"
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5,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_008","Momentan läuft die erste Saison von „The Feast“. Die Belohnungen werden am Ende der Saison verteilt."
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6,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SYSTEM_000_009","Die Rangliste für die erste Saison kann auf dem Lodestone eingesehen werden."
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