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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wenn du etwas erwerben möchtest, dann schau doch bitte bei Rowena vorbei. Ich hab nichts zu verkaufen."
1,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_020","Da ist ja die lebende Legende wieder! Was gibt es Neues?"
2,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_030","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du mir spannende Abenteuergeschichten mitgebracht?"
3,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_040","Du bist wieder da! Hast du wieder etwas Aufregendes erlebt? Komm, spann mich nicht so auf die Folter!"
4,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_050","Da bist du ja endlich wieder! Ich kann es kaum erwarten, wieder von deinen Abenteuern zu hören. Was hast du diesmal erlebt?"
5,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
6,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_001","Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben"
7,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_002","Ein neues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album bekommen"
8,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_100_002","Mehr über Abenteueralben erfahren"
9,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_003","Nichts"
10,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_0","Khloes Goldzertifikate eintauschen"
11,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_1","Khloes Silberzertifikate eintauschen"
12,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_2","Khloes Bronzezertifikate eintauschen"
13,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_060","Oh je, das Album ist ja ganz alt! Die Geschichten darin haben sich bestimmt schon überall rumgesprochen<Indent/>... Ich hätte so gerne etwas von deinen neuesten Abenteuern erfahren. <schnief> Gib her, dann werf ich es zu den anderen."
14,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_070","Zeig mal ... Hm? Du warst aber gar nicht fleißig! Dabei habe ich mich so auf viele mitreißende Abenteuergeschichten gefreut! <schnief> Eine Belohnung hast du dir jedenfalls nicht verdient."
15,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_080","Klasse! Jetzt habe ich etwas zum Schmökern und Inspiration zum Träumen! Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dafür hast du dir wirklich eine Belohnung verdient."
16,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_090","Ich seh schon, ein paar spannende Episoden sind dabei. Danke dir! Dafür hast du dir auch eine Belohnung verdient."
17,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_100","Nicht schlecht, nicht schlecht! Sieht ziemlich aufregend aus. Hier, du hast dir eine Belohnung verdient."
18,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_101","Das liest sich ja schon mal ziemlich spannend. Willst du dich nicht noch ein bisschen mehr reinhängen? Oder willst du das Album so abgeben, wie es ist?"
19,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_110","Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit deiner Hilfe werde ich meine Freundin tage- und nächtelang mit Abenteuergeschichten erfreuen können. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar."
20,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_120","Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass du beim nächsten Mal noch mehr erleben kannst. Du hilfst mir doch wieder, oder?"
21,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_130","Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass ich mit deiner Hilfe meiner Freundin ein paar packende Geschichten erzählen kann. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar."
22,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_140","Ich will dir unbedingt ein neues Album geben, damit du mir wieder viele aufregende Abenteuergeschichten eintragen kannst. Aber kannst du dich noch ein bisschen gedulden? Das neue Album ist noch nicht fertig<Indent/>..."
23,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_141","Du kannst jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> ab <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album bekommen."
24,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_150","Hier! Ich habe mir besonders viel Mühe damit gemacht. Sieht es nicht toll aus?"
25,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_151","Ich kann es nicht erwarten, mit was für unglaublichen Geschichten du das Album füllst. Lass mich nicht zu lange warten, ja?"
26,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_150","Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen."
27,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_151","Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?"
28,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_152","Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben."
29,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_160","Jetzt schon? Ich habe aber noch kein neues Album für dich gemacht<Indent/>... Kannst du noch ein bisschen warten?"
30,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_170","Aber du hast doch noch ein Album! Willst du das wirklich gegen ein neues eintauschen? Eine Belohnung bekommst du dann nicht<Indent/>..."
31,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q2_000_000","Ich habe dir bereits ein neues Album gegeben. Möchtest du wirklich dein aktuelles Album gegen ein neues eintauschen?"
32,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_001","Ja"
33,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_002","Nein"
34,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_180","Bitte schön, ein niet- und nagelneues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album! Bring es mir schnell zurück, randvoll mit neuen Geschichten, ja?"
35,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_180","Da fällt mir ein, Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen."
36,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_181","Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?"
37,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_182","Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben."
38,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_001","Waaas? Du hast für dein Album noch gar keine Belohnung bekommen, oder? Nein, nein, das geht so nicht. Hier bei Khloe Aliapoh machen wir keine halben Sachen und auch keine krummen Geschäfte! Danach gebe ich dir gern ein neues, aber Bezahlung muss sein, jawohl!"
39,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_200_002","Wenn du ein Album in deinem Besitz hast, für das noch eine Belohnung aussteht, kannst du kein neues erhalten. Löse deine Belohnung erst über „Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben“ ein."
40,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_003","He, das Album ist ja ganz alt! Für so alte Geschichten, die bestimmt schon jeder gehört hat, kann ich dir keine Belohnung geben. Aber als Trostpreis gebe ich dir ein brandneues und du darfst es noch mal versuchen, ja?"
41,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_190","Du möchtest mehr über mein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album wissen? Aber klar doch! Frag einfach drauf los!"
42,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q3_000_000","Was möchtest du wissen?"
43,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_001","Was ist ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album?"
44,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_002","Wie bekomme ich ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album?"
45,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_003","Wie erhalte ich meine Belohnung?"
46,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_004","Wie viel Zeit habe ich, das Album zu füllen?"
47,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_005","Nichts."
48,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_200","Ich liebe es, Abenteuergeschichten zu hören. Ich male mir dann aus, selber auf Abenteuer zu gehen und eine echte Heldin zu sein."
49,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_201","Also verteile ich meine Alben an Abenteurer, die bereit sind, ihre Geschichten mit mir zu teilen. Bitte, willst du nicht auch mitmachen?"
50,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_202","In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Schließe Inhalte ab, um von Khloe eine Belohnung zu erhalten."
51,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_210","Das Album bekommst du natürlich von mir!"
52,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_211","Wenn eins voll ist, mach ich dir ein neues. Das dauert aber vielleicht ein bisschen<Indent/>..."
53,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_212","Du kannst ein Album pro Woche bekommen. Khloe hat jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> ab <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album für dich parat."
54,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_220","Als Dank, dass du mir Material für meine Geschichten lieferst, gebe ich dir auch eine Belohnung."
55,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_221","Achte darauf, dass du das Album ordentlich ausfüllst! Für mich sind nur ganze Reihen an Erzählungen interessant."
56,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_222","Mehr als neun Geschichten pro Woche kann ich übrigens nicht bewältigen<Indent/>... Also geh es langsam an, in Ordnung?"
57,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_223","In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Wähle und absolviere Inhalte, um die Felder auszufüllen. Du kannst maximal 9 Felder mit Aufklebern versehen."
58,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_224","Fülle Reihen mit 4 Feldern aus, um von Khloe eine Belohnung zu bekommen."
59,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_225","Öffne Khloes Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album in deinen Schlüsselgegenständen, um dir den aktuellen Stand anzusehen."
60,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_230","Meine Freundin interessiert sich nur für die neuesten Geschichten. Wenn ein Abenteuer schon etwas zurückliegt, hat sie vielleicht schon von jemand anderem davon gehört."
61,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_231","Deswegen kann ich dir leider nicht ewig Zeit geben, um ein Album mit Geschichten zu füllen. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du erlebt doch bestimmt jeden Tag etwas Spannendes, habe ich Recht?"
62,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_232","Das Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album ist nur bis zu einem bestimmten Termin gültig. Dieser Zeitpunkt ist im Album vermerkt. Wenn du das Album später zurückgibst, erhältst du keine Belohnung."
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4 0 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_010 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wenn du etwas erwerben möchtest, dann schau doch bitte bei Rowena vorbei. Ich hab nichts zu verkaufen.
5 1 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_020 Da ist ja die lebende Legende wieder! Was gibt es Neues?
6 2 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_030 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du mir spannende Abenteuergeschichten mitgebracht?
7 3 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_040 Du bist wieder da! Hast du wieder etwas Aufregendes erlebt? Komm, spann mich nicht so auf die Folter!
8 4 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_050 Da bist du ja endlich wieder! Ich kann es kaum erwarten, wieder von deinen Abenteuern zu hören. Was hast du diesmal erlebt?
9 5 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q1_000_000 Was möchtest du machen?
10 6 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_001 Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben
11 7 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_002 Ein neues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album bekommen
12 8 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_100_002 Mehr über Abenteueralben erfahren
13 9 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_003 Nichts
14 10 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_0 Khloes Goldzertifikate eintauschen
15 11 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_1 Khloes Silberzertifikate eintauschen
16 12 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_2 Khloes Bronzezertifikate eintauschen
17 13 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_060 Oh je, das Album ist ja ganz alt! Die Geschichten darin haben sich bestimmt schon überall rumgesprochen<Indent/>... Ich hätte so gerne etwas von deinen neuesten Abenteuern erfahren. <schnief> Gib her, dann werf ich es zu den anderen.
18 14 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_070 Zeig mal ... Hm? Du warst aber gar nicht fleißig! Dabei habe ich mich so auf viele mitreißende Abenteuergeschichten gefreut! <schnief> Eine Belohnung hast du dir jedenfalls nicht verdient.
19 15 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_080 Klasse! Jetzt habe ich etwas zum Schmökern und Inspiration zum Träumen! Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dafür hast du dir wirklich eine Belohnung verdient.
20 16 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_090 Ich seh schon, ein paar spannende Episoden sind dabei. Danke dir! Dafür hast du dir auch eine Belohnung verdient.
21 17 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_100 Nicht schlecht, nicht schlecht! Sieht ziemlich aufregend aus. Hier, du hast dir eine Belohnung verdient.
22 18 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_101 Das liest sich ja schon mal ziemlich spannend. Willst du dich nicht noch ein bisschen mehr reinhängen? Oder willst du das Album so abgeben, wie es ist?
23 19 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_110 Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit deiner Hilfe werde ich meine Freundin tage- und nächtelang mit Abenteuergeschichten erfreuen können. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar.
24 20 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_120 Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass du beim nächsten Mal noch mehr erleben kannst. Du hilfst mir doch wieder, oder?
25 21 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_130 Vielen Dank für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin mir sicher, dass ich mit deiner Hilfe meiner Freundin ein paar packende Geschichten erzählen kann. Hilfst du mir bald wieder? Das wäre wunderbar.
26 22 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_140 Ich will dir unbedingt ein neues Album geben, damit du mir wieder viele aufregende Abenteuergeschichten eintragen kannst. Aber kannst du dich noch ein bisschen gedulden? Das neue Album ist noch nicht fertig<Indent/>...
27 23 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_141 Du kannst jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> ab <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album bekommen.
28 24 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_150 Hier! Ich habe mir besonders viel Mühe damit gemacht. Sieht es nicht toll aus?
29 25 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_151 Ich kann es nicht erwarten, mit was für unglaublichen Geschichten du das Album füllst. Lass mich nicht zu lange warten, ja?
30 26 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_150 Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen.
31 27 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_151 Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?
32 28 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_152 Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben.
33 29 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_160 Jetzt schon? Ich habe aber noch kein neues Album für dich gemacht<Indent/>... Kannst du noch ein bisschen warten?
34 30 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_170 Aber du hast doch noch ein Album! Willst du das wirklich gegen ein neues eintauschen? Eine Belohnung bekommst du dann nicht<Indent/>...
35 31 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q2_000_000 Ich habe dir bereits ein neues Album gegeben. Möchtest du wirklich dein aktuelles Album gegen ein neues eintauschen?
36 32 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_001 Ja
37 33 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_002 Nein
38 34 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_180 Bitte schön, ein niet- und nagelneues Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album! Bring es mir schnell zurück, randvoll mit neuen Geschichten, ja?
39 35 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_180 Da fällt mir ein, Rowena hat mir erzählt, dass du wieder zu neuen Abenteuern aufgebrochen bist. Abenteuer, die dich vielleicht sogar in ganz neue Länder führen.
40 36 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_181 Das klingt ja alles wahnsinnig aufregend! Bringst du mir bitte wieder neue aufregende Geschichten mit?
41 37 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_182 Wenn du das machst, gebe ich dir auch wieder eine Belohnung. Rowena hat mir extra neue Sachen gegeben.
42 38 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_001 Waaas? Du hast für dein Album noch gar keine Belohnung bekommen, oder? Nein, nein, das geht so nicht. Hier bei Khloe Aliapoh machen wir keine halben Sachen und auch keine krummen Geschäfte! Danach gebe ich dir gern ein neues, aber Bezahlung muss sein, jawohl!
43 39 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_200_002 Wenn du ein Album in deinem Besitz hast, für das noch eine Belohnung aussteht, kannst du kein neues erhalten. Löse deine Belohnung erst über „Ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album abgeben“ ein.
44 40 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_003 He, das Album ist ja ganz alt! Für so alte Geschichten, die bestimmt schon jeder gehört hat, kann ich dir keine Belohnung geben. Aber als Trostpreis gebe ich dir ein brandneues und du darfst es noch mal versuchen, ja?
45 41 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_190 Du möchtest mehr über mein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album wissen? Aber klar doch! Frag einfach drauf los!
46 42 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q3_000_000 Was möchtest du wissen?
47 43 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_001 Was ist ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album?
48 44 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_002 Wie bekomme ich ein Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album?
49 45 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_003 Wie erhalte ich meine Belohnung?
50 46 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_004 Wie viel Zeit habe ich, das Album zu füllen?
51 47 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_005 Nichts.
52 48 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_200 Ich liebe es, Abenteuergeschichten zu hören. Ich male mir dann aus, selber auf Abenteuer zu gehen und eine echte Heldin zu sein.
53 49 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_201 Also verteile ich meine Alben an Abenteurer, die bereit sind, ihre Geschichten mit mir zu teilen. Bitte, willst du nicht auch mitmachen?
54 50 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_202 In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Schließe Inhalte ab, um von Khloe eine Belohnung zu erhalten.
55 51 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_210 Das Album bekommst du natürlich von mir!
56 52 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_211 Wenn eins voll ist, mach ich dir ein neues. Das dauert aber vielleicht ein bisschen<Indent/>...
57 53 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_212 Du kannst ein Album pro Woche bekommen. Khloe hat jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> ab <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ein neues Album für dich parat.
58 54 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_220 Als Dank, dass du mir Material für meine Geschichten lieferst, gebe ich dir auch eine Belohnung.
59 55 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_221 Achte darauf, dass du das Album ordentlich ausfüllst! Für mich sind nur ganze Reihen an Erzählungen interessant.
60 56 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_222 Mehr als neun Geschichten pro Woche kann ich übrigens nicht bewältigen<Indent/>... Also geh es langsam an, in Ordnung?
61 57 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_223 In dem Album sind 16 Inhalte aufgeführt. Wähle und absolviere Inhalte, um die Felder auszufüllen. Du kannst maximal 9 Felder mit Aufklebern versehen.
62 58 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_224 Fülle Reihen mit 4 Feldern aus, um von Khloe eine Belohnung zu bekommen.
63 59 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_225 Öffne Khloes Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album in deinen Schlüsselgegenständen, um dir den aktuellen Stand anzusehen.
64 60 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_230 Meine Freundin interessiert sich nur für die neuesten Geschichten. Wenn ein Abenteuer schon etwas zurückliegt, hat sie vielleicht schon von jemand anderem davon gehört.
65 61 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_231 Deswegen kann ich dir leider nicht ewig Zeit geben, um ein Album mit Geschichten zu füllen. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du erlebt doch bestimmt jeden Tag etwas Spannendes, habe ich Recht?
66 62 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_232 Das Aben<SoftHyphen/>teuer<SoftHyphen/>album ist nur bis zu einem bestimmten Termin gültig. Dieser Zeitpunkt ist im Album vermerkt. Wenn du das Album später zurückgibst, erhältst du keine Belohnung.
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0,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_000","Strahlendes Licht und glitzernder Glimmer, das ist es, was ich liebe. Denn wenn es nicht funkelt, ist es nichts wert."
1,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
2,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_001","Eine Zeta-Waffe abgeben"
3,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_002","Strahlende Kristalle abgeben"
4,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_100_002","Mehr über strahlende Kristalle erfahren"
5,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_003","Nichts"
6,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_010","Was sehen meine glimmerverwöhnten Augen? Du möchtest eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen? Gerne doch."
7,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_010","Bevor ich dir die Kristalle geben kann, muss ich eine kleine Änderung an deiner Zeta-Waffe vornehmen. Ein Trick, der mir erlaubt, persönliche Waffen zu führen. Ein nützlicher Trick für eine Kuriositätensammlerin ... den ich für nichts in der Welt verrate!"
8,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_011","Das sollte dich nicht weiter kümmern, denn wenn du die Zeta-Waffe einmal abgegeben hast, siehst du sie nicht wieder. Der Rückkauf ist ausdrücklich ausgeschlossen. Und ich weiß genau, dass Paladine sowohl Schwert als auch Schild benutzen. Glaub also nicht, dass du mir nur eins von den beiden andrehen kannst."
9,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_012","Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden."
10,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_013","Du hast ja gar keine Zeta-Waffe! Wolltest mich wohl auf den Arm nehmen, was?"
11,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q2_000_000","Welche Waffe möchtest du gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen?"
12,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_001","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>"
13,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_002","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/>"
14,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_003","Abbrechen"
15,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_020","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ja noch angelegt! Lege die Waffe in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst."
16,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_021","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> ja noch angelegt! Leg sie in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst."
17,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_022","Um die Zeta-Waffe abzugeben, musst du sie ablegen und im Arsenal liegen haben."
18,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_000","Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall.
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
19,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_001","Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall.
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
20,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_002","Ja"
21,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_003","Nein"
22,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q4_100_001","<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Die Zeta-Waffe geht unwiderruflich verloren. Willst du trotzdem fortfahren?<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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25,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_030","Was für eine wundervolle Waffe ... prall gefüllt mit dem Äther des Planeten. Du hast viel Blut und Schweiß in diese Waffe gesteckt, habe ich Recht?"
26,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_031","Sei unbesorgt, ich werde gut auf sie aufpassen. Sie wird einen Ehrenplatz in meiner Sammlung erhalten. Lass mich nur kurz ..."
27,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_032","... So, fertig. Jetzt ist sie mein. Und hier sind der Sternenkristall und der Seelenkristall. Bitte schön!"
28,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_030","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> abgegeben und dafür <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erhalten."
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30,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_032","Der Tausch konnte nicht vollzogen werden, da du nicht ausreichend freien Platz im Inventar hast. Bitte schaffe Platz im Inventar und starte den Handel erneut."
31,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_033","Die gewählte Zeta-Waffe befindet sich nicht in deinem Besitz."
32,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_040","Ich sehe sie schon funkeln ... die Sammlung strahlender Kristalle!"
33,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_041","Je nachdem, ob du einen Sternenkristall oder einen Seelenkristall haben möchtest, musst du mir andere strahlende Kristalle geben. Welchen willst du denn? Oder hast du gar genug strahlende Kristalle für beide? Immer nur her damit!"
34,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_050","Strahlende Kristalle ... Diese Juwelen des Planeten, wie ich sie gerne nenne, strahlen mit einem ganz besonderem Glanz."
35,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_200_050","Es gibt sie in sechs elementaren Ausformungen und sie entstehen nur an Ätherströmen, die von dramatischen Kämpfen geprägt sind."
36,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_051","Von einem Sternenkristall trenne ich mich, wenn du mir jeweils einen strahlenden Feuerkristall, einen strahlenden Windkristall und einen strahlenden Blitzkristall bringst."
37,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_052","Für den Seelenkristall benötige ich jeweils einen strahlenden Eiskristall, einen strahlenden Erdkristall und einen strahlenden Wasserkristall."
38,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_053","Wenn du strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten.
※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden."
39,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_054","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla
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4 0 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_000 Strahlendes Licht und glitzernder Glimmer, das ist es, was ich liebe. Denn wenn es nicht funkelt, ist es nichts wert.
5 1 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q1_000_000 Was möchtest du machen?
6 2 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_001 Eine Zeta-Waffe abgeben
7 3 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_002 Strahlende Kristalle abgeben
8 4 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_100_002 Mehr über strahlende Kristalle erfahren
9 5 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_003 Nichts
10 6 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_010 Was sehen meine glimmerverwöhnten Augen? Du möchtest eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen? Gerne doch.
11 7 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_010 Bevor ich dir die Kristalle geben kann, muss ich eine kleine Änderung an deiner Zeta-Waffe vornehmen. Ein Trick, der mir erlaubt, persönliche Waffen zu führen. Ein nützlicher Trick für eine Kuriositätensammlerin ... den ich für nichts in der Welt verrate!
12 8 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_011 Das sollte dich nicht weiter kümmern, denn wenn du die Zeta-Waffe einmal abgegeben hast, siehst du sie nicht wieder. Der Rückkauf ist ausdrücklich ausgeschlossen. Und ich weiß genau, dass Paladine sowohl Schwert als auch Schild benutzen. Glaub also nicht, dass du mir nur eins von den beiden andrehen kannst.
13 9 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_012 Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.
14 10 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_013 Du hast ja gar keine Zeta-Waffe! Wolltest mich wohl auf den Arm nehmen, was?
15 11 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q2_000_000 Welche Waffe möchtest du gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen?
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19 15 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_020 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ja noch angelegt! Lege die Waffe in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst.
20 16 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_021 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> ja noch angelegt! Leg sie in dein Arsenal und versuch es nochmal. Wir wollen nicht riskieren, dass du unbewaffnet dastehst.
21 17 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_022 Um die Zeta-Waffe abzugeben, musst du sie ablegen und im Arsenal liegen haben.
22 18 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_000 Du bist dir also wirklich absolut sicher? Du willst mir <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> überlassen, und ich gebe dir dafür einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Bei diesem Handel geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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24 20 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_002 Ja
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27 23 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_002 Ja
28 24 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_003 Nein
29 25 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_030 Was für eine wundervolle Waffe ... prall gefüllt mit dem Äther des Planeten. Du hast viel Blut und Schweiß in diese Waffe gesteckt, habe ich Recht?
30 26 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_031 Sei unbesorgt, ich werde gut auf sie aufpassen. Sie wird einen Ehrenplatz in meiner Sammlung erhalten. Lass mich nur kurz ...
31 27 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_032 ... So, fertig. Jetzt ist sie mein. Und hier sind der Sternenkristall und der Seelenkristall. Bitte schön!
32 28 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_030 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> abgegeben und dafür <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erhalten.
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34 30 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_032 Der Tausch konnte nicht vollzogen werden, da du nicht ausreichend freien Platz im Inventar hast. Bitte schaffe Platz im Inventar und starte den Handel erneut.
35 31 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_033 Die gewählte Zeta-Waffe befindet sich nicht in deinem Besitz.
36 32 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_040 Ich sehe sie schon funkeln ... die Sammlung strahlender Kristalle!
37 33 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_041 Je nachdem, ob du einen Sternenkristall oder einen Seelenkristall haben möchtest, musst du mir andere strahlende Kristalle geben. Welchen willst du denn? Oder hast du gar genug strahlende Kristalle für beide? Immer nur her damit!
38 34 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_050 Strahlende Kristalle ... Diese Juwelen des Planeten, wie ich sie gerne nenne, strahlen mit einem ganz besonderem Glanz.
39 35 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_200_050 Es gibt sie in sechs elementaren Ausformungen und sie entstehen nur an Ätherströmen, die von dramatischen Kämpfen geprägt sind.
40 36 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_051 Von einem Sternenkristall trenne ich mich, wenn du mir jeweils einen strahlenden Feuerkristall, einen strahlenden Windkristall und einen strahlenden Blitzkristall bringst.
41 37 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_052 Für den Seelenkristall benötige ich jeweils einen strahlenden Eiskristall, einen strahlenden Erdkristall und einen strahlenden Wasserkristall.
42 38 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_053 Wenn du strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten. ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.
43 39 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_054 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla <Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer <Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel
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45 41 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_056 Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden.
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0,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_TITLE","Worüber möchtest du mehr erfahren?"
1,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_001","Gordische Ausrüstung"
2,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_002","Midische Ausrüstung"
3,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_003","Alexandrische Ausrüstung"
4,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_CANCEL","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_010","Wir haben gute Beziehungen zu ein paar Goblins, die ganz scharf auf alles sind, was sie an Indigohand-Technik in ihre Finger bekommen. Ihre Ingenieure analysieren die Fundstücke, wenden das daraus gewonnene Wissen auf ihre eigenen Produkte an und bringen das Ganze unter dem Namen „gordisch“ auf den Markt. Gerissen, was?"
6,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_011","Bring uns alles, was du an Indigohand-Technik finden kannst, inklusive der Fragmente des Gordios-Kodex. Im Gegenzug überlassen die Goblins dir dafür Teile ihrer gordischen Ausrüstung. Kein schlechtes Geschäft, wenn du mich fragst."
7,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_020","Unsere handwerklich begabten Goblin-Geschäftsfreunde sind ganz wild darauf, Fundstücke aus dem Koloss auf ihre Werkbänke zu legen. Daraus machen sie ihre midische Ausrüstung."
8,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_021","Bring uns alles, was du finden kannst, und im Gegenzug erlauben die Goblins dir, ihre midische Ausrüstung einem ordentlichen Feldtest zu unterziehen."
9,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_030","Unsere Handwerker haben mitbekommen, dass im Rumpf von Alexander weit fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Technologie zu finden ist. Dinge, die wir bisher für Zukunftsmusik hielten! Auch wenn die Teile auf ersten Blick nicht sehr nach Präzisionsarbeit aussehen."
10,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_031","Auf jeden Fall können wir anhand von Fundstücken und Fragmenten des Alexander-Kodex erstklassige Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände herstellen. Bring uns alles, was du finden kannst, und wir überlassen dir als Dank daraus hergestellte Alexander-Ausrüstung."
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4 0 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_TITLE Worüber möchtest du mehr erfahren?
5 1 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_001 Gordische Ausrüstung
6 2 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_002 Midische Ausrüstung
7 3 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_003 Alexandrische Ausrüstung
8 4 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_CANCEL Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_010 Wir haben gute Beziehungen zu ein paar Goblins, die ganz scharf auf alles sind, was sie an Indigohand-Technik in ihre Finger bekommen. Ihre Ingenieure analysieren die Fundstücke, wenden das daraus gewonnene Wissen auf ihre eigenen Produkte an und bringen das Ganze unter dem Namen „gordisch“ auf den Markt. Gerissen, was?
10 6 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_011 Bring uns alles, was du an Indigohand-Technik finden kannst, inklusive der Fragmente des Gordios-Kodex. Im Gegenzug überlassen die Goblins dir dafür Teile ihrer gordischen Ausrüstung. Kein schlechtes Geschäft, wenn du mich fragst.
11 7 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_020 Unsere handwerklich begabten Goblin-Geschäftsfreunde sind ganz wild darauf, Fundstücke aus dem Koloss auf ihre Werkbänke zu legen. Daraus machen sie ihre midische Ausrüstung.
12 8 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_021 Bring uns alles, was du finden kannst, und im Gegenzug erlauben die Goblins dir, ihre midische Ausrüstung einem ordentlichen Feldtest zu unterziehen.
13 9 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_030 Unsere Handwerker haben mitbekommen, dass im Rumpf von Alexander weit fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Technologie zu finden ist. Dinge, die wir bisher für Zukunftsmusik hielten! Auch wenn die Teile auf ersten Blick nicht sehr nach Präzisionsarbeit aussehen.
14 10 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_031 Auf jeden Fall können wir anhand von Fundstücken und Fragmenten des Alexander-Kodex erstklassige Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände herstellen. Bring uns alles, was du finden kannst, und wir überlassen dir als Dank daraus hergestellte Alexander-Ausrüstung.
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0,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, und willkommen in der Anfänger-Arena. Ich bin im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hier, um Neulingen zu helfen."
1,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000","Deine Ausrüstung sieht noch so neu aus ... Du bist noch nicht lange als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> unterwegs, habe ich Recht? Dann gibt es bestimmt ein paar Dinge, bei denen ich dir helfen kann."
2,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001","Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt."
3,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002","Wir glauben fest daran, dass man unsere Zunft nicht aus Büchern und Schriftrollen lernen sollte, sondern von erfahrenen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen. Solche gestandenen Männer und Frauen, die ihr Wissen an Neulinge weitergeben möchten, nennen wir „Mentoren“."
4,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003","Wenn du einmal nicht weiterweißt, solltest du dich zuerst an einen Mentor wenden. Ein Mentor weiß, wie es sich anfühlt, am Anfang seiner Karriere zu stehen und von den rasanten Ereignissen und vielzähligen Möglichkeiten, die Eorzea zu bieten hat, erschlagen zu werden."
5,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004","Vielleicht begleitet dich ein Mentor sogar auf den ersten Schritten deiner Reise. Wenn du mehr über Neulinge und Mentoren erfahren möchtest, sprich mich doch einfach wieder an."
6,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005","Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“."
7,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006","Erfahrene Spieler, die Neulingen helfen möchten, werden „Mentoren“ genannt. Sie erkennt man ebenfalls an ihrem Online-Status."
8,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007","Wenn Mentoren und Neulinge eine Gruppe bilden, erhalten sie einen Routine-Bonus."
9,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008","Außerdem gibt es einen Chat-Kanal für Neulinge, in dem sie Mentoren Fragen stellen oder sich mit anderen Neulingen austauschen können."
10,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015","Hast du dich schon ein wenig umgesehen? In Eorzea gibt es viele, die deine Hilfe als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> brauchen. Sei mutig, sprich sie an und hilf ihnen."
11,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016","Wenn du mal nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, kannst du andere Spieler fragen - am besten natürlich solche, die sich freiwillig als Mentoren betätigen. Sie helfen dir bestimmt!"
12,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020","Deine Waffen und deine Ausrüstung tragen schon ein paar kräftige Kerben ... Du siehst aus wie jemand, der schon etwas erlebt hat. Dann weißt du bestimmt auch, wie gefährlich es da draußen sein kann. Besonders wenn man alleine unterwegs ist."
13,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021","Ruinen aus vergangenen Zeiten, unerforschte Höhlen, vergessene Grabstätten ... Wer diese Orte alleine betritt, wird sie nicht lebend verlassen. Deshalb ist es wichtig, Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften zu schließen und Gruppen zu bilden."
14,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022","Der Kampf als Gruppe erfordert Koordination und Strategie. Die nötigen Techniken lassen sich gut in der Anfänger-Arena erlernen."
15,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025","Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!"
16,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030","Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!"
17,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035","Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst."
18,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040","Entschuldige die Bemerkung, aber hast du schon die Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Auch wer glaubt, schon einiges an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung gesammelt zu haben, kann dort noch etwas Neues lernen oder an seiner Technik arbeiten. Warum meldest du dich nicht gleich zum Training?"
19,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050","Hast du deine Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Gratuliere. Die Techniken, die du dort gelernt hast, werden dir eines Tages das Leben retten. Davon bin ich überzeugt."
20,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051","Vergiss die Lehren nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst."
21,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060","Vergiss die Lehren aus der Anfänger-Arena nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst."
22,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010","Dieses Training ist eigentlich für Rekruten der Eorzäischen Allianz gedacht, aber da es in Zusammenarbeit mit der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde entworfen wurde, habe ich auch von deiner Leistung erfahren."
23,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011","Wie ich höre, hast du noch nicht alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Wenn du also etwas Zeit entbehren kannst, würde ich es dir sehr ans Herz legen, dich an allen Übungen zu versuchen. Ich bin mir sicher, dass sie dir auf deinen Abenteuern hilfreich sein werden."
24,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020","Wie ich höre, hast du schon alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Mit so viel Erfahrung sollte es jetzt keine Angriffe mehr geben, auf die du nicht vorbereitet bist. Auf dass dir dein Training auf deinen Abenteuern hilfreich sein wird!"
25,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du hast viel gesehen, viel erlebt und viele Kostbarkeiten angesammelt. Willst du dein Wissen jetzt nicht an weniger erfahrene Glücksritter weitergeben?"
26,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071","Das könntest du als Mentor der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde. Wenn du dich dafür interessierst, kann ich dir weiterhelfen."
27,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080","Alle in der Gilde kennen dich und sprechen von deinen Taten. Dass du das Zeug zum Mentor hast, steht außer Frage. Die Gilde wäre stolz darauf, dich als Mentor dabei zu haben."
28,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081","Also, wie wäre es? Kannst du dir vorstellen, dein Wissen an neue Talente weiterzugeben?"
29,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082","Ich habe noch mehr Informationen dazu, wie du Neulingen helfen kannst. Glaub mir, das kann eine spannende Tätigkeit sein! "
30,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090","Wie geht es dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Gilde ist dir äußerst dankbar für deine Arbeit als Mentor. Was kann ich heute für dich tun?"
31,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLE","Was möchtest du fragen?"
32,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02","Ich möchte mehr über Neulinge wissen."
33,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02","Ich möchte mehr über Neulinge wissen."
34,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07","Was macht ein Mentor?"
35,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12","Mentor werden."
36,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13","Wie kann ich meine Mentorenrolle ablegen?"
37,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30","Ich möchte mehr über Rückkehrer wissen."
38,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14","Wie kann ich die Anfänger-Arena betreten?"
39,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15","Was ist die Anfänger-Arena?"
40,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00","Nichts."
41,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03","Wer sind die Neulinge?"
42,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06","Was sind Mentoren?"
43,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04","Was ist der Neulings-Chat?"
44,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05","Wie bekomme ich einen Routine-Bonus?"
45,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08","Was macht ein Mentor?"
46,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09","Wie werde ich Mentor?"
47,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10","Was ist der <Sheet(ContentRoulette,9,0)/>?"
48,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11","Wo kann ich meinen Status als Mentor ändern?"
49,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50","Erneuerung des Mentoren-Status."
50,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01","Zurück."
51,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100","Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt."
52,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101","Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“."
53,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101","Wer 300 Stunden (Erdenzeit) im Spiel verbracht und den Auftrag „Der Dämmerung entgegen“ abgeschlossen hat, gilt nicht mehr als Neuling."
54,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102","Wenn der Online-Status auf „Neuling“ steht, wird für andere Spieler erkennbar neben dem Namen das <Gui(77)/>Neulingssysmbol angezeigt."
55,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110","Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen."
56,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111","Bei Mentoren handelt es sich um erfahrene Spieler, die dir bei Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken weiterhelfen."
57,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111","Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren des Kampfes sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung."
58,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112","Wenn du nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, sprich einfach einen Mentor an. Du erkennst sie an dem <Gui(78)/>Mentor-Symbol, das sich je nach ihrem Spezialgebiet unterscheidet."
59,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113","<Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster)
<Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler)
<Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln"
60,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114","Mentoren mit dem <Gui(78)/>-Symbol können als Meister auf allen Gebieten betrachtet werden. Sprich also ruhig einen Mentor des Fachgebiets an, zu dem du eine Frage hast!"
61,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120","In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn man mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. In diesem Fall kann es helfen, mit anderen Neulingen zu kommunizieren und sich gegenseitig mit Informationen zu versorgen."
62,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120","In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn ein Neuling mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. Warum hörst du dir nicht mal an, welche Fragen Neulinge haben, und versuchst, ihnen zu helfen? So kannst du dein Wissen teilen und wertvolle Informationen weitergeben."
63,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121","Der Neulings-Chat ist ein spezieller Chat-Kanal, in dem Neulinge und Rückkehrer ihre Fragen stellen können."
64,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122","Mentoren können dem Kanal nach Belieben beitreten und ihn verlassen. Damit ein Neuling oder Rückkehrer den Kanal nutzen kann, muss er von einem Mentor dazu eingeladen werden."
65,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123","Um einen Neuling oder Rückkehrer zu diesem Chat-Kanal einzuladen, wähle den Spieler aus und benutze im Untermenü den Befehl „In den Neulings-Chat einladen“."
66,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123","Um den Neulings-Chat zu verlassen, wird über das Blatt-Symbol im Chatlog die Teilnehmerliste des Neulings-Chats geöffnet und dort die Option „Verlassen“ ausgewählt."
67,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124","Der Neulings-Chat dient Neulingen dazu, sich untereinander auszutauschen und Fragen zum Spiel zu stellen. Alle Beteiligten werden gebeten, sich an diese Regel zu halten und andere Gespräche von dem Neulings-Chat fernzuhalten."
68,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130","Natürlich können Neulinge zwischen ihren Abenteuern eine Pause einlegen, um sich Hilfe bei einem Mentor zu holen. Noch besser ist es aber, wenn Neulinge und Mentoren zusammen Aufträge für die Bewohner Eorzeas erledigen. Dann haben beide etwas davon."
69,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131","Wenn Neulinge bzw. Rückkehrer zusammen mit Mentoren eine Gruppe bilden und Aufträge abschließen, erhalten sie bis Stufe 90 einen Routine-Bonus."
70,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132","Dieser Bonus gilt zum Beispiel für die Routine-Vergütungen für Instanz-Dungeons, NPC-Kämpfe auf dem freien Feld und FATEs."
71,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140","Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen."
72,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141","Als Mentor hilfst du Neulingen zum Beispiel mit ihren Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken. Du kannst aber auch zusammen mit Neulingen auf Abenteuer gehen."
73,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141","Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren für Krieger und Magier sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung."
74,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142","Alle Mentoren, unabhängig von ihrer Spezialisierung, können den Neulings-Chat nutzen und erhalten Bonus-Routine."
75,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142","Außerdem können Mentoren für Krieger und Magier noch am „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen."
76,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143","Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden."
77,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144","Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird."
78,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150","Mentor kann nur werden, wer die nötige Erfahrung hat. Wichtiger aber ist es natürlich, dass man gerne anderen Abenteurerkollegen mit Rat und Tat zur Seite steht."
79,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151","Wenn du glaubst, dass andere von deinem Wissen profitieren können, möchte ich dir wärmstens empfehlen, es doch mal als Mentor zu versuchen."
80,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152","Um Mentor werden zu können, musst du bestimmte Bedingungen erfüllt haben."
81,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153","Welche Bedingungen das sind, ist für Mentoren für Krieger sowie Magier und Mentoren für Handwerker und Sammler verschieden."
82,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154","Mentoren für Krieger und Magier
1. Bedingung: 1.000 Dungeons, Raids oder Prüfungen erfolgreich abgeschlossen.
2. Bedingung: 1.500 Ehrungen zum wertvollsten Spieler erhalten."
83,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_155","3. Bedingung: Den Rollenauftrag für Verteidiger der Stufe 100 abgeschlossen.
4. Bedingung: Den Rollenauftrag für Heiler der Stufe 100 abgeschlossen."
84,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_155","5. Bedingung: Einen Rollenauftrag für Nahkampf- oder Fernkampfangreifer (phys. oder mag.) der Stufe 100 abgeschlossen."
85,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156","Mentor für Sammler und Handwerker
1. Bedingung: 300 Sammlerstücke gefunden oder gefangen.
2. Bedingung: 100 Sammlerstücke nach Syntheserezepten hergestellt."
86,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_157","3. Bedingung: Stufe 100 in einer Sammlerklasse erreicht.
4. Bedingung: Stufe 100 in einer Handwerkerklasse erreicht."
87,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158","Mentor werden können also Spieler, die entweder alle Bedingungen als Mentor für Krieger und Magier oder alle Bedingungen als Mentor für Sammler und Handwerker erfüllen."
88,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159","Wenn du die Bedingungen erfüllst, kannst du einen Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprechen und dich als Mentor melden."
89,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160","Viele Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen sind für einen Abenteurer allein unmöglich zu bewältigen. Und nicht immer findet man genug Gleichgesinnte - auch in diesen Fällen sollen Mentoren helfen und Neulinge auf ihren gefährlichsten Abenteuern begleiten."
90,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161","Mentoren für Krieger und Magier, die an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen, werden Gruppen mit längeren Wartezeiten zugewiesen."
91,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162","Wird eine bestimmte Anzahl an Durchläufen des Zufallsinhalts erfüllt, erhält der Mentor eine besondere Errungenschaft inklusive Vergütung."
92,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170","Natürlich muss ein Mentor nicht rund um die Uhr zur Verfügung stehen. Er kann jederzeit entscheiden, ob er Neulingen zur Verfügung stehen möchte."
93,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171","Der Status „Mentor“ kann in dem Fenster „Kontakte“ an- und ausgeschaltet werden. Öffne das Fenster über das Hauptmenü (Gruppe → Kontakte)."
94,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172","Nur wenn der Status angeschaltet ist, wird das Mentor-Symbol neben dem Namen angezeigt. Dieses Symbol unterscheidet sich je nachdem, auf welchem Gebiet du ein Experte bist. Als Mentor für Krieger und Magier stehen dir die Symbole <Gui(79)/> (Kampf gegen Monster) und <Gui(81)/> (Kampf gegen andere Spieler) zur Verfügung. Als Handwerker- und Sammler-Experte kannst du das Symbol <Gui(80)/> auswählen. Wenn du Meister beider Welten sein solltest, kannst du das Symbol <Gui(78)/> verwenden."
95,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172","<Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster)
<Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler)
<Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln"
96,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172","Du kannst auch gegebenenfalls das <Gui(78)/>-Symbol anzeigen lassen, das dich als Meister auf allen Gebieten ausweist."
97,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173","Alle Mentoren, die die jüngsten Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, egal ob ihr Status aktiviert oder deaktiviert ist, können am „Neulings-Chat“ teilnehmen und sind berechtigt, Routine-Bonus in Gruppen mit Neulingen zu erhalten."
98,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174","Mentoren für Krieger und Magier, die die aktuellen Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen."
99,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175","Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden."
100,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176","Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird."
101,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250","Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen und Abenteurer, welche das ehrenvolle Zepter der Mentoren in die Hand genommen haben, werden regelmäßig gebeten, ihren Status zu erneuern. Schließlich lernen auch die größten Meister ihres Fachs nie aus."
102,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251","Die Bedingungen zum Erhalt des Mentoren-Status werden in regelmäßigen Abständen neu festgelegt. Wenn sich die Bedingungen ändern sollten, gibt es eine gewisse Übergangsfrist, in der Mentoren ihren Status erneuern lassen können."
103,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252","Der Mentoren-Status kann bei eben jenem Lehrmeister erneuert werden, bei dem man ihn ursprünglich angemeldet hat. Es wird empfohlen, während der Übergangsfristen seinen Status erneuern zu lassen, um Unterbrechungen im Dasein als Mentor zu vermeiden."
104,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253","Falls man die Übergangsfrist verstreichen lässt, ohne seinen Mentoren-Status aktualisieren zu lassen, so verfällt dieser."
105,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254","Während der Übergangsfrist kann man auch mit einem nicht aktualisierten Mentoren-Status weiterhin den Neulings-Chat verwenden und den Routine-Bonus erhalten, allerdings bleibt einem der Zufallsinhalt: Mentor bis zur Erneuerung verwehrt."
106,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255","Auch die Symbole, die einen als Mentor ausweisen, können in dieser Zeit nicht verwendet werden."
107,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180","Das lob ich mir! Die Gilde braucht Leute wie dich, die das nötige Wissen haben und sich nicht davor scheuen, Verantwortung zu über<SoftHyphen/>nehmen."
108,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185","Ich gratuliere dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist nun ein Mentor. Ich wünsche dir viel Spaß bei deiner Arbeit."
109,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186","Dein Status wurde auf Mentor gesetzt. Du kannst nun den Neulings-Chat verwenden, und in Gruppen mit Neulingen einen Routine-Bonus erhalten."
110,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186","Mentoren für Krieger und Magier können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen."
111,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187","Du wurdest automatisch dem Neulings-Chat hinzugefügt und kannst nun an dem <Sheet(ContentRoulette,9,0)/> teilnehmen. Schau regelmäßig vorbei, um neuen Spielern zu helfen."
112,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190","Ich verstehe. Du willst noch einmal darüber nachdenken. Meld dich einfach, wenn du so weit bist."
113,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200","Du willst dich also von deinem Mentoren-Dasein zurückziehen? Das ist wirklich bedauerlich ... Willst du es dir nicht noch einmal überlegen? Die jungen Abenteurer <Emphasis>brauchen</Emphasis> dich!"
114,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205","Ich verstehe. Es kann mitunter eine große Bürde sein. Ich danke dir für deine Hilfe, und wenn du es dir in Zukunft noch einmal anders überlegst, bist du jederzeit wieder willkommen."
115,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210","Ein Glück, du bleibst uns erhalten! Ich danke dir, und viele Neulinge werden es dir ebenfalls danken."
116,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300","Es kommt vor, dass sich Abenteurer zeitweise zur Ruhe setzen und erst nach einer Weile nach Eorzea zurückkehren. In der Zwischenzeit hat sich Eorzea womöglich stark verändert, sodass die Rückkehrer deinen guten Rat gebrauchen können."
117,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301","Spieler, die mindestens mit einer Charakterklasse Stufe 50 erreicht und sich mindestens 45 Tage lang nicht eingeloggt haben, können den Rückkehrer-Status in Anspruch nehmen."
118,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302","Rückkehrer sind an dem <Gui(95)/>-Symbol zu erkennen."
119,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303","Rückkehrer erhalten dieselben Vorteile wie Neulinge. Sie können in den Neulings-Chat eingeladen werden und erhalten einen Routine-Bonus."
120,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304","Der Rückkehrer-Status wird nach 72 Stunden Spielzeit (nach Annahme der Vorteile) automatisch entfernt."
121,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220","Die Anfänger-Arena wird von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde betrieben. Dort kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind. Willst du es versuchen?"
122,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225","Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie jederzeit betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst. "
123,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230","In der Anfänger-Arena kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind."
124,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235","Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!"
125,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240","Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!"
126,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_195","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, und willkommen in der Anfänger-Arena. Ich bin im Namen der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hier, um Neulingen zu helfen.
5 1 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000 Deine Ausrüstung sieht noch so neu aus ... Du bist noch nicht lange als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> unterwegs, habe ich Recht? Dann gibt es bestimmt ein paar Dinge, bei denen ich dir helfen kann.
6 2 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001 Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt.
7 3 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002 Wir glauben fest daran, dass man unsere Zunft nicht aus Büchern und Schriftrollen lernen sollte, sondern von erfahrenen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen. Solche gestandenen Männer und Frauen, die ihr Wissen an Neulinge weitergeben möchten, nennen wir „Mentoren“.
8 4 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003 Wenn du einmal nicht weiterweißt, solltest du dich zuerst an einen Mentor wenden. Ein Mentor weiß, wie es sich anfühlt, am Anfang seiner Karriere zu stehen und von den rasanten Ereignissen und vielzähligen Möglichkeiten, die Eorzea zu bieten hat, erschlagen zu werden.
9 5 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004 Vielleicht begleitet dich ein Mentor sogar auf den ersten Schritten deiner Reise. Wenn du mehr über Neulinge und Mentoren erfahren möchtest, sprich mich doch einfach wieder an.
10 6 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005 Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“.
11 7 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006 Erfahrene Spieler, die Neulingen helfen möchten, werden „Mentoren“ genannt. Sie erkennt man ebenfalls an ihrem Online-Status.
12 8 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007 Wenn Mentoren und Neulinge eine Gruppe bilden, erhalten sie einen Routine-Bonus.
13 9 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008 Außerdem gibt es einen Chat-Kanal für Neulinge, in dem sie Mentoren Fragen stellen oder sich mit anderen Neulingen austauschen können.
14 10 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015 Hast du dich schon ein wenig umgesehen? In Eorzea gibt es viele, die deine Hilfe als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> brauchen. Sei mutig, sprich sie an und hilf ihnen.
15 11 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016 Wenn du mal nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, kannst du andere Spieler fragen - am besten natürlich solche, die sich freiwillig als Mentoren betätigen. Sie helfen dir bestimmt!
16 12 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020 Deine Waffen und deine Ausrüstung tragen schon ein paar kräftige Kerben ... Du siehst aus wie jemand, der schon etwas erlebt hat. Dann weißt du bestimmt auch, wie gefährlich es da draußen sein kann. Besonders wenn man alleine unterwegs ist.
17 13 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021 Ruinen aus vergangenen Zeiten, unerforschte Höhlen, vergessene Grabstätten ... Wer diese Orte alleine betritt, wird sie nicht lebend verlassen. Deshalb ist es wichtig, Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften zu schließen und Gruppen zu bilden.
18 14 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022 Der Kampf als Gruppe erfordert Koordination und Strategie. Die nötigen Techniken lassen sich gut in der Anfänger-Arena erlernen.
19 15 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025 Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!
20 16 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030 Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!
21 17 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035 Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst.
22 18 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040 Entschuldige die Bemerkung, aber hast du schon die Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Auch wer glaubt, schon einiges an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung gesammelt zu haben, kann dort noch etwas Neues lernen oder an seiner Technik arbeiten. Warum meldest du dich nicht gleich zum Training?
23 19 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050 Hast du deine Übungen in der Anfänger-Arena abgeschlossen? Gratuliere. Die Techniken, die du dort gelernt hast, werden dir eines Tages das Leben retten. Davon bin ich überzeugt.
24 20 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051 Vergiss die Lehren nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst.
25 21 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060 Vergiss die Lehren aus der Anfänger-Arena nicht und wende sie da draußen an, egal ob du alleine oder mit einer Gruppe in den Kampf ziehst.
26 22 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010 Dieses Training ist eigentlich für Rekruten der Eorzäischen Allianz gedacht, aber da es in Zusammenarbeit mit der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde entworfen wurde, habe ich auch von deiner Leistung erfahren.
27 23 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011 Wie ich höre, hast du noch nicht alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Wenn du also etwas Zeit entbehren kannst, würde ich es dir sehr ans Herz legen, dich an allen Übungen zu versuchen. Ich bin mir sicher, dass sie dir auf deinen Abenteuern hilfreich sein werden.
28 24 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020 Wie ich höre, hast du schon alle Einheiten erfolgreich abgeschlossen. Mit so viel Erfahrung sollte es jetzt keine Angriffe mehr geben, auf die du nicht vorbereitet bist. Auf dass dir dein Training auf deinen Abenteuern hilfreich sein wird!
29 25 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du hast viel gesehen, viel erlebt und viele Kostbarkeiten angesammelt. Willst du dein Wissen jetzt nicht an weniger erfahrene Glücksritter weitergeben?
30 26 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071 Das könntest du als Mentor der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde. Wenn du dich dafür interessierst, kann ich dir weiterhelfen.
31 27 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080 Alle in der Gilde kennen dich und sprechen von deinen Taten. Dass du das Zeug zum Mentor hast, steht außer Frage. Die Gilde wäre stolz darauf, dich als Mentor dabei zu haben.
32 28 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081 Also, wie wäre es? Kannst du dir vorstellen, dein Wissen an neue Talente weiterzugeben?
33 29 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082 Ich habe noch mehr Informationen dazu, wie du Neulingen helfen kannst. Glaub mir, das kann eine spannende Tätigkeit sein!
34 30 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090 Wie geht es dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Gilde ist dir äußerst dankbar für deine Arbeit als Mentor. Was kann ich heute für dich tun?
35 31 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLE Was möchtest du fragen?
36 32 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02 Ich möchte mehr über Neulinge wissen.
37 33 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02 Ich möchte mehr über Neulinge wissen.
38 34 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07 Was macht ein Mentor?
39 35 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12 Mentor werden.
40 36 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13 Wie kann ich meine Mentorenrolle ablegen?
41 37 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30 Ich möchte mehr über Rückkehrer wissen.
42 38 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14 Wie kann ich die Anfänger-Arena betreten?
43 39 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15 Was ist die Anfänger-Arena?
44 40 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00 Nichts.
45 41 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03 Wer sind die Neulinge?
46 42 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06 Was sind Mentoren?
47 43 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04 Was ist der Neulings-Chat?
48 44 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05 Wie bekomme ich einen Routine-Bonus?
49 45 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08 Was macht ein Mentor?
50 46 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09 Wie werde ich Mentor?
51 47 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10 Was ist der <Sheet(ContentRoulette,9,0)/>?
52 48 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11 Wo kann ich meinen Status als Mentor ändern?
53 49 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50 Erneuerung des Mentoren-Status.
54 50 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01 Zurück.
55 51 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100 Eorzea braucht neue Abenteurer. Deswegen möchten wir Neuankömmlingen unserer Zunft den Einstieg so einfach wie möglich machen. Wer noch nicht viel Erfahrung unter seinem Gürtel hat, wird bei uns ganz einfach „Neuling“ genannt.
56 52 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101 Spieler und Spielerinnen, die ihre Abenteuer in Eorzea gerade erst begonnen haben, erhalten automatisch den Status „Neuling“.
57 53 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101 Wer 300 Stunden (Erdenzeit) im Spiel verbracht und den Auftrag „Der Dämmerung entgegen“ abgeschlossen hat, gilt nicht mehr als Neuling.
58 54 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102 Wenn der Online-Status auf „Neuling“ steht, wird für andere Spieler erkennbar neben dem Namen das <Gui(77)/>Neulingssysmbol angezeigt.
59 55 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110 Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen.
60 56 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111 Bei Mentoren handelt es sich um erfahrene Spieler, die dir bei Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken weiterhelfen.
61 57 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111 Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren des Kampfes sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung.
62 58 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112 Wenn du nicht weiterkommst oder etwas nicht verstehst, sprich einfach einen Mentor an. Du erkennst sie an dem <Gui(78)/>Mentor-Symbol, das sich je nach ihrem Spezialgebiet unterscheidet.
63 59 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113 <Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster) <Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler) <Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln
64 60 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114 Mentoren mit dem <Gui(78)/>-Symbol können als Meister auf allen Gebieten betrachtet werden. Sprich also ruhig einen Mentor des Fachgebiets an, zu dem du eine Frage hast!
65 61 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120 In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn man mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. In diesem Fall kann es helfen, mit anderen Neulingen zu kommunizieren und sich gegenseitig mit Informationen zu versorgen.
66 62 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120 In Eorzea gibt es viel zu sehen und zu erleben - da ist es ganz normal, wenn ein Neuling mal etwas nicht versteht oder eine Frage hat. Warum hörst du dir nicht mal an, welche Fragen Neulinge haben, und versuchst, ihnen zu helfen? So kannst du dein Wissen teilen und wertvolle Informationen weitergeben.
67 63 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121 Der Neulings-Chat ist ein spezieller Chat-Kanal, in dem Neulinge und Rückkehrer ihre Fragen stellen können.
68 64 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122 Mentoren können dem Kanal nach Belieben beitreten und ihn verlassen. Damit ein Neuling oder Rückkehrer den Kanal nutzen kann, muss er von einem Mentor dazu eingeladen werden.
69 65 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123 Um einen Neuling oder Rückkehrer zu diesem Chat-Kanal einzuladen, wähle den Spieler aus und benutze im Untermenü den Befehl „In den Neulings-Chat einladen“.
70 66 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123 Um den Neulings-Chat zu verlassen, wird über das Blatt-Symbol im Chatlog die Teilnehmerliste des Neulings-Chats geöffnet und dort die Option „Verlassen“ ausgewählt.
71 67 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124 Der Neulings-Chat dient Neulingen dazu, sich untereinander auszutauschen und Fragen zum Spiel zu stellen. Alle Beteiligten werden gebeten, sich an diese Regel zu halten und andere Gespräche von dem Neulings-Chat fernzuhalten.
72 68 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130 Natürlich können Neulinge zwischen ihren Abenteuern eine Pause einlegen, um sich Hilfe bei einem Mentor zu holen. Noch besser ist es aber, wenn Neulinge und Mentoren zusammen Aufträge für die Bewohner Eorzeas erledigen. Dann haben beide etwas davon.
73 69 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131 Wenn Neulinge bzw. Rückkehrer zusammen mit Mentoren eine Gruppe bilden und Aufträge abschließen, erhalten sie bis Stufe 90 einen Routine-Bonus.
74 70 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132 Dieser Bonus gilt zum Beispiel für die Routine-Vergütungen für Instanz-Dungeons, NPC-Kämpfe auf dem freien Feld und FATEs.
75 71 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140 Mentoren sind erfahrene Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich bereit erklärt haben, Neulingen bei ihren ersten Schritten als Abenteurer zu helfen.
76 72 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141 Als Mentor hilfst du Neulingen zum Beispiel mit ihren Fragen zur Spielwelt oder Spielmechaniken. Du kannst aber auch zusammen mit Neulingen auf Abenteuer gehen.
77 73 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141 Es gibt zwei Arten von Mentoren. Die Mentoren für Krieger und Magier sind Veteranen des Schlachtfeldes und haben ihr Können bereits in unzähligen Kämpfen bewiesen. Die Mentoren der Sammler und Handwerker sind Meister des Handwerks und verfügen über profundes Wissen über allerlei Ressourcen und deren Beschaffung.
78 74 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142 Alle Mentoren, unabhängig von ihrer Spezialisierung, können den Neulings-Chat nutzen und erhalten Bonus-Routine.
79 75 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142 Außerdem können Mentoren für Krieger und Magier noch am „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen.
80 76 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143 Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden.
81 77 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144 Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird.
82 78 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150 Mentor kann nur werden, wer die nötige Erfahrung hat. Wichtiger aber ist es natürlich, dass man gerne anderen Abenteurerkollegen mit Rat und Tat zur Seite steht.
83 79 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151 Wenn du glaubst, dass andere von deinem Wissen profitieren können, möchte ich dir wärmstens empfehlen, es doch mal als Mentor zu versuchen.
84 80 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152 Um Mentor werden zu können, musst du bestimmte Bedingungen erfüllt haben.
85 81 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153 Welche Bedingungen das sind, ist für Mentoren für Krieger sowie Magier und Mentoren für Handwerker und Sammler verschieden.
86 82 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154 Mentoren für Krieger und Magier 1. Bedingung: 1.000 Dungeons, Raids oder Prüfungen erfolgreich abgeschlossen. 2. Bedingung: 1.500 Ehrungen zum wertvollsten Spieler erhalten.
87 83 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_155 3. Bedingung: Den Rollenauftrag für Verteidiger der Stufe 100 abgeschlossen. 4. Bedingung: Den Rollenauftrag für Heiler der Stufe 100 abgeschlossen.
88 84 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_155 5. Bedingung: Einen Rollenauftrag für Nahkampf- oder Fernkampfangreifer (phys. oder mag.) der Stufe 100 abgeschlossen.
89 85 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156 Mentor für Sammler und Handwerker 1. Bedingung: 300 Sammlerstücke gefunden oder gefangen. 2. Bedingung: 100 Sammlerstücke nach Syntheserezepten hergestellt.
90 86 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_157 3. Bedingung: Stufe 100 in einer Sammlerklasse erreicht. 4. Bedingung: Stufe 100 in einer Handwerkerklasse erreicht.
91 87 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158 Mentor werden können also Spieler, die entweder alle Bedingungen als Mentor für Krieger und Magier oder alle Bedingungen als Mentor für Sammler und Handwerker erfüllen.
92 88 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159 Wenn du die Bedingungen erfüllst, kannst du einen Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprechen und dich als Mentor melden.
93 89 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160 Viele Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen sind für einen Abenteurer allein unmöglich zu bewältigen. Und nicht immer findet man genug Gleichgesinnte - auch in diesen Fällen sollen Mentoren helfen und Neulinge auf ihren gefährlichsten Abenteuern begleiten.
94 90 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161 Mentoren für Krieger und Magier, die an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen, werden Gruppen mit längeren Wartezeiten zugewiesen.
95 91 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162 Wird eine bestimmte Anzahl an Durchläufen des Zufallsinhalts erfüllt, erhält der Mentor eine besondere Errungenschaft inklusive Vergütung.
96 92 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170 Natürlich muss ein Mentor nicht rund um die Uhr zur Verfügung stehen. Er kann jederzeit entscheiden, ob er Neulingen zur Verfügung stehen möchte.
97 93 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171 Der Status „Mentor“ kann in dem Fenster „Kontakte“ an- und ausgeschaltet werden. Öffne das Fenster über das Hauptmenü (Gruppe → Kontakte).
98 94 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172 Nur wenn der Status angeschaltet ist, wird das Mentor-Symbol neben dem Namen angezeigt. Dieses Symbol unterscheidet sich je nachdem, auf welchem Gebiet du ein Experte bist. Als Mentor für Krieger und Magier stehen dir die Symbole <Gui(79)/> (Kampf gegen Monster) und <Gui(81)/> (Kampf gegen andere Spieler) zur Verfügung. Als Handwerker- und Sammler-Experte kannst du das Symbol <Gui(80)/> auswählen. Wenn du Meister beider Welten sein solltest, kannst du das Symbol <Gui(78)/> verwenden.
99 95 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172 <Gui(79)/>: Experte im PvE-Kampf (gegen Monster) <Gui(81)/>: Experte im PvP-Kampf (gegen andere Spieler) <Gui(80)/>: Experte bei Synthese und Sammeln
100 96 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172 Du kannst auch gegebenenfalls das <Gui(78)/>-Symbol anzeigen lassen, das dich als Meister auf allen Gebieten ausweist.
101 97 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173 Alle Mentoren, die die jüngsten Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, egal ob ihr Status aktiviert oder deaktiviert ist, können am „Neulings-Chat“ teilnehmen und sind berechtigt, Routine-Bonus in Gruppen mit Neulingen zu erhalten.
102 98 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174 Mentoren für Krieger und Magier, die die aktuellen Bedingungen für den Mentoren-Status erfüllen, können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen.
103 99 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175 Der Neulings-Chat kann mit dem Textkommando <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat ein<UIForeground>01</UIForeground> an- und mit <UIForeground>F20222</UIForeground>/neulingschat aus<UIForeground>01</UIForeground> ausgeschaltet werden.
104 100 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176 Die Teilnahme am Neulings-Chat kann auch über die Teilnehmerliste verwaltet werden, die über das Blatt-Symbol im Chatlog aufgerufen wird.
105 101 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250 Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen und Abenteurer, welche das ehrenvolle Zepter der Mentoren in die Hand genommen haben, werden regelmäßig gebeten, ihren Status zu erneuern. Schließlich lernen auch die größten Meister ihres Fachs nie aus.
106 102 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251 Die Bedingungen zum Erhalt des Mentoren-Status werden in regelmäßigen Abständen neu festgelegt. Wenn sich die Bedingungen ändern sollten, gibt es eine gewisse Übergangsfrist, in der Mentoren ihren Status erneuern lassen können.
107 103 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252 Der Mentoren-Status kann bei eben jenem Lehrmeister erneuert werden, bei dem man ihn ursprünglich angemeldet hat. Es wird empfohlen, während der Übergangsfristen seinen Status erneuern zu lassen, um Unterbrechungen im Dasein als Mentor zu vermeiden.
108 104 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253 Falls man die Übergangsfrist verstreichen lässt, ohne seinen Mentoren-Status aktualisieren zu lassen, so verfällt dieser.
109 105 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254 Während der Übergangsfrist kann man auch mit einem nicht aktualisierten Mentoren-Status weiterhin den Neulings-Chat verwenden und den Routine-Bonus erhalten, allerdings bleibt einem der Zufallsinhalt: Mentor bis zur Erneuerung verwehrt.
110 106 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255 Auch die Symbole, die einen als Mentor ausweisen, können in dieser Zeit nicht verwendet werden.
111 107 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180 Das lob ich mir! Die Gilde braucht Leute wie dich, die das nötige Wissen haben und sich nicht davor scheuen, Verantwortung zu über<SoftHyphen/>nehmen.
112 108 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185 Ich gratuliere dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist nun ein Mentor. Ich wünsche dir viel Spaß bei deiner Arbeit.
113 109 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186 Dein Status wurde auf Mentor gesetzt. Du kannst nun den Neulings-Chat verwenden, und in Gruppen mit Neulingen einen Routine-Bonus erhalten.
114 110 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186 Mentoren für Krieger und Magier können außerdem an dem „<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>“ teilnehmen.
115 111 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187 Du wurdest automatisch dem Neulings-Chat hinzugefügt und kannst nun an dem <Sheet(ContentRoulette,9,0)/> teilnehmen. Schau regelmäßig vorbei, um neuen Spielern zu helfen.
116 112 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190 Ich verstehe. Du willst noch einmal darüber nachdenken. Meld dich einfach, wenn du so weit bist.
117 113 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200 Du willst dich also von deinem Mentoren-Dasein zurückziehen? Das ist wirklich bedauerlich ... Willst du es dir nicht noch einmal überlegen? Die jungen Abenteurer <Emphasis>brauchen</Emphasis> dich!
118 114 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205 Ich verstehe. Es kann mitunter eine große Bürde sein. Ich danke dir für deine Hilfe, und wenn du es dir in Zukunft noch einmal anders überlegst, bist du jederzeit wieder willkommen.
119 115 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210 Ein Glück, du bleibst uns erhalten! Ich danke dir, und viele Neulinge werden es dir ebenfalls danken.
120 116 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300 Es kommt vor, dass sich Abenteurer zeitweise zur Ruhe setzen und erst nach einer Weile nach Eorzea zurückkehren. In der Zwischenzeit hat sich Eorzea womöglich stark verändert, sodass die Rückkehrer deinen guten Rat gebrauchen können.
121 117 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301 Spieler, die mindestens mit einer Charakterklasse Stufe 50 erreicht und sich mindestens 45 Tage lang nicht eingeloggt haben, können den Rückkehrer-Status in Anspruch nehmen.
122 118 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302 Rückkehrer sind an dem <Gui(95)/>-Symbol zu erkennen.
123 119 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303 Rückkehrer erhalten dieselben Vorteile wie Neulinge. Sie können in den Neulings-Chat eingeladen werden und erhalten einen Routine-Bonus.
124 120 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304 Der Rückkehrer-Status wird nach 72 Stunden Spielzeit (nach Annahme der Vorteile) automatisch entfernt.
125 121 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220 Die Anfänger-Arena wird von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde betrieben. Dort kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind. Willst du es versuchen?
126 122 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225 Du hast die Anfänger-Arena freigespielt! Du kannst sie jederzeit betreten, indem du im Hauptmenü „Spielinhalte“ und dann „Anfänger-Arena“ wählst oder einen der Lehrmeister in den Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilden ansprichst.
127 123 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230 In der Anfänger-Arena kann man Techniken und Kampfstile üben, die besonders beim Kampf in der Gruppe von Nutzen sind.
128 124 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235 Du hast also gut daran getan, den Weg hierher anzutreten. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und sie werden dir und deinen Freunden das Leben retten!
129 125 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240 Sie ist im Norden von Bierhafen im westlichen La Noscea gelegen und die Reise wert. Die Übungen werden dir helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern - und dir und deinen Freunden das Leben retten!
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0,"TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_GREETING_00000","Hast du Scheine, die du nicht mehr brauchst? Ich tausche <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),2,4,1)/> und <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(2),2,4,1)/> in <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(4),2,1,1)/> um."
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4 0 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_TALK_GREETING_00000 Hast du Scheine, die du nicht mehr brauchst? Ich tausche <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),2,4,1)/> und <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(2),2,4,1)/> in <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(4),2,1,1)/> um.
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8 4 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A003 Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_EXCHANGE_Q000 Du willst also <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/> gegen <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(3),IntegerParameter(4),4,1)/> eintauschen?
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0,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDLOTTERYEXCHANGESHOP_00382_TALK_ACTOR","Ich bin auf das Öffnen von vertrackten Schlössern spezialisiert. Bring mir eine Schließkassette und ich öffne sie für dich."
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8,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_001","Ich nehme nur Piratenandenken als Zahlungsmittel an. Deinem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach hast du keine in Besitz, habe ich Recht? Tut mir leid."
9,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_011","Wenn du keine Piratenandenken besitzt, kann ich dir nichts verkaufen, tut mir leid."
10,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_021","Hast du Piratenandenken dabei? Nein? Dann muss ich dich leider abweisen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wir nehmen hier keine andere Währung an."
11,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_031","Ich habe gute Ware hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, dafür lege ich meine Hand ins Feuer. Allerdings will ich erst einen vollen Beutel mit Piratenandenken sehen. Du hast keine? Tja, dann ..."
12,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_041","Piratenandenken sind, was ich sehen will. Wenn du keine hast, habe ich auch nichts abzugeben."
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4 0 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_Q1
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7 3 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A3 Stahl-Piratenandenken eintauschen (Materia: Handwerker/Sammler)
8 4 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A4 Stahl-Piratenandenken eintauschen (Material)
9 5 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A5 Messing-/Stahl-Piratenandenken eintauschen (Anderes)
10 6 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A6 Kupfer-/Eisen-Expeditionsandenken eintauschen (Luftschifferkundungen)
11 7 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A7 Abbrechen
12 8 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_001 Ich nehme nur Piratenandenken als Zahlungsmittel an. Deinem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach hast du keine in Besitz, habe ich Recht? Tut mir leid.
13 9 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_011 Wenn du keine Piratenandenken besitzt, kann ich dir nichts verkaufen, tut mir leid.
14 10 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_021 Hast du Piratenandenken dabei? Nein? Dann muss ich dich leider abweisen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wir nehmen hier keine andere Währung an.
15 11 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_031 Ich habe gute Ware hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, dafür lege ich meine Hand ins Feuer. Allerdings will ich erst einen vollen Beutel mit Piratenandenken sehen. Du hast keine? Tja, dann ...
16 12 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_041 Piratenandenken sind, was ich sehen will. Wenn du keine hast, habe ich auch nichts abzugeben.
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_Q","Was möchtest du machen?"
1,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_CANCEL","Abbrechen"
2,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_HELP","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/>? Die werden als Zahlungsmittel nicht mehr akzeptiert. Die Sammler scheinen das Interesse daran verloren zu haben."
3,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_HAVE","Ich könnte deine gegen <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,4,1)/> eintauschen ... wenn du welche besitzen würdest."
4,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_Q","Wenn du möchtest, gebe ich dir <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/> für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Zu ein bisschen Geld kann ich die sicher noch machen."
5,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_Q","<Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/></If> gegen <Value>IntegerParameter(4)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(4),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/></If> tauschen?"
6,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_YES","Tauschen"
7,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_NO","Abbrechen"
8,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_GET","Sieht aus, als hättest du keinen Platz mehr für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Komm doch später noch mal wieder."
9,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_OVERMAX_Q","Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>, als du tragen kannst. Überschüssige <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/> gehen verloren. Trotzdem tauschen?"
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4 0 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_Q Was möchtest du machen?
5 1 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_WHICH_CANCEL Abbrechen
6 2 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_HELP <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/>? Die werden als Zahlungsmittel nicht mehr akzeptiert. Die Sammler scheinen das Interesse daran verloren zu haben.
7 3 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_HAVE Ich könnte deine gegen <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,4,1)/> eintauschen ... wenn du welche besitzen würdest.
8 4 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_Q Wenn du möchtest, gebe ich dir <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/> für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Zu ein bisschen Geld kann ich die sicher noch machen.
9 5 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_Q <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/></If> gegen <Value>IntegerParameter(4)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(4),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/></If> tauschen?
10 6 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_YES Tauschen
11 7 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_NO Abbrechen
12 8 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_GET Sieht aus, als hättest du keinen Platz mehr für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Komm doch später noch mal wieder.
13 9 TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_OVERMAX_Q Achtung: Nach dem Tausch hättest du mehr <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>, als du tragen kannst. Überschüssige <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/> gehen verloren. Trotzdem tauschen?
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0,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_000","Weißt du, dass die wilden Tiere hier auf dem Diadem ihre Streifzüge dem Wetter anpassen? Sie spüren Wetterumschwünge viel präziser voraus als wir sie mit herkömmlicher Meteorologie je vorhersagen könnten. Ich habe die Tiere lange beobachtet und herausgefunden, welche Verhaltensmuster welches Wetter ankündigen."
1,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_010","Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If>"
2,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_020","<If(NotEqual(IntegerParameter(2),IntegerParameter(6)))>Verzeih mir, aber diese urplötzlich erschienene Insel, die wir das Fehlende Juwel nennen, hat alle meine Versuche, das Wetter verlässlich vorherzusagen, zunichte gemacht.<Else/>Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If></If>"
3,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_030","Einige Tiere auf Eureka kriechen nur bei bestimmten Wetterbedingungen aus ihren Löchern hervor. Du solltest dich also regelmäßig bei mir informieren, bevor du aufbrichst."
4,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_100_030","Bedenke, dass „Astrale Turbulenzen“ im Ätherflusswetter un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar sind und sich daher nicht vorhersagen lassen."
5,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_040","Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If>"
6,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_000","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_000 Weißt du, dass die wilden Tiere hier auf dem Diadem ihre Streifzüge dem Wetter anpassen? Sie spüren Wetterumschwünge viel präziser voraus als wir sie mit herkömmlicher Meteorologie je vorhersagen könnten. Ich habe die Tiere lange beobachtet und herausgefunden, welche Verhaltensmuster welches Wetter ankündigen.
5 1 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_010 Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If>
6 2 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_020 <If(NotEqual(IntegerParameter(2),IntegerParameter(6)))>Verzeih mir, aber diese urplötzlich erschienene Insel, die wir das Fehlende Juwel nennen, hat alle meine Versuche, das Wetter verlässlich vorherzusagen, zunichte gemacht.<Else/>Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If></If>
7 3 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_030 Einige Tiere auf Eureka kriechen nur bei bestimmten Wetterbedingungen aus ihren Löchern hervor. Du solltest dich also regelmäßig bei mir informieren, bevor du aufbrichst.
8 4 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_100_030 Bedenke, dass „Astrale Turbulenzen“ im Ätherflusswetter un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar sind und sich daher nicht vorhersagen lassen.
9 5 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_040 Jetzt ist es <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Und die Bewegungen der Tiere sagen mir, dass das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>noch eine Weile so bleibt.<Else/>später zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>danach für längere Zeit <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> sein sollte.<Else/>danach von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/> wechselt.</If></If>
10 6 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_000 (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_000_010 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_000_001","Bist du bereit für eine spannende Partie Triple Triad? Wenn du willst, kann ich dir einen Gegner vermitteln. Also?"
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_001","Mir einen Gegner vermitteln lassen (reguläre Partie)."
3,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_005","Mir einen Gegner vermitteln lassen (Turnierpartie)."
4,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_002","Eine laufende Vermittlung abbrechen."
5,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_003","Mir die Vermittlung erklären lassen."
6,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_004","Nichts."
7,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q2_000_000","Willst du über die Inhaltssuche einen Gegner für eine reguläre Partie suchen?"
8,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_001","Ja"
9,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_002","Nein"
10,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q5_000_000","Willst du über die Inhaltssuche einen Gegner für eine Turnierpartie suchen?
Aktuelle Punktzahl: <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/>
Preis: <If(NotEqual(IntegerParameter(3),0))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,1,1)/> x<Value>IntegerParameter(4)</Value><Else/>- </If>
Nächster Punktebonus: <If(NotEqual(IntegerParameter(2),0))>ab <Format(IntegerParameter(2),FF022E)/> Punkten<Else/>- </If>
Preis: <If(NotEqual(IntegerParameter(5),0))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(5),1,1,1)/> x<Value>IntegerParameter(6)</Value><Else/>- </If>"
11,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_001","Ja"
12,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_002","Nein"
13,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_003","Die Gegnervermittlung wurde gestartet. Bitte warte im Weltensalon auf den Beginn der Partie."
14,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_003","Die Gegnervermittlung wurde gestartet. Bitte warte im Weltensalon auf den Beginn der Turnierpartie."
15,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q3_000_000","Willst du die Gegnervermittlung abbrechen?"
16,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_001","Ja"
17,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_002","Nein"
18,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_003","Gut, dann eben ein anderes Mal wieder."
19,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q4_000_000","Worüber möchtest du mehr erfahren?"
20,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_001","Gegnervermittlung (reguläre Partie)"
21,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_004","Gegnervermittlung (Turnierpartie)"
22,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_002","Vorbereitung der Partie"
23,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_003","Zurück"
24,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_001","Hier im Weltensalon tummeln sich Kartenspieler aus allen Teilen Eorzeas, und ich kann dir helfen, einen Gegner für spannende Triple Triad-Partien zu suchen. Es gibt nur eine Regel: Du musst hier im Weltensalon bleiben. Es muss ja nicht jeder da draußen von unserer Spiel<SoftHyphen/>leiden<SoftHyphen/>schaft erfahren<Indent/>..."
25,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_002","Nutze die Gegnervermittlung, um Triple Triad gegen Spieler und Spielerinnen anderer Welten zu spielen. Die Vermittlung geschieht über die Inhaltssuche."
26,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_003","Während die Vermittlung läuft, kannst du keine weiteren Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich."
27,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_004","Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst."
28,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_005","Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“."
29,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_001","Bevor die Partien beginnen können, musst du zusammen mit deinem Gegner die Regeln festlegen. Jeder Spieler hat das Recht, eine Regel zu wählen."
30,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_002","Manche Regelkombinationen sind nicht in derselben Partie durchführbar, wie zum Beispiel „Alle offen“ zusammen mit „Drei offen“. In diesem Fall werden beide Regeln zu „Zufällig“ geändert."
31,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_003","Wenn du dich nicht innerhalb der festgelegten Zeit für eine Regel entscheiden kannst, verlierst du dein Recht, eine Regel zu bestimmen, und es wird keine Regel angewandt. Echte Kartenprofis aber wissen natürlich, wie sie die Regeln geschickt zu ihrem Vorteil verwenden können."
32,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_004","Auch in Turnieren gibt es Regeln. Sie werden für jedes Turnier festgelegt und gelten in allen Partien, egal ob sie unter Abenteurern oder gegen Spieler hier im Gold Saucer gespielt werden."
33,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_001","Wenn du an einem Turnier teilnimmst, kannst du dir von mir und meinen Kolleginnen natürlich auch einen anderen Abenteurer als Turniergegner vermitteln lassen! Sprich einfach ein Salon-Häschen an."
34,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_002","Nachdem du dich für ein Turnier gemeldet hast, kannst du dich während der Turnierdauer mit anderen Spieler vermitteln lassen, die sich für das gleiche Turnier gemeldet haben, und Turnierpartien ausführen."
35,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_003","Während die Vermittlung läuft, kannst du keine anderen Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich."
36,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_004","Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst."
37,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_005","Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“."
38,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_006","Um in die Turnierwertung aufgenommen zu werden, reicht es, eine Partie zu spielen. Verlasse den Weltensalon und sieh dir die Wertung im Kartenspiel-Salon an."
39,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_007","15 Minuten vor Turnierende wirst du automatisch aus dem Weltensalon entfernt und zum Kartenspiel-Salon befördert."
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4 0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_000_001 Bist du bereit für eine spannende Partie Triple Triad? Wenn du willst, kann ich dir einen Gegner vermitteln. Also?
5 1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q1_000_000 Was möchtest du machen?
6 2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_001 Mir einen Gegner vermitteln lassen (reguläre Partie).
7 3 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_005 Mir einen Gegner vermitteln lassen (Turnierpartie).
8 4 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_002 Eine laufende Vermittlung abbrechen.
9 5 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_003 Mir die Vermittlung erklären lassen.
10 6 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_004 Nichts.
11 7 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q2_000_000 Willst du über die Inhaltssuche einen Gegner für eine reguläre Partie suchen?
12 8 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_001 Ja
13 9 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_002 Nein
14 10 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q5_000_000 Willst du über die Inhaltssuche einen Gegner für eine Turnierpartie suchen? Aktuelle Punktzahl: <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Preis: <If(NotEqual(IntegerParameter(3),0))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,1,1)/> x<Value>IntegerParameter(4)</Value><Else/>- </If> Nächster Punktebonus: <If(NotEqual(IntegerParameter(2),0))>ab <Format(IntegerParameter(2),FF022E)/> Punkten<Else/>- </If> Preis: <If(NotEqual(IntegerParameter(5),0))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(5),1,1,1)/> x<Value>IntegerParameter(6)</Value><Else/>- </If>
15 11 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_001 Ja
16 12 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_002 Nein
17 13 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_003 Die Gegnervermittlung wurde gestartet. Bitte warte im Weltensalon auf den Beginn der Partie.
18 14 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_003 Die Gegnervermittlung wurde gestartet. Bitte warte im Weltensalon auf den Beginn der Turnierpartie.
19 15 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q3_000_000 Willst du die Gegnervermittlung abbrechen?
20 16 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_001 Ja
21 17 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_002 Nein
22 18 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_003 Gut, dann eben ein anderes Mal wieder.
23 19 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q4_000_000 Worüber möchtest du mehr erfahren?
24 20 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_001 Gegnervermittlung (reguläre Partie)
25 21 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_004 Gegnervermittlung (Turnierpartie)
26 22 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_002 Vorbereitung der Partie
27 23 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_003 Zurück
28 24 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_001 Hier im Weltensalon tummeln sich Kartenspieler aus allen Teilen Eorzeas, und ich kann dir helfen, einen Gegner für spannende Triple Triad-Partien zu suchen. Es gibt nur eine Regel: Du musst hier im Weltensalon bleiben. Es muss ja nicht jeder da draußen von unserer Spiel<SoftHyphen/>leiden<SoftHyphen/>schaft erfahren<Indent/>...
29 25 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_002 Nutze die Gegnervermittlung, um Triple Triad gegen Spieler und Spielerinnen anderer Welten zu spielen. Die Vermittlung geschieht über die Inhaltssuche.
30 26 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_003 Während die Vermittlung läuft, kannst du keine weiteren Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich.
31 27 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_004 Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst.
32 28 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_005 Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“.
33 29 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_001 Bevor die Partien beginnen können, musst du zusammen mit deinem Gegner die Regeln festlegen. Jeder Spieler hat das Recht, eine Regel zu wählen.
34 30 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_002 Manche Regelkombinationen sind nicht in derselben Partie durchführbar, wie zum Beispiel „Alle offen“ zusammen mit „Drei offen“. In diesem Fall werden beide Regeln zu „Zufällig“ geändert.
35 31 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_003 Wenn du dich nicht innerhalb der festgelegten Zeit für eine Regel entscheiden kannst, verlierst du dein Recht, eine Regel zu bestimmen, und es wird keine Regel angewandt. Echte Kartenprofis aber wissen natürlich, wie sie die Regeln geschickt zu ihrem Vorteil verwenden können.
36 32 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_004 Auch in Turnieren gibt es Regeln. Sie werden für jedes Turnier festgelegt und gelten in allen Partien, egal ob sie unter Abenteurern oder gegen Spieler hier im Gold Saucer gespielt werden.
37 33 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_001 Wenn du an einem Turnier teilnimmst, kannst du dir von mir und meinen Kolleginnen natürlich auch einen anderen Abenteurer als Turniergegner vermitteln lassen! Sprich einfach ein Salon-Häschen an.
38 34 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_002 Nachdem du dich für ein Turnier gemeldet hast, kannst du dich während der Turnierdauer mit anderen Spieler vermitteln lassen, die sich für das gleiche Turnier gemeldet haben, und Turnierpartien ausführen.
39 35 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_003 Während die Vermittlung läuft, kannst du keine anderen Partien gegen andere Spieler starten. Reguläre Partien gegen NPC-Gegner sind aber möglich.
40 36 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_004 Die Vermittlung bleibt auch nach einer Partie aktiv, damit du mehrere Partien nacheinander spielen kannst.
41 37 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_005 Wenn du die Vermittlung abbrechen möchtest, sprich mit einem Salon-Häschen, oder wähle das Gold Saucer-Symbol in der Aufgabenliste und wähle „Abbrechen“.
42 38 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_006 Um in die Turnierwertung aufgenommen zu werden, reicht es, eine Partie zu spielen. Verlasse den Weltensalon und sieh dir die Wertung im Kartenspiel-Salon an.
43 39 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_007 15 Minuten vor Turnierende wirst du automatisch aus dem Weltensalon entfernt und zum Kartenspiel-Salon befördert.
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_001","Willkommen in meinem Weltensalon, Spieler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hier versammeln sie sich alle: die blutigen Anfänger und die hartgesottenen Veteranen, die Gelegenheitsspieler und die süchtigen Kartensammler."
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_002","Egal, für was für <If(PlayerParameter(4))>eine Spielerin<Else/>einen Spieler</If> du dich auch hältst, hier findest du den richtigen Gegner. Meine Salon-Häschen helfen dir bei der Vermittlung mit anderen Spielwütigen. <If(PlayerParameter(4))>Wenn sie dir zu aufreizend angezogen sind - Pech gehabt. Du bist hier im Gold Saucer, nicht in einer Häkelgruppe<Else/>Aber lass die Flossen vom Personal, sie stehen unter meinem persönlichen Schutz</If>."
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_003","Die Vermittlung ist auf den Salon beschränkt. Wenn du ihn verlässt, können die Häschen keinen Gegner mehr vermitteln. Echte Spieler wissen Diskretion zu schätzen."
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4 0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_001 Willkommen in meinem Weltensalon, Spieler<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hier versammeln sie sich alle: die blutigen Anfänger und die hartgesottenen Veteranen, die Gelegenheitsspieler und die süchtigen Kartensammler.
5 1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_002 Egal, für was für <If(PlayerParameter(4))>eine Spielerin<Else/>einen Spieler</If> du dich auch hältst, hier findest du den richtigen Gegner. Meine Salon-Häschen helfen dir bei der Vermittlung mit anderen Spielwütigen. <If(PlayerParameter(4))>Wenn sie dir zu aufreizend angezogen sind - Pech gehabt. Du bist hier im Gold Saucer, nicht in einer Häkelgruppe<Else/>Aber lass die Flossen vom Personal, sie stehen unter meinem persönlichen Schutz</If>.
6 2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_003 Die Vermittlung ist auf den Salon beschränkt. Wenn du ihn verlässt, können die Häschen keinen Gegner mehr vermitteln. Echte Spieler wissen Diskretion zu schätzen.
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0,"TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_Q","Die Wachstube <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> betreten?"
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4 0 TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_Q Die Wachstube <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> betreten?
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1,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando."
2,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_001","Lies dir die Bewerbungsschreiben durch und entscheide, ob du die Anwärter aufnehmen möchtest!"
3,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_002","Lass die Anwärter antreten, um sie persönlich in Augenschein zu nehmen. Von Angesicht zu Angesicht kannst du sie bestimmt besser einschätzen als nur anhand ihrer Bewerbung."
4,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_010","Ha, sehr gut, mit vier Soldaten ist unser Kommando einsatzbereit! Du kannst ab jetzt Kommandotrupps auf Einsätze schicken."
5,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_011","Maximal kann das Kommando aus acht Soldaten bestehen. Denke daran, wenn du neue Soldaten rekrutierst."
6,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_012","Gut, bevor ich viele Worte verliere, schlage ich ganz einfach vor, umgehend den ersten Einsatz zu absolvieren. In der Praxis lernt man doch am schnellsten. "
7,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_013","Sende einen Kommandotrupp auf einen Einsatz. Sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> und wähle „Einsatzbefehle einsehen“."
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12,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dein guter Führungsstil hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen! Neue Anwärter bitten um die Aufnahme in dein Kommando."
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(<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)
Möchtest du den Einsatz abbrechen?"
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22,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003","Neue Anwärter finden"
23,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004","Anwärter einstellen"
24,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005","Höchstgrenze der Schlagkraft"
25,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006","Klassenwechsel"
26,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007","Kameradenbonus"
27,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008","Kommandobonus"
28,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009","Operationen"
29,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010","Strategien"
30,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011","Projektionen"
31,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL","Abbrechen"
32,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281","Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
39,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282","Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert."
40,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283","Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen."
41,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284","Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
42,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292","Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
45,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292","Du kannst nicht mehr als acht Soldaten in deinem Kommando haben. Wenn dein Kommando acht Soldaten umfasst und du einen neuen Soldaten rekrutieren möchtest, musst du einen anderen Soldaten entlassen."
46,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290","(★未使用/削除予定★)"
47,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291","(★未使用/削除予定★)"
48,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Führung der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Führung der Legion<Else/></If> beauftragt dich mit strategisch wichtigen Einsätzen, die erledigt werden müssen. Als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> stellst du ein Kommando aus vier geeigneten Soldaten zusammen und schickst sie auf einen Einsatz, um den Befehl auszuführen."
54,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301","Deine Soldaten müssen mit Staatstalern bezahlt werden, und sie bestehen auf Vorauskasse."
55,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302","Ein Einsatz dauert 18 Stunden (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen."
56,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303","Nach Rückkehr des Kommandos informiert dich der <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreite<Else/></If> über den Ausgang des Einsatzes."
57,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304","Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze und ihrer Erfordernisse erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
58,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312","Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen."
69,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313","Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt."
70,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314","Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen."
71,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315","Nach Abschluss kannst du dich am Ausbildungsplan in der Wachstube über das Ergebnis der Ausbildung informieren."
72,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316","Jeden Tag können bis zu drei Ausbildungseinheiten angeordnet werden. Das Limit wird jeden Tag um <ResetTime>06</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt."
73,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310","(★未使用/削除予定★) "
74,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310","Die Schlagkraft deines Kommandos hat einen vom Kommandorang abhängigen Höchstwert. Wenn die Summe aus Kraft, Moral und Taktik diesen Höchstwert erreicht hat und du trotzdem einen Bereich weiter verbessern willst, wird ein anderer Bereich entsprechend reduziert."
78,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311","Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
79,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320","Du kannst mithilfe bestimmter Gegenstände die Klasse eines Soldaten ändern."
80,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321","Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. "
81,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330","Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus."
84,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331","Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen."
85,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332","Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“."
86,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333","Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen."
87,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340","Der Kommandobonus verschafft bestimmten Völkern und Klassen einen Zuschlag auf ihre Schlagkraft. "
88,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341","Der Kommandobonus kann besonders bei schwierigeren Einsätzen einen entscheidenden Unterschied ausmachen. Es lohnt sich also, das Kommando entsprechend aufzustellen."
89,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342","Der Kommandobonus ändert sich jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
90,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340","Operationen sind Einsätze, bei denen du die Führung über das Kommando in einem Inhalt übernimmst."
103,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341","Du entscheidest, welche deiner Soldaten dich begleiten, aber beachte die übliche Rollenverteilung für Leichte Trupps (1 Verteidiger, 1 Heiler, 2 Angreifer), wenn du deinen Kommandotrupp zusammenstellst."
104,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342","Deine Soldaten handeln während der Operation eigenständig, aber du kannst ihr Verhalten mit Befehlen und Strategien beeinflussen."
105,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343","Es gibt drei Befehle: Angriff, Rückzug und Limitrausch, die von einer eigenen Leiste aus aktiviert werden können."
106,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344","Mit „Angriff“ befiehlst du deinen Soldaten, einen anvisierten Gegner anzugreifen."
107,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345","Mit „Rückzug“ befiehlst du deinen Soldaten, den Kampf abzubrechen und sich in deiner Nähe zu sammeln."
108,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346","Sobald du den Befehl zum Rückzug gibst, verwandelt sich der Befehl zu „Rückzug beenden“."
109,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347","Du kannst den Rückzug beenden, indem du den entsprechenden Befehl erteilst oder wieder zum Angriff bläst."
110,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348","Mit „Limitrausch“ richtet dein Kommandotrupp großen Schaden bei einem Gegner an und der ausgeteilte Schaden deiner Soldaten wird erhöht."
111,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349","Der Befehl löst Stufe 1 des Limitrausch-Balkens aus. Auch wenn beide Stufen gefüllt sind, wird nur eine verbraucht."
112,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350","Die Befehle können auch im Kommandomenü abgelegt werden. "
113,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351","Operationen können beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> gestartet und abgeschlossen werden."
114,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360","Bestimme eine Strategie für deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten, um ihr generelles Verhalten und ihre Schlagkraft während Operationen zu beeinflussen."
115,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361","Anfangs steht nur die Strategie „Frei“ zur Verfügung, aber deine Soldaten lernen durch das Absolvieren von Operationen neue Strategien."
116,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362","Wähle eine der drei Strategien (Offensiv, Defensiv, Ausgeglichen), um das Verhalten deiner Soldaten festzulegen und einen entsprechenden positiven Status auszulösen."
117,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363","Mit dem Abschließen von Operationen kannst du Strategien im Rang steigern, um die Wirkung des entsprechenden Status zu verbessern."
118,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364","Die Strategie lässt sich für jeden Soldaten einzeln in seinem Untermenü einstellen und ändern."
119,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370","Sobald ein Soldat Stufe 51 erreicht hat, kann er Projektionen erhalten. Wähle die entsprechende Option über das Untermenü eines Soldaten aus, um die Erscheinung seiner Ausrüstung zu ändern."
120,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371","Für das Anwenden von Projektionen sind Katalysatoren erforderlich, die bei dem Prozess verbraucht werden."
121,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100","Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
122,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136","Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
123,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
124,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138","Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
125,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139","Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert."
126,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140","Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen."
127,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141","Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren."
128,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102","(★未使用/削除予定★)"
132,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110","Es geht also los! Dein erster Einsatz!"
133,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111","Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
134,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112","Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
135,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113","Ein Kommandotrupp besteht immer aus vier Soldaten. Im Laufe des Spiels kannst du deine Soldaten auf bis zu acht aufstocken. Suche immer die geeignetsten für den Kommandotrupp aus."
136,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120","Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
137,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121","Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
138,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122","So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
139,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124","(★未使用/削除予定★)"
140,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126","Wenn du nach einem Einsatz mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> sprichst, wird er dich über den Ausgang des Einsatzes informieren."
142,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123","Wann dein Kommando von einem Einsatz zurückkehrt, kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen."
143,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130","Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ..."
144,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131","Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
145,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134","Sprich von nun an mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If>, um dein Kommando auf Einsätze zu schicken und nach seiner Rückkehr das Ergebnis zu überprüfen."
148,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135","Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
149,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136","Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen."
150,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
151,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
152,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
153,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen."
154,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151","Einer deiner Soldaten hat Stufe 20 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsatzbefehle freispielen kannst."
155,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152","Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist besonders schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest."
156,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160","Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
157,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161","Dein Kommando ist auf Rang 2 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das orangefarbene Symbol, um „gewöhnliche Einsätze“ anzeigen zu lassen."
158,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162","Zur Belohnung erhältst du <SheetDe(Item,1,15772,1,4,1)/>, mit dem du die Klasse eines Soldaten ändern kannst."
159,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163","Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“. "
160,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170","Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
161,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171","Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
162,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172","Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus."
163,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173","Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen."
164,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174","Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“."
165,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175","Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen."
166,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180","Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
167,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181","Einer deiner Soldaten hat Stufe 40 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsätze freispielen kannst."
168,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182","Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist äußerst schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest."
169,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!"
170,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191","Dein Kommando ist auf Rang 3 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das violette Symbol, um „riskante Einsätze“ anzeigen zu lassen."
171,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192","Diese Einsätze geben dir Zugang zu besonderen Belohnungen. Viel Erfolg!"
172,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193","Wenn ein riskanter Einsatz absolviert wurde, kann bis zur Zurücksetzung der Einsatzbefehle kein anderer riskanter Einsatz gespielt werden."
173,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194","Die Rücksetzung erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
174,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195","Doch damit nicht genug. <räusper>"
175,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
176,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
177,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
178,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor."
179,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331","<Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen.
Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>"
180,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332","Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
181,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
182,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334","Du hast Kommandooperationen freigespielt! Führe deinen Trupp in bestimmte Inhalte und kämpfe mit ihnen Seite an Seite."
183,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335","Erfolgreiche Operationen werden mit besonderen Vergütungen belohnt. Sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> und wähle „Operationen einsehen“, um eine Operation zu starten."
184,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336","Erklärungen zu den Operationen kannst du jederzeit beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> erhalten."
185,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK","(★未使用/削除予定★)
●攻略任務解放しますー"
186,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210","Das Kommando ist von dem Einsatz zurückgekehrt. Alles bereit zum Rapport."
187,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220","Doch damit nicht genug. <räusper>"
188,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
189,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
190,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
191,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230","Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?"
192,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240","Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!"
193,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250","Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
194,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
195,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252","Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben."
196,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260","Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
197,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
198,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
199,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
200,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
201,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen."
202,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322","Du hast einen besonders wichtigen Einsatz freigespielt. Wenn du ihn bestehst, steigt dein Kommando im Rang."
203,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100","Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
204,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136","Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
205,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
206,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110","(★未使用/削除予定★)"
207,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111","(★未使用/削除予定★)"
208,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101","(★未使用/削除予定★)"
209,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110","Es geht also los! Dein erster Einsatz!"
210,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111","Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
211,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112","Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
212,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120","Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
213,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121","Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
214,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122","So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
215,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124","(★未使用/削除予定★)"
216,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125","(★未使用/削除予定★)"
217,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130","Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ..."
218,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131","Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
219,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132","(★未使用/削除予定★)"
220,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133","(★未使用/削除予定★)"
221,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136","Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen."
222,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
223,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
224,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
225,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen."
226,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160","Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
227,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170","Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
228,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171","Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
229,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180","Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
230,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!"
231,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195","Doch damit nicht genug. <räusper>"
232,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
233,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
234,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
235,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor."
236,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331","<Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen.
Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>"
237,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332","Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
238,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
239,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210","Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport."
240,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220","Doch damit nicht genug. <räusper>"
241,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
242,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
243,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
244,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230","Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?"
245,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240","Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!"
246,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250","Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
247,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
248,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260","Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
249,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
250,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
251,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
252,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
253,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen."
254,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100","Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen."
255,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136","Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
256,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
257,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110","(★未使用/削除予定★)"
258,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111","(★未使用/削除予定★)"
259,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101","(★未使用/削除予定★)"
260,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110","Es geht also los! Dein erster Einsatz!"
261,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111","Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht."
262,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112","Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!"
263,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120","Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten."
264,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121","Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist."
265,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122","So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren."
266,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124","(★未使用/削除予定★)"
267,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125","(★未使用/削除予定★)"
268,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130","Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ..."
269,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131","Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat."
270,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132","(★未使用/削除予定★)"
271,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133","(★未使用/削除予定★)"
272,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136","Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen."
273,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
274,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
275,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
276,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen."
277,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160","Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
278,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170","Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz."
279,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171","Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst."
280,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180","Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten."
281,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!"
282,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195","Doch damit nicht genug. <räusper>"
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284,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
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285,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
286,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor."
287,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331","<Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen.
Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>"
288,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332","Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere."
289,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!"
290,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210","Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport."
291,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220","Doch damit nicht genug. <räusper>"
292,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:"
293,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222","<Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden.
Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>"
294,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223","Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich."
295,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230","Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?"
296,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240","Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!"
297,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250","Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen."
298,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251","Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!"
299,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260","Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen."
300,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261","Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen."
301,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262","Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln."
302,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263","Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht."
303,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
304,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen."
305,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
306,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
307,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
308,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Abaton der Bruderschaft erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
309,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401","Durch erfolgreiche Kommandoeinsätze an fünf verschiedenen Orten hast du den Zugang zu einem Spezialeinsatz erhalten."
310,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402","Aufgrund des besonders hohen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grades wird empfohlen, vorher die Eigenschaften deiner Kommando<SoftHyphen/>soldaten möglichst weit zu steigern."
311,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410","Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
312,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411","Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
313,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412","(-???-)Ist dies die Wachstube von <If(PlayerParameter(4))>Erste Schlangenpriesterin<Else/>Erster Schlangenpriester</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> mutigen Männern und Frauen?"
314,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413","Swethryk Brookstone! Was verschafft uns die Ehre?"
315,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414","Ich habe gehört, dass Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist. Die Gelegenheit möchte ich nutzen, um persönlich mit <If(PlayerParameter(4))>unserer Heldin<Else/>unserem Helden</If> zu sprechen."
316,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415","Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer."
317,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416","In Anbetracht deiner außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen wird es höchste Zeit, dir eine kleine Anerkennung zu<SoftHyphen/>teil<SoftHyphen/>werden zu lassen."
318,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417","<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> <If(PlayerParameter(4))>zur Erleuchteten Schlangenpriesterin<Else/>zum Erleuchteten Schlangenpriester</If> ernannt. Mögen die Gebieter auch in Zukunft über <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> wachen!</Emphasis>"
319,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418","Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Ich kann nur kaum glauben, dass dir die gute Nachricht vom Auge der Schlange höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!"
320,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419","Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
321,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Mahlstrom-Kommando erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
322,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410","Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
323,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411","Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
324,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412","(-???-)Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe, ich störe nicht."
325,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413","Konteradmiral Eynzahr Slafyrsyn! Was verschafft uns die Ehre?"
326,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414","Ich habe gehört, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist, und ich möchte die Gelegenheit nutzen, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> persönlich zu gratulieren."
327,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415","Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer."
328,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416","Das Mahlstrom-Kommando hat beschlossen, dich für deine großartigen Verdienste auszuzeichnen, und ich möchte dir unseren Beschluss gerne vorlesen. "
329,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417","<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Großsturmbootsmann ernannt. Für die Zukunft wünschen wir <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> stets frischen Wind in den Segeln!</Emphasis>"
330,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418","Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom Konteradmiral höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!"
331,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419","Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
332,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400","Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus der Ewigen Halle erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet."
333,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410","Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich."
334,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411","Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!"
335,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412","(-???-)Erster Legionsfähnrich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, bitte entschuldige die Störung."
336,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413","General Ruhiger Fluss! Was verschafft uns die Ehre?"
337,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414","Ich habe von dem erfolgreichen Einsatz gehört und möchte gerne persönlich gratulieren."
338,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415","Wir leben in finsteren Zeiten, doch euer Heldenmut ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer."
339,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, es wird höchste Zeit, deine großartigen Verdienste zu würdigen. Ich bitte um Aufmerksamkeit<Indent/>..."
340,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417","<Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Phönixfähnrich ernannt. Möge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Feuer ewig brennen!</Emphasis>"
341,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418","Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom General der Legion höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!"
342,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419","Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist."
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8 4 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP Kommandorang<Indent/><Value>IntegerParameter(1)</Value>
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10 6 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION Momentaner Einsatz: <Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> Voraussichtliches Ende: <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>Bereits beendet!<Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(4),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/>weniger als 1 Minute</If></If></If> (<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)
11 7 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Einsatzbefehle einsehen
13 9 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Momentane Aktivität abbrechen
14 10 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/><Else/></If>Erklärungen wiederholen
15 11 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/><Else/></If>Erklärung zu Operationen erhalten
16 12 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005 Operationen einsehen
17 13 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000 Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz.
18 14 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010 Das Kommando ist momentan nicht im Einsatz.
19 15 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020 Du kannst die Vergütung nicht annehmen, da nicht genug Platz im Inventar ist oder die Höchstgrenze für Kristalle erreicht ist. Bitte schaff Platz und sprich den Offizier erneut an.
20 16 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE Du kannst die folgende Vergütung nicht annehmen, weil du bereits die maximale Anzahl besitzt. Möchtest du trotzdem fortfahren? <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))> - Staatstaler<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> - Manderville-Goldsaucer-Punkte<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))> - <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(5),2,1,1)/>)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))> - <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(6),2,1,1)/>)/><Else/></If>
21 17 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO <Sheet(GcArmyExpeditionType,<Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),7)/>,0)/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> Voraussichtliches Ende: <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))>In <Value>IntegerParameter(3)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/>In weniger als 1 Minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr) Möchtest du den Einsatz abbrechen?
22 18 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE Welche Erklärung möchtest du noch einmal erhalten?
24 20 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001 Einsätze
25 21 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002 Ausbildung
26 22 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003 Neue Anwärter finden
27 23 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004 Anwärter einstellen
28 24 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005 Höchstgrenze der Schlagkraft
29 25 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006 Klassenwechsel
30 26 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007 Kameradenbonus
31 27 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008 Kommandobonus
32 28 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009 Operationen
33 29 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010 Strategien
34 30 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011 Projektionen
35 31 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL Abbrechen
36 32 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270 (★未使用/削除予定★)
39 35 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281 Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben.
43 39 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282 Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert.
44 40 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283 Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen.
45 41 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284 Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren.
46 42 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290 (★未使用/削除予定★)
47 43 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291 (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292 Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren.
49 45 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292 Du kannst nicht mehr als acht Soldaten in deinem Kommando haben. Wenn dein Kommando acht Soldaten umfasst und du einen neuen Soldaten rekrutieren möchtest, musst du einen anderen Soldaten entlassen.
50 46 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290 (★未使用/削除予定★)
51 47 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291 (★未使用/削除予定★)
52 48 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Führung der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Führung der Legion<Else/></If> beauftragt dich mit strategisch wichtigen Einsätzen, die erledigt werden müssen. Als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> stellst du ein Kommando aus vier geeigneten Soldaten zusammen und schickst sie auf einen Einsatz, um den Befehl auszuführen.
58 54 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301 Deine Soldaten müssen mit Staatstalern bezahlt werden, und sie bestehen auf Vorauskasse.
59 55 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302 Ein Einsatz dauert 18 Stunden (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen.
60 56 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303 Nach Rückkehr des Kommandos informiert dich der <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreite<Else/></If> über den Ausgang des Einsatzes.
61 57 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304 Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze und ihrer Erfordernisse erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
62 58 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312 Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen.
73 69 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313 Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt.
74 70 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314 Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen.
75 71 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315 Nach Abschluss kannst du dich am Ausbildungsplan in der Wachstube über das Ergebnis der Ausbildung informieren.
76 72 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316 Jeden Tag können bis zu drei Ausbildungseinheiten angeordnet werden. Das Limit wird jeden Tag um <ResetTime>06</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt.
77 73 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310 Die Schlagkraft deines Kommandos hat einen vom Kommandorang abhängigen Höchstwert. Wenn die Summe aus Kraft, Moral und Taktik diesen Höchstwert erreicht hat und du trotzdem einen Bereich weiter verbessern willst, wird ein anderer Bereich entsprechend reduziert.
82 78 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311 Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind.
83 79 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320 Du kannst mithilfe bestimmter Gegenstände die Klasse eines Soldaten ändern.
84 80 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321 Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“.
85 81 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330 Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus.
88 84 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331 Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen.
89 85 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332 Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“.
90 86 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333 Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen.
91 87 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340 Der Kommandobonus verschafft bestimmten Völkern und Klassen einen Zuschlag auf ihre Schlagkraft.
92 88 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341 Der Kommandobonus kann besonders bei schwierigeren Einsätzen einen entscheidenden Unterschied ausmachen. Es lohnt sich also, das Kommando entsprechend aufzustellen.
93 89 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342 Der Kommandobonus ändert sich jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
94 90 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340 Operationen sind Einsätze, bei denen du die Führung über das Kommando in einem Inhalt übernimmst.
107 103 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341 Du entscheidest, welche deiner Soldaten dich begleiten, aber beachte die übliche Rollenverteilung für Leichte Trupps (1 Verteidiger, 1 Heiler, 2 Angreifer), wenn du deinen Kommandotrupp zusammenstellst.
108 104 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342 Deine Soldaten handeln während der Operation eigenständig, aber du kannst ihr Verhalten mit Befehlen und Strategien beeinflussen.
109 105 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343 Es gibt drei Befehle: Angriff, Rückzug und Limitrausch, die von einer eigenen Leiste aus aktiviert werden können.
110 106 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344 Mit „Angriff“ befiehlst du deinen Soldaten, einen anvisierten Gegner anzugreifen.
111 107 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345 Mit „Rückzug“ befiehlst du deinen Soldaten, den Kampf abzubrechen und sich in deiner Nähe zu sammeln.
112 108 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346 Sobald du den Befehl zum Rückzug gibst, verwandelt sich der Befehl zu „Rückzug beenden“.
113 109 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347 Du kannst den Rückzug beenden, indem du den entsprechenden Befehl erteilst oder wieder zum Angriff bläst.
114 110 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348 Mit „Limitrausch“ richtet dein Kommandotrupp großen Schaden bei einem Gegner an und der ausgeteilte Schaden deiner Soldaten wird erhöht.
115 111 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349 Der Befehl löst Stufe 1 des Limitrausch-Balkens aus. Auch wenn beide Stufen gefüllt sind, wird nur eine verbraucht.
116 112 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350 Die Befehle können auch im Kommandomenü abgelegt werden.
117 113 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351 Operationen können beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> gestartet und abgeschlossen werden.
118 114 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360 Bestimme eine Strategie für deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten, um ihr generelles Verhalten und ihre Schlagkraft während Operationen zu beeinflussen.
119 115 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361 Anfangs steht nur die Strategie „Frei“ zur Verfügung, aber deine Soldaten lernen durch das Absolvieren von Operationen neue Strategien.
120 116 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362 Wähle eine der drei Strategien (Offensiv, Defensiv, Ausgeglichen), um das Verhalten deiner Soldaten festzulegen und einen entsprechenden positiven Status auszulösen.
121 117 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363 Mit dem Abschließen von Operationen kannst du Strategien im Rang steigern, um die Wirkung des entsprechenden Status zu verbessern.
122 118 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364 Die Strategie lässt sich für jeden Soldaten einzeln in seinem Untermenü einstellen und ändern.
123 119 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370 Sobald ein Soldat Stufe 51 erreicht hat, kann er Projektionen erhalten. Wähle die entsprechende Option über das Untermenü eines Soldaten aus, um die Erscheinung seiner Ausrüstung zu ändern.
124 120 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371 Für das Anwenden von Projektionen sind Katalysatoren erforderlich, die bei dem Prozess verbraucht werden.
125 121 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100 Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen.
126 122 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136 Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
127 123 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
128 124 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138 Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben.
129 125 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139 Sobald es einen neuen Anwärter gibt, wirst du mit einer Bildschirmnachricht darüber informiert.
130 126 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140 Außerdem kannst du auch jederzeit im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen, ob aktuell Bewerbungen vorliegen.
131 127 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141 Sieh dir in der Wachstube den Stapel Bewerbungsschreiben an, um neue Bewerbungen zu sichten und einen Anwärter zu rekrutieren.
132 128 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110 (★未使用/削除予定★)
133 129 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111 (★未使用/削除予定★)
134 130 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102 (★未使用/削除予定★)
136 132 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110 Es geht also los! Dein erster Einsatz!
137 133 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111 Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht.
138 134 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112 Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!
139 135 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113 Ein Kommandotrupp besteht immer aus vier Soldaten. Im Laufe des Spiels kannst du deine Soldaten auf bis zu acht aufstocken. Suche immer die geeignetsten für den Kommandotrupp aus.
140 136 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120 Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten.
141 137 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121 Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist.
142 138 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122 So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren.
143 139 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124 (★未使用/削除予定★)
144 140 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125 (★未使用/削除予定★)
145 141 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126 Wenn du nach einem Einsatz mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> sprichst, wird er dich über den Ausgang des Einsatzes informieren.
146 142 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123 Wann dein Kommando von einem Einsatz zurückkehrt, kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) überprüfen.
147 143 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130 Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ...
148 144 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131 Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat.
149 145 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132 (★未使用/削除予定★)
150 146 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134 Sprich von nun an mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If>, um dein Kommando auf Einsätze zu schicken und nach seiner Rückkehr das Ergebnis zu überprüfen.
152 148 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135 Jeder Einsatzbefehl kann einmal pro Woche absolviert werden. Die Rücksetzung der Einsätze erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
153 149 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136 Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen.
154 150 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
155 151 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln.
156 152 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
157 153 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen.
158 154 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151 Einer deiner Soldaten hat Stufe 20 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsatzbefehle freispielen kannst.
159 155 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152 Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist besonders schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest.
160 156 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160 Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
161 157 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161 Dein Kommando ist auf Rang 2 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das orangefarbene Symbol, um „gewöhnliche Einsätze“ anzeigen zu lassen.
162 158 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162 Zur Belohnung erhältst du <SheetDe(Item,1,15772,1,4,1)/>, mit dem du die Klasse eines Soldaten ändern kannst.
163 159 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163 Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Klasse ändern“.
164 160 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170 Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz.
165 161 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171 Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst.
166 162 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172 Manchmal erwerben Soldaten auf einem Einsatz einen Kameradenbonus.
167 163 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173 Dieser Bonus gibt Zuschläge auf die Schlagkraft oder die Vergütung. Damit er wirkt, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, die oft die Zusammensetzung des Kommandos betreffen.
168 164 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174 Du kannst Änderungen am Kameradenbonus vornehmen. Wähle dazu am Ausbildungsplan „Soldaten anzeigen“, suche den Soldaten aus und wähle im Untermenü „Kameradenbonus ändern“.
169 165 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175 Kameradenboni müssen vor dem nächsten Einsatz eingesetzt werden und verschwinden danach. Vergiss also nicht, den Kameradenbonus richtig einzustellen.
170 166 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180 Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten.
171 167 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181 Einer deiner Soldaten hat Stufe 40 erreicht. Damit hast du einen Einsatz freigespielt, mit dem du den Kommandorang erhöhen und neue Einsätze freispielen kannst.
172 168 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182 Der Einsatz ist mit einem ★ gekennzeichnet. Er ist äußerst schwer, also stelle sicher, dass du deine Soldaten ausreichend auf die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereitest.
173 169 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!
174 170 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191 Dein Kommando ist auf Rang 3 gestiegen und kann nun schwierigere Einsätze als bisher annehmen. Wähle über der Liste der Einsatzbefehle das violette Symbol, um „riskante Einsätze“ anzeigen zu lassen.
175 171 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192 Diese Einsätze geben dir Zugang zu besonderen Belohnungen. Viel Erfolg!
176 172 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193 Wenn ein riskanter Einsatz absolviert wurde, kann bis zur Zurücksetzung der Einsatzbefehle kein anderer riskanter Einsatz gespielt werden.
177 173 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194 Die Rücksetzung erfolgt jeden <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
178 174 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195 Doch damit nicht genug. <räusper>
179 175 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:
180 176 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>
181 177 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
182 178 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor.
183 179 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331 <Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen. Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>
184 180 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332 Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere.
185 181 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!
186 182 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334 Du hast Kommandooperationen freigespielt! Führe deinen Trupp in bestimmte Inhalte und kämpfe mit ihnen Seite an Seite.
187 183 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335 Erfolgreiche Operationen werden mit besonderen Vergütungen belohnt. Sprich mit dem <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> und wähle „Operationen einsehen“, um eine Operation zu starten.
188 184 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336 Erklärungen zu den Operationen kannst du jederzeit beim <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Sturmmaat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Schlangenjünger<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legionsgefreiten<Else/></If> erhalten.
189 185 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK (★未使用/削除予定★) ●攻略任務解放しますー
190 186 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210 Das Kommando ist von dem Einsatz zurückgekehrt. Alles bereit zum Rapport.
191 187 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220 Doch damit nicht genug. <räusper>
192 188 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:
193 189 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>
194 190 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
195 191 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230 Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?
196 192 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240 Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!
197 193 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250 Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
198 194 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
199 195 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252 Manchmal, wenn du bestimmte Aufgaben der Aktuellen Agenda absolvierst, inspirierst du NPCs dazu, sich für dein Kommando zu bewerben.
200 196 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260 Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen.
201 197 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
202 198 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln.
203 199 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
204 200 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
205 201 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen.
206 202 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322 Du hast einen besonders wichtigen Einsatz freigespielt. Wenn du ihn bestehst, steigt dein Kommando im Rang.
207 203 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100 Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen.
208 204 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136 Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
209 205 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
210 206 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110 (★未使用/削除予定★)
211 207 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111 (★未使用/削除予定★)
212 208 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101 (★未使用/削除予定★)
213 209 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110 Es geht also los! Dein erster Einsatz!
214 210 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111 Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht.
215 211 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112 Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!
216 212 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120 Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten.
217 213 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121 Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist.
218 214 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122 So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren.
219 215 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124 (★未使用/削除予定★)
220 216 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125 (★未使用/削除予定★)
221 217 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130 Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ...
222 218 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131 Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat.
223 219 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132 (★未使用/削除予定★)
224 220 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133 (★未使用/削除予定★)
225 221 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136 Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen.
226 222 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
227 223 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln.
228 224 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
229 225 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen.
230 226 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160 Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
231 227 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170 Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz.
232 228 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171 Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst.
233 229 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180 Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten.
234 230 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!
235 231 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195 Doch damit nicht genug. <räusper>
236 232 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:
237 233 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>
238 234 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
239 235 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor.
240 236 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331 <Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen. Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>
241 237 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332 Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere.
242 238 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!
243 239 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210 Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport.
244 240 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220 Doch damit nicht genug. <räusper>
245 241 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:
246 242 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>
247 243 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
248 244 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230 Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?
249 245 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240 Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!
250 246 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250 Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
251 247 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
252 248 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260 Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen.
253 249 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
254 250 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln.
255 251 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
256 252 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
257 253 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen.
258 254 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100 Ich habe dich erwartet, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Heute ist dein erster Tag im Dienst, und ich bin hier, um dir bei der Erfüllung deiner neuen Aufgabe zu helfen.
259 255 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136 Zuallererst: Dein Kommando besteht jetzt aus nur drei Soldaten. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
260 256 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
261 257 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110 (★未使用/削除予定★)
262 258 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111 (★未使用/削除予定★)
263 259 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101 (★未使用/削除予定★)
264 260 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110 Es geht also los! Dein erster Einsatz!
265 261 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111 Normalerweise <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> eine Reihe von Einsatzbefehlen ausgegeben, die erledigt werden müssen. Aber fürs Erste habe ich eine ganz einfache Aufgabe für dich ausgesucht.
266 262 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112 Stelle einen Kommandotrupp aus den verfügbaren Soldaten zusammen und gib den Befehl, den Einsatz zu beginnen!
267 263 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120 Alles bereit? Normalerweise musst du deine Soldaten vor Beginn des Einsatzes mit Staatstalern bezahlen, aber heute übernimmt das Oberkommando diese Kosten.
268 264 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121 Stelle dich darauf ein, dass du als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> für die Bezahlung deiner Soldaten verantwortlich bist.
269 265 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122 So, der Kommandotrupp ist unterwegs und wird eine gewisse Zeit benötigen, bis er zurückkehrt. Dann werde ich dich über das Ergebnis des Einsatzes informieren.
270 266 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124 (★未使用/削除予定★)
271 267 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125 (★未使用/削除予定★)
272 268 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130 Der erste Einsatz war ein Erfolg! Aber es handelte sich ja auch nur um einen einfachen Stadtrundgang ...
273 269 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131 Deine Soldaten haben wertvolle Erfahrungen gesammelt. Mit steigender Erfahrung verbessert sich die Schlagkraft deiner Soldaten. Damit steigt auch die Chance, dass ein Einsatz Erfolg hat.
274 270 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132 (★未使用/削除予定★)
275 271 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133 (★未使用/削除予定★)
276 272 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136 Dann lass mich jetzt zum Thema Ausbildung kommen. Dadurch kannst du die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos erhöhen.
277 273 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
278 274 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln.
279 275 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
280 276 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> auf dich und dein Kommando aufmerksam geworden. Sie wollen dir wichtigere Missionen anvertrauen. Aber du musst dich zuerst an einem schwierigen Einsatz beweisen.
281 277 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160 Du hast es geschafft! Dein Name wird heute beim Oberkommando die Runde machen, da habe ich keinen Zweifel. Ich gratuliere dir zu diesem Erfolg, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
282 278 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170 Soldaten müssen zusammenhalten. Jeder Einsatz schweißt dein Kommando weiter zusammen. Und je besser die Kameraden zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, desto höher ist ihre Schlagkraft auf einem Einsatz.
283 279 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171 Manche Soldaten arbeiten besser mit anderen zusammen. Bedenke das, wenn du dein Kommando zusammenstellst.
284 280 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180 Du leistest ganze Arbeit als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Deine Soldaten werden immer stärker. Das <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>hat auch das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>haben auch die Schlangenpriester im Abaton<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>haben auch die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle<Else/></If> bemerkt. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es gibt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie geben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie geben<Else/></If> dir nun die Chance, dich mit einem besonders schwierigen Einsatz zu behaupten.
285 281 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mir kommt die besondere Ehre zuteil, dich im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> für deinen letzten Erfolg zu loben. Auch unsere Verbündeten zeigen sich beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gratuliere!
286 282 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195 Doch damit nicht genug. <räusper>
287 283 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:
288 284 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>
289 285 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
290 286 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Es ist eine dringende Nachricht <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>aus dem Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>von der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> eingetroffen. Ich lese sie dir vor.
291 287 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331 <Emphasis>„Mit sofortiger Wirkung wird <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ermächtigt, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Kommando auf Operationen zu führen. Gezeichnet: <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Der Oberbefehlshaber<Else/></If>“</Emphasis>
292 288 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332 Operationen! Sie werden dich an die gefährlichsten Orte von ganz Eorzea führen, vielleicht sogar in noch entferntere Regionen. Ich gratuliere.
293 289 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Priesterschaft setzt<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere setzen<Else/></If> großes Vertrauen in deine Führungsqualitäten. Ich empfehle, dass du gleich eine Operation startest und deine Eignung unter Beweis stellst. Viel Erfolg!
294 290 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210 Dein Kommandotrupp ist zurückgekehrt. Alles fertig zum Rapport.
295 291 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220 Doch damit nicht genug. <räusper>
296 292 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Es ist mir eine Ehre, dir im Namen <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Flotten<SoftHyphen/>kommandos<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Stabsoffiziere<Else/></If> folgende Nachricht zu überbringen:
297 293 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222 <Emphasis>„In Anerkennung <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Dienste für <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>den Mahlstrom und alle Bürger Limsa Lominsas<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Bruderschaft der Morgenviper und alle Bewohner Gridanias<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Legion der Unsterblichen und alle Bürger Ul'dahs<Else/></If> soll vom heutigen Tage an <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> in den Rang des <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Ersten Sturmbootsmanns<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Ersten Schlangenpriesters<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Ersten Legionsfähnrichs<Else/></If> erhoben werden. Gezeichnet <Emphasis2><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Admiral Merlwyb Bloefhiswyn<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Saatseherin Kan-E-Senna<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sultana Nanamo Ul Namo<Else/></If></Emphasis2>“</Emphasis>
298 294 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223 Du hast richtig gehört, du bist befördert worden. Meinen herzlichen Glückwunsch! Ich bin wirklich sehr stolz auf dich.
299 295 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230 Dein Kommando steht bereit. Wie lauten deine Befehle?
300 296 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240 Dein Kommando steht bereit. Schicke es auf einen Einsatz oder bilde es aus!
301 297 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250 Es ist noch Platz in der Wachstube. Du solltest so schnell wie möglich einen vierten Soldaten finden, um dein Kommando zu vervollständigen.
302 298 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251 Wenn du dich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> hervortust, wirst du andere dazu inspirieren, deinem Kommando beizutreten. Es werden Bewerbungen von neuen Anwärtern eingehen, aus denen du neue Soldaten rekrutieren kannst. Und je mehr Soldaten du hast, desto besser kannst du die richtigen für einen Einsatz auswählen. Also vergiss nicht, regelmäßig auf Abenteuer zu gehen!
303 299 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260 Lass dein Kommando eine Ausbildung absolvieren, um die individuellen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Soldaten zu verbessern und die Schlagkraft des ganzen Kommandos zu erhöhen.
304 300 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261 Die zur Verfügung stehenden Übungen und ihre Wirkung kannst du am Ausbildungsplan ansehen.
305 301 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262 Was jetzt noch eine bunt zusammengewürfelte Gruppe wagemutiger Abenteurer ist, kann sich unter deiner Führung zu einer Eliteeinheit <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des Mahlstroms<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>der Legion<Else/></If> entwickeln.
306 302 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263 Schwierige Einsätze wirst du ohne gründliche Ausbildung nicht bestehen können. Also unterschätze diesen Aspekt nicht.
307 303 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Das Flotten<SoftHyphen/>kommando ist<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Die Schlangenpriester im Abaton sind<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Die Stabsoffiziere in der Ewigen Halle sind<Else/></If> beeindruckt von deinen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Zweiter Sturmbootsmann<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Zweiter Schlangenpriester<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Zweiter Legionsfähnrich<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
308 304 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Es hat<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Sie haben<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Sie haben<Else/></If> Einsatzbefehle für einen besonders wichtigen Einsatz geschickt. Vielleicht ist es ein Zeichen des Vertrauens, vielleicht ein Test. Jedenfalls solltest du <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>das Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>die Priesterschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>die Stabsoffiziere<Else/></If> nicht enttäuschen.
309 305 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM (★未使用/削除予定★)
310 306 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD (★未使用/削除予定★)
311 307 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD (★未使用/削除予定★)
312 308 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Abaton der Bruderschaft erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet.
313 309 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401 Durch erfolgreiche Kommandoeinsätze an fünf verschiedenen Orten hast du den Zugang zu einem Spezialeinsatz erhalten.
314 310 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402 Aufgrund des besonders hohen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grades wird empfohlen, vorher die Eigenschaften deiner Kommando<SoftHyphen/>soldaten möglichst weit zu steigern.
315 311 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410 Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich.
316 312 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411 Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!
317 313 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412 (-???-)Ist dies die Wachstube von <If(PlayerParameter(4))>Erste Schlangenpriesterin<Else/>Erster Schlangenpriester</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> mutigen Männern und Frauen?
318 314 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413 Swethryk Brookstone! Was verschafft uns die Ehre?
319 315 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414 Ich habe gehört, dass Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist. Die Gelegenheit möchte ich nutzen, um persönlich mit <If(PlayerParameter(4))>unserer Heldin<Else/>unserem Helden</If> zu sprechen.
320 316 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415 Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer.
321 317 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416 In Anbetracht deiner außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen wird es höchste Zeit, dir eine kleine Anerkennung zu<SoftHyphen/>teil<SoftHyphen/>werden zu lassen.
322 318 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417 <Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> <If(PlayerParameter(4))>zur Erleuchteten Schlangenpriesterin<Else/>zum Erleuchteten Schlangenpriester</If> ernannt. Mögen die Gebieter auch in Zukunft über <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> wachen!</Emphasis>
323 319 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418 Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Ich kann nur kaum glauben, dass dir die gute Nachricht vom Auge der Schlange höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!
324 320 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419 Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist.
325 321 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus dem Mahlstrom-Kommando erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet.
326 322 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410 Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich.
327 323 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411 Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!
328 324 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412 (-???-)Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe, ich störe nicht.
329 325 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413 Konteradmiral Eynzahr Slafyrsyn! Was verschafft uns die Ehre?
330 326 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414 Ich habe gehört, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gerade von <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Einsatz zurückgekehrt ist, und ich möchte die Gelegenheit nutzen, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> persönlich zu gratulieren.
331 327 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415 Wir leben in finsteren Zeiten, aber der Heldenmut, den du und deine Kommando<SoftHyphen/>soldaten an den Tag legen, ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer.
332 328 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416 Das Mahlstrom-Kommando hat beschlossen, dich für deine großartigen Verdienste auszuzeichnen, und ich möchte dir unseren Beschluss gerne vorlesen.
333 329 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417 <Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Großsturmbootsmann ernannt. Für die Zukunft wünschen wir <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> stets frischen Wind in den Segeln!</Emphasis>
334 330 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418 Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom Konteradmiral höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!
335 331 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419 Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist.
336 332 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400 Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, wir haben einen neuen Einsatzbefehl aus der Ewigen Halle erhalten. Er klingt ganz schön schwierig, aber wenn wir ihn schaffen, wird unser Kommando bestimmt ausgezeichnet.
337 333 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410 Herzlichen Glückwunsch, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ich wusste, unser Kommando hat das Zeug dazu, aber jetzt bin ich doch ganz schön erleichtert und glücklich.
338 334 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411 Oh, anscheinend haben wir Besuch. Bitte, herein!
339 335 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412 (-???-)Erster Legionsfähnrich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, bitte entschuldige die Störung.
340 336 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413 General Ruhiger Fluss! Was verschafft uns die Ehre?
341 337 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414 Ich habe von dem erfolgreichen Einsatz gehört und möchte gerne persönlich gratulieren.
342 338 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415 Wir leben in finsteren Zeiten, doch euer Heldenmut ist ein Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer.
343 339 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, es wird höchste Zeit, deine großartigen Verdienste zu würdigen. Ich bitte um Aufmerksamkeit<Indent/>...
344 340 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417 <Emphasis>Für <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichen Leistungen als Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> wird <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> zum Phönixfähnrich ernannt. Möge <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Feuer ewig brennen!</Emphasis>
345 341 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418 Ha, die Beförderung hast du dir aber auch wirklich verdient! Und was für eine große Ehre, dass dir die gute Nachricht vom General der Legion höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich überbracht wurde!
346 342 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419 Gratulation, Kommandoführer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast wieder einmal bewiesen, dass unter deiner Führung kein Einsatz zu schwer für unser Kommando ist.
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0,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_YES","Ja"
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(<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)
Möchtest du die Ausbildung abbrechen?"
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16,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_000","Unser Kommando ist bereit für die Ausbildung! Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
17,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_001","Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen."
18,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_002","Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt."
19,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_003","Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen."
20,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_004","Ab jetzt kannst du jederzeit den Ausbildungsplan einsehen, um Ausbildungserfolge zu überprüfen und neue Übungen anzuordnen."
21,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_010","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
22,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_011","Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert."
23,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_012","Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
24,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_013","Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben."
25,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_020","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
26,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_021","Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert."
27,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_022","Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind."
28,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_023","Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben."
29,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_030","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
30,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_031","(★未使用/削除予定★)"
31,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_000","Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
32,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_010","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
33,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_020","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
34,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_030","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
35,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_031","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_000","Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!"
37,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_010","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
38,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_020","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
39,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_030","Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!"
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5 1 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_NO Nein
6 2 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_CANCEL Abbrechen
7 3 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_WAITING Momentane Ausbildung:<Indent/>-
8 4 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_TRAINING Momentane Ausbildung: <Sheet(GcArmyTraining,IntegerParameter(1),4)/> Voraussichtliches Ende: <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>Bereits beendet!<Else/>In <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(4),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If><Else/>weniger als 1 Minute</If></If></If> (<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr)
9 5 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_TITLE_EXPEDITION (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_001 Ausbildungsplan einsehen
11 7 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_002 Momentane Aktivität abbrechen
12 8 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_003 Soldaten anzeigen
13 9 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_000 Momentan wird keine Ausbildung durchgeführt.
14 10 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_010 Die Ausbildung wurde bereits beendet und kann nicht mehr abgebrochen werden.
15 11 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT <Sheet(GcArmyTraining,IntegerParameter(1),4)/> Voraussichtliches Ende: <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(3),1))><Else/>n</If> <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/>weniger als 1 Minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr) Möchtest du die Ausbildung abbrechen?
16 12 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT_EXPEDITION (★未使用/削除予定★)
17 13 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_000 (★未使用/削除予定★)
18 14 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_010 (★未使用/削除予定★)
19 15 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_OFFICER_MESSAGE_020 (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_000 Unser Kommando ist bereit für die Ausbildung! Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!
21 17 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_001 Bilde deine Soldaten in den Bereichen Kraft, Moral und Taktik aus, um die Schlagkraft deines Kommandos zu erhöhen.
22 18 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_002 Es gibt verschiedene Übungen, um unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bereiche zu steigern. Überlege dir, welche Übung deinem Kommando am meisten nutzt.
23 19 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_003 Die Ausbildung dauert 1 Stunde (Erdenzeit). Die verbleibende Zeit kannst du im Timer (im Hauptmenü unter „Spielinhalte“) einsehen.
24 20 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_004 Ab jetzt kannst du jederzeit den Ausbildungsplan einsehen, um Ausbildungserfolge zu überprüfen und neue Übungen anzuordnen.
25 21 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_010 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
26 22 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_011 Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert.
27 23 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_012 Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind.
28 24 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_013 Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben.
29 25 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_020 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
30 26 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_021 Die Schlagkraft hat ihren Höchstwert erreicht. Wenn ab jetzt Kraft, Moral oder Taktik verbessert werden, sinkt automatisch ein anderer Wert.
31 27 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_022 Der Höchstwert kann nur gesteigert werden, indem dein Kommando im Rang aufsteigt. Dafür musst du bestimmte Einsätze bestehen, die mit einem ★ markiert sind.
32 28 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_023 Allerdings sind die Qualifikationseinsätze zur Erhöhung des Rangs besonders schwierig. Sorge dafür, dass die Soldaten entsprechend ausgebildet sind und genug Routine gesammelt haben.
33 29 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_030 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
34 30 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_031 (★未使用/削除予定★)
35 31 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_000 Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!
36 32 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_010 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
37 33 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_020 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
38 34 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_030 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
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40 36 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_000 Also dann, die Ausbildung kann beginnen. Überlege dir gut, welche Eigenschaften deine Soldaten verbessern sollen, und ordne entsprechende Übungen an!
41 37 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_010 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
42 38 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_020 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
43 39 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_030 Unsere Soldaten schlagen sich gut und sammeln bei ihren Einsätzen und in der Ausbildung immer mehr Erfahrung. Weiter so!
44 40 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_031 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_001","Nach der Lektüre <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> ist deine Stufe als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> gestiegen!"
1,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen."
2,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_002","Deine Ausrüstung und Bewaffnung wurden automatisch an die neue Stufe angepasst."
3,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_003","Vergiss bitte nicht, deine Accessoires bei einem Postboten-Mogry abzuholen und anzulegen."
4,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_004","Auf dem Papier hast du nun große Fortschritte gemacht, aber wie sieht es in der Praxis aus?"
5,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_005","Wenn du dir unsicher bist, solltest du in der Anfänger-Arena die Funktion und grundlegende Strategien deines Jobs üben. Du kannst sie über das Hauptmenü jederzeit betreten."
6,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_105","Mach dich zunächst mit den grundlegenden Kommandos des Jobs vertraut, indem du dir ein paar Monster in einem beliebigen Areal zum Aufwärmen vorknöpfst."
7,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_006","Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
8,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_106","Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
9,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_006","Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
10,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_106","Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken."
11,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1JOB_000_001","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_002","(★未使用/削除予定★)"
13,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_003","(★未使用/削除予定★)"
14,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_255_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „A Realm Reborn“ abgeschlossen!"
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16,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_456_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Stormblood“ abgeschlossen!"
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18,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_600_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Endwalker“ abgeschlossen!"
19,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_655_001","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Neu entdecktes Abenteuer“ abgeschlossen!"
20,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_002","Bevor du dich in neue Abenteuer stürzt, solltest du erst einmal ein Gasthaus in einer der großen Städte aufsuchen und dort im Gästezimmer im Reisetagebuch blättern, um dir die bisherigen Ereignisse vor Augen zu führen."
21,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_003","Denn wenn du weißt, was bisher alles passiert ist, kannst du noch tiefer in die Geschichte eintauchen."
22,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_100","Übrigens ist deine Stufe für die kommenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen etwas zu niedrig. Du solltest trainieren, um für sie gewappnet zu sein. Dazu bieten sich zum Beispiel Dungeons an."
23,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_004","Beim Postboten-Mogry liegen außerdem einige praktische Dinge für dich bereit, die dir das Leben als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> erleichtern sollten. Vergiss nicht, sie abzuholen!"
24,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_005","Also dann, auf gutes Gelingen! Möge der Kristall mit dir sein!"
25,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1MAIN_000_001","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_001 Nach der Lektüre <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> ist deine Stufe als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> gestiegen!
5 1 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen.
6 2 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_002 Deine Ausrüstung und Bewaffnung wurden automatisch an die neue Stufe angepasst.
7 3 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_003 Vergiss bitte nicht, deine Accessoires bei einem Postboten-Mogry abzuholen und anzulegen.
8 4 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_004 Auf dem Papier hast du nun große Fortschritte gemacht, aber wie sieht es in der Praxis aus?
9 5 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_005 Wenn du dir unsicher bist, solltest du in der Anfänger-Arena die Funktion und grundlegende Strategien deines Jobs üben. Du kannst sie über das Hauptmenü jederzeit betreten.
10 6 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_105 Mach dich zunächst mit den grundlegenden Kommandos des Jobs vertraut, indem du dir ein paar Monster in einem beliebigen Areal zum Aufwärmen vorknöpfst.
11 7 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_006 Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken.
12 8 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_106 Deine Stufe mag gestiegen sein, aber dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken.
13 9 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_006 Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du die Anfänger-Arena nutzen und dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken.
14 10 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_106 Dein Abenteuer hat gerade erst begonnen. Bevor du dich in hitzige Schlachten in Dungeons stürzt, solltest du dir unterwegs auf freier Flur ein paar Gegner zum Üben herauspicken.
15 11 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1JOB_000_001 (★未使用/削除予定★)
16 12 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_002 (★未使用/削除予定★)
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18 14 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_255_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „A Realm Reborn“ abgeschlossen!
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20 16 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_456_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Stormblood“ abgeschlossen!
21 17 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_555_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Shadowbringers“ abgeschlossen!
22 18 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_600_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Endwalker“ abgeschlossen!
23 19 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_655_001 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> gelesen und damit das Hauptszenario von „Neu entdecktes Abenteuer“ abgeschlossen!
24 20 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_002 Bevor du dich in neue Abenteuer stürzt, solltest du erst einmal ein Gasthaus in einer der großen Städte aufsuchen und dort im Gästezimmer im Reisetagebuch blättern, um dir die bisherigen Ereignisse vor Augen zu führen.
25 21 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_003 Denn wenn du weißt, was bisher alles passiert ist, kannst du noch tiefer in die Geschichte eintauchen.
26 22 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_100 Übrigens ist deine Stufe für die kommenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen etwas zu niedrig. Du solltest trainieren, um für sie gewappnet zu sein. Dazu bieten sich zum Beispiel Dungeons an.
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0,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DEFAULT_ZHLOEALIAPOH_000_000","<grummel> Mein Magen knurrt ... Warum will niemand meine schönen Sammlerstücke kaufen ...? Ein Geschäft zu führen ist gar nicht so leicht. Wie macht Rowena das bloß?"
1,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen! Wir werden die Kinder schon schaukeln, was?"
2,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_001_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zurück! Die Kinder spielen heute wieder glücklich und zufrieden!"
3,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_002_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Heute mache ich das größte Geschäft meines Lebens! Das muss einfach klappen - zum Wohle der Kinder!"
4,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_003_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Ich habe dich schon erwartet. Gemeinsam zaubern wir ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder!"
5,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_004_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zu Hau... Jetzt hätte ich beinahe „zu Hause“ gesagt. Hahaha ... So lange arbeiten wir nun schon zusammen!"
6,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_010_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit dir zusammenzuarbeiten ist mir jedes Mal eine Freude."
7,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_020_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bei all den wundervollen Sammlerstücken, die du mir bringst, habe ich das Gefühl, dich jeden Tag besser kennenzulernen! Und das ist auch gut so. Geschäftspartner sollten sich gegenseitig so gut kennen wie ihre eigene Westentasche."
8,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_030_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lass uns auch heute gemeinsam unser Bestes geben und Menphinas Werk verrichten. Zusammen werden wir allen Waisenkindern des Landes eine bessere Zukunft ermöglichen!"
9,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_000","Was möchtest du tun?"
10,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_001","Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern (noch <Value>IntegerParameter(2)</Value>)"
11,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_002","Fragen zu Wunschlieferungen stellen"
12,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_003","Nichts"
13,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_004","Zhloes Aussehen mit Projektionen ändern"
14,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_000_000","Was möchtest du wissen?"
15,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_001_000","Wie steigere ich Zhloes Zufriedenheit?"
16,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_007_000","Welche Bedingungen und welche Vergütung gibt es?"
17,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_002_000","Wie komme ich an die gewünschten Sammlerstücke?"
18,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_003_000","Wo bekomme ich die Materialien zum Herstellen der Sammlerstücke?"
19,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_004_000","Wie steigere ich den Wert hergestellter Sammlerstücke?"
20,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_005_000","Wie steigere ich den Wert gesammelter Sammlerstücke?"
21,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_006_000","Wie steigere ich den Wert geangelter Sammlerstücke?"
22,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_CANCEL","Nichts."
23,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_000","Indem du die gewünschten Sammlerstücke ablieferst, kannst du Zhloes Zufriedenheit dir gegenüber langsam steigern."
24,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_001","Die derzeitige Zufriedenheit wird mit dem Balken oben in der Wunschliste angezeigt. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang. Der derzeitige Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang wird durch die Anzahl der Herzsymbole angezeigt."
25,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_002","Des Weiteren kannst du jedes Mal, wenn der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang steigt, mehr über Zhloe und ihre Bestrebungen, ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder zu zaubern, erfahren."
26,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_000","Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben."
27,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_001","Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine."
28,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_000","Wenn du erfahren möchtest, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst, können Untermenüs oder ein Blick in die Gegen<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>beschrei<SoftHyphen/>bungen helfen."
29,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_001","Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen."
30,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_002","Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen."
31,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_003","Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst."
32,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_102_003","Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen."
33,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_004","Alle Gegenstände, die bei Zhloe abgegeben werden, gelten als Sammlerstücke, egal ob sie von Handwerkern, Sammlern oder Fischern abgegeben werden."
34,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_003_000","Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt."
35,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_000","Um als Handwerker den Sammlerwert ansteigen zu lassen, muss man Gegenstände von möglichst hoher Qualität herstellen - darin liegt der ganze Trick."
36,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_002","Immer wenn du erfolgreich ein Kommando anwendest, das die Qualität verbessert, erhältst du den Status „Innere Ruhe“."
37,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_003","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_004","Versuche während der Bearbeitung so viel „Innere Ruhe“ wie möglich zu sammeln und verwende zum Abschluss Kommandos wie „Byregots Benediktion“, um die Qualität noch mal auf einen Schlag zu erhöhen."
39,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_005","Es gibt auch noch weitere Kommandos, mit denen du die Qualität verbessern kannst. Sobald du etwas Übung bekommen hast, solltest du herumprobieren, bis du die Herstellungsweise findest, die für dich am besten funktioniert."
40,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_000","Wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird, öffnet sich ein spezielles Fenster. Nun gilt es, den Sammlerwert dieses Gegenstands zu steigern."
41,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_001","Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit „Prüfender Blick“, gefolgt von „Lese“ beeinflussen. Versuche, einen Gegenstand auf diese Weise zu sammeln, ohne dass der Ausschuss dabei auf das Maximum steigt."
42,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_002","Legst du Wert auf einen hohen Sammlerwert, dann solltest du Ausrüstung mit hohem „Sammelgeschick“ und hoher „Wahrnehmung“ anlegen. Diese Attribute steigern die Effizienz der Kommandos, die einen direkten Einfluss auf den Sammlerwert haben."
43,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_003","Natürlich brauchst du für diese Kommandos auch ausreichend SP, die eine passende Ausrüstung ebenfalls maximieren kann."
44,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_000","Bei Fischen und Meeresfrüchten kommt es auf die Größe an, denn diese bestimmt direkt den Sammlerwert."
45,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_001","Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschliste stehen, verwende das Kommando „Sammlergespür“ und wirf die Angel aus."
46,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_002","Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando „Geduld II“ einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst."
47,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_003","Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht. "
48,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_000","Es gibt drei verschiedene Arten von Sammlerstücken, die du bei Zhloe abliefern kannst: Solche, die du als Handwerker herstellst, solche, die du als Minenarbeiter oder Gärtner sammelst, und solche, die du als Fischer fängst."
49,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_008","Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben."
50,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_009","Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine."
51,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_001","Du hast folgende Möglichkeiten, um zu erfahren, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst."
52,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_002","Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen."
53,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_003","Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt."
54,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_004","Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen."
55,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_005","Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst."
56,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_100_005","Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen."
57,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_006","Für alle Sammlerstücke gilt: Je höher der Sammlerwert, desto größer ist die Belohnung, die du beim Abliefern von Zhloe erhältst."
58,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_007","Wenn du erfahren möchtest, wie du den Sammlerwert steigern kannst, dann sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle die Gesprächsoption „Fragen zu Wunschlieferungen stellen“."
59,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_000","Zhloe ist zufrieden mit dir, weil du die gewünschten Sammlerstücke abgeliefert hast."
60,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_001","Wenn du etwas ablieferst, füllt sich der Balken, der anzeigt, wie zufrieden Zhloe mit dir ist. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang und du kannst eine neue Geschichte miterleben, die sich um deine Geschäftspartnerin Zhloe dreht."
61,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_002","Pro Woche kannst du höchstens sechsmal Sammlerstücke abliefern. Liefere fleißig und steigere so den Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang."
62,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_WEEKLYLIMIT_000_000","Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht.
Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern."
63,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_000","Ishgard ist bestrebt, den kulturellen Austausch mit anderen Nationen nach der langen Isolation voranzutreiben, und Gegenstände aus dem Nahen Osten finden dort große Beachtung. Diese Sammlerstücke eignen sich also hervorragend!"
64,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_001","Das Hochland von Coerthas liegt so hoch über dem Meeresspiegel, dass dort immer ein kühler Wind weht. Dementsprechend strahlt alles, was von dort stammt, eine gewisse Kühle aus. Diese exotischen Souvenirs werden sich meine gut betuchten Kunden von der Sonnenküste sicherlich etwas kosten lassen!"
65,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_002","Von Waffen und Rüstungen, über alchemistische Tränke, bis hin zum Proviant - das Flotten<SoftHyphen/>kommando benötigt alle möglichen Waren. Dieses Kriegsmaterial wird Admiral Merlwyb sicherlich zufriedenstellen!"
66,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_003","Ah, ist das <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> für die Kinder? Hervorragend! Die werden sicher vor Neugierde platzen, wenn sie die Kiste sehen! "
67,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_004","Von <SheetDe(Item,6,IntegerParameter(1),2,3,1)/> kann man gar nicht genug bekommen. Die Kinder sind dir wirklich dankbar, dass du so viel von dem besorgst, was sie zum täglichen Überleben benötigen!"
68,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_000","Diese Münzen stammen ursprünglich aus Radz-at-Han im Nahen Osten. Sie sind ein kleines Überbleibsel des Handels, der dort einst florierte ... Bei all jenen, die sich für nahöstliche Geschichte interessieren, sind diese Sammlerstücke heiß begehrt!"
69,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_001","Es dauert eine halbe Ewigkeit, bis in einer Höhle aus unzähligen Tropfen reinsten Wassers <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> entsteht. Das Wasser ist so klar, dass es den Geschmack von Getränken in keinster Weise beeinflusst, weshalb die Superreichen es bevorzugt zum Kühlen derselben benutzen. Damit werde ich garantiert einen guten Preis erzielen!"
70,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_002","Zum Brauen des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind neben roten Korallen auch <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/> unabdingbar. Für diese Lieferung wird das Flotten<SoftHyphen/>kommando einen guten Preis zahlen!"
71,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_003","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/> stehen als Spielzeuge bei den Kindern hoch im Kurs! Da werden keine fünf Minuten vergehen, bis sie sich gegenseitig mit Kugeln beschnipsen<Indent/>..."
72,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_004","Mit diesen sieben lebhaften Farben können die Kinder frei drauflosmalen. Wenn man als Erwachsener nicht schnell genug weg ist, bekommt man eine neue Schminke verpasst ..."
73,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_000","Dieser Fisch ist einfach wunderschön. Wusstest du, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),2,1,1)/> in Sharlayan zu Forschungszwecken gezüchtet wurden?"
74,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_001","Ui, was für ein tolles Exemplar von <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,3,1)/>! Fast so durchsichtig wie das Wasser, in dem sie schwimmt ... Wusstest du, dass Sammler einen umso höheren Preis zahlen, desto transparenter die Schuppen dieser Art sind?"
75,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_002","Dass rote Korallen die Hauptzutat des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind, ist allgemein bekannt. Aber wusstest du, dass immer weniger davon in La Noscea gefunden werden? Wir sollten einfach die aus dem Wolkenmeer verkaufen!"
76,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_003","T'kebbe und ihre Freunde lieben diese kleinen Schönheiten. Siehst du, wenn du zwei davon zusammenhältst, kannst du sogar ein kleines Herz formen!"
77,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_004","Flussgarnelen sind die Leibspeise aller Kinder! Roh, gekocht, in Butter geschwenkt ... und am allerliebsten frittiert! Die gibt es zwar nur selten, aber wenn sie auf dem Speiseplan stehen, dann sind alle aus dem Häuschen!"
78,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_000","Ich bin mir sicher, dass ich einen Käufer dafür finden werde. Es ist mir immer wieder eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
79,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_001","Meine Kunden werden Freudensprünge machen, wenn sie diese Schönheit sehen! Ich kann dir gar nicht genug dafür danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
80,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das ist ja atemberaubend! Das würde ich am liebsten behalten und gar nicht verkaufen! Doch für die Kinder werde ich dieses Opfer bringen ..."
81,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_003","Ein Geschenk für die Kinder? Wie aufmerksam von dir! Dank dir wird das für sie der beste Tag seit Langem!"
82,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_004","Danke für die Lieferung! Ich hoffe, du hilfst mir auch weiterhin, den Kindern eine Freude zu bereiten!"
83,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_000","Du kannst deine Belohnung nicht erhalten, da dein Inventar voll ist."
84,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_001","Um deine Belohnung zu erhalten, schaffe bitte Platz in deinem Inventar und sprich dann erneut mit Zhloe Aliapoh."
85,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_000_000","Dankeschön. Nun habe ich so viele Schätze aus dem Nahen Osten, dass ich gar nicht mehr weiß, wohin damit. Glücklicherweise kenne ich da ein paar gut betuchte Interessenten, die es gar nicht abwarten können, sie mir allesamt abzukaufen. Hehehe!"
86,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Deinen Anstrengungen habe ich es zu verdanken, dass ich nun quasi in Souvenirs aus dem Hochland schwimme! Ich sehe schon das zufriedene Grinsen der Einkäufer der Handelsgesellschaft Gegeruju vor meinem geistigen Auge ... genauso wie die Koffer voller Gil, die sie mir überreichen werden. Hehehe!"
87,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Du ahnst ja gar nicht, wie dankbar ich dir bin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dank dir wird der Mahlstrom genug Material erhalten, um tausend Kriege zu führen! Ich kann schon hören, wie die Kanonen abgefeuert werden ... Hatte ich erwähnt, dass ich ein Faible für Piraten hab?"
88,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie kann ich dir nur jemals danken? So viele Geschenke, und alle kommen von Herzen! Die Kinder werden so fröhlich sein, wie sie es sich bisher nur erträumen konnten!"
89,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Ich habe gute Neuigkeiten! Deine Schätze aus dem Nahen Osten kommen bei den Adeligen in Ishgard richtig gut an!"
90,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Menphinas Zuflucht wird in absehbarer Zeit nicht die Pforten schließen müssen! Dank deiner Hilfe haben wir genug Gil eingenommen, dass ich das mit Sicherheit behaupten kann!"
91,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_002","Denk jetzt aber ja nicht, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen können! Nicht, solange es da draußen noch zahlreiche Kinder gibt, die sich nach Wärme und Liebe sehnen! Ich kann mich auch weiterhin auf dich verlassen, oder?"
92,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_003","Ich danke dir! Das muss gefeiert werden! Ich glaube, ich werde mir heute das Fladenbrot gönnen, das ich vor fünf Tagen gebacken habe!"
93,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_004","Wenn es jemand verdient hat, dann du, Zhloe! Du arbeitest immer so hart, damit wir nicht hungern müssen ..."
94,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_005","Und wer ist <If(PlayerParameter(4))>diese Frau<Else/>dieser Mann</If>?"
95,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_006","Das ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat mir dabei geholfen, mein Geschäft zum Laufen zu bringen!"
96,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_007","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>? Meine Eltern sind auch Abenteurer!"
97,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_008","Sie sind die stärksten Abenteurer, die ich kenne. Sie haben alle, die in Frohehalde wohnen, vor bösen Monstern beschützt. Ich wünschte, du könntest sie mal treffen ..."
98,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_009","Vor einer Weile sind sie ausgeritten, um irgendein ganz gefährliches Monster zu jagen. Sie wollten bis Sonnenuntergang zurück sein, aber seitdem hab ich sie nicht mehr gesehen ... Dann hab ich Frau Zhloe getroffen und nun kümmert sie sich um mich."
99,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_010","Sie ist total nett, genau wie eine große Schwester! Und wenn du ihr hilfst, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann mag ich dich auch!"
100,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_011","Ich muss jetzt gehen. Meine beste Freundin hat mir versprochen, dass sie mir eine Geschichte über Drachen vorliest! Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
101,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_012","Ist sie nicht herzallerliebst? Das ist T'kebbe. Sie tut mir wirklich leid, denn unter uns gesagt, glaube ich nicht, dass sie ihre Eltern je wiedersehen wird. Suchtrupps haben tagelang nach ihnen die Gegend durchkämmt - leider ohne Erfolg ..."
102,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_013","An dem Tag, nachdem ihre Eltern verschwanden, lief die arme T'kebbe bis zum Stadttor und wartete dort Tag und Nacht bei Wind und Regen, um Mama und Papa bei ihrer Rückkehr mit einem Lächeln zu empfangen."
103,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_014","Als ich sie traf, war sie total durchnässt und bibberte vor Kälte. Bei dem Anblick traf es mich wie ein Blitz: Ich muss ein Waisenhaus hier in Frohehalde aufmachen, und Kindern in Not wie T'kebbe helfen!"
104,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_015","Hach, ich muss mich noch weiter anstrengen und mehr tun, damit kein Kind jemals solche Traurigkeit und Einsamkeit erleiden muss!"
105,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Die Souvenirs aus dem Hochland haben sich an der Sonnenküste als wahrer Verkaufsschlager herausgestellt! In der Bruthitze ist man anscheinend schon glücklich, wenn man sich wenigstens kühle Gedanken machen kann."
106,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001","Die Verkäufe haben ein ordentliches Sümmchen in die Kasse gespült. Zum ersten Mal, seit ich Menphinas Zuflucht eröffnet habe, kann ich Lernmaterialien für die Kinder kaufen."
107,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_002","Bildung ist für diese Kinder genauso wichtig wie eine ausgewogene Ernährung. Jetzt, wo es endlich besser läuft, kann ich ihnen beides bieten! Sie sollen ja auch irgendwann auf eigenen Füßen stehen ..."
108,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_003","Haha, dabei stand vor kurzem noch die Schließung des Waisenhauses im Raum ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das habe ich alles dir zu verdanken!"
109,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_004","Den Großteil der Arbeit hast du verrichtet, aber ich glaube, heute kann ich mir auch mal was richtig Gutes gönnen ... Ein Fladenbrot, das noch nicht hart geworden ist!"
110,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_005","Juhu! Endlich mal ein Tag, an dem ich mir keine Sorgen machen muss, dass ich mir meine Zähne ausbeiße."
111,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_006","A-Ahaha ... Keine Sorge, ich hab noch all meine Zähne! Sonst würde ich wohl kaum so ungeniert lächeln!"
112,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_007","Wenn Fladenbrot hart wie Stein geworden ist, kann man es immer noch in warmen Wasser aufweichen."
113,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_008","Das schmeckt zwar sehr bescheiden, ist aber immer noch besser, als die Kinder mit knurrenden Mägen ins Bett schicken zu müssen ..."
114,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie sich herausstellt, hatte ich genau das richtige Gespür!"
115,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001","Die Lieferung war Wasser auf den Mühlen des Mahlstroms! Sie haben die Kriegsmaterialien restlos aufgekauft!"
116,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002","Jetzt verfügt das Waisenhaus endlich über genug Gil, sodass ich den Kindern ein möglichst normales Leben bieten kann, und dafür möchte ich dir von ganzem Herzen danken!"
117,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_003","Und ich kann es mir endlich erlauben, jeden zweiten Tag frisch gebackenes Fladenbrot zu essen."
118,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_Q1_000_000","Womit antwortest du?"
119,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_001","Isst du etwa nicht jeden Tag?"
120,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_002","Was isst du an den Tagen dazwischen?"
121,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_010","Wenn ich das Geld des Waisenhauses für solchen Luxus verprassen würde, würde Menphina mir das niemals verzeihen!"
122,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_020","Ich schließe meine Augen, schwelge in den Düften aus Adkiraghs Küche und stelle mir vor, ich würde ein Menü mit mehreren Gängen verspeisen ... Das macht den Bauch zwar nicht voll, aber das ist nicht schlimm. Mein Herz ist nämlich mit Glück gefüllt, wenn ich die lachenden Kinder sehe."
123,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_000","Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen vielen Dank für die tollen Geschenke!"
124,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_001","Meine beste Freundin hat sich auch riesig gefreut! Sie sagt, das ist der schönste Tag seit ihre Eltern ..."
125,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002","Ahaha! Das freut mich aber. Nächstes Jahr werden wir ihn mit noch mehr Geschenken feiern!"
126,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_003","Hallo Schwesterherz! Hattet ihr eine schöne Geburtstagsfeier?"
127,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_004","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <Emphasis>Du</Emphasis> bist also Zhloes <If(PlayerParameter(4))>Geschäftspartnerin<Else/>Geschäftspartner</If>!"
128,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_005","<If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin hier ist also diejenige<Else/>Dieser Abenteurer hier ist also derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit meiner großen Schwester zusammenarbeitet, ja? Ich wünschte, ich hätte auch einen Abenteurer, der mir hilft ..."
129,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_006","Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ein großes Herz für Kinder und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist sehr zuverlässig ... So <If(PlayerParameter(4))>eine Partnerin<Else/>einen Partner</If> kann man sich nur wünschen!"
130,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_007","Das ist wundervoll, Zhloe! Oh! Bevor ich es vergesse, ich habe eine neue Geschichte fertiggeschrieben, T'kebbe. Lass uns rübergehen, dann lese ich sie dir vor ..."
131,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_008","Juhu! Ich bin total gespannt, was diesmal passiert!"
132,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_009","Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
133,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du und mein Schwesterchen, ihr kennt euch also."
134,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_030","Das war Khloe, meine kleine Schwester. Sie liebt es einfach, Geschichten zu erzählen!"
135,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_050","Mein Geschäft hat mich so sehr auf Trab gehalten, dass ich nie mit ihr spielen konnte. Trotzdem ist sie immer für mich da und beschwert sich nie ..."
136,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_051","Dank dir laufen die Geschäfte nun aber gut und ich kann mir auch mal Zeit für mein Schwesterchen nehmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
137,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_052","Was nicht heißen soll, dass ich nicht mehr mit dir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten möchte - ganz im Gegenteil! Deine Lieferungen möchte ich auch weiterhin erhalten."
138,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_053","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dich kennenzulernen war für mich wirklich ein großes Glück!"
139,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_100","Hach, ich will ja nicht rumheulen, aber um die Finanzen von Menphinas Zuflucht steht es immer noch ziemlich schlecht ..."
140,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_101","Wenn ich an Privatleute verkaufe, kann ich halt nur <Emphasis>so</Emphasis> viel Kapital erwirtschaften. Ich muss es schaffen, mit einer großen Handelsorganisation ins Geschäft zu kommen ..."
141,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_102","Und ich habe auch schon eine im Auge: die Handelsgesellschaft des superreichen Gegeruju aus Ul'dah!"
142,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_103","Warst du schon mal an der Sonnenküste? Dieses Erholungsgebiet hat Gegeruju erschlossen. Und weil es dort das ganze Jahr über brütend heiß ist, kam mir eine tolle Idee!"
143,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_104","Die Gäste dort sind richtige Sonnenanbeter, aber auch sie sehnen sich ab und zu mal nach etwas Kühlem. Dort kann man sicherlich Souvenirs aus dem kalten Hochland verkaufen!"
144,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_105","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, könntest du für mich in den kalten Norden reisen und coerthische Souvenirs besorgen? Mit dieser Geschäftsidee komme ich wieder in die schwarzen Zahlen - ich weiß es!"
145,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_100","Na, dank dir sieht die finanzielle Situation von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr so übel aus. Noch ein gutes Geschäft und wir sind aus dem Gröbsten raus!"
146,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_101","Diesmal finde ich einen noch größeren Kunden als letztes Mal und dann geht es mit dem Waisenhaus nur noch bergauf!"
147,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_102","Möchtest du wissen, wen ich im Visier habe? ... Das Flotten<SoftHyphen/>kommando in Limsa Lominsa!"
148,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_103","Von einem Stammgast des Klippenhängers habe ich erfahren, dass der Mahlstrom ein Manöver durchführen will. Dabei werden natürlich große Mengen an Kriegsmaterial wie Ausrüstung und Proviant verbraucht ..."
149,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_104","Wenn ich nun also den Vorschlag unterbreite, qualitativ hochwertiges Material zu einem günstigen Preis zu liefern ... Das muss einfach ein Riesenerfolg werden!"
150,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_105","Genau deshalb möchte ich dich darum bitten, Kriegsmaterialien für den Mahlstrom zu beschaffen. Wenn das klappt, brauchen die Kinder endlich kein trockenes Fladenbrot mehr zu essen!"
151,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank dir steht die Schließung von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr zur Debatte! Ich kann endlich wieder ruhig schlafen und brauch mir keine Sorgen mehr darüber zu machen, die Kinder womöglich wieder auf die Straße setzen zu müssen."
152,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_101","Ich werde mich bis in die ferne Zukunft tagein, tagaus an lachenden Kindergesichtern erfreuen können. Dafür bin ich dir wirklich von ganzem Herzen dankbar!"
153,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_102","Oje, T'kebbe, was ist denn passiert? Habe ich vor lauter Arbeit euer <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abendessen<Else/>Frühstück</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Mittagessen<Else/>Abendessen</If></If> vergessen?"
154,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_103","<schnief> N-Nein, Frau Zhloe, das ist es nicht. Es ist meine Freundin ... <schnief> Ich habe ihr gesagt, dass ich bald Geburtstag habe und sie ... hat angefangen zu weinen ... Sie kennt ihren eigenen Geburtstag gar nicht. Da bin ich auch ganz doll traurig geworden."
155,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_104","Als mich Frau Zhloe hier hingebracht hat, habe ich jede Nacht geweint. Ich wusste, dass meine Eltern nicht zurückkommen werden."
156,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_105","Doch inzwischen ist es nicht mehr so schlimm. Ihre Schwester, Frau Khloe, liest mir immer Geschichten vor, die sie sich selbst ausdenkt. Deshalb fühle ich mich nicht alleine."
157,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_106","Ich möchte meiner Freundin auch helfen, aber ich weiß nicht wie. Hast du eine Idee, Frau Zhloe?"
158,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_107","Ihr könnt doch deinen Geburtstag gemeinsam feiern ... Am besten feiern wir alle zusammen in Menphinas Zuflucht eine große Geburtstagsfeier - dann fühlt sich niemand alleine!"
159,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_108","Wirklich? Das ist super! Das muss ich gleich allen erzählen!"
160,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_109","Unter den Waisenkindern gibt es viele, die bisher nicht viel Grund zum Feiern hatten. Sie alle sollen das Gefühl kennenlernen, geliebt und umsorgt zu werden!"
161,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_110","Also gut, ich werde alles geben, um den Kindern die beste Feier überhaupt zu ermöglichen! Das wird ein toller Tag!"
162,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_100","Dann erkläre ich dir mal den nächsten Auftrag ..."
163,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_101","Der nächste Kunde ... bin ich! Ich möchte nämlich, dass du eine Waisenhaus-Spende besorgst - alle möglichen Dinge, die die Kinder im Alltag so brauchen."
164,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_102","Wenn wir uns noch ein bisschen länger anstrengen, können die Kinder unbeschwert aufwachsen. Ich glaube, das wird uns genauso glücklich machen wie sie!"
165,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_000","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine zuverlässige Lieferantin<Else/>einen zuverlässigen Lieferanten</If>."
166,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_001","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine liebenswürdige Lieferantin<Else/>einen liebens<SoftHyphen/>würdigen Lieferanten</If>."
167,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_002","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine Förderin<Else/>einen Förderer</If> des Waisenhauses."
168,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_003","Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>den Retter</If> des Waisenhauses."
169,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_001","Zhloe Aliapoh möchte erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen."
170,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_002","Die finanziellen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, in denen Menphinas Zuflucht anfangs steckte, scheinen beseitigt. Trotzdem möchte Zhloe Aliapoh erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen."
171,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_000_001","Die Wunschliste wurde aktualisiert. Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen."
172,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_001","Von nun an werden die gewünschten Gegenstände einmal pro Woche zufällig aus den bisherigen Sammlerstücken ausgewählt."
173,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_002","Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen."
174,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_003","Besonders große Belohnungen winken bei „Waisenhaus-Spenden“, „Regenbogen-Farbpigmenten“ und „Flussgarnelen“ - du solltest dich also auf Lieferungen konzentrieren, die diese Dinge enthalten."
175,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Herzlichen Dank für die vielen Lieferungen!"
176,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001","Man merkt, wie wichtig es dir ist, den Waisenkindern zu helfen. Ich hoffe, dass ich auch in Zukunft auf deine Hilfe und deinen Elan zählen kann!"
177,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Diese Woche hast du dich wieder richtig ins Zeug gelegt! Herzlichen Dank!"
178,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001","Überanstrenge dich aber bitte nicht. Wenn du krank wirst und als <If(PlayerParameter(4))>Lieferantin<Else/>Lieferant</If> ausfällst, leiden auch die Kinder darunter ..."
179,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","Puh, ich bin echt fertig. Du auch?"
180,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001","Ich will nur noch zurück, ein heißes, entspannendes Bad nehmen und mich um die Kleinen kümmern ..."
181,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du solltest dich auch etwas entspannen. Damit du fit bist, wenn ich wieder deine Hilfe benötige!"
182,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_000","Menphinas Zuflucht dankt für diese Lieferung."
183,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_001","Die Qualität deiner Sammlerstücke ist jedes Mal hervorragend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Von allen Abenteurern, mit denen ich bisher zusammengearbeitet habe, bist du einfach <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> beste!"
184,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002","Ich hoffe, dass du über alle Unzulänglichkeiten meinerseits hinwegsehen kannst und mir noch lange Zeit helfen wirst."
185,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_000","Besten Dank für die vielen, vielen Sammlerstücke!"
186,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_001","Ich glaube, ich habe als Geschäftsfrau einiges dazugelernt, seit du <If(PlayerParameter(4))>meine Partnerin<Else/>mein Partner</If> geworden bist."
187,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_002","Wenn du nichts dagegen hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schaue ich mir bei dir alles ab, was du so gut kannst. Dann kann ich irgendwann auf eigenen Beinen stehen ..."
188,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_003","Bis dahin dauert es aber noch eine Weile, also auch weiterhin auf gute Zusammenarbeit!"
189,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q1_000_000","Was antwortest du?"
190,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_001","Gemeinsam schaffen wir das!"
191,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_002","Muss das sein?"
192,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_010","Ja! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist mein großes Vorbild!"
193,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_011","Wenn es dich nervt, dass ich dich so anstarre, dann musst du es sagen."
194,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_020","A-Aber ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was willst du mir damit sagen? Du meinst, ich soll mich nicht unter Wert verkaufen?!"
195,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_021","Alles klar! Ich werde dir zeigen, dass ich schon eine Menge gelernt habe!"
196,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_000","Vielen Dank für die heutige Lieferung!"
197,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_001","Nun, da wir schon so lange zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, wollte ich dich mal etwas fragen ... Bist du mit mir als Geschäftspartnerin zufrieden?"
198,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_002","Ich hab das Gefühl, dass du mir die ganze Zeit aus der Patsche hilfst, aber du sollst auch davon profitieren. Ist unsere Zusammenarbeit für dich profitabel genug?"
199,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_003","W-Wirklich?! Da fällt mir ein richtig schwerer Stein vom Herzen!"
200,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_004","Ich bin grade so glücklich ... ich werde vor Freude ein ganzes Fladenbrot essen! Frisch aus dem Ofen! Jetzt sofort!"
201,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q2_000_000","Was sagst du dazu?"
202,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_001","Ich halte das für keine so gute Idee."
203,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_002","Ähm, na dann mal guten Hunger!"
204,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_010","Meine Güte, was rede ich denn da!? Entschuldige, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Lob ist mir grade etwas zu Kopf gestiegen."
205,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_011","Egal, ich freue mich jedenfalls, auch weiterhin noch lange mit dir zusammenzuarbeiten!"
206,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTWEEKLY_000_000","Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht.
Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern."
207,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DRESSUP_000_000","Als Zeichen ihres gesteigerten Vertrauens gestattet Zhloe dir nun, ihr Aussehen mit Projektionen zu ändern."
208,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_001","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
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4 0 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DEFAULT_ZHLOEALIAPOH_000_000 <grummel> Mein Magen knurrt ... Warum will niemand meine schönen Sammlerstücke kaufen ...? Ein Geschäft zu führen ist gar nicht so leicht. Wie macht Rowena das bloß?
5 1 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen! Wir werden die Kinder schon schaukeln, was?
6 2 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_001_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zurück! Die Kinder spielen heute wieder glücklich und zufrieden!
7 3 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_002_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Heute mache ich das größte Geschäft meines Lebens! Das muss einfach klappen - zum Wohle der Kinder!
8 4 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_003_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, herzlich willkommen! Ich habe dich schon erwartet. Gemeinsam zaubern wir ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder!
9 5 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_004_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, willkommen zu Hau... Jetzt hätte ich beinahe „zu Hause“ gesagt. Hahaha ... So lange arbeiten wir nun schon zusammen!
10 6 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_010_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mit dir zusammenzuarbeiten ist mir jedes Mal eine Freude.
11 7 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_020_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bei all den wundervollen Sammlerstücken, die du mir bringst, habe ich das Gefühl, dich jeden Tag besser kennenzulernen! Und das ist auch gut so. Geschäftspartner sollten sich gegenseitig so gut kennen wie ihre eigene Westentasche.
12 8 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_030_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lass uns auch heute gemeinsam unser Bestes geben und Menphinas Werk verrichten. Zusammen werden wir allen Waisenkindern des Landes eine bessere Zukunft ermöglichen!
13 9 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_000 Was möchtest du tun?
14 10 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_001 Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern (noch <Value>IntegerParameter(2)</Value>)
15 11 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_002 Fragen zu Wunschlieferungen stellen
16 12 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_003 Nichts
17 13 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_004 Zhloes Aussehen mit Projektionen ändern
18 14 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_000_000 Was möchtest du wissen?
19 15 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_001_000 Wie steigere ich Zhloes Zufriedenheit?
20 16 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_007_000 Welche Bedingungen und welche Vergütung gibt es?
21 17 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_002_000 Wie komme ich an die gewünschten Sammlerstücke?
22 18 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_003_000 Wo bekomme ich die Materialien zum Herstellen der Sammlerstücke?
23 19 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_004_000 Wie steigere ich den Wert hergestellter Sammlerstücke?
24 20 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_005_000 Wie steigere ich den Wert gesammelter Sammlerstücke?
25 21 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_006_000 Wie steigere ich den Wert geangelter Sammlerstücke?
26 22 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_CANCEL Nichts.
27 23 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_000 Indem du die gewünschten Sammlerstücke ablieferst, kannst du Zhloes Zufriedenheit dir gegenüber langsam steigern.
28 24 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_001 Die derzeitige Zufriedenheit wird mit dem Balken oben in der Wunschliste angezeigt. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang. Der derzeitige Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang wird durch die Anzahl der Herzsymbole angezeigt.
29 25 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_002 Des Weiteren kannst du jedes Mal, wenn der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang steigt, mehr über Zhloe und ihre Bestrebungen, ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder zu zaubern, erfahren.
30 26 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_000 Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben.
31 27 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_001 Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine.
32 28 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_000 Wenn du erfahren möchtest, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst, können Untermenüs oder ein Blick in die Gegen<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>beschrei<SoftHyphen/>bungen helfen.
33 29 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_001 Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen.
34 30 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_002 Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen.
35 31 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_003 Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst.
36 32 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_102_003 Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen.
37 33 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_004 Alle Gegenstände, die bei Zhloe abgegeben werden, gelten als Sammlerstücke, egal ob sie von Handwerkern, Sammlern oder Fischern abgegeben werden.
38 34 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_003_000 Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt.
39 35 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_000 Um als Handwerker den Sammlerwert ansteigen zu lassen, muss man Gegenstände von möglichst hoher Qualität herstellen - darin liegt der ganze Trick.
40 36 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_002 Immer wenn du erfolgreich ein Kommando anwendest, das die Qualität verbessert, erhältst du den Status „Innere Ruhe“.
41 37 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_003 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_004 Versuche während der Bearbeitung so viel „Innere Ruhe“ wie möglich zu sammeln und verwende zum Abschluss Kommandos wie „Byregots Benediktion“, um die Qualität noch mal auf einen Schlag zu erhöhen.
43 39 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_005 Es gibt auch noch weitere Kommandos, mit denen du die Qualität verbessern kannst. Sobald du etwas Übung bekommen hast, solltest du herumprobieren, bis du die Herstellungsweise findest, die für dich am besten funktioniert.
44 40 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_000 Wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird, öffnet sich ein spezielles Fenster. Nun gilt es, den Sammlerwert dieses Gegenstands zu steigern.
45 41 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_001 Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit „Prüfender Blick“, gefolgt von „Lese“ beeinflussen. Versuche, einen Gegenstand auf diese Weise zu sammeln, ohne dass der Ausschuss dabei auf das Maximum steigt.
46 42 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_002 Legst du Wert auf einen hohen Sammlerwert, dann solltest du Ausrüstung mit hohem „Sammelgeschick“ und hoher „Wahrnehmung“ anlegen. Diese Attribute steigern die Effizienz der Kommandos, die einen direkten Einfluss auf den Sammlerwert haben.
47 43 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_003 Natürlich brauchst du für diese Kommandos auch ausreichend SP, die eine passende Ausrüstung ebenfalls maximieren kann.
48 44 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_000 Bei Fischen und Meeresfrüchten kommt es auf die Größe an, denn diese bestimmt direkt den Sammlerwert.
49 45 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_001 Begib dich zu einer Angelstelle, an der die Fische beißen, die auf der Wunschliste stehen, verwende das Kommando „Sammlergespür“ und wirf die Angel aus.
50 46 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_002 Du kannst einen großen Brocken an Land ziehen, indem du das Kommando „Geduld II“ einsetzt und den richtigen Anschlag auswählst.
51 47 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_003 Wenn nichts Großes anbeißt, liegt das vielleicht an deiner Ausrüstung. Lege am besten etwas an, das deine Wahrnehmung erhöht.
52 48 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_000 Es gibt drei verschiedene Arten von Sammlerstücken, die du bei Zhloe abliefern kannst: Solche, die du als Handwerker herstellst, solche, die du als Minenarbeiter oder Gärtner sammelst, und solche, die du als Fischer fängst.
53 49 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_008 Um einen Gegenstand abzuliefern, musst du in die dafür erforderliche Klasse wechseln. Du musst in dieser Klasse mindestens Stufe 55 erreicht haben.
54 50 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_009 Wenn deine Stufe 100 ist, bekommst du besondere Scheine als Vergütung. Wenn sie darunter liegt, erhältst du stattdessen Routine.
55 51 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_001 Du hast folgende Möglichkeiten, um zu erfahren, wie du an die Sammlerstücke auf der Wunschliste gelangst.
56 52 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_002 Verwende als Handwerker bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Syntheserezept suchen“, um die Rezepte im Handwerker-Notizbuch anzuzeigen.
57 53 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_003 Die Materialien, die du zum Anfertigen der gewünschten Gegenstände benötigst, kannst du hier in Frohehalde kaufen, bei der Materiallieferantin auf dem Freimarkt.
58 54 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_004 Verwende als Minenarbeiter oder Gärtner bei ausgewählter Wunschliste das Untermenü „Nach Sammelmethode suchen“, um die Sammelstellen im Sammler-Notizbuch anzuzeigen.
59 55 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_005 Wähle als Fischer bei ausgewählter Wunschliste den Punkt „Fundort anzeigen“ im Untermenü. So werden dir die Angelstellen angezeigt, an denen du die gesuchten Fische finden kannst.
60 56 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_100_005 Damit dein Fang auch glückt, solltest du außerdem <SheetDe(Item,5,28634,1,4,1)/> als Köder benutzen.
61 57 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_006 Für alle Sammlerstücke gilt: Je höher der Sammlerwert, desto größer ist die Belohnung, die du beim Abliefern von Zhloe erhältst.
62 58 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_007 Wenn du erfahren möchtest, wie du den Sammlerwert steigern kannst, dann sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle die Gesprächsoption „Fragen zu Wunschlieferungen stellen“.
63 59 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_000 Zhloe ist zufrieden mit dir, weil du die gewünschten Sammlerstücke abgeliefert hast.
64 60 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_001 Wenn du etwas ablieferst, füllt sich der Balken, der anzeigt, wie zufrieden Zhloe mit dir ist. Wenn der Balken voll ist, steigt der Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang und du kannst eine neue Geschichte miterleben, die sich um deine Geschäftspartnerin Zhloe dreht.
65 61 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_002 Pro Woche kannst du höchstens sechsmal Sammlerstücke abliefern. Liefere fleißig und steigere so den Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang.
66 62 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_WEEKLYLIMIT_000_000 Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht. Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern.
67 63 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_000 Ishgard ist bestrebt, den kulturellen Austausch mit anderen Nationen nach der langen Isolation voranzutreiben, und Gegenstände aus dem Nahen Osten finden dort große Beachtung. Diese Sammlerstücke eignen sich also hervorragend!
68 64 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_001 Das Hochland von Coerthas liegt so hoch über dem Meeresspiegel, dass dort immer ein kühler Wind weht. Dementsprechend strahlt alles, was von dort stammt, eine gewisse Kühle aus. Diese exotischen Souvenirs werden sich meine gut betuchten Kunden von der Sonnenküste sicherlich etwas kosten lassen!
69 65 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_002 Von Waffen und Rüstungen, über alchemistische Tränke, bis hin zum Proviant - das Flotten<SoftHyphen/>kommando benötigt alle möglichen Waren. Dieses Kriegsmaterial wird Admiral Merlwyb sicherlich zufriedenstellen!
70 66 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_003 Ah, ist das <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/> für die Kinder? Hervorragend! Die werden sicher vor Neugierde platzen, wenn sie die Kiste sehen!
71 67 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_004 Von <SheetDe(Item,6,IntegerParameter(1),2,3,1)/> kann man gar nicht genug bekommen. Die Kinder sind dir wirklich dankbar, dass du so viel von dem besorgst, was sie zum täglichen Überleben benötigen!
72 68 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_000 Diese Münzen stammen ursprünglich aus Radz-at-Han im Nahen Osten. Sie sind ein kleines Überbleibsel des Handels, der dort einst florierte ... Bei all jenen, die sich für nahöstliche Geschichte interessieren, sind diese Sammlerstücke heiß begehrt!
73 69 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_001 Es dauert eine halbe Ewigkeit, bis in einer Höhle aus unzähligen Tropfen reinsten Wassers <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> entsteht. Das Wasser ist so klar, dass es den Geschmack von Getränken in keinster Weise beeinflusst, weshalb die Superreichen es bevorzugt zum Kühlen derselben benutzen. Damit werde ich garantiert einen guten Preis erzielen!
74 70 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_002 Zum Brauen des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind neben roten Korallen auch <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/> unabdingbar. Für diese Lieferung wird das Flotten<SoftHyphen/>kommando einen guten Preis zahlen!
75 71 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_003 <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/> stehen als Spielzeuge bei den Kindern hoch im Kurs! Da werden keine fünf Minuten vergehen, bis sie sich gegenseitig mit Kugeln beschnipsen<Indent/>...
76 72 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_004 Mit diesen sieben lebhaften Farben können die Kinder frei drauflosmalen. Wenn man als Erwachsener nicht schnell genug weg ist, bekommt man eine neue Schminke verpasst ...
77 73 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_000 Dieser Fisch ist einfach wunderschön. Wusstest du, dass <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),2,1,1)/> in Sharlayan zu Forschungszwecken gezüchtet wurden?
78 74 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_001 Ui, was für ein tolles Exemplar von <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,3,1)/>! Fast so durchsichtig wie das Wasser, in dem sie schwimmt ... Wusstest du, dass Sammler einen umso höheren Preis zahlen, desto transparenter die Schuppen dieser Art sind?
79 75 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_002 Dass rote Korallen die Hauptzutat des beim Mahlstrom so beliebten Meeresbräus sind, ist allgemein bekannt. Aber wusstest du, dass immer weniger davon in La Noscea gefunden werden? Wir sollten einfach die aus dem Wolkenmeer verkaufen!
80 76 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_003 T'kebbe und ihre Freunde lieben diese kleinen Schönheiten. Siehst du, wenn du zwei davon zusammenhältst, kannst du sogar ein kleines Herz formen!
81 77 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_004 Flussgarnelen sind die Leibspeise aller Kinder! Roh, gekocht, in Butter geschwenkt ... und am allerliebsten frittiert! Die gibt es zwar nur selten, aber wenn sie auf dem Speiseplan stehen, dann sind alle aus dem Häuschen!
82 78 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_000 Ich bin mir sicher, dass ich einen Käufer dafür finden werde. Es ist mir immer wieder eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
83 79 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_001 Meine Kunden werden Freudensprünge machen, wenn sie diese Schönheit sehen! Ich kann dir gar nicht genug dafür danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
84 80 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das ist ja atemberaubend! Das würde ich am liebsten behalten und gar nicht verkaufen! Doch für die Kinder werde ich dieses Opfer bringen ...
85 81 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_003 Ein Geschenk für die Kinder? Wie aufmerksam von dir! Dank dir wird das für sie der beste Tag seit Langem!
86 82 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_004 Danke für die Lieferung! Ich hoffe, du hilfst mir auch weiterhin, den Kindern eine Freude zu bereiten!
87 83 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_000 Du kannst deine Belohnung nicht erhalten, da dein Inventar voll ist.
88 84 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_001 Um deine Belohnung zu erhalten, schaffe bitte Platz in deinem Inventar und sprich dann erneut mit Zhloe Aliapoh.
89 85 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_000_000 Dankeschön. Nun habe ich so viele Schätze aus dem Nahen Osten, dass ich gar nicht mehr weiß, wohin damit. Glücklicherweise kenne ich da ein paar gut betuchte Interessenten, die es gar nicht abwarten können, sie mir allesamt abzukaufen. Hehehe!
90 86 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 Deinen Anstrengungen habe ich es zu verdanken, dass ich nun quasi in Souvenirs aus dem Hochland schwimme! Ich sehe schon das zufriedene Grinsen der Einkäufer der Handelsgesellschaft Gegeruju vor meinem geistigen Auge ... genauso wie die Koffer voller Gil, die sie mir überreichen werden. Hehehe!
91 87 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 Du ahnst ja gar nicht, wie dankbar ich dir bin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dank dir wird der Mahlstrom genug Material erhalten, um tausend Kriege zu führen! Ich kann schon hören, wie die Kanonen abgefeuert werden ... Hatte ich erwähnt, dass ich ein Faible für Piraten hab?
92 88 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie kann ich dir nur jemals danken? So viele Geschenke, und alle kommen von Herzen! Die Kinder werden so fröhlich sein, wie sie es sich bisher nur erträumen konnten!
93 89 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 Ich habe gute Neuigkeiten! Deine Schätze aus dem Nahen Osten kommen bei den Adeligen in Ishgard richtig gut an!
94 90 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Menphinas Zuflucht wird in absehbarer Zeit nicht die Pforten schließen müssen! Dank deiner Hilfe haben wir genug Gil eingenommen, dass ich das mit Sicherheit behaupten kann!
95 91 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_002 Denk jetzt aber ja nicht, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen können! Nicht, solange es da draußen noch zahlreiche Kinder gibt, die sich nach Wärme und Liebe sehnen! Ich kann mich auch weiterhin auf dich verlassen, oder?
96 92 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_003 Ich danke dir! Das muss gefeiert werden! Ich glaube, ich werde mir heute das Fladenbrot gönnen, das ich vor fünf Tagen gebacken habe!
97 93 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_004 Wenn es jemand verdient hat, dann du, Zhloe! Du arbeitest immer so hart, damit wir nicht hungern müssen ...
98 94 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_005 Und wer ist <If(PlayerParameter(4))>diese Frau<Else/>dieser Mann</If>?
99 95 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_006 Das ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat mir dabei geholfen, mein Geschäft zum Laufen zu bringen!
100 96 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_007 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If>? Meine Eltern sind auch Abenteurer!
101 97 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_008 Sie sind die stärksten Abenteurer, die ich kenne. Sie haben alle, die in Frohehalde wohnen, vor bösen Monstern beschützt. Ich wünschte, du könntest sie mal treffen ...
102 98 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_009 Vor einer Weile sind sie ausgeritten, um irgendein ganz gefährliches Monster zu jagen. Sie wollten bis Sonnenuntergang zurück sein, aber seitdem hab ich sie nicht mehr gesehen ... Dann hab ich Frau Zhloe getroffen und nun kümmert sie sich um mich.
103 99 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_010 Sie ist total nett, genau wie eine große Schwester! Und wenn du ihr hilfst, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann mag ich dich auch!
104 100 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_011 Ich muss jetzt gehen. Meine beste Freundin hat mir versprochen, dass sie mir eine Geschichte über Drachen vorliest! Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
105 101 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_012 Ist sie nicht herzallerliebst? Das ist T'kebbe. Sie tut mir wirklich leid, denn unter uns gesagt, glaube ich nicht, dass sie ihre Eltern je wiedersehen wird. Suchtrupps haben tagelang nach ihnen die Gegend durchkämmt - leider ohne Erfolg ...
106 102 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_013 An dem Tag, nachdem ihre Eltern verschwanden, lief die arme T'kebbe bis zum Stadttor und wartete dort Tag und Nacht bei Wind und Regen, um Mama und Papa bei ihrer Rückkehr mit einem Lächeln zu empfangen.
107 103 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_014 Als ich sie traf, war sie total durchnässt und bibberte vor Kälte. Bei dem Anblick traf es mich wie ein Blitz: Ich muss ein Waisenhaus hier in Frohehalde aufmachen, und Kindern in Not wie T'kebbe helfen!
108 104 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_015 Hach, ich muss mich noch weiter anstrengen und mehr tun, damit kein Kind jemals solche Traurigkeit und Einsamkeit erleiden muss!
109 105 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 Die Souvenirs aus dem Hochland haben sich an der Sonnenküste als wahrer Verkaufsschlager herausgestellt! In der Bruthitze ist man anscheinend schon glücklich, wenn man sich wenigstens kühle Gedanken machen kann.
110 106 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001 Die Verkäufe haben ein ordentliches Sümmchen in die Kasse gespült. Zum ersten Mal, seit ich Menphinas Zuflucht eröffnet habe, kann ich Lernmaterialien für die Kinder kaufen.
111 107 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_002 Bildung ist für diese Kinder genauso wichtig wie eine ausgewogene Ernährung. Jetzt, wo es endlich besser läuft, kann ich ihnen beides bieten! Sie sollen ja auch irgendwann auf eigenen Füßen stehen ...
112 108 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_003 Haha, dabei stand vor kurzem noch die Schließung des Waisenhauses im Raum ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das habe ich alles dir zu verdanken!
113 109 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_004 Den Großteil der Arbeit hast du verrichtet, aber ich glaube, heute kann ich mir auch mal was richtig Gutes gönnen ... Ein Fladenbrot, das noch nicht hart geworden ist!
114 110 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_005 Juhu! Endlich mal ein Tag, an dem ich mir keine Sorgen machen muss, dass ich mir meine Zähne ausbeiße.
115 111 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_006 A-Ahaha ... Keine Sorge, ich hab noch all meine Zähne! Sonst würde ich wohl kaum so ungeniert lächeln!
116 112 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_007 Wenn Fladenbrot hart wie Stein geworden ist, kann man es immer noch in warmen Wasser aufweichen.
117 113 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_008 Das schmeckt zwar sehr bescheiden, ist aber immer noch besser, als die Kinder mit knurrenden Mägen ins Bett schicken zu müssen ...
118 114 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie sich herausstellt, hatte ich genau das richtige Gespür!
119 115 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001 Die Lieferung war Wasser auf den Mühlen des Mahlstroms! Sie haben die Kriegsmaterialien restlos aufgekauft!
120 116 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002 Jetzt verfügt das Waisenhaus endlich über genug Gil, sodass ich den Kindern ein möglichst normales Leben bieten kann, und dafür möchte ich dir von ganzem Herzen danken!
121 117 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_003 Und ich kann es mir endlich erlauben, jeden zweiten Tag frisch gebackenes Fladenbrot zu essen.
122 118 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_Q1_000_000 Womit antwortest du?
123 119 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_001 Isst du etwa nicht jeden Tag?
124 120 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_002 Was isst du an den Tagen dazwischen?
125 121 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_010 Wenn ich das Geld des Waisenhauses für solchen Luxus verprassen würde, würde Menphina mir das niemals verzeihen!
126 122 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_020 Ich schließe meine Augen, schwelge in den Düften aus Adkiraghs Küche und stelle mir vor, ich würde ein Menü mit mehreren Gängen verspeisen ... Das macht den Bauch zwar nicht voll, aber das ist nicht schlimm. Mein Herz ist nämlich mit Glück gefüllt, wenn ich die lachenden Kinder sehe.
127 123 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_000 Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen vielen Dank für die tollen Geschenke!
128 124 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_001 Meine beste Freundin hat sich auch riesig gefreut! Sie sagt, das ist der schönste Tag seit ihre Eltern ...
129 125 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002 Ahaha! Das freut mich aber. Nächstes Jahr werden wir ihn mit noch mehr Geschenken feiern!
130 126 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_003 Hallo Schwesterherz! Hattet ihr eine schöne Geburtstagsfeier?
131 127 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_004 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. <Emphasis>Du</Emphasis> bist also Zhloes <If(PlayerParameter(4))>Geschäftspartnerin<Else/>Geschäftspartner</If>!
132 128 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_005 <If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin hier ist also diejenige<Else/>Dieser Abenteurer hier ist also derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mit meiner großen Schwester zusammenarbeitet, ja? Ich wünschte, ich hätte auch einen Abenteurer, der mir hilft ...
133 129 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_006 Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ein großes Herz für Kinder und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> ist sehr zuverlässig ... So <If(PlayerParameter(4))>eine Partnerin<Else/>einen Partner</If> kann man sich nur wünschen!
134 130 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_007 Das ist wundervoll, Zhloe! Oh! Bevor ich es vergesse, ich habe eine neue Geschichte fertiggeschrieben, T'kebbe. Lass uns rübergehen, dann lese ich sie dir vor ...
135 131 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_008 Juhu! Ich bin total gespannt, was diesmal passiert!
136 132 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_009 Bis später, Frau Zhloe, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
137 133 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du und mein Schwesterchen, ihr kennt euch also.
138 134 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_030 Das war Khloe, meine kleine Schwester. Sie liebt es einfach, Geschichten zu erzählen!
139 135 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_050 Mein Geschäft hat mich so sehr auf Trab gehalten, dass ich nie mit ihr spielen konnte. Trotzdem ist sie immer für mich da und beschwert sich nie ...
140 136 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_051 Dank dir laufen die Geschäfte nun aber gut und ich kann mir auch mal Zeit für mein Schwesterchen nehmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
141 137 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_052 Was nicht heißen soll, dass ich nicht mehr mit dir zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten möchte - ganz im Gegenteil! Deine Lieferungen möchte ich auch weiterhin erhalten.
142 138 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_053 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dich kennenzulernen war für mich wirklich ein großes Glück!
143 139 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_100 Hach, ich will ja nicht rumheulen, aber um die Finanzen von Menphinas Zuflucht steht es immer noch ziemlich schlecht ...
144 140 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_101 Wenn ich an Privatleute verkaufe, kann ich halt nur <Emphasis>so</Emphasis> viel Kapital erwirtschaften. Ich muss es schaffen, mit einer großen Handelsorganisation ins Geschäft zu kommen ...
145 141 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_102 Und ich habe auch schon eine im Auge: die Handelsgesellschaft des superreichen Gegeruju aus Ul'dah!
146 142 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_103 Warst du schon mal an der Sonnenküste? Dieses Erholungsgebiet hat Gegeruju erschlossen. Und weil es dort das ganze Jahr über brütend heiß ist, kam mir eine tolle Idee!
147 143 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_104 Die Gäste dort sind richtige Sonnenanbeter, aber auch sie sehnen sich ab und zu mal nach etwas Kühlem. Dort kann man sicherlich Souvenirs aus dem kalten Hochland verkaufen!
148 144 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_105 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, könntest du für mich in den kalten Norden reisen und coerthische Souvenirs besorgen? Mit dieser Geschäftsidee komme ich wieder in die schwarzen Zahlen - ich weiß es!
149 145 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_100 Na, dank dir sieht die finanzielle Situation von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr so übel aus. Noch ein gutes Geschäft und wir sind aus dem Gröbsten raus!
150 146 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_101 Diesmal finde ich einen noch größeren Kunden als letztes Mal und dann geht es mit dem Waisenhaus nur noch bergauf!
151 147 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_102 Möchtest du wissen, wen ich im Visier habe? ... Das Flotten<SoftHyphen/>kommando in Limsa Lominsa!
152 148 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_103 Von einem Stammgast des Klippenhängers habe ich erfahren, dass der Mahlstrom ein Manöver durchführen will. Dabei werden natürlich große Mengen an Kriegsmaterial wie Ausrüstung und Proviant verbraucht ...
153 149 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_104 Wenn ich nun also den Vorschlag unterbreite, qualitativ hochwertiges Material zu einem günstigen Preis zu liefern ... Das muss einfach ein Riesenerfolg werden!
154 150 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_105 Genau deshalb möchte ich dich darum bitten, Kriegsmaterialien für den Mahlstrom zu beschaffen. Wenn das klappt, brauchen die Kinder endlich kein trockenes Fladenbrot mehr zu essen!
155 151 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank dir steht die Schließung von Menphinas Zuflucht gar nicht mehr zur Debatte! Ich kann endlich wieder ruhig schlafen und brauch mir keine Sorgen mehr darüber zu machen, die Kinder womöglich wieder auf die Straße setzen zu müssen.
156 152 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_101 Ich werde mich bis in die ferne Zukunft tagein, tagaus an lachenden Kindergesichtern erfreuen können. Dafür bin ich dir wirklich von ganzem Herzen dankbar!
157 153 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_102 Oje, T'kebbe, was ist denn passiert? Habe ich vor lauter Arbeit euer <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abendessen<Else/>Frühstück</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Mittagessen<Else/>Abendessen</If></If> vergessen?
158 154 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_103 <schnief> N-Nein, Frau Zhloe, das ist es nicht. Es ist meine Freundin ... <schnief> Ich habe ihr gesagt, dass ich bald Geburtstag habe und sie ... hat angefangen zu weinen ... Sie kennt ihren eigenen Geburtstag gar nicht. Da bin ich auch ganz doll traurig geworden.
159 155 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_104 Als mich Frau Zhloe hier hingebracht hat, habe ich jede Nacht geweint. Ich wusste, dass meine Eltern nicht zurückkommen werden.
160 156 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_105 Doch inzwischen ist es nicht mehr so schlimm. Ihre Schwester, Frau Khloe, liest mir immer Geschichten vor, die sie sich selbst ausdenkt. Deshalb fühle ich mich nicht alleine.
161 157 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_106 Ich möchte meiner Freundin auch helfen, aber ich weiß nicht wie. Hast du eine Idee, Frau Zhloe?
162 158 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_107 Ihr könnt doch deinen Geburtstag gemeinsam feiern ... Am besten feiern wir alle zusammen in Menphinas Zuflucht eine große Geburtstagsfeier - dann fühlt sich niemand alleine!
163 159 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_108 Wirklich? Das ist super! Das muss ich gleich allen erzählen!
164 160 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_109 Unter den Waisenkindern gibt es viele, die bisher nicht viel Grund zum Feiern hatten. Sie alle sollen das Gefühl kennenlernen, geliebt und umsorgt zu werden!
165 161 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_110 Also gut, ich werde alles geben, um den Kindern die beste Feier überhaupt zu ermöglichen! Das wird ein toller Tag!
166 162 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_100 Dann erkläre ich dir mal den nächsten Auftrag ...
167 163 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_101 Der nächste Kunde ... bin ich! Ich möchte nämlich, dass du eine Waisenhaus-Spende besorgst - alle möglichen Dinge, die die Kinder im Alltag so brauchen.
168 164 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_102 Wenn wir uns noch ein bisschen länger anstrengen, können die Kinder unbeschwert aufwachsen. Ich glaube, das wird uns genauso glücklich machen wie sie!
169 165 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_000 Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine zuverlässige Lieferantin<Else/>einen zuverlässigen Lieferanten</If>.
170 166 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_001 Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine liebenswürdige Lieferantin<Else/>einen liebens<SoftHyphen/>würdigen Lieferanten</If>.
171 167 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_002 Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>eine Förderin<Else/>einen Förderer</If> des Waisenhauses.
172 168 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_003 Dein Zufrieden<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>rang bei Zhloe Aliapoh ist gestiegen! Sie hält dich für <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>den Retter</If> des Waisenhauses.
173 169 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_001 Zhloe Aliapoh möchte erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen.
174 170 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_002 Die finanziellen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, in denen Menphinas Zuflucht anfangs steckte, scheinen beseitigt. Trotzdem möchte Zhloe Aliapoh erneut deine Hilfe in Anspruch nehmen.
175 171 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_000_001 Die Wunschliste wurde aktualisiert. Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen.
176 172 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_001 Von nun an werden die gewünschten Gegenstände einmal pro Woche zufällig aus den bisherigen Sammlerstücken ausgewählt.
177 173 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_002 Sprich mit Zhloe Aliapoh und wähle „Gewünschte Sammlerstücke bei Zhloe abliefern“, um die Liste einzusehen.
178 174 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_003 Besonders große Belohnungen winken bei „Waisenhaus-Spenden“, „Regenbogen-Farbpigmenten“ und „Flussgarnelen“ - du solltest dich also auf Lieferungen konzentrieren, die diese Dinge enthalten.
179 175 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 Herzlichen Dank für die vielen Lieferungen!
180 176 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001 Man merkt, wie wichtig es dir ist, den Waisenkindern zu helfen. Ich hoffe, dass ich auch in Zukunft auf deine Hilfe und deinen Elan zählen kann!
181 177 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 Diese Woche hast du dich wieder richtig ins Zeug gelegt! Herzlichen Dank!
182 178 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001 Überanstrenge dich aber bitte nicht. Wenn du krank wirst und als <If(PlayerParameter(4))>Lieferantin<Else/>Lieferant</If> ausfällst, leiden auch die Kinder darunter ...
183 179 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 Puh, ich bin echt fertig. Du auch?
184 180 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001 Ich will nur noch zurück, ein heißes, entspannendes Bad nehmen und mich um die Kleinen kümmern ...
185 181 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du solltest dich auch etwas entspannen. Damit du fit bist, wenn ich wieder deine Hilfe benötige!
186 182 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_000 Menphinas Zuflucht dankt für diese Lieferung.
187 183 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_001 Die Qualität deiner Sammlerstücke ist jedes Mal hervorragend, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Von allen Abenteurern, mit denen ich bisher zusammengearbeitet habe, bist du einfach <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> beste!
188 184 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002 Ich hoffe, dass du über alle Unzulänglichkeiten meinerseits hinwegsehen kannst und mir noch lange Zeit helfen wirst.
189 185 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_000 Besten Dank für die vielen, vielen Sammlerstücke!
190 186 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_001 Ich glaube, ich habe als Geschäftsfrau einiges dazugelernt, seit du <If(PlayerParameter(4))>meine Partnerin<Else/>mein Partner</If> geworden bist.
191 187 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_002 Wenn du nichts dagegen hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schaue ich mir bei dir alles ab, was du so gut kannst. Dann kann ich irgendwann auf eigenen Beinen stehen ...
192 188 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_003 Bis dahin dauert es aber noch eine Weile, also auch weiterhin auf gute Zusammenarbeit!
193 189 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q1_000_000 Was antwortest du?
194 190 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_001 Gemeinsam schaffen wir das!
195 191 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_002 Muss das sein?
196 192 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_010 Ja! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist mein großes Vorbild!
197 193 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_011 Wenn es dich nervt, dass ich dich so anstarre, dann musst du es sagen.
198 194 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_020 A-Aber ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was willst du mir damit sagen? Du meinst, ich soll mich nicht unter Wert verkaufen?!
199 195 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_021 Alles klar! Ich werde dir zeigen, dass ich schon eine Menge gelernt habe!
200 196 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_000 Vielen Dank für die heutige Lieferung!
201 197 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_001 Nun, da wir schon so lange zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, wollte ich dich mal etwas fragen ... Bist du mit mir als Geschäftspartnerin zufrieden?
202 198 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_002 Ich hab das Gefühl, dass du mir die ganze Zeit aus der Patsche hilfst, aber du sollst auch davon profitieren. Ist unsere Zusammenarbeit für dich profitabel genug?
203 199 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_003 W-Wirklich?! Da fällt mir ein richtig schwerer Stein vom Herzen!
204 200 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_004 Ich bin grade so glücklich ... ich werde vor Freude ein ganzes Fladenbrot essen! Frisch aus dem Ofen! Jetzt sofort!
205 201 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q2_000_000 Was sagst du dazu?
206 202 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_001 Ich halte das für keine so gute Idee.
207 203 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_002 Ähm, na dann mal guten Hunger!
208 204 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_010 Meine Güte, was rede ich denn da!? Entschuldige, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dein Lob ist mir grade etwas zu Kopf gestiegen.
209 205 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_011 Egal, ich freue mich jedenfalls, auch weiterhin noch lange mit dir zusammenzuarbeiten!
210 206 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTWEEKLY_000_000 Du hast diese Woche bereits deine Grenze an Sammlerstücklieferungen bei Zhloe erreicht. Ab <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) kannst du ihr wieder Sammlerstücke liefern.
211 207 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DRESSUP_000_000 Als Zeichen ihres gesteigerten Vertrauens gestattet Zhloe dir nun, ihr Aussehen mit Projektionen zu ändern.
212 208 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_001 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_000","Der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gedenken, die Gegenwart feiern und für die Zukunft beten - das Fest der Wiedergeburt Eorzeas ist ein besinnliches und heiteres Fest zugleich. Dieses Jahr steht außerdem als Höhepunkt ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe auf dem Programm. Doch wie kann ich Euch helfen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
1,"TEXT_FESANV2016_00354_Q1_000_001","Was erwiderst du?"
2,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_001","Was ist das Fest der Wiedergeburt?"
3,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_002","Ich würde gerne mehr über das Theaterstück erfahren."
4,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_003","Ich würde gerne mehr über die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor erfahren."
5,"TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_004","Nichts."
6,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_010","So viele Jahre sind seit der Siebten Katastrophe vergangen ... Mit dem Fest der Wiedergeburt feiern wir die Gegenwart, die es nur gibt, weil es uns gelungen ist, die Tragödie zu überwinden. "
7,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_011","Dass es uns heute noch gibt, verdanken wir in erster Linie den Kriegern des Lichts, die ihr Leben für die Rettung Eorzeas riskierten. Leider kann ich Euch nichts Genaueres über die Helden erzählen. Dieser Teil der Erinnerung ist seltsam verschwommen, wie von Nebel verhüllt. Übrigens scheint es anderen ähnlich zu ergehen, wenn sie versuchen, sich an die Katastrophe zu erinnern<Indent/>... "
8,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_012","Doch auch wenn wir uns nicht mehr an die Gesichter der Helden erinnern können, haben wir nicht vergessen, was sie für uns getan haben. Die Katastrophe mag einen Teil unserer Erinnerung ausradiert haben, doch sie vermochte nicht die Dankbarkeit in unseren Herzen zu löschen! Das Fest der Wiedergeburt ist daher auch ein Fest der Danksagung."
9,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_013","Zum Fest werden in den Städten allerorts Kristalldekorationen angebracht, und überall glitzert und funkelt es feierlich. Und abends gibt es dann ein großes Feuerwerk."
10,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_014","Das Funkeln der Kristalle und die leuchtenden Farben am Nachthimmel erzeugen eine fast unwirkliche Atmosphäre, die das Herz mit Ruhe erfüllt und Gedanken an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und die Zukunft einlädt. "
11,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_020","Dieses Jahr ist als Höhepunkt des Festes ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe geplant. "
12,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_021","Das Theaterstück wurde als Wettbewerb ausgeschrieben. Theater<SoftHyphen/>gruppen aus ganz Eorzea haben uns ihre Vorschläge eingereicht."
13,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_022","Doch nur eine Gruppe konnte unter den strengen Augen der Jury bestehen: die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor. Vielleicht habt Ihr den Namen schon einmal gehört? Es handelt sich um ein recht bekanntes Theaterensemble. Die Erwartungen der Bürger sind dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend hoch."
14,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_030","Vielen Dank für Euren heldenhaften Bühneneinsatz! Er hat die Gruppe Jidoor davor bewahrt, ihren guten Ruf zu verlieren."
15,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_031","Ihr wart der rettende Stern am Himmel - und was für ein leuchtender Stern! Kaum zu glauben, dass Ihr keine Bühnenerfahrung besitzt. Ihr seid ein wahres Improvisations<SoftHyphen/>talent. Die Zuschauer sollen begeistert gewesen sein."
16,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_032","Ich selbst konnte ja leider bei der Aufführung nicht zugegen sein. Ich musste den ganzen Tag hier stehen und Werbezettel verteilen ..."
17,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_033","Das nächste Mal werde ich aber bestimmt nicht verpassen. Ich hoffe doch, es gibt ein nächstes Mal. Ich bin mir sicher, alle Mitglieder des Theaterensembles Jidoor und alle Zuschauer, die Euch bereits erleben durften, denken genauso!"
18,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_040","Die Direktorin des Jidoor war einst eine für ihre Schönheit und ihr Talent in ganz Eorzea bekannte Schauspielerin. Nach ihrem Rücktritt steckte sie all ihr Bühnenwissen in den Aufbau eines eigenen Theaterensembles. "
19,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_041","Heute genießt die Gruppe einen exzellenten Ruf, den sie nicht zuletzt der Direktorin verdankt, die von der Kostümauswahl bis zur Bühnenausstattung überall ihre Hände im Spiel hat."
20,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_042","Natürlich wurden auch die Schauspieler von der Direktorin höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich ausgewählt. Besonders stolz ist die Direktorin auf die Entdeckung des Hauptdarstellers. Er sei ein Naturtalent, das es nur einmal in hundert Jahren gebe. "
21,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_043","Übrigens gehöre auch ich zu jenen, die von der Direktorin entdeckt wurden. Die Konkurrenz ist ziemlich groß, und ich muss noch viel üben, doch eines Tages will ich die Hauptrolle in einem Stück spielen! "
22,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_044","Na ja, fürs Erste wäre ich schon froh, wenn ich überhaupt eine Rolle kriege. Doch ich gebe nicht auf. Je bekannter die Gruppe ist, desto mehr wird sie gebucht und desto höher sind die Chancen, dass ich auch einmal mitspielen darf. Jetzt verstehst du bestimmt, weshalb ich mich beim Verteilen der Werbezettel so sehr verausgabe. Jeder Star fängt klein an!"
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4 0 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_000 Der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit gedenken, die Gegenwart feiern und für die Zukunft beten - das Fest der Wiedergeburt Eorzeas ist ein besinnliches und heiteres Fest zugleich. Dieses Jahr steht außerdem als Höhepunkt ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe auf dem Programm. Doch wie kann ich Euch helfen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
5 1 TEXT_FESANV2016_00354_Q1_000_001 Was erwiderst du?
6 2 TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_001 Was ist das Fest der Wiedergeburt?
7 3 TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_002 Ich würde gerne mehr über das Theaterstück erfahren.
8 4 TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_003 Ich würde gerne mehr über die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor erfahren.
9 5 TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_004 Nichts.
10 6 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_010 So viele Jahre sind seit der Siebten Katastrophe vergangen ... Mit dem Fest der Wiedergeburt feiern wir die Gegenwart, die es nur gibt, weil es uns gelungen ist, die Tragödie zu überwinden.
11 7 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_011 Dass es uns heute noch gibt, verdanken wir in erster Linie den Kriegern des Lichts, die ihr Leben für die Rettung Eorzeas riskierten. Leider kann ich Euch nichts Genaueres über die Helden erzählen. Dieser Teil der Erinnerung ist seltsam verschwommen, wie von Nebel verhüllt. Übrigens scheint es anderen ähnlich zu ergehen, wenn sie versuchen, sich an die Katastrophe zu erinnern<Indent/>...
12 8 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_012 Doch auch wenn wir uns nicht mehr an die Gesichter der Helden erinnern können, haben wir nicht vergessen, was sie für uns getan haben. Die Katastrophe mag einen Teil unserer Erinnerung ausradiert haben, doch sie vermochte nicht die Dankbarkeit in unseren Herzen zu löschen! Das Fest der Wiedergeburt ist daher auch ein Fest der Danksagung.
13 9 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_013 Zum Fest werden in den Städten allerorts Kristalldekorationen angebracht, und überall glitzert und funkelt es feierlich. Und abends gibt es dann ein großes Feuerwerk.
14 10 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_014 Das Funkeln der Kristalle und die leuchtenden Farben am Nachthimmel erzeugen eine fast unwirkliche Atmosphäre, die das Herz mit Ruhe erfüllt und Gedanken an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und die Zukunft einlädt.
15 11 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_020 Dieses Jahr ist als Höhepunkt des Festes ein Theaterstück über die Siebte Katastrophe geplant.
16 12 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_021 Das Theaterstück wurde als Wettbewerb ausgeschrieben. Theater<SoftHyphen/>gruppen aus ganz Eorzea haben uns ihre Vorschläge eingereicht.
17 13 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_022 Doch nur eine Gruppe konnte unter den strengen Augen der Jury bestehen: die Theater<SoftHyphen/>gruppe Jidoor. Vielleicht habt Ihr den Namen schon einmal gehört? Es handelt sich um ein recht bekanntes Theaterensemble. Die Erwartungen der Bürger sind dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend hoch.
18 14 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_030 Vielen Dank für Euren heldenhaften Bühneneinsatz! Er hat die Gruppe Jidoor davor bewahrt, ihren guten Ruf zu verlieren.
19 15 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_031 Ihr wart der rettende Stern am Himmel - und was für ein leuchtender Stern! Kaum zu glauben, dass Ihr keine Bühnenerfahrung besitzt. Ihr seid ein wahres Improvisations<SoftHyphen/>talent. Die Zuschauer sollen begeistert gewesen sein.
20 16 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_032 Ich selbst konnte ja leider bei der Aufführung nicht zugegen sein. Ich musste den ganzen Tag hier stehen und Werbezettel verteilen ...
21 17 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_033 Das nächste Mal werde ich aber bestimmt nicht verpassen. Ich hoffe doch, es gibt ein nächstes Mal. Ich bin mir sicher, alle Mitglieder des Theaterensembles Jidoor und alle Zuschauer, die Euch bereits erleben durften, denken genauso!
22 18 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_040 Die Direktorin des Jidoor war einst eine für ihre Schönheit und ihr Talent in ganz Eorzea bekannte Schauspielerin. Nach ihrem Rücktritt steckte sie all ihr Bühnenwissen in den Aufbau eines eigenen Theaterensembles.
23 19 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_041 Heute genießt die Gruppe einen exzellenten Ruf, den sie nicht zuletzt der Direktorin verdankt, die von der Kostümauswahl bis zur Bühnenausstattung überall ihre Hände im Spiel hat.
24 20 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_042 Natürlich wurden auch die Schauspieler von der Direktorin höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich ausgewählt. Besonders stolz ist die Direktorin auf die Entdeckung des Hauptdarstellers. Er sei ein Naturtalent, das es nur einmal in hundert Jahren gebe.
25 21 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_043 Übrigens gehöre auch ich zu jenen, die von der Direktorin entdeckt wurden. Die Konkurrenz ist ziemlich groß, und ich muss noch viel üben, doch eines Tages will ich die Hauptrolle in einem Stück spielen!
26 22 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_044 Na ja, fürs Erste wäre ich schon froh, wenn ich überhaupt eine Rolle kriege. Doch ich gebe nicht auf. Je bekannter die Gruppe ist, desto mehr wird sie gebucht und desto höher sind die Chancen, dass ich auch einmal mitspielen darf. Jetzt verstehst du bestimmt, weshalb ich mich beim Verteilen der Werbezettel so sehr verausgabe. Jeder Star fängt klein an!
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0,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪
... Du willst etwas über die Wundereiersuche erfahren?"
1,"TEXT_FESEST2016_00326_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
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3,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_002","Erzähl mir etwas über die Eierjagd."
4,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_003","Was hat es mit den strahlenden Glückseiern auf sich?"
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7,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Eigentlich reichen die Ursprünge des Festes ja noch weiter zurück, bis zur Siebten Katastrophe ... In Jihlis Traum steigen die zwölf Weisen, die heldenhaft versucht hatten, die große Katastrophe abzuwenden, auf Wundereiern vom Himmel herab. "
8,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Mit der Wundereiersuche erhofft man sich eine Rückkehr der Weisen und gleichzeitig ist das Fest Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Weisen."
9,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Wenn auch du an den Feierlichkeiten teilnehmen möchtest, dann suche die Träumerinnen an Mih Khettos Amphitheater in Alt-Gridania auf."
10,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020","Die Eierjagd ist eine etablierte Tradition zur Wundereiersuche. Sie taucht fast immer in Jihlis Träumen auf, aber dennoch ist keine Jagd wie die andere."
11,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021","Dieses Mal müssen möglichst viele Wundereier, die in der ganzen Stadt versteckt sind, innerhalb einer bestimmten Zeit gefunden werden. Wenn du Zeit hast, solltest du unbedingt daran teilnehmen!"
12,"TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_022","Während der Wundereiersuche taucht das FATE „Fröhliche Eiersuche“ irgendwo in Alt-Gridania auf. Die strahlenden Glückseier, die du als Belohnung erhältst, kannst du gegen saisonale Gegenstände und andere Preise eintauschen."
13,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030","Wenn du an den verschiedenen Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen teilnimmst, bekommst du zur Belohnung jeweils <SheetDe(Item,1,14944,1,4,1)/>!"
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14 10 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020 Die Eierjagd ist eine etablierte Tradition zur Wundereiersuche. Sie taucht fast immer in Jihlis Träumen auf, aber dennoch ist keine Jagd wie die andere.
15 11 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021 Dieses Mal müssen möglichst viele Wundereier, die in der ganzen Stadt versteckt sind, innerhalb einer bestimmten Zeit gefunden werden. Wenn du Zeit hast, solltest du unbedingt daran teilnehmen!
16 12 TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_022 Während der Wundereiersuche taucht das FATE „Fröhliche Eiersuche“ irgendwo in Alt-Gridania auf. Die strahlenden Glückseier, die du als Belohnung erhältst, kannst du gegen saisonale Gegenstände und andere Preise eintauschen.
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0,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Guten Abend<Else/>Guten Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Guten Tag<Else/>Guten Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Hättet Ihr vielleicht Interesse daran, mehr über die Feierlichkeiten zur Wundereiersuche zu erfahren?"
1,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den eine junge Dame aus Gridania namens Jihli Aliapoh hatte. In Jihlis Traum tauchen die zwölf Weisen auf, die heldenhaft versucht hatten, die Katastrophe abzuwenden."
2,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Sie stiegen auf bunt bemalten Eiern vom Himmel herab und sprachen zu Jihli, damit diese ihre Rückkehr vorbereiten könne. Dem leistete sie Folge, indem sie in mühsamster Kleinarbeit Eier bemalte und verzierte, um jenen aus ihrer Vision zu gleichen."
3,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Die Kunde über die Prophezeiung verbreitete sich und Jihli fand schnell zahlreiche Helfer. Nach der Katastrophe nahmen die Feierlichkeiten noch mal größere Dimensionen an, da die Bevölkerung und viele Abenteurer sich versammelten, die Weisen zu ehren, von denen sie sich erneut Erlösung erhofften."
4,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Nun, da Ihr die Hintergründe der Wundereiersuche kennt, möchtet Ihr vielleicht selbst an den Feierlichkeiten teilnehmen. In diesem Fall laden wir Euch herzlich zu unserem Veranstaltungsort in Gridania ein. Wir würden uns freuen, Euch dort zu sehen!"
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5 1 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010 Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den eine junge Dame aus Gridania namens Jihli Aliapoh hatte. In Jihlis Traum tauchen die zwölf Weisen auf, die heldenhaft versucht hatten, die Katastrophe abzuwenden.
6 2 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 Sie stiegen auf bunt bemalten Eiern vom Himmel herab und sprachen zu Jihli, damit diese ihre Rückkehr vorbereiten könne. Dem leistete sie Folge, indem sie in mühsamster Kleinarbeit Eier bemalte und verzierte, um jenen aus ihrer Vision zu gleichen.
7 3 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 Die Kunde über die Prophezeiung verbreitete sich und Jihli fand schnell zahlreiche Helfer. Nach der Katastrophe nahmen die Feierlichkeiten noch mal größere Dimensionen an, da die Bevölkerung und viele Abenteurer sich versammelten, die Weisen zu ehren, von denen sie sich erneut Erlösung erhofften.
8 4 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 Nun, da Ihr die Hintergründe der Wundereiersuche kennt, möchtet Ihr vielleicht selbst an den Feierlichkeiten teilnehmen. In diesem Fall laden wir Euch herzlich zu unserem Veranstaltungsort in Gridania ein. Wir würden uns freuen, Euch dort zu sehen!
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0,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_000","Sehr geehrte Gäste! Jetzt ist die Zeit, das Schicksal herauszufordern!"
1,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_001","Für begrenzte Zeit werden alle MGP-Gewinne um 50 % erhöht! Nie zuvor war es so einfach, reich zu werden!"
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5 1 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_001 Für begrenzte Zeit werden alle MGP-Gewinne um 50 % erhöht! Nie zuvor war es so einfach, reich zu werden!
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0,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_000","Findest du nicht auch, dass ich total schick eingekleidet bin? Kleiner Tipp: Wenn du auch so tolle Kleider in die Hände bekommen möchtest, dann solltest du jetzt gleich nach Ul'dah aufbrechen. "
1,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_100","Na, neidisch? Ich weiß, meine Montur macht ganz schön was her. Du willst wissen, wo ich die herhabe? Geh mal nach Ul'dah - da wirst du fündig!"
2,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_200","Hach, ich hatte schon lange nicht mehr solch einen Spaß wie jetzt! Warum, fragst du? Schau mal in der Smaragdstraße vorbei. <zwinker>"
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4 0 TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_000 Findest du nicht auch, dass ich total schick eingekleidet bin? Kleiner Tipp: Wenn du auch so tolle Kleider in die Hände bekommen möchtest, dann solltest du jetzt gleich nach Ul'dah aufbrechen.
5 1 TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_100 Na, neidisch? Ich weiß, meine Montur macht ganz schön was her. Du willst wissen, wo ich die herhabe? Geh mal nach Ul'dah - da wirst du fündig!
6 2 TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_200 Hach, ich hatte schon lange nicht mehr solch einen Spaß wie jetzt! Warum, fragst du? Schau mal in der Smaragdstraße vorbei. <zwinker>
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0,"TEXT_FESHLW2015_00307_TALK_ACTOR","Tritt näher, <If(PlayerParameter(4))>werte Abenteurerin<Else/>werter Abenteurer</If>! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!"
1,"TEXT_FESHLW2015_00307_Q1_000_000","Was willst du wissen?"
2,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_001","Was ist der Circus Continental?"
3,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_002","Was ist das Allerschutzheiligen-Fest?"
4,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_010","Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben."
6,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_011","Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. "
7,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_012","Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! "
8,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_020","Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen."
9,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_021","Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt."
10,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_022","Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln."
11,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_023","Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern."
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4 0 TEXT_FESHLW2015_00307_TALK_ACTOR Tritt näher, <If(PlayerParameter(4))>werte Abenteurerin<Else/>werter Abenteurer</If>! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!
5 1 TEXT_FESHLW2015_00307_Q1_000_000 Was willst du wissen?
6 2 TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_001 Was ist der Circus Continental?
7 3 TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_002 Was ist das Allerschutzheiligen-Fest?
8 4 TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_003 Nichts.
9 5 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_010 Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben.
10 6 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_011 Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks.
11 7 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_012 Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest!
12 8 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_020 Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen.
13 9 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_021 Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt.
14 10 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_022 Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln.
15 11 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_023 Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern.
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0,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_000","Tritt näher, <If(PlayerParameter(4))>werte Abenteurerin<Else/>werter Abenteurer</If>! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!"
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6,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_011","Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks. "
7,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_012","Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest! "
8,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_020","Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen."
9,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_021","Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt."
10,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_022","Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln."
11,"TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_023","Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern."
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4 0 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_000 Tritt näher, <If(PlayerParameter(4))>werte Abenteurerin<Else/>werter Abenteurer</If>! Du interessierst dich für den Circus Continental? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse. Du darfst mich alles fragen, außer Löcher in den Bauch, hahaha!
5 1 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_Q1_000_000 Was willst du wissen?
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7 3 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_A1_000_002 Was ist das Allerschutzheiligen-Fest?
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10 6 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_011 Jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken und Zaubertricks.
11 7 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_012 Du siehst mir auch so aus, als ob du ein wenig Spaß nicht abgeneigt bist. Auch Abenteurer müssen sich mal erholen. Vergiss für einmal die Monsterjagd und feiere mit uns das Allerschutzheiligen-Fest!
12 8 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_020 Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen.
13 9 TEXT_FESHLW2016GUIDE_00364_HLW2016_000_021 Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt.
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0,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_100","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
1,"TEXT_FESNYR2016_00314_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_2","Was ist die Himmelswende?"
4,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_3","Was hat es mit den Affen auf sich?"
5,"TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_4","Nichts."
6,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_110","Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
7,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_111","Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
8,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_112","Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
9,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_113","Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!"
10,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_120","Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
11,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
12,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_122","Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
13,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_130","Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
14,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_131","Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
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21,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_120","Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
22,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
23,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_122","Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
24,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_130","Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
25,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_131","Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen."
26,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_100","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
27,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_110","Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
28,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_111","Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ... "
29,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_210_111","Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ..."
30,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_112","Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!"
31,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_113","Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!"
32,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_120","Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ..."
33,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
34,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_122","Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?"
35,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_130","Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück."
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4 0 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_100 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?
5 1 TEXT_FESNYR2016_00314_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_2 Was ist die Himmelswende?
8 4 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_3 Was hat es mit den Affen auf sich?
9 5 TEXT_FESNYR2016_00314_A1_000_4 Nichts.
10 6 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_110 Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen.
11 7 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_111 Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ...
12 8 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_112 Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!
13 9 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_113 Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!
14 10 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_120 Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ...
15 11 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_121 In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr.
16 12 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_122 Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?
17 13 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_130 Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück.
18 14 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_131 Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen.
19 15 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_100 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?
20 16 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_110 Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen.
21 17 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_111 Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ...
22 18 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_110_111 Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ...
23 19 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_112 Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!
24 20 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_113 Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!
25 21 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_120 Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ...
26 22 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_121 In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr.
27 23 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_122 Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?
28 24 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_130 Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück.
29 25 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_131 Mit dem Beginn der Himmelswende ist es Tradition bei uns, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die verspielten Grimassen der Tiere sollen harmonische und positive Energien versprühen.
30 26 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_100 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>der Herr</If>. Ich bin der Affenleutnant. Es ist mir eine Ehre, hier in Eorzea zu sein, um eine weitere Himmelswende in diesen Breiten willkommen zu heißen. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?
31 27 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_110 Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes die zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen.
32 28 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_111 Derzeit helfe ich dem Affenminister bei den etwas ungewöhnlichen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Festlichkeiten, aber ich fürchte, die Situation ist uns etwas aus den Händen geglitten ...
33 29 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_210_111 Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von Eorzeas berühmten Abenteurern? Dann solltest du vielleicht mal nach Gridania reisen und dem Affenminister die so dringend benötigte Hilfe zukommen lassen ...
34 30 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_112 Derzeit helfe ich dem Affenminister beim weiteren Ablauf der Festlichkeiten. Nicht zuletzt dank deiner mutigen Hilfe mit den Zyklopen steht unserem Plan, mit Jiromaru die Herzen der Eorzäer zu gewinnen, nichts mehr im Wege!
35 31 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_113 Trotz eines turbulenten Startes scheint dieses Jahr wahrhaftig im Zeichen des Affen zu stehen! Wir werden Mochi für die Dauer der Festivitäten vorbereiten und würden deine weitere Mithilfe bei deren Beschaffung sehr zu schätzen wissen!
36 32 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_120 Du bist noch nicht mit den Feierlichkeiten vertraut? Nun, die Bedeutung ist in jedem Kulturkreis ein wenig unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich, aber ich werde dennoch versuchen, dir den Brauch zu erklären ...
37 33 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_121 In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr.
38 34 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_122 Diese Himmelswende und das kommende Jahr stehen im Fernen Osten im Zeichen des Affen, während in Eorzea Thaliak geehrt wird, der Gott der Flüsse und der Weisheit. Eine faszinierende Kombination, findest du nicht?
39 35 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_130 Anscheinend haben Affen in Eorzea keinen besonders guten Ruf, sie werden vielmehr als Plage wahrgenommen. Im Fernen Osten jedoch gelten sie als lebendes Symbol für Wohlstand und Glück.
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0,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_000","Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
1,"TEXT_FESNYR2017_00365_Q1_000_1","Was willst du wissen?"
2,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_1","Was macht ihr hier?"
3,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_2","Was ist die Himmelswende?"
4,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_3","Wie werden Mochi hergestellt?"
5,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_4","Nichts."
6,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_001","Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen. "
7,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_002","Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... ähem, mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte."
8,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_003","Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
9,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_004","Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
10,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_010","Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
11,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_011","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. "
12,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_012","Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
13,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist."
14,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_021","Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden. "
15,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_100","Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
16,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_001","Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen. "
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18,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_003","Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!"
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21,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_011","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr. "
22,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_012","Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
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25,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_100","Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt."
26,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_001","Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen."
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29,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_004","Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!"
30,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_010","Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ..."
31,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_011","Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr."
32,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_012","Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ..."
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4 0 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_000 Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt.
5 1 TEXT_FESNYR2017_00365_Q1_000_1 Was willst du wissen?
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13 9 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_004 Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!
14 10 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_010 Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ...
15 11 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_011 Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr.
16 12 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_012 Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ...
17 13 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_020 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist.
18 14 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_021 Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
19 15 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_100 Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt.
20 16 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_001 Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen.
21 17 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_002 Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... ähem, mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte.
22 18 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_003 Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!
23 19 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_004 Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!
24 20 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_010 Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ...
25 21 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_011 Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr.
26 22 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_012 Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ...
27 23 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_020 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist.
28 24 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_021 Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
29 25 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_100 Frohe Himmelswende, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Euer musternder Blick verrät mir, dass Ihr bereits von der Delegation aus dem Fernen Osten gehört habt, die hier in Eorzea weilt. Ganz recht, auch ich bin Teil der Gesandtschaft. Fragt mich, was immer Ihr wissen wollt.
30 26 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_001 Jedes Jahr zur Himmelswende wird eine Delegation aus dem Fernen Osten nach Eorzea gesandt, um die Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Ost und West zu vertiefen.
31 27 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_002 Ich bin hier, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch es scheint, als ob man ihm mit einigem Misstrauen begegnet, was ... <räusper> mit seiner auffälligen Kopfbedeckung zusammenhängen könnte.
32 28 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_003 Ich bin hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um dem Vogelminister zu helfen, diese wichtige Aufgabe umzusetzen. Doch ohne deine Hilfe hätten wir keine Mochi an die Leute verteilen können, und ohne Mochi, kein Fest und keine Freude!
33 29 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_004 Und was für ein Fest es war! <Emphasis>Ist</Emphasis>, sollte ich sagen, denn die Himmelswende ist ja noch nicht zu Ende, und solange das Fest andauert, wollen wir auch weiterhin Mochi austeilen. Deine Hilfe beim Mochi-Einsammeln ist uns also jederzeit willkommen!
34 30 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_010 Oh, Ihr habt noch nie vom Fest der Himmelswende gehört? Dann will ich versuchen, Euch die Hintergründe des Festes in Eorzea zu erklären. Obwohl ich nicht weiß, ob ausgerechnet ein Gesandter aus dem Fernen Osten die geeignete Person dafür ist ...
35 31 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_011 Die Himmelswende ist ein hochheiliges Fest, an dem die Zwölf einen der ihren zum Hauptgott küren, der dem Pantheon dann ein Jahr lang vorstehen wird. Das Fest markiert gleichzeitig den Übergang in ein neues Jahr.
36 32 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_012 Dieses Jahr wurde Rhalgr auserkoren, ich glaube, Ihr nennt ihn auch den Zerstörer. Ich muss schon sagen, eindrückliche Götter habt Ihr in Eorzea ...
37 33 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_020 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist.
38 34 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_021 Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
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0,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_000","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
1,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_001","Ah, da ist ja unser Vorbild für die Tugenden des Hundes. Wenn Ihr etwas wissen möchtet, stehe ich Euch jederzeit zur Verfügung."
2,"TEXT_FESNYR2018_00381_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_001","Was macht ihr hier?"
4,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_002","Was ist die Himmelswende?"
5,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_003","Wie werden Mochi hergestellt?"
6,"TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_004","Nichts."
7,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_002","Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
8,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_003","Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
9,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_005","Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
10,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_006","Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
11,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_010","Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
12,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_011","Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
13,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_012","Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
14,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
15,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_021","Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
16,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_022","Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
17,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_000","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
18,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_001","Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein?"
19,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_002","Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
20,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_003","Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
21,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_005","Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
22,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_006","Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
23,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_010","Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
24,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_011","Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
25,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_012","Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
26,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
27,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_021","Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
28,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_022","Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
29,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_000","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?"
30,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_001","Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein?"
31,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_002","Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten."
32,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_003","Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben."
33,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_005","Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!"
34,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_006","Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen."
35,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_010","Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil."
36,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_011","Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird."
37,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_012","Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern."
38,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_020","Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden."
39,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_021","Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es Euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen."
40,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_022","Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!"
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4 0 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_000 Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?
5 1 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_001 Ah, da ist ja unser Vorbild für die Tugenden des Hundes. Wenn Ihr etwas wissen möchtet, stehe ich Euch jederzeit zur Verfügung.
6 2 TEXT_FESNYR2018_00381_Q1_000_001 Was möchtest du fragen?
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8 4 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_002 Was ist die Himmelswende?
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12 8 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_003 Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben.
13 9 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_005 Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!
14 10 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_006 Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen.
15 11 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_010 Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil.
16 12 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_011 Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird.
17 13 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_012 Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern.
18 14 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_020 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
19 15 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_021 Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen.
20 16 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_022 Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!
21 17 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_000 Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?
22 18 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_001 Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein?
23 19 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_002 Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten.
24 20 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_003 Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben.
25 21 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_005 Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!
26 22 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_006 Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen.
27 23 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_010 Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil.
28 24 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_011 Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird.
29 25 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_012 Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern.
30 26 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_020 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
31 27 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_021 Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen.
32 28 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_022 Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!
33 29 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_000 Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Erlaubt mir, Euch ein glückliches Jahr des Hundes zu wünschen. Ich bin der Hundeleutnant, Mitglied einer Delegation aus dem Fernen Osten, die die Tradition der Himmelswende in diesen Breiten bekannt machen möchte. Gibt es etwas, das Ihr dazu wissen möchtet?
34 30 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_001 Oh, Ihr seid doch <If(PlayerParameter(4))>die mutige Abenteurerin<Else/>der mutige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unser Fest vor dem Reinfall bewahrt hat! Es ist mir eine große Ehre, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>! Wie kann ich Euch behilflich sein?
35 31 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_002 Unsere Delegation ist nach Eorzea gereist, um hier ein Fest der Himmelswende nach fernöstlicher Tradition auszurichten und das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu stärken. Unter der Führung des Hundeministers sind wir bereits dabei, die Feierlichkeiten vorzubereiten.
36 32 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_003 Das Hauptereignis wird in Limsa Lominsa stattfinden. Dieses Mal werden wir nicht nur die allseits beliebten Mochi verteilen, sondern haben auch eine spezielle Vorführung im Programm, die sich um das Tier des Jahres dreht<Indent/>- den treuen und großherzigen Hund. Das verspricht ein Spektakel zu werden, das die Eorzäer so noch nicht gesehen haben.
37 33 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_005 Wir haben da ein Sprichwort im Fernen Osten<Indent/>... Es bedeutet in etwa so viel wie „Laufende Hunde ereilt der Stock“. Und als ob sich dieses bewahrheitet hätte, wurde unsere Veranstaltung von Problemen geplagt. Doch dank Eurer freundlichen Unterstützung ist sie dennoch ein voller Erfolg geworden!
38 34 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_006 Natürlich ist die Konfrontation noch nicht ganz ausgestanden. Sollten die Tollwütigen Tölen unsere Aktivitäten noch einmal stören, hoffe ich, dass Ihr uns erneut dabei zur Hand gehen werdet, unsere himmlischen Mochi wiederzuerlangen.
39 35 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_010 Die Himmelswende ist ein Fest, bei dem eine neue Runde von Jahreszeiten eingeläutet wird. Es wird sowohl in Eorzea als auch im Fernen Osten begangen, wobei es allerdings bedeutende Unterschiede in unseren Traditionen gibt. Hier in Eorzea wird eine Gottheit von den zwölf Gebietern auserwählt, um über das nächste Jahr zu wachen. Dieses Jahr wird diese Ehre der Göttin Nymeia zuteil.
40 36 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_011 Im Gegensatz dazu wird im Fernen Osten kein Gott, sondern ein Tier auserwählt. Und dieses Jahr steht alles im Zeichen des Hundes, einer gutmütigen Kreatur, die für Treue und Hingabe steht, und dafür von vielen Leuten geliebt wird.
41 37 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_012 Wir hoffen, in diesem Jahr diese Werte auch in der Bevölkerung zum Leben zu erwecken und sie dazu zu bringen, gemeinsam das Band der Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen unseren Ländern zu feiern.
42 38 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_020 Mochi sind kleine Reiskuchen. Sie werden hergestellt, indem man Reis in einem Mörser zerstampft, bis er ganz klebrig ist. Zuvor muss der Reis mehrmals gewaschen und in Wasser eingelegt werden. Auch der Holzstößel sollte am Abend zuvor in Wasser eingelegt und der Mörser mit Wasser gefüllt werden, damit die Mochi weich und fluffig werden.
43 39 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_021 Ich könnte noch ewig weiter über die faszinierenden Details des Mochi-Stampfens reden, aber vielleicht seht Ihr es Euch besser einfach mal aus der Nähe an. Ich lade Euch herzlich dazu ein, dem Mochi-Meister, unserem Experten für alles rund um das Mochi, bei seiner Arbeit zuzuschauen.
44 40 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_022 Das Stampfen der Mochi findet im zentralen La Noscea, südöstlich des Zephyr-Tores und im unteren La Noscea, östlich des Salzstrandes statt. Egal welchen Ort Ihr auch wählt, es wird ein Fest für Augen und Mund werden!
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0,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_000","Ich <Emphasis>liebe</Emphasis> die Drei Singdrosseln, ich <Emphasis>liebe</Emphasis> sie einfach! Ich möchte sie alle drei heiraten! Du auch? Kein Wunder, sie sind ja auch alle zum Sterben schön!"
1,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_001","Ich verrate dir ein Geheimnis: Ich verkleide mich manchmal als die Drei Singdrosseln und ahme ihre Stimmen und Gesten nach. Ich kann mich an jedes Wort ihrer Gespräche, die ich belauscht habe, erinnern. Willst du wissen, worüber sie sich unterhalten haben?"
2,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_Q1_100_000","Für welche Unterhaltung interessierst du dich?"
3,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_001","Für die Unterhaltung kurz nach der Gründung der Gruppe."
4,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_002","Für die Unterhaltung, als viele Leute die Drei Singdrosseln noch für eine Ornithologenzeitschrift hielten."
5,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_003","Für die Unterhaltung, als die Gruppe kaum bekannt war."
6,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_004","Für die Unterhaltung, als die Gruppe allmählich Fuß zu fassen begann."
7,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_005","Für die Unterhaltung, als der erste Fanklub der Drei Singdrosseln gegründet wurde."
8,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_006","Für die Unterhaltung, als die Gruppe sich schwor, die Nummer eins in Eorzea zu werden."
9,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_007","Für die Unterhaltung, als die Fans begannen, den Drei Singdrosseln Spitznamen zu geben."
10,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_008","Für die Unterhaltung, als die Drei Singdrosseln beschlossen, die beste Musikgruppe in Eorzea zu werden."
11,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_200_008","Für keine der Unterhaltungen. Du würdest vielmehr gerne wissen, was das Prinzessinnenfest ist."
12,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_009","Du hast jetzt keine Zeit zum Plaudern."
13,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Du sollst dich mächtig für uns ins Zeug gelegt haben. Wir haben auch Süßigkeiten und Handzettel verteilt, aber die meisten haben nur die Süßigkeiten gegessen und sich hinterher mit dem Handzettel den Mund abgewischt ..."
14,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_052","Kein Wunder, bisher kennen uns auch nur wenige Leute. Aber das ändert sich bald. Wir werden Legende! Wo wir auftauchen, werden die Leute Sprechchöre anstimmen: „Oh là là, die süße Ulala!“"
15,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_053","Typisch, du denkst wieder nur an dich selbst. Aber es stimmt schon, wir müssen uns erst einen Namen machen."
16,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_054","Du hast ja Recht. Entschuldige, ich wollte keine schlechte Stimmung verbreiten."
17,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_055","Ach was, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Du kannst jederzeit zu mir kommen, wenn dich etwas bedrückt. Wir sind doch ein Team und müssen uns gegenseitig aufheitern. Und jetzt lass uns noch ein paar Handzettel loswerden!"
18,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_060","Danke, dass du uns geholfen hast, die Handzettel zu verteilen. Zu den Konzerten will leider immer noch niemand kommen."
19,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_061","Es reicht eben nicht, nur Handzettel zu verteilen. Wir müssen auch an unseren Gesangs- und Tanzkünsten arbeiten."
20,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_062","Oooch, aber wir üben doch schon so viel. Ich bin nun einmal die Zierlichste von uns allen und brauche lange Ruhepausen. Ich mag nicht mehr üben ..."
21,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_063","Und du willst die zweite Nachtigall von Ul'dah werden? Denkst du, diese Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung vollzieht sich während einer deiner Ruhepausen?"
22,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_064","Uff, du bist ja nervig! Ich hab doch bloß Spaß gemacht. Meine Energiereserven sind noch längst nicht verbraucht! Ich könnte den ganzen Tag singen und tanzen!"
23,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie lief's heute? Bei mir leider nicht so doll, dabei hab ich ganz viel mit Ulala-Charme um mich geworfen. <schnief>"
24,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_071","Daran lag vielleicht gerade das Problem ... Auf dem Konzert wollte jedenfalls auch keine richtige Stimmung aufkommen. Wir müssen uns eben noch mehr anstrengen, professionell zu werden. Leute, die ein bisschen singen und tanzen können, gibt es mehr als genug."
25,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_072","Ich habe solche Angst, dass wir es nie schaffen werden! Dass die Leute uns niemals als Sängerinnen anerkennen werden."
26,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_073","Oh là là, wer wird denn gleich den Kopf hängen lassen! Das hilft uns doch auch nicht weiter. Negative Gedanken wälzen kannst du auch, während du deinen Hintern zur Musik bewegst, wenigstens bleibt der dann in Form."
27,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_074","Ich verstehe deine Sorge, Narumi, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als an uns zu glauben und uns weiterhin zu bemühen. Wenn wir nur genug üben, wird das alle negativen Gedanken vertreiben, da hat Ulala schon Recht, auch wenn sie die Letzte ist, die anderen Faulheit vorwerfen kann."
28,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_080","Was macht das Verteilen der Handzettel? Ich habe einige Leute mit einem Zettel in der Hand auf dem letzten Konzert gesehen, das, wie mir schien, etwas besser besucht war als die bisherigen. Oder was meint ihr?"
29,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_081","Ja, diesen Eindruck hatte ich auch! Bestimmt zeigt das Verteilen der Handzettel und Süßigkeiten endlich Wirkung!"
30,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_082","Hi hi hi! Bald werde ich berü-hümt!
♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaaa! ♪"
31,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_083","Zumindest sehen wir wie Stars aus dank der Unterstützung vieler, die hinter den Kulissen für uns arbeiten. Wir dürfen nie vergessen, dass wir ohne diese Leute niemals so weit gekommen wären."
32,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_084","Wie Recht du hast! Und deswegen danken wir auch dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
33,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, stell dir vor, es ist endlich so weit: Wir haben unseren ersten Fanklub!"
34,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_091","Es ist eine kleine Gruppe von Leuten und sie kommen zu allen unseren Konzerten und halten Transparente hoch, auf denen „Wir lieben euch, Singdrosseln!“, „Ul'dah ist stolz auf euch!“ und „Heirate mich, Narumi!“ steht. Endlich trägt unsere harte Arbeit Früchte."
35,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_092","Die Fans sind verrückt nach mir, sie kommen mir vor wie besessene Sylphen. Du hättest die wilden Blicke sehen sollen, die sie mir zuwarf..."
36,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_093","... Aber die Fans hatten doch bloß Augen für Narumi und haben dich ignoriert."
37,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_094","W-Wie ignoriert? Sie waren ganz hingerissen von mir und ihre Münder haben sich zu einem bewundernden „oh là là“ geformt, das habe ich ganz genau gesehen! Du bist gemein!"
38,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_100","♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Ul'daaah! ♪
Falls du es nicht bemerkt hast: Ich habe gute Laune! Es läuft alles bestens, ich tanze und singe, als hätte ich nie etwas anderes getan!"
39,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_101","Wir sind tatsächlich alle schon sehr viel besser geworden, seit wir angefangen haben. Vor allem Narumi hat große Fortschritte im Tanzen gemacht. Ich brauche wohl noch ein wenig Übung ..."
40,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_102","Ich tanze schrecklich! Ich bin die Unsportlichste von uns dreien und ich bin froh, wenn ich einigermaßen mit euch mithalten kann!"
41,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_103","Wir können uns alle noch verbessern. Ich zum Beispiel fühle mich noch nicht sicher genug beim Singen und möchte meine Tontreffsicherheit erhöhen."
42,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_104","Ich treffe immer alle Töne, aber ich will auch die Herzen der Leute treffen. Der Ulala-Zauber soll alle verrückt und liebestoll machen. Oh, ich habe ganz schlimme Gedanken ..."
43,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin ja so aufgeregt! Meine sonst so nachtigallklare Stimme zittert vor Freude, hörst du?
♪ O-Oh l-là l-là, d-die U-Ulala macht t-trallala und w-wird ein St-Star in Eorzeaaa! ♪ "
44,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_111","Das klingt ja grässlich. Du musst wirklich außer dir vor Freude sein. Was ist vorgefallen? "
45,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_112","Die Fans! Sie haben mir einen Spitznamen gegeben! Das zeigt, wie sehr sie mich lieben! Erst wer einen Spitznamen bekommt, ist ein wirklicher Star!"
46,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_113","Gratuliere. Du solltest dir allerdings nicht allzu viel darauf einbilden. Narumi hat vor dir einen Spitznamen bekommen. „Gelbe Nachtigall“ nennen sie die Fans liebevoll."
47,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_115","T-Tut mir leid, Ulala! Aber dein Spitzname ist auch ganz hübsch. Mini-Flamingo lautet er, glaube ich, oder?"
48,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zum heutigen Konzert kamen so viele Leute wie noch nie zuvor, und das verdanken wir deinem unermüdlichen Einsatz! Ich weiß nicht, wie wir uns jemals dafür erkenntlich zeigen können. Vielen, vielen Dank!"
49,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_121","Das Verteilen <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,2,1)/> hat uns sicherlich viele neue Fans beschert. Aber wir verdanken den Erfolg auch dem Hofmarschall und allen anderen, die uns geholfen haben mit der Garderobe und dem Bühnenaufbau."
50,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_122","Und meinen Fans, die mich lieben und unterstützen! Aber ich gebe mich noch lange nicht zufrieden. Wir haben erst gerade angefangen. Mein Ziel ist es, die beste Sängerin in ganz Eorzea zu werden!"
51,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_123","I-In ganz Eorzea? Das ist ein hohes Ziel. Denkst du wirklich, dass wir das erreichen können?"
52,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_124","Das denke ich nicht nur, das weiß ich! Predigt nicht du und Masha mir immer, mit Fleiß und harter Arbeit könne man jedes Ziel erreichen??"
53,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_100","Was? Du weißt nicht, was das Prinzessinnenfest ist?"
54,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_101","Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne."
55,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_102","Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast."
56,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_103","Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen. "
57,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_104","Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte."
58,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_105","Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten."
59,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_106","Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung."
60,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_107","Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern. "
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4 0 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_000 Ich <Emphasis>liebe</Emphasis> die Drei Singdrosseln, ich <Emphasis>liebe</Emphasis> sie einfach! Ich möchte sie alle drei heiraten! Du auch? Kein Wunder, sie sind ja auch alle zum Sterben schön!
5 1 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_001 Ich verrate dir ein Geheimnis: Ich verkleide mich manchmal als die Drei Singdrosseln und ahme ihre Stimmen und Gesten nach. Ich kann mich an jedes Wort ihrer Gespräche, die ich belauscht habe, erinnern. Willst du wissen, worüber sie sich unterhalten haben?
6 2 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_Q1_100_000 Für welche Unterhaltung interessierst du dich?
7 3 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_001 Für die Unterhaltung kurz nach der Gründung der Gruppe.
8 4 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_002 Für die Unterhaltung, als viele Leute die Drei Singdrosseln noch für eine Ornithologenzeitschrift hielten.
9 5 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_003 Für die Unterhaltung, als die Gruppe kaum bekannt war.
10 6 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_004 Für die Unterhaltung, als die Gruppe allmählich Fuß zu fassen begann.
11 7 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_005 Für die Unterhaltung, als der erste Fanklub der Drei Singdrosseln gegründet wurde.
12 8 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_006 Für die Unterhaltung, als die Gruppe sich schwor, die Nummer eins in Eorzea zu werden.
13 9 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_007 Für die Unterhaltung, als die Fans begannen, den Drei Singdrosseln Spitznamen zu geben.
14 10 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_008 Für die Unterhaltung, als die Drei Singdrosseln beschlossen, die beste Musikgruppe in Eorzea zu werden.
15 11 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_200_008 Für keine der Unterhaltungen. Du würdest vielmehr gerne wissen, was das Prinzessinnenfest ist.
16 12 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_009 Du hast jetzt keine Zeit zum Plaudern.
17 13 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Du sollst dich mächtig für uns ins Zeug gelegt haben. Wir haben auch Süßigkeiten und Handzettel verteilt, aber die meisten haben nur die Süßigkeiten gegessen und sich hinterher mit dem Handzettel den Mund abgewischt ...
18 14 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_052 Kein Wunder, bisher kennen uns auch nur wenige Leute. Aber das ändert sich bald. Wir werden Legende! Wo wir auftauchen, werden die Leute Sprechchöre anstimmen: „Oh là là, die süße Ulala!“
19 15 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_053 Typisch, du denkst wieder nur an dich selbst. Aber es stimmt schon, wir müssen uns erst einen Namen machen.
20 16 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_054 Du hast ja Recht. Entschuldige, ich wollte keine schlechte Stimmung verbreiten.
21 17 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_055 Ach was, du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Du kannst jederzeit zu mir kommen, wenn dich etwas bedrückt. Wir sind doch ein Team und müssen uns gegenseitig aufheitern. Und jetzt lass uns noch ein paar Handzettel loswerden!
22 18 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_060 Danke, dass du uns geholfen hast, die Handzettel zu verteilen. Zu den Konzerten will leider immer noch niemand kommen.
23 19 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_061 Es reicht eben nicht, nur Handzettel zu verteilen. Wir müssen auch an unseren Gesangs- und Tanzkünsten arbeiten.
24 20 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_062 Oooch, aber wir üben doch schon so viel. Ich bin nun einmal die Zierlichste von uns allen und brauche lange Ruhepausen. Ich mag nicht mehr üben ...
25 21 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_063 Und du willst die zweite Nachtigall von Ul'dah werden? Denkst du, diese Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung vollzieht sich während einer deiner Ruhepausen?
26 22 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_064 Uff, du bist ja nervig! Ich hab doch bloß Spaß gemacht. Meine Energiereserven sind noch längst nicht verbraucht! Ich könnte den ganzen Tag singen und tanzen!
27 23 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie lief's heute? Bei mir leider nicht so doll, dabei hab ich ganz viel mit Ulala-Charme um mich geworfen. <schnief>
28 24 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_071 Daran lag vielleicht gerade das Problem ... Auf dem Konzert wollte jedenfalls auch keine richtige Stimmung aufkommen. Wir müssen uns eben noch mehr anstrengen, professionell zu werden. Leute, die ein bisschen singen und tanzen können, gibt es mehr als genug.
29 25 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_072 Ich habe solche Angst, dass wir es nie schaffen werden! Dass die Leute uns niemals als Sängerinnen anerkennen werden.
30 26 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_073 Oh là là, wer wird denn gleich den Kopf hängen lassen! Das hilft uns doch auch nicht weiter. Negative Gedanken wälzen kannst du auch, während du deinen Hintern zur Musik bewegst, wenigstens bleibt der dann in Form.
31 27 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_074 Ich verstehe deine Sorge, Narumi, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als an uns zu glauben und uns weiterhin zu bemühen. Wenn wir nur genug üben, wird das alle negativen Gedanken vertreiben, da hat Ulala schon Recht, auch wenn sie die Letzte ist, die anderen Faulheit vorwerfen kann.
32 28 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_080 Was macht das Verteilen der Handzettel? Ich habe einige Leute mit einem Zettel in der Hand auf dem letzten Konzert gesehen, das, wie mir schien, etwas besser besucht war als die bisherigen. Oder was meint ihr?
33 29 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_081 Ja, diesen Eindruck hatte ich auch! Bestimmt zeigt das Verteilen der Handzettel und Süßigkeiten endlich Wirkung!
34 30 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_082 Hi hi hi! Bald werde ich berü-hümt! ♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaaa! ♪
35 31 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_083 Zumindest sehen wir wie Stars aus dank der Unterstützung vieler, die hinter den Kulissen für uns arbeiten. Wir dürfen nie vergessen, dass wir ohne diese Leute niemals so weit gekommen wären.
36 32 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_084 Wie Recht du hast! Und deswegen danken wir auch dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
37 33 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, stell dir vor, es ist endlich so weit: Wir haben unseren ersten Fanklub!
38 34 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_091 Es ist eine kleine Gruppe von Leuten und sie kommen zu allen unseren Konzerten und halten Transparente hoch, auf denen „Wir lieben euch, Singdrosseln!“, „Ul'dah ist stolz auf euch!“ und „Heirate mich, Narumi!“ steht. Endlich trägt unsere harte Arbeit Früchte.
39 35 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_092 Die Fans sind verrückt nach mir, sie kommen mir vor wie besessene Sylphen. Du hättest die wilden Blicke sehen sollen, die sie mir zuwarf...
40 36 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_093 ... Aber die Fans hatten doch bloß Augen für Narumi und haben dich ignoriert.
41 37 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_094 W-Wie ignoriert? Sie waren ganz hingerissen von mir und ihre Münder haben sich zu einem bewundernden „oh là là“ geformt, das habe ich ganz genau gesehen! Du bist gemein!
42 38 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_100 ♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Ul'daaah! ♪ Falls du es nicht bemerkt hast: Ich habe gute Laune! Es läuft alles bestens, ich tanze und singe, als hätte ich nie etwas anderes getan!
43 39 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_101 Wir sind tatsächlich alle schon sehr viel besser geworden, seit wir angefangen haben. Vor allem Narumi hat große Fortschritte im Tanzen gemacht. Ich brauche wohl noch ein wenig Übung ...
44 40 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_102 Ich tanze schrecklich! Ich bin die Unsportlichste von uns dreien und ich bin froh, wenn ich einigermaßen mit euch mithalten kann!
45 41 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_103 Wir können uns alle noch verbessern. Ich zum Beispiel fühle mich noch nicht sicher genug beim Singen und möchte meine Tontreffsicherheit erhöhen.
46 42 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_104 Ich treffe immer alle Töne, aber ich will auch die Herzen der Leute treffen. Der Ulala-Zauber soll alle verrückt und liebestoll machen. Oh, ich habe ganz schlimme Gedanken ...
47 43 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin ja so aufgeregt! Meine sonst so nachtigallklare Stimme zittert vor Freude, hörst du? ♪ O-Oh l-là l-là, d-die U-Ulala macht t-trallala und w-wird ein St-Star in Eorzeaaa! ♪
48 44 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_111 Das klingt ja grässlich. Du musst wirklich außer dir vor Freude sein. Was ist vorgefallen?
49 45 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_112 Die Fans! Sie haben mir einen Spitznamen gegeben! Das zeigt, wie sehr sie mich lieben! Erst wer einen Spitznamen bekommt, ist ein wirklicher Star!
50 46 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_113 Gratuliere. Du solltest dir allerdings nicht allzu viel darauf einbilden. Narumi hat vor dir einen Spitznamen bekommen. „Gelbe Nachtigall“ nennen sie die Fans liebevoll.
51 47 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_115 T-Tut mir leid, Ulala! Aber dein Spitzname ist auch ganz hübsch. Mini-Flamingo lautet er, glaube ich, oder?
52 48 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zum heutigen Konzert kamen so viele Leute wie noch nie zuvor, und das verdanken wir deinem unermüdlichen Einsatz! Ich weiß nicht, wie wir uns jemals dafür erkenntlich zeigen können. Vielen, vielen Dank!
53 49 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_121 Das Verteilen <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,2,1)/> hat uns sicherlich viele neue Fans beschert. Aber wir verdanken den Erfolg auch dem Hofmarschall und allen anderen, die uns geholfen haben mit der Garderobe und dem Bühnenaufbau.
54 50 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_122 Und meinen Fans, die mich lieben und unterstützen! Aber ich gebe mich noch lange nicht zufrieden. Wir haben erst gerade angefangen. Mein Ziel ist es, die beste Sängerin in ganz Eorzea zu werden!
55 51 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_123 I-In ganz Eorzea? Das ist ein hohes Ziel. Denkst du wirklich, dass wir das erreichen können?
56 52 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_124 Das denke ich nicht nur, das weiß ich! Predigt nicht du und Masha mir immer, mit Fleiß und harter Arbeit könne man jedes Ziel erreichen??
57 53 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_100 Was? Du weißt nicht, was das Prinzessinnenfest ist?
58 54 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_101 Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne.
59 55 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_102 Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast.
60 56 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_103 Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen.
61 57 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_104 Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte.
62 58 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_105 Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten.
63 59 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_106 Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung.
64 60 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_107 Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern.
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0,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_000","Ich hoffe, Ihr genießt das Prinzessinnenfest! "
1,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_001","Dieses Jahr wird es ein ganz besonderes Fest werden mit dem Auftritt der Drei Singdrosseln. Wenn Ihr ihnen helfen wollt, bekannter zu werden, dann wendet Euch an den Hofmarschall. Er wird Euch sagen, was Ihr tun könnt."
2,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_002","Habt Ihr die prächtige Dekoration und die festlichen Gewänder der Drei Singdrosseln gesehen? Das ist Euer Verdienst<Indent/>- wie kann ich Euch nur danken!"
3,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_100_010","Lass dich von unserem Tanz und meinem Charme verzaubern! "
4,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_100_011","Du kommst doch zu unserem Konzert? Hoffentlich bringe ich einen Ton raus, ich bin so aufgeregt ..."
5,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_100_012","Willst du wissen, wie lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>liches Tanzen aussieht? Dann besuch unsere Aufführung!"
6,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_010","Hallo! Du bist hier, um mich um ein Autogramm zu bitten, stimmt's? Du brauchst nicht zu antworten, ich seh's an deinem schmachtenden Blick. "
7,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_011","Es ist deprimierend. Keiner will einen Handzettel ... Aber ich muss wohl einfach mehr Geduld haben."
8,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_012","Das Verteilen der Handzettel lief auch schon besser, muss ich sagen. Und wie lief's bei dir?"
9,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Schau dir mein neues Kleid an! Ich werde von Tag zu Tag hübscher, findest du nicht auch?"
10,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ist dir aufgefallen, dass uns schon viel mehr Leute auf der Straße erkennen? Das bedeutet, dass die Handzettelaktion allmählich Wirkung zeigt. Jetzt heißt es dranbleiben und weitermachen!"
11,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_022","Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>unsere unermüdliche Handzettelverteilerin<Else/>unser unermüdlicher Handzettelverteiler</If> ist. Hast du schon unsere neue Bühnendekoration gesehen? Je mehr Leute zu unseren Konzerten kommen, desto prachtvoller fällt die Ausstattung aus, die wir uns leisten können."
12,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_030","Oh là là, siehst du die vielen Leute, die gekommen sind, nur um <Emphasis>mich</Emphasis> zu sehen? Ich werde sie alle mit meinem Charme verführen. Ich weiß, ich bin ein unartiges Mädchen! <kicher>"
13,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sieh doch nur, wie hübsch es hier aussieht! Ohne dich und die anderen vielen lieben Helfer hätten wir das nie zustande gekriegt. Danke!"
14,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_032","Ich freue mich zwar über das große Publikum, aber mit der Zahl der Konzertbesucher hat auch das Lampenfieber erheblich zugenommen ..."
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4 0 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_000 Ich hoffe, Ihr genießt das Prinzessinnenfest!
5 1 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_001 Dieses Jahr wird es ein ganz besonderes Fest werden mit dem Auftritt der Drei Singdrosseln. Wenn Ihr ihnen helfen wollt, bekannter zu werden, dann wendet Euch an den Hofmarschall. Er wird Euch sagen, was Ihr tun könnt.
6 2 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_002 Habt Ihr die prächtige Dekoration und die festlichen Gewänder der Drei Singdrosseln gesehen? Das ist Euer Verdienst<Indent/>- wie kann ich Euch nur danken!
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10 6 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_010 Hallo! Du bist hier, um mich um ein Autogramm zu bitten, stimmt's? Du brauchst nicht zu antworten, ich seh's an deinem schmachtenden Blick.
11 7 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_011 Es ist deprimierend. Keiner will einen Handzettel ... Aber ich muss wohl einfach mehr Geduld haben.
12 8 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_012 Das Verteilen der Handzettel lief auch schon besser, muss ich sagen. Und wie lief's bei dir?
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15 11 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_022 Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>unsere unermüdliche Handzettelverteilerin<Else/>unser unermüdlicher Handzettelverteiler</If> ist. Hast du schon unsere neue Bühnendekoration gesehen? Je mehr Leute zu unseren Konzerten kommen, desto prachtvoller fällt die Ausstattung aus, die wir uns leisten können.
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0,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_000","Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr entscheiden würdet, welche Sängerin beim bevorstehenden Auftritt im Mittelpunkt des Rampenlichts stehen soll."
1,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_001","Ihr seid dafür am besten geeignet, denn niemand sonst hat die drei so kennengelernt wie Ihr."
2,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_002","Ich habe den Mädchen bereits mitgeteilt, dass ich Euch diese Entscheidung treffen lasse. Sprecht bitte direkt mit derjenigen, die Ihr für die Richtige haltet, sobald Ihr Eure Entscheidung gefällt habt."
3,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_003","Die Drei Singdrosseln kommen in den neuen Kostümen super bei den Fans an. Dass dieses Prinzessinnenfest lange Zeit in der Erinnerung der Fans bleiben wird, haben wir Eurer Hilfe zu verdanken."
4,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_004","Aber noch ist das Fest nicht vorbei. So lange wie die Feierlichkeiten zum Prinzessinnentag noch andauern, werden die Drei Singdrosseln weitere Konzerte geben. Sie freuen sich sicherlich, wenn Ihr ihnen noch das eine oder andere Mal zuschaut! "
5,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_005","Ich kann Euch nicht oft genug danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ohne Euch wäre meine Arbeit viel schwieriger. Ich hoffe, dass ich auch weiterhin auf Eure Unterstützung zählen kann."
6,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_010","Hast du all die begeisterten Fans gesehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Zahl der Fans, die von meiner magischen Vorstellung verzaubert werden, scheint sich täglich zu verdoppeln!"
7,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_011","Wie fandest du unseren Auftritt? Hoffentlich habe ich keinen Fehler gemacht ... Wie nervös ich bin wurde mir erst richtig klar, als ich auf die Bühne trat und in die Augen so vieler Fans blickte! "
8,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_012","Hach, ich könnte gar nicht glücklicher über unseren Auftritt sein! Ich hoffe nur, dass es allen Zuschauern gefallen hat."
9,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_020","Du brauchst nichts zu sagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - ich weiß genau, was du denkst! Du konntest deine Augen nicht eine Sekunde lang von der Bühne abwenden, richtig? Kein Wunder, so bezaubernd wie ich in dem neuen Kostüm aussehe ..."
10,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_021","Aber das war erst der Anfang! Schon bald werden sich Fans aus allen Ecken Eorzeas versammeln, um einen Blick auf ihren Lieblingsstar zu erhaschen!"
11,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_022","Wie hat dir unser Auftritt gefallen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Als Anführerin der Drei Singdrosseln kann ich nur hoffen, deine Erwartungen erfüllt zu haben."
12,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_023","Es ist nicht einfach, die eigenen Ziele im Auge zu behalten, wenn man nicht ab und zu daran erinnert wird. All die glücklichen Gesichter, in die ich heute geschaut habe, haben mir das wieder ins Gedächtnis gerufen."
13,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_024","Nachdem du mir deine Entscheidung mitgeteilt hattest, habe ich die anderen zu einer zusätzlichen Probe überredet, und ich finde, es war die richtige Entscheidung. Das war unsere bisher beste Show!"
14,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_025","All dem Jubel nach zu urteilen, stimmen mir die Fans darin einstimmig zu!"
15,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_030","Hallo! Glaub nicht, ich würde einen Fan nicht erkennen, wenn ich einen sehe! Du liebst die Drei Singdrosseln genauso innig wie ich, richtig?"
16,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_Q1_100_000","Was möchtest du fragen?"
17,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_001","Wofür ist diese große Bühne?"
18,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_200_008","Was ist eigentlich das Prinzessinnenfest?"
19,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_009","Nichts."
20,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_040","Haha, ich hab's doch gewusst. Du willst wissen, wann der nächste Auftritt ist, hm? Das muss dir nicht peinlich sein. Ich habe mitbekommen, dass du durch halb Eorzea gereist bist, nur um die Mädchen zu treffen ... ich bin ihnen nämlich selbst gefolgt!"
21,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_041","Von Fan zu Fan will ich dir ein Geheimnis verraten: Ich bin ihr ergebenster Fan und habe mir deshalb all ihre Gesten und Tanzschritte eingeprägt. Ich kann sogar ihre Stimmen imitieren!"
22,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_042","Ich war schon ein Fan, lange bevor die Drei Singdrosseln ihre jetzige Berühmtheit erreichten. Viele lieben sie für ihren Erfolg, aber ich bin anders - ich liebe sie für ihre Leidenschaft! Mit ihren Auftritten machen sie Eorzea zu einem fröhlicheren Ort."
23,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_050","Du willst ein Fan der Drei Singdrosseln sein und weißt nichts über das Prinzessinnenfest!? Du solltest dich was schämen!"
24,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_051","Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne."
25,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_052","Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast."
26,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_053","Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen."
27,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_054","Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte."
28,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_055","Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten."
29,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_056","Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung."
30,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_057","Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern."
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4 0 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_000 Es wäre mir eine Ehre, wenn Ihr entscheiden würdet, welche Sängerin beim bevorstehenden Auftritt im Mittelpunkt des Rampenlichts stehen soll.
5 1 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_001 Ihr seid dafür am besten geeignet, denn niemand sonst hat die drei so kennengelernt wie Ihr.
6 2 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_002 Ich habe den Mädchen bereits mitgeteilt, dass ich Euch diese Entscheidung treffen lasse. Sprecht bitte direkt mit derjenigen, die Ihr für die Richtige haltet, sobald Ihr Eure Entscheidung gefällt habt.
7 3 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_003 Die Drei Singdrosseln kommen in den neuen Kostümen super bei den Fans an. Dass dieses Prinzessinnenfest lange Zeit in der Erinnerung der Fans bleiben wird, haben wir Eurer Hilfe zu verdanken.
8 4 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_004 Aber noch ist das Fest nicht vorbei. So lange wie die Feierlichkeiten zum Prinzessinnentag noch andauern, werden die Drei Singdrosseln weitere Konzerte geben. Sie freuen sich sicherlich, wenn Ihr ihnen noch das eine oder andere Mal zuschaut!
9 5 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_005 Ich kann Euch nicht oft genug danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ohne Euch wäre meine Arbeit viel schwieriger. Ich hoffe, dass ich auch weiterhin auf Eure Unterstützung zählen kann.
10 6 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_010 Hast du all die begeisterten Fans gesehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Die Zahl der Fans, die von meiner magischen Vorstellung verzaubert werden, scheint sich täglich zu verdoppeln!
11 7 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_011 Wie fandest du unseren Auftritt? Hoffentlich habe ich keinen Fehler gemacht ... Wie nervös ich bin wurde mir erst richtig klar, als ich auf die Bühne trat und in die Augen so vieler Fans blickte!
12 8 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_012 Hach, ich könnte gar nicht glücklicher über unseren Auftritt sein! Ich hoffe nur, dass es allen Zuschauern gefallen hat.
13 9 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_020 Du brauchst nichts zu sagen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - ich weiß genau, was du denkst! Du konntest deine Augen nicht eine Sekunde lang von der Bühne abwenden, richtig? Kein Wunder, so bezaubernd wie ich in dem neuen Kostüm aussehe ...
14 10 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_021 Aber das war erst der Anfang! Schon bald werden sich Fans aus allen Ecken Eorzeas versammeln, um einen Blick auf ihren Lieblingsstar zu erhaschen!
15 11 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_022 Wie hat dir unser Auftritt gefallen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Als Anführerin der Drei Singdrosseln kann ich nur hoffen, deine Erwartungen erfüllt zu haben.
16 12 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_023 Es ist nicht einfach, die eigenen Ziele im Auge zu behalten, wenn man nicht ab und zu daran erinnert wird. All die glücklichen Gesichter, in die ich heute geschaut habe, haben mir das wieder ins Gedächtnis gerufen.
17 13 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_024 Nachdem du mir deine Entscheidung mitgeteilt hattest, habe ich die anderen zu einer zusätzlichen Probe überredet, und ich finde, es war die richtige Entscheidung. Das war unsere bisher beste Show!
18 14 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_025 All dem Jubel nach zu urteilen, stimmen mir die Fans darin einstimmig zu!
19 15 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_030 Hallo! Glaub nicht, ich würde einen Fan nicht erkennen, wenn ich einen sehe! Du liebst die Drei Singdrosseln genauso innig wie ich, richtig?
20 16 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_Q1_100_000 Was möchtest du fragen?
21 17 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_001 Wofür ist diese große Bühne?
22 18 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_200_008 Was ist eigentlich das Prinzessinnenfest?
23 19 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_009 Nichts.
24 20 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_040 Haha, ich hab's doch gewusst. Du willst wissen, wann der nächste Auftritt ist, hm? Das muss dir nicht peinlich sein. Ich habe mitbekommen, dass du durch halb Eorzea gereist bist, nur um die Mädchen zu treffen ... ich bin ihnen nämlich selbst gefolgt!
25 21 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_041 Von Fan zu Fan will ich dir ein Geheimnis verraten: Ich bin ihr ergebenster Fan und habe mir deshalb all ihre Gesten und Tanzschritte eingeprägt. Ich kann sogar ihre Stimmen imitieren!
26 22 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_042 Ich war schon ein Fan, lange bevor die Drei Singdrosseln ihre jetzige Berühmtheit erreichten. Viele lieben sie für ihren Erfolg, aber ich bin anders - ich liebe sie für ihre Leidenschaft! Mit ihren Auftritten machen sie Eorzea zu einem fröhlicheren Ort.
27 23 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_050 Du willst ein Fan der Drei Singdrosseln sein und weißt nichts über das Prinzessinnenfest!? Du solltest dich was schämen!
28 24 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_051 Das Prinzessinnenfest feiert man zu Ehren aller Mädchen in Eorzea. Die Ursprünge des Festes reichen weit zurück, fast über dreihundert Jahre ... Damals herrschte in Ul'dah das Sultansgeschlecht der Thorne.
29 25 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_052 Der Sultan hatte eine Tochter namens Edvya, die sich von dem steifen, strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt fühlte. Eines Tages fasste sie einen kühnen Plan: Sie tauschte mit einem gleichaltrigen Mädchen aus einer einfachen Weberfamilie die Kleidung und stahl sich aus dem Palast.
30 26 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_053 Als Sultan Baldric das Verschwinden seiner Tochter bemerkte, geriet er in Panik. Er mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten, um nach der Prinzessin suchen zu lassen.
31 27 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_054 Die großangelegte Suchaktion versetzte die ganze Stadt in Aufruhr. Nicht wenige fanden die Reaktion des Sultans übertrieben und unverhältnismäßig. Bei der Durchsuchung des Hauses des Webermädchens, das der Prinzessin ihre Kleider geliehen hatte, hinterließen die Gardisten eine ziemliche Verwüstung, was den Zorn der Leute noch mehr schürte.
32 28 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_055 Die Prinzessin wurde schließlich gefunden, wenn auch nicht im Haus des Webermädchens, und der Sultan, der einsah, dass er zu weit gegangen war, ging zu dem Webermädchen hin, um sich bei ihr zu entschuldigen. Seine Worte sollen gelautet haben: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten.
33 29 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_056 Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathien. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung.
34 30 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_057 Auch nach dem Tod des Sultans lebte der Brauch weiter und wurde von Ul'dah und anderen Städten übernommen, wenn auch in leicht veränderter Gestalt. Und so kommt es, dass wir heute das Prinzessinnenfest feiern.
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0,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_000","Hallo und willkommen zum diesjährigen Feuermond-Reigen an der Sonnenküste! Kann ich dir irgendwie helfen?"
1,"TEXT_FESSUM2015_00305_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_001","Was ist der Feuermond-Reigen?"
3,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_002","Was sind Feuermondmarken?"
4,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_003","Wie bekomme ich Feuermondmarken?"
5,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_004","Nichts."
6,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_010","Vor fünf Jahren wurde die Sonnenküste von einer Horde Knallomaten heimgesucht. Und um die hitzigen Kerlchen zu vertreiben, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zum ersten Mal den Feuermond-Reigen veranstaltet."
7,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_011","Zu diesem Zweck rief sie auch die Kaskadeure ins Leben, eine Organisation, deren Tradition bis in die Sechste Ära des Lichts zurückreicht."
8,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_012","Die Knallomaten lassen sich nicht mehr blicken, aber der Komiteevorsitzende Haermaga führt den Reigen als Sommerfest der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde fort."
9,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_013","Wir bringen dabei Interessierten die Arbeit als Abenteurer näher, so wie an einem Tag der offenen Tür."
10,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_014","Den Ursprung des Fests erkennt man noch an den Bomber-Lampions und anderen Verzierungen, die wir überall in den Städten und an unseren Verkaufsständen aufhängen. Und die Uniform der Kaskadeure, die knapper Bademode verdächtig ähnlich sieht, erfreut sich auch einer nicht nachlassenden Beliebtheit."
11,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_020","Die Feuermondmarken geben wir zum Dank den Abenteurern, die uns bei der Durchführung des Reigens helfen. Man kann sie bei der Verkäuferin für Festbedarf dort am Stand gegen allerlei Krams eintauschen."
12,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_030","Es gibt zwei Wege, an Feuermondmarken zu kommen. Zum einen kannst du den beiden Festköchen dort am Stand helfen, ihre Speisen zuzubereiten."
13,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_031","Sie haben viel zu tun, und du kannst ihnen so viel und so oft helfen, wie du nur willst."
14,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_032","Außerdem kannst du an verschiedenen, regelmäßig erscheinenden Ereignissen teilnehmen, die hier an der Sonnenküste abgehalten werden."
15,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_033","Dabei geht es darum, außer Rand und Band geratenen Piraten eine Lektion zu erteilen, den Strand aufzuräumen oder ungebetene Gäste und Monster zu vertreiben. Sieh dich dazu einfach hier an der Küste um, dann stößt du schon auf eins dieser Ereignisse."
16,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_034","Egal, wie du uns hilfst - wir werden dich mit <SheetDe(Item,5,10333,2,3,1)/> entlohnen!"
17,"TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_035","Feuermondmarken werden als Belohnung für die wiederholbaren Aufträge der Festköche C'Zibho Tia und Espan vergeben."
18,"TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_036","Außerdem können sie durch die Teilnahme an speziellen FATEs an der Sonnenküste erlangt werden."
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4 0 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_000 Hallo und willkommen zum diesjährigen Feuermond-Reigen an der Sonnenküste! Kann ich dir irgendwie helfen?
5 1 TEXT_FESSUM2015_00305_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_001 Was ist der Feuermond-Reigen?
7 3 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_002 Was sind Feuermondmarken?
8 4 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_003 Wie bekomme ich Feuermondmarken?
9 5 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_004 Nichts.
10 6 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_010 Vor fünf Jahren wurde die Sonnenküste von einer Horde Knallomaten heimgesucht. Und um die hitzigen Kerlchen zu vertreiben, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zum ersten Mal den Feuermond-Reigen veranstaltet.
11 7 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_011 Zu diesem Zweck rief sie auch die Kaskadeure ins Leben, eine Organisation, deren Tradition bis in die Sechste Ära des Lichts zurückreicht.
12 8 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_012 Die Knallomaten lassen sich nicht mehr blicken, aber der Komiteevorsitzende Haermaga führt den Reigen als Sommerfest der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde fort.
13 9 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_013 Wir bringen dabei Interessierten die Arbeit als Abenteurer näher, so wie an einem Tag der offenen Tür.
14 10 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_014 Den Ursprung des Fests erkennt man noch an den Bomber-Lampions und anderen Verzierungen, die wir überall in den Städten und an unseren Verkaufsständen aufhängen. Und die Uniform der Kaskadeure, die knapper Bademode verdächtig ähnlich sieht, erfreut sich auch einer nicht nachlassenden Beliebtheit.
15 11 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_020 Die Feuermondmarken geben wir zum Dank den Abenteurern, die uns bei der Durchführung des Reigens helfen. Man kann sie bei der Verkäuferin für Festbedarf dort am Stand gegen allerlei Krams eintauschen.
16 12 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_030 Es gibt zwei Wege, an Feuermondmarken zu kommen. Zum einen kannst du den beiden Festköchen dort am Stand helfen, ihre Speisen zuzubereiten.
17 13 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_031 Sie haben viel zu tun, und du kannst ihnen so viel und so oft helfen, wie du nur willst.
18 14 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_032 Außerdem kannst du an verschiedenen, regelmäßig erscheinenden Ereignissen teilnehmen, die hier an der Sonnenküste abgehalten werden.
19 15 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_033 Dabei geht es darum, außer Rand und Band geratenen Piraten eine Lektion zu erteilen, den Strand aufzuräumen oder ungebetene Gäste und Monster zu vertreiben. Sieh dich dazu einfach hier an der Küste um, dann stößt du schon auf eins dieser Ereignisse.
20 16 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_034 Egal, wie du uns hilfst - wir werden dich mit <SheetDe(Item,5,10333,2,3,1)/> entlohnen!
21 17 TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_035 Feuermondmarken werden als Belohnung für die wiederholbaren Aufträge der Festköche C'Zibho Tia und Espan vergeben.
22 18 TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_036 Außerdem können sie durch die Teilnahme an speziellen FATEs an der Sonnenküste erlangt werden.
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0,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_000","Ich erinnere mich an dich! Ha! Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Freiwilligen vor ein paar Jahren. Hast erst ein bisschen Bammel davor gehabt, auf den Elbst zu steigen, aber die Sache dann so hervorragend gemeistert, als hättest du dein ganzes Leben nie etwas anderes gemacht!"
1,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_001","Es ist schön, dich wiederzusehen. Dieses Jahr werde ich während der Feierlichkeiten hier stationiert sein, um die Fragen von Besuchern des Feuermond-Reigens zu beantworten. Also wenn du irgendwas wissen möchtest, dann sprich mich einfach darauf an!"
2,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_002","Puh! Das ist ein verdammt heißer Sommer ... und es wird mit jedem Tag schlimmer! Zum Glück ist endlich wieder Feuermond-Reigen, das Feiern lässt die Hitze ein wenig erträglicher erscheinen. Wenn du irgendwelche Fragen hast, wende dich einfach an mich!"
3,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
4,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_001","Was ist der Feuermond-Reigen?"
5,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_002","Was hat es mit der Bedrohung durch die Knallomaten auf sich?"
6,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_003","Wer sind die Bombattanten?"
7,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_004","Was sind Reigen-Gutscheine?"
8,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_005","Nichts."
9,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_010","Vor einigen Sommern tauchten die Knallomaten zum ersten Mal auf. Ihr König führte eine Horde an, die alles in Brand steckte, mit dem sie in Berührung kam."
10,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_011","Um zu verhindern, dass die Ländereien in Schutt und Asche gelegt werden, haben sich Mitglieder der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zusammengefunden und die Kaskadeure gegründet, die sich der Bedrohung annahmen."
11,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_012","Und so wurde der Feuermond-Reigen geboren, um weitere fähige Männer und Frauen zu rekrutieren, die dabei helfen würden, die flammenden Eindringlinge zu vertreiben. Die Aktion war ein großer Erfolg, den man im Jahr darauf zu Ehren der Helfer feierte."
12,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_013","In den folgenden Jahren hielt man den Feuermond-Reigen weiterhin ab, um für eine mögliche Rückkehr der Knallomaten gewappnet zu sein, doch sie wurden seither nicht mehr gesichtet. Die Feier wurde zu einer Tradition, die vor allem von unserem Komiteevorsitzenden Haermaga am Leben gehalten wird, um den Leuten Hoffnung zu geben und die Kinder von einer besseren Zukunft träumen zu lassen."
13,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_014","Doch gerade als wir dabei waren, die Ursprünge des Festes zu vergessen, tauchen die Knallomaten erneut auf. Sie scheinen mächtiger als je zuvor zu sein und drohen einmal mehr, unsere schöne Küste in ein flammendes Inferno zu verwandeln."
14,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_015","Dieses Jahr werden wir den wahren Geist des Feuermond-Reigens wiederaufleben lassen und uns gegen die feurigen Bestien zur Wehr setzen. Ich hoffe, du wirst uns dabei zur Seite stehen!"
15,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_020","Vor einem halben Jahrzehnt erhoben sich die Kaskadeure gegen den Knallomat-König, aber der vermeintliche Sieg war nicht endgültig. Seitdem lag die Bestie in Lauerstellung und sammelte ihre Kraft, um einmal mehr dieses Land heimzusuchen."
16,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_021","Aber er irrt sich gewaltig, wenn er glaubt, uns so einfach überrumpeln zu können! Egal, wie oft er auch wiederaufersteht und wie stark er wird, die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wird stets zur Stelle sein, um ihn in die Schranken zu verweisen!"
17,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_022","Die Bombattanten sind unsere größte Hoffnung, den Knallomat-König ein für alle Mal zu besiegen! Ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auf dem Schlachtfeld sollen ihresgleichen suchen."
18,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_023","Die Vasallen des Königs, die die Küste und selbst Teile des Landesinneren befallen haben, sind allerdings ein anderes Thema. Es sind einfach zu viele, als dass die Bombattanten es mit ihnen alleine aufnehmen könnten."
19,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_024","Wir begrüßen daher alle Abenteurer, die gewillt sind, bei der Auslöschung der Bestien mitzuhelfen, und hoffen, dass du unseren mutigen Bombattanten zur Seite stehen und sie zum Sieg führen wirst!"
20,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_025","Du kannst die Bombattanten bei dem Kampf gegen den Knallomat-König unterstützen, indem du an dem FATE „Heiße Gewässer“ an der Sonnenküste teilnimmst."
21,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_026","Sprich mit dem Feuermondreigen-Mariner, um auf einem Elbst zu reiten, und nutze dessen Wasserfontäne, um das Gefolge des Knallomat-Königs auszulöschen."
22,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_030","Vor zwei Wochen hat ein unfassbares Böses diese Gegend heimgesucht. Es entzieht allem, was es berührt, den Lebenssaft und hüllt das Land in seine höllischen Flammen."
23,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_031","Die Leute zitterten vor Angst und beugten sich dem Willen des Feuers. Beinahe schien es, als wäre jegliche Hoffnung verloren."
24,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_032","Doch dann traten drei mutige Freiwillige der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hervor, um das Land von diesem Unhold zu säubern! Ihre flotten Kaskadeurs-Rüstungen bieten ihnen Schutz vor den Flammen und ihre Kampftechniken sind einmalig!"
25,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_033","Da sie kein Interesse an persönlichem Ruhm haben, verbergen sie ihre wahren Identitäten beim Kampf gegen die Knallomaten hinter Masken. Und so wurden sie bekannt als die „Bombattanten“, die zahlreiche gefährliche Missionen von Haermaga annehmen, um die Bürger Eorzeas zu beschützen."
26,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_034","Ihre Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und ihr starker Sinn für Gerechtigkeit haben ihnen den Ruf von Helden in dieser Gegend eingebracht, und sie werden sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen verehrt."
27,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_035","Mögen sie Eorzea für immer beschützen!"
28,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_040","Reigen-Gutscheine werden an fleißige Helfer ausgegeben, die sich an den Vor<SoftHyphen/>bereitungen auf den drohenden Einfall der Knallomaten beteiligen. Zudem können sie durch die Teilnahme an saisonalen FATEs erworben werden."
29,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_041","J'nangho ist mit der Ausgabe der Gutscheine betraut und wird dir sicher eine geeignete Aufgabe zuweisen können."
30,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_042","Die Gutscheine kannst du dann gegen eine ganze Reihe besonderer Gegenstände eintauschen!"
31,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_043","(★未使用/削除予定★)"
32,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_044","Durch den Abschluss von wiederholbaren Aufträgen und die Teilnahme an saisonalen FATEs an der Sonnenküste kannst du Reigen-Gutscheine erhalten."
33,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_045","Reigen-Gutscheine kannst du bei P'obyano gegen saisonale Gegenstände eintauschen."
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4 0 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_000 Ich erinnere mich an dich! Ha! Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Freiwilligen vor ein paar Jahren. Hast erst ein bisschen Bammel davor gehabt, auf den Elbst zu steigen, aber die Sache dann so hervorragend gemeistert, als hättest du dein ganzes Leben nie etwas anderes gemacht!
5 1 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_001 Es ist schön, dich wiederzusehen. Dieses Jahr werde ich während der Feierlichkeiten hier stationiert sein, um die Fragen von Besuchern des Feuermond-Reigens zu beantworten. Also wenn du irgendwas wissen möchtest, dann sprich mich einfach darauf an!
6 2 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_002 Puh! Das ist ein verdammt heißer Sommer ... und es wird mit jedem Tag schlimmer! Zum Glück ist endlich wieder Feuermond-Reigen, das Feiern lässt die Hitze ein wenig erträglicher erscheinen. Wenn du irgendwelche Fragen hast, wende dich einfach an mich!
7 3 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
8 4 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_001 Was ist der Feuermond-Reigen?
9 5 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_002 Was hat es mit der Bedrohung durch die Knallomaten auf sich?
10 6 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_003 Wer sind die Bombattanten?
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12 8 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_005 Nichts.
13 9 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_010 Vor einigen Sommern tauchten die Knallomaten zum ersten Mal auf. Ihr König führte eine Horde an, die alles in Brand steckte, mit dem sie in Berührung kam.
14 10 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_011 Um zu verhindern, dass die Ländereien in Schutt und Asche gelegt werden, haben sich Mitglieder der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zusammengefunden und die Kaskadeure gegründet, die sich der Bedrohung annahmen.
15 11 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_012 Und so wurde der Feuermond-Reigen geboren, um weitere fähige Männer und Frauen zu rekrutieren, die dabei helfen würden, die flammenden Eindringlinge zu vertreiben. Die Aktion war ein großer Erfolg, den man im Jahr darauf zu Ehren der Helfer feierte.
16 12 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_013 In den folgenden Jahren hielt man den Feuermond-Reigen weiterhin ab, um für eine mögliche Rückkehr der Knallomaten gewappnet zu sein, doch sie wurden seither nicht mehr gesichtet. Die Feier wurde zu einer Tradition, die vor allem von unserem Komiteevorsitzenden Haermaga am Leben gehalten wird, um den Leuten Hoffnung zu geben und die Kinder von einer besseren Zukunft träumen zu lassen.
17 13 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_014 Doch gerade als wir dabei waren, die Ursprünge des Festes zu vergessen, tauchen die Knallomaten erneut auf. Sie scheinen mächtiger als je zuvor zu sein und drohen einmal mehr, unsere schöne Küste in ein flammendes Inferno zu verwandeln.
18 14 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_015 Dieses Jahr werden wir den wahren Geist des Feuermond-Reigens wiederaufleben lassen und uns gegen die feurigen Bestien zur Wehr setzen. Ich hoffe, du wirst uns dabei zur Seite stehen!
19 15 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_020 Vor einem halben Jahrzehnt erhoben sich die Kaskadeure gegen den Knallomat-König, aber der vermeintliche Sieg war nicht endgültig. Seitdem lag die Bestie in Lauerstellung und sammelte ihre Kraft, um einmal mehr dieses Land heimzusuchen.
20 16 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_021 Aber er irrt sich gewaltig, wenn er glaubt, uns so einfach überrumpeln zu können! Egal, wie oft er auch wiederaufersteht und wie stark er wird, die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wird stets zur Stelle sein, um ihn in die Schranken zu verweisen!
21 17 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_022 Die Bombattanten sind unsere größte Hoffnung, den Knallomat-König ein für alle Mal zu besiegen! Ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auf dem Schlachtfeld sollen ihresgleichen suchen.
22 18 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_023 Die Vasallen des Königs, die die Küste und selbst Teile des Landesinneren befallen haben, sind allerdings ein anderes Thema. Es sind einfach zu viele, als dass die Bombattanten es mit ihnen alleine aufnehmen könnten.
23 19 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_024 Wir begrüßen daher alle Abenteurer, die gewillt sind, bei der Auslöschung der Bestien mitzuhelfen, und hoffen, dass du unseren mutigen Bombattanten zur Seite stehen und sie zum Sieg führen wirst!
24 20 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_025 Du kannst die Bombattanten bei dem Kampf gegen den Knallomat-König unterstützen, indem du an dem FATE „Heiße Gewässer“ an der Sonnenküste teilnimmst.
25 21 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_026 Sprich mit dem Feuermondreigen-Mariner, um auf einem Elbst zu reiten, und nutze dessen Wasserfontäne, um das Gefolge des Knallomat-Königs auszulöschen.
26 22 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_030 Vor zwei Wochen hat ein unfassbares Böses diese Gegend heimgesucht. Es entzieht allem, was es berührt, den Lebenssaft und hüllt das Land in seine höllischen Flammen.
27 23 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_031 Die Leute zitterten vor Angst und beugten sich dem Willen des Feuers. Beinahe schien es, als wäre jegliche Hoffnung verloren.
28 24 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_032 Doch dann traten drei mutige Freiwillige der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hervor, um das Land von diesem Unhold zu säubern! Ihre flotten Kaskadeurs-Rüstungen bieten ihnen Schutz vor den Flammen und ihre Kampftechniken sind einmalig!
29 25 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_033 Da sie kein Interesse an persönlichem Ruhm haben, verbergen sie ihre wahren Identitäten beim Kampf gegen die Knallomaten hinter Masken. Und so wurden sie bekannt als die „Bombattanten“, die zahlreiche gefährliche Missionen von Haermaga annehmen, um die Bürger Eorzeas zu beschützen.
30 26 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_034 Ihre Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und ihr starker Sinn für Gerechtigkeit haben ihnen den Ruf von Helden in dieser Gegend eingebracht, und sie werden sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen verehrt.
31 27 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_035 Mögen sie Eorzea für immer beschützen!
32 28 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_040 Reigen-Gutscheine werden an fleißige Helfer ausgegeben, die sich an den Vor<SoftHyphen/>bereitungen auf den drohenden Einfall der Knallomaten beteiligen. Zudem können sie durch die Teilnahme an saisonalen FATEs erworben werden.
33 29 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_041 J'nangho ist mit der Ausgabe der Gutscheine betraut und wird dir sicher eine geeignete Aufgabe zuweisen können.
34 30 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_042 Die Gutscheine kannst du dann gegen eine ganze Reihe besonderer Gegenstände eintauschen!
35 31 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_043 (★未使用/削除予定★)
36 32 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_044 Durch den Abschluss von wiederholbaren Aufträgen und die Teilnahme an saisonalen FATEs an der Sonnenküste kannst du Reigen-Gutscheine erhalten.
37 33 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_045 Reigen-Gutscheine kannst du bei P'obyano gegen saisonale Gegenstände eintauschen.
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0,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_000","Na, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist! Du erinnerst dich vielleicht nicht mehr an mich, aber ich werde das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>der Frau<Else/>des Mannes</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mein Leben verändert hat, stets wiedererkennen! Doch genug davon!"
1,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_010","In dieser Gegend wurden zahlreiche von diesen flammenden Quälgeistern gesehen, also habe ich meine Elbste hergebracht, um sie an Abenteurer und Komiteemitglieder zu verleihen, die dabei helfen wollen, diese Knallomaten-Plage zu beenden. Nun, du hast Glück, ich habe nämlich noch ein paar übrig!"
2,"TEXT_FESSUM2016_00347_Q1_000_000","Auf einem Elbst reiten?"
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5,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_020","Er sagt dir nicht zu? Das ist schade. Lass mich mal schauen, ob ich einen anderen für dich finde."
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4 0 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_000 Na, wenn das nicht <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist! Du erinnerst dich vielleicht nicht mehr an mich, aber ich werde das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>der Frau<Else/>des Mannes</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mein Leben verändert hat, stets wiedererkennen! Doch genug davon!
5 1 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_010 In dieser Gegend wurden zahlreiche von diesen flammenden Quälgeistern gesehen, also habe ich meine Elbste hergebracht, um sie an Abenteurer und Komiteemitglieder zu verleihen, die dabei helfen wollen, diese Knallomaten-Plage zu beenden. Nun, du hast Glück, ich habe nämlich noch ein paar übrig!
6 2 TEXT_FESSUM2016_00347_Q1_000_000 Auf einem Elbst reiten?
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0,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_000","Seid gegrüßt, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Wenn Ihr Fragen zum Valentiontag habt, wendet Euch an mich. Ich werde sie Euch gerne beantworten."
1,"TEXT_FESVLT2016_00315_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_001","Was sind Liebesboten?"
3,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_002","Was ist der Valentiontag?"
4,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_003","Wer ist Lisette von Valention?"
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6,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_010","Wir kommen aus Ishgard und sind hier, um heute am Valentiontag das höchste aller Gefühle, die Liebe, zu verbreiten."
7,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_011","Unsere Liebesmission umfasst verschiedene Hilfsdienste. Dieses Mal haben wir einige ausgezeichnete Wahrsagerinnen mitgebracht, um das Potenzial eines Pärchens für eine glückliche romantische Beziehung vorherzusagen. Wir hoffen, dass diese Enthüllungen dazu beitragen werden, eventuelle Zweifel aus dem Weg zu räumen und den Leuten Mut machen, ihre wahren Gefühle zu offenbaren."
8,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_012","Leider wird dieses Angebot bisher nur zögerlich wahrgenommen. Darum sind wir auf der Suche nach Abenteurern, die bereit sind, ihr Schicksal vorhersagen zu lassen, auf dass andere ihrem Beispiel folgen."
9,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_013","Unsere Wahrsagerinnen erwarten Euch in Limsa Lominsa. Wenn Ihr unsere Mission unterstützen wollt, sprecht dort mit Lisette von Valention."
10,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_020","Am Valentiontag gedenken wir der Gräfin Arabelle von Valention, die aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte."
11,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_021","Um ihren Mut zur Liebe zu ehren, offenbart man an diesem Feiertag der angebeteten Person seine Liebe in der Form eines kleinen Präsents."
12,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_030","Lisette von Valention ist eine direkte Nachfahrin der Gräfin Arabelle von Valention und wie diese eine noble Dame durch und durch. Mit ihrem beispiellosen Einsatz für die Liebe ist sie für viele zu einem Idol geworden."
13,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_031","Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt. "
14,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_032","Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie in Limsa Lominsa anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt. "
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4 0 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_000 Seid gegrüßt, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Wenn Ihr Fragen zum Valentiontag habt, wendet Euch an mich. Ich werde sie Euch gerne beantworten.
5 1 TEXT_FESVLT2016_00315_Q1_000_001 Was möchtest du wissen?
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8 4 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_003 Wer ist Lisette von Valention?
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10 6 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_010 Wir kommen aus Ishgard und sind hier, um heute am Valentiontag das höchste aller Gefühle, die Liebe, zu verbreiten.
11 7 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_011 Unsere Liebesmission umfasst verschiedene Hilfsdienste. Dieses Mal haben wir einige ausgezeichnete Wahrsagerinnen mitgebracht, um das Potenzial eines Pärchens für eine glückliche romantische Beziehung vorherzusagen. Wir hoffen, dass diese Enthüllungen dazu beitragen werden, eventuelle Zweifel aus dem Weg zu räumen und den Leuten Mut machen, ihre wahren Gefühle zu offenbaren.
12 8 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_012 Leider wird dieses Angebot bisher nur zögerlich wahrgenommen. Darum sind wir auf der Suche nach Abenteurern, die bereit sind, ihr Schicksal vorhersagen zu lassen, auf dass andere ihrem Beispiel folgen.
13 9 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_013 Unsere Wahrsagerinnen erwarten Euch in Limsa Lominsa. Wenn Ihr unsere Mission unterstützen wollt, sprecht dort mit Lisette von Valention.
14 10 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_020 Am Valentiontag gedenken wir der Gräfin Arabelle von Valention, die aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte.
15 11 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_021 Um ihren Mut zur Liebe zu ehren, offenbart man an diesem Feiertag der angebeteten Person seine Liebe in der Form eines kleinen Präsents.
16 12 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_030 Lisette von Valention ist eine direkte Nachfahrin der Gräfin Arabelle von Valention und wie diese eine noble Dame durch und durch. Mit ihrem beispiellosen Einsatz für die Liebe ist sie für viele zu einem Idol geworden.
17 13 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_031 Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt.
18 14 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_032 Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie in Limsa Lominsa anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt.
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0,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_000","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Möge die Blume der Liebe auch in deinem Herzen erblühen. Lisette hat mir aufgetragen, euch Abenteurern alle Fragen zum Valentiontag zu beantworten. Möchtest du etwas wissen?"
1,"TEXT_FESVLT2017_00379_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_001","Was hat es mit all den Herzen auf sich?"
3,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_002","Was wird am Valentiontag gefeiert?"
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5,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_004","Nichts."
6,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_010","Genau um diese Frage zu beantworten, sind wir Liebesboten hier! Wozu sich quälen, wenn man dem Überschwang seiner Gefühle Luft machen kann? Aus Angst davor, zurückgewiesen zu werden? Es tut uns in der Seele weh, zuzusehen, wie diese Angst manch einen um die größte aller Freuden bringt."
7,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_011","Deshalb reisen wir vom Hause Valention jedes Jahr aus dem fernen Ishgard durch ganz Eorzea. Wir möchten denjenigen, nun ja, einen Schubs geben, die sich nicht trauen, ihrem Schwarm ihre wahren Gefühle zu offenbaren."
8,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_020","Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense. Du wirst es sicher nicht bereuen."
9,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_030","Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense in Gridania. Du wirst es sicher nicht bereuen."
10,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_040","Die Liebe natürlich! Diesen Tag feiern wir in Gedenken an Arabelle von Valention, frühere Gräfin Ishgards, die alles riskierte, um aus ihrem goldenen Käfig zu entkommen und ihre Liebe zu finden. "
11,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_041","Nach ihrem Dahinscheiden wurde es in Ishgard Tradition, zu dieser Zeit des Jahres genauso viel Mut und Leidenschaft aufzubringen, wie sie es einst tat, und demjenigen, in den man verliebt ist, seine Gefühle zu offenbaren. "
12,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_050","Lisette ist eine direkte Nachfahrin von Arabelle von Valention. Sie hat nicht nur die Schönheit sondern auch das Temperament der Gräfin geerbt und schürt das Feuer der Leidenschaft in den Herzen der Eorzäer wie niemand sonst."
13,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_060","Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr."
14,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_070","Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr. Du findest sie in Gridania, wo sie dieses Jahr das Fest ausrichtet."
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5 1 TEXT_FESVLT2017_00379_Q1_000_001 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_001 Was hat es mit all den Herzen auf sich?
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9 5 TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_004 Nichts.
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11 7 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_011 Deshalb reisen wir vom Hause Valention jedes Jahr aus dem fernen Ishgard durch ganz Eorzea. Wir möchten denjenigen, nun ja, einen Schubs geben, die sich nicht trauen, ihrem Schwarm ihre wahren Gefühle zu offenbaren.
12 8 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_020 Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense. Du wirst es sicher nicht bereuen.
13 9 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_030 Wenn du lernen möchtest, wie du einen innigen Kuss in Richtung deines liebsten Schatzes hauchen kannst, dann sprich bitte mit Hortefense in Gridania. Du wirst es sicher nicht bereuen.
14 10 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_040 Die Liebe natürlich! Diesen Tag feiern wir in Gedenken an Arabelle von Valention, frühere Gräfin Ishgards, die alles riskierte, um aus ihrem goldenen Käfig zu entkommen und ihre Liebe zu finden.
15 11 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_041 Nach ihrem Dahinscheiden wurde es in Ishgard Tradition, zu dieser Zeit des Jahres genauso viel Mut und Leidenschaft aufzubringen, wie sie es einst tat, und demjenigen, in den man verliebt ist, seine Gefühle zu offenbaren.
16 12 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_050 Lisette ist eine direkte Nachfahrin von Arabelle von Valention. Sie hat nicht nur die Schönheit sondern auch das Temperament der Gräfin geerbt und schürt das Feuer der Leidenschaft in den Herzen der Eorzäer wie niemand sonst.
17 13 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_060 Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr.
18 14 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_070 Männer wollen sie und Frauen wollen wie sie sein ... Wenn du mehr über sie erfahren möchtest, dann sprich doch einfach selbst mit ihr. Du findest sie in Gridania, wo sie dieses Jahr das Fest ausrichtet.
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0,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_000","Gefallen dir die festlichen Dekorationen? Die haben wir vom Sternenlichtfest-Komitee aufgehängt. Wenn du Fragen zum Fest hast, stehe ich dir gerne zur Verfügung."
1,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_001","Was ist das Sternenlichtfest?"
3,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_002","Was macht ihr hier?"
4,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_010","Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Täglich wurden die Waisenkinder auf den Straßen Ishgards mehr. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Kinder, die Sterne am Himmelszelt zu zählen."
6,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_011","Ein Ishgarder Soldat bemerkte dies und da er Mitleid mit den Kindern hatte, wandte er sich an seinen Kommandanten. Gemeinsam entschieden sie, die frierenden Kinder in ihre Mäntel zu hüllen und ihnen Unterschlupf in der warmen Kaserne zu gewähren."
7,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_012","Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
8,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_013","Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit dem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt."
9,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_014","Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben."
10,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_020","Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
11,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_021","Dieses Jahr möchten wir den Leuten einen weniger bekannten Aspekt der Geschichte des Festes näherbringen."
12,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_022","Bevor die Ritter ihre Kasernen verließen, um den Kindern Unterkunft zu gewähren, spielten sie immer eine besondere Melodie auf ihrer Signalglocke. "
13,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_023","Das Ertönen der Glocke in der bitterkalten Nacht soll sowohl den Waisenkindern als auch den kampferprobten Recken ein Lächeln auf das Gesicht gezaubert haben."
14,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_024","Im Gegensatz zu den roten Mänteln hat sich dieser Brauch leider nicht bis in die Gegenwart gehalten."
15,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_025","Dieses Jahr wollen wir diese Tradition wiederaufleben lassen und hoffen, das Glockenspiel zu einem festen Bestandteil des alljährlichen Sternenlichtfests zu machen! Um mit unserer Musik allen ein Lächeln auf das Gesicht zu zaubern!"
16,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_500_050","Suchst du Baenfaeld? Er ist unterwegs, um Dekorationen für das Fest aufzutreiben. Ich glaube, er wollte es auf der Östlichen Handelsstraße versuchen ..."
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4 0 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_000 Gefallen dir die festlichen Dekorationen? Die haben wir vom Sternenlichtfest-Komitee aufgehängt. Wenn du Fragen zum Fest hast, stehe ich dir gerne zur Verfügung.
5 1 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_Q1_000_001 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_001 Was ist das Sternenlichtfest?
7 3 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_002 Was macht ihr hier?
8 4 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_003 Nichts.
9 5 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_010 Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Täglich wurden die Waisenkinder auf den Straßen Ishgards mehr. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Kinder, die Sterne am Himmelszelt zu zählen.
10 6 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_011 Ein Ishgarder Soldat bemerkte dies und da er Mitleid mit den Kindern hatte, wandte er sich an seinen Kommandanten. Gemeinsam entschieden sie, die frierenden Kinder in ihre Mäntel zu hüllen und ihnen Unterschlupf in der warmen Kaserne zu gewähren.
11 7 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_012 Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten.
12 8 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_013 Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit dem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt.
13 9 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_014 Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben.
14 10 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_020 Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah.
15 11 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_021 Dieses Jahr möchten wir den Leuten einen weniger bekannten Aspekt der Geschichte des Festes näherbringen.
16 12 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_022 Bevor die Ritter ihre Kasernen verließen, um den Kindern Unterkunft zu gewähren, spielten sie immer eine besondere Melodie auf ihrer Signalglocke.
17 13 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_023 Das Ertönen der Glocke in der bitterkalten Nacht soll sowohl den Waisenkindern als auch den kampferprobten Recken ein Lächeln auf das Gesicht gezaubert haben.
18 14 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_024 Im Gegensatz zu den roten Mänteln hat sich dieser Brauch leider nicht bis in die Gegenwart gehalten.
19 15 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_025 Dieses Jahr wollen wir diese Tradition wiederaufleben lassen und hoffen, das Glockenspiel zu einem festen Bestandteil des alljährlichen Sternenlichtfests zu machen! Um mit unserer Musik allen ein Lächeln auf das Gesicht zu zaubern!
20 16 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_500_050 Suchst du Baenfaeld? Er ist unterwegs, um Dekorationen für das Fest aufzutreiben. Ich glaube, er wollte es auf der Östlichen Handelsstraße versuchen ...
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0,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_000","..."
1,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_010","... <schnief> ... Papa ..."
2,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_020","Danke, dass du mir das Geschenk von Papa gebracht hast! Jetzt geht es mir schon viel besser und ich werde bestimmt bald ganz gesund! Du bist für mich ein echtes Kleines Helferlein des Heiligen!"
3,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_030","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Deine Geschichte war toll! Wenn ich groß bin, will ich ein Händler werden wie mein Vater und ein Abenteurer so wie du!"
4,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_040","Hierher kommt bestimmt kein Kleines Helferlein. Ach, ist das schade ..."
5,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_050","Ha, ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! Nymeia hat meine Gebete erhört!"
6,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_060","Hm, Reauverre hatte sich doch so gefreut ... und jetzt schläft er die ganze Zeit ... Ich hab ja solche Angst um ihn."
7,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_070","Reauverre ist wieder wach! Ich bin ja so erleichtert, dass es ihm wieder besser geht."
8,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_080","Deine Geschichte war echt klasse! Ich will auch ein Abenteurer werden!"
9,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_090","Hach, das Sternenlichtfest ... Ich weiß ja, es ist unmöglich, aber ich will zu Hause bei Mama und Papa feiern."
10,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_100","Ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! Dabei habe ich gedacht, das größte Geschenk wäre es, wenn ich zu Hause feiern könnte. Ich muss nur ganz schnell gesund werden."
11,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_110","Was hat Reauverre unter seinem Bett versteckt? Ich würd ja gerne nachsehen, aber so etwas macht man nicht."
12,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_120","Reauverre ist endlich wieder wach und Doktor Damielliot hat sich auch beruhigt. Dann ist doch alles gut ausgegangen."
13,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_130","Deine Geschichte war ja vielleicht aufregend! Solche Abenteuer will ich auch erleben, wenn ich groß bin! Dafür muss ich ganz schnell gesund werden."
14,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_140","<keuch> <hust> Der Husten tut so weh ... Wann werde ich endlich gesund?"
15,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_150","<keuch> <hust> Ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! So schön ist das!"
16,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_160","Was ist mit Reauverre los? Er war ganz traurig und vorhin ist er umgekippt und er steht gar nicht mehr auf. Ich mach mir Sorgen um ihn ... <hust>"
17,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_170","<hust> Reauverre ist wieder wach und er lächelt auch wieder. Was für ein Glück!"
18,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_180","Danke für die tolle Geschichte! <hust> Du hast mich ganz verzaubert. Am liebsten würde ich gleich noch eine Geschichte von dir hören."
19,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_190","Ja, ja, das Sternenlichtfest ist schön und gut, aber ich brauch das ganze Drumherum nicht. Ich bin schon groß!"
20,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_200","Ein Geschenk, ein Geschenk! Ich hab ein Geschenk bekommen! Ist das nicht toll?! Mein Wunsch ist in Erfüllung gegangen!"
21,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_210","Reauverre war gaaanz traurig, als er so einen Brief gelesen hat. Und vorhin ist er bewusstlos geworden! Ist er denn sehr krank?"
22,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_220","Reauverre geht es wieder besser! Er ist wach und gut gelaunt. Das macht mich auch froh!"
23,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_230","Ich fand deine Geschichte klasse! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine echte Heldin<Else/>ein echter Held</If>!"
24,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_240","Du hast die Utensilien für das Sternenlichtfest gefunden? Vielen Dank! Vielleicht kannst du auch etwas für die armen kranken Kinder in Frondales Physiatrischer Akademie tun."
25,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_250","Reauverre? Er befand sich schon auf dem Weg der Besserung, aber jetzt sieht es nach einem Rückschlag aus. Der arme Junge ..."
26,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_260","Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, gib dein Bestes, um Reauverre zu helfen!"
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9 5 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_050 Ha, ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! Nymeia hat meine Gebete erhört!
10 6 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_060 Hm, Reauverre hatte sich doch so gefreut ... und jetzt schläft er die ganze Zeit ... Ich hab ja solche Angst um ihn.
11 7 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_070 Reauverre ist wieder wach! Ich bin ja so erleichtert, dass es ihm wieder besser geht.
12 8 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_080 Deine Geschichte war echt klasse! Ich will auch ein Abenteurer werden!
13 9 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_090 Hach, das Sternenlichtfest ... Ich weiß ja, es ist unmöglich, aber ich will zu Hause bei Mama und Papa feiern.
14 10 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_100 Ein Kleines Helferlein hat mir ein Geschenk gebracht! Dabei habe ich gedacht, das größte Geschenk wäre es, wenn ich zu Hause feiern könnte. Ich muss nur ganz schnell gesund werden.
15 11 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_110 Was hat Reauverre unter seinem Bett versteckt? Ich würd ja gerne nachsehen, aber so etwas macht man nicht.
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20 16 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_160 Was ist mit Reauverre los? Er war ganz traurig und vorhin ist er umgekippt und er steht gar nicht mehr auf. Ich mach mir Sorgen um ihn ... <hust>
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22 18 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_180 Danke für die tolle Geschichte! <hust> Du hast mich ganz verzaubert. Am liebsten würde ich gleich noch eine Geschichte von dir hören.
23 19 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_190 Ja, ja, das Sternenlichtfest ist schön und gut, aber ich brauch das ganze Drumherum nicht. Ich bin schon groß!
24 20 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_200 Ein Geschenk, ein Geschenk! Ich hab ein Geschenk bekommen! Ist das nicht toll?! Mein Wunsch ist in Erfüllung gegangen!
25 21 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_210 Reauverre war gaaanz traurig, als er so einen Brief gelesen hat. Und vorhin ist er bewusstlos geworden! Ist er denn sehr krank?
26 22 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_220 Reauverre geht es wieder besser! Er ist wach und gut gelaunt. Das macht mich auch froh!
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0,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_000","Hallo! Als Verwalterin des Sternenlichtfest-Komitees stehe ich dir gerne Rede und Antwort. Was möchtest du über das Sternenlichtfest wissen?"
1,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_001","Worum geht es beim Sternenlichtfest?"
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4,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_010","Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Waisenkinder in Ishgard, die Sterne am Himmelszelt zu zählen."
6,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_011","Ishgarder Ritter hatten Mitleid mit den Kindern und gewährten ihnen Zuflucht in ihrer Kaserne. Das war streng verboten, also hüllten sie die Kinder in ihre Mäntel und schmuggelten sie heimlich ins Warme."
7,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_012","Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
8,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_013","Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit seinem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt."
9,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_014","Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben."
10,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_020","Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
11,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_021","In diesem Jahr kooperieren wir mit der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie in Ul'dah, um den Kindern, die dort behandelt werden, eine besondere Freunde zu machen."
12,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_022","Das hilft ihnen hoffentlich, ihre Krankheiten zu besiegen. Wenn du möchtest, kannst du dich gerne an dem Fest beteiligen."
13,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_030","Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat uns mit der Organisation des Sternenlichtfestes beauftragt. Wir könnten gut deine Hilfe gebrauchen, um den kranken Kindern eine Freude zu machen."
14,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_040","Hoffentlich kannst du die verschwundene Kiste wieder auftreiben. Wir brauchen sie unbedingt! Wenn du sie gefunden hast, bring sie bitte zu Frondales Physiatrischer Akademie."
15,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_050","Ah, du hast die Kiste gefunden?! Toll! Bitte liefere sie direkt bei Frondales Physiatrischer Akademie ab."
16,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_060","Danke, dass du die Kiste gefunden hast! Jetzt steht dem Fest in Frondales Physiatrischer Akademie nichts mehr im Wege. Mach doch mit, wenn du Lust hast!"
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4 0 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_000 Hallo! Als Verwalterin des Sternenlichtfest-Komitees stehe ich dir gerne Rede und Antwort. Was möchtest du über das Sternenlichtfest wissen?
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6 2 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_001 Worum geht es beim Sternenlichtfest?
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8 4 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_003 Nichts.
9 5 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_010 Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Waisenkinder in Ishgard, die Sterne am Himmelszelt zu zählen.
10 6 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_011 Ishgarder Ritter hatten Mitleid mit den Kindern und gewährten ihnen Zuflucht in ihrer Kaserne. Das war streng verboten, also hüllten sie die Kinder in ihre Mäntel und schmuggelten sie heimlich ins Warme.
11 7 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_012 Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten.
12 8 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_013 Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit seinem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt.
13 9 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_014 Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben.
14 10 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_020 Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah.
15 11 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_021 In diesem Jahr kooperieren wir mit der Kinderabteilung von Frondales Physiatrischer Akademie in Ul'dah, um den Kindern, die dort behandelt werden, eine besondere Freunde zu machen.
16 12 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_022 Das hilft ihnen hoffentlich, ihre Krankheiten zu besiegen. Wenn du möchtest, kannst du dich gerne an dem Fest beteiligen.
17 13 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_030 Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat uns mit der Organisation des Sternenlichtfestes beauftragt. Wir könnten gut deine Hilfe gebrauchen, um den kranken Kindern eine Freude zu machen.
18 14 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_040 Hoffentlich kannst du die verschwundene Kiste wieder auftreiben. Wir brauchen sie unbedingt! Wenn du sie gefunden hast, bring sie bitte zu Frondales Physiatrischer Akademie.
19 15 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_050 Ah, du hast die Kiste gefunden?! Toll! Bitte liefere sie direkt bei Frondales Physiatrischer Akademie ab.
20 16 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_060 Danke, dass du die Kiste gefunden hast! Jetzt steht dem Fest in Frondales Physiatrischer Akademie nichts mehr im Wege. Mach doch mit, wenn du Lust hast!
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int32,str,str
0,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_000","Ah, du bist es. Möchtest du also einen Yo-kai-Begleiter erwerben? Oder darf es etwas anderes aus meinem Sortiment sein?"
1,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_000","Da ist ja <If(PlayerParameter(4))>die fleißige Yo-kai-Waffensammlerin<Else/>der fleißige Yo-kai-Waffensammler</If>. Bist du hier, um einen Begleiter zu erwerben oder wolltest du mir nur einen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> wünschen?"
2,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q1_000_001","Was möchtest du machen?"
3,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_001","Einen Yo-kai-Begleiter erwerben."
4,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_002","Eine Yo-kai-Waffe erwerben."
5,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_003","Mehr über Nohi erfahren."
6,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_004","Nichts."
7,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q2_000_001","Welchen Yo-kai möchtest du erwerben?
Benötigte Yo-kai-Medaillen: <Value>IntegerParameter(1)</Value> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>)"
8,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_001","<Clickable(<SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>"
9,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_002","Abbrechen."
10,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q6_000_001","Bist du sicher, dass du den Yo-kai-Begleiter <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/> erwerben möchtest?"
11,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_001","Ja"
12,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_002","Nein"
13,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_002","Du hast ja schon alle Yo-kai! Wenn du mehr haben möchtest, solltest du dich mal in meiner Heimat umsehen. Du wirst nicht glauben, wie viele es dort gibt!"
14,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_003","Du hast nicht genug Yo-kai-Medaillen. Komm wieder, wenn du mehr gefunden hast, ja?"
15,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_003","Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!"
16,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_003","Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:"
17,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_003","Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald
La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea
Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan
Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland"
18,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_400_003","Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe"
19,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_004","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
20,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_004","Dann will ich euch mal bekanntmachen. Darf ich vorstellen, <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>! Vertragt euch gut, ja?"
21,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q3_000_001","Welche Waffe möchtest du erwerben?"
22,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_001","<If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)"
23,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_002","Abbrechen."
24,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q5_000_001","Bist du sicher, dass du die Yo-kai-Waffe<If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/>n</If> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),1,1,1)/></If> für <Value>IntegerParameter(5)</Value> Yo-kai-Medaillen erwerben möchtest?"
25,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_001","Ja"
26,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_002","Nein"
27,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_005","Du hast nicht genug legendäre Medaillen. Ich weiß, die Dinger sind schwer zu finden, aber deswegen sind sie für mich ja so wertvoll. Häng dich rein, für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> von deinem Kaliber sollte das doch eigentlich kein Problem sein."
28,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_005","Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Yo-kai-Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind, und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!"
29,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_006","Du kannst die gewünschten Gegenstände nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du sie bereits besitzt."
30,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_006","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
31,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_007","Schwert und Schild, das sind auch meine bevorzugten Waffen ... Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>."
32,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_008","Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>. Ich muss sagen, deine neue Yo-kai-Waffe steht dir ausgezeichnet!"
33,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_009","Die Anzahl an legendären Yo-kai-Medaillen, um eine weitere Yo-kai-Waffe zu erwerben, hat sich erhöht. Nimm weiter aktiv an FATEs teil, um noch mehr Medaillen zu finden."
34,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_031","Ich bin hier, um mich von den Strapazen meiner Arbeit zu erholen, denn in meiner Firma kann es manchmal ziemlich hoch hergehen. Der Gold Saucer ist der einzige Ort, den ich kenne, an dem ein gestandener Mann einen aufregenden Tag voller Nervenkitzel verbringen kann, ohne gleich das Schwert in die Hand nehmen zu müssen.
Außerdem bin ich nach Eorzea gekommen, um einen alten Freund zu besuchen. Ein geselliger Kerl - wo er ist, da erklingen mitreißende Lieder und packende Geschichten."
35,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_032","Wie ich schon sagte, meine Heimat ist fern und ich bin weit gereist. Und weißt du was? Auf meiner langen Reise habe ich Medaillen aus meiner Heimat verloren. Seltene, wertvolle Medaillen. Äh, nicht wirklich wertvoll, denn hier in Eorzea sind sie eigentlich nur wertloser Plunder. In meiner Heimat aber, da sind sie etwas wert, und deshalb bin ich bereit, dir Gegenstände aus meiner Heimat im Tausch gegen diese Medaillen zu überlassen, wenn du mir welche zurückbringst."
36,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_033","Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!"
37,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_033","Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:"
38,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_033","Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald
La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea
Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan
Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland"
39,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_033","Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe"
40,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_034","Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!"
41,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_034","Das Medaillium kann unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kuriositäten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (Hauptmenü → Inhalte) oder im Begleiter-Verzeichnis geöffnet werden."
42,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_040","Da hast du doch tatsächlich alle Yo-kai-Waffen gesammelt! Alle Achtung, du siehst zäh aus, aber so viel Sammelleidenschaft hätte ich dir nicht zugetraut."
43,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_041","Nanu? Da ist ja mein alter Freund, der Sänger!"
44,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_042","Na, sieh mal, wer da ist! Der gute Nohi! Sag, wie geht es dir und was führt dich nach Eorzea? Die Spiel<SoftHyphen/>leiden<SoftHyphen/>schaft? Wie ich sehe, schwatzt du wieder <If(PlayerParameter(4))>einer schnittigen Abenteurerin<Else/>einem schneidigen Abenteurer</If> die Ohren voll."
45,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_043","<If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> hier ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche<Else/>kein gewöhnlicher</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat doch tatsächlich dreizehn Yo-kai-Waffen gesammelt. Eine ansehnliche Leistung, will ich meinen, und eine, für die ich <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sehr dankbar bin."
46,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_044","In der Tat! Diese Leistung lässt sich sehen! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kann stolz auf sich sein."
47,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_045","Du sagst es. Ich weiß noch, wie ich mich fühlte, als ich in das Horn stieß, um meinen Kriegslöwen zu rufen. Ich platzte vor Stolz!"
48,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_045","Immer neue, schwierige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen und großzügige Belohnungen - das ist es, wonach sich das Herz eines Abenteurers sehnt. Das erinnert mich ..."
49,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_200_045","Langsam, langsam, guter Freund! Erzähl mir das später in aller Ruhe. Lass uns zuerst die Leistung <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> hier gebührend würdigen."
50,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_046","Du hast Recht. Hab noch einmal vielen Dank! Ich bin überglücklich, <If(PlayerParameter(4))>eine so motivierte<Else/>einen so motivierten</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> wie dich zu treffen. Ich will mir auch so viel Mühe bei der Arbeit geben wie du."
51,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_100_046","Das ist meine Chance zu verduften ... Ich hasse lange Geschichten, ist wohl eine Berufskrankheit. Also dann, bis später, alter Freund!"
52,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_200_046","He, was? Warte! Ich hab dir doch noch so viel zu erzählen!"
53,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_300_046","Ts ts ts. Was sagt man dazu?
Du lässt mich nicht im Stich, oder? Sag mal, welche Yo-kai-Waffe gefällt dir eigentlich am besten? Willst du sie mir nicht noch mal zeigen? Sie stehen dir alle wirklich ausgezeichnet ..."
54,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_001","Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Krieger)"
55,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_002","Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Magier)"
56,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_003","<If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30807))>Hauptwaffe der Samurai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30808))>Rotmagier-Waffe<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30809))>Revolver<SoftHyphen/>klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30810))>Hauptwaffe der Tänzer<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)"
57,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_061","Nicht zu fassen, du hast tatsächlich bereits alle Waffen eingesammelt? Deine Sammlerleidenschaft kann gar nicht genug gepriesen werden! Meinen Glückwunsch!"
58,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_062","Sieh mal einer an, wer kommt denn da?"
59,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_063","Haben mich meine Augen nicht getäuscht, <If(PlayerParameter(4))>unsere Abenteurerin<Else/>unser Abenteurer</If> ist gekommen! Und wie es aussieht, hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sogar bereits alle Waffen eingesammelt! Auch von mir die herzlichsten Glückwünsche!"
60,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_064","Aber wie bitte geht das, dass man in so kurzer Zeit alle siebzehn Arten einsammeln kann? Vielleicht hätten wir die Zahl der dafür benötigten Medaillen doch etwas höher ansetzen sollen<Indent/>..."
61,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_065","Was? Ich habe mich wohl verhört! Das Thema haben wir doch schon durchgekaut bis zum Gehtnichtmehr!"
62,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_066","Aber fragen wir doch mal jemanden, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich damit auskennt. Wie fandest du die diesmaligen Aufgaben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
63,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q7_000_067","Was antwortest du?"
64,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_068","Die waren viel zu leicht."
65,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_069","Die hatten genau den richtigen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad."
66,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_070","Die waren doch ziemlich anstrengend."
67,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_071","Für <If(PlayerParameter(4))>eine solch kampferprobte Heldin<Else/>einen solch kampferprobten Helden</If> wie dich ist wohl nichts zu schwer. Bei einer derartigen Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit kann man nur noch vor Ehrfurcht erstarren."
68,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_072","Nun, wenn du das sagst, dann stimmt das auch. Dann haben wir also dieses Mal alles richtig gemacht, gut zu wissen."
69,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_073","Ach, tatsächlich? Das hätte ich jetzt nicht erwartet, wo du doch sonst immer vorneweg marschierst. So ändern sich die Zeiten<Indent/>..."
70,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_074","Nun gut, hätten wir das auch geklärt. Dann werde ich mich jetzt empfehlen. Auf mich warten bereits die Kompositionen neuer Heldenballaden."
71,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_075","Schwer beschäftigt wie eh und je<Indent/>..."
72,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_076","Aber das gilt auch für dich, nehme ich an. Zweifellos warten bereits neue Abenteuer auf dich. Wenn wir uns irgendwann, irgendwo wieder einmal treffen sollten, wäre es mir eine Freude, dich auf deinen Abenteuern zu begleiten."
73,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_005","Ein Portrait erwerben."
74,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_077","<Clickable(<SheetDe(Item,2,41797,1,1,1)/>)/> kostet <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP."
75,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q8_000_001","Bist du sicher, dass du <SheetDe(Item,2,41797,1,4,1)/> erwerben willst?
Benötigte MGP: <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>)"
76,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_078","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du ihn bereits erworben hast."
77,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_079","Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt."
78,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_080","Oh, tut mir Leid, aber das ist eine besondere Belohnung für diejenigen, die sich mit allen Yo-kai angefreundet haben. Sammle also erstmal ein paar Yo-kai-Medaillen und tausche sie gegen Yo-kai-Begleiter!"
79,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_081","Als Beleg dafür, dass du dich mit allen Yo-kai angefreundet hast<Indent/>... bitte sehr, <SheetDe(Item,1,41797,1,1,1)/>! Ich habe keine Zweifel, dass es dir gefallen wird!"
80,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_082","Du besitzt nicht genügend MGP. Es werden <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP benötigt."
81,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_000","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_001","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_001","(★未使用/削除予定★)"
84,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q4_000_001","(★未使用/削除予定★)"
85,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_001","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_002","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_002","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_003","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_004","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_100_004","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_005","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_006","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_007","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_008","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
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4 0 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_000 Ah, du bist es. Möchtest du also einen Yo-kai-Begleiter erwerben? Oder darf es etwas anderes aus meinem Sortiment sein?
5 1 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_000 Da ist ja <If(PlayerParameter(4))>die fleißige Yo-kai-Waffensammlerin<Else/>der fleißige Yo-kai-Waffensammler</If>. Bist du hier, um einen Begleiter zu erwerben oder wolltest du mir nur einen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> wünschen?
6 2 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q1_000_001 Was möchtest du machen?
7 3 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_001 Einen Yo-kai-Begleiter erwerben.
8 4 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_002 Eine Yo-kai-Waffe erwerben.
9 5 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_003 Mehr über Nohi erfahren.
10 6 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_004 Nichts.
11 7 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q2_000_001 Welchen Yo-kai möchtest du erwerben? Benötigte Yo-kai-Medaillen: <Value>IntegerParameter(1)</Value> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>)
12 8 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_001 <Clickable(<SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>
13 9 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_002 Abbrechen.
14 10 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q6_000_001 Bist du sicher, dass du den Yo-kai-Begleiter <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/> erwerben möchtest?
15 11 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_001 Ja
16 12 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_002 Nein
17 13 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_002 Du hast ja schon alle Yo-kai! Wenn du mehr haben möchtest, solltest du dich mal in meiner Heimat umsehen. Du wirst nicht glauben, wie viele es dort gibt!
18 14 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_003 Du hast nicht genug Yo-kai-Medaillen. Komm wieder, wenn du mehr gefunden hast, ja?
19 15 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_003 Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!
20 16 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_003 Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:
21 17 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_003 Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland
22 18 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_400_003 Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe
23 19 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_004 Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt.
24 20 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_004 Dann will ich euch mal bekanntmachen. Darf ich vorstellen, <SheetDe(Companion,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/>! Vertragt euch gut, ja?
25 21 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q3_000_001 Welche Waffe möchtest du erwerben?
26 22 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_001 <If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)
27 23 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_002 Abbrechen.
28 24 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q5_000_001 Bist du sicher, dass du die Yo-kai-Waffe<If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/>n</If> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,1,1)/><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),1,1,1)/></If> für <Value>IntegerParameter(5)</Value> Yo-kai-Medaillen erwerben möchtest?
29 25 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_001 Ja
30 26 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_002 Nein
31 27 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_005 Du hast nicht genug legendäre Medaillen. Ich weiß, die Dinger sind schwer zu finden, aber deswegen sind sie für mich ja so wertvoll. Häng dich rein, für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> von deinem Kaliber sollte das doch eigentlich kein Problem sein.
32 28 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_005 Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Yo-kai-Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind, und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!
33 29 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_006 Du kannst die gewünschten Gegenstände nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du sie bereits besitzt.
34 30 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_006 Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt.
35 31 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_007 Schwert und Schild, das sind auch meine bevorzugten Waffen ... Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>.
36 32 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_008 Hier, bitte schön, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>. Ich muss sagen, deine neue Yo-kai-Waffe steht dir ausgezeichnet!
37 33 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_009 Die Anzahl an legendären Yo-kai-Medaillen, um eine weitere Yo-kai-Waffe zu erwerben, hat sich erhöht. Nimm weiter aktiv an FATEs teil, um noch mehr Medaillen zu finden.
38 34 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_031 Ich bin hier, um mich von den Strapazen meiner Arbeit zu erholen, denn in meiner Firma kann es manchmal ziemlich hoch hergehen. Der Gold Saucer ist der einzige Ort, den ich kenne, an dem ein gestandener Mann einen aufregenden Tag voller Nervenkitzel verbringen kann, ohne gleich das Schwert in die Hand nehmen zu müssen. Außerdem bin ich nach Eorzea gekommen, um einen alten Freund zu besuchen. Ein geselliger Kerl - wo er ist, da erklingen mitreißende Lieder und packende Geschichten.
39 35 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_032 Wie ich schon sagte, meine Heimat ist fern und ich bin weit gereist. Und weißt du was? Auf meiner langen Reise habe ich Medaillen aus meiner Heimat verloren. Seltene, wertvolle Medaillen. Äh, nicht wirklich wertvoll, denn hier in Eorzea sind sie eigentlich nur wertloser Plunder. In meiner Heimat aber, da sind sie etwas wert, und deshalb bin ich bereit, dir Gegenstände aus meiner Heimat im Tausch gegen diese Medaillen zu überlassen, wenn du mir welche zurückbringst.
40 36 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_033 Sammle Yo-kai-Medaillen, um sie bei Nohi gegen Yo-kai-Begleiter einzutauschen. Die Medaillen bekommst du, indem du an FATEs teilnimmst und dabei die Yo-kai Watch angelegt hast. Vergiss nicht, sie anzulegen!
41 37 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_033 Die FATEs finden in den folgenden Arealen statt, die auch im Journal aufgelistet sind:
42 38 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_033 Finsterwald: Tiefer Wald, Nordwald, Südwald und Ostwald La Noscea: Zentrales, östliches, oberes, unteres und äußeres La Noscea Thanalan: Zentrales, südliches, westliches und östliches Thanalan Westliches Hochland von Coerthas, Wolkenmeer, Dravanisches Vorland, Wallende Nebel, Dravanisches Hinterland
43 39 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_033 Azys Lla, Abanisches Grenzland, die Zinnen, das Fenn, Rubinsee, Yanxia, Azim-Steppe
44 40 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_034 Sammle legendäre Medaillen, um sie bei Nohi gegen besondere Waffen einzutauschen. Die Medaillen bekommst du mit etwas Glück, indem du an den FATEs teilnimmst, die im Yo-kai-Medaillium aufgeführt sind und dabei von einem Yo-kai begleitet wirst. Vergiss nicht, den Yo-kai-Begleiter zu rufen!
45 41 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_034 Das Medaillium kann unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kuriositäten<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (Hauptmenü → Inhalte) oder im Begleiter-Verzeichnis geöffnet werden.
46 42 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_040 Da hast du doch tatsächlich alle Yo-kai-Waffen gesammelt! Alle Achtung, du siehst zäh aus, aber so viel Sammelleidenschaft hätte ich dir nicht zugetraut.
47 43 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_041 Nanu? Da ist ja mein alter Freund, der Sänger!
48 44 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_042 Na, sieh mal, wer da ist! Der gute Nohi! Sag, wie geht es dir und was führt dich nach Eorzea? Die Spiel<SoftHyphen/>leiden<SoftHyphen/>schaft? Wie ich sehe, schwatzt du wieder <If(PlayerParameter(4))>einer schnittigen Abenteurerin<Else/>einem schneidigen Abenteurer</If> die Ohren voll.
49 45 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_043 <If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> hier ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche<Else/>kein gewöhnlicher</If>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat doch tatsächlich dreizehn Yo-kai-Waffen gesammelt. Eine ansehnliche Leistung, will ich meinen, und eine, für die ich <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sehr dankbar bin.
50 46 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_044 In der Tat! Diese Leistung lässt sich sehen! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kann stolz auf sich sein.
51 47 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_045 Du sagst es. Ich weiß noch, wie ich mich fühlte, als ich in das Horn stieß, um meinen Kriegslöwen zu rufen. Ich platzte vor Stolz!
52 48 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_045 Immer neue, schwierige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen und großzügige Belohnungen - das ist es, wonach sich das Herz eines Abenteurers sehnt. Das erinnert mich ...
53 49 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_200_045 Langsam, langsam, guter Freund! Erzähl mir das später in aller Ruhe. Lass uns zuerst die Leistung <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> hier gebührend würdigen.
54 50 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_046 Du hast Recht. Hab noch einmal vielen Dank! Ich bin überglücklich, <If(PlayerParameter(4))>eine so motivierte<Else/>einen so motivierten</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> wie dich zu treffen. Ich will mir auch so viel Mühe bei der Arbeit geben wie du.
55 51 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_100_046 Das ist meine Chance zu verduften ... Ich hasse lange Geschichten, ist wohl eine Berufskrankheit. Also dann, bis später, alter Freund!
56 52 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_200_046 He, was? Warte! Ich hab dir doch noch so viel zu erzählen!
57 53 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_300_046 Ts ts ts. Was sagt man dazu? Du lässt mich nicht im Stich, oder? Sag mal, welche Yo-kai-Waffe gefällt dir eigentlich am besten? Willst du sie mir nicht noch mal zeigen? Sie stehen dir alle wirklich ausgezeichnet ...
58 54 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_001 Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Krieger)
59 55 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_002 Eine Yo-kai-Waffe erwerben. (Magier)
60 56 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_003 <If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Gladiator-Schwert<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Mönchs-Klauen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Marodeur-Axt<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Pikenier-Speer<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Barden-Bogen<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Schurken-Dolche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Dunkelritter-Zweihänder<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Maschinisten-Muskete<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Druiden-Stock<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Thaumaturgen-Stab<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Beschwörer-Grimoire<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Gelehrten-Kodex<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Astrologen-Globus<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30807))>Hauptwaffe der Samurai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30808))>Rotmagier-Waffe<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30809))>Revolver<SoftHyphen/>klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30810))>Hauptwaffe der Tänzer<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> und Schild</If> (<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)
61 57 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_061 Nicht zu fassen, du hast tatsächlich bereits alle Waffen eingesammelt? Deine Sammlerleidenschaft kann gar nicht genug gepriesen werden! Meinen Glückwunsch!
62 58 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_062 Sieh mal einer an, wer kommt denn da?
63 59 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_063 Haben mich meine Augen nicht getäuscht, <If(PlayerParameter(4))>unsere Abenteurerin<Else/>unser Abenteurer</If> ist gekommen! Und wie es aussieht, hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sogar bereits alle Waffen eingesammelt! Auch von mir die herzlichsten Glückwünsche!
64 60 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_064 Aber wie bitte geht das, dass man in so kurzer Zeit alle siebzehn Arten einsammeln kann? Vielleicht hätten wir die Zahl der dafür benötigten Medaillen doch etwas höher ansetzen sollen<Indent/>...
65 61 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_065 Was? Ich habe mich wohl verhört! Das Thema haben wir doch schon durchgekaut bis zum Gehtnichtmehr!
66 62 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_066 Aber fragen wir doch mal jemanden, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich damit auskennt. Wie fandest du die diesmaligen Aufgaben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
67 63 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q7_000_067 Was antwortest du?
68 64 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_068 Die waren viel zu leicht.
69 65 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_069 Die hatten genau den richtigen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad.
70 66 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_070 Die waren doch ziemlich anstrengend.
71 67 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_071 Für <If(PlayerParameter(4))>eine solch kampferprobte Heldin<Else/>einen solch kampferprobten Helden</If> wie dich ist wohl nichts zu schwer. Bei einer derartigen Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit kann man nur noch vor Ehrfurcht erstarren.
72 68 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_072 Nun, wenn du das sagst, dann stimmt das auch. Dann haben wir also dieses Mal alles richtig gemacht, gut zu wissen.
73 69 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_073 Ach, tatsächlich? Das hätte ich jetzt nicht erwartet, wo du doch sonst immer vorneweg marschierst. So ändern sich die Zeiten<Indent/>...
74 70 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_074 Nun gut, hätten wir das auch geklärt. Dann werde ich mich jetzt empfehlen. Auf mich warten bereits die Kompositionen neuer Heldenballaden.
75 71 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_075 Schwer beschäftigt wie eh und je<Indent/>...
76 72 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_076 Aber das gilt auch für dich, nehme ich an. Zweifellos warten bereits neue Abenteuer auf dich. Wenn wir uns irgendwann, irgendwo wieder einmal treffen sollten, wäre es mir eine Freude, dich auf deinen Abenteuern zu begleiten.
77 73 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_005 Ein Portrait erwerben.
78 74 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_077 <Clickable(<SheetDe(Item,2,41797,1,1,1)/>)/> kostet <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP.
79 75 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q8_000_001 Bist du sicher, dass du <SheetDe(Item,2,41797,1,4,1)/> erwerben willst? Benötigte MGP: <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> (in Besitz: <Format(<Value>IntegerParameter(2)</Value>,FF022E)/>)
80 76 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_078 Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du ihn bereits erworben hast.
81 77 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_079 Du kannst den gewünschten Gegenstand nicht erhalten, weil du keinen Platz mehr im Inventar hast oder weil du ihn bereits besitzt.
82 78 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_080 Oh, tut mir Leid, aber das ist eine besondere Belohnung für diejenigen, die sich mit allen Yo-kai angefreundet haben. Sammle also erstmal ein paar Yo-kai-Medaillen und tausche sie gegen Yo-kai-Begleiter!
83 79 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_081 Als Beleg dafür, dass du dich mit allen Yo-kai angefreundet hast<Indent/>... bitte sehr, <SheetDe(Item,1,41797,1,1,1)/>! Ich habe keine Zweifel, dass es dir gefallen wird!
84 80 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_082 Du besitzt nicht genügend MGP. Es werden <Format(<Value>IntegerParameter(1)</Value>,FF022E)/> MGP benötigt.
85 81 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_000 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_001 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_001 (★未使用/削除予定★)
88 84 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q4_000_001 (★未使用/削除予定★)
89 85 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_001 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_MYROOM","Die eigene Wohnung betreten"
1,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_LOBBY","In die Eingangshalle gehen"
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4 0 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_MYROOM Die eigene Wohnung betreten
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6 2 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_ROOM Eine bestimmte Wohnung betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)
7 3 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_EXIT Abbrechen
8 4 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_MYROOM Die eigene Wohnung betreten
9 5 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_ROOM Eine bestimmte Wohnung betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT","Möchtest du das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus verlassen?"
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4,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_LOBBY","Zur Eingangshalle gehen"
5,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_MYROOM","Die eigene Wohnung betreten"
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_000_000","Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Wie kann ich dir dienlich sein?"
1,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_000","Ich möchte mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren."
2,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_001","Schon gut, danke."
3,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_000","Was möchtest du fragen?"
4,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_001","Was kann man in Wohnungen machen?"
5,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_002","Wie kann ich eine Wohnung erwerben?"
6,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_003","Wie kann ich meine Wohnung wieder räumen?"
7,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_004","Kann ich bestimmen, wie meine Wohnung von innen aussieht?"
8,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_005","Wie kann ich Mobiliar aufstellen?"
9,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_006","Wie kann ich die Beleuchtung verändern?"
10,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_007","Kann man einmal platzierte Möbel wieder verkaufen?"
11,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_008","Gibt es hier einen Chocobo-Stall?"
12,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_009","Nichts."
13,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_001","Die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften haben keine Kosten und Mühen gescheut und in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten imposante Wohnhäuser errichtet. Die Wohnungen darin verkaufen sie an Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich nach ihren eigenen vier Wänden sehnen."
14,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_002","Wenn du eine Wohnung erwirbst, hast du eine Unterkunft ganz für dich alleine, die du nach eigenen Wünschen und Vorstellungen gestalten kannst. Du wirst sehen, es macht richtig Spaß, eine Wohnung einzurichten."
15,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_003","Es gibt viele schöne und nützliche Gegenstände, die du in deiner Wohnung aufstellen kannst: Blumentöpfe, das Orchestrion, Klingeln für deine Gehilfen oder den Kosmetiker, ein Kostbarkeitenkabinett oder verschiedene Dienstleister-NPCs."
16,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_004","Mit dem Erwerb einer Wohnung erhältst du außerdem das Recht, deinen Chocobo im Stall des Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshauses unterzubringen. Dort kannst du ihn heranwachsen lassen oder die Farbe seines Gefieders ändern. Es ist auch möglich, sich um die Chocobos anderer Spieler zu kümmern."
17,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_005","Wohnungen sind leicht zu erreichen. Du kannst dich jederzeit dorthin teleportieren lassen."
18,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_001","Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können."
19,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_002","Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben."
20,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_003","Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein."
21,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_004","Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein."
22,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_003_001","Du kannst deine Wohnung jederzeit auflösen - aber ich rate dir dringendst, zuerst alle Einrichtungsgegenstände zu entfernen. Wir werfen sonst alles weg, ohne Rücksicht."
23,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_002","Entferne zunächst alle Zimmerobjekte aus der Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Einstellungen einer Unterkunft ändern“ und dann „Wohnung auflösen“."
24,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_003","Beachte, dass dir der Kaufpreis für die Wohnung <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>nicht zurückerstattet<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wird."
25,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_004_001","Es stehen verschiedene Bauelemente zur Auswahl. Du brauchst nur etwas nach deinem Geschmack auszusuchen, dann gehen die Handwerker sofort ans Werk."
26,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_002","Es stehen drei Arten von Elementen zur Auswahl: Wände, Böden und Deckenleuchten."
27,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_003","Stelle sicher, dass du ein Element in deinem Inventar hast, und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Bauelemente ändern“, um das neue Element auszuwählen."
28,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_004","Platzierte Elemente kehren ins Inventar zurück, wenn sie durch ein anderes Element ersetzt werden."
29,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_005_001","Du kannst deine Wohnung selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich nach eigenen Vorstellungen einrichten - egal, ob du es funktionell magst, oder ob es dir Spaß macht, deine Wohnung individuell zu gestalten oder zu besonderen Anlässen zu schmücken."
30,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_002","Stelle sicher, dass du Mobiliar in deinem Inventar hast und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Zimmerobjekt platzieren“, um ein Möbelstück in deine Wohnung zu stellen."
31,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_003","Manche Gegenstände stellt man einfach in den Raum, andere kann man auf einen Tisch stellen oder an die Wand hängen."
32,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_006_001","Du kannst die Helligkeit der Beleuchtung in deiner Wohnung deiner Stimmung und deinen Bedürfnissen anpassen. Egal wie hell du es magst - wir berechnen dir keinen Gil mehr für die Lampenölkosten."
33,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_006_002","Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Innenraum anpassen“, um die gewünschte Helligkeitsstufe einzustellen."
34,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_001","Mobiliar, das einmal platziert wurde, kann nicht mehr getauscht oder verkauft werden."
35,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_002","Es gibt auch Gegenstände, die, sobald einmal platziert, nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden können und bei einer Wohnungsräumung verloren gehen."
36,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_003","Damit du solche Gegenstände nicht versehentlich verlierst, erscheint bei Platzierung und Wohnungsräumung ein entsprechender Warnhinweis."
37,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_008_001","Haustiere sind ausdrücklich erwünscht. Zwar nicht in den Wohnungen selbst, aber jedes Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus hat einen eigenen Chocobo-Stall, der von allen Bewohnern benutzt werden kann. Dort kannst du deinen gefiederten Freund unterstellen."
38,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_008_002","Mit Kauf einer Wohnung erhältst du Zugang zu dem Chocobo-Stall vor dem Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus. Interagiere mit dem Stall, um weitere Erklärungen zu erhalten."
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40,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_001","Eine Wohnung erwerben"
41,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_002","Mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren"
42,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_003","Nichts"
43,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_000","Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können."
44,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_001","Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben."
45,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_000","Es tut mir leid, aber momentan sind keine freien Wohnungen zu haben ... Sie sind eben echt beliebt unter den Abenteurern."
46,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_001","Leider kann ich dich nur bitten, dich zu gedulden, bis wieder etwas frei wird. Oder du versuchst es mal in einem anderen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus."
47,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_000","Ich gratuliere dir zu diesem Entschluss! Ich bin mir sicher, dass du ihn nicht bereuen wirst. Da wäre nur noch das Finanzielle zu regeln."
48,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_001","Der Preis für eine Wohnung beträgt 500.000 Gil. Zugegeben, eine stolze Summe, aber dafür hast du dann auch deine eigenen vier Wände."
49,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_002","Möchtest du 500.000 Gil bezahlen und eine Wohnung erwerben?"
50,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_003","Ja"
51,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_004","Nein"
52,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_1","Willkommen im Kobai Goten. Wir werden bald unsere Schiebetüren für die werten Damen und Herren Abenteurer öffnen."
53,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_2","In Bälde wird es möglich sein, Wohnungen im Kobai Goten zu erstehen. Bis dahin bitten wir noch um ein bisschen Geduld."
54,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY","Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein."
55,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_1","Willkommen im edlen Adlerblick! Nicht mehr lange, dann werden die werten Herren und Damen Abenteurer hier einziehen können."
56,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_2","Der Verkauf von Wohnungen startet bald."
57,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY","Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein."
58,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_1","Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Im Moment treffen wir gerade noch die notwendigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen, um unsere Pforten für <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> zu öffnen."
59,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_2","Die Zimmer <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch> werden gerade noch hergerichtet. Wir bitten um ein wenig mehr Geduld."
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4 0 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_000_000 Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Wie kann ich dir dienlich sein?
5 1 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_000 Ich möchte mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren.
6 2 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_001 Schon gut, danke.
7 3 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_000 Was möchtest du fragen?
8 4 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_001 Was kann man in Wohnungen machen?
9 5 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_002 Wie kann ich eine Wohnung erwerben?
10 6 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_003 Wie kann ich meine Wohnung wieder räumen?
11 7 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_004 Kann ich bestimmen, wie meine Wohnung von innen aussieht?
12 8 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_005 Wie kann ich Mobiliar aufstellen?
13 9 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_006 Wie kann ich die Beleuchtung verändern?
14 10 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_007 Kann man einmal platzierte Möbel wieder verkaufen?
15 11 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_008 Gibt es hier einen Chocobo-Stall?
16 12 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_009 Nichts.
17 13 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_001 Die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften haben keine Kosten und Mühen gescheut und in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten imposante Wohnhäuser errichtet. Die Wohnungen darin verkaufen sie an Abenteurer und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die sich nach ihren eigenen vier Wänden sehnen.
18 14 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_002 Wenn du eine Wohnung erwirbst, hast du eine Unterkunft ganz für dich alleine, die du nach eigenen Wünschen und Vorstellungen gestalten kannst. Du wirst sehen, es macht richtig Spaß, eine Wohnung einzurichten.
19 15 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_003 Es gibt viele schöne und nützliche Gegenstände, die du in deiner Wohnung aufstellen kannst: Blumentöpfe, das Orchestrion, Klingeln für deine Gehilfen oder den Kosmetiker, ein Kostbarkeitenkabinett oder verschiedene Dienstleister-NPCs.
20 16 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_004 Mit dem Erwerb einer Wohnung erhältst du außerdem das Recht, deinen Chocobo im Stall des Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshauses unterzubringen. Dort kannst du ihn heranwachsen lassen oder die Farbe seines Gefieders ändern. Es ist auch möglich, sich um die Chocobos anderer Spieler zu kümmern.
21 17 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_005 Wohnungen sind leicht zu erreichen. Du kannst dich jederzeit dorthin teleportieren lassen.
22 18 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_001 Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können.
23 19 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_002 Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben.
24 20 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_003 Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein.
25 21 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_004 Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein.
26 22 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_003_001 Du kannst deine Wohnung jederzeit auflösen - aber ich rate dir dringendst, zuerst alle Einrichtungsgegenstände zu entfernen. Wir werfen sonst alles weg, ohne Rücksicht.
27 23 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_002 Entferne zunächst alle Zimmerobjekte aus der Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Einstellungen einer Unterkunft ändern“ und dann „Wohnung auflösen“.
28 24 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_003 Beachte, dass dir der Kaufpreis für die Wohnung <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>nicht zurückerstattet<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> wird.
29 25 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_004_001 Es stehen verschiedene Bauelemente zur Auswahl. Du brauchst nur etwas nach deinem Geschmack auszusuchen, dann gehen die Handwerker sofort ans Werk.
30 26 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_002 Es stehen drei Arten von Elementen zur Auswahl: Wände, Böden und Deckenleuchten.
31 27 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_003 Stelle sicher, dass du ein Element in deinem Inventar hast, und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Bauelemente ändern“, um das neue Element auszuwählen.
32 28 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_004 Platzierte Elemente kehren ins Inventar zurück, wenn sie durch ein anderes Element ersetzt werden.
33 29 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_005_001 Du kannst deine Wohnung selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich nach eigenen Vorstellungen einrichten - egal, ob du es funktionell magst, oder ob es dir Spaß macht, deine Wohnung individuell zu gestalten oder zu besonderen Anlässen zu schmücken.
34 30 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_002 Stelle sicher, dass du Mobiliar in deinem Inventar hast und betritt deine Wohnung. Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Zimmerobjekt platzieren“, um ein Möbelstück in deine Wohnung zu stellen.
35 31 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_003 Manche Gegenstände stellt man einfach in den Raum, andere kann man auf einen Tisch stellen oder an die Wand hängen.
36 32 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_006_001 Du kannst die Helligkeit der Beleuchtung in deiner Wohnung deiner Stimmung und deinen Bedürfnissen anpassen. Egal wie hell du es magst - wir berechnen dir keinen Gil mehr für die Lampenölkosten.
37 33 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_006_002 Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Innenraum anpassen“, um die gewünschte Helligkeitsstufe einzustellen.
38 34 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_001 Mobiliar, das einmal platziert wurde, kann nicht mehr getauscht oder verkauft werden.
39 35 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_002 Es gibt auch Gegenstände, die, sobald einmal platziert, nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden können und bei einer Wohnungsräumung verloren gehen.
40 36 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_003 Damit du solche Gegenstände nicht versehentlich verlierst, erscheint bei Platzierung und Wohnungsräumung ein entsprechender Warnhinweis.
41 37 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_008_001 Haustiere sind ausdrücklich erwünscht. Zwar nicht in den Wohnungen selbst, aber jedes Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus hat einen eigenen Chocobo-Stall, der von allen Bewohnern benutzt werden kann. Dort kannst du deinen gefiederten Freund unterstellen.
42 38 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_008_002 Mit Kauf einer Wohnung erhältst du Zugang zu dem Chocobo-Stall vor dem Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus. Interagiere mit dem Stall, um weitere Erklärungen zu erhalten.
43 39 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_000 Was möchtest du machen?
44 40 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_001 Eine Wohnung erwerben
45 41 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_002 Mehr über das Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus erfahren
46 42 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_003 Nichts
47 43 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_000 Um eine Wohnung erwerben zu können, musst du Stufe 50 einer beliebigen Klasse erreicht haben und den Kaufpreis von 500.000 Gil bezahlen können.
48 44 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_001 Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Zweiten Legionsfähnrichs erreicht haben.
49 45 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_000 Es tut mir leid, aber momentan sind keine freien Wohnungen zu haben ... Sie sind eben echt beliebt unter den Abenteurern.
50 46 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_001 Leider kann ich dich nur bitten, dich zu gedulden, bis wieder etwas frei wird. Oder du versuchst es mal in einem anderen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftshaus.
51 47 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_000 Ich gratuliere dir zu diesem Entschluss! Ich bin mir sicher, dass du ihn nicht bereuen wirst. Da wäre nur noch das Finanzielle zu regeln.
52 48 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_001 Der Preis für eine Wohnung beträgt 500.000 Gil. Zugegeben, eine stolze Summe, aber dafür hast du dann auch deine eigenen vier Wände.
53 49 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_002 Möchtest du 500.000 Gil bezahlen und eine Wohnung erwerben?
54 50 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_003 Ja
55 51 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_004 Nein
56 52 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_1 Willkommen im Kobai Goten. Wir werden bald unsere Schiebetüren für die werten Damen und Herren Abenteurer öffnen.
57 53 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_2 In Bälde wird es möglich sein, Wohnungen im Kobai Goten zu erstehen. Bis dahin bitten wir noch um ein bisschen Geduld.
58 54 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY Um eine Wohnung im Kobai Goten zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein.
59 55 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_1 Willkommen im edlen Adlerblick! Nicht mehr lange, dann werden die werten Herren und Damen Abenteurer hier einziehen können.
60 56 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_2 Der Verkauf von Wohnungen startet bald.
61 57 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY Um eine Wohnung im Adlerblick zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein.
62 58 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_1 Willkommen <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Im Moment treffen wir gerade noch die notwendigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen, um unsere Pforten für <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurer</If> zu öffnen.
63 59 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_2 Die Zimmer <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Fockmast</Case><Case(2)>im Lilienhügel</Case><Case(3)>im Nanamo-Windrad</Case><Case(4)>im Kobai Goten</Case><Case(5)>im Adlerblick</Case></Switch> werden gerade noch hergerichtet. Wir bitten um ein wenig mehr Geduld.
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0,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_000","Fischdruck <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,2,1)/>"
1,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_001","Leerer Fischdruck-Rahmen"
2,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_002","Fischdruck anbringen"
3,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_003","Fischdruck entfernen"
4,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_004","Abbrechen"
5,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q2_000_000","Willst du den Abdruck wirklich entfernen?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Der folgende Gegenstand geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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4 0 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_000 Fischdruck <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,2,1)/>
5 1 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_001 Leerer Fischdruck-Rahmen
6 2 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_002 Fischdruck anbringen
7 3 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_003 Fischdruck entfernen
8 4 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_004 Abbrechen
9 5 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q2_000_000 Willst du den Abdruck wirklich entfernen? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ Der folgende Gegenstand geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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0,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_TITLE","●プレイリスト [<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>]"
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2,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SHUFFLE","●シャッフル再生モード"
3,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_ONE","●1曲再生モード"
4,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_1","●プレイリストから再生"
5,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_2","●オーケストリオン譜面帳から再生"
6,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_CANCEL","●やめる"
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4 0 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_TITLE ●プレイリスト [<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>]
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7 3 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_ONE ●1曲再生モード
8 4 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_1 ●プレイリストから再生
9 5 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_2 ●オーケストリオン譜面帳から再生
10 6 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_CANCEL ●やめる
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0,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_000","Platziert: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>"
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3,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_003","Gemälde entfernen"
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5,"TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q2_000_000","Fortfahren und das Bild entfernen?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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4 0 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_000 Platziert: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>
5 1 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q1_000_001 Platziert: Nichts
6 2 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_002 Gemälde platzieren
7 3 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_003 Gemälde entfernen
8 4 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_004 Abbrechen
9 5 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q2_000_000 Fortfahren und das Bild entfernen? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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0,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_NONE","Der Blumentopf ist leer."
1,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_END_EVENT","Abbrechen"
2,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_SEED","Aussäen"
3,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_FERTILIZER","Düngen"
4,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_CARE","Pflegen"
5,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_DISPOSE","Pflanze vernichten"
6,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_HARVEST","Ernten"
7,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEAD","Die Pflanze ist leider verwelkt<Indent/>... (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
8,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_VIGOROUS","Die Pflanze gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
9,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEPRESSED","Die Pflanze sieht etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
10,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_RIPE","Die Pflanze ist reif zur Ernte! (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
11,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE","Die Pflanze wirklich vernichten?"
12,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_YES","Ja"
13,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_NO","Nein"
14,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_VIGOROUS","In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
15,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_DEPRESSED","In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie sieht aber etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
16,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT","Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case><Case(7)>in einer schönen Farbe</Case></Switch> blühen."
17,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT_UNKNOWN","Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case></Switch> oder in einer ganz besonderen Farbe blühen."
18,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWERED","Die Pflanze blüht in voller Pracht. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
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4 0 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_NONE Der Blumentopf ist leer.
5 1 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_END_EVENT Abbrechen
6 2 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_SEED Aussäen
7 3 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_FERTILIZER Düngen
8 4 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_CARE Pflegen
9 5 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_DISPOSE Pflanze vernichten
10 6 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_HARVEST Ernten
11 7 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEAD Die Pflanze ist leider verwelkt<Indent/>... (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
12 8 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_VIGOROUS Die Pflanze gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
13 9 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEPRESSED Die Pflanze sieht etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
14 10 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_RIPE Die Pflanze ist reif zur Ernte! (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
15 11 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE Die Pflanze wirklich vernichten?
16 12 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_YES Ja
17 13 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_NO Nein
18 14 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_VIGOROUS In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
19 15 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_DEPRESSED In diesem Blumentopf wächst eine Pflanze. Sie sieht aber etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
20 16 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case><Case(7)>in einer schönen Farbe</Case></Switch> blühen.
21 17 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT_UNKNOWN Die Pflanze wird bald <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rot</Case><Case(2)>blau</Case><Case(3)>gelb</Case><Case(4)>grün</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violett</Case></Switch> oder in einer ganz besonderen Farbe blühen.
22 18 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWERED Die Pflanze blüht in voller Pracht. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
+12
View File
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key,0,1
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0,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_000","In der Vase: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>"
1,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_001","In der Vase: ---"
2,"TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_002","Blumen in die Vase stellen"
3,"TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_003","Blumen aus der Vase nehmen"
4,"TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_004","Abbrechen"
5,"TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_000","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> aus der Vase entfernen?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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4 0 TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_000 In der Vase: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>
5 1 TEXT_HOUFURVASE_00336_Q1_000_001 In der Vase: ---
6 2 TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_002 Blumen in die Vase stellen
7 3 TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_003 Blumen aus der Vase nehmen
8 4 TEXT_HOUFURVASE_00336_A1_000_004 Abbrechen
9 5 TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_000 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> aus der Vase entfernen? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>※ <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> geht dabei verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
10 6 TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_001 Ja
11 7 TEXT_HOUFURVASE_00336_Q2_000_002 Nein
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_001","Komm einen Schritt näher, und ich verteile deine Eingeweide auf dem Fußboden."
1,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_005","Wir beschreiten den gleichen Pfad, aber nicht in der gleichen Richtung ... Geh weiter, oder ich vergesse mein Versprechen, kein Blutbad mehr unter dem Dach des Vergessenen Ritters anzurichten."
2,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_010","In Plauderlaune bin ich nicht, aber bitte schön ..."
3,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q1_000_050","Was möchtest du wissen?"
4,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_051","Erzähl mir etwas über dich."
5,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_052","Erzähl mir etwas über die Dunkelritter."
6,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_053","Nichts."
7,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_060","Wer ich bin, weißt du ja bereits. Aber von meinem Meister habe ich noch nicht viel erzählt, oder? Dann hör mal zu."
8,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_061","Mein Meister war einer der größten Dunkelritter, vielleicht sogar <Emphasis>der</Emphasis> größte aller Dunkelritter. Wie viele Leben er gerettet hat? Ein Dutzend mal ein Dutzend? Vielleicht mehr."
9,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_062","Er rettete auch mein Leben. Er legte ein Schwert in meine Hände und führte mich in die Dunkelheit."
10,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_063","Bald darauf nahm er auch Fray auf, und zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich. Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt."
11,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_064","Zusammen beschützten wir die Schwachen und Hilfsbedürftigen<Indent/>- so, wie unser Meister es wollte. Wir schworen, den Weg zu gehen, den er uns zeigte. Und wenn wir den Weg auch verlassen mussten, würden wir immer wieder zu ihm zurückkehren."
12,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_065","Deswegen mache ich auch jetzt weiter. Rielle - ich kann sie nicht aufgeben."
13,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_070","Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens."
14,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_071","Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!"
15,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_072","Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“."
16,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_073","Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben."
17,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_074","Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters."
18,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_075","Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten."
19,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_076","Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache<Indent/>- sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie."
20,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_100","Wie geht es dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Rettest du immer noch die Schwachen? Rächst du die ungerecht Behandelten? Oder hast du schon in die Abyss geblickt und deinen Frieden gefunden?"
21,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_101","Grrr, diese verdammte Schulter ist immer noch nicht geheilt. Am liebsten würde ich sie mir abhacken."
22,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_102","Die Episode um Myste hat wieder einmal tiefe Einblicke in die paradoxe Seele des Dunkelritters verschafft. Bei all den Kämpfen, um die Schwachen zu beschützen, kann man es schon mal vergessen: Der Dunkelritter kämpft die meiste Zeit über mit sich selbst."
23,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_103","Was höre ich da für Sachen? Es reicht dir nicht mehr, die Ungerechtigkeit <Emphasis>dieser</Emphasis> Welt zu beseitigen? Ts, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> wie du folgt halt jedem Hilfeschrei. Bis es dich irgendwann selber erwischt."
24,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_104","Ts, siehst du auch mal wieder vorbei? Glaube nicht, dass ich deine Hilfe brauche."
25,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q2_000_150","Was möchtest du fragen?"
26,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_151","Wie ist es dir in letzter Zeit ergangen?"
27,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_152","Erzähl mir noch einmal von den Dunkelrittern."
28,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_153","Nichts."
29,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_154","Erzähl mir noch einmal von Rielle."
30,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_155","Erzähl mir noch einmal von Myste."
31,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_156","Erzähl mir noch einmal von Fray."
32,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_157","Wie denkst du über die Letzten Tage?"
33,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_160","Seit wir Ystride erschlugen, lassen die Tempelritter Rielle in Ruhe. Ihr blinder Hass war die treibende Kraft hinter den Angriffen, und offenbar handelte sie allein."
34,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_161","Rielle hat schon an den Zwillingsteichen eingesehen, dass ihre fanatische Mutter nicht zu retten war und sich nichts sehnlicher wünschte als Halones Vergebung. Dafür war Ystride bereit, ihr eigenes Kind zu töten. Rielle hat ihre Mutter nicht durch das Schwert verloren. Sie verlor ihre Mutter an die übersteigerte Gottesfurcht der Kurie."
35,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_162","Sie hat die Ereignisse nicht komplett überwunden, aber es geht ihr besser denn je. Sie muss sich nun entscheiden, welche Wendung sie ihrem Leben geben möchte. Es wird ihr gelingen, sie braucht nur noch etwas Abstand."
36,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_163","Ein Ausflug nach Moglingen? Willst du mich auf den Arm nehmen? Noch eine Tanzeinlage dieser Irrengruppe, und ich verwandele dieses Mogry-Dorf in ein Meer schwarzer Flammen!"
37,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_164","Rielle und ich führen gute Gespräche. Es fällt ihr leichter, über ihre Gefühle und Erinnerungen zu sprechen, und ich bin ein besserer Zuhörer geworden. Eine zweite schmerzhafte Lektion der Wahnsinns-Mogrys ist also nicht nötig."
38,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_170","Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens."
39,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_171","Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!"
40,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_172","Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“."
41,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_173","Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben."
42,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_174","Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters."
43,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_175","Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten."
44,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_176","Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache<Indent/>- sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie."
45,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_180","Myste. Was er war, wissen wir immer noch nicht genau. Aber er wurde aus deinem Dunkelritter-Kristall geboren, der mit den Gefühlen aller Dunkelritter gefüllt ist: unseren Ängsten, die zu verlieren, die wir lieben, und unseren Zweifeln, ob es richtig ist, unseren niederen Gefühlen freien Lauf zu lassen."
46,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_181","Er hatte eine Kraft, verstorbene Personen aus Gedanken zu erschaffen. Auch diese Kraft ist mir ein Rätsel, denn sie war weder ein Illusionszauber noch eine echte Wiederbelebung, so wie die Weißmagier sie sprechen."
47,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_182","Er erschuf Personen aus Erinnerungen. Und unsere Erinnerungen an Personen unterscheiden sich von den echten Personen. Manchmal weniger, manchmal mehr."
48,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_183","Mir fiel das besonders im Kampf gegen Meister Ompagne auf. Er bezwang mich, weil ich ihn für unbesiegbar hielt. Bei dir war das etwas anderes."
49,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_184","Aber die Illusion war perfekt. Das liegt auch daran, weil man sie glauben möchte. Wunden, die ein plötzlicher Abschied hinterlässt, heilen nie ganz."
50,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_185","Die Personen waren so, wie wir sie in unseren Herzen tragen. Sie leibhaftig vor uns sehen zu können, war Mystes Geschenk an uns."
51,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_186","Denn tief in der Seele des Dunkelritters brennt das Verlangen, in den Abgrund unserer eigenen Existenz zu blicken und uns den Teufeln und Dämonen zu stellen, die von unserer Seele Besitz ergriffen haben."
52,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_190","Also, ich weiß wirklich nicht, warum du ausgerechnet jetzt von ihm anfängst<Indent/>... Aber gut. Ich erinnere mich gerne an ihn."
53,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_191","Mein Meister nahm ihn kurz nach mir auf. Zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich, Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt. Der Meister sagte immer, dass ich wie das Feuer sei und Fray wie die Brandung."
54,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_192","Nichts konnte seine Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung lindern. Es reichte ihm nicht, den Schwertkampf zu beherrschen, er widmete sich auch dem Studium der Weißmagie. Schließlich brachte er Rielle die Kunst des Heilens bei, in der Hoffnung, sie dadurch beschützen zu können."
55,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_193","Ich hielt das für ausgemachten Blödsinn, eine nutzlose Zeit<SoftHyphen/>verschwen<SoftHyphen/>dung. Warum nicht der Wut freien Lauf lassen und alle Probleme mit dem Zweihänder aus der Welt schaffen? Als ich Fray einmal danach fragte, warum er sich unbedingt in ein albernes Druidengewand zwängen müsse, antwortet er mir mit einem bitteren Lachen."
56,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_194","„Ich tue es nicht, um <Emphasis>eure</Emphasis> Wunden zu heilen.“ ... Ich wusste nicht, was ich darauf antworten sollte."
57,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_195","So war er eben. Er litt. Wie wir alle leiden, die den Weg des Dunkelritters beschreiten. Aber wem sage ich das<Indent/>... Du weißt das genauso gut wie ich. Du hast Frays Schmerz gespürt."
58,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_200","Die Letzten Tage? Ich hatte schon bemerkt, dass sich ungewöhnliche Dinge ereignen. Hat das also damit zu tun?"
59,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_201","Du hast sie mit einer Reise an den Rand der Sterne vermieden? Was für eine Geschichte sich wohl dahinter verbirgt!"
60,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_202","Bestimmt ist es eine voller Wut und tief im Herzen vergrabener Selbstzweifel. Eine Geschichte ganz nach meinem Geschmack."
61,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_203","Dunkel ist unsere Seele, dunkel ist der Pfad, auf dem wir wandeln."
62,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_204","Übrigens, Rielle macht sich prächtig."
63,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_205","Sie will stark werden, um ihre Traumata zu besiegen."
64,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_206","Aber ... Du weißt ja selbst, wie es ist."
65,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_207","Wir benutzen unsere Stärke, um unsere Schwächen tief in uns zu vergraben. Das ist der Weg der Dunkelritter."
66,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_208","Aber unsere Schwächen sind damit nicht besiegt."
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4 0 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_001 Komm einen Schritt näher, und ich verteile deine Eingeweide auf dem Fußboden.
5 1 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_005 Wir beschreiten den gleichen Pfad, aber nicht in der gleichen Richtung ... Geh weiter, oder ich vergesse mein Versprechen, kein Blutbad mehr unter dem Dach des Vergessenen Ritters anzurichten.
6 2 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_010 In Plauderlaune bin ich nicht, aber bitte schön ...
7 3 TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q1_000_050 Was möchtest du wissen?
8 4 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_051 Erzähl mir etwas über dich.
9 5 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_052 Erzähl mir etwas über die Dunkelritter.
10 6 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_053 Nichts.
11 7 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_060 Wer ich bin, weißt du ja bereits. Aber von meinem Meister habe ich noch nicht viel erzählt, oder? Dann hör mal zu.
12 8 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_061 Mein Meister war einer der größten Dunkelritter, vielleicht sogar <Emphasis>der</Emphasis> größte aller Dunkelritter. Wie viele Leben er gerettet hat? Ein Dutzend mal ein Dutzend? Vielleicht mehr.
13 9 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_062 Er rettete auch mein Leben. Er legte ein Schwert in meine Hände und führte mich in die Dunkelheit.
14 10 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_063 Bald darauf nahm er auch Fray auf, und zusammen stellten wir uns unseren Gefühlen. Wut und Rache beherrschten mich. Fray litt stark unter der Ungerechtigkeit der Welt.
15 11 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_064 Zusammen beschützten wir die Schwachen und Hilfsbedürftigen<Indent/>- so, wie unser Meister es wollte. Wir schworen, den Weg zu gehen, den er uns zeigte. Und wenn wir den Weg auch verlassen mussten, würden wir immer wieder zu ihm zurückkehren.
16 12 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_065 Deswegen mache ich auch jetzt weiter. Rielle - ich kann sie nicht aufgeben.
17 13 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_070 Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens.
18 14 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_071 Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!
19 15 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_072 Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“.
20 16 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_073 Er stellte sich dem unvermeidlichen Gottesurteil, doch zur Überraschung aller Beteiligten verschonte Halone ihn. Die Priesterschaft war entsetzt, aber man hatte keine andere Wahl, als den Ritter am Leben zu lassen. Man nahm ihm seine Ritterwürde und sein Schild, das mit seinem ritterlichen Wappen versehen war, aber man ließ ihn am Leben.
21 17 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_074 Also kämpfte der Ritter fortan allein mit seinem Schwert, und er schwor sich, weiterhin die Hilfsbedürftigen zu beschützen. Das ist das Wesen des Dunkelritters.
22 18 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_075 Er und die Dunkelritter, die ihm folgen sollten, per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tionierten den Schwertkampf ohne Schild, indem sie ihr gewaltiges Schwert kraftvoll mit beiden Händen führten.
23 19 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_076 Ein Dunkelritter bezieht seine Kraft aus den niederen Gefühlen, die in ihm schwelen ... Angst, Neid, Rache<Indent/>- sie brennen wie eine Flamme in ihm, und der Dunkelritter kontrolliert sie.
24 20 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_100 Wie geht es dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Rettest du immer noch die Schwachen? Rächst du die ungerecht Behandelten? Oder hast du schon in die Abyss geblickt und deinen Frieden gefunden?
25 21 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_101 Grrr, diese verdammte Schulter ist immer noch nicht geheilt. Am liebsten würde ich sie mir abhacken.
26 22 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_102 Die Episode um Myste hat wieder einmal tiefe Einblicke in die paradoxe Seele des Dunkelritters verschafft. Bei all den Kämpfen, um die Schwachen zu beschützen, kann man es schon mal vergessen: Der Dunkelritter kämpft die meiste Zeit über mit sich selbst.
27 23 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_103 Was höre ich da für Sachen? Es reicht dir nicht mehr, die Ungerechtigkeit <Emphasis>dieser</Emphasis> Welt zu beseitigen? Ts, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> wie du folgt halt jedem Hilfeschrei. Bis es dich irgendwann selber erwischt.
28 24 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_104 Ts, siehst du auch mal wieder vorbei? Glaube nicht, dass ich deine Hilfe brauche.
29 25 TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q2_000_150 Was möchtest du fragen?
30 26 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_151 Wie ist es dir in letzter Zeit ergangen?
31 27 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_152 Erzähl mir noch einmal von den Dunkelrittern.
32 28 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_153 Nichts.
33 29 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_154 Erzähl mir noch einmal von Rielle.
34 30 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_155 Erzähl mir noch einmal von Myste.
35 31 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_156 Erzähl mir noch einmal von Fray.
36 32 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_157 Wie denkst du über die Letzten Tage?
37 33 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_160 Seit wir Ystride erschlugen, lassen die Tempelritter Rielle in Ruhe. Ihr blinder Hass war die treibende Kraft hinter den Angriffen, und offenbar handelte sie allein.
38 34 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_161 Rielle hat schon an den Zwillingsteichen eingesehen, dass ihre fanatische Mutter nicht zu retten war und sich nichts sehnlicher wünschte als Halones Vergebung. Dafür war Ystride bereit, ihr eigenes Kind zu töten. Rielle hat ihre Mutter nicht durch das Schwert verloren. Sie verlor ihre Mutter an die übersteigerte Gottesfurcht der Kurie.
39 35 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_162 Sie hat die Ereignisse nicht komplett überwunden, aber es geht ihr besser denn je. Sie muss sich nun entscheiden, welche Wendung sie ihrem Leben geben möchte. Es wird ihr gelingen, sie braucht nur noch etwas Abstand.
40 36 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_163 Ein Ausflug nach Moglingen? Willst du mich auf den Arm nehmen? Noch eine Tanzeinlage dieser Irrengruppe, und ich verwandele dieses Mogry-Dorf in ein Meer schwarzer Flammen!
41 37 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_164 Rielle und ich führen gute Gespräche. Es fällt ihr leichter, über ihre Gefühle und Erinnerungen zu sprechen, und ich bin ein besserer Zuhörer geworden. Eine zweite schmerzhafte Lektion der Wahnsinns-Mogrys ist also nicht nötig.
42 38 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_170 Hat Fray dir von dem ersten Ritter erzählt, der als Dunkelritter bekannt werden sollte? Er wurde Zeuge eines schrecklichen Verbrechens.
43 39 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_171 Ein angesehener Geistlicher quält ein Armenkind, wohl wissend, dass die Kurie ihn nie bestrafen wird. Was tut der Ritter, der die Schandtat sieht? Ist doch klar: Er spürt eine irre Wut in sich aufsteigen und erschlägt den sadistischen Missetäter!
44 40 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_172 Man glaubte, er sei von einem Dämon besessen gewesen und der Dunkelheit verfallen, als er sein Schwert zog und den Kinderschänder niederstreckte - daher der Name „Dunkelritter“.
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49 45 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_180 Myste. Was er war, wissen wir immer noch nicht genau. Aber er wurde aus deinem Dunkelritter-Kristall geboren, der mit den Gefühlen aller Dunkelritter gefüllt ist: unseren Ängsten, die zu verlieren, die wir lieben, und unseren Zweifeln, ob es richtig ist, unseren niederen Gefühlen freien Lauf zu lassen.
50 46 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_181 Er hatte eine Kraft, verstorbene Personen aus Gedanken zu erschaffen. Auch diese Kraft ist mir ein Rätsel, denn sie war weder ein Illusionszauber noch eine echte Wiederbelebung, so wie die Weißmagier sie sprechen.
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54 50 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_185 Die Personen waren so, wie wir sie in unseren Herzen tragen. Sie leibhaftig vor uns sehen zu können, war Mystes Geschenk an uns.
55 51 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_186 Denn tief in der Seele des Dunkelritters brennt das Verlangen, in den Abgrund unserer eigenen Existenz zu blicken und uns den Teufeln und Dämonen zu stellen, die von unserer Seele Besitz ergriffen haben.
56 52 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_190 Also, ich weiß wirklich nicht, warum du ausgerechnet jetzt von ihm anfängst<Indent/>... Aber gut. Ich erinnere mich gerne an ihn.
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59 55 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_193 Ich hielt das für ausgemachten Blödsinn, eine nutzlose Zeit<SoftHyphen/>verschwen<SoftHyphen/>dung. Warum nicht der Wut freien Lauf lassen und alle Probleme mit dem Zweihänder aus der Welt schaffen? Als ich Fray einmal danach fragte, warum er sich unbedingt in ein albernes Druidengewand zwängen müsse, antwortet er mir mit einem bitteren Lachen.
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1,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_001","Du hast ja doch noch eine! Na, wenn du sie mal verlieren sollest, dann sprich mich einfach wieder an. Ich gebe dir dann eine neue."
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9 5 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_020 Bitte sehr. Pass ein bisschen besser darauf auf.
10 6 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_030 Verstehe. Mach dir keine Gedanken. Ich geb dir jederzeit wieder eine, wenn's nötig sein sollte.
11 7 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_031 Ehrlich gesagt braucht Ulan auch ständig neue. Diama macht sich gerne einen Spaß daraus, die Linsen zu verbuddeln. Irgendwann stößt mal ein Schatz<SoftHyphen/>sucher auf die ganzen Linsen und wundert sich, wofür sie wohl gut sind.
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0,"TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_Q1_000_000","Möchtest du eine Abschrift von <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> vom Tresen nehmen?"
1,"TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_RECIPEPAPER_000_000","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001993,1,1,1)/>)/> befindet sich bereits in deinem Inventar (Schlüsselgegenstände)."
2,"TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_RECIPEPAPER_000_010","Du hast eine Abschrift von <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> bekommen."
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4 0 TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_Q1_000_000 Möchtest du eine Abschrift von <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> vom Tresen nehmen?
5 1 TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_RECIPEPAPER_000_000 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001993,1,1,1)/>)/> befindet sich bereits in deinem Inventar (Schlüsselgegenstände).
6 2 TEXT_JOBREL300GETRECIPEAGAIN_00352_RECIPEPAPER_000_010 Du hast eine Abschrift von <SheetDe(EventItem,5,2001993,1,3,1)/> bekommen.
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0,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_000","Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis."
1,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_000","Den Auftrag abbrechen?"
2,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_010","Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben."
3,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_011","Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen ... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst."
4,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_020","Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist."
5,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_030","Verstanden. Ich werde Ulan und Arnott sofort be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen."
6,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_031","Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen."
7,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_001","Wenn du den Auftrag abbrichst, werden die Parameterwerte der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt."
8,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_002","Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die synthetische Seele beginnt ihr Wachstum von Null."
9,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_003","Die bisher eingesetzten Beutel Kristallsand und Seelenquarze werden nicht erstattet."
10,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_004","Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest."
11,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_010","Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?"
12,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_010","Du hast den Auftrag nicht abgebrochen."
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4 0 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_000 Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis.
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6 2 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_010 Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben.
7 3 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_011 Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen ... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst.
8 4 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_020 Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist.
9 5 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_030 Verstanden. Ich werde Ulan und Arnott sofort be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen.
10 6 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_031 Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen.
11 7 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_001 Wenn du den Auftrag abbrichst, werden die Parameterwerte der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt.
12 8 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_002 Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die synthetische Seele beginnt ihr Wachstum von Null.
13 9 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_003 Die bisher eingesetzten Beutel Kristallsand und Seelenquarze werden nicht erstattet.
14 10 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_004 Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest.
15 11 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_010 Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?
16 12 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_010 Du hast den Auftrag nicht abgebrochen.
17 13 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_020 Du hast den Auftrag abgebrochen.
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0,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_000","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Aber da ist sie doch! Ganz hinten in deiner Tasche!"
1,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_001","Wenn du sie verlieren solltest, gebe ich dir natürlich eine neue. Aber auch nur dann."
2,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_010","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Hast du auch genau in deiner Tasche nachgesehen?"
3,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_011","Kann ja mal passieren. Warte, ich gebe dir eine neue."
4,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_Q1_000_000","Möchtest du eine neue <SheetDe(EventItem,5,2002029,1,4,1)/> bekommen?"
5,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_020","Hier. Und mach dir keine Sorgen - ich habe noch mehr."
6,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_030","Wirklich nicht? Du brauchst sie doch, um den Verdichtungsgrad zu messen!"
7,"TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_031","Aber gut. Vielleicht später."
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4 0 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_000 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Aber da ist sie doch! Ganz hinten in deiner Tasche!
5 1 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_001 Wenn du sie verlieren solltest, gebe ich dir natürlich eine neue. Aber auch nur dann.
6 2 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_010 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2002029,1,4,1)/> verloren? Hast du auch genau in deiner Tasche nachgesehen?
7 3 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_011 Kann ja mal passieren. Warte, ich gebe dir eine neue.
8 4 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_Q1_000_000 Möchtest du eine neue <SheetDe(EventItem,5,2002029,1,4,1)/> bekommen?
9 5 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_020 Hier. Und mach dir keine Sorgen - ich habe noch mehr.
10 6 TEXT_JOBREL500GETGLASSAGAIN_00374_ARDASHIR_000_030 Wirklich nicht? Du brauchst sie doch, um den Verdichtungsgrad zu messen!
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0,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_000","Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis."
1,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_000","Den Auftrag abbrechen?"
2,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_010","Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben."
3,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_011","Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen<Indent/>... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst."
4,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_020","Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist."
5,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_030","Verstanden. Ich nehme die verbesserte Anima-Linse dann wieder an mich."
6,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_031","Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen."
7,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_001","Wenn du den Auftrag abbrichst, wird der Verdichtungsgrad der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt."
8,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_002","Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die Verdichtung der synthetischen Seele beginnt wieder bei null."
9,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_003","Bitte überlege es dir also gut, ob du den Auftrag wirklich abbrechen möchtest."
10,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_010","Den Auftrag wirklich abbrechen und den bisherigen Fortschritt verlieren?"
11,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_010","Du hast den Auftrag nicht abgebrochen."
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4 0 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_000 Möchtest du dich anderen Dingen widmen? Dafür habe ich natürlich Verständnis.
5 1 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_Q1_000_000 Den Auftrag abbrechen?
6 2 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_010 Da bin ich aber erleichtert! Es wäre wirklich schade, wenn du uns jetzt verlassen würdest. Wo wir doch schon so viel erreicht haben.
7 3 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_011 Und ehrlich gesagt graut es mir davor, mit <Emphasis>dem da</Emphasis> alleine arbeiten zu müssen<Indent/>... Manchmal denke ich, er hätte mich schon längst mit seinem Schmiedehammer erschlagen, wenn du nicht wärst.
8 4 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_020 Es ist bedauerlich, aber ich kann es dir nicht verdenken. Ich habe deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ein ums andere Mal strapaziert. Vergiss nicht, dass du hier jederzeit wieder willkommen bist.
9 5 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_030 Verstanden. Ich nehme die verbesserte Anima-Linse dann wieder an mich.
10 6 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_031 Bitte melde dich, wenn du dich wieder der Herstellung einer Anima-Waffe widmen möchtest. Du bist hier jederzeit wieder willkommen.
11 7 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_001 Wenn du den Auftrag abbrichst, wird der Verdichtungsgrad der synthetischen Seele wieder zurückgesetzt.
12 8 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_002 Auch wenn du den Auftrag später mit dem gleichen Job erneut annimmst, ist der jetzige Fortschritt verloren und die Verdichtung der synthetischen Seele beginnt wieder bei null.
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0,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_000","Na-Vanu-eeh! Welch erfreulicher Anblick wie wolkenloser Himmel an vogelzwitscherndem Frühlingstag! Doch Na-Vanu-eeh legt Stirn in Falten, wie Erdkruste faltet sich zu Gebirge auf. Trägt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?"
1,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_001","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_002","Wo sind wir hier?"
4,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_010","Na-Vanu-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! "
6,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_011","Dabei hat Na-Vanu-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben."
7,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_012","Bis Bruder Linu Vanu-ooh zurückkehrt, ist Linu Vali-ooh für Stammesgeschäfte verantwortlich. Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen ist dünn wie Frostschicht, die Baumäste überzieht. Linu Vali-ooh ist doch klein und hilflos wie Küken!"
8,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_013","Doch Anblick von Na-Vanu-eeh gibt Linu Vali-ooh strahlend himmelblaue Zuversicht. Vertreibt Ängste, wie Wind vertreibt dunkle Wolken."
9,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_020","Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki."
10,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_021","Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. "
11,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_022","Noch ist Ok' Gundo Nakki klein und leer wie karger Baum ohne Blätter. Doch mit Na-Vanu-eehs Hilfe wird Dorf einmal voller Leben sein wie blühende Obstbäume im Frühling! "
12,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Anblick zaubert Lächeln auf Linu Vali-oohs Gesicht, wie Sonne lässt Himmel erstrahlen. Doch <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> scheint Frage auf Herzen zu tragen. Wie kann Linu Vali-ooh <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh helfen?"
13,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q2_000_000","Was willst du wissen?"
14,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_001","Wer bist du?"
15,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_002","Wo sind wir hier?"
16,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_003","Nichts."
17,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel! "
18,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_041","Dabei hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben."
19,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_042","Hat Bruder Linu Vanu-ooh befreit, was Linu Vali-ooh <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nicht vergessen wird, solange Sonne am Himmel Bahnen zieht. Aber Gedanken dürfen nicht wie Wolken unbekümmert dahintreiben. Gundo-ooh müssen wachsam bleiben."
20,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_043","Gundo-ooh müssen überlegen, wie sie gegen Vundo-eeh vorgehen sollen und Verhältnis zu zögerliche Zundo-eeh verbessern können. Aufgaben gibt es so viele wie Sand am Meer!"
21,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_050","Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki."
22,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_051","Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat. "
23,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_052","Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Muschel von Meeresrauschen!"
24,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh kommt gemächlich daher, wie dicke weiße Wolke zieht über Himmel. Doch <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat sich Pause redlich verdient. Hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?"
25,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q3_000_000","Was möchtest du wissen?"
26,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_001","Wie geht es dir und den anderen Gundo?"
27,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_002","Wo sind wir hier?"
28,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_003","Nichts."
29,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_070","Linu Vali-ooh kann sich nicht beklagen. Grausame Vundo-eeh sind vertrieben und Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Gundo-ooh und Zundo-eeh blüht wie bunte Frühlingswiese. Und alles dank Güte von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh so grenzenlos wie weiter Himmel."
30,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_071","Linu Vali-ooh will Bruder und Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling Linu Vanu-ooh weiterhin unterstützen, Dorf zu leiten und zu führen. Mögen Ahnen weiterhin schützend ihre Flügel über Ok' Gundo Nakki halten!"
31,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_080","Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki."
32,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_081","Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat."
33,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_082","Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Wald von Blätterrauschen!"
34,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_090","Linu Vali-ooh würde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh gerne helfen, aber Azys Lla ist verbotene Insel für Vanu-ooh. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne."
36,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q5_000_000","Was möchtest du wissen?"
37,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_001","Wie geht es dir?"
38,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_002","Wo sind wir hier?"
39,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_003","Nichts."
40,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q4_000_000","Was möchtest du wissen?"
41,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_001","Wie geht es dir und den anderen Gundo?"
42,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_002","Wo sind wir hier?"
43,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_003","Nichts."
44,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_100","Herz von Linu Vali-ooh macht Luftsprünge wie tanzender Frühling! Ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh wäre Sonne-und-Mond-Tanz niemals zustande gekommen. Neuer Tanz gibt Gundo-ooh Kraft, wie Erde tankt Kraft von wärmender Sonne."
45,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_101","Neue Freunde kommen Linu Vali-ooh oft besuchen. Gundo-ooh lieben es, Feste zu feiern und Bäuche von Gäste rund wie Vollmond zu füllen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh soll wissen, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> jederzeit in Ok' Gundo Nakki herzlich willkommen ist."
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4 0 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_000 Na-Vanu-eeh! Welch erfreulicher Anblick wie wolkenloser Himmel an vogelzwitscherndem Frühlingstag! Doch Na-Vanu-eeh legt Stirn in Falten, wie Erdkruste faltet sich zu Gebirge auf. Trägt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?
5 1 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
6 2 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_001 Wer bist du?
7 3 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_002 Wo sind wir hier?
8 4 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A1_000_003 Nichts.
9 5 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_010 Na-Vanu-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel!
10 6 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_011 Dabei hat Na-Vanu-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben.
11 7 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_012 Bis Bruder Linu Vanu-ooh zurückkehrt, ist Linu Vali-ooh für Stammesgeschäfte verantwortlich. Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen ist dünn wie Frostschicht, die Baumäste überzieht. Linu Vali-ooh ist doch klein und hilflos wie Küken!
12 8 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_013 Doch Anblick von Na-Vanu-eeh gibt Linu Vali-ooh strahlend himmelblaue Zuversicht. Vertreibt Ängste, wie Wind vertreibt dunkle Wolken.
13 9 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_020 Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki.
14 10 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_021 Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat.
15 11 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_022 Noch ist Ok' Gundo Nakki klein und leer wie karger Baum ohne Blätter. Doch mit Na-Vanu-eehs Hilfe wird Dorf einmal voller Leben sein wie blühende Obstbäume im Frühling!
16 12 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Anblick zaubert Lächeln auf Linu Vali-oohs Gesicht, wie Sonne lässt Himmel erstrahlen. Doch <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> scheint Frage auf Herzen zu tragen. Wie kann Linu Vali-ooh <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh helfen?
17 13 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q2_000_000 Was willst du wissen?
18 14 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_001 Wer bist du?
19 15 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_002 Wo sind wir hier?
20 16 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A2_000_003 Nichts.
21 17 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh hat Linu Vali-ooh vergessen? Schwester von Linu Vanu-ooh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Gundo-ooh? Herz weint wie grauer Regenhimmel!
22 18 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_041 Dabei hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh so viel für Gundo-ooh getan. Hat sie vor eiskalte Vundo-eeh beschützt. Hat auch Zundo-eeh beschützt, die Gundo-ooh Zuflucht gewährt haben und sich dadurch Zorn von Vundo-eeh zugezogen haben.
23 19 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_042 Hat Bruder Linu Vanu-ooh befreit, was Linu Vali-ooh <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nicht vergessen wird, solange Sonne am Himmel Bahnen zieht. Aber Gedanken dürfen nicht wie Wolken unbekümmert dahintreiben. Gundo-ooh müssen wachsam bleiben.
24 20 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_043 Gundo-ooh müssen überlegen, wie sie gegen Vundo-eeh vorgehen sollen und Verhältnis zu zögerliche Zundo-eeh verbessern können. Aufgaben gibt es so viele wie Sand am Meer!
25 21 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_050 Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki.
26 22 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_051 Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat.
27 23 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_052 Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Muschel von Meeresrauschen!
28 24 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh kommt gemächlich daher, wie dicke weiße Wolke zieht über Himmel. Doch <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat sich Pause redlich verdient. Hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?
29 25 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q3_000_000 Was möchtest du wissen?
30 26 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_001 Wie geht es dir und den anderen Gundo?
31 27 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_002 Wo sind wir hier?
32 28 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_003 Nichts.
33 29 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_070 Linu Vali-ooh kann sich nicht beklagen. Grausame Vundo-eeh sind vertrieben und Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen Gundo-ooh und Zundo-eeh blüht wie bunte Frühlingswiese. Und alles dank Güte von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh so grenzenlos wie weiter Himmel.
34 30 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_071 Linu Vali-ooh will Bruder und Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling Linu Vanu-ooh weiterhin unterstützen, Dorf zu leiten und zu führen. Mögen Ahnen weiterhin schützend ihre Flügel über Ok' Gundo Nakki halten!
35 31 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_080 Gundo-ooh sind vor grausame Vundo-eeh geflüchtet und haben Dorf errichtet: Ok' Gundo Nakki.
36 32 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_081 Dorf befindet sich auf Insel Nakki, die Sonu Vanu-eeh, Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling von Zundo-eeh, mit Herz so weit wie Wolkenmeer Gundo-ooh geschenkt hat.
37 33 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_082 Doch ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eehs Hilfe wäre Ok' Gundo Nakki nicht, was es heute ist: Dorf voller Leben wie blühender Obstgarten im Frühling. Herz von Linu Vali-ooh ist erfüllt von Dankbarkeit wie Wald von Blätterrauschen!
38 34 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
39 35 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_090 Linu Vali-ooh würde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh gerne helfen, aber Azys Lla ist verbotene Insel für Vanu-ooh. Wer Fuß auf sie setzt, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Sonne.
40 36 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q5_000_000 Was möchtest du wissen?
41 37 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_001 Wie geht es dir?
42 38 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_002 Wo sind wir hier?
43 39 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A5_000_003 Nichts.
44 40 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_Q4_000_000 Was möchtest du wissen?
45 41 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_001 Wie geht es dir und den anderen Gundo?
46 42 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_002 Wo sind wir hier?
47 43 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_003 Nichts.
48 44 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_100 Herz von Linu Vali-ooh macht Luftsprünge wie tanzender Frühling! Ohne <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh wäre Sonne-und-Mond-Tanz niemals zustande gekommen. Neuer Tanz gibt Gundo-ooh Kraft, wie Erde tankt Kraft von wärmender Sonne.
49 45 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_101 Neue Freunde kommen Linu Vali-ooh oft besuchen. Gundo-ooh lieben es, Feste zu feiern und Bäuche von Gäste rund wie Vollmond zu füllen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh soll wissen, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> jederzeit in Ok' Gundo Nakki herzlich willkommen ist.
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_000","Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_001","Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_002","Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_003","Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_004","Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_005","Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich."
6,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_006","Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!"
7,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_007","Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür."
8,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_008","Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!"
9,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_001","Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen."
11,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_002","Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei Andenkenhändlerinnen, zum Beispiel der auf dem Diadem stationierten, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
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4 0 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_000 Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_001 Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon.
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_002 Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_003 Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung.
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_004 Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür.
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_005 Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich.
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_006 Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_007 Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür.
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_008 Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_000 Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken.
14 10 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_001 Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
15 11 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_002 Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei Andenkenhändlerinnen, zum Beispiel der auf dem Diadem stationierten, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_000","Eine neue Insel ist mitten ins Diadem gedriftet und seither spielen die Elementar<SoftHyphen/>kräfte verrückt. Aus den heftigen Interferenzen der Windätherquellen hat sich eine seltsame Barriere gebildet."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_001","Der Sturmäthergürtel. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_000","Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_001","Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_002","Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!"
5,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_000","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_001","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_002","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_000","Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt abgeschottet. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln."
9,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_001","Und es wird immer verrückter. Die Ätherbalance auf dem Diadem ist seit einiger Zeit völlig außer Kontrolle geraten. Wir haben Kreaturen gesichtet, da würdest du deinen Augen nicht trauen! Offenbar hat der Einfluss der Elemente ihre Gestalt dramatisch verändert."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_002","Einige der Kreaturen hier sind dazu noch aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben."
11,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_000","Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Ungetüm erlegst, machst du gelegentlich einen ganz unerwarteten Fund."
12,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_001","Allerdings sind die schönsten Objekte oft in stabilen Schließkassetten eingeschlossen. Nur ein fachmännischer Schlüsselmeister kann sie da herausholen."
13,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_010","Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten."
14,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_011","Manchmal enthalten die Schatztruhen sogenannte Schließkassetten - manche intakt, manche beschädigt - in die besondere Gegenstände eingeschlossen sind."
15,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_012","Du kannst die Kassetten bei Schlüsselmeisterinnen auf dem Diadem, am Ishgarder Luftschiff-Landeplatz oder in den Wohngebieten öffnen lassen."
16,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_000","Falls dein letzter Besuch hier schon eine Weile her ist, hast du vielleicht noch nichts vom Sturmäthergürtel gehört? Das ist eine Barriere aus unkontrollierbaren Ätherwinden, die das Diadem seit einiger Zeit in der Mitte durchtrennt."
17,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_001","Die obere Hälfte ist schon gefährlich genug, aber im unteren Abschnitt lauern erst die wirklich furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößenden Kreaturen. Ich empfehle dir dringendst, dich zuerst oberhalb langsam an die wilden Ätherströme zu gewöhnen."
18,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_002","Sonst werden die unbändigen Elementar<SoftHyphen/>kräfte des Diadems dafür sorgen, dass dich dasselbe Schicksal ereilt wie die beklagenswerten Kreaturen der unteren Welt - schauerlich verunstaltet vom wilden Äther<Indent/>..."
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4 0 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_000 Eine neue Insel ist mitten ins Diadem gedriftet und seither spielen die Elementar<SoftHyphen/>kräfte verrückt. Aus den heftigen Interferenzen der Windätherquellen hat sich eine seltsame Barriere gebildet.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_001 Der Sturmäthergürtel. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil.
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_000 Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_001 Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut.
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_002 Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!
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11 7 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_002 (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_000 Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt abgeschottet. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln.
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_001 Und es wird immer verrückter. Die Ätherbalance auf dem Diadem ist seit einiger Zeit völlig außer Kontrolle geraten. Wir haben Kreaturen gesichtet, da würdest du deinen Augen nicht trauen! Offenbar hat der Einfluss der Elemente ihre Gestalt dramatisch verändert.
14 10 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_002 Einige der Kreaturen hier sind dazu noch aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben.
15 11 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_000 Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Ungetüm erlegst, machst du gelegentlich einen ganz unerwarteten Fund.
16 12 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_001 Allerdings sind die schönsten Objekte oft in stabilen Schließkassetten eingeschlossen. Nur ein fachmännischer Schlüsselmeister kann sie da herausholen.
17 13 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_010 Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten.
18 14 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_011 Manchmal enthalten die Schatztruhen sogenannte Schließkassetten - manche intakt, manche beschädigt - in die besondere Gegenstände eingeschlossen sind.
19 15 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_012 Du kannst die Kassetten bei Schlüsselmeisterinnen auf dem Diadem, am Ishgarder Luftschiff-Landeplatz oder in den Wohngebieten öffnen lassen.
20 16 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_000 Falls dein letzter Besuch hier schon eine Weile her ist, hast du vielleicht noch nichts vom Sturmäthergürtel gehört? Das ist eine Barriere aus unkontrollierbaren Ätherwinden, die das Diadem seit einiger Zeit in der Mitte durchtrennt.
21 17 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_001 Die obere Hälfte ist schon gefährlich genug, aber im unteren Abschnitt lauern erst die wirklich furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößenden Kreaturen. Ich empfehle dir dringendst, dich zuerst oberhalb langsam an die wilden Ätherströme zu gewöhnen.
22 18 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_002 Sonst werden die unbändigen Elementar<SoftHyphen/>kräfte des Diadems dafür sorgen, dass dich dasselbe Schicksal ereilt wie die beklagenswerten Kreaturen der unteren Welt - schauerlich verunstaltet vom wilden Äther<Indent/>...
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_000","Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_001","Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_002","Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat. "
3,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_003","Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_004","Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_005","Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich. "
6,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_006","Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!"
7,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_007","Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür."
8,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_008","Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!"
9,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_001","Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen."
11,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_002","Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler daneben als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
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4 0 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_000 Wir suchen nach unseren Kameraden, die hier von wilden Tieren angefallen wurden. Begraben? Äh, ja, wenn noch was von ihnen übrig ist, gerne. Aber vor allem sind wir hinter ihrer Ausrüstung her.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_001 Du siehst ja, wie der Wind hier bläst. Kleinteile werden sofort in alle Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen davongeweht. Deswegen suchen wir nach etwas mit mehr Bodenhaftung. Du hast doch sicher schon von ätherischen Gegenständen gehört? Wenn sein Träger stirbt, geht ein Teil seines Äthers auf den Gegenstand über. Solcherart angereicherte Ausrüstung fliegt nicht einfach davon.
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_002 Allerdings ist es in letzter Zeit große Mode, seine Ausrüstung mit Projektionen aufzuhübschen. Auf den ersten Blick erkennt man heutzutage gar nicht mehr, was man da vor sich hat.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_003 Du wirst bestimmt viele davon finden - auch ätherische Ausrüstung.
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_004 Falls dir so etwas unterkommt, bring es doch bitte zu unserem Ätherwarenhändler und ich gebe dir sogenannte Piratenandenken dafür.
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_005 Die haben sich unter den Luftpiraten zu einer Art Währung entwickelt, und einer soliden noch dazu. Ich weiß, das klingt reichlich dubios, aber keine Sorge! Es ist ein Brauch der Piraten, von den Schiffen, die sie kapern, kleine Trophäen mitzunehmen - irgendetwas leicht Transportierbares natürlich.
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_006 Und genau das sind die Piratenandenken. Sogar bei den Haillenartes werden sie als Zahlungsmittel akzeptiert. Ist alles ganz vertrauenswürdig!
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_007 Sonst kannst du die Ausrüstung natürlich auch selbst verwenden, falls sie dir passt. Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hast du ja vielleicht Verwendung dafür.
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_008 Alles andere kaufen wir an. Viel Erfolg!
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_000 Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in einem Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken.
14 10 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_001 Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
15 11 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_002 Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler daneben als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_000","Hier auf dem Diadem ist der Windäther so stark, dass die Ätherquellen leicht aus dem Gleichgewicht geraten."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_001","Aber wenn man nicht fliegen kann, sieht es auch mit der Inselerkundung schlecht aus. Die Quellen flackern so wild, dass man sie vor jedem Flug neu bündeln muss. Eine mühsame Angelegenheit, aber es lohnt sich natürlich. Sonst wären ja nicht so viele von uns hier ..."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_010","Auf dem Diadem gibt es keine stabilen Windätherquellen. Das bedeutet, dass man die Sturmätherquellen vor jedem Flug erst finden und bündeln muss."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_011","Da die Sturmätherquellen ständig fluktuieren, kann man sie mit einem Äther<SoftHyphen/>kompass nicht auffinden."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_012","Dein Fortschritt bei der Suche nach Sturmätherquellen wird über der Aufgabenliste der Inhaltssuche angezeigt."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_000","Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff."
6,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_001","Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut."
7,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_002","Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich für uns bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!"
8,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_000","Gil sind hier nichts wert, nur dass du es gleich weißt. Jeder sammelt das, was er braucht, und tauscht mit den anderen hier."
9,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_001","Na ja, stimmt nicht ganz. Natürlich fällt auch hier nicht alles nur Erdenkliche vom Himmel, und deswegen treiben wir jetzt Handel. Wir verkaufen, was wir aus den Schiffswracks holen, und bekommen dafür Lebensmittel und was man sonst so braucht. "
10,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_002","Das Diadem ist meine zweite Heimat, jawohl, das ist es. Schon allein wegen meiner tapferen Kameraden, die hier den Löffel abgegeben haben, kann ich nicht einfach zurückfliegen. "
11,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_000","Ich habe hier mehr Freunde verloren, als ich zählen kann - an die wilden Tiere, an das Fieber, an den Hunger, die un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>baren Winde. "
12,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_001","Aber ich bin immer noch hier, trotz allem."
13,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_002","Und es gibt keinen Ort, wo ich lieber wäre. Hier will ich am Ende meiner Tage begraben sein, neben meinen Kameraden - hoch oben auf den Juwelen des Diadems. "
14,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_000","Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt isoliert. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln."
15,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_001","Sie alle haben ihre Nischen gefunden, in denen sie überleben können. Es ist ein ganz besonderes Ökosystem, das du nirgends anderswo finden wirst. "
16,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_002","Sei aber gewarnt - einige der Kreaturen hier sind aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben."
17,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_000","Viele Kreaturen hier sind nachtaktiv. Wenn die Dämmerung hereinbricht, erwacht das Diadem."
18,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_001","Plötzlich wirst du zahllose böse Augen auf dich gerichtet spüren - und glaub mir, das ist in den allermeisten Fällen keine Einbildung. Man braucht kein Hellseher zu sein, um die Präsenz der notorischen Killerbestien dieser Inseln zu spüren."
19,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_000","Wenn es Nacht wird, regieren hier die wilden Tiere. Denk nicht, dass du dich hier wie bei Tageslicht unbehelligt bewegen kannst."
20,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_001","Achte gut auf den Himmel. Wenn das Wetter umschlägt, spürst du förmlich, wie sich un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>liche Kreaturen wie aus alten Schauermärchen zusammenrotten, um dich auszulöschen."
21,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_000","Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Wildtier erlegst, machst du oft einen ganz unerwarteten Fund."
22,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_001","Überhaupt stößt man auf dem Diadem oft auf Schatztruhen. Es scheint, dass die Luftpiraten ihre Beute gern wegschließen und verstecken. Wenn du genug Mumm hast, kannst du dich an solchen Kisten bedienen."
23,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_310_010","Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten."
24,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_000","Letzthin bin ich fast über eine halb vergrabene Schatztruhe gestolpert. Wer auch immer das Ding verstecken wollte, hat ziemlich miese Arbeit geleistet. Die Beschläge haben schön hell in der Sonne geblitzt. Ich wäre fast erblindet!"
25,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_001","Aber mal ehrlich, wer, der bei rechtem Verstand ist, würde seine Schätze <Emphasis>vergraben</Emphasis>, statt sich etwas dafür zu kaufen? Man sieht ja, dass die Leute hier nicht viel auf Eigentum geben. Lass deine Truhe einen Moment allein, und schon macht sich der nächste Abenteurer daran zu schaffen."
26,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_000","Also ich habe gehört, dass manche Piraten ihre Schatztruhen jetzt schon mit Fallen spicken. Stell dir das mal vor!"
27,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_001","Da hast du dich mit Mühe im Kampf behauptet und willst deinen wohlverdienten Lohn dafür kassieren, und dann platzt ein Beutel mit einem fiesen Lockmittel, der jedes wilde Tier der Umgebung anlockt. Ich sage dir, manche Leute schrecken vor nichts zurück, um die Konkurrenz auszuschalten."
28,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_000","Hast du gemerkt, wie stark das Element Wind hier auf dem Diadem ist? Deswegen sind die Windätherquellen auch so instabil. Der Umgebungsäther beeinflusst sie und lässt sie fluktuieren."
29,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_001","Und manchmal bilden sich auch Wirbel, die einen auf eine andere Insel schleudern! Ich habe es selbst schon erlebt. Das war vielleicht ein Schreck, das kannst du mir glauben."
30,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_002","Viele Abenteurer hier nutzen die Wirbel sogar als Transportmittel. Aber ich würde es lieber nicht zu oft riskieren - ein fliegendes Reittier ist da schon wesentlich verlässlicher!"
31,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_000","Die weißen Kristalle? Die solltest du auf jeden Fall berühren. Wir haben beobachtet, dass sie dadurch aktiviert werden und einen stärkenden Ätherraum um sich herum aufbauen!"
32,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_001","Aber um die schwarzen solltest du besser einen großen Bogen machen, die schwächen dich nämlich. Oder du wagst dich trotzdem hin und deaktivierst sie. Damit tust du dir zwar selbst keinen Gefallen, aber dafür allen anderen hier. "
33,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_002","Wo die Kristalle genau sind, kann ich dir nicht sagen. Sie manifestieren sich immer an einem anderen Ort. Vielleicht gibt es Muster oder besonders wahrscheinliche Orte, aber um das herauszufinden, müssen wir noch mehr Daten sammeln."
34,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_000","Der Windäther ist das dominante Element auf dem Diadem, aber nicht das einzige. Manchmal beobachten wir blitzelementare Entladungen. Davor steht der Himmel quasi unter Hochspannung."
35,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_001","Und dann erscheinen aggressive Kreaturen, die sich offensichtlich bei dieser Art von Energie äußerst wohlfühlen. Pass auf, wenn du bei diesem Wetter unterwegs bist!"
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4 0 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_000 Hier auf dem Diadem ist der Windäther so stark, dass die Ätherquellen leicht aus dem Gleichgewicht geraten.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_001 Aber wenn man nicht fliegen kann, sieht es auch mit der Inselerkundung schlecht aus. Die Quellen flackern so wild, dass man sie vor jedem Flug neu bündeln muss. Eine mühsame Angelegenheit, aber es lohnt sich natürlich. Sonst wären ja nicht so viele von uns hier ...
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_010 Auf dem Diadem gibt es keine stabilen Windätherquellen. Das bedeutet, dass man die Sturmätherquellen vor jedem Flug erst finden und bündeln muss.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_011 Da die Sturmätherquellen ständig fluktuieren, kann man sie mit einem Äther<SoftHyphen/>kompass nicht auffinden.
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_012 Dein Fortschritt bei der Suche nach Sturmätherquellen wird über der Aufgabenliste der Inhaltssuche angezeigt.
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_000 Wir waren mal die Mannschaft der stolzen <Emphasis>Bounty</Emphasis>. Leider ist unser Schiff abgesoffen, wenn man das so nennen kann. Eine Luftströmung hat uns mitgerissen. Wir wussten gar nicht, wie uns geschah, da waren wir auch schon aufgelaufen, der Rumpf sauber durchbohrt von einem Riff.
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_001 Tja, jetzt auf einmal kommen massenhaft Schatz<SoftHyphen/>sucher aufs Diadem. Als ob es hier was gratis gäbe! Keiner von denen weiß, wie es hier früher war. Wer hier strandete, war gefangen, und zwar für immer! Wir haben uns mühsam eine neue Existenz aufgebaut.
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_002 Immerhin macht sich unser jahrelanges Einsiedlerleben endlich für uns bezahlt. Wir betreiben die einzige Raststation auf dem Diadem. Wenn es das damals gegeben hätte! Wie wir uns über einen kräftigen Grog und eine freundliche Wirtin gefreut hätten!
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_000 Gil sind hier nichts wert, nur dass du es gleich weißt. Jeder sammelt das, was er braucht, und tauscht mit den anderen hier.
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_001 Na ja, stimmt nicht ganz. Natürlich fällt auch hier nicht alles nur Erdenkliche vom Himmel, und deswegen treiben wir jetzt Handel. Wir verkaufen, was wir aus den Schiffswracks holen, und bekommen dafür Lebensmittel und was man sonst so braucht.
14 10 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_002 Das Diadem ist meine zweite Heimat, jawohl, das ist es. Schon allein wegen meiner tapferen Kameraden, die hier den Löffel abgegeben haben, kann ich nicht einfach zurückfliegen.
15 11 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_000 Ich habe hier mehr Freunde verloren, als ich zählen kann - an die wilden Tiere, an das Fieber, an den Hunger, die un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>baren Winde.
16 12 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_001 Aber ich bin immer noch hier, trotz allem.
17 13 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_002 Und es gibt keinen Ort, wo ich lieber wäre. Hier will ich am Ende meiner Tage begraben sein, neben meinen Kameraden - hoch oben auf den Juwelen des Diadems.
18 14 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_000 Die dichten Wolken und rauen Winde haben diese Inseln lange von der Außenwelt isoliert. Deswegen konnten sich hier so eigentümliche Lebewesen entwickeln.
19 15 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_001 Sie alle haben ihre Nischen gefunden, in denen sie überleben können. Es ist ein ganz besonderes Ökosystem, das du nirgends anderswo finden wirst.
20 16 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_002 Sei aber gewarnt - einige der Kreaturen hier sind aggressiv und blutrünstig. Notorische Monster, die alles ausmerzen, was ihnen als Bedrohung erscheint. Du wirst gut daran tun, dich zu wappnen und stets auf der Hut zu bleiben.
21 17 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_000 Viele Kreaturen hier sind nachtaktiv. Wenn die Dämmerung hereinbricht, erwacht das Diadem.
22 18 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_001 Plötzlich wirst du zahllose böse Augen auf dich gerichtet spüren - und glaub mir, das ist in den allermeisten Fällen keine Einbildung. Man braucht kein Hellseher zu sein, um die Präsenz der notorischen Killerbestien dieser Inseln zu spüren.
23 19 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_000 Wenn es Nacht wird, regieren hier die wilden Tiere. Denk nicht, dass du dich hier wie bei Tageslicht unbehelligt bewegen kannst.
24 20 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_001 Achte gut auf den Himmel. Wenn das Wetter umschlägt, spürst du förmlich, wie sich un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>liche Kreaturen wie aus alten Schauermärchen zusammenrotten, um dich auszulöschen.
25 21 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_000 Die Tiere hier sind seltsam. Manche horten die Besitztümer derer zusammen, die sie zerfleischt haben, und hüten sie wie ihren Augapfel. Wenn du so ein Wildtier erlegst, machst du oft einen ganz unerwarteten Fund.
26 22 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_001 Überhaupt stößt man auf dem Diadem oft auf Schatztruhen. Es scheint, dass die Luftpiraten ihre Beute gern wegschließen und verstecken. Wenn du genug Mumm hast, kannst du dich an solchen Kisten bedienen.
27 23 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_310_010 Wenn du Gegner besiegst oder andere Aufgaben erfüllst, können bronzene, silberne oder goldene Schatztruhen erscheinen. Letztere enthalten mit der höchsten Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit wertvolle Gegenstände, sie erscheinen aber am seltensten.
28 24 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_000 Letzthin bin ich fast über eine halb vergrabene Schatztruhe gestolpert. Wer auch immer das Ding verstecken wollte, hat ziemlich miese Arbeit geleistet. Die Beschläge haben schön hell in der Sonne geblitzt. Ich wäre fast erblindet!
29 25 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_001 Aber mal ehrlich, wer, der bei rechtem Verstand ist, würde seine Schätze <Emphasis>vergraben</Emphasis>, statt sich etwas dafür zu kaufen? Man sieht ja, dass die Leute hier nicht viel auf Eigentum geben. Lass deine Truhe einen Moment allein, und schon macht sich der nächste Abenteurer daran zu schaffen.
30 26 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_000 Also ich habe gehört, dass manche Piraten ihre Schatztruhen jetzt schon mit Fallen spicken. Stell dir das mal vor!
31 27 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_001 Da hast du dich mit Mühe im Kampf behauptet und willst deinen wohlverdienten Lohn dafür kassieren, und dann platzt ein Beutel mit einem fiesen Lockmittel, der jedes wilde Tier der Umgebung anlockt. Ich sage dir, manche Leute schrecken vor nichts zurück, um die Konkurrenz auszuschalten.
32 28 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_000 Hast du gemerkt, wie stark das Element Wind hier auf dem Diadem ist? Deswegen sind die Windätherquellen auch so instabil. Der Umgebungsäther beeinflusst sie und lässt sie fluktuieren.
33 29 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_001 Und manchmal bilden sich auch Wirbel, die einen auf eine andere Insel schleudern! Ich habe es selbst schon erlebt. Das war vielleicht ein Schreck, das kannst du mir glauben.
34 30 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_002 Viele Abenteurer hier nutzen die Wirbel sogar als Transportmittel. Aber ich würde es lieber nicht zu oft riskieren - ein fliegendes Reittier ist da schon wesentlich verlässlicher!
35 31 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_000 Die weißen Kristalle? Die solltest du auf jeden Fall berühren. Wir haben beobachtet, dass sie dadurch aktiviert werden und einen stärkenden Ätherraum um sich herum aufbauen!
36 32 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_001 Aber um die schwarzen solltest du besser einen großen Bogen machen, die schwächen dich nämlich. Oder du wagst dich trotzdem hin und deaktivierst sie. Damit tust du dir zwar selbst keinen Gefallen, aber dafür allen anderen hier.
37 33 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_002 Wo die Kristalle genau sind, kann ich dir nicht sagen. Sie manifestieren sich immer an einem anderen Ort. Vielleicht gibt es Muster oder besonders wahrscheinliche Orte, aber um das herauszufinden, müssen wir noch mehr Daten sammeln.
38 34 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_000 Der Windäther ist das dominante Element auf dem Diadem, aber nicht das einzige. Manchmal beobachten wir blitzelementare Entladungen. Davor steht der Himmel quasi unter Hochspannung.
39 35 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_001 Und dann erscheinen aggressive Kreaturen, die sich offensichtlich bei dieser Art von Energie äußerst wohlfühlen. Pass auf, wenn du bei diesem Wetter unterwegs bist!
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0,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000Q","Forschungsbericht
Verfasst von Ardashir"
1,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A1","Kapitel 1: Synthetische Seelen"
2,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A2","Kapitel 2: Die beseelte Anima-Waffe"
3,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A3","Kapitel 3: Die erweckte Anima-Waffe"
4,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A4","Kapitel 4: Die neue Anima-Waffe"
5,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A5","Kapitel 5: Die hyperleitende Anima-Waffe"
6,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A6","Kapitel 6: Die herangewachsene Anima-Waffe"
7,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A7","Kapitel 7: Die geschärfte Anima-Waffe"
8,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A8","Kapitel 8: Die vollendete Anima-Waffe"
9,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A9","Kapitel 9: Die Lux-Anima-Waffe"
10,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A10","Schließen"
11,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_010","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Synthetische Seelen</Emphasis>
Die künstliche Herstellung eines puren Ätherwesens - das war das Ziel, dem sich mein Meister und ich verschrieben hatten."
12,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_011","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Nach extensiver Erforschung der Methoden, die bei der Erschaffung von Golems und Karfunkeln benutzt werden, fanden wir endlich einen Weg, ausreichend Äther in einem Seelenstein zu speichern."
13,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_012","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch das Leben, das sich in dem Seelenstein formte, blieb nicht. Es schwand nach nur kurzer Zeit aus dieser Welt und ließ nichts als den erblassten Kristall zurück."
14,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_013","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Rückschlag traf meinen Meister so schwer, dass er noch in der gleichen Nacht das Labor verließ und ich ihn nie wiedersah. Doch ich konnte nicht aufgeben. Also begab ich mich nach Eorzea, auf der Suche nach neuen Erkenntnissen."
15,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_014","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich fand Weisheit in ungewöhnlicher Gestalt: ein rüpelhafter Trunkenbold, der sich auf die Herstellung beseelter Waffen verstand, und <If(PlayerParameter(4))>eine wagemutige Abenteurerin, die<Else/>ein wagemutiger Abenteurer, der</If> einen langen Weg zurückgelegt hat, um <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas zu werden."
16,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_015","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verstand seine Kunst und hatte das richtige Gespür: Er schlug vor, der synthetischen Seele ein Gefäß in Form einer Waffe zu geben, auf dass sie einen Platz und eine Aufgabe in unserer Welt erhalte."
17,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_016","(-Ardashirs Forschungsbericht-)So fremd mir der Gedanke auch schien, das neugeborene Leben in einer Waffe anzusiedeln, ließ ich mich von den neugewonnen Freunden und der Geschäftsfrau Rowena überzeugen."
18,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_017","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir zogen nach Azys Lla, errichteten ein behelfsmäßiges Labor und riefen eine synthetische Seele ins Leben."
19,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_020","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die beseelte Anima-Waffe</Emphasis>
Ein mit Äther gefüllter Seelenstein sowie ein Sternenkristall und ein Seelenkristall - das waren die Mittel, mit denen wir in Azys Lla eine Seele synthetisieren sollten."
20,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_021","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verarbeitete den Seelenstein in einer Waffe. Und siehe da!"
21,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_022","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Synthese gelang und die neugeborene Seele ließ sich in dem Gefäß nieder. Wir hatten eine beseelte Waffe erschaffen!"
22,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_023","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied erkannte, dass die Waffe zunächst erweckt werden musste. Ich hielt dies für den richtigen Schritt, denn die Seele musste erkennen, wozu sie in diese Welt gerufen wurde."
23,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_030","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die erweckte Anima-Waffe</Emphasis>
<If(PlayerParameter(4))>Die wagemutige Abenteurerin<Else/>Der wagemutige Abenteurer</If> namens <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> rüstete sich mit der beseelten Waffe aus und führte sie in den Kampf, um ihr zu zeigen, wozu die Waffe fähig war. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> besuchte die vielen Stationen <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Reise, die <If(PlayerParameter(4))>sie zur Heldin<Else/>ihn zum Helden</If> gemacht hatte."
24,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_031","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Plan, die beseelte Waffe zu erwecken, führte über zehn Stationen. Zehn gefährliche Orte mit zehn gefährlichen Gegnern, die meiner synthetischen Seele das Kämpfen lehren sollten."
25,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_032","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich sann bereits bei einer Ishgarder Quiche über einen anderen Weg nach, die Waffe zu erwecken, als <If(PlayerParameter(4))> die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> mit unglaublicher Nachricht zurückkehrte."
26,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_033","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hatte die Seele mit eigenen Augen gesehen!"
27,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_034","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der genaue Hintergrund ist mir nicht bekannt. Es ist möglich, dass die synthetische Seele aus eigener Kraft Äther anreicherte, um sich zu manifestieren."
28,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_035","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch nicht nur das. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> berichtete, dass die Seele gesprochen hat."
29,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_036","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele hatte Charakter. Sogar ein Geschlecht. Wahrlich eine wissenschaftliche Sensation!"
30,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_037","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war gespannt, wie die Seele sich weiterentwickeln würde und zu welchen Leistungen die erweckte Waffe fähig sein sollte!"
31,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_040","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die neue Anima-Waffe</Emphasis>
Die synthetische Seele entwickelte sich prächtig. Viel schneller, als ich es prognostiziert hatte. Das Tempo wurde zu einem Problem."
32,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_041","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Seelenstein besaß nur eine gewisse Kapazität und auch die Äthermenge, welche das Gefäß<Indent/>- das heißt: die Waffe<Indent/>- aufzunehmen in der Lage war, war begrenzt."
33,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_042","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich musste den Seelenstein potenzieren. Außerdem war es erforderlich, ein neues Gefäß mit verbesserter Ätherleitfähigkeit herzustellen."
34,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_043","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ersteres konnte ich selber erledigen, doch die neue Waffe überließ ich dem Schmied. Auch wenn er nichts als seinen Schnaps im Kopf zu haben schien, leistete er gute Arbeit."
35,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_044","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Er entwarf eine neue Waffe. Eine neue Anima-Waffe."
36,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_045","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die erforderlichen Materialien zu beschaffen, überließen wir <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If>. Was keine leichte Aufgabe zu sein schien, denn <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> waren die Strapazen ins Gesicht gezeichnet."
37,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_046","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich traute mich nicht zu fragen, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> für die erforderlichen Materialien leisten musste, aber <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> lieferte, wie wir es erwarteten."
38,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_047","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es verlief wieder alles nach Plan. Gerolt erschuf eine neue Waffe, und zwar eine von bisher nie dagewesener Kampfkraft. Dann machte er sich daran, den neuen Seelenstein einzusetzen."
39,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_048","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Und es gelang ihm. Zusammen mit dem potenzierten Seelenstein und der verbesserten Ätherleitfähigkeit stellten wir eine neue Waffe her, in der sich die synthetische Seele frei entwickeln konnte."
40,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_049","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bleibt zu hoffen, dass sie weiter wächst und gedeiht. Wer weiß, vielleicht behält der prahlerische Schmied Recht und eines Tages kann sogar diese neue Anima-Waffe noch übertroffen werden."
41,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_050","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die hyperleitende Anima-Waffe</Emphasis>
Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig! Sie ist nun in einer prägenden Phase und im Begriff, einen regelrechten Verstand zu entwickeln!"
42,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_051","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eine Erkenntnis bereitet mir Sorgen: Bisher verhält es sich leider so, dass nur <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> die synthetische Seele hören und sehen kann."
43,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_052","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es ist <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Kraft des Transzendierens, welche die Kommunikation ermöglicht. Damit die Anima-Waffe von allen benutzt werden kann, muss die Verbindung zwischen <If(PlayerParameter(4))>der Trägerin<Else/>dem Träger</If> der Waffe und der von uns geschaffenen Seele weiter vertieft werden."
44,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_053","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Anders als andere magische Lebewesen ist die synthetische Seele auch nach ihrer Erschaffung in der Lage, weiter Äther zu absorbieren. Ich halte dies für einen entscheidenden Hinweis: Wir müssen den Ätheraustausch fördern!"
45,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_054","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt wird die Waffe entsprechend umrüsten, aber dabei ergibt sich eine Schwierigkeit: Es besteht die Gefahr, dass bei dieser Arbeit Gerolts Äther in die Anima-Waffe gelangt und Teil der synthetischen Seele wird."
46,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_055","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Zum Glück hat der Schmied selbst die Lösung parat. Er glaubt, dass sich seine Werkzeuge mit dem Allagischen Äther<SoftHyphen/>öl isolieren lassen, sodass während der Bearbeitung kein Äther in die Waffe gelangt."
47,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_056","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> wird eine ausreichende Menge des Äther<SoftHyphen/>öls beschaffen. Was würden wir nur ohne <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> machen?"
48,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_057","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Umarbeitung der Anima-Waffe ist geglückt! Man sieht es der Waffe förmlich an, dass ihre Ätherleitfähigkeit um ein Vielfaches gestiegen ist."
49,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_058","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich hege die Hoffnung, dass die synthetische Seele sich weiter entwickelt und sich eines Tages aus eigener Kraft vollständig manifestieren kann, sodass auch solche, die nicht über die Gabe des Transzendierens verfügen, sie sehen und sogar mit ihr sprechen können. Damit würde mein Lebenstraum in Erfüllung gehen - und der meines verschollenen Meisters."
50,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_060","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die herangewachsene Anima-Waffe</Emphasis>
Es fällt mir schwer, diese Zeilen zu schreiben - so sehr zittert meine Hand vor Freude und Erregung! Denn etwas Wundervolles ist geschehen. Etwas, das mich all die Mühen, Entbehrungen und Rückschläge der letzten Jahre vergessen lässt."
51,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_061","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe die synthetische Seele mit eigenen Augen gesehen! Ihr weiches Leuchten ist von un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>licher Schönheit. Und das habe ich allein <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> und Ulan zu verdanken."
52,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_062","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ulan, die nach Frohehalde übergesiedelt ist, hat eine Methode entwickelt, mit der sie Karfunkel zu außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichem Wachstum verhelfen kann."
53,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_063","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Um dieses Wachstum zu erreichen, füttert sie Karfunkel mit einem Kristallsand, also kristallförmigem Äther. Und da die synthetische Seele genau wie alle Karfunkel ebenfalls ein magisches Lebewesen ist, kam mir der Gedanke, dass diese Methode auch auf sie anzuwenden sein sollte."
54,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_064","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bedurfte aber Ulans speziellem Wissen über die richtigen Elementarkristalle, um ein passendes Futter zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>zustellen. Ohne ihre Kenntnisse hätten wir die Ätherbalance der synthetischen Seele zerstört und das arme Wesen womöglich ausgelöscht."
55,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_065","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich griffen wir Ulan tatkräftig unter die Arme und beschafften die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten seltenen Gegenstände, die ihr bei ihrer Forschungsarbeit von Nutzen sein würden. Hier war die Expertise <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> im Beschaffen solcher Gegenstände von unschätzbarem Wert."
56,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_066","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir gaben der synthetischen Seele den Kristallsand - und wie sie ihn verschlungen hat! Sie konnte nicht genug davon bekommen! In der Tat hat sie eine ganz besondere Verbindung zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> aufgebaut, und verfolgt den Wunsch, so stark wie möglich zu werden, um <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Abenteuern begleiten zu können. Zu diesem Zweck haben Gerolt und ich sie in eine neue Waffe umgesiedelt - die alte bot der wachsenden synthetischen Seele keinen ausreichenden Platz mehr."
57,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_067","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich bin über alle Maßen entzückt mitanzusehen, wie ausgesprochen gut die synthetische Seele sich entwickelt und wie sie sich in unserer Welt zurecht findet. Der Tag, an dem ich mein Forschungsziel erreiche und eine selbstständige synthetische Seele aufgezogen habe, ist nun nicht mehr fern."
58,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_070","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war voreilig. Die Begeisterung darüber, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen, macht mich blind für den Weg, der noch vor uns liegt. Ausgerechnet Gerolt holte mich auf den Boden der Tatsachen zurück. Die synthetische Seele ist noch nicht klug genug, um einen Abenteurer im Moment extremer Gefahr zu retten - und eine selbstständig handelnde Waffe zu erschaffen war schließlich unser Ziel."
59,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_071","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Lösung lag in einem Elixier, dessen Existenz Ulan mir verriet. Es ist in der Lage, den Verstand von magischen Lebewesen zu schärfen, und sollte auch auf unsere Seele anwendbar sein. Seine Herstellung ist nicht weiter kompliziert, solange man eine entscheidende Zutat besitzt: Aktivessenz. Ich schickte mich an, es selbst mit der Herstellung zu versuchen."
60,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_072","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Aktivessenz zu besorgen überließ ich <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin. Sie<Else/>dem Abenteurer. Er</If> besuchte den Brau- und Destilliermeister Blamprest, der die Essenz aus einer weiteren, schwer zu beschaffenen Zutat destillierte: dem sogenannten Aktivkristallisat, einer Art von Polykristall."
61,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_073","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Zwei Magierinnen, die offenbar ihre eigenen Ansinnen haben, verhalfen uns zu dem Aktivkristallisat, aus dem Blamprest die begehrte Zutat für das Elixier destillierte. Und siehe da - mit der Aktivessenz in Händen war es kein großes Problem mehr, das den Verstand schärfende Elixier zu brauen."
62,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_074","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele reagierte gut auf das Elixier. Sie ist eine eigene, gewitzte Persönlichkeit geworden - aber wer weiß, wie lange dieser Zustand anhält? Ich befürchte, wir können sie immer noch verlieren, und all unsere Forschung wäre umsonst gewesen."
63,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_075","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Aber ich habe eine weitere Hoffnung: In den Archiven der Allager stieß ich auf eine längst vergessene Maschine, ein sogenanntes Veredelungssystem, das auf wundersame Weise jedes Material verbessern kann. Mithilfe dieser Maschine hoffe ich, einen neuen, stabilen Seelenstein für die synthetische Seele zu schaffen."
64,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_076","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich sind unsere Sorgen noch nicht am Ende. Das Veredelungssystem ist defekt und bedarf der Reparatur. Hier hoffe ich wieder auf die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If>, aber zuerst gibt es andere Dinge zu klären."
65,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_077","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Eins davon ist, ob Gerolt zu vertrauen ist. Ich bin ihm für sein Wissen und seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Waffenbau zu Dank verpflichtet, aber seine letzte Eskapade, bei der er unseren ersten Vorschuss von Rowena für einen sündhaft teuren Schnaps verschwendete, weckte wieder Zweifel an seiner Zurechnungsfähigkeit in mir."
66,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_080","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die vollendete Anima-Waffe</Emphasis>
Wir haben einen weiteren Durchbruch, vielleicht den letzten und entscheidenden errungen. Endlich, ja endlich ist es so weit: Die synthetische Seele ist in der Lage, eigenständige Entscheidungen zu treffen. Und sie hat sich für uns entschieden."
67,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_081","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eins nach dem anderen: In den allagischen Archiven fand ich die richtigen Hinweise, wie das Veredelungssystem repariert werden konnte. Es war Gerolt, der die Reparatur durchführte, und ich bin ihm ein weiteres Mal zu Dank verpflichtet."
68,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_082","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Das Veredelungssystem stellte aus einem besonderen Kristall, den <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> gewissenhaft besorgte, einen neuen, stabileren Seelenstein her. Doch die Umsiedlung in den neuen Seelenstein barg ein hohes Risiko - ich befürchtete, dass die synthetische Seele sich bei dem Prozess verflüchtigen könnte. Damit wären alle unsere bisherigen Bemühungen umsonst gewesen."
69,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_083","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> gelang es, die Seele zu verdichten und eine Verflüchtigung zu verhindern. Die synthetische Seele hat uns später ausdrücklich beschrieben, wie sie sich mit einem willentlichen Akt dazu entschied, bei <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> zu bleiben. Da wurde mir klar: Wir haben unser Ziel erreicht!"
70,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_084","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt schmiedete der Seele ein neues Zuhause und damit die Waffe, die Rowena uns zu erschaffen auftrug: eine lebende Waffe, die für ihren Träger denkt und kämpft."
71,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_085","(-Ardashirs Forschungsbericht-)In einem Moment der Muße kam mir der Einfall, dass es möglich sein sollte, die synthetische Seele auch manifestieren zu lassen, wenn sie räumlich von der Anima-Waffe getrennt ist. Ich setzte die Idee mithilfe des alten Seelensteins erfolgreich um. Nun kann <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin ihren<Else/>der Abenteurer seinen</If> neuen Gefährten jederzeit herbeirufen und ihm das große, weite Eorzea zeigen."
72,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_090","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die Lux-Anima-Waffe</Emphasis>
Die unumstrittene Expertin auf dem Gebiet der magischen Lebewesen, die legendäre Matoya selbst, hat mir einen Brief geschrieben. Sie hat tatsächlich meine wissenschaftliche Abhandlung über unsere Forschungsergebnisse, die ich ihr habe zukommen lassen, gelesen und mit hilfreichen Ratschlägen versehen."
73,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_091","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ihre Erfahrung mit beseelten Besen und vernunftbegabten Froschwesen zeigt sich in jedem ihrer Kommentare. Sie hat mich darauf hingewiesen, dass die Persönlichkeit der synthetischen Seele weiter reifen muss."
74,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_092","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe mich entschlossen, der synthetischen Seele die Bedeutung von Fleiß und Hingabe beizubringen. Natürlich kann ich solch eine mühselige Aufgabe nur <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> überlassen: <If(PlayerParameter(4))>der unermüdlichen Abenteurerin<Else/>dem unermüdlichen Abenteurer</If>."
75,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_093","(-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Ausdauer ist wirklich bemerkenswert. Wie bereitwillig <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich selbst den allergrößten Gefahren und Fleißaufgaben stellt, übertrifft meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft. Es ist mein Glück, denn Forschung erfordert nicht nur Genie, sondern eben auch große Ausdauer. Gut, dass ich das eine im Überfluss besitze und das andere auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> abwälzen kann."
76,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_094","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ein Teil der unverzichtbaren Qualitäten <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> auch auf die synthetische Seele übergeht, habe ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> gebeten, der Seele eine persönliche Nachricht mit auf den Weg zu geben. Geschrieben in einer äußerst seltenen Zaubertinte wird diese Botschaft in den Äther der Seele übergehen."
77,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_095","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ist die Forschungsarbeit beendet. Eigentlich. Denn ein nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzendes Problem besteht noch: Die Herstellung der lebenden Anima-Waffe ist äußerst langwierig und mit vielen Gefahren verbunden."
78,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_096","(-Ardashirs Forschungsbericht-)Rowena drängt mich deshalb dazu, einen Weg zu finden, wie wir zur Massenproduktion von Lux-Anima-Waffen übergehen können. Eine gewaltige Kopfnuss, zu deren Lösung mir bisher noch jeder Hinweis fehlt."
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14 10 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A10 Schließen
15 11 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_010 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Synthetische Seelen</Emphasis> Die künstliche Herstellung eines puren Ätherwesens - das war das Ziel, dem sich mein Meister und ich verschrieben hatten.
16 12 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_011 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Nach extensiver Erforschung der Methoden, die bei der Erschaffung von Golems und Karfunkeln benutzt werden, fanden wir endlich einen Weg, ausreichend Äther in einem Seelenstein zu speichern.
17 13 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_012 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch das Leben, das sich in dem Seelenstein formte, blieb nicht. Es schwand nach nur kurzer Zeit aus dieser Welt und ließ nichts als den erblassten Kristall zurück.
18 14 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_013 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Rückschlag traf meinen Meister so schwer, dass er noch in der gleichen Nacht das Labor verließ und ich ihn nie wiedersah. Doch ich konnte nicht aufgeben. Also begab ich mich nach Eorzea, auf der Suche nach neuen Erkenntnissen.
19 15 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_014 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich fand Weisheit in ungewöhnlicher Gestalt: ein rüpelhafter Trunkenbold, der sich auf die Herstellung beseelter Waffen verstand, und <If(PlayerParameter(4))>eine wagemutige Abenteurerin, die<Else/>ein wagemutiger Abenteurer, der</If> einen langen Weg zurückgelegt hat, um <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas zu werden.
20 16 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_015 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verstand seine Kunst und hatte das richtige Gespür: Er schlug vor, der synthetischen Seele ein Gefäß in Form einer Waffe zu geben, auf dass sie einen Platz und eine Aufgabe in unserer Welt erhalte.
21 17 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_016 (-Ardashirs Forschungsbericht-)So fremd mir der Gedanke auch schien, das neugeborene Leben in einer Waffe anzusiedeln, ließ ich mich von den neugewonnen Freunden und der Geschäftsfrau Rowena überzeugen.
22 18 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_017 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir zogen nach Azys Lla, errichteten ein behelfsmäßiges Labor und riefen eine synthetische Seele ins Leben.
23 19 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_020 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die beseelte Anima-Waffe</Emphasis> Ein mit Äther gefüllter Seelenstein sowie ein Sternenkristall und ein Seelenkristall - das waren die Mittel, mit denen wir in Azys Lla eine Seele synthetisieren sollten.
24 20 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_021 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied verarbeitete den Seelenstein in einer Waffe. Und siehe da!
25 21 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_022 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Synthese gelang und die neugeborene Seele ließ sich in dem Gefäß nieder. Wir hatten eine beseelte Waffe erschaffen!
26 22 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_023 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Schmied erkannte, dass die Waffe zunächst erweckt werden musste. Ich hielt dies für den richtigen Schritt, denn die Seele musste erkennen, wozu sie in diese Welt gerufen wurde.
27 23 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_030 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die erweckte Anima-Waffe</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>Die wagemutige Abenteurerin<Else/>Der wagemutige Abenteurer</If> namens <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> rüstete sich mit der beseelten Waffe aus und führte sie in den Kampf, um ihr zu zeigen, wozu die Waffe fähig war. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> besuchte die vielen Stationen <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Reise, die <If(PlayerParameter(4))>sie zur Heldin<Else/>ihn zum Helden</If> gemacht hatte.
28 24 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_031 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Plan, die beseelte Waffe zu erwecken, führte über zehn Stationen. Zehn gefährliche Orte mit zehn gefährlichen Gegnern, die meiner synthetischen Seele das Kämpfen lehren sollten.
29 25 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_032 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich sann bereits bei einer Ishgarder Quiche über einen anderen Weg nach, die Waffe zu erwecken, als <If(PlayerParameter(4))> die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> mit unglaublicher Nachricht zurückkehrte.
30 26 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_033 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hatte die Seele mit eigenen Augen gesehen!
31 27 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_034 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der genaue Hintergrund ist mir nicht bekannt. Es ist möglich, dass die synthetische Seele aus eigener Kraft Äther anreicherte, um sich zu manifestieren.
32 28 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_035 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch nicht nur das. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> berichtete, dass die Seele gesprochen hat.
33 29 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_036 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele hatte Charakter. Sogar ein Geschlecht. Wahrlich eine wissenschaftliche Sensation!
34 30 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_037 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war gespannt, wie die Seele sich weiterentwickeln würde und zu welchen Leistungen die erweckte Waffe fähig sein sollte!
35 31 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_040 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die neue Anima-Waffe</Emphasis> Die synthetische Seele entwickelte sich prächtig. Viel schneller, als ich es prognostiziert hatte. Das Tempo wurde zu einem Problem.
36 32 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_041 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Der Seelenstein besaß nur eine gewisse Kapazität und auch die Äthermenge, welche das Gefäß<Indent/>- das heißt: die Waffe<Indent/>- aufzunehmen in der Lage war, war begrenzt.
37 33 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_042 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich musste den Seelenstein potenzieren. Außerdem war es erforderlich, ein neues Gefäß mit verbesserter Ätherleitfähigkeit herzustellen.
38 34 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_043 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ersteres konnte ich selber erledigen, doch die neue Waffe überließ ich dem Schmied. Auch wenn er nichts als seinen Schnaps im Kopf zu haben schien, leistete er gute Arbeit.
39 35 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_044 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Er entwarf eine neue Waffe. Eine neue Anima-Waffe.
40 36 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_045 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die erforderlichen Materialien zu beschaffen, überließen wir <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If>. Was keine leichte Aufgabe zu sein schien, denn <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> waren die Strapazen ins Gesicht gezeichnet.
41 37 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_046 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich traute mich nicht zu fragen, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> für die erforderlichen Materialien leisten musste, aber <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> lieferte, wie wir es erwarteten.
42 38 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_047 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es verlief wieder alles nach Plan. Gerolt erschuf eine neue Waffe, und zwar eine von bisher nie dagewesener Kampfkraft. Dann machte er sich daran, den neuen Seelenstein einzusetzen.
43 39 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_048 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Und es gelang ihm. Zusammen mit dem potenzierten Seelenstein und der verbesserten Ätherleitfähigkeit stellten wir eine neue Waffe her, in der sich die synthetische Seele frei entwickeln konnte.
44 40 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_049 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bleibt zu hoffen, dass sie weiter wächst und gedeiht. Wer weiß, vielleicht behält der prahlerische Schmied Recht und eines Tages kann sogar diese neue Anima-Waffe noch übertroffen werden.
45 41 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_050 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die hyperleitende Anima-Waffe</Emphasis> Die synthetische Seele entwickelt sich prächtig! Sie ist nun in einer prägenden Phase und im Begriff, einen regelrechten Verstand zu entwickeln!
46 42 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_051 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eine Erkenntnis bereitet mir Sorgen: Bisher verhält es sich leider so, dass nur <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> die synthetische Seele hören und sehen kann.
47 43 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_052 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es ist <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Kraft des Transzendierens, welche die Kommunikation ermöglicht. Damit die Anima-Waffe von allen benutzt werden kann, muss die Verbindung zwischen <If(PlayerParameter(4))>der Trägerin<Else/>dem Träger</If> der Waffe und der von uns geschaffenen Seele weiter vertieft werden.
48 44 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_053 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Anders als andere magische Lebewesen ist die synthetische Seele auch nach ihrer Erschaffung in der Lage, weiter Äther zu absorbieren. Ich halte dies für einen entscheidenden Hinweis: Wir müssen den Ätheraustausch fördern!
49 45 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_054 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt wird die Waffe entsprechend umrüsten, aber dabei ergibt sich eine Schwierigkeit: Es besteht die Gefahr, dass bei dieser Arbeit Gerolts Äther in die Anima-Waffe gelangt und Teil der synthetischen Seele wird.
50 46 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_055 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Zum Glück hat der Schmied selbst die Lösung parat. Er glaubt, dass sich seine Werkzeuge mit dem Allagischen Äther<SoftHyphen/>öl isolieren lassen, sodass während der Bearbeitung kein Äther in die Waffe gelangt.
51 47 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_056 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> wird eine ausreichende Menge des Äther<SoftHyphen/>öls beschaffen. Was würden wir nur ohne <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> machen?
52 48 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_057 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Umarbeitung der Anima-Waffe ist geglückt! Man sieht es der Waffe förmlich an, dass ihre Ätherleitfähigkeit um ein Vielfaches gestiegen ist.
53 49 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_058 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich hege die Hoffnung, dass die synthetische Seele sich weiter entwickelt und sich eines Tages aus eigener Kraft vollständig manifestieren kann, sodass auch solche, die nicht über die Gabe des Transzendierens verfügen, sie sehen und sogar mit ihr sprechen können. Damit würde mein Lebenstraum in Erfüllung gehen - und der meines verschollenen Meisters.
54 50 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_060 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die herangewachsene Anima-Waffe</Emphasis> Es fällt mir schwer, diese Zeilen zu schreiben - so sehr zittert meine Hand vor Freude und Erregung! Denn etwas Wundervolles ist geschehen. Etwas, das mich all die Mühen, Entbehrungen und Rückschläge der letzten Jahre vergessen lässt.
55 51 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_061 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe die synthetische Seele mit eigenen Augen gesehen! Ihr weiches Leuchten ist von un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>licher Schönheit. Und das habe ich allein <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> und Ulan zu verdanken.
56 52 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_062 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ulan, die nach Frohehalde übergesiedelt ist, hat eine Methode entwickelt, mit der sie Karfunkel zu außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichem Wachstum verhelfen kann.
57 53 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_063 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Um dieses Wachstum zu erreichen, füttert sie Karfunkel mit einem Kristallsand, also kristallförmigem Äther. Und da die synthetische Seele genau wie alle Karfunkel ebenfalls ein magisches Lebewesen ist, kam mir der Gedanke, dass diese Methode auch auf sie anzuwenden sein sollte.
58 54 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_064 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Es bedurfte aber Ulans speziellem Wissen über die richtigen Elementarkristalle, um ein passendes Futter zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>zustellen. Ohne ihre Kenntnisse hätten wir die Ätherbalance der synthetischen Seele zerstört und das arme Wesen womöglich ausgelöscht.
59 55 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_065 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich griffen wir Ulan tatkräftig unter die Arme und beschafften die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten seltenen Gegenstände, die ihr bei ihrer Forschungsarbeit von Nutzen sein würden. Hier war die Expertise <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> im Beschaffen solcher Gegenstände von unschätzbarem Wert.
60 56 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_066 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Wir gaben der synthetischen Seele den Kristallsand - und wie sie ihn verschlungen hat! Sie konnte nicht genug davon bekommen! In der Tat hat sie eine ganz besondere Verbindung zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> aufgebaut, und verfolgt den Wunsch, so stark wie möglich zu werden, um <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> auf <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Abenteuern begleiten zu können. Zu diesem Zweck haben Gerolt und ich sie in eine neue Waffe umgesiedelt - die alte bot der wachsenden synthetischen Seele keinen ausreichenden Platz mehr.
61 57 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_067 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich bin über alle Maßen entzückt mitanzusehen, wie ausgesprochen gut die synthetische Seele sich entwickelt und wie sie sich in unserer Welt zurecht findet. Der Tag, an dem ich mein Forschungsziel erreiche und eine selbstständige synthetische Seele aufgezogen habe, ist nun nicht mehr fern.
62 58 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_070 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich war voreilig. Die Begeisterung darüber, die synthetische Seele mit eigenen Augen zu sehen, macht mich blind für den Weg, der noch vor uns liegt. Ausgerechnet Gerolt holte mich auf den Boden der Tatsachen zurück. Die synthetische Seele ist noch nicht klug genug, um einen Abenteurer im Moment extremer Gefahr zu retten - und eine selbstständig handelnde Waffe zu erschaffen war schließlich unser Ziel.
63 59 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_071 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Lösung lag in einem Elixier, dessen Existenz Ulan mir verriet. Es ist in der Lage, den Verstand von magischen Lebewesen zu schärfen, und sollte auch auf unsere Seele anwendbar sein. Seine Herstellung ist nicht weiter kompliziert, solange man eine entscheidende Zutat besitzt: Aktivessenz. Ich schickte mich an, es selbst mit der Herstellung zu versuchen.
64 60 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_072 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die Aktivessenz zu besorgen überließ ich <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin. Sie<Else/>dem Abenteurer. Er</If> besuchte den Brau- und Destilliermeister Blamprest, der die Essenz aus einer weiteren, schwer zu beschaffenen Zutat destillierte: dem sogenannten Aktivkristallisat, einer Art von Polykristall.
65 61 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_073 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Zwei Magierinnen, die offenbar ihre eigenen Ansinnen haben, verhalfen uns zu dem Aktivkristallisat, aus dem Blamprest die begehrte Zutat für das Elixier destillierte. Und siehe da - mit der Aktivessenz in Händen war es kein großes Problem mehr, das den Verstand schärfende Elixier zu brauen.
66 62 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_074 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Die synthetische Seele reagierte gut auf das Elixier. Sie ist eine eigene, gewitzte Persönlichkeit geworden - aber wer weiß, wie lange dieser Zustand anhält? Ich befürchte, wir können sie immer noch verlieren, und all unsere Forschung wäre umsonst gewesen.
67 63 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_075 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Aber ich habe eine weitere Hoffnung: In den Archiven der Allager stieß ich auf eine längst vergessene Maschine, ein sogenanntes Veredelungssystem, das auf wundersame Weise jedes Material verbessern kann. Mithilfe dieser Maschine hoffe ich, einen neuen, stabilen Seelenstein für die synthetische Seele zu schaffen.
68 64 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_076 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Natürlich sind unsere Sorgen noch nicht am Ende. Das Veredelungssystem ist defekt und bedarf der Reparatur. Hier hoffe ich wieder auf die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If>, aber zuerst gibt es andere Dinge zu klären.
69 65 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_077 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Eins davon ist, ob Gerolt zu vertrauen ist. Ich bin ihm für sein Wissen und seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Waffenbau zu Dank verpflichtet, aber seine letzte Eskapade, bei der er unseren ersten Vorschuss von Rowena für einen sündhaft teuren Schnaps verschwendete, weckte wieder Zweifel an seiner Zurechnungsfähigkeit in mir.
70 66 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_080 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die vollendete Anima-Waffe</Emphasis> Wir haben einen weiteren Durchbruch, vielleicht den letzten und entscheidenden errungen. Endlich, ja endlich ist es so weit: Die synthetische Seele ist in der Lage, eigenständige Entscheidungen zu treffen. Und sie hat sich für uns entschieden.
71 67 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_081 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch eins nach dem anderen: In den allagischen Archiven fand ich die richtigen Hinweise, wie das Veredelungssystem repariert werden konnte. Es war Gerolt, der die Reparatur durchführte, und ich bin ihm ein weiteres Mal zu Dank verpflichtet.
72 68 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_082 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Das Veredelungssystem stellte aus einem besonderen Kristall, den <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> gewissenhaft besorgte, einen neuen, stabileren Seelenstein her. Doch die Umsiedlung in den neuen Seelenstein barg ein hohes Risiko - ich befürchtete, dass die synthetische Seele sich bei dem Prozess verflüchtigen könnte. Damit wären alle unsere bisherigen Bemühungen umsonst gewesen.
73 69 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_083 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Doch <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> gelang es, die Seele zu verdichten und eine Verflüchtigung zu verhindern. Die synthetische Seele hat uns später ausdrücklich beschrieben, wie sie sich mit einem willentlichen Akt dazu entschied, bei <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> zu bleiben. Da wurde mir klar: Wir haben unser Ziel erreicht!
74 70 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_084 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Gerolt schmiedete der Seele ein neues Zuhause und damit die Waffe, die Rowena uns zu erschaffen auftrug: eine lebende Waffe, die für ihren Träger denkt und kämpft.
75 71 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_085 (-Ardashirs Forschungsbericht-)In einem Moment der Muße kam mir der Einfall, dass es möglich sein sollte, die synthetische Seele auch manifestieren zu lassen, wenn sie räumlich von der Anima-Waffe getrennt ist. Ich setzte die Idee mithilfe des alten Seelensteins erfolgreich um. Nun kann <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin ihren<Else/>der Abenteurer seinen</If> neuen Gefährten jederzeit herbeirufen und ihm das große, weite Eorzea zeigen.
76 72 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_090 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<Emphasis>Die Lux-Anima-Waffe</Emphasis> Die unumstrittene Expertin auf dem Gebiet der magischen Lebewesen, die legendäre Matoya selbst, hat mir einen Brief geschrieben. Sie hat tatsächlich meine wissenschaftliche Abhandlung über unsere Forschungsergebnisse, die ich ihr habe zukommen lassen, gelesen und mit hilfreichen Ratschlägen versehen.
77 73 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_091 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ihre Erfahrung mit beseelten Besen und vernunftbegabten Froschwesen zeigt sich in jedem ihrer Kommentare. Sie hat mich darauf hingewiesen, dass die Persönlichkeit der synthetischen Seele weiter reifen muss.
78 74 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_092 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Ich habe mich entschlossen, der synthetischen Seele die Bedeutung von Fleiß und Hingabe beizubringen. Natürlich kann ich solch eine mühselige Aufgabe nur <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> überlassen: <If(PlayerParameter(4))>der unermüdlichen Abenteurerin<Else/>dem unermüdlichen Abenteurer</If>.
79 75 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_093 (-Ardashirs Forschungsbericht-)<If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Ausdauer ist wirklich bemerkenswert. Wie bereitwillig <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sich selbst den allergrößten Gefahren und Fleißaufgaben stellt, übertrifft meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft. Es ist mein Glück, denn Forschung erfordert nicht nur Genie, sondern eben auch große Ausdauer. Gut, dass ich das eine im Überfluss besitze und das andere auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> abwälzen kann.
80 76 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_094 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ein Teil der unverzichtbaren Qualitäten <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> auch auf die synthetische Seele übergeht, habe ich <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> gebeten, der Seele eine persönliche Nachricht mit auf den Weg zu geben. Geschrieben in einer äußerst seltenen Zaubertinte wird diese Botschaft in den Äther der Seele übergehen.
81 77 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_095 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Damit ist die Forschungsarbeit beendet. Eigentlich. Denn ein nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzendes Problem besteht noch: Die Herstellung der lebenden Anima-Waffe ist äußerst langwierig und mit vielen Gefahren verbunden.
82 78 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_096 (-Ardashirs Forschungsbericht-)Rowena drängt mich deshalb dazu, einen Weg zu finden, wie wir zur Massenproduktion von Lux-Anima-Waffen übergehen können. Eine gewaltige Kopfnuss, zu deren Lösung mir bisher noch jeder Hinweis fehlt.
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0,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_000","Du erinnerst dich sicher noch daran, wie die Harpyien sich Utata geschnappt haben, oder? Nun, so etwas wird nicht wieder vorkommen. Das Krähennest wird nun Tag und Nacht bewacht."
1,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_010","Du möchtest den Käpt'n sehen? Geh einfach durch das Tor hier und dann weiter Richtung Norden. Sein Zimmer ist direkt hinter der Brücke."
2,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_020","Ich dachte schon, hier gehe es gleich hoch her, aber anscheinend sind die Halunken nicht auf einen Kampf aus. Leofard wird schon wissen, was er tut ..."
3,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_030","Stimmt es, dass Radlia die Harpyien aufgelöst hat? Ich hatte zwar nie große Sympathien für sie, aber der Himmel wird nun ein bisschen leerer sein."
4,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_000","Dieser verfluchte Dämon glaubt, er könnte hier einfach so aufkreuzen und alles in Schutt und Asche legen? Wir werden ihm schon zeigen, dass man sich mit den Rotschnäbeln lieber nicht anlegt<Indent/>..."
5,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_010","Ich hab dir doch gesagt, wir würden es dem Typen zeigen! Wir sollten ein Fass aufmachen und ordentlich feiern!"
6,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_020","Niemand vermag den Käpt'n so zu reizen wie dieser kleine Cait Sith. Das ist ein verdammtes Talent, das sage ich dir!"
7,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_100","Sein Gefährt in Schuss zu halten, kann für einen Luftpiraten den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Daher achten wir hier sehr genau auf den Zustand unserer Schiffe."
8,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_110","Hoffentlich fangen die hier bei den Luftschiffen keinen Ärger an. Ich habe gerade erst alle Propeller wieder ausgerichtet ..."
9,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_100","Nun, unsere Schiffe haben die Sache unbeschadet überstanden, aber leider kann ich von unserer Mannschaft nicht das Gleiche behaupten. Dieser Bastard kriegt hoffentlich bald, was er verdient!"
10,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_110","Es ist eine Schande, was mit der <Emphasis>Raimille</Emphasis> passiert ist, aber ich bin froh, dass der Käpt'n wieder heil zurückgekehrt ist. Manche Dinge können selbst ich und mein Schraubenschlüssel nicht reparieren!"
11,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_120","Ich war vor kurzem in Frohehalde und habe mich mit einem der Goblin-Händler dort unterhalten. Als ich deine gemeinsamen Abenteuer mit dem Käpt'n erwähnte, war er hocherfreut, da er dich wohl gut kennt. Hat mir sogar einen Rabatt gegeben!"
12,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_000_200","Die Jungs hier haben nur Beute und Späße im Sinn, daher liegt es an mir, ihre Mägen mit ordentlichen Mahlzeiten zu füllen. Dieser Leofard ist der Schlimmste von allen. Würde sich ohne meine Kochkünste nur von Gold und Silber ernähren!"
13,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_200","Wie ich höre, geht der Käpt'n mal wieder seinen Lieblingsbeschäftigungen nach: gute Ratschläge ignorieren und auf Gefahr für Leib und Leben pfeifen. Er mag ja die Lüfte vor einer Invasion der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten bewahrt haben, aber wenn er so weitermacht, treibt er die arme Stacia noch in den Wahnsinn<Indent/>..."
14,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_210","Als Strafe für das Davonstehlen aus seinem Krankenbett haben wir den Käpt'n für allerlei Arbeiten an Deck eingeteilt. Er sollte Wache stehen, Wäsche waschen, die Segel prüfen und die Decks schrubben<Indent/>... aber irgendwie hat er es geschafft, sich aus jeder einzelnen Aufgabe rauszuwinden."
15,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_000_300","Der Himmel ist unsere Heimat und wir werden nicht zulassen, dass diese finsteren Gestalten auch nur einen kleinen Teil davon beanspruchen."
16,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_100_300","Hier ist nicht viel Aufregendes passiert, seit wir das letzte Mal zusammen geflogen sind. Die langweiligen Zeiten machen die Abenteuer zwar umso spannender, aber ich habe das Gefühl, dass meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten durch das viele Nichtstun so langsam nachlassen<Indent/>..."
17,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_000_400","Cait Sith hat sein felliges Köpfchen in diesem Buch vergraben und versucht, so viel wie möglich über den Nullstein zu lernen. Ich denke, ich werde die Zeit nutzen, um selber ein paar Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen. „Kenne deinen Feind“, wie man so schön sagt."
18,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_100_400","Die Harpyien sind anscheinend dabei, bislang unerforschte Gebiete der Lüfte zu plündern. Wir sollten uns lieber auch auf Schatzjagd begeben, wenn wir Radlia zuvorkommen wollen. Wir können ihnen schließlich nicht den ganzen Spaß alleine überlassen!"
19,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_000_500","Die Welt ist noch immer wunderschön. Ich werde nicht zulassen, dass sie von wildgewordenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ruiniert wird.
... Das wirst du sicher auch verhindern wollen."
20,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_100_500","Wusstest du, dass Leofard all diesen goldenen und protzigen Plunder von seinen Kapriolen hortet, aber die kostbaren Schriftrollen und Bücher an den Höchstbietenden veräußert!? Der Mann hat keine Ahnung von wahren Werten!"
21,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_000_600","Es gibt kein schöneres Gefühl, als sich in die Lüfte zu schwingen, um eine gerade vorgenommene Verbesserung an einem Luftschiff zu testen. Bei dem Gedanken daran, den Himmel mit einer Horde furchterregender Dämonen teilen zu müssen, wird mir ganz anders!"
22,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_605","Glaub ja nicht, dass ich es einfach so zugelassen hätte, dass der Käpt'n sein Krankenbett verlässt. Ich habe mich nur einen Moment lang umgedreht und schon war er weg!"
23,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_600","Ich bin froh, dass Cait Sith sich entschlossen hat, den Rotschnäbeln beizutreten. Es ist immer schön, neue Verbündete zu finden<Indent/>- besonders dann, wenn sie auch noch so ein ausgeprägtes Interesse an Technik mitbringen!"
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4 0 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_000 Du erinnerst dich sicher noch daran, wie die Harpyien sich Utata geschnappt haben, oder? Nun, so etwas wird nicht wieder vorkommen. Das Krähennest wird nun Tag und Nacht bewacht.
5 1 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_010 Du möchtest den Käpt'n sehen? Geh einfach durch das Tor hier und dann weiter Richtung Norden. Sein Zimmer ist direkt hinter der Brücke.
6 2 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_020 Ich dachte schon, hier gehe es gleich hoch her, aber anscheinend sind die Halunken nicht auf einen Kampf aus. Leofard wird schon wissen, was er tut ...
7 3 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_030 Stimmt es, dass Radlia die Harpyien aufgelöst hat? Ich hatte zwar nie große Sympathien für sie, aber der Himmel wird nun ein bisschen leerer sein.
8 4 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_000 Dieser verfluchte Dämon glaubt, er könnte hier einfach so aufkreuzen und alles in Schutt und Asche legen? Wir werden ihm schon zeigen, dass man sich mit den Rotschnäbeln lieber nicht anlegt<Indent/>...
9 5 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_010 Ich hab dir doch gesagt, wir würden es dem Typen zeigen! Wir sollten ein Fass aufmachen und ordentlich feiern!
10 6 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_020 Niemand vermag den Käpt'n so zu reizen wie dieser kleine Cait Sith. Das ist ein verdammtes Talent, das sage ich dir!
11 7 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_100 Sein Gefährt in Schuss zu halten, kann für einen Luftpiraten den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. Daher achten wir hier sehr genau auf den Zustand unserer Schiffe.
12 8 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_110 Hoffentlich fangen die hier bei den Luftschiffen keinen Ärger an. Ich habe gerade erst alle Propeller wieder ausgerichtet ...
13 9 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_100 Nun, unsere Schiffe haben die Sache unbeschadet überstanden, aber leider kann ich von unserer Mannschaft nicht das Gleiche behaupten. Dieser Bastard kriegt hoffentlich bald, was er verdient!
14 10 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_110 Es ist eine Schande, was mit der <Emphasis>Raimille</Emphasis> passiert ist, aber ich bin froh, dass der Käpt'n wieder heil zurückgekehrt ist. Manche Dinge können selbst ich und mein Schraubenschlüssel nicht reparieren!
15 11 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_120 Ich war vor kurzem in Frohehalde und habe mich mit einem der Goblin-Händler dort unterhalten. Als ich deine gemeinsamen Abenteuer mit dem Käpt'n erwähnte, war er hocherfreut, da er dich wohl gut kennt. Hat mir sogar einen Rabatt gegeben!
16 12 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_000_200 Die Jungs hier haben nur Beute und Späße im Sinn, daher liegt es an mir, ihre Mägen mit ordentlichen Mahlzeiten zu füllen. Dieser Leofard ist der Schlimmste von allen. Würde sich ohne meine Kochkünste nur von Gold und Silber ernähren!
17 13 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_200 Wie ich höre, geht der Käpt'n mal wieder seinen Lieblingsbeschäftigungen nach: gute Ratschläge ignorieren und auf Gefahr für Leib und Leben pfeifen. Er mag ja die Lüfte vor einer Invasion der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten bewahrt haben, aber wenn er so weitermacht, treibt er die arme Stacia noch in den Wahnsinn<Indent/>...
18 14 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_210 Als Strafe für das Davonstehlen aus seinem Krankenbett haben wir den Käpt'n für allerlei Arbeiten an Deck eingeteilt. Er sollte Wache stehen, Wäsche waschen, die Segel prüfen und die Decks schrubben<Indent/>... aber irgendwie hat er es geschafft, sich aus jeder einzelnen Aufgabe rauszuwinden.
19 15 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_000_300 Der Himmel ist unsere Heimat und wir werden nicht zulassen, dass diese finsteren Gestalten auch nur einen kleinen Teil davon beanspruchen.
20 16 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_100_300 Hier ist nicht viel Aufregendes passiert, seit wir das letzte Mal zusammen geflogen sind. Die langweiligen Zeiten machen die Abenteuer zwar umso spannender, aber ich habe das Gefühl, dass meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten durch das viele Nichtstun so langsam nachlassen<Indent/>...
21 17 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_000_400 Cait Sith hat sein felliges Köpfchen in diesem Buch vergraben und versucht, so viel wie möglich über den Nullstein zu lernen. Ich denke, ich werde die Zeit nutzen, um selber ein paar Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anzustellen. „Kenne deinen Feind“, wie man so schön sagt.
22 18 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_100_400 Die Harpyien sind anscheinend dabei, bislang unerforschte Gebiete der Lüfte zu plündern. Wir sollten uns lieber auch auf Schatzjagd begeben, wenn wir Radlia zuvorkommen wollen. Wir können ihnen schließlich nicht den ganzen Spaß alleine überlassen!
23 19 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_000_500 Die Welt ist noch immer wunderschön. Ich werde nicht zulassen, dass sie von wildgewordenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ruiniert wird. ... Das wirst du sicher auch verhindern wollen.
24 20 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_100_500 Wusstest du, dass Leofard all diesen goldenen und protzigen Plunder von seinen Kapriolen hortet, aber die kostbaren Schriftrollen und Bücher an den Höchstbietenden veräußert!? Der Mann hat keine Ahnung von wahren Werten!
25 21 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_000_600 Es gibt kein schöneres Gefühl, als sich in die Lüfte zu schwingen, um eine gerade vorgenommene Verbesserung an einem Luftschiff zu testen. Bei dem Gedanken daran, den Himmel mit einer Horde furchterregender Dämonen teilen zu müssen, wird mir ganz anders!
26 22 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_605 Glaub ja nicht, dass ich es einfach so zugelassen hätte, dass der Käpt'n sein Krankenbett verlässt. Ich habe mich nur einen Moment lang umgedreht und schon war er weg!
27 23 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_600 Ich bin froh, dass Cait Sith sich entschlossen hat, den Rotschnäbeln beizutreten. Es ist immer schön, neue Verbündete zu finden<Indent/>- besonders dann, wenn sie auch noch so ein ausgeprägtes Interesse an Technik mitbringen!
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0,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_Q1_000_000","Möchtest du die Gedenktafel lesen?"
1,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_000","Ja."
2,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_001","Nein."
3,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_000_000","(-Inschrift der Gedenktafel-)In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft vergangener und zukünftiger Tage."
4,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_100_000","(-Inschrift der Gedenktafel-)Mogzin ◇ <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>
Tarresson ◇ Ohl Deeh
Marinche Faurechort ◇ Gullinbursti ◇ Mogzun"
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4 0 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_Q1_000_000 Möchtest du die Gedenktafel lesen?
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6 2 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_001 Nein.
7 3 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_000_000 (-Inschrift der Gedenktafel-)In Gedenken an wahre Freund<SoftHyphen/>schaft vergangener und zukünftiger Tage.
8 4 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_100_000 (-Inschrift der Gedenktafel-)Mogzin ◇ <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> Tarresson ◇ Ohl Deeh Marinche Faurechort ◇ Gullinbursti ◇ Mogzun
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0,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
1,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_011","Interessierst du dich für das Steinpuppen-Training? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse."
2,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_001","Worum geht es bei dem Steinpuppen-Training?"
4,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_002","Was weißt du über die Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grade?"
5,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_003","Wie beginnt man ein Steinpuppen-Training?"
6,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_004","Wie beendet man ein Steinpuppen-Training?"
7,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_100_004","Kann ich anderswo auch an Steinpuppen trainieren?"
8,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_005","Was machst du hier?"
9,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_006","Nichts."
10,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_030","Um die Abenteurer auf ihre Kämpfe gegen mächtige Gegner vorzubereiten, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Eremitenkreise errichtet, wo nun Steinpuppen-Trainings durchgeführt werden. Glaub mir, dabei wurden keine Kosten und Mühen gescheut!"
11,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_031","Das Training ist ganz einfach, aber effektiv. Dafür werden Steinpuppen aufgestellt, an denen du deine Techniken ausprobieren kannst."
12,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_032","Das Ziel des Trainings besteht darin, die Steinpuppe innerhalb der vorgegebenen Zeit zu zerstören. Wenn dir das gelingt, ist das ein Anzeichen dafür, dass du bereit für eine echte Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung bist."
13,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_040","Die Widerstandsfähigkeit der Steinpuppen wird an dein Trainingsziel angepasst."
14,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_041","Die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Schwierigkeitsstufen des Steinpuppen-Trainings werden automatisch freigeschaltet, sobald du einen passenden Kampfinhalt freispielst."
15,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_042","Das Zeitlimit beträgt immer drei Minuten, aber die Steinpuppen werden immer widerstandsfähiger."
16,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_043","Die Anzahl der Lebenspunkte der Steinpuppe hängt nicht nur von dem gewählten Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad ab, sondern auch von der aktuellen Charakterklasse."
17,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_050","Sag mir einfach Bescheid, wenn du trainieren möchtest. Ich bring dich dann zu den Eremitenkreisen und bereite eine Steinpuppe für dich vor."
18,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_051","Das Training ist nur für Einzelpersonen. Du kannst es nicht beginnen, solange du Teil einer Gruppe bist."
19,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_052","Außerdem ist der Platz in den Eremitenkreisen begrenzt. Wenn alle Plätze von anderen Abenteurern belegt sind, musst du dich etwas gedulden, bis ein Platz frei wird."
20,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_053","Sobald du in einem Eremitenkreis stehst und deinen ersten Angriff auf die Steinpuppe ausführst, beginnt das Training und die Zeit läuft."
21,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_054","Zum Trainingsbeginn werden alle Reaktivierungs-Timer zurückgesetzt. Zum Ende wird die Re<SoftHyphen/>ak<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>vie<SoftHyphen/>rungs<SoftHyphen/>zeit für alle Kommandos ausgelöst."
22,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_060","Ich bringe dich zu den Eremitenkreisen, aber nicht wieder zurück. Ich kann nicht warten, bis du das Training beendet hast."
23,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_061","Das Training endet, sobald du die Steinpuppe zerstörst oder das Zeitlimit erreicht ist."
24,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_062","Außerdem endet es, wenn du dich zehn Sekunden lang außerhalb des Eremitenkreises aufhältst oder dich an einen anderen Ort teleportierst."
25,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_063","Nach dem Training kannst du dich frei bewegen. Wenn du möchtest, bringt dich einer der Führer, die bei den Eremitenkreisen warten, zurück hierher."
26,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_070","Bis vor kurzem habe ich Abenteurer in Frohehalde herumgeführt, aber seit das neue Ätheryten<SoftHyphen/>netz installiert wurde, ist meine Hilfe überflüssig geworden."
27,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_071","Auf der Suche nach einer neuen Beschäftigung habe ich mich zunächst an Rowena gewandt, aber ihre Anforderungen sind schlicht und einfach nicht zu erfüllen."
28,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_072","Zum Glück bin ich kurz danach einem hohen Tier von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde über den Weg gelaufen, der mich noch als Führer in Frohehalde erlebt hatte. Tja, und er meinte, er könne jemanden gebrauchen, der Abenteurer zu den Eremitenkreisen bringt."
29,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_073","Nun mache ich wieder das, was mir am meisten liegt: Abenteurern den Weg zeigen!"
30,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_080","Gute Frage. Das wüsste ich auch gerne<Indent/>... Die Steinpuppen hier an den Eremitenkreisen halten jedenfalls nicht alles aus. Vielleicht findest du anderswo noch härtere."
31,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_081","An den Eremitenkreisen kannst du Steinpuppen-Trainings der Stufe 60 absolvieren."
32,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_082","Schließe den Auftrag „Die Kreise der Klarheit“ in Rhalgrs Wacht ab, um das Steinpuppen-Training der Stufe 70 freizuschalten."
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4 0 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_010 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
5 1 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_011 Interessierst du dich für das Steinpuppen-Training? Dann bist du bei mir an der richtigen Adresse.
6 2 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
7 3 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_001 Worum geht es bei dem Steinpuppen-Training?
8 4 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_002 Was weißt du über die Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grade?
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10 6 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_004 Wie beendet man ein Steinpuppen-Training?
11 7 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_100_004 Kann ich anderswo auch an Steinpuppen trainieren?
12 8 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_005 Was machst du hier?
13 9 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_006 Nichts.
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15 11 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_031 Das Training ist ganz einfach, aber effektiv. Dafür werden Steinpuppen aufgestellt, an denen du deine Techniken ausprobieren kannst.
16 12 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_032 Das Ziel des Trainings besteht darin, die Steinpuppe innerhalb der vorgegebenen Zeit zu zerstören. Wenn dir das gelingt, ist das ein Anzeichen dafür, dass du bereit für eine echte Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung bist.
17 13 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_040 Die Widerstandsfähigkeit der Steinpuppen wird an dein Trainingsziel angepasst.
18 14 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_041 Die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Schwierigkeitsstufen des Steinpuppen-Trainings werden automatisch freigeschaltet, sobald du einen passenden Kampfinhalt freispielst.
19 15 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_042 Das Zeitlimit beträgt immer drei Minuten, aber die Steinpuppen werden immer widerstandsfähiger.
20 16 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_043 Die Anzahl der Lebenspunkte der Steinpuppe hängt nicht nur von dem gewählten Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad ab, sondern auch von der aktuellen Charakterklasse.
21 17 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_050 Sag mir einfach Bescheid, wenn du trainieren möchtest. Ich bring dich dann zu den Eremitenkreisen und bereite eine Steinpuppe für dich vor.
22 18 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_051 Das Training ist nur für Einzelpersonen. Du kannst es nicht beginnen, solange du Teil einer Gruppe bist.
23 19 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_052 Außerdem ist der Platz in den Eremitenkreisen begrenzt. Wenn alle Plätze von anderen Abenteurern belegt sind, musst du dich etwas gedulden, bis ein Platz frei wird.
24 20 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_053 Sobald du in einem Eremitenkreis stehst und deinen ersten Angriff auf die Steinpuppe ausführst, beginnt das Training und die Zeit läuft.
25 21 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_054 Zum Trainingsbeginn werden alle Reaktivierungs-Timer zurückgesetzt. Zum Ende wird die Re<SoftHyphen/>ak<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>vie<SoftHyphen/>rungs<SoftHyphen/>zeit für alle Kommandos ausgelöst.
26 22 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_060 Ich bringe dich zu den Eremitenkreisen, aber nicht wieder zurück. Ich kann nicht warten, bis du das Training beendet hast.
27 23 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_061 Das Training endet, sobald du die Steinpuppe zerstörst oder das Zeitlimit erreicht ist.
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29 25 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_063 Nach dem Training kannst du dich frei bewegen. Wenn du möchtest, bringt dich einer der Führer, die bei den Eremitenkreisen warten, zurück hierher.
30 26 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_070 Bis vor kurzem habe ich Abenteurer in Frohehalde herumgeführt, aber seit das neue Ätheryten<SoftHyphen/>netz installiert wurde, ist meine Hilfe überflüssig geworden.
31 27 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_071 Auf der Suche nach einer neuen Beschäftigung habe ich mich zunächst an Rowena gewandt, aber ihre Anforderungen sind schlicht und einfach nicht zu erfüllen.
32 28 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_072 Zum Glück bin ich kurz danach einem hohen Tier von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde über den Weg gelaufen, der mich noch als Führer in Frohehalde erlebt hatte. Tja, und er meinte, er könne jemanden gebrauchen, der Abenteurer zu den Eremitenkreisen bringt.
33 29 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_073 Nun mache ich wieder das, was mir am meisten liegt: Abenteurern den Weg zeigen!
34 30 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_080 Gute Frage. Das wüsste ich auch gerne<Indent/>... Die Steinpuppen hier an den Eremitenkreisen halten jedenfalls nicht alles aus. Vielleicht findest du anderswo noch härtere.
35 31 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_081 An den Eremitenkreisen kannst du Steinpuppen-Trainings der Stufe 60 absolvieren.
36 32 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_082 Schließe den Auftrag „Die Kreise der Klarheit“ in Rhalgrs Wacht ab, um das Steinpuppen-Training der Stufe 70 freizuschalten.
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2,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
3,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_002","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
4,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_010","Über mich gibt es nicht viel zu erzählen, kupo. Ich bin Mogzin. Ich liebe Streiche, Kupo-Nüsse und meine Arbeit als Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps."
6,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_011","Wie du weißt, wollen wir Mogrys den Kreidetempel wiederaufbauen. Die Geschicktesten unter uns haben sich zum Aufbautrupp zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>geschlossen. Und weil ich der Geschickteste unter den Geschicktesten bin, wurde ich zum Vorarbeiter gewählt, kupo!"
7,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_012","Aber so gut wie ihr bommellosen Handwerker bin ich noch lange nicht. Daher finde ich es wirklich der Hammer, dass du und Meister Tarresson mich unterrichten wollt. Vor allem, wo doch alle immer meinen, dass ich nicht gerade eine große Bommelleuchte bin, kupo."
8,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_020","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen."
9,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_021","Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt."
10,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_022","Danach waren wir ganz schön kupott, das kann ich dir sagen, kupo. Aber es war eine gute Vorbereitung auf die eigentlichen Bauarbeiten."
11,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Brauchst du einen hoch motivierten Hilfshandwerker?"
12,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q2_000_000","Was erwiderst du?"
13,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_001","Nein, aber erzähl mir etwas über dich."
14,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_002","Nein, aber erzähl mir etwas über diesen Ort."
15,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_003","Nichts."
16,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_110","Über mich? Also, ich bin Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps. Mein Motto lautet „Stetes Hämmern höhlt den Stein“, kupo!"
17,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_111","Das bedeutet, dass man nie aufgeben soll und immer weiterhämmern muss. Im Moment hämmere ich gerade an einer Steinstatue, die Gullinbursti in Auftrag gegeben hat. Vor vielen Jahren soll eine solche Statue als Zeichen der Freund<SoftHyphen/>schaft den Brunnen geziert haben. Hoffentlich schaffe ich es, die Statue originalgetreu wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, sonst will Gullinbursti nämlich den ganzen Platz verwüsten, kupo!"
18,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_120","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen."
19,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_121","Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt."
20,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_122","Ich gebe zu, ich bin selbst erstaunt, wie glatt alles lief. Ohne die Hilfe von dir und Meister Tarresson hätten wir den Platz aber nie so schön hingekriegt. Doch noch ist es zu früh, den Hammer niederzulegen. Die Arbeit geht weiter, kupo!"
21,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_150","Arbeiten macht froh, kupohoho ♪
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die neuen Werkzeuge sind einfach super! Brauchst du etwas? Wenn nicht, wäre es nett, wenn du mich weiterarbeiten lässt."
22,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q5_000_000","Was erwiderst du?"
23,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
24,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_002","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
25,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_003","Nichts."
26,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_160","Über mich? Ich bin Vorarbeiter Mogzin, der geschickteste Handwerker des Mogry-Aufbautrupps. Mit dem neuen Hammer bin ich sogar noch besser als zuvor, kupo!"
27,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_161","Was für ein genialer Streich, Äther in die Hämmer einzusetzen, kupo! Eines Tages werde ich in der Lage sein, selbst so gute Werkzeuge herzustellen."
28,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_162","Aber zunächst steht der Bau der Steinstatue an. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen dazu laufen auf Hochtouren. Du hilfst mir doch, kupo?"
29,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_200","Heiliger Bommel, hast du mich erschreckt! Willst du was von mir, kupo?"
30,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q3_000_000","Was erwiderst du?"
31,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
32,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_002","Erzähl mir etwas über diesen Ort."
33,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_003","Nichts."
34,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_210","Hm, womit soll ich anfangen? Also, ich heiße Mogzin und ich bin der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, kupo. Wir haben gerade unseren ersten Auftrag erfolgreich abgeschlossen: die Wiederherstellung der Freund<SoftHyphen/>schaftsstatue. "
35,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_211","Mit der Restaurierung des Bahrr Lehs sind wir auch schon fast fertig. Das trifft sich gut, denn meine Mogry-Kameraden sehen ebenfalls ziemlich fertig aus ... Aber ich komme erst richtig in Fahrt! Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh, kupo ♪"
36,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_220","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen."
37,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_221","Wie du sehen kannst, sind wir damit bald fertig, kupo. Aber irgendetwas fehlt noch, hm ..."
38,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_300","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Wie schön, dass du mich besuchen kommst!"
39,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q4_000_000","Was erwiderst du?"
40,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_001","Wie geht es dir?"
41,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_002","Was weißt du über diesen Ort?"
42,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_003","Nichts."
43,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_310","Mein Streich war ein voller Erfolg, Gullinbursti ist zufrieden mit der Statue und die Arbeiten am Bahrr Lehs sind abgeschlossen. Gut geht es mir, kupooo!"
44,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_311","Unsere nächste Aufgabe lautet nun, den Kreidetempel wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Stetes Hämmern höhlt den Stein - wir werden unsere Hämmer erst niederlegen, wenn der Kreidetempel wieder so aussieht wie vor tausend Jahren, kupo!"
45,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_320","Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp haben den Platz wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt."
46,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_321","Als Nächstes werden wir den Kreidetempel wieder ganz machen, kupo. Mit viel Geduld und viel Unterstützung von dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
47,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q6_000_000","Was erwiderst du?"
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49,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_002","Was weißt du über diesen Ort?"
50,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_003","Nichts."
51,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_410","Prima, kupo! Gullinbursti ist wieder zurück, und zwar der liebe alte Gullinbursti, so wie wir ihn kennen. Ohl Deeh hat ihn mit seinem Drachenruf wieder zur Vernunft gebracht. Das ist ja schön und gut, aber muss er ihn deswegen von morgens bis abends zum Besten geben? Mir tun langsam die Ohren weh, kupo."
52,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_411","Handwerkerarbeitsmäßig läuft es ebenfalls bestens! Den Kreidetempel zu restaurieren wird zwar nicht einfach werden, aber wir haben mit den Vanu und den Gnath zum Glück starke und fleißige Freunde, die uns helfen werden, kupo."
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4 0 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie kann ich dir helfen, kupo?
5 1 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q1_000_000 Was erwiderst du?
6 2 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_001 Erzähl mir etwas über dich.
7 3 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_002 Erzähl mir etwas über diesen Ort.
8 4 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_003 Nichts.
9 5 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_010 Über mich gibt es nicht viel zu erzählen, kupo. Ich bin Mogzin. Ich liebe Streiche, Kupo-Nüsse und meine Arbeit als Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps.
10 6 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_011 Wie du weißt, wollen wir Mogrys den Kreidetempel wiederaufbauen. Die Geschicktesten unter uns haben sich zum Aufbautrupp zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>geschlossen. Und weil ich der Geschickteste unter den Geschicktesten bin, wurde ich zum Vorarbeiter gewählt, kupo!
11 7 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_012 Aber so gut wie ihr bommellosen Handwerker bin ich noch lange nicht. Daher finde ich es wirklich der Hammer, dass du und Meister Tarresson mich unterrichten wollt. Vor allem, wo doch alle immer meinen, dass ich nicht gerade eine große Bommelleuchte bin, kupo.
12 8 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_020 Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen.
13 9 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_021 Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt.
14 10 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_022 Danach waren wir ganz schön kupott, das kann ich dir sagen, kupo. Aber es war eine gute Vorbereitung auf die eigentlichen Bauarbeiten.
15 11 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Brauchst du einen hoch motivierten Hilfshandwerker?
16 12 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q2_000_000 Was erwiderst du?
17 13 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_001 Nein, aber erzähl mir etwas über dich.
18 14 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_002 Nein, aber erzähl mir etwas über diesen Ort.
19 15 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_003 Nichts.
20 16 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_110 Über mich? Also, ich bin Mogzin, der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps. Mein Motto lautet „Stetes Hämmern höhlt den Stein“, kupo!
21 17 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_111 Das bedeutet, dass man nie aufgeben soll und immer weiterhämmern muss. Im Moment hämmere ich gerade an einer Steinstatue, die Gullinbursti in Auftrag gegeben hat. Vor vielen Jahren soll eine solche Statue als Zeichen der Freund<SoftHyphen/>schaft den Brunnen geziert haben. Hoffentlich schaffe ich es, die Statue originalgetreu wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, sonst will Gullinbursti nämlich den ganzen Platz verwüsten, kupo!
22 18 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_120 Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen.
23 19 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_121 Bis vor kurzem lag der ganze Platz unter einer dicken Schicht Erde begraben. Ein Stück der Mauerruine war alles, was von dem Platz sichtbar war. Aber wir Mogrys haben ihn wieder freigeschaufelt.
24 20 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_122 Ich gebe zu, ich bin selbst erstaunt, wie glatt alles lief. Ohne die Hilfe von dir und Meister Tarresson hätten wir den Platz aber nie so schön hingekriegt. Doch noch ist es zu früh, den Hammer niederzulegen. Die Arbeit geht weiter, kupo!
25 21 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_150 Arbeiten macht froh, kupohoho ♪ <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die neuen Werkzeuge sind einfach super! Brauchst du etwas? Wenn nicht, wäre es nett, wenn du mich weiterarbeiten lässt.
26 22 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q5_000_000 Was erwiderst du?
27 23 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_001 Erzähl mir etwas über dich.
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31 27 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_161 Was für ein genialer Streich, Äther in die Hämmer einzusetzen, kupo! Eines Tages werde ich in der Lage sein, selbst so gute Werkzeuge herzustellen.
32 28 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_162 Aber zunächst steht der Bau der Steinstatue an. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen dazu laufen auf Hochtouren. Du hilfst mir doch, kupo?
33 29 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_200 Heiliger Bommel, hast du mich erschreckt! Willst du was von mir, kupo?
34 30 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q3_000_000 Was erwiderst du?
35 31 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_001 Erzähl mir etwas über dich.
36 32 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_002 Erzähl mir etwas über diesen Ort.
37 33 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_003 Nichts.
38 34 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_210 Hm, womit soll ich anfangen? Also, ich heiße Mogzin und ich bin der Vorarbeiter des Mogry-Aufbautrupps, kupo. Wir haben gerade unseren ersten Auftrag erfolgreich abgeschlossen: die Wiederherstellung der Freund<SoftHyphen/>schaftsstatue.
39 35 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_211 Mit der Restaurierung des Bahrr Lehs sind wir auch schon fast fertig. Das trifft sich gut, denn meine Mogry-Kameraden sehen ebenfalls ziemlich fertig aus ... Aber ich komme erst richtig in Fahrt! Arbeiten macht Spaß! Arbeiten macht froh, kupo ♪
40 36 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_220 Dieser Platz hier heißt „Bahrr Lehs“, kupo. Er wurde vor ganz vielen Jahren erbaut, als ihr Bommellosen mit den Drachen noch bommelmäßig dick befreundet wart. Wir vom Mogry-Aufbautrupp wollen den Platz wieder<SoftHyphen/>herstellen.
41 37 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_221 Wie du sehen kannst, sind wir damit bald fertig, kupo. Aber irgendetwas fehlt noch, hm ...
42 38 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_300 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo! Wie schön, dass du mich besuchen kommst!
43 39 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q4_000_000 Was erwiderst du?
44 40 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_001 Wie geht es dir?
45 41 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_002 Was weißt du über diesen Ort?
46 42 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_003 Nichts.
47 43 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_310 Mein Streich war ein voller Erfolg, Gullinbursti ist zufrieden mit der Statue und die Arbeiten am Bahrr Lehs sind abgeschlossen. Gut geht es mir, kupooo!
48 44 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_311 Unsere nächste Aufgabe lautet nun, den Kreidetempel wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Stetes Hämmern höhlt den Stein - wir werden unsere Hämmer erst niederlegen, wenn der Kreidetempel wieder so aussieht wie vor tausend Jahren, kupo!
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50 46 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_321 Als Nächstes werden wir den Kreidetempel wieder ganz machen, kupo. Mit viel Geduld und viel Unterstützung von dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
51 47 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q6_000_000 Was erwiderst du?
52 48 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_001 Wie geht es dir?
53 49 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_002 Was weißt du über diesen Ort?
54 50 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_003 Nichts.
55 51 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_410 Prima, kupo! Gullinbursti ist wieder zurück, und zwar der liebe alte Gullinbursti, so wie wir ihn kennen. Ohl Deeh hat ihn mit seinem Drachenruf wieder zur Vernunft gebracht. Das ist ja schön und gut, aber muss er ihn deswegen von morgens bis abends zum Besten geben? Mir tun langsam die Ohren weh, kupo.
56 52 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_411 Handwerkerarbeitsmäßig läuft es ebenfalls bestens! Den Kreidetempel zu restaurieren wird zwar nicht einfach werden, aber wir haben mit den Vanu und den Gnath zum Glück starke und fleißige Freunde, die uns helfen werden, kupo.
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0,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
1,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_001","Was machst du hier?"
2,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_002","Wie kann ich domanische Ausrüstung verbessern?"
3,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_003","Wie kann ich Artefakt-Ausrüstung reparieren?"
4,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_004","Wie kann ich Ikonenausrüstung verbessern?"
5,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_006","Wie kann ich hinterländische Ausrüstung verbessern?"
6,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_005","Nichts."
7,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_000","Ich? Ich bin so etwas wie eine fahrende Handwerkerin. Ich biete mal hier, mal da meine Dienste an, wo immer sie gebraucht werden. "
8,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_001","Oder besser gesagt, ich <Emphasis>war</Emphasis> es, denn in letzter Zeit bin ich mehr hier als da. Im Haus der Wunder herrscht reger Betrieb und daher sind auch meine Dienste sehr gefragt. Also werde ich wohl noch eine Weile hierbleiben."
9,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_000","Ein paar der Domaner in Geisterzoll sind wirklich geübte Handwerker und sie haben ein paar interessante Techniken aus ihrer Heimat mitgebracht. Die Handwerkskunst genießt in ihrem Land eine hohe Wertschätzung, wie es scheint."
10,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_001","Ich selbst habe auch ein paar Tricks auf Lager, von denen die Domaner nichts wissen. Auch wenn ihre Arbeiten von aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Qualität sind, lässt sich immer noch etwas verbessern. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, könnte ich es mal versuchen."
11,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_000","Wer als Abenteurer etwas auf sich hält, kommt nicht drumherum, sich auf eine lange Suche nach Artefaktausrüstung zu begeben. Es gibt begnadete Schmiede, die sich auf die Herstellung dieser Artefakte spezialisiert haben. Meine Schwestern und ich bieten nun die Reparatur solcher Artefakte an, um unseren abenteuerlichen Kunden den Service zu bieten, den sie wünschen."
12,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_001","Artefakte können bei mir in Reparatur gegeben werden. Allerdings sind die Materialien dafür nicht billig. Wenn du mich aber mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, bin ich mir sicher, dass sich jedes Artefakt wieder in einen perfekten Zustand versetzen lässt."
13,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_000","Die Ikonenausrüstung ... Rowena bewirbt sie als „Primae-Killer“. Die geht bestimmt weg wie warme Hexenstübchen-Semmel, also habe ich mir schon das nötige Wissen angeeignet, um sie zu verbessern und meinen Teil daran zu verdienen."
14,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_001","Für die Verbesserung brauche ich allerdings ein paar spezielle Zutaten, die nicht billig sind. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, könnte ich mir deine Ikonenausrüstung mal ansehen."
15,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_000","Ich bevorzuge ja den Begriff „Ausrüstung aus dem Hinterland“, aber nun gut<Indent/>... Diese Prachtstücke kommen aus Stickix' Werkstatt und sind eine Gemeinschaftsproduktion der besten Handwerker von Frohehalde. Ein Paradebeispiel dafür, was die Völker Eorzeas in Zusammenarbeit leisten können."
16,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_001","Aber wie du schon ahnst, lassen sich auch diese Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teile noch verbessern. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest."
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11 7 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_000 Ich? Ich bin so etwas wie eine fahrende Handwerkerin. Ich biete mal hier, mal da meine Dienste an, wo immer sie gebraucht werden.
12 8 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_001 Oder besser gesagt, ich <Emphasis>war</Emphasis> es, denn in letzter Zeit bin ich mehr hier als da. Im Haus der Wunder herrscht reger Betrieb und daher sind auch meine Dienste sehr gefragt. Also werde ich wohl noch eine Weile hierbleiben.
13 9 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_000 Ein paar der Domaner in Geisterzoll sind wirklich geübte Handwerker und sie haben ein paar interessante Techniken aus ihrer Heimat mitgebracht. Die Handwerkskunst genießt in ihrem Land eine hohe Wertschätzung, wie es scheint.
14 10 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_001 Ich selbst habe auch ein paar Tricks auf Lager, von denen die Domaner nichts wissen. Auch wenn ihre Arbeiten von aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Qualität sind, lässt sich immer noch etwas verbessern. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, könnte ich es mal versuchen.
15 11 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_000 Wer als Abenteurer etwas auf sich hält, kommt nicht drumherum, sich auf eine lange Suche nach Artefaktausrüstung zu begeben. Es gibt begnadete Schmiede, die sich auf die Herstellung dieser Artefakte spezialisiert haben. Meine Schwestern und ich bieten nun die Reparatur solcher Artefakte an, um unseren abenteuerlichen Kunden den Service zu bieten, den sie wünschen.
16 12 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_001 Artefakte können bei mir in Reparatur gegeben werden. Allerdings sind die Materialien dafür nicht billig. Wenn du mich aber mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, bin ich mir sicher, dass sich jedes Artefakt wieder in einen perfekten Zustand versetzen lässt.
17 13 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_000 Die Ikonenausrüstung ... Rowena bewirbt sie als „Primae-Killer“. Die geht bestimmt weg wie warme Hexenstübchen-Semmel, also habe ich mir schon das nötige Wissen angeeignet, um sie zu verbessern und meinen Teil daran zu verdienen.
18 14 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_001 Für die Verbesserung brauche ich allerdings ein paar spezielle Zutaten, die nicht billig sind. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest, könnte ich mir deine Ikonenausrüstung mal ansehen.
19 15 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_000 Ich bevorzuge ja den Begriff „Ausrüstung aus dem Hinterland“, aber nun gut<Indent/>... Diese Prachtstücke kommen aus Stickix' Werkstatt und sind eine Gemeinschaftsproduktion der besten Handwerker von Frohehalde. Ein Paradebeispiel dafür, was die Völker Eorzeas in Zusammenarbeit leisten können.
20 16 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_001 Aber wie du schon ahnst, lassen sich auch diese Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teile noch verbessern. Wenn du mich mit den entsprechenden Mitteln ausstattest.
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0,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Eine Besucherin<Else/>Ein Besucher</If> in Ala Gannha, das passiert nicht oft. Bist du auf der Suche nach guten Steinquadern? Kleinere Mengen können wir dir sofort brechen. Sag nur, wie groß du sie brauchst."
1,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_001","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
4,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_010","Ich? Ach, ich habe bestimmt nicht so viel erlebt wie du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Junge</If>. Ich bin hier geboren und aufgewachsen, hier in Ala Gannha."
6,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_011","Als der Steinbruch noch mehr hergab, florierte die Siedlung. Dann kam Theoderic der Verrückte, und nach ihm die Garlear. Du siehst ja, was das hier angerichtet hat. Nichts ist mehr wie früher. "
7,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_012","Aber deswegen kann man nicht aufgeben, hat mein Mann immer gesagt. Ja, ja, er war ein guter Bergarbeiter. Bis seine Lunge ihm all den Staub nicht mehr verziehen hat. Er ist kurz nach der Schließung des südlichen Steinbruchs gestorben<Indent/>... als ob er ihm in den Tod gefolgt wäre.
Lass nur, wenn man erst mal so alt ist wie ich, dann kann man über so vieles nicht mehr weinen."
8,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_020","Ala Gannha war weithin bekannt für seinen großen Steinbruch. Unsere Quader und Platten zieren den Palast von Ala Mhigo, so fein gemasert und gut verarbeitet waren sie!"
9,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_021","So viele haben hier ihr Glück gesucht. Wer hier ordentlich schuftet, kann sich ein schönes Sümmchen für den Lebensabend beiseite legen - das dachten wir alle."
10,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_022","Ein paar haben es wohl rechtzeitig geschafft. Aber nachdem die Garlear hier eingefallen sind, war die Zeit der steinernen Gebäude vorbei. Auf einmal musste alles aus Metall sein! Ich weiß nicht, was sie an diesen düsteren, seelenlosen Bauten finden."
11,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_023","Die Leute hier sind arm geworden. Wir haben gerade einmal das Nötigste, eine karge Mahlzeit, ein bisschen Schutz vor dem Wetter - aber wir halten zusammen. Man muss fest zusammenhalten, weißt du. Das ist alles, was einem bleibt."
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11 7 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_012 Aber deswegen kann man nicht aufgeben, hat mein Mann immer gesagt. Ja, ja, er war ein guter Bergarbeiter. Bis seine Lunge ihm all den Staub nicht mehr verziehen hat. Er ist kurz nach der Schließung des südlichen Steinbruchs gestorben<Indent/>... als ob er ihm in den Tod gefolgt wäre. Lass nur, wenn man erst mal so alt ist wie ich, dann kann man über so vieles nicht mehr weinen.
12 8 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_020 Ala Gannha war weithin bekannt für seinen großen Steinbruch. Unsere Quader und Platten zieren den Palast von Ala Mhigo, so fein gemasert und gut verarbeitet waren sie!
13 9 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_021 So viele haben hier ihr Glück gesucht. Wer hier ordentlich schuftet, kann sich ein schönes Sümmchen für den Lebensabend beiseite legen - das dachten wir alle.
14 10 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_022 Ein paar haben es wohl rechtzeitig geschafft. Aber nachdem die Garlear hier eingefallen sind, war die Zeit der steinernen Gebäude vorbei. Auf einmal musste alles aus Metall sein! Ich weiß nicht, was sie an diesen düsteren, seelenlosen Bauten finden.
15 11 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_023 Die Leute hier sind arm geworden. Wir haben gerade einmal das Nötigste, eine karge Mahlzeit, ein bisschen Schutz vor dem Wetter - aber wir halten zusammen. Man muss fest zusammenhalten, weißt du. Das ist alles, was einem bleibt.
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6,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_011","Was denn noch? Ich passe auf, dass hier alles ruhig bleibt. Ala Ghiri hat zwanzig Jahre garleische Besatzung hinter sich, da weiß man nie. Ich möchte natürlich zum Wieder<SoftHyphen/>aufbau beitragen, aber erst mal sehen, wie die Leute mit der neuen Lage umgehen."
7,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_020","Ala Ghiri war früher ein wichtiger Knotenpunkt auf der Handelsstraße in den Osten. Damals muss hier ein geschäftiges Treiben geherrscht haben."
8,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_021","Davon ist heute nicht viel zu sehen. Die garleische Besatzung hat den Osthandel zum Erliegen gebracht und Ala Ghiri war auf einmal bedeutungslos. Die Leute haben neue Wege gefunden, sich mit den Garlearn zu arrangieren, Gasthäuser und Unterkünfte für die Soldaten und Ähnliches, aber das ist wohl nur ein schwacher Abglanz der früheren Blütezeit."
9,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_022","Solange Garlemald den Landweg kontrolliert, wird die Handelsroute in den Osten unterbrochen bleiben, aber vielleicht können wir immerhin zwischen Gyr Abania und Gridania oder Ul'dah wieder einen regelmäßigen Warenverkehr einrichten. Dann ist Ala Ghiri wieder im Geschäft."
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10 6 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_011 Was denn noch? Ich passe auf, dass hier alles ruhig bleibt. Ala Ghiri hat zwanzig Jahre garleische Besatzung hinter sich, da weiß man nie. Ich möchte natürlich zum Wieder<SoftHyphen/>aufbau beitragen, aber erst mal sehen, wie die Leute mit der neuen Lage umgehen.
11 7 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_020 Ala Ghiri war früher ein wichtiger Knotenpunkt auf der Handelsstraße in den Osten. Damals muss hier ein geschäftiges Treiben geherrscht haben.
12 8 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_021 Davon ist heute nicht viel zu sehen. Die garleische Besatzung hat den Osthandel zum Erliegen gebracht und Ala Ghiri war auf einmal bedeutungslos. Die Leute haben neue Wege gefunden, sich mit den Garlearn zu arrangieren, Gasthäuser und Unterkünfte für die Soldaten und Ähnliches, aber das ist wohl nur ein schwacher Abglanz der früheren Blütezeit.
13 9 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_022 Solange Garlemald den Landweg kontrolliert, wird die Handelsroute in den Osten unterbrochen bleiben, aber vielleicht können wir immerhin zwischen Gyr Abania und Gridania oder Ul'dah wieder einen regelmäßigen Warenverkehr einrichten. Dann ist Ala Ghiri wieder im Geschäft.
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0,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_000","Willst du uns Korn oder Gemüse abkaufen? Wir haben nichts Exotisches zu bieten, aber du würdest uns damit sehr helfen."
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2,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_001","Was machst du hier?"
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5,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_010","Wie du siehst, pflügen wir hier den Acker. Und das ist kein Vergnügen, so hart und karg wie die Erde hier ist. Nur das verdammte Unkraut gedeiht prächtig<Indent/>... Am liebsten würden wir das Ganze sein lassen."
6,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_011","Aber was habe ich mir erwartet? Der Steinbruch in Ala Gannha ist so gut wie stillgelegt, dorthin könnte ich auch nicht zurück. Heute fällt der Reichtum eben nirgendwo vom Himmel."
7,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_012","Also habe ich beschlossen, mich durchzubeißen und mein Glück weiterhin hier zu versuchen. Wenn zumindest meine Kinder genug zu essen haben, bin ich schon zufrieden."
8,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_020","Das hier ist Byrons Brot. Die Äcker hat der alte Byron angelegt, als er sah, dass es mit dem Steinbruch in Ala Gannha bergab ging. Wenn er sein täglich Brot nicht mit der Bergarbeit verdienen konnte, dachte er, dann baut er es eben selber an - daher der Name."
9,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_021","Das war nicht leicht, er hatte ja gar keine Erfahrung im Ackerbau. Sein Wille war stark, aber die Kräfte reichten nicht. Leider starb er noch vor der ersten Ernte."
10,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_022","Nach seinem Tod haben wir noch mehr Land urbar gemacht und konnten mit viel Mühsal gerade genug ernten, um die Familie über die Runden zu bringen. Das waren harte Jahre."
11,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_023","Heute ist es noch immer nicht leicht, aber wenn wir daran denken, wie Byron damals mit Spaten und Spitzhacke den steinigen Boden umgegraben hat, jeden Yalm mit eigenen Händen, nur damit wir es besser haben - diese Aufopferung werden wir ihm nie vergessen.
Und deswegen werden wir hier auch nicht weggehen."
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11 7 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_012 Also habe ich beschlossen, mich durchzubeißen und mein Glück weiterhin hier zu versuchen. Wenn zumindest meine Kinder genug zu essen haben, bin ich schon zufrieden.
12 8 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_020 Das hier ist Byrons Brot. Die Äcker hat der alte Byron angelegt, als er sah, dass es mit dem Steinbruch in Ala Gannha bergab ging. Wenn er sein täglich Brot nicht mit der Bergarbeit verdienen konnte, dachte er, dann baut er es eben selber an - daher der Name.
13 9 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_021 Das war nicht leicht, er hatte ja gar keine Erfahrung im Ackerbau. Sein Wille war stark, aber die Kräfte reichten nicht. Leider starb er noch vor der ersten Ernte.
14 10 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_022 Nach seinem Tod haben wir noch mehr Land urbar gemacht und konnten mit viel Mühsal gerade genug ernten, um die Familie über die Runden zu bringen. Das waren harte Jahre.
15 11 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_023 Heute ist es noch immer nicht leicht, aber wenn wir daran denken, wie Byron damals mit Spaten und Spitzhacke den steinigen Boden umgegraben hat, jeden Yalm mit eigenen Händen, nur damit wir es besser haben - diese Aufopferung werden wir ihm nie vergessen. Und deswegen werden wir hier auch nicht weggehen.
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6,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_011","An den Operationen der Allianz nehmen ja nun nicht nur Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah teil, sondern auch die Ishgarder."
7,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_012","Ich begrüße diese Zusammenarbeit. Natürlich unterscheidet sich die Organisation unserer Heere im Detail, aber nach ausreichender Absprache greifen unsere Bewegungen inzwischen gut ineinander."
8,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_020","Das ist Castrum Oriens. Die Garlear haben diesen Stützpunkt gebaut, um den Baelsar-Wall zu verteidigen."
9,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_021","Der Ostend-Mischwald gehörte ursprünglich zum gridanischen Hoheitsgebiet. Es gab hier einige Dörfer, aber die meisten Einwohner flohen nach Westen, als die Garlear einfielen. "
10,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_022","Übrigens war Ostend auch der Schauplatz des Purpurlaubkriegs. Vielleicht hast du schon davon gehört? Ala Mhigo wollte Gridania den Osten von Tinolqa streitig machen, und das führte zum Krieg."
11,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_023","Damals wandte sich Gridania hilfesuchend an die drei anderen großen Stadt<SoftHyphen/>staaten und gemeinsam kämpften sie gegen die Aggressoren."
12,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_024","Es sind also genau dieselben Armeen wie damals, nur ziehen wir diesmal nicht <Emphasis>gegen</Emphasis> Ala Mhigo in den Krieg, sondern um es zu befreien. Was für einen seltsamen Lauf die Geschichte doch oft nimmt."
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0,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_000","Willkommen in Rhalgrs Wacht. Willst du etwas wissen?"
1,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_001","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! <If(PlayerParameter(4))>Unsere Heldin<Else/>Unser Held</If>! Willkommen zurück in Rhalgrs Wacht! Kann ich etwas für dich tun?"
2,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_A1_000_001","Was machst du hier?"
4,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
5,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_A1_000_003","Nichts."
6,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_010","Ich kämpfe für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, schon lange. Irgendwann werden wir die verfluchten Garlear ja wohl endlich vertreiben können."
7,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_011","Diese Besatzer unterdrücken uns, das ist kein Leben für uns Mhigiten. Wir sind es unserem Volk schuldig, weiterzukämpfen, bis wir sie vertrieben haben!"
8,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_020","Ich kämpfe für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, schon lange. Irgendwann werden wir diese Garlear ja wohl endlich vertreiben können, da war ich mir von Anfang an sicher."
9,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_021","Und dank dir und unserer Verbündeten - die Allianz und sogar Doma - ist dieser Tag endlich gekommen! Nun müssen wir Ala Mhigo wieder aufbauen. Es wird viel Arbeit, aber ich freue mich darauf. Endlich ist es <Emphasis>unser</Emphasis> eigenes Land!"
10,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_030","Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen."
11,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_031","Der Tempel der Faust wurde ja vom Tyrannen<SoftHyphen/>könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir dulden keine Willkür mehr. Von hier aus werden wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt machen!"
12,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_040","Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen."
13,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_041","Der Tempel der Faust wurde ja von dem Tyrannen<SoftHyphen/>könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir haben gezeigt, dass wir keine Willkür mehr dulden. Von hier aus haben wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt gemacht!"
14,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_042","Nun brauchen wir uns nicht mehr zu verstecken. Rhalgrs Wacht ist zu einem vollwertigen Truppenstützpunkt geworden, und wir werden mit Sicherheit viel Zulauf bekommen. "
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4 0 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_000 Willkommen in Rhalgrs Wacht. Willst du etwas wissen?
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7 3 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_A1_000_001 Was machst du hier?
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10 6 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_010 Ich kämpfe für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, schon lange. Irgendwann werden wir die verfluchten Garlear ja wohl endlich vertreiben können.
11 7 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_011 Diese Besatzer unterdrücken uns, das ist kein Leben für uns Mhigiten. Wir sind es unserem Volk schuldig, weiterzukämpfen, bis wir sie vertrieben haben!
12 8 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_020 Ich kämpfe für die Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, schon lange. Irgendwann werden wir diese Garlear ja wohl endlich vertreiben können, da war ich mir von Anfang an sicher.
13 9 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_021 Und dank dir und unserer Verbündeten - die Allianz und sogar Doma - ist dieser Tag endlich gekommen! Nun müssen wir Ala Mhigo wieder aufbauen. Es wird viel Arbeit, aber ich freue mich darauf. Endlich ist es <Emphasis>unser</Emphasis> eigenes Land!
14 10 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_030 Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen.
15 11 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_031 Der Tempel der Faust wurde ja vom Tyrannen<SoftHyphen/>könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir dulden keine Willkür mehr. Von hier aus werden wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt machen!
16 12 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_040 Das ist Rhalgrs Wacht, der Stützpunkt der Mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee. Und es ist kein gewöhnlicher Standort. Wenn du mal hochblickst, siehst du, dass wir direkt unterhalb des Haupttempels von „Rhalgrs Faust“ stehen.
17 13 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_041 Der Tempel der Faust wurde ja von dem Tyrannen<SoftHyphen/>könig Theoderic niedergebrannt und danach nicht wieder aufgebaut. Es war kaum jemand übrig, der ihn hätte wieder errichten können. Aber wir haben gezeigt, dass wir keine Willkür mehr dulden. Von hier aus haben wir Ala Mhigo endlich wieder zu einer freien Stadt gemacht!
18 14 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_042 Nun brauchen wir uns nicht mehr zu verstecken. Rhalgrs Wacht ist zu einem vollwertigen Truppenstützpunkt geworden, und wir werden mit Sicherheit viel Zulauf bekommen.
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0,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_000","Du bist von der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, nicht wahr? Suchst du etwas?"
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2,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_001","Wer bist du?"
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5,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_010","Ich heiße M'zalikko und bin eine der Töchter von M'rahz Nunh. Meine Schwester Naago kennst du ja schon, oder? Ich bin zwei Jahre jünger als sie."
6,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_013","Wundere dich nicht, wenn du noch viele andere Geschwister von mir triffst. Bei uns Goldtatzen hat der Nunh, unser Familienoberhaupt, nämlich mehrere Frauen und nur er darf Kinder zeugen."
7,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_014","Wenn ein Junge geboren wird, bekommt er den Namenszusatz „Tia“ und kann den Nunh zum Duell um den Volksvorsitz herausfordern. Wenn er siegt, wird er der neue Nunh, aber wenn er verliert, muss er das Dorf verlassen und seine eigene Sippe gründen."
8,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_015","Deswegen gibt es in jedem Dorf nur einen Nunh. Allerdings habe ich gehört, dass es früher bei großen Familien mit weitläufigem Revier manchmal zwei oder sogar mehrere Nunhs gab."
9,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_020","Das hier sind die „Spähenden Steine“. Es ist die Heimat der M, des Murmelhörnchen-Stamms. Seit ihr die Brücke über den Velodyna eingenommen habt, können wir uns hier in der Gegend endlich wieder ganz frei bewegen. Dafür danken wir euch sehr."
10,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_021","Wir können von Glück sagen, dass mein Vater ein so starker Stammesführer ist. Er hat uns immer Mut gemacht, sonst hätten wir diese schlimmen Jahre wohl nicht ertragen."
11,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_022","Wir alle verehren unseren Nunh. Unser Zusammenhalt ist viel stärker als bei anderen Goldtatzen-Stämmen!"
12,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_023","Wir haben nur dank meines Vaters überlebt, und deshalb setzen wir auch unser Leben für ihn ein."
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4 0 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_000 Du bist von der Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, nicht wahr? Suchst du etwas?
5 1 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_001 Wer bist du?
7 3 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_002 Was ist das für ein Ort?
8 4 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_A1_000_003 Nichts.
9 5 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_010 Ich heiße M'zalikko und bin eine der Töchter von M'rahz Nunh. Meine Schwester Naago kennst du ja schon, oder? Ich bin zwei Jahre jünger als sie.
10 6 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_013 Wundere dich nicht, wenn du noch viele andere Geschwister von mir triffst. Bei uns Goldtatzen hat der Nunh, unser Familienoberhaupt, nämlich mehrere Frauen und nur er darf Kinder zeugen.
11 7 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_014 Wenn ein Junge geboren wird, bekommt er den Namenszusatz „Tia“ und kann den Nunh zum Duell um den Volksvorsitz herausfordern. Wenn er siegt, wird er der neue Nunh, aber wenn er verliert, muss er das Dorf verlassen und seine eigene Sippe gründen.
12 8 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_015 Deswegen gibt es in jedem Dorf nur einen Nunh. Allerdings habe ich gehört, dass es früher bei großen Familien mit weitläufigem Revier manchmal zwei oder sogar mehrere Nunhs gab.
13 9 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_020 Das hier sind die „Spähenden Steine“. Es ist die Heimat der M, des Murmelhörnchen-Stamms. Seit ihr die Brücke über den Velodyna eingenommen habt, können wir uns hier in der Gegend endlich wieder ganz frei bewegen. Dafür danken wir euch sehr.
14 10 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_021 Wir können von Glück sagen, dass mein Vater ein so starker Stammesführer ist. Er hat uns immer Mut gemacht, sonst hätten wir diese schlimmen Jahre wohl nicht ertragen.
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0,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_000","Sssei gegrüßt, Zweibeiner<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was führt dich nach Vira Nilya?"
1,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_Q1_000_000","Was erwiderst du?"
2,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_001","Ich möchte mehr über dich erfahren."
3,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_002","Ich möchte mehr über diesen Ort erfahren."
4,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_010","Ich bin eine Kriegerin der Vira. Wir sssind Teil des Volksss der Ananta."
6,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_011","Die Ananta wurden von der gütigen Göttin Lakshmi erschaffen. Sie ist die Göttin der Schönheit, aber auch der Freiheit. Sie segnete unsss, ihre Kinder, mit drei Gaben."
7,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_012","Mit der Schönheit schillernder Schuppen; mit unserer Fruchtbarkeit, dank derer wir aus uns ssselbst Kinder hervorbringen können; und mit einer unvergleichlich starken Gabe der Heilung."
8,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_013","Jede von uns erblickt das Licht dieser Welt ausss dem Ei ihrer Mutter. Wenn wir altern, streifen wir unsssere spröde gewordene Haut ab, um stetsss in Schönheit und Jugend zu strahlen."
9,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_014","(★未使用/削除予定★)"
10,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_020","Du befindessst dich in Vira Nilya, wasss einfach „Dorf der Vira“ bedeutet."
11,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_021","Die Vira sssind Teil des Volksss der Ananta. Wir lieben die Freiheit und stehen für sie ein. Wir sssind mutig und unbeugsssam und niemand kann uns einschüchtern!"
12,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_022","Ganz andersss als unsere Schwestern, die Qalyana. Sie sind Ananta wie wir, aber leben zurückgezogen und wagen esss nicht, aufzubegehren. Sssie huldigen ihrer Göttin Lakshmi und legen alles in ihre Hände."
13,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_023","Alsss Zeichen ihres Glaubens tragen sssie kunstvollen Kristallschmuck und denken, sie müssten sich um nichts anderes kümmern. Dabei obliegt uns doch der Schutz des Altars der Göttin!"
14,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_024","Wir haben zwar Lakshmis Allerheiligstesss zurückerobert, aber unsere Anführerin Sarisha besteht darauf, dass wir unsss um ein friedliches Zusammenleben mit den Qalyana bemühen. Aber wie sssollen wir uns mit diesen Feiglingen verstehen, die nicht für ihren Glauben einstehen?"
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4 0 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_000 Sssei gegrüßt, Zweibeiner<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Was führt dich nach Vira Nilya?
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6 2 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_001 Ich möchte mehr über dich erfahren.
7 3 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_002 Ich möchte mehr über diesen Ort erfahren.
8 4 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_003 Nichts.
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10 6 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_011 Die Ananta wurden von der gütigen Göttin Lakshmi erschaffen. Sie ist die Göttin der Schönheit, aber auch der Freiheit. Sie segnete unsss, ihre Kinder, mit drei Gaben.
11 7 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_012 Mit der Schönheit schillernder Schuppen; mit unserer Fruchtbarkeit, dank derer wir aus uns ssselbst Kinder hervorbringen können; und mit einer unvergleichlich starken Gabe der Heilung.
12 8 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_013 Jede von uns erblickt das Licht dieser Welt ausss dem Ei ihrer Mutter. Wenn wir altern, streifen wir unsssere spröde gewordene Haut ab, um stetsss in Schönheit und Jugend zu strahlen.
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14 10 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_020 Du befindessst dich in Vira Nilya, wasss einfach „Dorf der Vira“ bedeutet.
15 11 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_021 Die Vira sssind Teil des Volksss der Ananta. Wir lieben die Freiheit und stehen für sie ein. Wir sssind mutig und unbeugsssam und niemand kann uns einschüchtern!
16 12 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_022 Ganz andersss als unsere Schwestern, die Qalyana. Sie sind Ananta wie wir, aber leben zurückgezogen und wagen esss nicht, aufzubegehren. Sssie huldigen ihrer Göttin Lakshmi und legen alles in ihre Hände.
17 13 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_023 Alsss Zeichen ihres Glaubens tragen sssie kunstvollen Kristallschmuck und denken, sie müssten sich um nichts anderes kümmern. Dabei obliegt uns doch der Schutz des Altars der Göttin!
18 14 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_024 Wir haben zwar Lakshmis Allerheiligstesss zurückerobert, aber unsere Anführerin Sarisha besteht darauf, dass wir unsss um ein friedliches Zusammenleben mit den Qalyana bemühen. Aber wie sssollen wir uns mit diesen Feiglingen verstehen, die nicht für ihren Glauben einstehen?
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0,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_Q1_000_000","Chronik der Kriegstriade"
1,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_010","Einleitung"
2,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_020","Kapitel 1: Sephirot"
3,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_030","Kapitel 2: Erzfeinde"
4,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_040","Kapitel 3: Sophia"
5,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_050","Kapitel 4: Zurvan"
6,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_100","Chronik schließen."
7,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_010","(-Einleitung-)Die Kriegstriade ist eine göttliche Dreifaltigkeit aus drei Ikonen, mächtige Primae, die von den Völkern des südlichen Kontinents Meracydia angebetet und um Hilfe gegen die allagischen Invasoren angefleht wurden."
8,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_011","(-Einleitung-)Die Stärke eines Primae ergibt sich aus den Gebeten seiner Glaubensanhänger. Die Völker von Meracydia flehten inbrünstig, vor den Allagern gerettet zu werden, und so entstanden unvorstellbar mächtige Inkarnationen."
9,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_012","(-Einleitung-)Die Tatsache, dass die Allager in der Lage waren, diese göttlichen Wesen dennoch zu überwältigen, zeugt von der Überlegenheit der allagischen Technologie. Die Allager zwangen die Kriegstriade in eine euflische Maschine, in der sie gleichzeitig ihre physische Form stabilisierten und ihre Energie anzapften."
10,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_013","(-Einleitung-)Fünftausend Jahre lang vegetierten die Ikonen regungslos in einem traumähnlichen Zustand, weder lebend noch tot, bis der Papst von Ishgard nach Azys Lla kam."
11,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_014","(-Einleitung-)Denn Papst Thordan VII. war nach Azys Lla gekommen, um sich die Macht der Kriegstriade zu eigen zu machen."
12,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_015","(-Einleitung-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gefährten konnten den Größenwahnsinnigen aufhalten, doch die durch den Kampf verursachten Erschütterungen haben das Siegel der Triaden-Konstriktion gebrochen. Nun regen sich die Ikonen der Kriegstriade und stehen kurz vorm Erwachen. Zu allem Übel sind auch noch die Garlear in Azys Lla eingedrungen, um die Maschinen zur Kontrolle von Primae zu erobern. Dabei nehmen sie billigend in Kauf, die Ikonen endgültig aus dem Schlaf zu reißen. Das muss um jeden Preis verhindert werden!"
13,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_020","(-Kapitel 1: Sephirot-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts hat die erste Ikone der Kriegstriade besiegt, und dabei ist etwas Interessantes zutage getreten. Vorher wussten wir über Sephirot nur, dass er auf dem südlichen Kontinent Meracydia von einem Volk von baumähnlichen Wesen angebetet wurde. Nun wurde in Azys Lla ein Allagischer Stein gefunden, in dem Informationen der Allager über Sephirot gespeichert sind."
14,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_021","(-Kapitel 1: Sephirot-)Darin ist beschrieben, dass Sephirot zunächst ein heiliger Baum war, der erst durch Gebete zu einem Gott wurde. Er ist in der Lage, die Kräfte der Natur zu manipulieren und Leben zu erschaffen und zu verändern. Diese Macht hat er angeblich auch auf sich selbst angewendet."
15,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_022","(-Kapitel 1: Sephirot-)Sephirot wuchs während des Kriegs gegen die Allager zu gigantischer Größe an und mähte mit seinen mächtigen Armen durch die Reihen seiner Feinde. Letztendlich wurde er jedoch von den Allagern übermannt und eingesperrt."
16,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_023","(-Kapitel 1: Sephirot-)Die Allager führten grausame Experimente mit der Ikone durch und nutzten ihre lebensverändernde Kraft für die Züchtung verschiedener Chimären."
17,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_024","(-Kapitel 1: Sephirot-)Jedoch ist niemand unfehlbar und Überheblichkeit führt unweigerlich in den Untergang. Zumindest eine Zivilisation ist mir bekannt, der es so ergangen ist."
18,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_030","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Soldaten der VI. Legion sind in das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor von Azys Lla eingedrungen, um das Geheimnis der Äthertransformation für das Garleische Kaiserreich zu beanspruchen und dadurch Macht über die Primae zu erlangen."
19,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_031","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Die Garlear behaupten, sie wollten diese Macht nutzen, um die Primae einzusperren. Das klingt zunächst vernünftig, doch kann man den Mächtigen wirklich vertrauen?"
20,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_032","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Macht bedeutet Kontrolle und wer die Primae kontrolliert, ist eine Bedrohung für die gesamte Welt. Ebenso besteht die Gefahr, dass die Primae durch eine Unachtsamkeit befreit werden und daraufhin blutige Rache üben."
21,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_033","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Um die Primae einzusperren, muss ihr Äther über einen langen Zeitraum unterdrückt werden. In dem Augenblick, in dem sich die Fesseln lösen, wird sich der aufgestaute Äther explosionsartig und mit ungeahnter Kraft ausbreiten."
22,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_034","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dann wäre es kaum noch möglich, die Primae zu überwältigen. Sie wären viel stärker als in ihrer von den Wilden Stämmen beschworenen Form. In dem Fall bliebe bloß noch die Möglichkeit, Feuer mit Feuer zu bekämpfen, indem eine noch größere Macht aufgeboten wird."
23,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_035","(-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dieser Kampf wäre nicht zu gewinnen. Die gewaltigen aufeinanderprallenden Äthermengen würden den Untergang unserer Welt bedeuten."
24,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_040","(-Kapitel 3: Sophia-)Sophia ist besiegt und damit die Kriegstriade auf eine letzte Ikone reduziert. Bei dem Einsatz wurden alte Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen sichergestellt, die Sophias vor langer Zeit gefassten Plan beschreiben, das Allagische Reich von innen heraus zu vernichten."
25,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_041","(-Kapitel 3: Sophia-)Als die Allager den südlichen Kontinent Meracydia überfielen, sahen die Einwohner nicht nur ihre Freiheit, sondern das Gleichgewicht der Welt gefährdet."
26,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_042","(-Kapitel 3: Sophia-)Sophia wurde als Göttin der ausgleichenden Gerechtigkeit verehrt, und so rief man sie im Kampf gegen die Eindringlinge zu Hilfe. Tragischerweise brachte die Primae-Beschwörung das Gleichgewicht noch mehr ins Wanken."
27,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_043","(-Kapitel 3: Sophia-)Das Konzept des Gleichgewichts liegt auch meinem Herrn sehr am Herzen. Eine Welt braucht Licht und Dunkelheit. Ein starkes Übergewicht des einen oder des anderen bedroht die Grundfesten ihrer Existenz."
28,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_044","(-Kapitel 3: Sophia-)Bei unserem ersten Treffen sprach mein Herr: „Ich bin kein Diener des Lichts, doch im Augenblick muss ich ihm dienen. Nur wer gewillt ist, seine Haltung an die Umstände anzupassen, kann das Gleichgewicht bewahren.“"
29,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_045","(-Kapitel 3: Sophia-)„Endgültige Gerechtigkeit erfahren wir weder im Licht noch in der Dunkelheit, doch auch nicht im Halbschatten dazwischen. Gerecht ist alles, was uns vor dem Untergang bewahrt. Den endlosen Krieg so zu lenken, dass niemand den Sieg davonträgt ... das ist unsere Bestimmung."
30,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_050","(-Kapitel 4: Zurvan-)Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor war nun auch noch Zurvan kurz davor, wieder zu erwachen. Seine Untertanen, ihrerseits von Sophias Dienern aufgeweckt, arbeiteten fieberhaft an seiner Erweckung. Doch die Garlear, von deren Eindringen wir zuerst voll Sorge hörten, wurden uns unverhofft zu Verbündeten."
31,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_051","(-Kapitel 4: Zurvan-)Regula van Hydrus, dem wir einst als Feind gegenübergestanden hatten, teilte nun unsere Ansicht: Zurvan musste aufgehalten werden. Er war mit seiner VI. Legion vorgestürmt, doch er benötigte unsere Hilfe, unsere Gabe des Transzendierens, um die Ikone zu bezwingen."
32,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_052","(-Kapitel 4: Zurvan-)Gemeinsam traten wir dem erwachenden Gott gegenüber. Am Ende war der Sieg unser, doch Regula fiel - als Held. In der tiefen Überzeugung, dass der Primae bezwungen werden muss - wenn nicht von ihm, dann von uns - opferte er sich, um mich zu retten."
33,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_053","(-Kapitel 4: Zurvan-)Regula war zu der Überzeugung gelangt, dass die allagische Technologie der Primaefesselung eine gefährliche Fehlentwicklung ist. Er war nun nicht mehr an ihrer Erforschung interessiert, sondern an ihrer Vernichtung. Wenn Garlemald somit seinen Blick von den allagischen Relikten abwenden würde, wäre das äußerst bedeutsam für uns."
34,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_054","(-Kapitel 4: Zurvan-)Auch in meiner Heimatwelt, die in Eorzea das „Nichts“ genannt wird, gab es Helden, die die Primae bekämpften; doch sie wählten den falschen Weg. Sie rangen miteinander um Äther, bis die Dunkelheit überhandnahm und schließlich alles verschlang, sodass nichts zurückblieb als ein wüster, ätherleerer Raum."
35,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_055","(-Kapitel 4: Zurvan-)In dieser Welt aber ist das Licht stark. Wenn die Balance zwischen Licht und Dunkelheit gewahrt werden kann, wird sie weiter blühen und gedeihen. Nimmt jedoch eine der beiden Kräfte überhand, so droht auch ihr der Untergang<Indent/>..."
36,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_056","(-Kapitel 4: Zurvan-)Ich weiß nicht, ob mein Weg der richtige ist, doch ich werde mit <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Gefährten weiterkämpfen. Gegenseitig werden wir uns führen, wenn einer nicht mehr weiterweiß. Und dann werden wir diese Welt retten, so entschlossen, wie Regula van Hydrus es uns mit seiner Heldentat vorgelebt hat."
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4 0 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_Q1_000_000 Chronik der Kriegstriade
5 1 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_010 Einleitung
6 2 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_020 Kapitel 1: Sephirot
7 3 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_030 Kapitel 2: Erzfeinde
8 4 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_040 Kapitel 3: Sophia
9 5 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_050 Kapitel 4: Zurvan
10 6 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_100 Chronik schließen.
11 7 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_010 (-Einleitung-)Die Kriegstriade ist eine göttliche Dreifaltigkeit aus drei Ikonen, mächtige Primae, die von den Völkern des südlichen Kontinents Meracydia angebetet und um Hilfe gegen die allagischen Invasoren angefleht wurden.
12 8 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_011 (-Einleitung-)Die Stärke eines Primae ergibt sich aus den Gebeten seiner Glaubensanhänger. Die Völker von Meracydia flehten inbrünstig, vor den Allagern gerettet zu werden, und so entstanden unvorstellbar mächtige Inkarnationen.
13 9 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_012 (-Einleitung-)Die Tatsache, dass die Allager in der Lage waren, diese göttlichen Wesen dennoch zu überwältigen, zeugt von der Überlegenheit der allagischen Technologie. Die Allager zwangen die Kriegstriade in eine euflische Maschine, in der sie gleichzeitig ihre physische Form stabilisierten und ihre Energie anzapften.
14 10 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_013 (-Einleitung-)Fünftausend Jahre lang vegetierten die Ikonen regungslos in einem traumähnlichen Zustand, weder lebend noch tot, bis der Papst von Ishgard nach Azys Lla kam.
15 11 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_014 (-Einleitung-)Denn Papst Thordan VII. war nach Azys Lla gekommen, um sich die Macht der Kriegstriade zu eigen zu machen.
16 12 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_015 (-Einleitung-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gefährten konnten den Größenwahnsinnigen aufhalten, doch die durch den Kampf verursachten Erschütterungen haben das Siegel der Triaden-Konstriktion gebrochen. Nun regen sich die Ikonen der Kriegstriade und stehen kurz vorm Erwachen. Zu allem Übel sind auch noch die Garlear in Azys Lla eingedrungen, um die Maschinen zur Kontrolle von Primae zu erobern. Dabei nehmen sie billigend in Kauf, die Ikonen endgültig aus dem Schlaf zu reißen. Das muss um jeden Preis verhindert werden!
17 13 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_020 (-Kapitel 1: Sephirot-)<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts hat die erste Ikone der Kriegstriade besiegt, und dabei ist etwas Interessantes zutage getreten. Vorher wussten wir über Sephirot nur, dass er auf dem südlichen Kontinent Meracydia von einem Volk von baumähnlichen Wesen angebetet wurde. Nun wurde in Azys Lla ein Allagischer Stein gefunden, in dem Informationen der Allager über Sephirot gespeichert sind.
18 14 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_021 (-Kapitel 1: Sephirot-)Darin ist beschrieben, dass Sephirot zunächst ein heiliger Baum war, der erst durch Gebete zu einem Gott wurde. Er ist in der Lage, die Kräfte der Natur zu manipulieren und Leben zu erschaffen und zu verändern. Diese Macht hat er angeblich auch auf sich selbst angewendet.
19 15 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_022 (-Kapitel 1: Sephirot-)Sephirot wuchs während des Kriegs gegen die Allager zu gigantischer Größe an und mähte mit seinen mächtigen Armen durch die Reihen seiner Feinde. Letztendlich wurde er jedoch von den Allagern übermannt und eingesperrt.
20 16 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_023 (-Kapitel 1: Sephirot-)Die Allager führten grausame Experimente mit der Ikone durch und nutzten ihre lebensverändernde Kraft für die Züchtung verschiedener Chimären.
21 17 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_024 (-Kapitel 1: Sephirot-)Jedoch ist niemand unfehlbar und Überheblichkeit führt unweigerlich in den Untergang. Zumindest eine Zivilisation ist mir bekannt, der es so ergangen ist.
22 18 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_030 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Soldaten der VI. Legion sind in das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor von Azys Lla eingedrungen, um das Geheimnis der Äthertransformation für das Garleische Kaiserreich zu beanspruchen und dadurch Macht über die Primae zu erlangen.
23 19 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_031 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Die Garlear behaupten, sie wollten diese Macht nutzen, um die Primae einzusperren. Das klingt zunächst vernünftig, doch kann man den Mächtigen wirklich vertrauen?
24 20 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_032 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Macht bedeutet Kontrolle und wer die Primae kontrolliert, ist eine Bedrohung für die gesamte Welt. Ebenso besteht die Gefahr, dass die Primae durch eine Unachtsamkeit befreit werden und daraufhin blutige Rache üben.
25 21 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_033 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Um die Primae einzusperren, muss ihr Äther über einen langen Zeitraum unterdrückt werden. In dem Augenblick, in dem sich die Fesseln lösen, wird sich der aufgestaute Äther explosionsartig und mit ungeahnter Kraft ausbreiten.
26 22 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_034 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dann wäre es kaum noch möglich, die Primae zu überwältigen. Sie wären viel stärker als in ihrer von den Wilden Stämmen beschworenen Form. In dem Fall bliebe bloß noch die Möglichkeit, Feuer mit Feuer zu bekämpfen, indem eine noch größere Macht aufgeboten wird.
27 23 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_035 (-Kapitel 2: Erzfeinde-)Dieser Kampf wäre nicht zu gewinnen. Die gewaltigen aufeinanderprallenden Äthermengen würden den Untergang unserer Welt bedeuten.
28 24 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_040 (-Kapitel 3: Sophia-)Sophia ist besiegt und damit die Kriegstriade auf eine letzte Ikone reduziert. Bei dem Einsatz wurden alte Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen sichergestellt, die Sophias vor langer Zeit gefassten Plan beschreiben, das Allagische Reich von innen heraus zu vernichten.
29 25 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_041 (-Kapitel 3: Sophia-)Als die Allager den südlichen Kontinent Meracydia überfielen, sahen die Einwohner nicht nur ihre Freiheit, sondern das Gleichgewicht der Welt gefährdet.
30 26 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_042 (-Kapitel 3: Sophia-)Sophia wurde als Göttin der ausgleichenden Gerechtigkeit verehrt, und so rief man sie im Kampf gegen die Eindringlinge zu Hilfe. Tragischerweise brachte die Primae-Beschwörung das Gleichgewicht noch mehr ins Wanken.
31 27 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_043 (-Kapitel 3: Sophia-)Das Konzept des Gleichgewichts liegt auch meinem Herrn sehr am Herzen. Eine Welt braucht Licht und Dunkelheit. Ein starkes Übergewicht des einen oder des anderen bedroht die Grundfesten ihrer Existenz.
32 28 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_044 (-Kapitel 3: Sophia-)Bei unserem ersten Treffen sprach mein Herr: „Ich bin kein Diener des Lichts, doch im Augenblick muss ich ihm dienen. Nur wer gewillt ist, seine Haltung an die Umstände anzupassen, kann das Gleichgewicht bewahren.“
33 29 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_045 (-Kapitel 3: Sophia-)„Endgültige Gerechtigkeit erfahren wir weder im Licht noch in der Dunkelheit, doch auch nicht im Halbschatten dazwischen. Gerecht ist alles, was uns vor dem Untergang bewahrt. Den endlosen Krieg so zu lenken, dass niemand den Sieg davonträgt ... das ist unsere Bestimmung.
34 30 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_050 (-Kapitel 4: Zurvan-)Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor war nun auch noch Zurvan kurz davor, wieder zu erwachen. Seine Untertanen, ihrerseits von Sophias Dienern aufgeweckt, arbeiteten fieberhaft an seiner Erweckung. Doch die Garlear, von deren Eindringen wir zuerst voll Sorge hörten, wurden uns unverhofft zu Verbündeten.
35 31 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_051 (-Kapitel 4: Zurvan-)Regula van Hydrus, dem wir einst als Feind gegenübergestanden hatten, teilte nun unsere Ansicht: Zurvan musste aufgehalten werden. Er war mit seiner VI. Legion vorgestürmt, doch er benötigte unsere Hilfe, unsere Gabe des Transzendierens, um die Ikone zu bezwingen.
36 32 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_052 (-Kapitel 4: Zurvan-)Gemeinsam traten wir dem erwachenden Gott gegenüber. Am Ende war der Sieg unser, doch Regula fiel - als Held. In der tiefen Überzeugung, dass der Primae bezwungen werden muss - wenn nicht von ihm, dann von uns - opferte er sich, um mich zu retten.
37 33 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_053 (-Kapitel 4: Zurvan-)Regula war zu der Überzeugung gelangt, dass die allagische Technologie der Primaefesselung eine gefährliche Fehlentwicklung ist. Er war nun nicht mehr an ihrer Erforschung interessiert, sondern an ihrer Vernichtung. Wenn Garlemald somit seinen Blick von den allagischen Relikten abwenden würde, wäre das äußerst bedeutsam für uns.
38 34 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_054 (-Kapitel 4: Zurvan-)Auch in meiner Heimatwelt, die in Eorzea das „Nichts“ genannt wird, gab es Helden, die die Primae bekämpften; doch sie wählten den falschen Weg. Sie rangen miteinander um Äther, bis die Dunkelheit überhandnahm und schließlich alles verschlang, sodass nichts zurückblieb als ein wüster, ätherleerer Raum.
39 35 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_055 (-Kapitel 4: Zurvan-)In dieser Welt aber ist das Licht stark. Wenn die Balance zwischen Licht und Dunkelheit gewahrt werden kann, wird sie weiter blühen und gedeihen. Nimmt jedoch eine der beiden Kräfte überhand, so droht auch ihr der Untergang<Indent/>...
40 36 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_056 (-Kapitel 4: Zurvan-)Ich weiß nicht, ob mein Weg der richtige ist, doch ich werde mit <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts und <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Gefährten weiterkämpfen. Gegenseitig werden wir uns führen, wenn einer nicht mehr weiterweiß. Und dann werden wir diese Welt retten, so entschlossen, wie Regula van Hydrus es uns mit seiner Heldentat vorgelebt hat.
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000","Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!"
1,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001","Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:"
2,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002","1. Alle haben den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003","2. Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!"
6,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001","Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen."
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11,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100","Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!"
12,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101","Besonders der Sturmäthergürtel, der das Diadem in der Mitte durchtrennt, hat es in sich. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil."
13,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
14,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101","Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen."
15,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102","Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
16,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102","Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen."
17,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103","Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt."
18,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104","Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten."
19,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104","Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden."
20,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104","Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln."
21,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104","Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt."
22,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt."
23,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
24,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107","Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
25,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200","Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten."
26,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201","Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb."
27,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202","Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh. "
28,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202","Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind."
29,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202","Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir<Indent/>... ich spreche aus Erfahrung."
30,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203","Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab! "
31,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204","Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als <If(PlayerParameter(4))>Finderin<Else/>Finder</If> entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken."
32,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205","Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund."
33,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206","Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?"
34,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000","Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen."
35,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001","Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten."
36,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002","Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
37,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200","Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist."
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4 0 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000 Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!
5 1 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001 Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:
6 2 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002 1. Alle haben den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003 2. Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60.
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11 7 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001 Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen.
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14 10 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004 Nichts.
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16 12 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101 Besonders der Sturmäthergürtel, der das Diadem in der Mitte durchtrennt, hat es in sich. Selbst wenn du einen Weg hindurch finden solltest, wirst du dort kaum weiterkommen. Der Äther ist einfach zu instabil.
17 13 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein.
18 14 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101 Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen.
19 15 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102 Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer.
20 16 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102 Gruppen, die das Diadem zum Sammeln besuchen („Nophicas Prüfung“), sind von dieser Einschränkung befreit und können in beliebiger Teilnehmerzahl und mit beliebigen Rollen teilnehmen.
21 17 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103 Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt.
22 18 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104 Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten.
23 19 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104 Mit den Ätherfissuren kann der Sturmäthergürtel durchquert und eine andere Ebene des Diadems betreten werden.
24 20 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104 Bei „Das Diadem - Halones Prüfung“ können Sammler und Handwerker erst nach Abschluss der Expeditionsziele ihre Klasse wechseln.
25 21 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104 Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt.
26 22 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
27 23 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
28 24 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107 Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
29 25 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200 Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist alles vertreten. Da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten.
30 26 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201 Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb.
31 27 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202 Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh.
32 28 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202 Unangenehm ist nur, dass die besten Funde nur allzu oft in äußerst stabilen Schließkassetten versteckt sind.
33 29 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202 Aber lass dir einen guten Rat geben: Wenn du mal eine finden solltest, beschädigt oder nicht, lass sie dir bei einer der Schlüsselmeisterinnen öffnen. Rohe Gewalt wird dich bei diesen verflixten Kisten nicht weiterbringen. Glaub mir<Indent/>... ich spreche aus Erfahrung.
34 30 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203 Jedenfalls sind wir für jeden ätherischen Gegenstand dankbar, den du auf deinen Streifzügen durch das Diadem findest. Liefere ihn nur beim Haus Haillenarte ab!
35 31 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204 Wir werden sie sinnvoll einsetzen und dich als <If(PlayerParameter(4))>Finderin<Else/>Finder</If> entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken.
36 32 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205 Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund.
37 33 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206 Bei der Andenkenhändlerin kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?
38 34 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000 Die ätherische Ausrüstung vom Diadem kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk von Ishgard, gegen Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten, eintauschen.
39 35 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001 Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
40 36 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002 Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei der „Andenkenhändlerin“, die ebenfalls im Strebewerk von Ishgard zu finden ist, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
41 37 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200 Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist.
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2,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_000","Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ..."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_001","Diese Insel, dieses ... fehlende Kleinod ist nahe des Kronjuwels zum Stehen gekommen. So wie es aussieht, gibt es keinen Weg in die Ruine, solange nicht ein Hochspannungssturm einen Weg ins Innere bahnt."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_002","Das ist eine ziemlich seltene Wetterlage, aber ich werde dich über die Kontaktperle informieren, sobald sich eine solche Gelegenheit bietet. Wir dürfen uns keine Chance entgehen lassen, die Geheimnisse der Insel zu lüften<Indent/>... ganz zu schweigen von den Schätzen, die dabei auf uns warten!"
5,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_003","Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ..."
6,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_000","Wie ich höre, hast du bereits die Ruinen des Fehlenden Juwels betreten und dich den furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Bewohnern dort gestellt!"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_001","Ich freue mich, dass du wieder heil dort herausgekommen bist. Die Ursprünge dieser unwirtlichen Insel liegen für uns noch im Verborgenen, aber du hast bewiesen, dass ein entschlossener Forscher selbst dort Fuß fassen kann."
8,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_002","Ich nehme an, von einem Relikt der Zivilisation von Mhach war nicht weniger zu erwarten. Erstaunlich, dass solch uralter Magie noch immer die Kraft innewohnt, das Gleichgewicht der Elemente zu verändern<Indent/>..."
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7 3 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_001 Diese Insel, dieses ... fehlende Kleinod ist nahe des Kronjuwels zum Stehen gekommen. So wie es aussieht, gibt es keinen Weg in die Ruine, solange nicht ein Hochspannungssturm einen Weg ins Innere bahnt.
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_002 Das ist eine ziemlich seltene Wetterlage, aber ich werde dich über die Kontaktperle informieren, sobald sich eine solche Gelegenheit bietet. Wir dürfen uns keine Chance entgehen lassen, die Geheimnisse der Insel zu lüften<Indent/>... ganz zu schweigen von den Schätzen, die dabei auf uns warten!
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_003 Lass bitte Vorsicht walten. Die Energien des Diadems sind zunehmend unbeständig geworden und die Ursache scheint mit der Ankunft einer seltsamen schwebenden Ruine zusammenzuhängen ...
10 6 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_000 Wie ich höre, hast du bereits die Ruinen des Fehlenden Juwels betreten und dich den furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Bewohnern dort gestellt!
11 7 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_001 Ich freue mich, dass du wieder heil dort herausgekommen bist. Die Ursprünge dieser unwirtlichen Insel liegen für uns noch im Verborgenen, aber du hast bewiesen, dass ein entschlossener Forscher selbst dort Fuß fassen kann.
12 8 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_002 Ich nehme an, von einem Relikt der Zivilisation von Mhach war nicht weniger zu erwarten. Erstaunlich, dass solch uralter Magie noch immer die Kraft innewohnt, das Gleichgewicht der Elemente zu verändern<Indent/>...
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_000","Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du es wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!"
1,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_001","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
2,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_002","1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_003","2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_004","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_010","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Sei gegrüßt! Willst du deinen Fuß auf unerforschtes Territorium setzen? Dann bist du hier goldrichtig!"
6,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_001","Die Luftschiffexpedition „Das Diadem“ beginnen."
8,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_002","Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren."
9,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_003","Mehr über die im Diadem auffindbare ätherische Ausrüstung erfahren."
10,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_004","Nichts."
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15,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_100","Das Diadem ist ein gefährlicher Ort. Sprich dich nach der Landung gut mit deinen Kameraden ab!"
16,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_101","Der Windäther dort ist un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar. Ihr müsst euch zuerst mit allen Sturmätherquellen vertraut machen, die ihr findet, sonst ist es völlig unmöglich, dort droben zu fliegen."
17,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_100","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein."
18,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_101","Außerdem musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern. Dann kannst du das Expeditionsluftschiff besteigen."
19,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_102","Falls du in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern teilnehmen möchtest, musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
20,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_102","Nur bei der Teilnahme am „Diadem - Jagdgründe“ in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer."
21,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_103","Bei einer zufälligen Gruppe wird das Beutegut nur nach Gier oder Passen verteilt."
22,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_104","Die Spielzeit für „Das Diadem“ beträgt, abhängig vom Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad, 30, 45 oder 60 Minuten. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Inhalt entfernt."
23,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_104","Bei „Diadem - Jagdgründe“ können Sammler und Handwerker die Klasse nicht wechseln."
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27,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_200","Auf dem Diadem tummeln sich alle möglichen illustren Gestalten, von Abenteurern bis Luftpiraten ist da alles vertreten und da gibt es schon mal Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten."
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5 1 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_001 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:
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10 6 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q1_000_000 Was möchtest du tun?
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21 17 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_100 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, musst du in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60 sein.
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24 20 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_102 Nur bei der Teilnahme am „Diadem - Jagdgründe“ in einer Gruppe von weniger als 8 Mitgliedern musst du die Rollenverteilung beachten. Möglich sind maximal ein Verteidiger, zwei Heiler und fünf Angreifer.
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32 28 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_201 Un<SoftHyphen/>stimmig<SoftHyphen/>keiten, die nicht immer friedlich beigelegt werden. Deswegen findet man da oben auch so manches ätherisches Objekt. Du weißt schon, Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände, die einen Teil des Äthers ihres Besitzers aufnahmen, als er starb.
33 29 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_202 Meist zeigen diese Rüstungen sogar noch die Projektion, die ihnen ihr beklagenswerter Träger verlieh.
34 30 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_203 Wenn du so einen ätherischen Gegenstand findest, bitten wir dich, ihn beim Haus Haillenarte abzuliefern.
35 31 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_204 Wir werden sie sinnvoll einsetzen. Dich als Finder entschädigen wir großzügig mit Piratenandenken.
36 32 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_205 Ja, ganz recht, Piratenandenken. Unter den Luftpiraten ist es üblich, aus jedem gekaperten Schiff kleine Bauteile als Trophäe mitzunehmen, und diese haben sich inzwischen zu einer Art Währung entwickelt. Sieh mich nicht so an - zu einem gewissen Grad <Emphasis>müssen</Emphasis> wir mit den Piraten zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, sonst laufen wir mit unseren Expeditionen schnell auf Grund.
37 33 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_206 Beim Andenkenhändler kannst du für Piratenandenken verschiedene Waren erhalten. Eine Hand wäscht die andere, nicht wahr?
38 34 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_000 Die ätherische Ausrüstung, die du auf dem Diadem möglicherweise findest, kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel im Strebewerk neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard, gegen das Zahlungsmittel der Luftpiraten, die sogenannten „Piratenandenken“ eintauschen, genauer gesagt Messing-Piratenandenken.
39 35 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_001 Beim Sammeln auf dem Diadem kannst du außerdem auf Stahl-Piratenandenken stoßen.
40 36 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_002 Piratenandenken wiederum dienen dir beim Andenkenhändler, der ebenfalls neben dem Luftschiff-Landeplatz von Ishgard steht, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
41 37 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_200 Dieser Vorgang ist nicht möglich, während die Inhaltssuche aktiv ist.
42 38 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_001 (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_ENTRANCE_000_010 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_000","Bei mir kannst du Erdseim ordern, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Damit steht deiner Expedition zum Diadem auf einem gut gewarteten und stabilen Luftschiff der Haillenartes nichts mehr im Wege."
1,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_010","Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du siehst mir ziemlich jung aus. Wirf dein Leben nicht weg, du hast bestimmt noch viel vor auf dieser Welt."
2,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_011","Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
3,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_012","1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_013","2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_014","Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden."
6,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_020","Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du scheinst mir nicht recht viel über das Diadem zu wissen. Sprich doch erst mal mit Aurvael und lass dir erklären, was wir hier überhaupt machen."
7,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q1_000_000","Was möchtest du tun?
(Erdseim-Orderscheine in Besitz: <Value>IntegerParameter(1)</Value>)"
8,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_001","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/>)/> kaufen (<Format(IntegerParameter(3),FF022E)/> Gil)"
9,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_002","Nichts"
10,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q2_000_000","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/>)/> für <Format(IntegerParameter(3),FF022E)/> Gil kaufen?"
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4 0 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_000 Bei mir kannst du Erdseim ordern, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Damit steht deiner Expedition zum Diadem auf einem gut gewarteten und stabilen Luftschiff der Haillenartes nichts mehr im Wege.
5 1 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_010 Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du siehst mir ziemlich jung aus. Wirf dein Leben nicht weg, du hast bestimmt noch viel vor auf dieser Welt.
6 2 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_011 Um die Expedition zum Diadem zu beginnen, müssen folgende Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_012 1. Du hast den Heavensward-Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_013 2. Du bist in einer Krieger- oder Magierklasse auf Stufe 60.
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_014 Der Fortschritt dieser Aufgabe kann im Archiv eingesehen werden.
10 6 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_020 Aber an deiner Stelle würde ich mir das noch mal gut überlegen. Du scheinst mir nicht recht viel über das Diadem zu wissen. Sprich doch erst mal mit Aurvael und lass dir erklären, was wir hier überhaupt machen.
11 7 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q1_000_000 Was möchtest du tun? (Erdseim-Orderscheine in Besitz: <Value>IntegerParameter(1)</Value>)
12 8 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_001 <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),4,1)/>)/> kaufen (<Format(IntegerParameter(3),FF022E)/> Gil)
13 9 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_002 Nichts
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15 11 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A2_000_001 Ja
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_000","Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Hmm, du scheinst mir allerdings noch nicht flügge zu sein. Kehre zu mir zurück, wenn dein Gefieder ein wenig dichter geworden ist."
1,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_SYSTEM_000_000","Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
2,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_010","Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Und du bist genau die Art <If(PlayerParameter(4))>junge Heldin<Else/>junger Held</If>, auf die ich gewartet habe. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, damit wir unverzüglich mit dem Training beginnen können!"
3,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_020","Ich beschäftige mich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit dem Austeilen von Schaden. Wenn du dich eher für das Vermeiden von Schaden oder der Behebung seiner Auswirkungen interessierst, ist vermutlich einer meiner Kollegen der geeignetere Ansprechpartner für dich."
4,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_030","Du bist bereit für dein Training? Sprich mit dem Lehrmeister, um eine Lektion zu vereinbaren, und wir sehen uns dann auf dem Trainingsgelände!"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! <If(PlayerParameter(4))>Eine<Else/>Einer</If> meiner geschätzten <If(PlayerParameter(4))>Schülerinnen<Else/>Schüler</If>! Ich hege keinen Zweifel daran, dass du dein Wissen auf dem Schlachtfeld umsetzen können wirst. Solltest du mal weitere Einweisungen benötigen, weißt du ja, wo ich zu finden bin."
6,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_001","Woran sollte ich bei dem Kampf an der Seite von Verbündeten denken?"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_002","Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?"
9,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_003","Was ist mit Hebeln und so?"
10,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_004","Nichts."
11,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_100","Wenn du an der Seite von Verbündeten kämpfst, solltest du dir genau überlegen, welchen Gegner du angreifst. Anstatt eure Angriffe auf mehrere Gegner zu verteilen, ist es meist deutlich effektiver, die Bemühungen der ganzen Gruppe auf das Besiegen eines Gegners nach dem anderen zu fokussieren!"
12,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_110","Neue Gegner, die mitten im Kampf erscheinen, stiften oft Unruhe und Chaos! Wenn ihr gegen einen besonders starken Gegner kämpft, solltest du womöglich lieber von diesem ablassen und zunächst die nervigen Verstärkungen eliminieren!"
13,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_120","Es ist ratsam, die Funktion jeglicher Hebel oder sonstiger Vorrichtungen auf dem Schlachtfeld zu erforschen. Der richtige Einsatz solcher Mechaniken entscheidet nicht selten über Sieg oder Niederlage."
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4 0 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_000 Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Hmm, du scheinst mir allerdings noch nicht flügge zu sein. Kehre zu mir zurück, wenn dein Gefieder ein wenig dichter geworden ist.
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_SYSTEM_000_000 Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben.
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_010 Ich bin ein Meister der Waffen und es ist meine Aufgabe, die Küken unter den Abenteurern in den Grundlagen des Gruppenkampfes zu unterweisen. Und du bist genau die Art <If(PlayerParameter(4))>junge Heldin<Else/>junger Held</If>, auf die ich gewartet habe. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, damit wir unverzüglich mit dem Training beginnen können!
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_020 Ich beschäftige mich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit dem Austeilen von Schaden. Wenn du dich eher für das Vermeiden von Schaden oder der Behebung seiner Auswirkungen interessierst, ist vermutlich einer meiner Kollegen der geeignetere Ansprechpartner für dich.
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_030 Du bist bereit für dein Training? Sprich mit dem Lehrmeister, um eine Lektion zu vereinbaren, und wir sehen uns dann auf dem Trainingsgelände!
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_040 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! <If(PlayerParameter(4))>Eine<Else/>Einer</If> meiner geschätzten <If(PlayerParameter(4))>Schülerinnen<Else/>Schüler</If>! Ich hege keinen Zweifel daran, dass du dein Wissen auf dem Schlachtfeld umsetzen können wirst. Solltest du mal weitere Einweisungen benötigen, weißt du ja, wo ich zu finden bin.
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_001 Woran sollte ich bei dem Kampf an der Seite von Verbündeten denken?
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_002 Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_003 Was ist mit Hebeln und so?
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_004 Nichts.
15 11 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_100 Wenn du an der Seite von Verbündeten kämpfst, solltest du dir genau überlegen, welchen Gegner du angreifst. Anstatt eure Angriffe auf mehrere Gegner zu verteilen, ist es meist deutlich effektiver, die Bemühungen der ganzen Gruppe auf das Besiegen eines Gegners nach dem anderen zu fokussieren!
16 12 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_110 Neue Gegner, die mitten im Kampf erscheinen, stiften oft Unruhe und Chaos! Wenn ihr gegen einen besonders starken Gegner kämpft, solltest du womöglich lieber von diesem ablassen und zunächst die nervigen Verstärkungen eliminieren!
17 13 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_120 Es ist ratsam, die Funktion jeglicher Hebel oder sonstiger Vorrichtungen auf dem Schlachtfeld zu erforschen. Der richtige Einsatz solcher Mechaniken entscheidet nicht selten über Sieg oder Niederlage.
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000","Welchen Eintrag möchtest du lesen?"
1,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001","Kommandos über den Chat ausführen"
2,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002","Makros einsetzen"
3,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003","Feind- und Geländemarkierungen nutzen"
4,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004","Seiner Rolle gerecht werden"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005","Fachjargon lernen"
6,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006","Abbrechen"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010","(-Eintrag von „Unerfahrener Druide“-)<Emphasis>Sei gegrüßt, aufstrebender Abenteurer! Da wir uns vermutlich nie persönlich begegnen werden, habe ich dir einen Tipp hinterlassen, den die „Meister“ mir nicht beigebracht haben!</Emphasis>"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011","Du kannst Kommandos nicht nur über die Icons in deinem Kommandomenü ausführen, sondern auch indem du sie als Text im Chatfenster eintippst. Gib zum Beispiel <UIForeground>F20222</UIForeground>/kommando Vita<UIForeground>01</UIForeground> ein, um den Zauber „Vita“ zu wirken."
9,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012","Du kannst auch ein Ziel für das Kommando festlegen. Mache ein Leerzeichen nach dem Kommandonamen und gib <UIForeground>F20222</UIForeground><me><UIForeground>01</UIForeground> ein, um deinen eigenen Charakter als Ziel festzulegen, oder <UIForeground>F20222</UIForeground><t><UIForeground>01</UIForeground> für dein derzeit anvisiertes Ziel."
10,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013","Textkommandos können auch eingesetzt werden, um Ziele zu wechseln, UI-Elemente anzuzeigen und viele andere Befehle schneller ausführen zu können."
11,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014","Eine vollständige Liste der Textkommandos findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
12,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020","(-Eintrag von „Miqo'te Myrmidon“-)<Emphasis>Ist dir auch schon mal aufgefallen, dass es gerade in brenzligen Situationen schwierig ist, Techniken einzusetzen, die du eigentlich schon tausendmal trainiert hast? Mir hat es sehr geholfen, mich mal in Ruhe hinzusetzen und meine gängigen Kampfprozeduren niederzuschreiben, bevor ich mich in die Schlacht stürze!</Emphasis>"
13,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021","Über den Makro-Editor kannst du deine eigenen Makros anlegen, die automatisch zuvor festgelegte Textkommandos ausführen. Besonders hilfreich kann es sein, mehrere Textkommandos in kurzer Folge hintereinander einzusetzen."
14,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022","Den Makro-Editor findest du im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Im Folgenden findest du ein paar Beispiele für gängige Makros."
15,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023","Das anvisierte Ziel für andere sichtbar als Angriffsziel markieren und es mit Schildwurf angreifen:
<UIForeground>F20222</UIForeground>/mark Angreifen 1 <t>
/kommando Schildwurf <t><UIForeground>01</UIForeground>"
16,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024","Den nächststehenden Gegner anvisieren und dich zu ihm hinwenden:
<UIForeground>F20222</UIForeground>/zielgeg
/hin<UIForeground>01</UIForeground>"
17,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025","Ein Kommando im Gruppenchat ankündigen:
<UIForeground>F20222</UIForeground>/gr Wiederbelebung von <t>!
/kommando Wiederbeleben <t><UIForeground>01</UIForeground>"
18,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026","Dank solcher Makros kannst du schnell und zuverlässig komplexe Aktionen ausführen. Experimentiere ein wenig mit dem Editor, und schon bald hast du eine ganze Reihe von Spielermakros, die dir das Abenteurerleben erleichtern."
19,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030","(-Eintrag von „Vagabundierender Lalafell“-)<Emphasis>Das Wichtigste in einer Gruppe ist die Kommunikation! Und die findet nicht nur durch Worte statt. Es ist erstaunlich, wie viel Zeit ein allgemein verständliches Symbol sparen kann ... ganz zu schweigen von der Vermeidung unnötiger Verletzungen!</Emphasis>"
20,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031","Feind- und Geländemarkierungen sind Kommunikationsmittel, die für die gesamte Gruppe sichtbar sind."
21,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032","Mit Feindmarkierungen kann jedes beliebige Ziel (Freund oder Feind) mit einem Symbol versehen werden, das sofort ins Auge fällt."
22,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033","Unter der Vielzahl von Symbolen gibt es eine Reihe, die große Zahlen über den Zielen erscheinen lässt. Dies ist besonders hilfreich, um die Reihenfolge zur Bekämpfung von Gegnern in einer größeren Gruppe festzulegen."
23,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034","Mit Geländemarkierungen lassen sich zudem bestimmte Punkte am Boden hervorheben. Das kann eine nützliche Methode zu sein, um eine Stelle zu markieren, an der sich die Gruppe versammeln soll."
24,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035","Die verschiedenen Feind- und Geländemarkierungen findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gruppe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Hauptmenü."
25,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040","(-Eintrag von „Ängstlicher Abenteurer“-)<Emphasis>Ich hatte immer zu viel Angst davor, einer Gruppe beizutreten. Angst davor, nicht alles richtig zu machen. Doch dann erklärten die Meister mir, dass jeder eine bestimmte Rolle hat und wie diese im Einzelnen aussieht. Dieser Rat hat mir Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen eingeflößt, und vielleicht hilft er ja auch dir weiter ...</Emphasis>"
26,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041","Jeder Krieger und Magier nimmt eine von drei unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Rollen im Kampf in einer Gruppe ein. Diese Rollen werden normalerweise als Verteidiger, Heiler und Angreifer bezeichnet."
27,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042","Der Verteidiger (Gladiator, Marodeur)
Verteidiger sind abgehärtete Bollwerke mit jeder Menge LP und aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten defensiven Attributen. Verteidiger beschützen ihre Gefährten, indem sie die Feindseligkeit der Gegner auf sich lenken und die härtesten Attacken einstecken."
28,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043","Der Heiler (Druide)
Heiler sind Spezialisten im Versorgen von Wunden. Sie halten ihre Kameraden am Leben, indem sie verlorene LP wieder<SoftHyphen/>herstellen und negative Status wie „Gift“ entfernen."
29,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044","Die Angreifer (Faustkämpfer, Pikenier, Waldläufer, Schurke, Thaumaturg, Hermetiker)
Angreifer sind darauf spezialisiert, möglichst viel Schaden zu verursachen. Dabei müssen sie jedoch aufpassen, nicht zu viel Zorn des Gegners auf sich zu ziehen, um die größte Feindseligkeit nicht vom Verteidiger abzulenken."
30,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045","Angreifer lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Nahkämpfer und Fernkämpfer."
31,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046","Wenn du deine Rolle erst mal verstanden hast, wird dir schnell klar, was in einer Gruppensituation von dir erwartet wird. Erst wenn jeder seine Rolle erfüllt, werden aus euch richtige Gefährten, die es mit mächtigen Gegnern aufnehmen können, die kein Abenteurer jemals allein zu bezwingen vermag."
32,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050","(-Eintrag von „Eingerosteter Roegadyn“-)<Emphasis>Meine Jungs schmissen immer gerne mit Wörtern um sich, die ich überhaupt nicht verstand ... aber ich nickte dann immer einfach. Nachdem meine Furcht davor, dumm auszusehen, uns einmal fast das Leben gekostet hat, fragte ich aber doch mal lieber nach ...</Emphasis>"
33,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051","Wenn Spieler über bestimmte Aspekte des Spiels diskutieren, benutzen sie dabei häufig spezielle Begriffe und Abkürzungen, die oft aus dem Englischen stammen. Hier sind ein paar gängige Beispiele."
34,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052","Spawn: Beschreibt das (erneute) Erscheinen eines Monsters in der Spielwelt.
Add: Bezieht sich auf plötzlich auftauchende Verstärkungen des Gegners.
Pull: Entfernte Gegner zur Gruppe führen bzw. den Angriff starten."
35,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053","Aggro: Feindseligkeit. Legt fest, auf wen ein Gegner sich als Erstes stürzt.
Buff: Positive Statuseffekte, die Attribute verbessern.
Debuff: Negative Statuseffekte, die Attribute verschlechtern."
36,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054","DoT: Abkürzung für „Damage over Time“, also Schaden über einen bestimmten Zeitraum.
AE/AoE: Abkürzung für „Area (of) Effect“, zum Beispiel für Kommandos oder gegnerische Attacken mit Flächenwirkung, also solche, die einen größeren Wir<SoftHyphen/>kungs<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>reich haben."
37,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055","Es gibt noch viele weitere Begriffe, mit denen neue Spieler mitunter nicht vertraut sind, also scheu dich nicht davor, einen Mentor oder ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied um eine Erklärung zu bitten!"
38,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000 Welchen Eintrag möchtest du lesen?
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001 Kommandos über den Chat ausführen
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002 Makros einsetzen
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003 Feind- und Geländemarkierungen nutzen
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004 Seiner Rolle gerecht werden
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005 Fachjargon lernen
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006 Abbrechen
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010 (-Eintrag von „Unerfahrener Druide“-)<Emphasis>Sei gegrüßt, aufstrebender Abenteurer! Da wir uns vermutlich nie persönlich begegnen werden, habe ich dir einen Tipp hinterlassen, den die „Meister“ mir nicht beigebracht haben!</Emphasis>
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011 Du kannst Kommandos nicht nur über die Icons in deinem Kommandomenü ausführen, sondern auch indem du sie als Text im Chatfenster eintippst. Gib zum Beispiel <UIForeground>F20222</UIForeground>/kommando Vita<UIForeground>01</UIForeground> ein, um den Zauber „Vita“ zu wirken.
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012 Du kannst auch ein Ziel für das Kommando festlegen. Mache ein Leerzeichen nach dem Kommandonamen und gib <UIForeground>F20222</UIForeground><me><UIForeground>01</UIForeground> ein, um deinen eigenen Charakter als Ziel festzulegen, oder <UIForeground>F20222</UIForeground><t><UIForeground>01</UIForeground> für dein derzeit anvisiertes Ziel.
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013 Textkommandos können auch eingesetzt werden, um Ziele zu wechseln, UI-Elemente anzuzeigen und viele andere Befehle schneller ausführen zu können.
15 11 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014 Eine vollständige Liste der Textkommandos findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
16 12 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020 (-Eintrag von „Miqo'te Myrmidon“-)<Emphasis>Ist dir auch schon mal aufgefallen, dass es gerade in brenzligen Situationen schwierig ist, Techniken einzusetzen, die du eigentlich schon tausendmal trainiert hast? Mir hat es sehr geholfen, mich mal in Ruhe hinzusetzen und meine gängigen Kampfprozeduren niederzuschreiben, bevor ich mich in die Schlacht stürze!</Emphasis>
17 13 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021 Über den Makro-Editor kannst du deine eigenen Makros anlegen, die automatisch zuvor festgelegte Textkommandos ausführen. Besonders hilfreich kann es sein, mehrere Textkommandos in kurzer Folge hintereinander einzusetzen.
18 14 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022 Den Makro-Editor findest du im Menü <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>System<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Makros<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Im Folgenden findest du ein paar Beispiele für gängige Makros.
19 15 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023 Das anvisierte Ziel für andere sichtbar als Angriffsziel markieren und es mit Schildwurf angreifen: <UIForeground>F20222</UIForeground>/mark Angreifen 1 <t> /kommando Schildwurf <t><UIForeground>01</UIForeground>
20 16 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024 Den nächststehenden Gegner anvisieren und dich zu ihm hinwenden: <UIForeground>F20222</UIForeground>/zielgeg /hin<UIForeground>01</UIForeground>
21 17 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025 Ein Kommando im Gruppenchat ankündigen: <UIForeground>F20222</UIForeground>/gr Wiederbelebung von <t>! /kommando Wiederbeleben <t><UIForeground>01</UIForeground>
22 18 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026 Dank solcher Makros kannst du schnell und zuverlässig komplexe Aktionen ausführen. Experimentiere ein wenig mit dem Editor, und schon bald hast du eine ganze Reihe von Spielermakros, die dir das Abenteurerleben erleichtern.
23 19 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030 (-Eintrag von „Vagabundierender Lalafell“-)<Emphasis>Das Wichtigste in einer Gruppe ist die Kommunikation! Und die findet nicht nur durch Worte statt. Es ist erstaunlich, wie viel Zeit ein allgemein verständliches Symbol sparen kann ... ganz zu schweigen von der Vermeidung unnötiger Verletzungen!</Emphasis>
24 20 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031 Feind- und Geländemarkierungen sind Kommunikationsmittel, die für die gesamte Gruppe sichtbar sind.
25 21 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032 Mit Feindmarkierungen kann jedes beliebige Ziel (Freund oder Feind) mit einem Symbol versehen werden, das sofort ins Auge fällt.
26 22 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033 Unter der Vielzahl von Symbolen gibt es eine Reihe, die große Zahlen über den Zielen erscheinen lässt. Dies ist besonders hilfreich, um die Reihenfolge zur Bekämpfung von Gegnern in einer größeren Gruppe festzulegen.
27 23 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034 Mit Geländemarkierungen lassen sich zudem bestimmte Punkte am Boden hervorheben. Das kann eine nützliche Methode zu sein, um eine Stelle zu markieren, an der sich die Gruppe versammeln soll.
28 24 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035 Die verschiedenen Feind- und Geländemarkierungen findest du unter <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gruppe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im Hauptmenü.
29 25 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040 (-Eintrag von „Ängstlicher Abenteurer“-)<Emphasis>Ich hatte immer zu viel Angst davor, einer Gruppe beizutreten. Angst davor, nicht alles richtig zu machen. Doch dann erklärten die Meister mir, dass jeder eine bestimmte Rolle hat und wie diese im Einzelnen aussieht. Dieser Rat hat mir Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen eingeflößt, und vielleicht hilft er ja auch dir weiter ...</Emphasis>
30 26 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041 Jeder Krieger und Magier nimmt eine von drei unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Rollen im Kampf in einer Gruppe ein. Diese Rollen werden normalerweise als Verteidiger, Heiler und Angreifer bezeichnet.
31 27 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042 Der Verteidiger (Gladiator, Marodeur) Verteidiger sind abgehärtete Bollwerke mit jeder Menge LP und aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten defensiven Attributen. Verteidiger beschützen ihre Gefährten, indem sie die Feindseligkeit der Gegner auf sich lenken und die härtesten Attacken einstecken.
32 28 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043 Der Heiler (Druide) Heiler sind Spezialisten im Versorgen von Wunden. Sie halten ihre Kameraden am Leben, indem sie verlorene LP wieder<SoftHyphen/>herstellen und negative Status wie „Gift“ entfernen.
33 29 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044 Die Angreifer (Faustkämpfer, Pikenier, Waldläufer, Schurke, Thaumaturg, Hermetiker) Angreifer sind darauf spezialisiert, möglichst viel Schaden zu verursachen. Dabei müssen sie jedoch aufpassen, nicht zu viel Zorn des Gegners auf sich zu ziehen, um die größte Feindseligkeit nicht vom Verteidiger abzulenken.
34 30 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045 Angreifer lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Nahkämpfer und Fernkämpfer.
35 31 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046 Wenn du deine Rolle erst mal verstanden hast, wird dir schnell klar, was in einer Gruppensituation von dir erwartet wird. Erst wenn jeder seine Rolle erfüllt, werden aus euch richtige Gefährten, die es mit mächtigen Gegnern aufnehmen können, die kein Abenteurer jemals allein zu bezwingen vermag.
36 32 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050 (-Eintrag von „Eingerosteter Roegadyn“-)<Emphasis>Meine Jungs schmissen immer gerne mit Wörtern um sich, die ich überhaupt nicht verstand ... aber ich nickte dann immer einfach. Nachdem meine Furcht davor, dumm auszusehen, uns einmal fast das Leben gekostet hat, fragte ich aber doch mal lieber nach ...</Emphasis>
37 33 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051 Wenn Spieler über bestimmte Aspekte des Spiels diskutieren, benutzen sie dabei häufig spezielle Begriffe und Abkürzungen, die oft aus dem Englischen stammen. Hier sind ein paar gängige Beispiele.
38 34 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052 Spawn: Beschreibt das (erneute) Erscheinen eines Monsters in der Spielwelt. Add: Bezieht sich auf plötzlich auftauchende Verstärkungen des Gegners. Pull: Entfernte Gegner zur Gruppe führen bzw. den Angriff starten.
39 35 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053 Aggro: Feindseligkeit. Legt fest, auf wen ein Gegner sich als Erstes stürzt. Buff: Positive Statuseffekte, die Attribute verbessern. Debuff: Negative Statuseffekte, die Attribute verschlechtern.
40 36 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054 DoT: Abkürzung für „Damage over Time“, also Schaden über einen bestimmten Zeitraum. AE/AoE: Abkürzung für „Area (of) Effect“, zum Beispiel für Kommandos oder gegnerische Attacken mit Flächenwirkung, also solche, die einen größeren Wir<SoftHyphen/>kungs<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>reich haben.
41 37 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055 Es gibt noch viele weitere Begriffe, mit denen neue Spieler mitunter nicht vertraut sind, also scheu dich nicht davor, einen Mentor oder ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied um eine Erklärung zu bitten!
42 38 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_000","Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Ich würde dich ja nur zu gerne im Gruppenkampf unterrichten, aber leider scheinst du mir noch ein wenig ... grün hinter den Ohren zu sein. Also zieh weiter, mein junger Spross, und kehre zurück, wenn ein Schössling aus dir geworden ist, aus dem wir einen kräftige Baum formen können!"
1,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_SYSTEM_000_001","Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
2,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_010","Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Als Meister der Magie werde ich dir dabei helfen, die grundlegenden Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu erlernen, die du als Heiler in einer Gruppe benötigst. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, um dich für mein Training zu registrieren!"
3,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_020","Tut mir leid, aber meine Spezialität ist das Flicken von Knochen, nicht das Brechen derselben. Sprich doch mal mit einem meiner Kollegen, vielleicht findest du dort eher einen Trainer für deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten ..."
4,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_030","Du bist bereit zum Lernen? Hervorragend, dann lass uns loslegen! Sprich mit dem Lehrmeister, um umgehend mit deinem Training zu beginnen!"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_040","Schön, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kannst es bestimmt kaum erwarten, deine erlernten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten endlich einzusetzen, oder? Ich bin jederzeit hier, um meine Weisheit mit dir zu teilen, wenn dir danach ist."
6,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_001","Wie unterstütze ich meine Verbündeten im Kampf am besten?"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_002","Was soll ich tun, wenn mal keine Heilung benötigt wird?"
9,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_003","Nichts."
10,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_100","Als Heiler solltest du deinen Fokus darauf legen, dass deine Gruppe gesund und munter ist. Kümmere dich so schnell wie möglich um die Wunden deiner Verbündeten!"
11,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_110","Wenn deine Heilerfähigkeiten mal nicht gefragt sind, ist es mitunter ratsam, deine offensive Magie einzusetzen. Aber behalte ein Auge auf deine Kameraden! Du solltest nicht wüten, wenn gerade jemand verwundet ist!"
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4 0 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_000 Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Ich würde dich ja nur zu gerne im Gruppenkampf unterrichten, aber leider scheinst du mir noch ein wenig ... grün hinter den Ohren zu sein. Also zieh weiter, mein junger Spross, und kehre zurück, wenn ein Schössling aus dir geworden ist, aus dem wir einen kräftige Baum formen können!
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_SYSTEM_000_001 Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben.
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_010 Sei gegrüßt und herzlich willkommen in der Anfänger-Arena. Als Meister der Magie werde ich dir dabei helfen, die grundlegenden Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu erlernen, die du als Heiler in einer Gruppe benötigst. Sprich mit dem Lehrmeister dort drüben, um dich für mein Training zu registrieren!
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_020 Tut mir leid, aber meine Spezialität ist das Flicken von Knochen, nicht das Brechen derselben. Sprich doch mal mit einem meiner Kollegen, vielleicht findest du dort eher einen Trainer für deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten ...
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_030 Du bist bereit zum Lernen? Hervorragend, dann lass uns loslegen! Sprich mit dem Lehrmeister, um umgehend mit deinem Training zu beginnen!
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_040 Schön, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kannst es bestimmt kaum erwarten, deine erlernten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten endlich einzusetzen, oder? Ich bin jederzeit hier, um meine Weisheit mit dir zu teilen, wenn dir danach ist.
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_001 Wie unterstütze ich meine Verbündeten im Kampf am besten?
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_002 Was soll ich tun, wenn mal keine Heilung benötigt wird?
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_000","Du hast dich in die Anfänger-Arena verirrt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! ... Zumindest würde ich das, wenn ich den Eindruck hätte, du wüsstest, welches Ende des Schwertes in den Sahagin gehört."
1,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_SYSTEM_000_001","Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben."
2,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_010","Willkommen in der Anfänger-Arena, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! Wenn du von mir etwas lernen möchtest, musst du dich jedoch erst mal offiziell bei dem Lehrmeister dort drüben melden."
3,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_020","Was kann ich für dich tun, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Wenn du von mir etwas lernen möchtest, solltest du dir mal eine dickere Rüstung zulegen ..."
4,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_030","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Wird Zeit, dass wir mit deinem Training anfangen! Trage dich beim Lehrmeister ein und melde dich dann auf dem Übungsplatz!"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_040","Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>das stolze Mädel<Else/>der stolze Junge</If> ist, <If(PlayerParameter(4))>die ihre<Else/>der seine</If> letzte Übung mit Bravour gemeistert hat! Ich freue mich schon darauf, von deinen Großtaten zu hören, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Möchtest du noch irgendwas wissen, bevor du der Anfänger-Arena den Rücken kehrst?"
6,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_001","Kannst du mir etwas zum Thema Feindseligkeit erzählen?"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_002","Wie baue ich aus der Distanz Feindseligkeit auf?"
9,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_003","Wie baue ich bei mehreren Gegnern Feindseligkeit auf?"
10,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_004","Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?"
11,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_005","Nichts."
12,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_100","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
13,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_101","Und das erreichst du am einfachsten mit „Schild-Eid“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Schild-Eid“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
14,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_102","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
15,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_103","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Vortexschnitt“, gefolgt von „Donnerklinge“."
16,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_105","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
17,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_106","Und das erreichst du am einfachsten mit „Verteidiger“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Verteidiger“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
18,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_107","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
19,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_108","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Gewaltiger Hieb“, gefolgt von „Verstümmelung“."
20,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_110","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
21,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_111","Und das erreichst du am einfachsten mit „Zähigkeit“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Zähigkeit“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
22,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_112","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
23,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_113","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Harter Schlitzer“, gefolgt von „Osmose“."
24,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_115","Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen."
25,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_116","Und das erreichst du am einfachsten mit „Eid der Leibgardisten“ und einer fiesen Kombination von Angriffen. Mit „Eid der Leibgardisten“ solltest du jeden Kampf eröffnen!"
26,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_117","Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich."
27,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_118","Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Zerfetzer“, gefolgt von „Brutaler Einschlag“."
28,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_120","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Schildwurf“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
29,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_125","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Tomahawk“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
30,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_130","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Zerfall“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
31,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_135","Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Donnerkugel“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist."
32,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_140","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Eklipse“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Schild-Eid“ eingesetzt hast."
33,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_145","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Kahlrodung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Verteidiger“ eingesetzt hast."
34,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_150","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Entfesselung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Zähigkeit“ eingesetzt hast."
35,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_155","Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Dämonenschnitter“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Eid der Leibgardisten“ eingesetzt hast."
36,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_160","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Vortexschnitt“ und „Donnerklinge“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Schildwurf“!"
37,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_165","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Gewaltiger Hieb“ und „Verstümmelung“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Tomahawk“!"
38,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_170","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Harter Schlitzer“ und „Osmose“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Zerfall“!"
39,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_175","Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Zerfetzer“ und „Brutaler Einschlag“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Donnerkugel“!"
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4 0 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_000 Du hast dich in die Anfänger-Arena verirrt, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! ... Zumindest würde ich das, wenn ich den Eindruck hätte, du wüsstest, welches Ende des Schwertes in den Sahagin gehört.
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_SYSTEM_000_001 Um in der Anfänger-Arena trainieren zu können, muss dein Charakter mindestens Stufe 15 als Krieger oder Magier erreicht haben.
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_010 Willkommen in der Anfänger-Arena, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Ich bin der Meister der Schilde und werde dir beibringen, wie du innerhalb einer Gruppe agierst! Wenn du von mir etwas lernen möchtest, musst du dich jedoch erst mal offiziell bei dem Lehrmeister dort drüben melden.
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_020 Was kann ich für dich tun, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>? Wenn du von mir etwas lernen möchtest, solltest du dir mal eine dickere Rüstung zulegen ...
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_030 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Wird Zeit, dass wir mit deinem Training anfangen! Trage dich beim Lehrmeister ein und melde dich dann auf dem Übungsplatz!
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_040 Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>das stolze Mädel<Else/>der stolze Junge</If> ist, <If(PlayerParameter(4))>die ihre<Else/>der seine</If> letzte Übung mit Bravour gemeistert hat! Ich freue mich schon darauf, von deinen Großtaten zu hören, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Möchtest du noch irgendwas wissen, bevor du der Anfänger-Arena den Rücken kehrst?
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_001 Kannst du mir etwas zum Thema Feindseligkeit erzählen?
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_002 Wie baue ich aus der Distanz Feindseligkeit auf?
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_003 Wie baue ich bei mehreren Gegnern Feindseligkeit auf?
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_004 Wie sollte ich mit gegnerischen Verstärkungen umgehen?
15 11 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_005 Nichts.
16 12 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_100 Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen.
17 13 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_101 Und das erreichst du am einfachsten mit „Schild-Eid“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Schild-Eid“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
18 14 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_102 Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich.
19 15 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_103 Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Vortexschnitt“, gefolgt von „Donnerklinge“.
20 16 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_105 Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen.
21 17 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_106 Und das erreichst du am einfachsten mit „Verteidiger“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Verteidiger“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
22 18 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_107 Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich.
23 19 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_108 Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Gewaltiger Hieb“, gefolgt von „Verstümmelung“.
24 20 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_110 Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen.
25 21 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_111 Und das erreichst du am einfachsten mit „Zähigkeit“ und einer fiesen Kombination von Schlägen. Mit „Zähigkeit“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
26 22 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_112 Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich.
27 23 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_113 Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Harter Schlitzer“, gefolgt von „Osmose“.
28 24 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_115 Feindseligkeit bedeutet schlicht, wie sehr ein Gegner darauf erpicht ist, dich anzugreifen. Als Verteidiger möchtest <Emphasis>du</Emphasis> natürlich zum Ziel derselben werden, um deine Kameraden zu schützen.
29 25 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_116 Und das erreichst du am einfachsten mit „Eid der Leibgardisten“ und einer fiesen Kombination von Angriffen. Mit „Eid der Leibgardisten“ solltest du jeden Kampf eröffnen!
30 26 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_117 Danach führst du deine Kombinationen aus. Je besser dir das gelingt, desto effektiver ziehst du die Feindseligkeit deiner Gegner auf dich.
31 27 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_118 Bei deinem Kampfstil empfehle ich dir für den Anfang „Zerfetzer“, gefolgt von „Brutaler Einschlag“.
32 28 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_120 Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Schildwurf“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist.
33 29 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_125 Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Tomahawk“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist.
34 30 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_130 Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Zerfall“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist.
35 31 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_135 Du möchtest die Aufmerksamkeit eines Störenfriedes erregen, aber das Monster ist ein gutes Stück weit entfernt? Dann ist „Donnerkugel“ das Mittel der Wahl! Ob nah oder fern, jede Schmeißfliege auf dem Schlachtfeld soll wissen, dass mit dir nicht zu spaßen ist.
36 32 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_140 Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Eklipse“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Schild-Eid“ eingesetzt hast.
37 33 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_145 Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Kahlrodung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Verteidiger“ eingesetzt hast.
38 34 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_150 Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Entfesselung“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Zähigkeit“ eingesetzt hast.
39 35 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_155 Wenn du eine ganze Reihe von Feinden gleichzeitig beeindrucken willst, empfehle ich dir „Dämonenschnitter“. Natürlich erst, nachdem du zur Eröffnung „Eid der Leibgardisten“ eingesetzt hast.
40 36 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_160 Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Vortexschnitt“ und „Donnerklinge“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Schildwurf“!
41 37 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_165 Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Gewaltiger Hieb“ und „Verstümmelung“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Tomahawk“!
42 38 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_170 Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Harter Schlitzer“ und „Osmose“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Zerfall“!
43 39 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_175 Neuankömmlingen solltest du direkt mal zeigen, wo der Hammer hängt! Verpasse ihnen am besten eine Kombo aus „Zerfetzer“ und „Brutaler Einschlag“, falls sie in der Nähe sind. Ansonsten tut's auch „Donnerkugel“!
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0,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000","Bist du bereit, dich auf dem Duellierplatz mit deinesgleichen zu messen, Soldat? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst."
1,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005","Willkommen am Duellierplatz, Soldat. Bist du hier, um dich mit deinesgleichen zu messen? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst."
2,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006","Ich bin schon gespannt, wie du dich schlägst."
3,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000","Worüber möchtest du mehr wissen?"
4,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001","Duellierplatz"
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9,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006","Abbrechen"
10,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010","Der Mahlstrom hat den Duellierplatz eingerichtet, damit Abenteurer ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Zweikampf verbessern können."
11,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011","Manche kommen, um sich aufzuwärmen, bevor sie die Wolfshöhle betreten. Andere kommen, um ihre Kräfte zu messen oder sogar um Streitigkeiten zu regeln. Warum sie hier sind, ist mir gleich. Hauptsache, beide Kämpfer sind mit dem Duell einverstanden und jeder hält sich an die Regeln."
12,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012","Der Duellierplatz ist eine PvP-Arena für Zweikämpfe."
13,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013","Alle Spieler, die den Wolfshöhlen-Pier betreten können, können daran teilnehmen."
14,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020","Auf dem Duellierplatz kann und soll es auch mal rau zugehen. Aber damit die Zweikämpfe fair bleiben, gibt es gewisse Regeln, an die sich alle zu halten haben. Außerdem haben wir aus Gründen der Sicherheit bestimmte Handlungen, die nichts mit dem Kampf zu tun haben, untersagt."
15,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021","Folgende Handlungen sind auf dem Duellierplatz nicht gestattet:
Klassenwechsel, Ausrüstungswechsel, Materia einsetzen lassen und Handeln."
16,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022","Es ist möglich, als Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied an einem Duell teilzunehmen. Es ist aber nicht gestattet, während des Duells Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder anzugreifen, zu heilen oder auf ähnliche Weise zu interagieren."
17,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030","Die Duellanten müssen sich beide auf dem Duellierplatz aufhalten. Einer fordert seinen Gegner heraus und der Gegner nimmt die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung an. So einfach ist das."
18,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031","Die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zum Duell kann ausgesprochen werden, indem man seinen Gegner anvisiert und im Untermenü „Zum Duell herausfordern“ auswählt."
19,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032","Sobald der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annimmt, beginnt das Duell."
21,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033","Wenn der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung nicht innerhalb einer bestimmten Zeit annimmt oder sie ablehnt, wird die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annulliert."
22,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034","Eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung ist nicht möglich, wenn der Gegner bereits eine andere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung erhalten hat oder sich gerade in einem Duell befindet."
23,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040","Haha, was glaubst du, wer gewinnt? Natürlich der, der am Ende noch auf den Beinen steht."
24,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041","Der Spieler, der zuerst kampfunfähig wird, verliert. Eine Zeitbegrenzung gibt es nicht, es wird also gekämpft bis zur Entscheidung."
25,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042","Wenn ein Spieler den Duellierplatz vor Ende des Duells verlässt, wird dies als Niederlage gezählt. Dies gilt auch für den Fall, dass er über die Inhalts- oder Raid-Suche an einem Inhalt teilnimmt."
26,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000 Bist du bereit, dich auf dem Duellierplatz mit deinesgleichen zu messen, Soldat? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst.
5 1 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005 Willkommen am Duellierplatz, Soldat. Bist du hier, um dich mit deinesgleichen zu messen? Ich werde dir alles erklären, was du wissen musst.
6 2 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006 Ich bin schon gespannt, wie du dich schlägst.
7 3 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000 Worüber möchtest du mehr wissen?
8 4 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001 Duellierplatz
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11 7 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004 Sieg und Niederlage
12 8 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005 (★未使用/削除予定★)
13 9 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006 Abbrechen
14 10 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010 Der Mahlstrom hat den Duellierplatz eingerichtet, damit Abenteurer ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Zweikampf verbessern können.
15 11 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011 Manche kommen, um sich aufzuwärmen, bevor sie die Wolfshöhle betreten. Andere kommen, um ihre Kräfte zu messen oder sogar um Streitigkeiten zu regeln. Warum sie hier sind, ist mir gleich. Hauptsache, beide Kämpfer sind mit dem Duell einverstanden und jeder hält sich an die Regeln.
16 12 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012 Der Duellierplatz ist eine PvP-Arena für Zweikämpfe.
17 13 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013 Alle Spieler, die den Wolfshöhlen-Pier betreten können, können daran teilnehmen.
18 14 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020 Auf dem Duellierplatz kann und soll es auch mal rau zugehen. Aber damit die Zweikämpfe fair bleiben, gibt es gewisse Regeln, an die sich alle zu halten haben. Außerdem haben wir aus Gründen der Sicherheit bestimmte Handlungen, die nichts mit dem Kampf zu tun haben, untersagt.
19 15 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021 Folgende Handlungen sind auf dem Duellierplatz nicht gestattet: Klassenwechsel, Ausrüstungswechsel, Materia einsetzen lassen und Handeln.
20 16 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022 Es ist möglich, als Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied an einem Duell teilzunehmen. Es ist aber nicht gestattet, während des Duells Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder anzugreifen, zu heilen oder auf ähnliche Weise zu interagieren.
21 17 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030 Die Duellanten müssen sich beide auf dem Duellierplatz aufhalten. Einer fordert seinen Gegner heraus und der Gegner nimmt die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung an. So einfach ist das.
22 18 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031 Die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zum Duell kann ausgesprochen werden, indem man seinen Gegner anvisiert und im Untermenü „Zum Duell herausfordern“ auswählt.
23 19 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031 (★未使用/削除予定★)
24 20 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032 Sobald der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annimmt, beginnt das Duell.
25 21 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033 Wenn der Gegner die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung nicht innerhalb einer bestimmten Zeit annimmt oder sie ablehnt, wird die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung annulliert.
26 22 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034 Eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung ist nicht möglich, wenn der Gegner bereits eine andere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung erhalten hat oder sich gerade in einem Duell befindet.
27 23 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040 Haha, was glaubst du, wer gewinnt? Natürlich der, der am Ende noch auf den Beinen steht.
28 24 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041 Der Spieler, der zuerst kampfunfähig wird, verliert. Eine Zeitbegrenzung gibt es nicht, es wird also gekämpft bis zur Entscheidung.
29 25 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042 Wenn ein Spieler den Duellierplatz vor Ende des Duells verlässt, wird dies als Niederlage gezählt. Dies gilt auch für den Fall, dass er über die Inhalts- oder Raid-Suche an einem Inhalt teilnimmt.
30 26 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050 (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
1,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_001","Wolfsmarken eintauschen (Nahkämpfer) I"
2,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_002","Wolfsmarken eintauschen (Nahkämpfer) II"
3,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_100_002","Wolfsmarken eintauschen (Fernkämpfer)"
4,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_003","Einen Titel erhalten"
5,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_004","Mehr über den Erwerb von Titeln erfahren"
6,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_005","Plaudern"
7,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_006","Nichts"
8,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_001","Ach, du glaubst, du verdienst einen neuen Titel? Dann lass mich erst einen Blick auf deine Waffe und deine Rüstung werfen. Danach sehen wir weiter."
9,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_002","Du erhältst einen neuen Titel, wenn dein Job und die Ausrüstung, die du trägst, die erforderlichen Bedingungen erfüllen."
10,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_003","Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Wenn <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> es verdient, so genannt zu werden, dann bist du es! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
11,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_004","Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten. Zeig mir, dass du ihrer würdig bist!"
12,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_001","Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten."
13,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_002","Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Zeit, sich in gänzlich neue Höhen aufzuschwingen! Es gibt Welten zu retten und Feinde zu erschlagen. Los, zisch ab und jage der Glorie nach!"
14,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_005","Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
15,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_006","Wenn du mit angezeigtem Titel an einem PvP-Inhalt teilnimmst, kannst du bei einem erneuten Sieg eine weitere Errungenschaft erwerben. Mitmachen lohnt sich also!"
16,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_007","Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist!"
17,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_008","Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Trage diesen Titel mit Stolz. Und jetzt zisch ab und rette die Welt!"
18,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_009","Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist."
19,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_103_009","Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist. <If(PlayerParameter(4))>Einer Beschützerin<Else/>Einem Beschützer</If> deines Kalibers dürfte das doch nicht schwerfallen."
20,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_004_001","Waffe und Rüstung kriegst du bei mir - vorausgesetzt du kannst mir einen Beweis deiner Stärke vorlegen. Wenn du dich mir in voller Ausrüstung präsentierst, erhältst du auch einen neuen Titel."
21,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_002","Erwirb von der verrufenen Priesterin das komplette Garo-Ausrüstungsset des entsprechenden Jobs und sprich mit angelegter Ausrüstung nochmals mit ihr, um einen neuen Titel zu erlangen."
22,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_003","Samurai, Rotmagier, Revolver<SoftHyphen/>klingen, Tänzer, Schnitter und Weise müssen dafür keine Waffe anlegen."
23,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_001","Ich bin von weit hergekommen, um starke Männer und Frauen zu finden, die es verdienen, „Beschützer der Makai“ genannt zu werden."
24,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_002","Die Waffen und Rüstungen, die ich mitgebracht habe, sind mächtige Werkzeuge. Beweise mir, dass du stark genug bist, um sie zu tragen."
25,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_001_002","Du kannst die Waffen und Rüstungen bei der verrufenen Priesterin im Austausch gegen Wolfsmarken erwerben."
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4 0 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_Q1_000_000 Was möchtest du machen?
5 1 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_001 Wolfsmarken eintauschen (Nahkämpfer) I
6 2 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_002 Wolfsmarken eintauschen (Nahkämpfer) II
7 3 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_100_002 Wolfsmarken eintauschen (Fernkämpfer)
8 4 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_003 Einen Titel erhalten
9 5 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_004 Mehr über den Erwerb von Titeln erfahren
10 6 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_005 Plaudern
11 7 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_006 Nichts
12 8 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_001 Ach, du glaubst, du verdienst einen neuen Titel? Dann lass mich erst einen Blick auf deine Waffe und deine Rüstung werfen. Danach sehen wir weiter.
13 9 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_002 Du erhältst einen neuen Titel, wenn dein Job und die Ausrüstung, die du trägst, die erforderlichen Bedingungen erfüllen.
14 10 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_003 Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Wenn <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> es verdient, so genannt zu werden, dann bist du es! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!
15 11 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_004 Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten. Zeig mir, dass du ihrer würdig bist!
16 12 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_001 Du hast bereits die Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ erhalten.
17 13 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_002 Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Zeit, sich in gänzlich neue Höhen aufzuschwingen! Es gibt Welten zu retten und Feinde zu erschlagen. Los, zisch ab und jage der Glorie nach!
18 14 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_005 Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist! Und jetzt zisch ab und rette die Welt!
19 15 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_006 Wenn du mit angezeigtem Titel an einem PvP-Inhalt teilnimmst, kannst du bei einem erneuten Sieg eine weitere Errungenschaft erwerben. Mitmachen lohnt sich also!
20 16 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_007 Deine Waffe, deine Rüstung, deine Muskeln ... hm, scheint alles in Ordnung zu sein. Ich anerkenne hiermit, dass du der Errungenschaft „<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Echos des Goldenen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Echos der Makai-Faust<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Echos der Ewigen Dunkelheit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Echos der Weißen Nacht<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Echos des Makai-Bogens<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Echos der Makai-Sonne<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Echos des Makai-Mondes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))>Echos des Makai-Gefäßes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))>Echos der Makai-Kunde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Echos des Silbernen Wolfes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Echos der Makai-Flinte<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Echos der Drückenden Finsternis<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))>Echos des Makai-Sterns<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Echos der Makai-Klinge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Echos des Makai-Scharlachs<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))>Echos des Makai-Wächters<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Echos der Makai-Anmut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))>Echos des Makai-Endes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Echos der Makai-Lehre<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>“ würdig bist!
21 17 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_008 Von nun an bist du <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> Beschützer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Makai! Trage diesen Titel mit Stolz. Und jetzt zisch ab und rette die Welt!
22 18 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_009 Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist.
23 19 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_103_009 Hm, das, was du da trägst, verdient nicht einmal den Titel „Ausrüstung“ ... Komm wieder, wenn du besser ausgerüstet bist. <If(PlayerParameter(4))>Einer Beschützerin<Else/>Einem Beschützer</If> deines Kalibers dürfte das doch nicht schwerfallen.
24 20 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_004_001 Waffe und Rüstung kriegst du bei mir - vorausgesetzt du kannst mir einen Beweis deiner Stärke vorlegen. Wenn du dich mir in voller Ausrüstung präsentierst, erhältst du auch einen neuen Titel.
25 21 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_002 Erwirb von der verrufenen Priesterin das komplette Garo-Ausrüstungsset des entsprechenden Jobs und sprich mit angelegter Ausrüstung nochmals mit ihr, um einen neuen Titel zu erlangen.
26 22 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_003 Samurai, Rotmagier, Revolver<SoftHyphen/>klingen, Tänzer, Schnitter und Weise müssen dafür keine Waffe anlegen.
27 23 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_001 Ich bin von weit hergekommen, um starke Männer und Frauen zu finden, die es verdienen, „Beschützer der Makai“ genannt zu werden.
28 24 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_002 Die Waffen und Rüstungen, die ich mitgebracht habe, sind mächtige Werkzeuge. Beweise mir, dass du stark genug bist, um sie zu tragen.
29 25 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_001_002 Du kannst die Waffen und Rüstungen bei der verrufenen Priesterin im Austausch gegen Wolfsmarken erwerben.
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0,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_000","Ah, wie ich sehe, ist ein wilder Wolf siegreich vom Schlachtfeld zurückgekehrt. Du bist sicher hier, um deine Belohnung abzuholen, oder?"
1,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_001","<If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>Derzeit läuft die <Value>IntegerParameter(1)</Value>. Saison von „Crystalline Conflict“!<Else/>Derzeit läuft die Vorsaison von „Crystalline Conflict“.</If>
<If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>Als Versorgungsoffizier ist es meine Pflicht und zugleich mein Privileg, dafür zu sorgen, dass die erfolgreichen Teilnehmer der vergangenen Saison ihre rechtmäßigen Belohnungen erhalten.<Else/>Da die vergangene Saison eine Vorsaison war, werden keine Belohnungen dafür ausgegeben.</If>
Ich kann dir gerne mehr darüber erzählen, wie Belohnungen verteilt werden."
2,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q1_000_1","Was möchtest du machen?"
3,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_1","Ranglisten-Belohnung abholen"
4,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_2","Kampfklassen-Belohnung abholen"
5,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_3","Kampfklassen-Belohnung (Gruppe) abholen"
6,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_4","Etwas über Belohnungen erfahren"
7,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_5","Nichts"
8,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q2_000_1","Über was möchtest du etwas erfahren?"
9,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_1","Arten von Belohnungen"
10,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_2","Ranglisten-Belohnungen verdienen und abholen"
11,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_3","Kampfklassen-Belohnungen verdienen und erhalten"
12,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_4","Nichts"
13,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_110","Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz auf dem kristallenen Zenit redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!"
14,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_111","Es war sicher kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, dir den Zenit zu erkämpfen. So etwas bedarf scharfer Fänge, die keinen Biss fürchten! Die ganze Wolfshöhle hält gespannt den Atem an, ob dir dieser Kampfgeist auch in der neuen Saison zum Sieg verhelfen wird."
15,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_112","Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem kristallenen Zenit schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden. Vielleicht wirst du ja in der neuen Saison den Gipfel erklimmen!"
16,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_113","Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe des Gipfels eingebracht, sodass der kühle Glanz des Ruhmes auch auf dich fällt. Doch schon in der neuen Saison kannst du dich weiter nach oben kämpfen! Lass das Rudel hinter dir und sichere dir einen der vordersten Plätze!"
17,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_010","Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz am Kopf der Tafel redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!"
18,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_011","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_012","Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem Kopf der Tafel schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden."
20,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_013","Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe der Tafel eingebracht, sodass auch für dich etwas von dem Festmahl abfällt."
21,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_020","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Bronze! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
22,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_021","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Silber! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
23,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_022","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Gold! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!"
24,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_023","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Platinum! Vielleicht kriegen deine Klauen in der neuen Saison ja einen glitzernden Diamanten zu fassen ..."
25,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_024","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Diamant! So viel Eifer begeistert, doch nun solltest du deinen scharfen Blick auf den Kristall höchstselbst richten<Indent/>..."
26,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_025","Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Kristall! Doch solltest du dich von dessen Ruhmesglanz nicht einlullen lassen. Auch in der neuen Saison wird der Kampf um die besten Belohnungen wieder gnadenlos sein! Richte deinen Blick auf ein neues Ziel!"
27,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_100_025","Ich gratuliere zum Erreichen der Omega-Klasse! Du hast dich gegen extrem starke Kontrahenten durchgesetzt. In der neuen Saison hast du die Ultima-Klasse als Ziel vor dir. Lass dich nicht von der gewaltigen Aufgabe einschüchtern!"
28,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_200_025","Meinen herzlichsten Glückwunsch zum Erreichen der Ultima-Klasse! Du bist wahrlich eine ultimative Legende, wie der Name schon sagt. Ich zähle drauf, dass deine Leistungen in der neuen Saison genauso bemerkenswert sein werden!"
29,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_026","Leider gibt es keine Belohnung für Welpen, die keine gewerteten Kämpfe bestritten oder nicht einmal die Kampfklasse Bronze erreicht haben. Tut mir leid, aber diesmal gehst du wohl oder übel leer aus."
30,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_030","Je nach deinem Abschneiden während einer Saison gibt es zwei Arten von Belohnungen bei „Crystalline Conflict“: Ranglisten-Belohnungen und Kampfklassen-Belohnungen."
31,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_031","Wie der Name schon sagt, gibt es Ranglisten-Belohnungen für Wölfe, die einen hohen Platz in der Rangliste belegen konnten."
32,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_032","Am Ende einer Saison können die besten Spieler jedes Datenzentrums eine Ranglisten-Belohnung erhalten."
33,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_033","Siegreiche Kämpfer erhalten Preiscoupons über die Mogry-Post, die sie dann beim Versorgungsoffizier des Mahlstroms gegen Belohnungen und Titel eintauschen können."
34,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_034","Die als Ranglisten-Belohnung erhaltenen Preiscoupons verfallen nicht. Wenn du aufgrund eines vollen Inventars oder aus anderen Gründen deinen Preis nicht direkt entgegennehmen kannst, sprich den Versorgungsoffizier einfach zu einem späteren Zeitpunkt erneut an."
35,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_033","(★未使用/削除予定★)"
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37,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_035","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_036","Am Ende der Saison können teilnehmende Wölfe, welche in der letzten Saison Kampfklasse Bronze oder höher innehatten, Belohnungen einstreichen. Die Art des Preises richtet sich nach der erreichten Kampfklasse."
39,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_037","Die winselnden Welpen, die nicht an gewerteten Spielen teilgenommen haben oder nicht vor Ablauf der Saison die Kampfklasse Bronze erreichen konnten, erhalten keine Kampfklassen-Belohnungen."
40,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_038","Du solltest dir zudem hinter die Ohren schreiben, dass Kampfklassen-Belohnungen nur bis zum Ende der folgenden Saison verfügbar sind. Sobald die folgende Saison beendet ist, werden unsere Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen entsprechend überschrieben."
41,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_039","Wenn du deine Preise also nicht verlieren möchtest, solltest du dich rechtzeitig vor Ablauf der nächsten Saison bei mir melden."
42,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_100","Die Kampfklassen-Belohnungen für die vergangene Saison wurden bereits erhalten. Derzeit sind keine weiteren Kampfklassen-Belohnungen verfügbar."
43,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_101","Du konntest die Vergütung nicht aufnehmen, weil dein Inventar voll ist. Schaff etwas Platz und sprich den Zuständigen noch einmal an."
44,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_102","Es befindet sich kein gültiger Preiscoupon in deinem Inventar."
45,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_103","Für die Ranglisten-Platzierung in der Vorsaison werden keine Belohnungen vergeben."
46,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_104","Du kannst keine weiteren Kristalltrophäen annehmen, da du ansonsten die maximale Anzahl überschreitest. Sprich erneut mit dem Versorgungsoffizier, sobald du mindestens Platz für <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Kristalltrophäe<Else/>Kristalltrophäen</If> geschaffen hast."
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4 0 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_000 Ah, wie ich sehe, ist ein wilder Wolf siegreich vom Schlachtfeld zurückgekehrt. Du bist sicher hier, um deine Belohnung abzuholen, oder?
5 1 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_001 <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>Derzeit läuft die <Value>IntegerParameter(1)</Value>. Saison von „Crystalline Conflict“!<Else/>Derzeit läuft die Vorsaison von „Crystalline Conflict“.</If> <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>Als Versorgungsoffizier ist es meine Pflicht und zugleich mein Privileg, dafür zu sorgen, dass die erfolgreichen Teilnehmer der vergangenen Saison ihre rechtmäßigen Belohnungen erhalten.<Else/>Da die vergangene Saison eine Vorsaison war, werden keine Belohnungen dafür ausgegeben.</If> Ich kann dir gerne mehr darüber erzählen, wie Belohnungen verteilt werden.
6 2 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q1_000_1 Was möchtest du machen?
7 3 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_1 Ranglisten-Belohnung abholen
8 4 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_2 Kampfklassen-Belohnung abholen
9 5 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_3 Kampfklassen-Belohnung (Gruppe) abholen
10 6 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_4 Etwas über Belohnungen erfahren
11 7 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_5 Nichts
12 8 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q2_000_1 Über was möchtest du etwas erfahren?
13 9 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_1 Arten von Belohnungen
14 10 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_2 Ranglisten-Belohnungen verdienen und abholen
15 11 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_3 Kampfklassen-Belohnungen verdienen und erhalten
16 12 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_4 Nichts
17 13 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_110 Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz auf dem kristallenen Zenit redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!
18 14 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_111 Es war sicher kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, dir den Zenit zu erkämpfen. So etwas bedarf scharfer Fänge, die keinen Biss fürchten! Die ganze Wolfshöhle hält gespannt den Atem an, ob dir dieser Kampfgeist auch in der neuen Saison zum Sieg verhelfen wird.
19 15 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_112 Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem kristallenen Zenit schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden. Vielleicht wirst du ja in der neuen Saison den Gipfel erklimmen!
20 16 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_113 Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe des Gipfels eingebracht, sodass der kühle Glanz des Ruhmes auch auf dich fällt. Doch schon in der neuen Saison kannst du dich weiter nach oben kämpfen! Lass das Rudel hinter dir und sichere dir einen der vordersten Plätze!
21 17 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_010 Herzlich Glückwunsch! Du hast dir deinen Platz am Kopf der Tafel redlich verdient und der beste Preis soll somit dir gehören!
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23 19 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_012 Herzlichen Glückwunsch! Du bist dem Kopf der Tafel schon sehr nahe gekommen und wirst dafür reichlich belohnt werden.
24 20 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_013 Herzlichen Glückwunsch! Deine wilden Instinkte haben dir einen Platz in der Nähe der Tafel eingebracht, sodass auch für dich etwas von dem Festmahl abfällt.
25 21 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_020 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Bronze! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!
26 22 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_021 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Silber! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!
27 23 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_022 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Gold! Kämpfe in der neuen Saison noch härter, und vielleicht winkt dir dann ein noch wertvolleres Metall!
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29 25 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_024 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Diamant! So viel Eifer begeistert, doch nun solltest du deinen scharfen Blick auf den Kristall höchstselbst richten<Indent/>...
30 26 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_025 Ich gratuliere zum Erreichen der Kampfklasse Kristall! Doch solltest du dich von dessen Ruhmesglanz nicht einlullen lassen. Auch in der neuen Saison wird der Kampf um die besten Belohnungen wieder gnadenlos sein! Richte deinen Blick auf ein neues Ziel!
31 27 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_100_025 Ich gratuliere zum Erreichen der Omega-Klasse! Du hast dich gegen extrem starke Kontrahenten durchgesetzt. In der neuen Saison hast du die Ultima-Klasse als Ziel vor dir. Lass dich nicht von der gewaltigen Aufgabe einschüchtern!
32 28 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_200_025 Meinen herzlichsten Glückwunsch zum Erreichen der Ultima-Klasse! Du bist wahrlich eine ultimative Legende, wie der Name schon sagt. Ich zähle drauf, dass deine Leistungen in der neuen Saison genauso bemerkenswert sein werden!
33 29 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_026 Leider gibt es keine Belohnung für Welpen, die keine gewerteten Kämpfe bestritten oder nicht einmal die Kampfklasse Bronze erreicht haben. Tut mir leid, aber diesmal gehst du wohl oder übel leer aus.
34 30 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_030 Je nach deinem Abschneiden während einer Saison gibt es zwei Arten von Belohnungen bei „Crystalline Conflict“: Ranglisten-Belohnungen und Kampfklassen-Belohnungen.
35 31 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_031 Wie der Name schon sagt, gibt es Ranglisten-Belohnungen für Wölfe, die einen hohen Platz in der Rangliste belegen konnten.
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43 39 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_037 Die winselnden Welpen, die nicht an gewerteten Spielen teilgenommen haben oder nicht vor Ablauf der Saison die Kampfklasse Bronze erreichen konnten, erhalten keine Kampfklassen-Belohnungen.
44 40 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_038 Du solltest dir zudem hinter die Ohren schreiben, dass Kampfklassen-Belohnungen nur bis zum Ende der folgenden Saison verfügbar sind. Sobald die folgende Saison beendet ist, werden unsere Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen entsprechend überschrieben.
45 41 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_039 Wenn du deine Preise also nicht verlieren möchtest, solltest du dich rechtzeitig vor Ablauf der nächsten Saison bei mir melden.
46 42 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_100 Die Kampfklassen-Belohnungen für die vergangene Saison wurden bereits erhalten. Derzeit sind keine weiteren Kampfklassen-Belohnungen verfügbar.
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2,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_005","Belohnungen für die Leistung der Teilnehmer am PvP-Inhalt „The Feast“ werden auf Grundlage der Wertung am Ende der Saison vergeben."
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4,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_007","Welche Belohnungen locken, wird bei Beginn der ersten Saison mitgeteilt. Also nutzt die Zeit bis dahin, um euer Kampfgeschick zu trainieren und euch fit für den Kampf um das große Fressen zu machen!"
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8 4 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_007 Welche Belohnungen locken, wird bei Beginn der ersten Saison mitgeteilt. Also nutzt die Zeit bis dahin, um euer Kampfgeschick zu trainieren und euch fit für den Kampf um das große Fressen zu machen!
9 5 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_008 Momentan läuft die erste Saison von „The Feast“. Die Belohnungen werden am Ende der Saison verteilt.
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